Концовки dragon age origins – Dragon Age Origins прохождение игры: квесты, задания, гайд, секреты, советы, описание, концовка — как играть в Драгон Эйдж Начало, часть 5

Dragon Age: Origins — Эпилог

Прежде чем приступить к перечислению вариантов концовок стоит отметить, что после уничтожения Архидемона продолжить играть вы не сможете и точка, ниже перечислены лишь различные варианты эпилога.

 Серый Хранитель (Главный Герой)

  • Главный герой/героиня (далее — ГГ) может пожертвовать собой
  • ГГ может стать Королем/Королевой если он/она играет за Благородного Человека (Мужчина должен жениться на Аноре, Женщине придется выйти замуж за Алистера).
  • Можно продолжить свои приключения прежде чем вернуться в Ферелден. Лильяна и/или Зэвран спросят, могут ли они сопровождать вас.
  • ГГ решает помочь Серым Хранителям восстановить их силу в Ферелдене.
  • ГГ может получить статут Идеального/Идеальной у двафров (если ГГ дварф).
  • ГГ может попытаться найти пропавшую Морриган.
  • ГГ может стать Банном представляющим эльфов Эльфинажа (Elven Alienage), но только при условии что ГГ сам является городским эльфом.
  • ГГ может стать Канцлером.
  • ГГ может отправиться на родину Стэна – Канари.
  • ГГ может освободить магов Круга от Храмовников и Церкви(если ГГ маг).
  • ГГ может получить титул Тэйрина Гварена, унаследовать особняк и сокровища Логана если он был убит.
  • ГГ может вернуться вместе с Фергюсом в Хайвер для его восстановления. Доступно только для Благородного Человека.
  • ГГ может наградить Далийских Эльфов землей и вернуться в клан (доступно ГГ Далийскому Эльфу).
  • ГГ может потребовать у семьи Эрла Хоу возмещения ущерба понесенного во время бойни Кузландов (прошедшей во время прохождения за Человека Благородного).

 

Компаньоны

Эпилог для ваших компаньонов зависит не только от тех решений которые принял ГГ на протяжении всей игры, но так же зависит от лояльности по отношению к Хранителю. Например, если лояльность Шэйлы недостаточно высока, тогда после битвы с Архидемоном она вернется в Орзаммар для борьбы с Отродьями, если же её рейтинг в районе “Дружба”, тогда вместе с Винн она отправится в Имерию Тевинтер для поиска пути по восстановлению своего тела (черт, выпустили бы что ли DLC с этим приключением).

 

Алистер

  • Может стать Королем без Королевы
  • Если вы помогли закалить личность Алистера, тогда после финальной битвы он решит обучиться искусству правления страной, будет проводить много времени в суде и покажет, что можно править честно. Это сделает его достаточно популярным среди жителей Ферелдена, к тому же хороший юмор у Короля это всегда плюс, а если он периодически сбегает из замка чтобы побухать в обычных тавернах, то тут уж и говорить не о чем.
  • Алистер может править вместе с Анорой, его королевой. Если до этого у вас был роман с Алистером, но вы не являетесть представителем благородной семьи тогда выбрав определенные варианты в диалоге, вы сможете стать его “госпожой” (ха-ха, есть альтернативы?) и продолжить отношения (Вы должны были провести ночь с Алистером, иначе не прокатит).
  • Алистер станет Королем и объявит ГГ – девушку из благородного рода своей Королевой, однако в тексте Эпилога вы будете названы Супругой-Принцессой (Princess-Consort).
  • Алистер может продолжить свои путешествия вместе с ГГ или помочь в восстановлении Серых Хранителей (Если вы приняли предложение Морриган и не предложили Алистеру стать королем во время Собрания Земель).
  • Если Анора осталась Королевой, тогда она может казнить Алистера (если вы не воспрепятствуете).
  • Алистер покидает ряды Серых Хранителей и в последний раз его видели нанимающим корабль в Денериме. Это возможно если Анора осталась Королевой, Логан остался жить и вы уговорили Анору оставить Алистеру его жизнь. Через год после падения Архимага произойдет небольшое восстание требующее признания Алистера Королем, однако никаких доказательств причасности Алистера не найдено. Однажды в таверне появится осунувшийся алкаш заявляющий что раньше он был Серым Хранителем и принцем.
  • Алистер может пожертвовать своей жизнью во время сражения с Архидемоном
  • Алистер будет проводить много времени в суде показывая, что может научиться искусству правления у Аноры. Часто будет откладывать решения Аноры по разбирательствам.
  • Если главная героиня решает пожертвовать собой для уничтожения Архидемона, а Алистер влюблен в вас и был оставлен для защиты ворот Орзаммара он останется жив, в последствии он покинет ряды Серых Хранителей и отправится на родину Дункана для того чтобы отдать ему честь. Что с ним случится дальше, неизвестно.

Собака

  • Песик не упоминается в Эпилоге. Однако в ролике коронации прямо перед троном будет стоять вся группа путешественников, включая собачку.
  • Если ГГ пожертвовал собой, во время похорон вы заметите собаку, однако неизвестно ваш ли это пес или нет.
  • Если ГГ не благородного рода, тогда собака может быть убита во время битвы при Остагаре.
  • После коронации в холле будет находиться собака периодически гавкающая, однако пообщаться с ней не получится. Пес стоит близко к Стэну который назвал собаку настоящим воином.
  • Предположительно, собака останется с ГГ. Если же ГГ погибает в финальной битве, тогда Собака останется с ближайшим другом ГГ (кроме Морриган).
  • Так же возможно, что Стэн возьмет собаку, так как у них есть сильная связь.

 

Лильяна

  • Лильяна может отправится в Орлаис на поиски Marjolaine (не знаю как на русский перевели это имя).
  • Лильяна может продолжить свои путешествия с ГГ.
  • Если у ГГ был роман с Лильяной тогда она решит остаться с ГГ в Денериме.
  • Если у ГГ был роман с Лильяной она будет помогать восстанавливать Одрен Серых Хранителей, после чего вы попытаетесь раскрыть оставшиеся секреты Отродий.
  • Если у ГГ был роман с Лильяной и вы пожертвовали своей жизнью, тогда Лильяна напишет балладу о ваших приключениях. После единственного выступления Лильяна исчезнет. Под конец она будет в слезах и с улыбкой скажет, что она соединится с ГГ не зависимо от того, что придется сделать для этого.
  • Если у ГГ был роман с Лильяной и проведена ночь вместе и вы пожертвовали своей жизнью, тогда после все того же выступления с балладой она исчезнет. Позже будет говорить что она продолжила путешествия, кто-то скажет что она отправилась в Орлаис для мщения своим врагам. В любом случае, она никогда не забудет ГГ.
  •  Если у ГГ был роман с Лильяной, но вы расстались и позже пожертвовали собой, тогда во время похорон он  будет скорбить, напишет балладу и после одного выступления исчезнет.
  • Лильяна поможет Священникам в экспедиции к Урне Священного Пепла.
  • Лильяна возглавит группу исследующую Отродий (с помощью Аноры).
  • Лильяна будет убита ГГ если будет присутствовать при осквернении Пепла Андрасте. Если в это время её не будет в партии, тогда незадолго после этого она покинет ГГ (в зависимости от вашего диалога с братом Дженитиви и уровня вашего убеждения вы можете уговорить Лильяну не покидать партию).
  • Лильяна погибает в Лотеринге если ГГ не встретился с ней.

 

Морриган

  • В последний раз Морриган видели путешествующей через горы Фростбэк, возможно с ребенком (если вы приняли предложение Морриган).
  • Если у ГГ был роман с Морриган и носит (можно просто в инвентаре) её кольцо, тогда вы ощущаете её сожаление через кольцо.
  • Морриган покидает партию ночью перед финальной битвой когда ГГ отказывается от её предложения. Позже её видели путешествующей в одиночку через горы Фростбэк. Несколькими годами позже в империи Орлаис темноволосая женщина-Маг получила место в императорском суде. (ГГ мужчина не должен заводить роман с Морриган).
  • Если у ГГ был роман с Морриган но вы отказались от её предложения: в последний раз МОрриган видели путешествующей на запад через горы Фростбэк, возможно с ребенком, так же есть слух, что когда-то она была влюблена в Серого Хранителя – ГГ (Случается если вы провели хотя бы одну ночь с Морриган в лагере).

 

Огрен

  • Решает остаться на поверхности и продолжить изучение мира.
  • Решает стать первым дварфским генералом в силах короля. Бросает пить и даже женится, первенца он называет в честь своего друга изменившего его жизнь – Хранителя (если ГГ жертвует собой во время битвы с Архидемоном).
  • Остается на поверхности и вступает в армию людей как генерал.
  • Отправляется на поиски Фэлси, а так же решает остепениться.
  • Остается на поверхности но продолжает вести жизнь алкаша, опасного алкаша.
  • Становится наемником и вступает в компанию известную своим элем.

 

Шэйла

  • Вместе с Винн отправляется в Империю Тэвинтер для возвращения своего смертного тела.
  • Решает продолжить исследовать мир не зная куда податься. Хотя известно что, популяция голубей проживающих на побережье серьезно уменьшится.
  • Шэйла присоединится к дварфам Глубинных Троп в уничтожении отродий тьмы, которых она сравнивает с неблагодарными голубями.
  • Останется в Денериме вместе с Серым Хранителем.
  • Покидает коронацию отказавшись от всех наград, позже появятся слухи о сердитой женщине дварфе живущей на севере и охотящейся за голубями (Стандартный эпилог если ГГ погибает).
  • Шэйла продолжит свое существование как статуя если ГГ не активирует её.
  • Шэйла покинет ГГ если он/она решит оставить Наковальню Пустоты и останется, если соврать об этой детали.
  • Погибнет в битве с ГГ если тот решит сохранить Наковальню Пустоты (серьезно, нужно иметь гуманизм живодера котят чтобы решить сохранить эту проклятую наковальню).
  • В версии для PS3 Шэйла не появляется в Эпилоге.

 

Стэн

  • Вернется на свою Родину.
  • Погибает в Лотеринге если Серый Хранитель не успеет спасти его до разрушения Лотеринга.
  • Возвращается на свою родину где получает пост генерала с миссией по уничтожению человеческого сопротивления в землях Канари.
  • Если лояльности Стэна находится в районе “Дружелюбный”, Стэн вернется на свою родину и когда Аришок спрашивает есть ли за пределами Пар Воллена стоящие воины он скажет, что встретил только одного – Серого Хранителя (ГГ).

 

Винн

  • Вместе с Шэйлой отправится на поиск возможности для восстановления тела женщины дварфа.
  • Примет позицию советника/мага королевского двора.
  • Проведет остаток своих дней путешествуя по миру, надеясь помогать так долго как только это будет возможно.
  • Будет убита Серым Хранителем в Башне Магов.
  • Может быть убита если находится в партии во время осквернения Сященного Праха.
  • Займет место Первой Волшебницы Магов Круга.

 

Зэвран

  • Останется в Ферелдене со своей любовью, на время… .
  • Останется в Денериме (как друг) если вы так же останетесь тут и попросите Зэврана остаться с вами. Он предполагает, что разобраться с Воронами не составит труда если вы будете побдизости.
  • Присоединится к вам в дальнейших путешествиях.
  • Продолжит путешествовать если ГГ решит остаться в Денериме.
  • Убит во время первой битвы с ГГ.
  • Убит во время нападения Воронов, когда решает предать вас.
  • Убит после допроса после нападения Воронов.
  • Если ГГ погибает во время схватки с Архидемоном, Зэвран вернется в Антиву и станет лидером Воронов, хотя он сам не знает что это победа или поражение.
  • Зэвран поможет Серым Хранителям тренировать новичков при этом, не проходя ритуал.
  • Убит после того, как вы попросите Зэврана покинуть лагерь и он в свою очередь откажется.

shazoo.ru

Dragon Age: Origins — решения и последствия

Большинство RPG привязывает игрока к очень явным кодексам этики, определяя их личный характер в пределах изменения оттенков хороших или злых. В таких ситуациях, спасение кого-либо будет считаться хорошим поступком, в то время как убийство – злым грехом. Эти крайние точки зрения, часто не принимают во внимание, что за поступками может стоять нечто большее.

Например, игроки могут обнаружить, что человек, которого они спасли, совершил преступления, за которые игроку потом придется отвечать, или что убийство, казалось бы, невинного человека может предотвратить смерти десяток и сотен других людей. Вдобавок, кроме принятия такого решения, конечный результат на группу (party) игрока минимален. Как результат этих ограничений – игрок часто действует исходя не из своего мировоззрения, а общечеловеческого, определяя, что выгоднее для него в данной ситуации.

Bioware надеется убрать эти ограничение в RPG, Dragon Age: Origins (и Dragon Age: Начало) избавившись от “полоски морали” как таковой. Вместо этого, когда вы будете сталкиваться с моральными проблемами в разговорах, вам будет предложена масса вариантов и свобода действий. Как результат – игрок чувствует себя абсолютно свободным в выборе фраз и действий, и может действовать и говорить исходя из своей морали и принципов, не привязанный к конкретной “игровой морали”.

Естественно, последствия ваших действий никуда не денутся, так как множество ваших решений влияют и на тех, кто рядом с игроком и на целый мир игры. Эти последствия так же окажут влияние на вашу группу, увеличивая или уничтожая их отношение и доверие к вам.

Я не буду портить вам будущие впечатления от игры, пересказывая ключевые особенности сюжета и диалогов, но я постараюсь вам передать всю суть свободы действий в игре, приведя в пример, городок Redcliffe, одна из локаций которую вы и ваша команда посетит на землях Ferelden. Однажды процветающий город в основе великого замка, Redcliffe видал и лучшие дни – ночь за ночью, деревня непрерывно подвергалась нападению ордами монстров, которые сводили на нет обороноспособность охраны.

Во время прибытия вас и вашей группы, город готовится к последней обороне; уничтожит ли полиция города монстров или же будет стерта превосходящими силами противника. Выбор за вами, ввяжетесь ли вы в конфликт, или продолжите свое путешествие, уничтожая зло которое наводнило земли. Если вы выберете уйти – можно с уверенностью сказать что Redcliffe перестанет существовать. Однако, в будущем вы не получите от них помощи, я выбрал – защищаться.

Чтобы выполнить это задание, меня послали к Murdock’у, мэру деревни, у которого множество проблем. Ему необходимы сильные мужчины и любые добровольцы, способные встать на защиту города, не говоря уже про вооружение. Однако у него недостает всего этого: Кузнец, Owen, закрыл Кузницу и отказывается чинить обмундирование или делать новое. А гном по имени Dwyn, ветеран многих сражений, закрылся дома и отказывается выходить наружу. Мне предстояло решить обе проблемы.

Я решил обыскать город, ища этих персонажей и других людей, кто согласился бы помочь. Первым делом я пошел искать Dwyn’а, который я надеялся примет крик Мэра о помощи. Гном был довольно упрямым и отказывался помогать кому-либо в городе. Разговор сошел к трем вариантам a) подкупить его, чтобы он помог городу b) запугать его армией, или c) оставить его в покое.

Owen же, отказывался по совершенно другим причинам: Он отказывался помогать Мэру и жителям т.к его дочь пропала, а поисковая команда не нашла ничего. И опять у меня было несколько вариантов – Я мог силой заставить Ower’а начать производство, Мог пойти поискать его дочь, или же оставить его в своем доме, чтобы он напился с горя и попытался пережить эту ночь.

Не все люди, с которыми я общался, готовы были пожертвовать собой и идти охранять город. Как только я вошел в таверну в поисках провизии, Я столкнулся с трусливым ее хозяином, который был бы очень рад заработать на всем этом переполохе, а затем закрыться у себя в доме. Здесь я и встретил Bella’у, юную буфетчицу, которой надоела ее работа и в целом город.

Я поговорил с ней об ее месте в жизни, и мне представилась возможность сопроводить ее из таверны, когда драка закончится, дав возможность начать новую жизнь. Это не было стратегическим разговором по защите города, или поиском новобранцев, но впоследствии это сыграло важную роль в битве. Я потратил еще несколько минут бродя по городу, выполняя миссии, пока, наконец, не доложил мэру, что я готов сражаться с монстрами.

После внутриигрового ролика, началась битва. С одной стороны – Постоянные волны монстров, которых убивал я и моя группа. С другой – баррикады, которые спешно возводили военные. Здесь я и увидел последствия моих действий – разговор с Dwyn’ом и Owen’ом. Если бы у меня получилось уговорить Dwyn’а присоединиться к битве, он и двое его помощников – отбивали бы атаки в самом центре. С другой стороны, если бы я решил оставить его в покое, его отсутствие повлияло бы на исход битвы и общий дух войск.

То же самое и с Owen’ом и его кузницей, т. к. он открыл ее – войны получили доступ к лучшему оружию, которое наносило больший урон врагу, тем самым поднимая общий дух. С другой стороны, если бы я не уговорил его помочь городу – войны были бы оснащены граблями и лопатами, и не смогли бы противостоять бесчисленным силам противника.

Несмотря на все возможные варианты, мне и моей группе удалось отбить нападение, что повлекло за собой праздник и внутриигровой ролик. Я немедленно возвратился в таверну, чтобы сказать Bell’е, что я готов вывести ее из города как и обещал. Опять же я был предоставлен свободе выбора, начиная от простого “Пойдем” заканчивая небольшой наглостью в виде поцелуя для героя, коим я и являлся. Стоит ли говорить, что второй вариант вызвал поднятие дюжины бровей, со стороны женского коллектива в моей группе. Одна дама даже язвительно прокомментировала такую “награду” когда как остальные наблюдали за происходящим в шоке.

Рейтинг одобрения, как выяснилось, сделан в игре не для галочки или косметических улучшений. На основании того, как люди видят вашего героя, вы можете получить от них дополнительные квесты, рассказывающие их историю. Так же вы можете поиграть в Казанову и с другими представителями женского пола в группу. Но возможно самый важный аспект – приобретение повышений навыка, основанных на их отдельных способностях.

Если персонажи одобряют ваши решения или согласны с вами – они могут получить дополнительные навыки в бою. Например маги могут получить бонусы к магии, когда как воры – бонусы к владению оружием. С другой стороны, если вы каким-либо образом разочаруете ваших сопартийцев, улучшения пропадут. Не все так печально, восстановить потерянное доверие можно купив какие-либо предметы для них в ближайшей лавке, но если, же вам все-таки удастся окончательно подорвать их доверие к вам – они могут даже уйти из группы и больше никогда не присоединятся к вам в поисках приключений. Очевидно, что решающее решение за вами, хотите ли вы, чтобы это произошло или нет. В этом и есть ключевая особенность RPG – Dragon Age.

genapilot.ru

Dragon Age Origins прохождение игры: квесты, задания, гайд, секреты, советы, описание, концовка — как играть в Драгон Эйдж Начало, часть 5

Если приняли решение выбираться самостоятельно, то вариантов будет предостаточно. Берите вещи, что в ближайшем ящике. С боем пройдите к оружейной. Там подойдите к манекену. Можете одеться в форму стража. Но все равно даже под такой маскировкой от вас будут требовать пароль. Верного варианта пароля нет.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

При прохождении игры Dragon Age: Origins можно напасть на стражей, продвигаясь с боем к выходу. Но можно все сделать мирно. Например, если у вас хороший навык воровства, то выкрасть у стражников листок, на котором написан верный пароль. Также можете неподалеку отыскать полковника, переговорить с ним. Тот прикажет готовиться войскам к патрулированию. Затем переговорите с парой вояк из соседней комнаты. Сходите вместе с ними до оружейки, получите клинки. Потом опять разговаривайте с полковником. На вопрос полковника есть простой ответ: «Без дисциплины». Все, можете выходить без боя из Форта Драккон.

Если приняли решение дождаться помощи со стороны, то все как бы просто, но с некоторыми подводными камнями. Берите других соратников, на входе к Форту уговариваете стражей, либо просто замочите их. После прорвитесь через охрану до самой тюрьмы. В ней содержится герой. Берите его и возвращайтесь обратно. Все, заточение в прошлом, а прохождение и игры Dragon Age: Origins продолжается.

Вам следует вернуться в Поместье Эрла Эамона. Переговорите с Эамоном, после с Анорой. У нее берите задание по беспорядкам в Эльфинаже. Затем двигайтесь в Эльфинаж. Путь открыт.

В Эльфинаже свирепствует чума. Все собрались рядом с приятом. Переговорите с Шианни. Когда узнаете все нужное, найдите путь для попадания внутрь. Способов будет множество. Самый легкий – подкупить, либо замочить стражника у черного хода. Ну а самый сложный вариант доступен исключительно эльфу. Надо притвориться больным. Но героя пропустят без спутников. Внутри же будут противники. С ними разобраться будет весьма сложно.

В приюте разберитесь с надзирателями, спасите в клетке эльфов из соседней комнаты, выходите наружу. У выхода разберитесь с магами, если до этого не успели с ними разобраться. Переговорите с Шианни. Та поведает насчет дома за Приютом. Идите в Комнаты, по пути переговорите с эльфами. Не пропустите сундук. В нем будет Секстант вольных моряков. Эта штука нужна, чтобы выполнить задание – Поручение Фаззиля. Продолжайте прохождение игры Драгон Эйдж: Начало.

С боями добирайтесь до Деверы. Вы можете убедить ее, чтобы она привела вас к главному. Иначе придется драться. Итак, вы добрались до мага по имени Колладриус. К вашим услугам множество вариантов, как действовать далее. Лучше всего биться ним. Не соглашайтесь на подкуп. После того, как разберетесь с ним и получите документы против Логейна, можно полагать, что вы подготовились к ведению собрания.

Все происходящее на собрании зависит от выбора, который сделали вы. Вариантов развития весьма достаточно. Тут многое зависит от того, чтобы вы проговорите на собрании, как ранее вели себя с королевой Анорой и так далее. В итоге, за вас проголосует большинство. После завершения голосования вы будете выбирать – нападать на гневного Логейна, либо согласиться пойти с ним на дуэль. После одержанной победы перед вами опять будет выбор. В любом случае, впереди ждет подготовка к Решающей битве.

Решающая битва

Итак, при прохождении игры Dragon Age: Origins пришло время последней, решающей битвы. Эрл Эамон ушел в Редклифф. Перед тем, как отправиться следом за ним, нужно хорошо подготовиться. Пройдитесь по магазинам, завершите задания, которые не выполнили. Когда попадете в Редклифф, то уже не сможете обратно вернуться. В Редклиффе вы встретитесь с тучей Порождений тьмы. Особенно помогают против них массовые заклинания. Так вы доберетесь до замка Редклиффа. Вас встретят стражи. Помогите им против врагов и заходите в Замок.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Переговорите с Эрлом Эамоном, а также серым стражником Риорданом. Обсудите платы и стратегию относительно последней битвы. Окажется, что главные силы Архидемона идут в Денерим, а не в Редклифф. По этой причине армия вынуждена вернуться в столицу. Затем переговорите с Риорданом. Тот ожидает в комнате второго этажа замка. По дороге беседуйте с персонажами. От Риордана узнаете, что нужно сделать Серым стражам для убийства Архидемона. Идите в комнату совместно с Морриган. Она вас ожидает для обсуждения того, чтобы вы услышали от Риордана. Она предложит что-то. От этого зависит ваша жизнь. За вами выбор, что выбрать.

Прохождение игры Dragon Age: Origins продолжается. После всего этого идите до Эамона и начнется Последняя битва. Сначала будет стартовый ролик и ряд напутствий. Вы попадаете в Денерим. Немного побегайте со своей группой за порождениями темных сил. Расправляйтесь со всеми, кого встретите. Когда разберетесь с порождениями, переговорите с Риорданом. У вас будет весьма трогательная беседа с напарниками. После этого у вас будет выбор, кого брать с собой на сражение с Архидемоном. Других же вы оставите на защиту ворот.

В сражение можно вызывать армии. Состав армий зависит от решений, которые принимались вами при прохождении отдельных эпизодов. В одной локации вы можете позвать лишь одну армию. Она проследует за вами до самого конца. Ну или до тех пор, пока не будет убит последний воин. Тогда можно будет позвать уже другую армию.

Однако перед тем, как начинать биться с Архидемоном, необходимо разобраться с двумя генералами. Ожного найдете в Эльфинаже, а другого в Торговом Квартале. Когда отправитесь в Эльфинаж и поговорите с Шанни, следуйте далее. Огр хочет пробить ворота. При использовании массовых заклинаний на порождения тьмы, что стоят за воротами, вы заранее расчистите себе дорогу. Не забывайте о подкреплении, которое нужно вызывать. Убейте генерала. При прохождении игры Драгон Эйдж: Начало следует учитывать, что Генерал является сложным противником. Для борьбы с ним лучше воспользоваться всевозможными умениями и магиями, чтобы он был заторможен. Постарайтесь замочить его в первую очередь. Тогда с остальными расправитесь относительно просто.

Торговый квартал. Здесь вас встретят Огры. Постарайтесь вытягивать врагов поодиночке. Затем следует убить Генерала. Данный Генерал будет попроще предыдущего. Только следует следить за его сильными заклинаниями. По возможности старайтесь не давать Генералу творить их.

Когда разберетесь со всеми Генералами, увидите сцену сражения Риордана против Архидемона. После будете защищать основные ворота против Порождений тьмы. В вашем распоряжении будет напарники, которых вы до этого с собой не брали.

Вам необходимо отправиться в Форт Драккон. По дороге бейтесь против Порождений тьмы. важно держать напарников рядом. Если те разбегутся, то вряд ли их найдете. При дальнейшем прохождении игры Dragon Age: Origins двигайтесь в Форт.

Двор Форта Драккон. Здесь вы встречаетесь с драконами. Надо их держать замороженными, либо парализованными. Не стоит бежать в толпу. Деритесь медленно с теми, кто на вас уже совершил нападение. Убивайте их, постепенно двигайтесь вперед. Внутри форта на вас нападут трупы. Когда же дойдете до центра зала, то будете окружены большой группой Теней. В конце зала встретитесь с Эмиссаром-заклинателем. Проходите далее. В коридоре будете окружены зомби. Лучше чуточку отступите. Идите на второй этаж, по пути всех убивая. В дороге встретите сильного противника. Это мастер-ассасин. Забейтесь в какой-нибудь угол, вынося по одному противников.

В концовке обязательно осмотрите вокруг сундуки. Можете также поторговаться с сыном Бодана Феддика. После подготовки дуйте на крышу Форта. Здесь вас поджидает встреча с Архидемоном.

Естественно, что последний босс является самым трудным. Схватка с ним будет длинной и тяжелой. Перед тем, как начинать битву, не забывайте выбрать армию. Для битвы против Архидемона хорошо подходят Маги. Вам следует следить за здоровьем своих соратников, чтобы продолжать прохождение игры Драгон Эйдж: Начало. Помните о лечебных припарках. Можете снарядить подопечных луками. Тогда они будут стрелять по дракону с безопасного расстояния. Но это только удлинит схватку.

Когда драконище подлетит, опять отводите на расстояние. Чтобы подумать над тактикой, пользуйтесь кнопкой паузы. Также помните про баллисты. Это незаменимая штука в сражении, но быстро ломаются. Кроме того, могут нанести урон союзникам. В любом случае, при каждом попадании здоровье врага сильно отнимается.

Когда у дракона останется менее половины здоровья, вылезет громадное количество недругов. Не стоит привлекать внимание сразу всех монстров. Лучше встать где-то в стороне и периодически лечить свой отряд. Вам прибудет помогать Эрл Эамон, а также Главный чародей Ирвинг.

Все-таки когда-то у Архидемона будет мало здоровья. Настанет момент последнего удара. Если вы согласились в свое время на предложение Морриган, тогда не придется никем жертвовать. После маленькой сцены с драконом можете себя поздравить – вы одолели финального босса при прохождении игры Dragon Age: Origins.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Итак, после победы вы оказываетесь в Денериме. Можно переговорить с напарниками, разузнать про их планы на будущее и так далее. Когда будете готовы, можно выходить из замка. На улице вас поджидает толпа. Все хотят увидеть героя. Все, конец приключениям. В зависимости от того, какие решения вы принимали ранее, вы увидите определенные последствия.

Прохождение игры Dragon Age: Origins, часть 1

Прохождение игры Драгон Эйдж: Начало, часть 2

Прохождение игры Dragon Age: Origins, часть 3

Прохождение игры Драгон Эйдж: Начало, часть 4


znakos.ru

Dragon Age: Inquisition — мысли о концовке и не только (спойлеры!)

Внимание! Текст содержит серьёзные спойлеры! Если вы ещё не прошли Dragon Age: Inquisition, воздержитесь от чтения!

Также в тексте содержатся спойлеры финалов Dragon Age: Origins и Dragon Age II. Если вы не играли в эти игры и собираетесь, воздержитесь от чтения!

Последнее предупреждение о спойлерах!

Как я уже писал в рецензии, финал Dragon Age: Inquisition не дотянул до моих ожиданий. Разумеется, у меня были завышенные ожидания: после Dragon Age: Origins я ждал, что в конце меня ждёт трудный выбор, а после Dragon Age II я ждал, что в финальной битве примут участие все главные герои (как минимум, все спутники). Предшествующие битве с Корифиусом решение «кто пьёт из колодца», откровения Флемет только усилили эти ожидания: сюжет ведь должен развиваться по нарастающей. Да ещё и Солас внезапно отказался от романтических отношений с моей героиней…

Фактически же в заключительном квесте не произошло вообще ничего. Пришли, убили Корифиуса (ещё и с лёгкостью из-за высокого уровня героев), вернулись в замок, отпраздновали победу. Да, раскололась сфера и ушёл Солас, но герои не понимают значения этих событий. Ведь сцена Соласа и Флемет происходит после титров и в ней не участвуют остальные герои — хороший тизер следующей игры, но не замена финала истории Инквизитора.

Я стал думать, как бы улучшить историю, но быстро понял, что вряд ли это возможно. Корифиус должен быть убит, т.к. заточение уже пробовали (не помогло). Кто нанесёт финальный удар — не важно, как именно враг умрёт — не важно. Иными словами, драматического выбора не получается. Сюжетной необходимости в гибели кого-то из героев тоже нет. Перенести откровения Соласа из эпилога в финал? Не думаю, что Солас стал бы рассказывать всем о себе… Короче говоря, чтобы получить другой финал, надо переделывать всю историю.

Ещё мы не должны забывать о двух важных аспектах гейм-дизайна. Во-первых, в следующих играх надо будет учитывать все возможные варианты концовок. Если вариантов будет много, то они не смогут сильно влиять на сюжет. А вот если что-то происходит у всех (например, Хаук в Dragon Age II всегда выживает), то это можно активно использовать.

Во-вторых, игра должна быть сбалансирована во всех возможных вариантах. К примеру, если бы мы позволили всем спутникам участвовать в битве с Корифиусом (или, скажем, мы бьёмся с Корифиусом, а остальные — с его драконом), то тогда надо учитывать случай, когда спутников 9 и когда их 3. А ещё бы надо учитывать такие вещи, как есть ли у Коула амулет и т.д. И надо, чтобы все эти вариации отличались по сложности: ведь спутники должны вносить свой вклад в победу.

Так что то, что выполненные через War Table миссии и персональные квесты спутников не оказывают влияния на финал, вполне объяснимо. Тут либо наш выбор ни на что не влияет, либо игрок почти наверняка получит финал, который будет слишком простым или слишком сложным. Второй вариант много хуже и не удивительно, что создатели выбирают первый. И надо отдать должное сценаристам, для такого развития событий есть сюжетные объяснения: наша армия не успела вернуться из последнего боя, а прочие спутники просто не успели заскочить в руины храма до того, как тот поднялся в воздух. Мы готовились к одной битве, но вышло всё иначе. Так бывает, тем более в мире Dragon Age.

Возможно, моё разочарование объясняется тем, что у меня получились очень драматичные концовки в Dragon Age: Origins и Dragon Age II. Вообще, у меня какой-то удивительный талант выбирать из всех возможных романтических отношений наиболее драматичный вариант.

В Dragon Age: Origins я играл за аристократку, и у меня были романтические отношения с Алистером. Когда Морриган предложила тёмный ритуал, моя героиня, конечно, отказалась, тем более, что Риордан только что выразил готовность убить Архидемона. А потом пришлось выбирать, кому наносить последний удар: мне или Алистеру. Выбранная мною реплика означала Алистера. И вот меня чествуют как героиню, а я знаю, что мой возлюбленный погиб, и в моих силах было это предотвратить.

В Dragon Age II у меня сложились романтические отношения с Андерсом. Хаук всегда искал мирные решения и старался всем помогать. Помогал он и Андерсу. И тут Андерс развязывает войну и оказывается, что я приложил к этому руку. Я убил его за это предательство и потом ещё долго думал, почему он так поступил со мной, и мог ли я что-то изменить.

В Dragon Age: Inquisition самой близкой душой для моей эльфийки оказался Солас. Ради успеха Инквизиции и защиты мира моей героине пришлось стать тем, кем она не являлась — посланницей людских богов. Солас был для неё одной из немногих связей с эльфами и эльфийской культурой. И потом Солас сказал, что они не могут быть вместе, так и не объяснив почему. Он ушёл, лишив героини ещё одной частички себя самой.

В завершении я хочу вспомнить два момента, которые мне понравились в игре больше всего.

Моя любимая реплика — это фраза Лелианы «It was real» из квеста In Hushed Whispers. Короткая фраза, но по этим трём словам мы понимаем, насколько сильно изменится мир, если Корифеус победит. Ведь если даже от истинно верящей в промысел Создателя Лелианы не останется ничего, кроме желания мстить, страшно даже представить, что станет с обычными людьми.

Моя любимая сцена — это песня «The Dawn Will Come». Сама песнь очень проста, но в этой простоте заключена удивительная смесь грусти и надежды. Она даёт силы, она даёт веру в благополучный исход, она говорит, что тебе должно делать. После этой сцены, после этой песни моя героиня осознала: если она хочет спасти то, что ей дорого, ей придётся изменить себе и стать той, в ком нуждаются остальные.

Уже ради этих моментов стоило пройти игру.

sashazyryanov.livejournal.com

dragon age origins концовки Видео

2 лет назад

0:00 — Жертва мага 3:24 — Жертва знатного человека (роман с Алистером) 6:16 — Жертва долийки (роман с Зевраном)…

1 лет назад

Перенос сохранений — это процесс импорта сохранений из предыдущей части игры в следующую, благодаря этому…

4 лет назад

Лучший вариант концовки игры dragon age origins.

9 лет назад

Сцены Ревности Морриган к главному герою в игре Dragon Age:Origins.

2 лет назад

0:00 — Эпилог знатного человека 3:30 — Эпилог мага 6:23 — Эпилог долийки 9:45 — Эпилог городской эльфийки 12:27…

4 лет назад

Моя концовка игры ! Прошу комментарии и советы ! Группа — https://vk.com/club70066064.

2 лет назад

Жанр: rpg Время: 273 минуты Язык: полностью на русском Сюжет:Вымышленному королевству Ферелден, где происходит…

3 лет назад

Завершение дополнения «Охота на ведьм». Серый Страж, наконец, настигает Морриган.

4 лет назад

Осторожно спойлеры. В ролике вы увидите мини обзор и финальную битву с главным антагонистом игры. Также…

3 лет назад

Серый Страж находит свою возлюбленную Морриган и решает последовать за ней, куда бы она не направлялась.

2 лет назад

Убийство Архидемона и концовка. Уровень сложности: сложно.

4 лет назад

Серый Страж — гном-простолюдин, класс — разбойник. — Круг магов спасен, проклятие с оборотней снято, наковаль…

2 лет назад

Сцены квеста «Последняя капля» на стороне магов.

5 лет назад

записывал еще на старом пк) вся концовка вроде как хороший ее вариант.

inlove.kz

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*