Колш или редрик pillars of eternity – Прохождение квеста Лорд Пустошей в Pillars of Eternity и последствия выбора

Pillars of Eternity General Discussions

Интересно узнать к какой развяке приводит данный выбор. При этом на деле вариантов куда больше. Нигде в интернете не нашел конкретного ответа. При этом факторов, влияющих на итог очень много, так как у двух людей вроде бы с одинаковым выбором в конце все было по-разному.

1) Убить Редрика, посадить Колша на трон. В этом случае Колш окажется плохим правителем, а Редрик восстанет и убьет его.
2) Убить Колша и посадить Редрика на трон. По слухам один из лучших вариантов, так как Редрик исправится и станет достойным правителем. Однако если оставлять Редрика в живых надо определиться с двумя его советниками и вот на что повлияет это было бы очень интересно узать.
а) Убить Озрию и оставить Недмара
б) Убить Недмара и оставить Озрию
в) Оставить обоих
3) Убить обоих, и Редрика, и Колша. Игра учитывает этот вариант, можно спокойно вынести весь замок никого там не оставив. При этом Редрик восстанет и будет убивать местных крестьян, а герою захочет отомстить за вероломство и убийство брата. Какой будет непосредственный финал у самоуправления народа Позолоченной Долины я не знаю, в квесте указывалось, что они остались сами по себе без правителя (может там оно и лучше?)

4) Вообще ничего не делать, просто пройти мимо, оставив Редрика и Колша разбираться со своими проблемами.

Предлагаю обсудить данный квест, что бы составить полную картину всех его выборов
———————————————————————————————————
I would like to get a complete picture of the elections in this quest, so the translated Russian text into English using Google. Sorry for the grammar and mistakes.

It is interesting to know what kind of denouement leads this choice. At the same time, in fact a lot more options. Nowhere on the internet I could not find a specific answer. At the same factors that influence the outcome of a lot, because the two men seemed to have the same choice, but in the end everything was different.

1) Kill Redrik, Kolsh put on the throne. In this case, Kolsh would be a bad ruler and Redrik rise up and kill him.

2) Kill Kolsh Redrik and put on the throne. Rumor has one of the best options, as Redrik corrected and will be a good ruler. However, if you leave Redrik alive must decide with his two counselors, and this is what affect it would be very interesting to know ..
a) Killing Ozriya and leave Nedmar
b) Kill Nedmar and leave Ozriya
c) Do not kill both
3) Kill both and Redrik and Kolsh. The game allows for this option, you can kill all of the castle there is not anybody left. Then Redrik rise up and kill local farmers, and the hero will want to avenge the treachery and murder of his brother. What will be the final in direct government of the people of the Valley Gilded I do not know, in the quest stated that they were left on their own without a ruler (there can it better?)
4) In general, do nothing, just pass by, leaving Redrik Kolsh and deal with their problems.

steamcommunity.com

Прохождение квеста Лорд Пустошей в Pillars of Eternity и последствия выбора

Лорд Пустошей – квест в игре Pillars of Eternity. Данный квест можно получить в локации Эстернвуд у персонажа по имени Колш. Колша можно встретить если вы набрали репутацию с Позолоченной Долиной до «хорошей». Задача квеста – убить Лорда Редрика, которого можно найти в его крепости на востоке от Эстернвуда. Попав в локацию с крепостью, у вас будет три пути, чтобы проникнуть внутрь:

  1. Пробиться с боем через центральную дверь. Тяжело, но так удастся получить много добычи. Данный путь настолько долгий, насколько вы знаете тактику расправы над врагами составом вашей группы.
  2. Забраться на стену с запада. Вам будет нужны или веревка с крюком или Атлетика 6+. В противном случае персонаж получит усталость, забравшись на стену. На стене нужно будет расправиться всего лишь с несколькими врагами.
  3. Прокрасться через канализацию у восточной стены. Чтобы преодолеть решетку на входе в трубопровод, нужен персонаж с Силой 18+ или Монтировка. Чтобы осуществить заплыв без усталости у персонажа должен быть навык Атлетики выше 0.

Попасть на аудиенцию к Лорду Редрику можно тремя способами:

1. Путь Колша – прокрасться через подземелье и попросить помощи у Недмара (потребуется 18+ Решимости или 12+ Интеллекта, или 12+ Восприятия):

  • Войдите в канализацию.
  • Убейте всю нежить в канализации (можно убить и Озрию).
  • Освободите Джакко из его камеры. Как только он окажется на свободе, вы сможете найти его в Маграновом распутье в небольшом домике (если вы не убили местных монстров, то он будет мертв)
  • Проберитесь на кухню. Пропустите этот этаж и поднимитесь еще выше.
  • Из сундука возьмите Робы служителей Бераса. Оденьте их на всех членов вашего отряда.
  • Направляйтесь в часовню. Воспользуйтесь маскировкой и нажмите на скрытую кнопку возле второго черепа.
  • Поговорите с Недмаром и сообщите ему, что Джакко свободен. Он отдаст вам Хозяйский ключ.
  • Отправляйтесь в библиотеку, открывайте запертую дверь и спускайтесь в тронный зал Редрика.

2. Путь Озрии. Пробраться через подземелье и попросить помощи Озрии (потребуется Интеллект 12+ или Решимость 18+):

  • Войдите в канализацию.
  • Пройдите до Озрии.
  • Поговорите с ней и согласитесь убить Недмара. Вы также можете убить ее, войти в режим незаметности и найти переключатель, чтобы открыть скрытый проход.
  • Проберитесь на кухню. Пропустите этот этаж и поднимитесь еще выше.
  • Из сундука возьми Робы служителей Бераса. Оденьте их на всех членов вашего отряда.
  • Направляйтесь в часовню. Воспользуйтесь маскировкой и нажмите на скрытую кнопку возле второго черепа.
  • Поговорите с Недмаром и убейте его.
  • Вернитесь к Озрии и она покажет вам скрытый проход в тронную комнату.

3. Свободное прохождение, позволяющее делать все, что захочется:

  • Пройдите используя маскировку или боем.
  • Имея Механику 9+, вы сможете открыть все двери.
  • Восприятие 18+ позволит обнаружить все скрытые секреты (рычаги и двери).
  • Скрытность 4+ у всех членов группы, позволить избежать любой битвы.
  • Решимость 18+ или Интеллект 12+ даст вам полный доступ к часовне.

Попав в тронный зал, вы сможете поговорить с Редриком. В ходе разговора вам позволят выбрать: убить его или присоединиться к нему. Убив Редрика, Колш даст вам полный доступ к ресурсам и добыче в замке. Если вы присоединитесь к Редрику, он попросит вас убить Колша. Его можно найти в Магранновом Распутье. Убив Колша, вернитесь к Редрику за наградой. Получив награду можно убить и Редрика (получите «+» к поведению Жестокий).

Последствия выбора в квесте Лорд Пустошей

Если вы убьете Редрика, то получите большую прибавку к репутации в Позолоченной долине и незначительное снижение репутации в Бухте Непокорности. Если Редрик умирает, то он появится как Страж Смерти в здании «Чемпион Берата».
Если вы убьете Колша, то получите очень серьёзную потерю Репутации в Позолоченной Долине и умеренную репутацию в Бухте Непокорности.

Поделитесь информацией с друзьями:

  • < Системные требования Pillars of Eternity
  • Сохранения игры Pillars of Eternity >

imbagames.ru

Прохождение Pillars of Eternity – Акт I #2 – Задания / Игры

Лорд Пустошей


Часть 1: Нападение на крепость Редрика
После завершения дополнительного квеста «Мольбы матери» и после того, как вы побывали у Офры дома (1), вы встретите человека, который выступает против жестокости Редрика. Этот мужчина (2) попросит вас присоединиться к нему, чтобы вместе покончить с правлением Редрика. Крепость деспота находится восточнее от Эстернвуда и, естественно, хорошо охраняется.
Новое начало
После того, как вы пройдете следующие квесты в любом порядке («Потерянный груз», «Мольбы матери», «Война продовольствия» (учтите, вы должны предпочесть Трумбеля Свейниру)), у вас откроется еще один дополнительный квест. Либо вы можете отправиться к восточному выходу из Восточного леса, следуя по главной дороге.

Вам встретится очень вежливый, но странноватый человек в капюшоне по имени Колш. Он объяснит, что Позолоченной Долиной управляет лорд Редрик. Дирвуд познал проклятье правления Вайдвена, поэтому он решил прибегнуть к ужесточению мер в Позолоченной долине, чтобы то же самое не повторилось здесь. Так он, конечно, не заработал себе много друзей, и Колш надеется, что вы сможете ему помочь свергнуть тирана. Он не рекомендует нападать на крепость с главного входа, и говорит, что у него внутри есть доверенный человек по имени Недмар, который может вам помочь. Согласитесь помочь Колшу, чтобы начать квест. 


Новый квест: Лорд Пустошей
Цель: Отправиться к крепости Редрика
Отправляйтесь на восток Позолоченной долины, выйдете к карте мира и отметьте территорию Эстернвуда как свое новое назначение. Это место, уже давно пришедшее в упадок, в основном населяют вихты и скелеты, которые бродят среди могил на северо-западе. Широкая булыжная дорога ведет на северо-восток к странной готической крепости. Следуйте по этой дороге на северо-восток, выбрав на карте мира крепость Редрика в качестве места назначения.

Квест обновлен
Цель: Вступите в схватку с лордом Редриком VII внутри крепости Редрика

Часть 2: Нападение на крепость: предварительное планирование
Крепость Редрика

Вы окажитесь на юго-западе от крепости Редрика (3). Крепость представляет собой настоящий лабиринт из каменных стен, темных подземелий и двух верхних этажей, которые охраняются преданными лорду Редрику людьми. Пройдите вперед, чтобы встретиться с двумя из них — Клетланом и Нудвином. Они встретят вас около подъемного моста. Вы можете: 
  • Поговорить с ними, и они скажут, что вы не можете войти в крепость.
  • [Атаковать] Любые агрессивные действия приведут к схватке, причем против вас будет вся охрана крепости. Такой путь выбирают те, кто хочет агрессивно заявить о своем присутствии


В любом случае, способов проникнуть в крепость у вас три: Можно забраться вверх по виноградной лозе, пойти напролом в главный вход или через подземелье. Несколько деталей о каждом из вариантов: 

Оружие и тяжелая артиллерия
В крепости Редрика полно оружия и прочих вещей, за которые при продаже можно выручить неплохие деньги. Это также очень подходящее место для перевооружения вас и вашей команды. Заберите здесь все!

Вверх по лозе: Быстрый путь к убийству


Идите вдоль северного рва, пока не увидите лозу, растущую по одной из колокольных башен крепости (5). Забирайтесь наверх.

Затем пробирайтесь на восток через охрану Редрика (ориентировочно 6 человек, включая жреца Берата) и откройте дверь в северную башню (6). Так вы попадете в хранилище, через которое можно перейти сразу в святилище Редрика. Здесь расположен его трон. Если вы пойдете по этому пути, не забудьте зайти в хранилище с оружием на нижнем уровне (7) прежде, чем забираться в крепость. Еще больше интересных вещиц можно найти в двух закрытых ящиках, для исследования которых требуется уровень механики 6 + отмычки 4 или уровень механики 4. Также в режиме поиска вы сможете найти скрытый свиток огня сразу при выходе из хранилища. Перейдите к части 4: Найти жреца. Если хотите поскорее пробраться к Недмару, то выбирайте этот план. Он также вам подойдет, если вам неинтересно убивать всех подряд и ползать по подземельям. 


Вперед напролом: Сложный путь со множеством схваток
Убейте Клетлана и Нудвина (4) и перейдите через подъемный мост. Приготовьтесь к беспощадной битве внутри крепости. Отразите атаку девятерых противников, затем поднимайтесь по центральной лестнице, где придется разобраться еще с шестерыми, включая паладина Берата. Далее у вас есть выбор, куда направиться: 

•   Откройте главную арочную дверь (10) и вперед! Эта дверь ведет сразу к главному залу и позволяет пропустить часть 6: Убийство в тронном зале

•   В таком случае вы не попадете наверх, куда забирались по лозе. Пройдите через дверь к нижнему крепостному валу (9) на северо-востоке. Исследуйте верхние северные укрепления, отразив атаку 8 противников около колокольной башни. Чтобы вернуться во внутренний двор, пройдите через дверь к нему (8). Если вы откроете арочную дверь (6) в северную башню, это даст вам возможность попасть в хранилище и пропустить часть 4: Найти Жреца (то же самое, что и путь через лозу).


Вниз по подземелью: путь искателя сокровищ
Идите вдоль восточного рва, пока не увидите канализационные решетки в основании внешней стены. Пересеките ров и исследуйте решетки (11). 

Выберите напарника, который сможет вырвать решетки. Выбранный напарник отправится плыть по зловонным стокам, чтобы пробраться к юго-восточному углу подземелья Редрика. Начните «Часть 3: Червь из подземелья и предложение Озрии». Если ни один из членов вашей команды недостаточно силен для того, чтобы выбить решетки, то возвращайтесь сюда позже, когда поднаберетесь сил или купите рычаг у кузнеца в Позолоченной Долине. Либо же ищите другой путь. Можете выбрать план с подземельем только в том случае, если хотите досконально исследовать каждый уголок крепости, собирая сокровища по пути.


Часть 3: Червь из подземелья и предложение Озрии
Подземелье
Предметы, ловушки и двери
В подземелье есть несколько дополнительных комнат, которые нужно открыть и исследовать (почти все они на северо-востоке). Однако ничего не случится, если вы решите не идти туда (проверьте карту с обозначенными предметами). Не попадитесь в ловушку, особенно, когда будете обыскивать саркофаги. Имейте в виду, что наглухо закрытая дверь на северо-востоке (в крепость Редрика) доступна только сверху (изнутри).
Затопленные темницы
Через ров вы попадете в зал, куда можно также пробраться через дренажную трубу (12). Пробирайтесь через подземелье, направляясь на северо-запад к затопленным темницам (13) с гулями, призраками и человеческими скелетами (всего нужно будет одолеть шестерых). Загляните в темницу на западе, если хотите вступить в битву с шестью черными слизнями, по пути собирая сокровища. 
Лестница к укреплениям
В юго-западном углу подземелья есть лестница (14) наверх к потайному ходу (15). Ход ведет внутрь крепости к нижнему этажу и к восточным укреплениям. Это единственный способ добраться до этой части крепости, так как больше никаких ходов туда нет. Далее вам придется сразиться с 5 противниками. Исследуйте все вокруг, только если хотите умертвить все, что движется (и забрать все ценное, само собой). 
Обнаружение ловушек
Не забывайте включать режим поиска, продвигаясь по этому подземелью. Так вы сможете с легкостью избежать ловушек и обезвреживать их прежде, чем они сработают.
Клетки и ловушки
В центре подземелья находятся четыре клетки (16), которые охраняются четверкой живых мертвецов. Одолейте всех скелетов и призраков людей и амуа, затем откройте дверь в клетки (уровень механики 4 + отмычки 5 или уровень механики 5). В противном случае вы можете забрать ржавый железный ключ от клеток, обыскав тело мертвой Озрии (17). Как только войдете, поговорите с мужчиной по имени Джакко. Он один из людей Редрика, которого сюда заточили. Он слишком слаб для битвы. Он рассказывает вам о женщине анимансере Озрии. Очевидно, она превращает людей в монстров! Вы можете: 
  • Сказать ему убираться отсюда, и что все чисто. Скажите ему это только в том случае, если вы правда убили всех противников по пути сюда. Только если вы не хотите, чтобы он умирал у вас на глазах.
  • Скажите ему, чтобы оставался здесь. Если вы хотите, чтобы Недмар помог найти безопасный путь к Редрику, крайне важно, чтобы Джакко оставался в безопасности.

Покои Озрии
Направляйтесь к центру подземелья, открыв заблокированную дверь (механика 1), либо пройдя через дверь в северной части коридора. Разберитесь с 6 живыми мертвецами и откройте дверь, ведущую на северо-восток. Направляйтесь к темницам с анимансершей Озрией. Во время вашего долгого разговора выяснится, что Редрик очень набожный человек, который хочет очистить погрязшую в грехах Позолоченную Долину. А Недмар является проблемой, с которой нужно разобраться. Вы можете: 
•   Согласиться убить Недмара, вставая на сторону Озрии и Редрика. Сделайте это, и она предложит вам быстрый и простой путь к тронному залу Редрика. В таком случае вам не нужно будет биться с охраной. Она надеется, что вы не причините Редрику вреда. Это начнет Часть 4: Найти жреца.

•   Вы также можете напасть на Озрию и пробраться к Редрику через другой путь. Убив Озрию, у нее можно будет забрать ржавый железный ключ от клетки в подземелье. Так вы освободите Джакко (16) без использования своих навыков взлома. Стоит выбрать этот вариант, если у вас низкий уровень механики.

Черная кошка
Вы можете подобрать черную кошечку, чтобы она стала вашим компаньоном. Просто подойдите к ней и положите в свой инвентарь. Иди сюда, кис-кис.
Северо-восточный выход из подземелья.
Идите по коридору к лестнице (18), которая ведет ко входу в зал Редрика со стороны кухни (20). На этом этаже находится сам Редрик. Вы можете: 

•   Если хотите войти в тронный зал, то готовьтесь к сражению с толпой его людей.

•   Либо идите по прилегающей лестнице (21), чтобы начать часть 4: Найти жреца.

Часть 4: Найти жреца и предложение Недмара
Святилище в крепости Редрика

Эта часть квеста начнется в северо-восточной части святилища крепости Редрика, в хранилище (22). В эту комнату можно попасть либо по лестнице в кухне крепости (21), либо забравшись на стену по лозе и пройдя через дверь в башне (23). Если вы хотите выйти на улицу и просмотреть карту, за вами есть дверь (6). 
Жестокий подход
Сюда же можно попасть, если вы решили идти напролом через центральный ход, убивая всех на вашем пути на этом уровне крепости, и продолжая делать то же самое наверху («Вперед напролом»). На этом уровне не скроешься, придется всегда оставаться в центре внимания.

Обыщите два ящика в хранилище (22). Внутри вы найдете три комплекта мантий жрецов Берата. Хватит на каждого в вашем отряде, даже если в вашей группе 6 персонажей. Вы можете: 

•   Оденьте мантии на каждого своего компаньона и продолжайте путь. Аколиты и жрецы Берата будут периодически спрашивать, кто вы. Реагируйте спокойно, без жестокости, и вам позволят пройти дальше без всяких проблем. Однако после третьей такой попытки фокус не пройдет — придется вступать в битву (так что можете следовать по прямому пути к Недмару, если для вас это проблема).

•   Либо же перебейте всех на этом уровне.

Северный проход к главному холлу
Направляйтесь на восток по проходу, затем на юго-восток через дверь к длинному коридору с каменным полом (24). Пройдите через последнюю дверь (25) в конце коридора. Чтобы ее открыть, требуется уровень механики 4 + умение открывать замки 5, либо уровень механики 5. Направляйтесь на северо-восток в покои Недмара (26). Приготовьтесь к тому, что вас один раз остановят жрецы и охрана. Помните, что к Недмару можно пройти и без происшествий.
Покои Недмара
Опустите оружие и поговорите с Недмаром в его библиотеке. Вы можете: 

•   [Напасть] Убейте его, если жаждете крови или если хотите выполнить задание Озрии (см. часть 3).

•   Вступите с ним в заговор против Колша. Недмар согласится в том случае, если вы поможете освободить пленника в подвале, над которым анимансер Озрия ставит свои опыты. Согласитесь поискать Джакко и освободить его. Если вы уже его освободили, расскажите об этом, и Недмар даст вам особый ключ.

Будучи в покоях Недмара, вы

rutab.net

F.A.Q. (ЧаВо) по Pillars of Eternity

buy valium online no prescription

Статья в разработке..

Подскажите, все классы в игре могут читать мысли и проникать в души? Или это только если играть за «сайфера»?

Да. все.

Какая последовательность колоколов в квесте погребённые тайны?

Ответ на загадку «Три колокола в храме Эотоса» — правый, центральный, левый, правый.

tramadol for sale

Где найти гнома которому нужно сказать о решении проблемы с мельником?

В таверне.

Подскажите на что нажимать, чтобы повысить уровень?

Крестик в верхнем правом углу портрета персонажа.

Вопрос по квесту «Крепость Редрика». Это там, где по дороге встречаешь персонажа и он просит убить злого барона в крепости. Через главные ворота пробился, а там впереди двери которые открыть нужен большой навык взлома, а у меня нет персонажа с высоким уровнем навыка. Что делать?

Обойти слева от входа по тихому, залезть на стену, переодеться, найти нпс Недмар, спустится в катакомбы, освободить паренька, у Недмара забрать в награду ключ от тронного зала.

Другой вариант. С правой стороны крепости есть канализационная решётка, её можно разогнуть.

Где сидит Редрик?

В тронном зале. Туда можно пробраться через часовню, ключ к которой можно получить у святого отца в храмовой части замка.

Максимальный уровень в игре ?

12

Где в крепости кровати для отдыха?

Домик слева, второй этаж, налево.

Сколько фрагментов меча нужно найти в подземелье ?

Четыре :cфера, рукоять и два обломок клинка. Все они находятся до 13 уровня Од Нуа.

Дают ли больше опыта за выполнение квестов соло?

Нет. За каждый квест дают одинаковое количество опыта на героя. То есть, если играешь одним героем дают, например, 100 опыта, то при игре впятером дают 500 опыта.

Кто может присоединится к пати (не наемники)?

Воин Эдер, Позолоченная Долина.

Маг Алот, Позолоченная Долина.

Жрец Стоик, Маграново Распутье.

Певчий Кана Руа, Каэд Нуа.

Паладин Паледжина, Дар Ондры.

Рейнджер Сагани, Сельские Равнины.

Друид Хиравиас, Штормвол.

Сайфер Скорбящая мать, Деревня Дирфорд.

Откуда можно пройти в крепость Од Нуа ?

Из локации «Черный луг».

Где в Steam сохранения хранятся?

C:\Users\******\Saved Games\Pillars of Eternity.

Зачем в игре в диалоге на некоторых NPS можно притягиваться к душе? Это создано для придания атмосферы?

Да.

Как попасть в Эльмшор?

А в Эльмшор можно попасть после выполнения основного квеста в главном городе, там потом наводнение пройдет и можно будет дальше двигаться.

Зависит ли выбор вариатнов ответа в диалогах от всех героев в партии?

Нет, только от главного героя.

Что дают путешествия в крепости Од Нуа?

Если вы отправили кого-то из героев в замок, их можно назначить на приключения. Они дают опыт для всей группы, разные предметы и деньги. Забрать добро можно в сундуке сокровищницы на первом этаже замка.

Как мост обойти по воде? С карты замка нельзя, с черного луга тоже.

Необходимо построить в замке Восточные баррикады.

Растения через какое-то время респавнятся?

Да.

Сокровищница Редрика существует? Если да, то где?

Нет. Имеются ввиду его спальня и библиотека.

Почему при смене вещей Главного героя тормозит игра?

Попробуйте разгрузить тайник.

Где находится Фирга из мисии «тлеющие угольки веры»?

Дворец герцога, направо круглая комната.

Где найти Иканту в квесте «нетленный завет»?

Севернее башни, почти рядом. Она находится в своем доме.

Как попасть на мост Мадмр?

Чтобы попасть в город необходимо идти в обход и зайти через мост Эдельван.

Как отменить зачарование вещи?

Отменить нельзя, можно только понизить качество.

У меня два кольца. Одно дает +10 к отколнению, второе + 5, но когда одеты оба прирост только + 10, а не +15. Почему?

Положительные действия колец не соединяются. Между двух характеристик предметов выбирается большая.

На 13 уровне Каэд Нуа есть дверь потайная. Как ее открыть?

Эту дверь можно открыть только, если после боя с Меравльдом был выбран третий вариант.

Как создать оружие в Штормволл в Ле-а-ремен создавал оружие?

Спускаемся в руины и поворачиваем налево, при разговоре с первым каменным диском каждый вариант ответа означает разный баф для копья после ритуала. В зависимости от ответа:

1) +4 точности и х1.25 урона при атаке той же цели в роли союзника 2) +20% легких попаданий становятся обычными 3) +10 точность и х1.25 урон, когда запас выносливости меньше 50% ед. 4) Урон лежащим на земле, оглушенным и окруженным противникам х1.25

Чуть дальше будет второй диск, при ответах такие бонусы для копья:

1) Едениц урона, востановленных в запас выносливости: 20% 2) Точность +8, урон х1.3 3) Точность союзника при атаке той же цели: +10 4) Атаки могут оглушить при критическом попадании

Далее пролазим через паутину в зале жертвоприношения, доходим до говорящего визрака и, либо отпускаем его и забываем про апгрейд копья, или убиваем и забираем сосуд для души. Снова возвращаемся в зал и ставим своих союзников на те руны, которые высветились при ответах каменным головам. Заходим в колодец, приносим (себя) жертву и апгрейдим копье.

Как отсчитываются ходы?

По выполнению любых квестов.

Рядом с деревней Диберфорд есть подземелье, там мы находим пропавшую дочь. Там есть бассейн с кровью. Что это за квест?

Для выполнения квеста должна быть прокачена характеристика «зло». Тогда появляется вариант отдать в жертву одного из спутников и получить прибавку к некоторым характеристикам:

  • Алот: +1 Int, +5 Reflex.
  • Эдер: +1 Mgt, +5 Deflection.
  • Стоик: +1 Con, +5% Max Stamina.
  • Скорбящая Мать: +1 Resolve, +5 Resist Affliction.
  • Хиравиас: +1 Dex, +1 Damage Threshold.
  • Саггани: +1 Perception, +2 Bonus Accuracy on same enemy.
  • Кана: +1 Int, +5 Resist Affliction.
  • Паледжина: +1 Resolve, +1 Damage Threshold.

Какая польза от пленных в Каэд Нуа?

За ним можно получить выкуп.

Где найти существ, которых можно дополнительно вызывать в бою.

В Коперлейне, у продавца есть камея. В Заветном Холме, в склепе — жук адровый. Также в игре есть вирмы и другие полезные существа.

Предлагаем вашему вниманию несколько статей по Pillars of Eternity:

Создание персонажа в Pillars of Eternity

Обустройство крепости в Pillars of eternity

Режимы игры в Pillars of Eternity

cyberglade.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о