Колодец желаний divinity original sin – Original Sin e24 «Колодец желаний» (кооп с Мариной Банзаяц) — SiberianLemming — Let’s Play Hub — игровое видео, каталог летсплеев

Колодец желаний | Divinity Вики

Колодец желаний

Встречается в

Местонахождение

Род деятельности

Исполнение желаний

Колодец желаний (англ. Wishing Well) — колодец, выполняющий желания, польза которых зависит от суммы, которую вы предложите. Колодец желаний есть и в Divine Divinity, и в Divinity II: Кровь драконов.

На южной границе гномского леса вы можете наткнуться на говорящий колодец. Он скажет, что его зовут Онирэмир и он готов исполнить одно ваше желание. И не больше, а то на всех не напасёшься. То, какое желание вы сможете загадать, и то, каким образом оно исполнится, зависит от суммы, которую вы готовы бросить на дно колодца.

Нажмите «Развернуть/Свернуть» справа от этого текста, чтобы посмотреть/скрыть полный список желаний и их результатов.
  • 2 золотых: Онирэмир будет оскорблён  и никаких желаний не исполнит.
  • 10 золотых: Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит.
  • 100 золотых:
    • «Хочу полного исцеления!» — вы получите Сильное лекарство.
    • «Хочу, чтобы у меня появился спутник, который будет прикрывать меня в бою!» — Онирэмир призовёт паука, чтобы тот помогал вам в битвах. (не советуется, лечить спутника нельзя, а значит он рано или поздно умрет)
    • «Хочу зачарованный меч!» — Онирэмир расскажет вам, что где-то в Ривеллоне спрятано Священное оружие. Как будто вы этого и без него не знаете. Пустая трата желания.
    • «Хочу ещё два желания!» — Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит.
  • 1000 золотых:
    • «Хочу стать сильнее!» — ваша сила увеличится на 5.
    • «Хочу стать умнее!» — ваш ум увеличится на 5.
    • «Хочу больше ловкости!» — ваша ловкость увеличится на 5.
    • «Хочу, чтобы у меня появился спутник, который будет прикрывать меня в бою!» — Онирэмир призовёт скелета-солдата, чтобы тот помогал вам в битвах.
    • «Хочу зачарованный меч!» — Онирэмир расскажет вам, что где-то в Ривеллоне спрятано Священное оружие. Как будто вы этого и без него не знаете. Пустая трата желания.
    • «Хочу получить больше опыта!» — вы получите достаточно опыта, чтобы ваш герой достиг следующего уровня.
    • «Хочу миллион золотых» — Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит.
    • «Хочу ещё два желания!» — Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит.
  • 10000 золотых:
    • «Хочу стать сильнее!» — ваша сила увеличится на 10.
    • «Хочу стать умнее!» — ваш ум увеличится на 10.
    • «Хочу больше ловкости!» — ваша ловкость увеличится на 10.
    • «Хочу, чтобы у меня появился спутник, который будет прикрывать меня в бою!» — Онирэмир призовёт скорпиона, чтобы тот помогал вам в битвах. (также не советуется)
    • «Хочу второй камень для телепортации» — Онирэмир отдаст вам вторую пирамидку-телепорт (если, конечно, вы до сих пор не удосужились отыскать её).
    • «Хочу зачарованный меч!» — Онирэмир расскажет вам, что где-то в Ривеллоне спрятано Священное оружие. Как будто вы этого и без него не знаете. Пустая трата желания.
    • «Хочу получить больше опыта!» — вы получите достаточно опыта, чтобы ваш герой достиг следующего уровня.
    • «Хочу миллион золотых» — Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит.
    • «Хочу ещё два желания!» — Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит.

Divinity 2: Пламя дракона Править

Колодец находится рядом с домом кузнеца-чародея Дривана на западе Осколья и говорит женским голосом. В разговоре с ней можно узнать, что она знакома с ТЕМ САМЫМ колодцем, который помогал Избраннику богов. Колодец готова исполнить и желание Охотника, хотя её варианты и не столь разнообразны, как у Онирэмира.

  • За 10 золота — 500 опыта или уникальный браслет с одним свойством.
  • 3а 100 золота вы получите 1 500 опыта или уникальный дорогой браслет с тремя свойствам (одно из них — Кулачный боец +1, остальные — случайны) и одной аурой.
  • За 1000 золота вы получите 5 000 опыта или уникальный изысканный браслет с тремя свойствам (одно из которых Мудрость +1, остальные — случайны) и двумя аурами.

В ранних версиях игры Divinity II: Кровь драконов есть шанс, что в браслетах всех уровней могут быть ячейки талисманов. В версии игры с расширением Divinity II: Пламя мести ячеек талисманов не появляется.

Прим.: можно сохраниться перед колодцем и, если вас не удовлетворят свойства полученного предмета, загрузиться и попытаться снова.

Цитаты Править

  • «Ещё один искатель славы и приключений, богатства и сокровищ! Я могу тебе помочь тебе в поисках.»
    («тебе» два раза — так написано в игре.)
  • «Я не единственный колодец, хотя нас не много.»
  • «В графстве Ферол был один чудаковатый колодец, который называл себя „магическим источником влаги“. Подумать только! Вечно он задавался, а когда выполнил желание паренька, который стал потом Избранником богов…»

ru.divinity.wikia.com

Divinity Original Sin братья колодцы

Cвиток для говорящего колодца

В Хиберхайме есть колодец который просит чтобы его расколдовали свитком Борея.
Убил Борея ,свитка у него не было ,где его взять ?
-Там дальше, в этом замке есть барьер, вот за ним, в конце этот свиток и не только он, там много плюшек.
Я догадывался ,что он там . Но как убрать этот барьер ?
-Около элемента земли необходимо поговорить со статуей (которая находится на стене) и выбрать правильный ответ, тогда и откроется барьер.
-Лично я не убирал барьер, я его обошел, слева от моста, где вход в замок, есть островки, вот с прыгал с одного на другой, там даже клад на одном зарыт) делается это с помощью заклинаний на перемещение, их довольно много, еще можно пирамидку 1 кидаешь, 2 тп к ней делаешь.

В какой последовательности нажимать статуи что бы снять барьер после короля?
-Статуи не нужно нажимать, возле статуи земли есть на стенке статуя, она спросит как звали брата Борека или чет типа того, отвечаеш 5 вариант и все, барьер снят.
А что делать в сокровищнице короля с последним большим саркофагом,он пишет,что там камень с иероглифами,для чего он?Ну и да я освободил свитком этого колодец,он сказал встретимся в Кеселе,а где он находится — может кто показать?
-Книга «Забытый язык Фэйри» продается у Виктории-библиотекарши в Кеселе, поможет поговорить с саркафагом.
Колодец около церкви в Кеселе, у заваленного прохода к ней.

Квест с братьями-колодцами

Теперь последний квест в Хиберхейме. Нужно отнести колодцу свиток, который я нашел в сокровищнице. Подходим, разговариваем, читаем свиток. Все. Колодец исчез. Обратно в Сайсил к его брату, чтобы окончательно завершить квест. Сообщаем новости и получаем горы благодарности и опыта, а еще можно загадать желание, только за это придется заплатить… Расценки от 100 до 1600 монет. Я закинул по минималке 100. Залез в инвентарь и увидел там броню 3-го уровня, не так уж и плохо за сотку. Но главное рядом с броней лежал двуручный меч за 16000!


Отсортировал предметы, и получилось, что этот меч я получил перед броней. Но между колодцами и сокровищницей я нигде не был, то есть колодец мне ещё и шикарный меч подарил? Так или нет, но надо будет обязательно его испытать.

Еще один Бладстоун

И еще, чуть не забыл, в темнице Хиберхейма можно разбить железную деву и из неё выпадет бладстоун. Это мне посоветовали в комментариях, только что проверил, так и есть!

divinitylab.ru

Original Sin #12 – Секреты Хиберхейма / Блог им. Quba

В 12-ой части прохождения я решил вернуться в Хиберхейм и пройтись по всем темным пятнам на карте, а также завершить местные квесты.
Пещера Хиберхейма
Первым делом вернулся в самое начало локации — пещеру. Здесь меня неожиданно встретили роботы-петушки, которых не было при первом прохождении. Однако сейчас разница в уровне настолько велика, что они рассыпаются буквально с одного двух ударов.


Проходим вперед и упираемся в каменные ворота, рядом есть рычаг, но не работает. Покрутившись немного вокруг, двигаем дальше в поисках решения.

Если пройти по одной из незаметных дорожек, можно обнаружить сундук, в котором лежит записка: «Ты нашел третью из моих сестёр…» Насколько я помню этот квест (найти четырех сестер) относится к последнему сундуку в Конце Времен.


Еще одну такую записку я уже находил в библиотеке комнаты с порталами (11-я часть прохождения, там где «Загадки с порталами»). Пока я за этот квест основательно не брался и не озадачивался поиском всех записок.

Но мне все ещё нужно открыть каменные ворота. Разгадка оказалась простой: недалеко от самого рычага Чародейка нашла запрятанное место.


Раскапываем и подбираем маленький золотой ключ, с помощью которого рычаг сработает.

Квест Леди из озера

Заходим, и кого тут встречаем? Ту самую израненную волшебницу, чей голос направил нас в Хиберхейм на поиски Белой Ведьмы. Я хотел помочь бедняге и использовал бладстоун (предварительно сохранившись, если лечение не сработает), но не судьба. Что интересно, когда мы освободили Белую Ведьму, она почему-то даже не вспомнила про свою помощницу и побыстрей отправилась в безопасное место. Ну что ж, Альмина, ничем не могу помочь, я даже не могу облегчить твои страдания и рассказать, что мы убили Борея и освободили ведьму, ибо разработчики не предусмотрели такой поворот. Предсмертный вскрик, квест выполнен. Еще тут два сундука с артефактами обыкновенными.
Квест Пленники кристаллов

В 10-ой части прохождения я разбил кристалл и освободил потрошителя Хайзе. Как оказалось, это было только начало квеста. Поэтому сейчас мне нужно разбить все кристаллы Хиберхейма. Сказано – сделано. В итоге я освободил еще двух элементалей. Один из которых рассказал мне о сокровищнице Борея, и о том как можно получить особое морозное кольцо если надеть амулет королевской стражи. Сам амулет у меня уже был, я выбил его еще давно из сундука в 7-ой части прохождения. Квест с пленниками кристаллов выполнен. Кстати, хотел себе сделать шипастую обувь за счет гвоздей (мне уже несколько раз писали об этом в комментариях), однако 3-ий уровень крафтинга недостаточен для столь тонкой операции. Но оказалось, что у меня в инвентаре уже валялись сразу несколько пар обуви устойчивой к скольжению. Я её когда-то выбил у сектантов, которые околачивались возле кузницы Хиберхейма.
Сундук, лава, имп
Продолжаем исследовать местность. Выходим через левую дверь из зала с Бореем и через какое-то время натыкаемся на очередной паззл. Ловушки с лавой, за ними портал. Сначала хотел заморочиться с пирамидкой, но потом додумался разбить статую. Готово, путь свободен, телепортируемся.


Тут две точки интереса: сундук в запертой комнате с лавой, а с другой стороны мертвый имп и также ловушка с лавой. В первом случае сундук я телепортировал к себе. Во втором просто аккуратно прошел по краю к импу. Рядом с ним лежит предсмертная записка, в которой говорится, что имп попал сюда после того как чистил статуи в тронном зале Борея. Намек понят. Надо проверить статуи.

Сокровищница Борея
Возвращаемся в тронный зал и начинаем скрупулёзно изучать статуи. Сначала я думал, что речь о статуях стихий по углам, но нет, здесь ещё есть статуи на стенах и нужная находится с правой стороны.


Статуя задает вопрос: «назови земного брата Борея» и дает с десяток вариантов. Чего?! Да откуда я знаю, пусть будет Аррока. Бабах, все трупы… Слов у меня не было в этот момент. Точнее были, но не печатные. Ну какой смысл убивать всю группу в этом месте? А? Сколько интересно суммарно времени я провел, наблюдая экраны загрузки?? А ведь в Дивинити эти загрузки не самые быстрые. Если хотите наказать игрока, то отнимите здоровье, не нужно заставлять заново загружать уровень. С нервным тиком опять подхожу к статуе, сохраняюсь прямо перед ней. Судорожно пытаюсь вспомнить имя того каменного чувака, который появлялся в кузнице. Может это Tximista? Нет, смотри экран загрузки. Ааа!!! В такие моменты мне кажется, что это сделано специально, дабы растянуть время прохождения. Все разработчики сейчас прям зациклены на том «сколько у нас есть часов контента».

Мне повезло, с третьей попытки угадал – Lurrean. Спасибо, что не пришлось остальные десять проверять. Теперь исчез магический барьер в сокровощницу. Берем сумки, мешки и проходим. Тут опять преграда. Две статуи перед входом, если они тебя заметят, то вход закрывается. Я начал продумывать хитроумный план с телепортом и пирамидками, но статуи все равно замечали, как я прячусь за колоннами.


Долго я думал, а потом оказалось, что ворота можно сломать парой ударов. Проходим, дергаем кольцо на стене, что опускает еще одни ворота. И вот, наконец, сокровищница, горы золота, и на фоне даже запел церковный хор. Аллилуйя.


Первым делом хватаю звездный камешек в центре, потом всякую золотую утварь, предметы искусства, свитки, артефакты и прочее добро. Один из лежащих тут свитков, кстати, поможет телепортировать колодец (квест с братьями колодцами).

В конце лежит большущий саркофаг, но его никак не открыть. Тут вспомнил, тоже писали в комментариях. Нужна книжка для чтения рун, которую можно купить у Виктории в библиотеке. Ну, книжки пока нет, но есть амулет королевского стража, надеваю и стою, жду чуда. Чудо произошло. 5000xp и Кольцо Зимы. Теперь в Сайсил за словарем для чтения рун.

Бегу такой довольный с книгой, сейчас окупятся все мои беды. Открою саркофаг, а там какой-нибудь божественный топор, что души демонов похищает или сет брони, что неуязвимый буду. Подходим. Использовать забытый язык фей? Да да, использовать конечно! «Вы громко произносите слова и вдруг раздается щелчок». Оо!!!


И что же тут?! Так. Какая-то вшивая броня 1-го уровня за 500 монет, воздушная эссенция, ромашки сушеные… Что за дела? Кто подсунул сюда этот мусор? Может тут двойное дно и где-то нормальные артефакты? А? Нет, ничего нет. Обычный хлам, что можно пойти из скелета выбить. Сама книга стоила больше, чем весь этот набор для нищих. Лучше бы дали собрать то золото, что вокруг лежит. Я бы из него себе броню золотую сделал.

Квест с братьями-колодцами
Теперь последний квест в Хиберхейме. Нужно отнести колодцу свиток, который я нашел в сокровищнице. Подходим, разговариваем, читаем свиток. Все. Колодец исчез. Обратно в Сайсил к его брату, чтобы окончательно завершить квест. Сообщаем новости и получаем горы благодарности и опыта, а еще можно загадать желание, только за это придется заплатить… Расценки от 100 до 1600 монет. Я закинул по минималке 100. Залез в инвентарь и увидел там броню 3-го уровня, не так уж и плохо за сотку. Но главное рядом с броней лежал двуручный меч за 16000!


Отсортировал предметы, и получилось, что этот меч я получил перед броней. Но между колодцами и сокровищницей я нигде не был, то есть колодец мне ещё и шикарный меч подарил? Так или нет, но надо будет обязательно его испытать.

Еще один Бладстоун
И еще, чуть не забыл, в темнице Хиберхейма можно разбить железную деву и из неё выпадет бладстоун. Это мне посоветовали в комментариях, только что проверил, так и есть!

Содержание
Прохождение Divinity: Original Sin #01 – Создание персонажей. Побережье
Прохождение Divinity: Original Sin #02 – Сайсил
Прохождение Divinity: Original Sin #03 – Расследование убийства Джейка
Прохождение Divinity: Original Sin #04 – Открываем первые секреты
Прохождение Divinity: Original Sin #05 – Зачищаем пригород
Прохождение Divinity: Original Sin #06 – Кто убийца?
Прохождение Divinity: Original Sin #07 – Белая ведьма?
Прохождение Divinity: Original Sin #08 – Дорога на Сильверглен
Прохождение Divinity: Original Sin #09 – лес Луккулы
Прохождение Divinity: Original Sin #10 – Хиберхейм
Прохождение Divinity: Original Sin #11 – Испытание
Прохождение Divinity: Original Sin #12 – Секреты Хиберхейма
Прохождение Divinity: Original Sin #13 – Рудники Лукуллы
Прохождение Divinity: Original Sin #14 – Незакрытые квесты
Прохождение Divinity: Original Sin #15 – Сокровища короля троллей
Прохождение Divinity: Original S

rutab.net

Побочные задания в Divine Divinity: Южное Поречье. - Divine Divinity - Каталог статей

Колодец желаний
На южной границе гномского леса вы можете наткнуться на говорящий колодец. Он скажет,
что его зовут Онирэмир и он готов исполнить одно ваше желание. И не больше, а то на всех
не напасёшься. То, какое желание вы сможете загадать, и то, каким образом оно
исполнится, зависит от суммы, которую вы готовы бросить на дно колодца.
2 золотых: Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит.
10 золотых: Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит.
100 золотых:
«Хочу полного исцеления!» – вы получите Сильное лекарство.
«Хочу, чтобы у меня появился спутник, который будет прикрывать меня в бою!» – Онирэмир
призовёт паука, чтобы тот помогал вам в битвах.
«Хочу зачарованный меч!» – Онирэмир расскажет вам, что где-то в Ривеллоне спрятано
Священное оружие. Как будто вы этого и без него не знаете. Пустая трата желания.
«Хочу ещё два желания!» – Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит.
1000 золотых:
«Хочу стать сильнее!» – ваша сила увеличится на 5.
«Хочу стать умнее!» – ваш ум увеличится на 5.
«Хочу больше ловкости!» – ваша ловкость увеличится на 5.
«Хочу, чтобы у меня появился спутник, который будет прикрывать меня в бою!» – Онирэмир
призовёт скелета-солдата, чтобы тот помогал вам в битвах.
«Хочу зачарованный меч!» – Онирэмир расскажет вам, что где-то в Ривеллоне спрятано
Священное оружие. Как будто вы этого и без него не знаете. Пустая трата желания.
«Хочу получить больше опыта!» – вы получите достаточно опыта, чтобы ваш герой достиг
следующего уровня.
«Хочу миллион золотых» – Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит.
«Хочу ещё два желания!» – Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит.
10000 золотых:
«Хочу стать сильнее!» – ваша сила увеличится на 10.
«Хочу стать умнее!» – ваш ум увеличится на 10.
«Хочу больше ловкости!» – ваша ловкость увеличится на 10.
«Хочу, чтобы у меня появился спутник, который будет прикрывать меня в бою!» – Онирэмир
призовёт скорпиона, чтобы тот помогал вам в битвах.
«Хочу второй камень для телепортации» – Онирэмир отдаст вам вторую пирамидку-телепорт
(если, конечно, вы до сих пор не удосужились отыскать её).
«Хочу зачарованный меч!» – Онирэмир расскажет вам, что где-то в Ривеллоне спрятано
Священное оружие. Как будто вы этого и без него не знаете. Пустая трата желания.
«Хочу получить больше опыта!» – вы получите достаточно опыта, чтобы ваш герой достиг
следующего уровня.
«Хочу миллион золотых» – Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит.
«Хочу ещё два желания!» – Онирэмир будет оскорблён и никаких желаний не исполнит.

Мертвяк Джек: Любовь за гробом (+1 к репутации)
Сходите полюбоваться пейзажем на кладбище к югу от карантинной зоны, и вы станете
свидетелем необычного похищения. Мертвяк Джек восстанет из могилы, чтобы уволочь под
землю юную смотрительницу кладбища Беату. Неизвестно, до или после смерти он
воспылал к бедняжке страстной любовью, однако ей от этого не легче. Он попросит друзей-
мертвецов постоять на стрёме, а сам утащит девушку в могилу.
Отправляйтесь за сладкой парочкой, по дороге убивая всё, что движется. Когда отыщете
Беату и Джека, мертвяк на вас набросится (в очередной раз). Упокойте его – вам не
привыкать – и выходите наружу. Беата будет вам очень благодарна.

Освободить заложников (+2 к репутации)

Побродите вокруг гильдии лучников, и вам встретится маленький, но очень несчастный
мальчик. В его дом ворвались какие-то бандиты и захватили маму с папой в плен, а ему
чудом удалось удрать. А ключ от задней двери он потерял где-то недалеко. И даже пометку
на вашей карте он сделает (это очень вежливый и грамотный мальчик). Придётся помогать.
Подойдите к дому с севера, около него действительно валяется ключ от кухни. Заходите туда,
найдите ключ от задней двери в спальню и выпустите заложников. Учтите, если вы просто
ворвётесь в дом, главарь бандитов первым делом прикончит их. Итак, когда заложники в
безопасности, можно избавиться от преступных элементов и направиться в гильдию лучников
к родителям мальчика. Возможно, они вам что-нибудь дадут.

Исчезающие самоцветы
По дороге к южному кладбищу вы встретите нищего старика Малахию, который попросит у
вас пару монет. Не жадничайте, и он расскажет вам, что в траве рядом с кладбищем
можно увидеть удивительный изумруд, исчезающий при приближении человека. Пошарьте в
траве у кладбища, и вы действительно заметите одиноко лежащий изумруд. Приблизиться не
удастся – изумруд тут же отпрыгнет в сторону. Следуйте за ним, и вы попадёте прямо в
ловушку. Оказывается, здесь уже давно орудует шайка под предводительством злого
колдуна Бората, которая промышляет торговлей человеческими органами. Борат
заблаговременно смоется с поля боя, а вот остальных оттуда унесут. Потом.

worldofdivinity.3dn.ru

Divinity Original Sin как отключить ловушки в доме волшебника

Дом волшебника Зандалора

На первом этаже ничего интересного. Из стен выпускаются фаерболы, но они не сильно опасны. Около камина находим записку, где описывается вход в подвал дома волшебника. Слева снизу от обеденного стола, читаем этот свиток, появляется люк. В подвале есть сундук с редкими предметами, зелья, свитки, ингредиенты.
На втором этаже входим в южную комнату, зажигаем все четыре канделябра, от этого включится телепорт. По телепорту переходим в соседнюю комнату, там нажимаем рычаг, от этого выключатся синие силовые поля. Входим в спальню волшебника, нажимаем рычаг, и все ловушки отключаются. В восточном углу комнаты из шкатулки берём Амулет призрачной защиты. Рядом берём книгу Разговорник титанов.
Возвращаемся в подвал к помощникам, сообщаем, что в доме волшебника больше не опасно. Помощники уходят, а в награду сообщают пароль от говорящего сундука на втором этаже дома – Икара. Возвращаемся в дом, в сундуке находим редкие магические предметы.

Двор вокруг дома волшебника

В доме волшебников открыта одна комната, она заполнена минами. Остальные комнаты закрыты магией. Горцы и орки всё ещё не смогли проникнуть внутрь.
Секрет. Справа от дома волшебника находим тайник в земле, выкапываем, находимпергамент «Четвертая сестричка».
По подсказке Нолана в одном из пчелиных ульев находим Ключ, спрятанный в улье.

Последний сундук
Теперь в Конце времен можем открыть Последний сундук, если собрали все четыре пыльных пергамента (сестрички), и разгадали загадки в их тексте.
1 сестричка. В Сайсиле в тупике к югу от Кухни. Ответ: 0.
2 сестричка. В Лесах Лукуллы в подземелье с телепортами. Ответ: 2.
3 сестричка. В Хиберхайме в южной пещере. Ответ: 8.
4 сестричка. В Охотничьем пределе, справа от дома волшебника. Ответ: 1.
Подходим к Последнему сундуку, вводим код 0281, получаем 8 редких магических предметов.

divinitylab.ru

Divinity original sin братья колодцы прохождение

Divinity original sin братья колодцы прохождение

Впереди ворота и заграждение из скал. Находим на ровном полу кнопкузамаскированную под плоский камень. Скалы временно убираются, пока нажата кнопка. Отцепляем одного героя от отряда, оставляем его на кнопке, остальным отрядом проходим вперёд и нажимаем рычагчтобы открыть ворота навсегда.

На севере слева от вулканов находим третьего заключенного. Он может рассказать, что с помощью Амулета Зимы в сокровищнице Борея можно получить Морозное кольцо.

Лечение обычными зельями или магией не помогает, нужно найти особое зелье в Сильверглене. Этот квест выполнится позже. Дальше справа караулит один маг культа Непорочных, он охраняет дорогу к жилищу Белой ведьмы. Можем договориться с ним или уничтожить. Сама хижина окружена магическим куполом, чтобы ведьма не могла убежать. Справа от купола находим большой говорящий гриб Divinity original sin братья колодцы прохождение.

По лестнице поднимаемся в тюрьму. Оказываемся внутри одной из камер тюрьмы. В правом углу копаем землю, перемещаемся в правую камеру, выходим в зал. В зале наверху встречаем механизм для пытки — железная дева. Но этот механизм может разговаривать. Из слов этой девы узнаём, что внутри неё есть особый камень. В нижней комнате лавовая ловушка. Чтобы не умереть, нужно пройти, не попав в поле зрения четырёх статуй-стражев.

По сути, здесь всего 4 здания, обнесенные хорошими укрепленными стенами. На правом входе один из жителей пропускает нас, но отправляет нас на встречу с аббатом Лоиком. Перед входом в часовню встречаем Арху в виде кота, он тоже предупреждает нас об опасности местного культа. Внутри здания аббат Лойк предлагает нам вступить в культ. Вторую книгу нужно найти самостоятельно. Книга лежит в левой комнате кузницы на столе магазина. Говорим с продавщицей, среди её вещей на продажу нет книги.

Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта GamesIsArt. Окрестности города западный пляж. Компьютерные игры как искусство. Загадочное убийство труп. Загадочное убийство Эвелина. Эльф — Орк Кровавая Вражда.

Платим любую сумму от до золота, получаем случайный набор вещей. После победы над Бореем мы получили посох. Теперь идём в кузницу стихий, выбрасываем посох в котёл с лавой. Из посоха появляются три заключенные стихии. Огненный элементаль обещает нам помочь с освобождением белой ведьмы и передаёт нам огненную руну. В лесу, чуть южнее входа в западный замок, находим скалу в виде черепа, прямо под Divinity original sin братья колодцы прохождение раскапываем снег, находим люк в тюрьму Хиберхейма.

Снизу находим Divinity original sin братья колодцы прохождение импа и его записку. В записке сказано, что импа бросили в тюрьму только за то, что он решил почистить статуи в центральном Divinity original sin братья колодцы прохождение. Значит, там есть какой-то секрет.

Колодец может Divinity original sin братья колодцы прохождение одно наше желание за деньги или бесплатно, если договоримся. Вариантов два: 1 остановить метель, 2 потушить вулканы. Вулканы ничем особе не мешаются, так что убираем метель. В соседних двух комнатах крепости есть четыре кнопки и четыре статуи, которые следят за нами. Здесь каким-то способом нужно найти ключ от сундука. Но сундук можно открыть и обычными ударами.

Появляется имп и забирает Белую Ведьму в Конец времен. Здесь началась метеоритная атака, в это время нельзя открывать новые телепорты. Белая ведьма даёт нам новое задание — найти Пифию в шахтах Луккулла, но для начала нужно остановить метеоритный дождь, который вызывают где-то на Divinity original sin братья колодцы прохождение Лукулла.

Боевые растения плюются кислотой, и здесь неплохо надеть броню конкретно против яда. Чуть выше более сильная группа врагов: 4 растения, 4 роя ос. Перед нижним входом в поселение есть небольшая низина слева. Заходим в небольшой шахтерский поселок.

В большом зале встречаем ледяного короля. Несмотря на то, что Борей выглядит как кусок льда, он содержит в себе все четыре природные стихии три остальные стихии заключены в его посохе. Его нельзя ударять стихийными Divinity original sin братья колодцы прохождение, от них он будет только восстанавливать здоровье. По углам зала стоят статуи, прикосновение к которым даёт защиту от определенной стихии на 3 хода, но уменьшает сопротивление к противоположной стихии. Как использовать это преимущество в бою — непонятно.

По пути видим много убитых животных. Расправляемся с несколькими группами сектантов 11 уровня. Враги часто использую стихийную магию.

Он просил передать его любимой личное письмо. Его любимая Мариса находится здесь в таверне в роли официантки. Напротив таверны заходим в высокий дом управляющего шахтой, его зовут Лоуренс. Идём по кровавым следам, находим семью путешественников. У них ранено вьючное животное Алфи, они просят вылечить.

Он взял в заложники девушку Бонни. Заходить внутрь комнаты нельзя, иначе произойдёт взрыв. Из коридора целимся в самоубийцу, телепортируем его в северную часть коридора, где он и взорвётся.

Внутри саркофага случайные ценные предметы. Ранее от одного из пленников мы узнали, как получить Морозное кольцо. Найдя свиток в сокровищнице Борея, возвращаемся к волшебному колодцу.

Здесь можно пробежать одним героем невидимкой заклинание у лучницыили можно просто разрушить решетку ударами. Вторые ворота можно открыть, потянув за рычаг-кольцо на правой стене. По бокам собираем ценные предметы. У дальней стены стоит золотой Divinity original sin братья колодцы прохождение, который не получается открыть.

По сюжету мы должны противостоять снежной стихии, так что нападаем на снеговиков. В следующем правом тупике освобождаем из кристалла тролля Хайзе, отбиваемся от снеговиков. У Хайзе можно выполнить квест. Мы рассказываем монстру про портал в Сайсил, а он рассказывает нам, где конкретно искать Белую ведьму показывает люк в тюрьму на карте.

Оказываемся в густом лесу, рядом активируем телепорт. Навстречу нам выбегает Самид, он предупреждает Divinity original sin братья колодцы прохождение том, что в его секте Непорочные Безупречные, Immaculate творятся страшные вещи, и Divinity original sin братья колодцы прохождение он покидает её. На севере видим поселение, но пока не заходим туда, идём по тропинке на запад. В лесу не видно врагов, но если мы сорвём любой из грибов, то на нас нападут три живых растения.

Внутри сундука находим Талисман королевского гвардейца. Идём на север через расщелины с вулканами. Здесь элементали разных стихий сражаются друг с другом, нам придётся поучаствовать в нескольких битвах. У входа в здание убиваем последователей культа. Входим в кузницу, расположенную внутри вулкана.

Разговариваем со спасенной девушкой на улице. В северных окрестностях Сайсила в здании водяной мельницы мы встретили легионера-нежить.

Длина моей шеи вдвое больше ширины жабьего хвоста, число моих глаз вдвое меньше, чем число времен года, Divinity original sin братья колодцы прохождение на дальнем востоке я вызываю ураганы, если пролетаю на две минуты позже!

Эта ловушка так же отключается кнопкой в тупике снизу. Поднимаемся в тупик на северный холм, расстреливаем мины на пути. После этого на нас нападают механические роботы в виде крыс. Эти враги восстанавливаются от огня, но, как любой металлический механизм, уязвимы против воды.

Перед таверной стоят работницы борделя, они продаются по золота. Если купим девушку по имени Рубин, то в комнате на втором этаже таверны просто услышим от неё Divinity original sin братья колодцы прохождение. Если купим мужчину Рамона, он заведёт нас в комнату отвязываем одну девушку от группыпредложит раздеться, а потом нападёт на нашу безоружную девушку.

Перед входом в восточную крепость есть смертельная ловушка с лавой! Для её отключения нужно держать нажатыми все четыре кнопки перед. Правую кнопку нужно сначала откопать из снега. Бросание вещей на кнопки здесь не помогает, поэтому идём в правый тупик перед замком, оттуда перетаскиваем бочки и ящики, ставим их на кнопки. За ловушкой нажимаем рычаг в кустах слева, входим в замок. Выходим на балкон, где мы уже были и посещали волшебный колодец.

Переключаемся на отряд, оставшийся в коридоре, выбиваем двери и приходим на помощь. После победы берём ключ от входной двери и ключ от сундука. В сундуке находим все вещи, снятые с героини. Нажимаем кнопку, от этого откроется второй люк в подвал, через него можем попасть в комнату за барной стойкой. В комнате нет ничего особо интересного, немного опыта за исследование и сундук. На втором этаже в ближайшей комнате стоит скелет-самоубийца с бомбой.

В одном из кристаллов в правом тупике находим каменного голема, после этого появляются снеговики и говорят, что это был заключенный, и его нельзя отпускать. В диалоге можем встать на сторону заключенного или снеговиков.

На правом холме оставляем одного бойца на кнопкеостальными выходим на улицу, нажимаем рычаг. Путь открыт, но после этого нужно сразится с новым отрядом роботов, в котором есть робо-цыпы механизмы в виде кукушки. Здесь нам на вооружение нужно взять огненную магию, чтобы Divinity original sin братья колодцы прохождение с ледяными элементалями.

Пытаемся украсть книгу: просто берём её, не скрываясь. Для получения доказательств нужно сначала выполнить квест с добычей тенебриума. На площади перед таверной находим человека в светло-синей одежде. Это бригадир шахтеров по имени Брэндон. Он даёт нам задание собрать немного тенебриумной руды в пещере троллей. Для этого он передаёт нам специальную коробку для руды.

В следующей комнате видим Белую Ведьму, заключенную в большой ледяной кристалл. Используем руну огня, призванный огненный элементаль растапливает лёд. От ведьмы узнаём подробности убийства советника в Сайсиле. Divinity original sin братья колодцы прохождение, что кровавая Пифия — это её младшая сестра. Ведьма просит нас о помощи в борьбе со своей сестрой.

Выполним это задание чуть позже. Сверху, за кузницей, идём в тупик с точильным колесом. Здесь находим Любовное письмо от Анны к Лоику. Увеличив восприятие, находим секрет в центре площадки, раскапываем его, находим гнилые останки Анны. Всё не так просто с этим культом. В таверне есть множество полезных торговцев: за столом на улице сидят продавцы навыков воина, лучника, вора; за столом в северном углу сидит некромантка; Divinity original sin братья колодцы прохождение навесом справа стоят Divinity original sin братья колодцы прохождение продавца стихийных магий.

Борея нужно ударять только обычным оружием в ближнем бою. Вместо элементалей нужно призывать нежить, волков, рыцарей, прочих нейтральных существ. Время от времени Борей будет призывать своих элементалей, их уничтожаем магией противоположной стихии. После победы над Бореем забираем Посох стихий и Амулет зимы. С посохом нужно вернуться Divinity original sin братья колодцы прохождение кузницу стихий и бросить посох в лаву. Из главного зала выходим в левый коридор. На середине коридора сворачиваем наверх, видим портал, но на пути установлены ловушки с лавой.

По пути встречаем несколько лагерей Непорочных магов, с ними можно как воевать, так и договариваться по-хорошему.

Встречаем девушку в красном - Провидицу Пифию The Conduitрядом четыре мага проводят кровавый ритуал. Сама Пифия покидает нас, а маги превращаются в демонов и вступают в бой. Идём к западному замку. Вход в него закрыт силовым полем. Нажимаем на синее поле, появляются варианты волшебных слов.

Идём в северо-западный угол пещеры. Здесь встречаем мага земли Ваэланна с псом Артериус. Им помогают ещё несколько слабых магов. В бою Ваэланна может вызывать до трёх каменных элементалей. Так же можно лучницей Divinity original sin братья колодцы прохождение стрелы очарования вызванные существа проще всех поддаются очарованию. Одержав победу, слушаем голос из озера. Это Альмина - помощница Белой ведьмы. Оказываемся в другом подземелье, но уже где-то в холодных землях.

Можно отцепить от отряда героя вора, включить невидимость и спокойно пробежать вперёд, а потом с помощью пирамидки телепортации переместить к себе остальных героев группы. Если у вас нет вора в отряде, Divinity original sin братья колодцы прохождение можно бросить пирамидку в центр комнаты, телепортироваться к ней стражи не видят центр комнатызатем так же бросить и телепортироваться в южный коридор.

Если открыть нижний сундук, то сработает лавовая ловушка в центре комнаты, так что в комнату лучше заходить только одним героем. Возвращаемся в тронный зал. Подходим к верхней стихийной статуе, справа сверху от неё у стены стоит обычная серая статуякоторую можно активировать. После правильного ответа откроется путь в левый верхний коридор. Впереди целая полоса препятствий. Две стихийные ловушки можно просто пробежать, потратив здоровье. Две статуи-стражи закрывают решетчатую дверь, когда мы приближаемся.

Для отключения ловушки достаточно разрушить статую стража. Портал телепортирует нас в небольшую комнатку. Здесь сверху за решеткой стоит сундук в лаве. Этот сундук можно телепортировать к Divinity original sin братья колодцы прохождение особым заклинанием стихии воздуха.

Эти ворота всё таки можно открыть. Недалеко от сломанного рычага есть секрет, усиляем своё восприятие, замечаем его в низине. В секрете берём золотой ключс его помощью включаем рычаг и открываем проход. За воротами встречаем помощницу Белой ведьмы, на наших глазах она умирает. Осматриваем пару сундуков и выходим. Идём на восток, на пути преграда в виде падающего льда.

В подземной пещере на пути очень много мин. Они видимы издалека, но при нашем приближении они исчезают из виду. Их нужно расстреливать издалека лучницей или бить магией по большой площади.

В центр газовых ловушек кидаем ненужные предметы для отключения. Обстреливаемую область можно перепрыгнуть способностью лучницы, на другой стороне нажимаем рычаг. Возвращаемся к избе Белой Ведьмы, читаем найденный свиток, от этого купол исчезает. Заходим в хижину, используем зеркало, попадаем в подвал. В подвале бросаем предмет в дымовую ловушку в левом углу. На стене около ловушки нажимаем кнопкуот этого откроется секретная дверь в грот.

Гриб рассказывает, что это Непорочные сотворили купол, и где-то у них должно быть открывающее заклинание. Если не хотите искать это заклинание, то можно просто уничтожить все растения вокруг дома, купол без их энергии исчезнет. Возвращаемся на центральную дорогу, идём наверх до обрыва. У обрыва видим большой цветок, несколько мелких дурно-пахнущих цветков и пьяных гоблинов, которые пьют из них нектар. Вступаем с ними в бой. От этого места идём влево на гору. Впереди мины, газовые облака, а ещё выше — пушка, стреляющая файерболами.

В верхнем правом углу перед воротами замка встречаем огромное живое дерево Страж. Этот босс восстанавливается от магии воды, Divinity original sin братья колодцы прохождение ощутимый урон ему можно нанести только магией огня. Так же проблема в том, что у босса здоровья и 72 брони. Чтобы ускорить битву, нужно уменьшить броню дерева всеми возможными способами: окружаем врага, за это врага снимается брони, у лучницы есть серебряные стрелы, которые уменьшают броню врагов вдвое, у воинов есть боевой клич для снижения вражеской брони.

Окрестности города запад :. Пещера под колодцем. Вода, Воздух, Огонь, Земля. Окрестности города север :. Окрестности города западный пляж :. Крабы против скелетов. Окрестности города восток :.

В том числе вызов элементалей. Когда заходим в лужи воды, с нами телепатически начинает говорить Белая Ведьма. Затем идём влево, быстро добиваем магов, пока они не убили последнего кабана. После победы кабан Урингер соглашается найти для нас секретные сундуки Белой Ведьмы. На всех трёх перекрёстках отправляем кабана в правую сторону, в последнем тупике выкапываем сундук.

Дом с ловушками. Хижина Белой ведьмы. Снежные поля Хиберхейм. Северный лес Лукуллы. Призрачный лес юг. Призрачный лес север. Другие статьи о серии игр Divinity:. Divinity Original Sin Divinity Original Sin 2 Окрестности города запад. Окрестности города север. Окрестности города западный пляж. Окрестности города восток. Контакты Реклама на сайте Правила сайта.

Гриб знает всё о Белой ведьме, но за свои знания просит отгадать три загадки: 1. Голодный зверь сорвал с меня фисташковое платье, вырвал с корнем мои шелковистые волосы, отобрал моих детей и скормил меня свиньям.

Подходим, зачитываем свиток, после этого колодец исчезнет. Добегаем до ближайшего телепорта, переносимся на восток Сайсила, подходим к местному колодцу. В награду получаем возможность загадать желание.

metma.tode.cz

Divinity Original Sin искательница секретов

Полезное про Искательницу секретов из форумов!

Комрады, подскажите, у Искательницы Секретов купил две уникальных книги:
1) Древний фолиант, посвященный владению телом
2) Собрание познания смертных
Читаю, книги пропадают, ничего не меняется. Какой эффект от них должен быть?

—Они статы прибавляют на каждом уровне. одна книга единицу в силу, ловкость и тд. другая 3 очка в навыки. каждый новый уровень опять появляются у продавца.

Нашел в конце времён искательницу секретов, она продаёт карты секретов по негуманным ценам. Меня смущает, что «тайны звёзд» (5 штук) слишком напоминают «кровавики», которые уже и так у меня. «Секреты торговли» (11 штук) жутко напоминают карты сокровищ уже купленные у художника в Сайсиле (и давно разграбленные), по крайней мере половина из них. При использовании этих дорогих карт новых отметок на карте я не нашел. Кто может подсказать, стоит эти карты покупать? Хоть какие-то из них полезны?

ЗЫ поправка, только что купил «секреты торговли 1», но активировал находясь уже на карте Сайсила, метка появилась возле маяка, но там еще со времён боя все бочки и ящики разбиты либо опустошены, а из земли ничего не выкапывается, то есть обещанную книгу навыков я уже нашел самостоятельно и карта не нужна была?

ЗЫ2 Выяснил эмпирическим путем. Первые 6 частей «секретов торговли» точно относятся к Сайсилу (его окрестностям и подвалам), если методично обшаривали сундуки/столы/ящики/бочки/шкафы (или разрушали их), ничего больше на месте маркера не найдёте. В остальных 5 частях упоминается о других локациях, может быть с ними повезёт, я там еще не был. «Тайны звезд» даже проверять не хочу, «Тайны мироздания» проверю позже, но после «торговых» настроен по их поводу скептически, потому что обыскал практически все встреченные ёмкости.

ЗЫ3 Не активируйте только что купленную карту секрета в конце времён, иначе маркер в обычном мире не появится, сначала переместитесь «на землю».

divinitylab.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*