ΡΠΈΠΌΡ 2 Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π° Π³ΠΎΠ΄Π° β Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Sims2 Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π° Π³ΠΎΠ΄Π° β 22 ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°
ο»Ώ
Sims 2 Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π° Π³ΠΎΠ΄Π°
Π ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Π’Π΅Ρ Π½ΠΈΠΊΠ° Π½Π° Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡ Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Sims2 Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π° Π³ΠΎΠ΄Π° Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ Π°Π²ΡΠΎΡΠΎΠΌ ΠΠ²ΡΠΎΠΏΠ΅ΠΉΡΠΊΠΈΠΉ Π»ΡΡΡΠΈΠΉ ΠΎΡΠ²Π΅Ρ ΡΡΠΎ Π§ΡΠΎΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Ctrl, Shift ΠΈ C Kaching ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ 1.000 Β§ — ΠΊ Π΄ΠΎΠΌΠ°ΡΠ½ΠΈΠΌ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π°ΠΌ Motherlode ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Β§ 50.000 — ΠΊ Π΄ΠΎΠΌΠ°ΡΠ½ΠΈΠΌ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π°ΠΌ Moveobjects on\\off ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ Π½Π΅ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Aging -on/-off Π‘ΠΈΠΌΡ Π½Π΅ ΡΡΠ°ΡΠ΅ΡΡ StretchSkeleton (Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ) ΠΠ΅Π»Π°ΡΡ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ Π‘ΠΈΠΌΠ° ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΡΠ΅. 2.0 — Π΄Π²ΠΎΠΉΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ, 0.5 ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Π° ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°, ΠΈ Ρ. Π΄. IntProp maxNumOfVisitingSims 8 ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ³Π»Π°ΡΠ°ΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π³ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ Π½Π° Π²Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ½ΠΊΡ. ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅Π΅ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ Π½Π° ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ³Π»Π°ΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ Π³ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ. ΠΠΎΠ΄ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π² ΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π΅. BoolProp snapObjectsToGrid [true/false] ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡ «false» ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π²Π½Π΅ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ. BoolProp testingCheatsEnabled [true/false] ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡ ‘true’, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ CAS(Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π‘ΠΈΠΌΠ°) . Boolprop constrainFloorElevation [true/false] ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡ ‘false’, Π΄Π°Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠ°ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΆΠ°ΡΡ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ»Π° Ρ ΡΠΆΠ΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ. BoolProp simShadows [true/false] ΠΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ΅Π½Ρ ΡΠΈΠΌΠ°. Vsync on\\off ΠΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΡΡΡΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈΠ³ΡΡ. ΠΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠΈ. IntProp censorGridSize (Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ) ΠΠ²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ «0», ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΡΠ΅Π½Π·ΡΡΡ BoolProp displayPaths [true/false] True — Π²Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΠ΅ Π΄ΠΎΡΠΎΠΆΠΊΡ, ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠΈΠΌ ΠΈΠ΄Π΅Ρ ΠΊΡΠ΄Π°-ΡΠΎ. FaceBlendLimits -on\\off ΠΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ΅Π±Π΅Π½ΠΊΠ° Π² CAS, ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π»ΠΈΡΠ° GameVersion ΠΡ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ ΠΠ°ΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ ΠΠΎΠ΄ Π² The Sims 2 Seasons: bugJarTimeDecay off — Π‘Π²Π΅ΡΠ»ΡΡΠΊΠΈ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΆΠΈΡΡ Π²Π΅ΡΠ½ΠΎ ΠΈ ΡΠ»ΡΠΆΠΈΡΡ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠ°
ΠΡΠΈΠ²Π΅Ρ! ΠΠΎΡ ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΡΠ΅ΠΌ Ρ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ Π½Π° ΠΠ°Ρ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡ: Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Sims2 Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π° Π³ΠΎΠ΄Π°
ΠΡΠ²Π΅Ρ ΠΎΡ ΠΠΎΠ»ΠΎΡΠΎΠΊ[Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ΠΊ]
Kaching — $1000 Π΄Π΅Π½Π΅ΠΆΠ΅ΠΊ slowMotion # — Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ Π½Π° # (0-8) aging -on — ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π²ΠΎΠ·ΡΠ°ΡΡ aging -off — ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π²ΠΎΠ·ΡΠ°ΡΡ moveObjects on — ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² moveObjects off — ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² autoPatch —
ΠΡΠ²Π΅Ρ ΠΎΡ ΠΡΠΈΠ½Π° ΠΠ½Π΄ΡΠ΅ΡΠ²Π°[Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ΠΊ]
Π‘ΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈ ΠΏΡΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ
ΠΡΠ²Π΅Ρ ΠΎΡ 2 ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°[Π³ΡΡΡ]
ΠΡΠΈΠ²Π΅Ρ! ΠΠΎΡ Π΅ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΌΡ Ρ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ:
Β
ΠΡΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ Π½Π° Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡ:
22oa.ru
ΠΠΎΠ΄ Π½Π° Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ ΠΌΠ°Π»ΠΎ ΠΊΡΠΎ Π·Π½Π°Π΅Ρ
ΠΠ»Π°Π²Π½Π°Ρ Β» Π‘ΠΈΠΌΡ 2 Β» ΠΠΊΡΠΊΠ»ΡΠ·ΠΈΠ²Π½ΡΠΉ ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π΄Π»Ρ Π‘ΠΈΠΌΡ 2
ΠΡΠ²Π°Π΅Ρ, Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° Π² ΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ Ρ ΠΎΡΠ΅ΡΡΡ ΡΡΠΊΠΎΡΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅. ΠΠΎ Π½Π΅ Ρ ΠΎΡΠ΅ΡΡΡ Π²Π΅Π΄Ρ ΡΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΠΈ ΠΆΠ΄Π°ΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½Π½ΠΎ ΡΠ΅ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ. Π₯ΠΎΡΠ΅ΡΡΡ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ ΠΏΠ°ΡΡ ΡΠΈΠΌΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΡΠ΅ΡΠΈΡΡ ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ. ΠΠΎ Π±Π΅Π΄Π° Π² ΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ Π² Π‘ΠΈΠΌΡ 2 ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ.
ΠΠΎΡΠ΅ΠΌΡ? ΠΠ° ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½Π΅ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ Π² ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΈΠ³ΡΡ. Π ΠΠ°ΠΌ ΠΏΡΠΈΠ΄ΡΡΡΡ ΠΆΠ΄Π°ΡΡ ΠΈ ΡΡΠ°ΡΠΈΡΡ ΡΠ²ΠΎΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π½Π°ΡΡΠ°Π»ΠΎ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ½Π½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ.
ΠΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΅ΡΠΈΡΡ ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π°ΠΌΠΈ. ΠΠ°ΠΊΠΈΠΌΠΈ? Π‘ΠΊΠΎΡΠΎ ΠΡ ΡΠ·Π½Π°Π΅ΡΠ΅ ΡΡΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Ρ.
3 ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π° ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π² Π‘ΠΈΠΌΡ 2
ΠΠ°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ, ΡΡΠΎ ΠΆΠ΅ Π·Π° ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Ρ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³ΡΡ Π½Π°ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ. Π‘ΠΏΠΎΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅:
- ΠΠ²Π΅ΡΡΠΈ Π² Π‘ΠΈΠΌΡ 2 ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° Π²ΡΠ΅ΠΌΡ
- ΠΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΡΡΠ΅ΠΉΠ½Π΅ΡΠΎΠΌ
- Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅
ΠΠ²Π΅ΡΡΠΈ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄
ΠΠ΅ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΡΡΡΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ Π½Π° Π»ΡΠ³ΠΊΠΈΠΉ ΠΏΡΡΡ. ΠΠΎΡΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π² ΡΡΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΠ΅ Π½Π΅Ρ. Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΡΠ΅ Π±ΡΠ»ΠΎ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΎ, ΡΡΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΡΡΡ Π½Π΅ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ Π² ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΈΠ³ΡΡ, ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎΡ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ Π½Π΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ.
ΠΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ, ΠΊΠΎΠ΄ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΎΠ½ ΡΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ»ΡΡ Π² Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΠ΅. Π§ΡΠΎ Π·Π° Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ΄? Π ΡΠΊΠΎΡΠΎΠΌ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΡ ΡΡΠΎ ΡΠΆΠ΅ ΡΠ·Π½Π°Π΅ΡΠ΅. ΠΠΎ Π΄Π°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ.
ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠ΅ΠΉΠ½Π΅ΡΠ°
Π’ΡΠ΅ΠΉΠ½Π΅Ρ β ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΊΠ°, ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ½Π½ΡΠ΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π½Π°Π²ΡΠΊΠΈ.
ΠΠΎ Π±Π΅Π΄Π° Π² ΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ Π² ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ½Π΅ΡΠ΅ Π½Π΅Ρ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅ΠΉΠ½Π΅ΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΠΎΠ³ Π±Ρ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅. ΠΠΎΡΠΎΠΌΡ, Π½Π° ΡΡΠΎΡ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ Π½Π΅ ΡΡΠΎΠΈΡ ΡΠ°ΡΡΡΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ.
Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊ ΠΏΠΎΡΡΠ°ΡΠ°Π»ΡΡ Π½Π° ΡΠ»Π°Π²Ρ ΠΈ Π² Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊ Π‘ΠΈΠΌΡ 2, ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΎΠ½ΠΈ Π²ΡΡ ΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ. ΠΠΎΡΠΎΠΌΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π½Π°ΡΡ Π±ΡΠ»ΠΈ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΡΠ΅.
ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ»Π°ΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠ΄, ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Sims 2: Open for Business.
ΠΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΠ³ΡΡ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠ΄ β SetHour [0-23], ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΠΌΡΠΌ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΠ°Ρ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ.
ΠΠ΅ Π·Π½Π°Π΅ΡΠ΅ ΠΊΡΠ΄Π° Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ΄? Π Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΡ ΠΎΠ·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΠΈΡΡΡΡ Ρ ΡΠ΅ΠΌ:
β ΠΠ°ΠΊ Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π² Π‘ΠΈΠΌΡ 2
ΠΠ°ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅
Π ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π»ΠΈ 3 ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π° ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅. ΠΠ΅ΡΠ²ΡΠ΅ Π΄Π²Π° ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π° Π½Π΅ Π΄Π°Π΄ΡΡ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠΎΠ², ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ ΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΠ΅ΡΡΡ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΠ°Ρ ΡΡΠΎΡ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΊΡΠΈΡΠΈΡΠ΅Π½.
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π΅ ΡΡΠΎΠΈΡ Π½Π°Π΄Π΅ΡΡΡΡΡ, ΡΡΠΎ Π² Π΄Π°Π»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠ΅ΠΌ Π² Π‘ΠΈΠΌΡ 2 ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π½ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΈΠ³ΡΡ. Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΡΡΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΡ Π±ΡΠ»Π° ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Π΄Π°Π²Π½ΠΎ, ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ Π½Π΅ ΡΡΠ°ΡΡΡΠ΅ ΡΠ²ΠΎΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Sims 3 ΠΈΠ»ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΡΡ Sims 4.
Π ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π΅ΡΡ ΠΡ Π·Π½Π°Π΅ΡΠ΅ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅?
ΠΡΠ²Π΅ΡΡ ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠΉΡΠ΅ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡΡ
.
ΠΠΎΠΌΠΎΠ³Π»Π° ΡΡΠ°ΡΡΡ? ΠΡΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΈ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅ Π΅Ρ Π² ΡΠ²ΠΎΡ ΡΠΎΡ-ΡΠ΅ΡΡ:
comments powered by HyperCommentskody-na-sims.ru
ΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΠ»Ρ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ, Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΎΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π²Π²ΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ², ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ CTRL + SHIFT + Π‘. ΠΠΈΠΆΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½Ρ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΈΠ· Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ². ΠΡΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄Π΅ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΡΡΠΈΡΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡ.ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠΉΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims 2 Π£Π½ΠΈΠ²Π΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΒ» changeLotZoning [ΠΆΠΈΠ»ΠΎΠΉ | ΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ | ΠΊΠΎΠΌΠΌΡΠ½Π° | ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΆΠΈΡΠΈΠ΅ | ΡΠ°ΠΉΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ] — ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠΏΠ° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°. ΠΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠΈΠΏ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°, ΡΠ±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ Π² Π½Π°ΡΡΠΎΡΡΠ΅Π΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½ΠΈΠΊΡΠΎ Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ. ΠΠ²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄, ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠΉ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΌΡ ΡΠΈΠΏΡ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ° boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² ΠΏΠΎΠΊΡΠΏΠΊΠΈ ΠΈ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΆΠΈΡΠΈΡ Π½Π΅Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½Ρ ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims 2 ΠΠΎΡΠ½Π°Ρ ΠΆΠΈΠ·Π½ΡΒ» familyfunds NAME XXXX roofslopeangle [15-75] showHeadlines [on/off] unlockCareerRewards motiveDecay [on/off] aspirationPoints [ΡΠΈΡΠ»ΠΎ] lockAspiration [on/off] aspirationLevel [0-5] agesimscheat on Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΎΡΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ, ΡΠ΅Π»ΠΊΠ½ΡΠ² Π½Π° Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Shift setLotLightingFile [Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°] ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π΄Π²ΡΡ ΡΠΈΠΏΠΎΠ² Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ° (ΠΈΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ°): terraintype desert β ΠΏΡΡΡΡΠ½Ρ; ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims 2 ΠΠΈΠ·Π½Π΅ΡΒ» addneighbortoFamilycheat [on/off] forcetwins plumbbobtoggle [on/off] ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π°Ρ
. ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims 2 ΠΠΈΡΠΎΠΌΡΡΒ» ΠΠΈΡΠΎΠΌΡΡ: Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π°: deleteAllFences deleteAllWalls deleteAllAwnings deleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] deleteAllHalfWalls ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims 2 ΠΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π° Π³ΠΎΠ΄Π°Β» bugJarTimeDecay [on/off] β Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΏΠΎΠΉΠΌΠ°Π΅ΡΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΡΡΠΊΠ° ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ°Π΄ΠΈΡΠ΅ Π² Π±Π°Π½ΠΊΡ, ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ Π΅ΠΌΡ ΡΠ²Π΅ΡΠΈΡΡΡΡ Π²Π΅ΡΠ½ΠΎ! ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims 2 ΠΡΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΈΡΒ» changelotzoning [ΠΆΠΈΠ»ΠΎΠΉ | ΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ | Π³ΠΎΡΡΠΈΠ½ΠΈΡΠ½ΡΠΉ]: ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠΏΠ° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°. ΠΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠΈΠΏ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°, ΡΠ±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ Π² Π½Π°ΡΡΠΎΡΡΠ΅Π΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½ΠΈΠΊΡΠΎ Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ. ΠΠ²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄, ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠΉ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΌΡ ΡΠΈΠΏΡ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°. ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims 2 Π£Π²Π»Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡΒ» modifyNeighborhoodTerrain [on/off] ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims(TM) 2 ΠΠ΅ΡΠ΅Π΅Π·Π΄ Π² ΠΊΠ²Π°ΡΡΠΈΡΡΒ» changelotzoning [residential | community | apartmentbase] β ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠΏΠ° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°. ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° ΡΠ±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅ Π½Π΅ ΠΆΠΈΠ²ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠΈ. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΡ, Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠΎΠ² (ΡΠΈΠΏΠΎΠ² ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°). ΠΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠ°ΡΡ ΠΏΠ»ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠΈ Π² ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠ²Π°ΡΡΠΈΡΠ½ΡΠ΅ — ΠΏΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π°ΡΡΡΠ΅Π½Π° Π±Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎΠ²Π°Ρ Π»ΠΈΠ½ΠΈΡ. ΠΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄ΡboolProp lotWater [true/false] false — ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΎΠ΄Ρ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅ boolProp lotTerrainPaints [true/false] boolProp showFloorGrid [true/false] boolProp guob [true/false] boolProp objectShadows [true/false] boolProp guob [true/false] boolProp locktiles [true/false] boolProp reflectionWithExtraViewer [true/false] boolProp renderSelectedSimLevel [true/false] boolProp renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] boolProp locktiles [true/false] boolProp allObjectLightsOn [true/false] boolProp lotInfoAdvancedMode [true/false] boolProp unevenTilesFloorable [true/false] roofslopeangle [15-75] boolProp displayLookAtBoxes [true/false] ΠΠ°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ Π΄Π»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π² ΡΠΊΡΠ°Π½Π΅ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ° deleteAllCharacters terrainType [desert/temperate] boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] boolprop displayLotImposters [true/false] boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] boolprop lotTerrainLighting [true/false] boolprop carsCompact [true/false] boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] boolprop nhoodWaterReflection [true/false] boolProp carsOnRight [true/false] slowMotion [Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅] — Π·Π°ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ. ΠΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ: ΠΎΡ 0 (Π½ΠΎΡΠΌΠ°) Π΄ΠΎ 8 (ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅) boolProp enablePostProcessing [true/false] — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π»ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΠ΅Π³ΠΎΡΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ², ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΡΡ Π΄Π»Ρ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΎΠ² (ΡΠΌ. Π½ΠΈΠΆΠ΅). ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°ΡΡΠ° Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ². ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π²Π²Π΅Π΄Π΅ΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° Π½Π΅ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠ΅ΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°ΡΡΠ΅, ΡΠΊΡΠ°Π½ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΎΠΊΡΠ°ΡΠΈΡΡΡΡ Π² ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ. ΠΠ»Ρ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Β«boolProp enablePostProcessing falseΒ» (Π±Π΅Π· ΠΊΠ°Π²ΡΡΠ΅ΠΊ). ΠΠ²ΠΎΠ΄ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° ΠΏΡΠΈ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΠΎΠ»ΠΈΠΊΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π²ΡΠ·Π²Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ bloom [r g b x] [0.0 — 1.0] (r g b — ΡΠ²Π΅Ρ, x — ΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΈΡ) — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΈΡ, ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠΌΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π² Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ ΡΠΈΠ»ΡΠΌΠ°Ρ Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΠΉ Π³Π΅ΡΠΎΡ. ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ Β«boolProp enablePostProcessing trueΒ» (Π±Π΅Π· ΠΊΠ°Π²ΡΡΠ΅ΠΊ) vignette [centerX centerY X] [0.0 — 1.0] (centerX, centerY — ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ ΡΠ΅Π½ΡΡΠ°, X — ΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΈΡ) — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΌΠΊΠΈ. Π ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π²Π²Π΅Π΄Π΅ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄ Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ 0.5 0.5 0.5, ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ»Π΅Π³ΠΊΠ° ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΎ ΠΏΠΎ ΠΊΡΠ°ΡΠΌ. ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ Β«boolProp enablePostProcessing trueΒ» (Π±Π΅Π· ΠΊΠ°Π²ΡΡΠ΅ΠΊ) filmGrain [Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅] [0.0-1.0] — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π·Π΅ΡΠ½ΠΈΡΡΠΎΡΡΠΈ, Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΡΠ°ΡΠΎΠΉ ΠΊΠΈΠ½ΠΎΠΏΠ»Π΅Π½ΠΊΠΈ. ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ Β«boolProp enablePostProcessing trueΒ» (Π±Π΅Π· ΠΊΠ°Π²ΡΡΠ΅ΠΊ) letterBox [Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅] [0.0-0.4] — Π·Π°ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² ΡΠ°ΠΌΠΊΡ. ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ Β«boolProp enablePostProcessing trueΒ» (Π±Π΅Π· ΠΊΠ°Π²ΡΡΠ΅ΠΊ) boolprop renderOpaqueUI [true/false] true — ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ boolprop displayLookAtBoxes [true/false] true — Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠΈ Π»ΠΈΡΠ° ΠΈ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄Π° ΡΠΈΠΌΠΎΠ² boolprop allObjectLightsOn [true/false] boolprop unevenTilesFloorable [true/false] boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false] floatprop particleDensity 1.000000 autoPatch on/off — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠ° ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΡ. ΠΠ²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΠΊΡΠ°Π½ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ°. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠ½Π΅ΠΆΠΈΠ½ΠΊΠΈ. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π±ΡΠ΄ΡΡ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅Π½Ρ, Π²Π°ΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ ΠΈΡ . help help [ΠΊΠΎΠ΄] expand exit |
fan.prosims.ru
Π‘ΠΈΠΌΡ 2 ΠΠΎΠ΄Ρ — ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π‘ΠΈΠΌΡ 2 — ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π‘ΠΈΠΌΡ 2 — ΠΠ°ΡΠ°Π»ΠΎΠ³ ΡΡΠ°ΡΠ΅ΠΉ
Π‘ΠΈΠΌΡ 2 ΠΠΎΠ΄Ρ
deleteAllCharacters ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΡΠ΅Π΄Π΅ΠΉ stretchskeleton # ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΡΠ° ΡΠΈΠΌΠ° (Π½Π°Π±ΠΈΡΠ°Π΅ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΈ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ # ΠΏΠΎΠ΄ΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΈΡΡΡ)
TerrainType desert/temperate — ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²Ρ Π΄Π»Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄Π° (ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π°Π±ΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Π΅ — Π² Π³ΠΎΡΠΎΠ΄Π΅) desert — ΠΏΡΡΡΡΠ½Ρ temperate — Π·Π΅Π»Π΅Π½Ρ
BoolProp displayPaths [true/false] True — Π²Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΠ΅ Π΄ΠΎΡΠΎΠΆΠΊΡ, ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠΈΠΌ ΠΈΠ΄Π΅Ρ ΠΊΡΠ΄Π°-ΡΠΎ.
FaceBlendLimits on\off — ΠΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ΅Π±Π΅Π½ΠΊΠ° Π² CAS, ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π»ΠΈΡΠ°
boolprop testingCheatsEnabled true + Shift + N
ΠΡΠ»ΠΈ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠ΅ΠΈΠΌΡΡΠ΅ΡΡΠ²:
1.ΠΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΈΠΊΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΎΠ΄Π΅ΠΆΠ΄Ρ
2.ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΈΠ³ΡΠ°Π΅ΡΡ Π·Π°ΠΆΠΌΠΈ Ctrl ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈ Π½Π° ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠΌΠ° , ΠΎΠ½ΠΎ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡΡ Π½ΠΎ ΠΎΡΠΊΠΈ Π΄Π°Π΄ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡΠ΄ΡΠΎ ΠΎΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ»ΠΎΡΡ.
3.ΠΡΠ»ΠΈ Π·Π° ΠΆΠ°ΡΡ Shift Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΠ³ΡΡ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ Π½Π° ΡΠΈΠΌΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π° Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ ΡΠΎ ΠΎΡΠΊΡΠΎΡΡΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ
IntProp maxNumOfVisitingSims 8 — ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ³Π»Π°ΡΠ°ΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π³ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ Π½Π° Π²Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ½ΠΊΡ. ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅Π΅ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ Π½Π° ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ³Π»Π°ΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ Π³ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ.
ΠΠΎΠ΄ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π² ΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π΅.
Π£Π½ΠΈΠ²Π΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ:
BoolProp allo45DegreeAngleOfRotation [true/false] — ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ°ΡΠ°ΡΡ Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° 45 Π³ΡΠ°Π΄ΡΡΠΎΠ²
SetHighestAllowedLevel [ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ] — ΠΠΎΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡΡΠΈ ΡΡΠ°ΠΆΠ΅ΠΉ.
BoolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] — ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΈ ΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ Π² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΆΠΈΡΠΈΠΈ.
ChangeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] — ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΡΠΈΠΏ Π»ΠΎΡΠ°, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Π²Ρ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ.
cash — 50000000$
horse — Π»ΠΎΡΠ°Π΄ΠΈ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅
ΠΠΎΠ΄Ρ Π² The Sims 2 Open for Business:
forceTwins — Π·Π°ΡΡΠ°Π²ΠΈΡ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΌΠ° Π±ΡΡΡ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΌ Π±Π»ΠΈΠ·Π½Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ. Π‘Π½Π°ΡΠ°Π»Π° Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΌΠ°
addNeighborToFamily [on\off] — ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π°, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π΅ΡΠΆΠ° Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡΠΌ Shift ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡΡΡ NPC ΡΠΈΠΌΠ° ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΊ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅ΠΌΡ Π΄ΠΎΠΌΠ°ΡΠ½Π΅ΠΌΡ Ρ ΠΎΠ·ΡΠΉΡΡΠ²Ρ, Π½Π΅Π²Π·ΠΈΡΠ°Ρ Π½Π° ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² 8 ΡΠΈΠΌΠΎΠ². NPCs ΠΈΠ· ΠΎΠ±ΡΠ»ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°Π»Π°, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠ΅ΡΡ Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΡΠ±ΠΎΡΡΠΈΠΊ, ΡΠ°Π΄ΠΎΠ²Π½ΠΈΠΊ ΠΈ Ρ.Π΄) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π½Π΅Π»ΡΠ·Ρ, ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°ΠΊΠΈΡ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ NPCs, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠΎΠ³ΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΊ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΠΎΡΠΏΠΎΠΆΠ° ΠΡΡΠΌΠΏΠ»Π΅Π±ΠΎΡΡΠΎΠΌ. Π’ΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ NPC ΠΈΠ· ΠΎΠ±ΡΠ»ΡΠ³ΠΈ Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅, ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°Π΄Π΅ΡΠΆΠ°Π»ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ, Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ.
PlumbBobToggle [on\off] — ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΊΡΠΈΡΡΠ°Π»Π» Π½Π°Π΄ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΈΠΌΠΎΠ² Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ. ΠΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π΅Π½ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΠΈ Ρ cheat-ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠΌ showHeadlines ΠΈΠ· NightlifeΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠΌΠΎΠ²:
Boolprop lotWater [true/false] False — Π²ΠΎΠ΄Π° Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ Π΄ΠΎΠΌΠ°.
Boolprop lotTerrainPaints [true/false] False — ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Ρ Π² Π΄ΠΎΠΌΠ΅.
Boolprop showFloorGrid [true/false] — ΠΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°eΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠ° Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π°.
Boolprop objectShadows [true/false] False — ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π²Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΌΠ°.
BoolProp guob [true/false] False — ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π² Π΄ΠΎΠΌΠ΅.
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True — ΡΡΠ΅Π½Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π‘ΠΈΠΌΠ°.
Boolprop locktiles [true/false] False — Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π°ΠΌΠΈ ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π²Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΌΠ° (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Π΄ΠΎΡΠΎΠ³Ρ).
Boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] Π²ΠΊΠ»\Π²ΡΠΊΠ» — ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π·Π΅ΡΠΊΠ°Π»Π°Ρ .
Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] True — ΠΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°ΠΌ, Π³Π΄Π΅ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠΌ.
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True= ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠΈΠΌ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π½Π° Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΌ ΡΡΠ°ΠΆΠ΅, ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠ°ΠΆΠΈ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ.
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π°:
TerrainType [desert/temperate] -ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π΄Π²ΡΠΌΡ ΡΠΈΠΏΠ°ΠΌΠΈ Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡΠΎΠ².
Boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] False — ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ½ΠΈ Ρ ΠΎΠΊΡΠ΅ΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ.
Boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] False — ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΡΠΎΠ³ΠΈ.
Boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] False — ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΡΡ.
Boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] False — ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π²ΠΎΠ΄Ρ.
Boolprop displayLotImposters [true/false] False — ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΠΌΠ° (ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΡ, Π½Π΅ ΡΠ°ΠΌΠΈ Π·Π΄Π°Π½ΠΈΡ).
Boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] False — ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΡΡΡ.
Boolprop lotTerrainLighting [true/false] False — Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΌΡΠΈ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΡΡΠΈ Π½Π° Π΄ΠΎΠΌ.
Boolprop carsCompact [true/false] True — Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ°Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠΈΠ½.
Boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] — ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΌΠ° ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΡΡΠΈ Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ.
Boolprop nhoodWaterReflection [true/false] Π²ΠΊΠ»Π²ΡΠΊΠ» — ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π²ΠΎΠ΄Π΅.
BoolProp carsOnRight [true/false] — ΠΠ²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π΅ Π΄ΠΎΡΠΎΠ³ΠΈ.
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ:
Slowmotion 0-8 0 — Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ, Π²ΡΡΠ΅ — ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½Π½Π΅Π΅.
BoolProp enablePostProcessing [true/false] — Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ. Bloom
(r g b x) — Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½Ρ Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ -ΡΠΎ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΎΡΡΠ΅Π½ΠΊΠ°Ρ «r», «g», ΠΈ «b» — ΡΠΊΠ°Π»Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ° (0-255), ΠΈ
«x» — ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ: ΠΎΡ 0 Π΄ΠΎ 255. Vignette (centerx centery
X) — Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ ΡΠΎΠΊΡΡ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΡΠ½ΡΠΌ, Π½ΠΎ Π²ΡΠ΅ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΡΠΏΠ»ΡΠ²ΡΠ°ΡΠΎ. Filmgrain (0-1) — Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅Ρ ΡΠΈΠ»ΡΠΌ Ρ Π·Π΅ΡΠ½ΠΈΡΡΡΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ.Letterbox (0.0-0.4) — Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅Ρ ΡΠΈΠ»ΡΠΌ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°.
ΠΠ΅Π½Π΅Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ:
Boolprop renderOpaqueUI [true/false] True — ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ.
Boolprop displayLookAtBoxes [true/false] True — ΠΏΠΎΡΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π½Π° Π»ΠΈΡΠ°Ρ ΡΠΈΠΌΠΎΠ², ΠΈ ΡΠΎΠΌ ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅, ΠΊΡΠ΄Π° ΠΎΠ½ΠΈ ΡΠΌΠΎΡΡΡΡ.
Boolprop allObjectLightsOn [true/false] true — ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡΡ.
Floatprop particleDensity 1.000000 — ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ΡΡ Π·Π΅Π»Π΅Π½ΡΠΉ ΡΠ»Π΅ΠΉΡ ΠΎΡ ΠΈΡΠΏΠΎΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠΎΠ².
Boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false] True — Π² ΠΎΠΊΡΠ΅ΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ Π΄ΠΎΠΌΠ΅.
Boolprop unevenTilesFloorable [true/false] False — Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΉ ΠΏΠΎΠ» ΠΏΡΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π° Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅
boolProp enablePostProcessing true — Turns postprocessing on
boolProp enablePostProcessing false — Turns postprocessing off
bloom [r g b #] — Sitcom flashback blur effect (# = 0.0 to 1.0)
vignette [centerX centerY #] — Adds a blur effect from the specified (# is blur amount = 0.0 to 1.0)
filmGrain [#] — Makes the screen grainy (# = 0.0 to 1.0)
letterBox [#] — Adds a letterbox effect to the view (# = 0.0 to 0.4)
The Sims 2: ΠΠΎΡΠ½Π°Ρ ΠΆΠΈΠ·Π½Ρ
familyfunds «ΡΠ°ΠΌΠΈΠ»ΠΈΡ» 5 000 — 5 000 ΡΠΈΠΌΠΎΠ»Π΅ΠΎΠ½ΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΡΡ ΠΊ ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΠΉΠ½ΠΎΠΌΡ Π±ΡΠ΄ΠΆΠ΅ΡΡ.
unlockCareerRewards — ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΌ Π½Π°Π³ΡΠ°Π΄Π°ΠΌ.
motiveDecay onoff — ΠΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΈ Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ Π΅ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ.
aspirationPoints # — Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² Π‘ΡΡΠ΅ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ.
lockAspiration onoff — ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² Π‘ΡΡΠ΅ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠΈΠΌΠΎΠ² Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
roofslopeangle (15-75) — Π ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π° ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ³ΠΎΠ» Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° Π²ΡΠ΅Ρ ΠΊΡΡΡ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
showHeadlines onoff — ΠΠ΅Π»Π°Π΅Ρ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌΠΈ ΡΠ°ΡΡ ΠΌΡΡΠ»ΠΈ. ΠΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠΈΠ»ΡΠΌΠΎΠ².
aspirationLevel (0-5) — Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ Π‘ΡΡΠ΅ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ (0 — ΡΠ°ΠΌΡΠΉ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΉ, 5 — ΠΏΠ»Π°ΡΠΈΠ½ΠΎΠ²ΡΠΉ).
agesimcheat on\off — ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ «Set Age» Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠΉ. ΠΡΠ±ΠΎΠΌΡ ΡΠΈΠΌΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½Π΅ΡΠ΅, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π»ΡΠ±ΡΡ Π²ΠΎΠ·ΡΠ°ΡΡΠ½ΡΡ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ.
your-sims.su
ΠΠΎΠ΄Ρ Π² The Sims 2.
ΠΠ· ΠΌΠ°Π½ΡΠ°Π»Π° ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ:ΠΠΠΠ«
—-
ΠΠ»Ρ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ, Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΎΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π²Π²ΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ², ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ CTRL + SHIFT + Π‘. ΠΠΈΠΆΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½Ρ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΈΠ· Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ². ΠΡΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄Π΅ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΡΡΠΈΡΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡ.
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ Β«The Sims(TM) 2 ΠΠ΅ΡΠ΅Π΅Π·Π΄ Π² ΠΊΠ²Π°ΡΡΠΈΡΡΒ»
——————————————
ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ
ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims(TM) 2 ΠΠ΅ΡΠ΅Π΅Π·Π΄ Π² ΠΊΠ²Π°ΡΡΠΈΡΡΒ».
changelotzoning [residential | community | apartmentbase] β ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠΏΠ° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°. ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° ΡΠ±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅ Π½Π΅ ΠΆΠΈΠ²ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠΈ. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΡ, Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠΎΠ² (ΡΠΈΠΏΠΎΠ² ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°).
ΠΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠ°ΡΡ ΠΏΠ»ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠΈ Π² ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠ²Π°ΡΡΠΈΡΠ½ΡΠ΅ — ΠΏΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π°ΡΡΡΠ΅Π½Π° Π±Π΅ΡΠ΅Π³ΠΎΠ²Π°Ρ Π»ΠΈΠ½ΠΈΡ.
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ Β«The Sims 2 Π£Π²Π»Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡΒ»
——————————————
ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ
ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims 2 Π£Π²Π»Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡΒ».
modifyNeighborhoodTerrain [on | off]
ΠΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°ΡΡ Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡ Π² Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ΅. ΠΡΠΊΡΡΠ² ΡΠΊΡΠ°Π½ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ°, Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄ «modifyNeighborhoodTerrain on» (Π±Π΅Π· ΠΊΠ°Π²ΡΡΠ΅ΠΊ), Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΌΠ΅ΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Ρ
ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ. ΠΡΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΎΡΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠΈΡΠ½Π°, Π½Π΅ ΠΎΡΠΏΡΡΠΊΠ°Ρ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΡΡΠΈ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΊΡΡΡΠΎΡ ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎΠ± Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ Π²ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΡΠ½ΠΎΡΡΡ. Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π½ΡΡΡ Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΡΠ΅Π»ΡΠΊΠΎΠΌ ΠΌΡΡΠΈ, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ [ ΠΈΠ»ΠΈ ]. Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠΏΡΡΡΠΈΡΡ — ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ \. ΠΠ°Π²Π΅ΡΡΠΈΠ² ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ, Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄ βmodifyNeighborhoodTerrain offβ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² (ΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π±Π΅Π· ΠΊΠ°Π²ΡΡΠ΅ΠΊ).
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ Β«The Sims 2 ΠΡΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΈΡΒ»
——————————————
ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ
ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims 2 ΠΡΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΈΡΒ».
changelotzoning [ΠΆΠΈΠ»ΠΎΠΉ | ΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ | Π³ΠΎΡΡΠΈΠ½ΠΈΡΠ½ΡΠΉ]: ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠΏΠ° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°. ΠΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠΈΠΏ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°, ΡΠ±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ Π² Π½Π°ΡΡΠΎΡΡΠ΅Π΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½ΠΈΠΊΡΠΎ Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ. ΠΠ²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄, ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠΉ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΌΡ ΡΠΈΠΏΡ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°.
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ Β«The Sims 2 ΠΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π° Π³ΠΎΠ΄Π°Β»
———————————————
ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ
ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims 2 ΠΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π° Π³ΠΎΠ΄Π°Β».
bugJarTimeDecay [on|off] β Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΏΠΎΠΉΠΌΠ°Π΅ΡΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΡΡΠΊΠ° ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ°Π΄ΠΈΡΠ΅ Π² Π±Π°Π½ΠΊΡ, ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ Π΅ΠΌΡ ΡΠ²Π΅ΡΠΈΡΡΡΡ Π²Π΅ΡΠ½ΠΎ!
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ Β«The Sims 2 ΠΠΈΡΠΎΠΌΡΡΒ»
—————————————-
ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ
ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims 2 ΠΠΈΡΠΎΠΌΡΡΒ».
ΠΠΈΡΠΎΠΌΡΡ:
boolProp petActionCancel [true/false] β ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ Π΄Π°Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ ΠΏΠΈΡΠΎΠΌΡΠ΅Π²
Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π°:
deleteAllFences
Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ΅Ρ
ΠΎΠ³ΡΠ°Π΄ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅
deleteAllWalls
Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ΅Ρ
ΡΡΠ΅Π½ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅
deleteAllAwnings
Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ΅Ρ
Π½Π°Π²Π΅ΡΠΎΠ² Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅
deleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs]
Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ΅Ρ
Π΄Π²Π΅ΡΠ΅ΠΉ, ΠΎΠΊΠΎΠ½ ΠΈΠ»ΠΈ Π»Π΅ΡΡΠ½ΠΈΡ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅
deleteAllHalfWalls
Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ΅Ρ
ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΎΠΊ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ Β«The Sims 2 ΠΠΈΠ·Π½Π΅ΡΒ»
—————————————-
ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ
ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims 2 ΠΠΈΠ·Π½Π΅ΡΒ».
AddneighbortoFamilycheat [on/off]
ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΠΊ ΡΠ΅ΠΌΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°, Π½Π΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠΌ.
Forcetwins
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°, Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡΡ ΡΠ΅Π±Π΅Π½ΠΎΠΊ, ΠΈ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ β ΡΠΎΠ΄ΡΡΡΡ Π±Π»ΠΈΠ·Π½Π΅ΡΡ.
Plumbbobtoggle [on/off]
ΠΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠΎΠΌΠ±ΠΎΠ²ΠΈΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌ ΠΎΡΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ. ΠΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ ΠΏΡΠΈ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΎΠ².
ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π°Ρ
.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ CTRL + ALT, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΡΠ΅ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π΅ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π½ΠΈΠ±ΡΠ΄Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ, β ΠΈ Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² Π½Π° ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈ ΡΠΎΠΌ ΠΆΠ΅ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ.
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ Β«The Sims 2 ΠΠΎΡΠ½Π°Ρ ΠΆΠΈΠ·Π½ΡΒ»
———————————————-
ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ
ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims 2 ΠΠΎΡΠ½Π°Ρ ΠΆΠΈΠ·Π½ΡΒ».
familyfunds NAME XXXX
ΠΠ°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΡ
ΠΎΠ΄Π° ΡΠ΅ΠΌΡΠΈ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ°.
roofslopeangle [15-75]
ΠΠ°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ³Π»Π° Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° Π²ΡΠ΅Ρ
ΠΊΡΡΡ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
showHeadlines [on/off]
ΠΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠ½Π°Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡ ΡΠ΅ΠΌ, ΠΊΡΠΎ Π»ΡΠ±ΠΈΡ ΡΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΈ. ΠΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΈ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠ»Π΅ΠΉ, ΡΠ΅ΡΠΈ ΠΈ Π²ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π²ΡΠ΅Ρ
ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
unlockCareerRewards
ΠΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΡΡΠ°Π·Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌ Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠ²ΡΠΌ Π²Π΅ΡΠ°ΠΌ ΠΈ Π½Π°Π³ΡΠ°Π΄Π°ΠΌ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π΅ΡΡΡ Π² ΠΊΠ°ΡΠ°Π»ΠΎΠ³Π΅.
maxMotives
ΠΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π΄ΠΎ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΡΠΌΠ° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΡΠ΅Ρ
ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅ (Π² ΡΠΎΠΌ ΡΠΈΡΠ»Π΅ ΠΈ Π½Π΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡΡ
ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΌ).
motiveDecay [on/off]
ΠΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΈ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ Π²ΡΠ΅Ρ
ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
aspirationPoints
Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΉ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
lockAspiration [on/off]
ΠΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΉ Ρ Π²ΡΠ΅Ρ
ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
aspirationLevel [0-5]
ΠΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠΌΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ ΡΠΎΠ»ΠΈΠ΄Π½ΡΡ ΠΏΠΎΡΡΠΈΡ Π±Π°Π»Π»ΠΎΠ² ΡΡΠΏΠ΅Ρ
Π°.
agesimscheat on
ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΎΡΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ
ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ, ΡΠ΅Π»ΠΊΠ½ΡΠ² Π½Π° Π½ΠΈΡ
ΠΏΡΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Shift.
setLotLightingFile [Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°]
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΡ
ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠΎΠ². ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ
ΡΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠΉ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°Ρ
.
ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π΄Π²ΡΡ ΡΠΈΠΏΠΎΠ² Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ° (ΠΈΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ°):
terraintype desert β ΠΏΡΡΡΡΠ½Ρ;
terraintype concrete — Π±Π΅ΡΠΎΠ½;
nhdregiontype desert β ΠΏΡΡΡΡΠ½Π½ΡΠΉ Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡ;
nhdregiontype concrete β ΡΠ΅Ρ
Π½ΠΎΠ³Π΅Π½Π½ΡΠΉ Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡ.
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ Β«The Sims 2 Π£Π½ΠΈΠ²Π΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΒ»
———————————————
ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ
ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«The Sims 2 Π£Π½ΠΈΠ²Π΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΒ».
changeLotZoning [ΠΆΠΈΠ»ΠΎΠΉ | ΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ | ΠΊΠΎΠΌΠΌΡΠ½Π° | ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΆΠΈΡΠΈΠ΅ | ΡΠ°ΠΉΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ] — ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠΏΠ° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°. ΠΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠΈΠΏ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°, ΡΠ±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ Π² Π½Π°ΡΡΠΎΡΡΠ΅Π΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½ΠΈΠΊΡΠΎ Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ. ΠΠ²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄, ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠΉ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΌΡ ΡΠΈΠΏΡ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°.
boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² ΠΏΠΎΠΊΡΠΏΠΊΠΈ ΠΈ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΆΠΈΡΠΈΡ Π½Π΅Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½Ρ.
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π½Π° 45 Π³ΡΠ°Π΄ΡΡΠΎΠ², Π° Π½Π΅ Π½Π° 90, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎ.
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΡ The Sims 2
————————-
help — ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ Π²ΡΠ΅Ρ
Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ
ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ².
help [ΠΊΠΎΠ΄] — ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π°.
exit — Π·Π°ΠΊΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ.
expand — ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ.
moveObjects on/off — ΠΎΡΠΌΠ΅Π½Π° Π²ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΡΠ±ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ ΠΏΠΎΠΊΡΠΏΠΊΠΈ ΠΈ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π°. ΠΠ²Π΅Π΄Ρ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄, Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈ ΡΠ΄Π°Π»ΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π½Π΅Π»ΡΠ·Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΌ ΠΏΡΡΠ΅ΠΌ, — Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΡΠΈΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΠΌΡΡΠΎΡΠ½ΡΠ΅ Π±Π°ΠΊΠΈ. ΠΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ ΡΡΡΠΈΡΠ΅, ΡΡΠΎ Π²ΠΎΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π²Ρ ΡΠΆΠ΅ Π½Π΅ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅.
aging on/off — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ. Π§ΡΠΎΠ±Ρ Π½Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΡΡ Π΅ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ Ρ ΠΎΠ΄ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠ°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ Ρ ΠΎΡΡΠΎΡΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΡ.
autoPatch on/off — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠ° ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΡ. ΠΠ²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΠΊΡΠ°Π½ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ°. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠ½Π΅ΠΆΠΈΠ½ΠΊΠΈ. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π±ΡΠ΄ΡΡ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅Π½Ρ, Π²Π°ΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ ΠΈΡ .
slowMotion [Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅] — Π·Π°ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ. ΠΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ: ΠΎΡ 0 (Π½ΠΎΡΠΌΠ°) Π΄ΠΎ 8 (ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅).
boolProp enablePostProcessing true/false — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π»ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΠ΅Π³ΠΎΡΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ², ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΡΡ Π΄Π»Ρ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΎΠ² (ΡΠΌ. Π½ΠΈΠΆΠ΅). ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°ΡΡΠ° Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ². ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π²Π²Π΅Π΄Π΅ΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° Π½Π΅ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠ΅ΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°ΡΡΠ΅, ΡΠΊΡΠ°Π½ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΎΠΊΡΠ°ΡΠΈΡΡΡΡ Π² ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ. ΠΠ»Ρ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Β«boolProp enablePostProcessing falseΒ» (Π±Π΅Π· ΠΊΠ°Π²ΡΡΠ΅ΠΊ). ΠΠ²ΠΎΠ΄ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° ΠΏΡΠΈ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΠΎΠ»ΠΈΠΊΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π²ΡΠ·Π²Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ.
bloom [r g b x] [0.0 — 1.0] (r g b — ΡΠ²Π΅Ρ, x — ΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΈΡ) — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΈΡ, ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠΌΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π² Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ ΡΠΈΠ»ΡΠΌΠ°Ρ Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΠΉ Π³Π΅ΡΠΎΡ. ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ Β«boolProp enablePostProcessing trueΒ» (Π±Π΅Π· ΠΊΠ°Π²ΡΡΠ΅ΠΊ).
vignette [centerX centerY X] [0.0 — 1.0] (centerX, centerY — ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ ΡΠ΅Π½ΡΡΠ°, X — ΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΈΡ) — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΌΠΊΠΈ. Π ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π²Π²Π΅Π΄Π΅ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄ Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ 0.5 0.5 0.5, ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ»Π΅Π³ΠΊΠ° ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΠΎ ΠΏΠΎ ΠΊΡΠ°ΡΠΌ. ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ Β«boolProp enablePostProcessing trueΒ» (Π±Π΅Π· ΠΊΠ°Π²ΡΡΠ΅ΠΊ).
filmGrain [Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅] [0.0-1.0] — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π·Π΅ΡΠ½ΠΈΡΡΠΎΡΡΠΈ, Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΡΠ°ΡΠΎΠΉ ΠΊΠΈΠ½ΠΎΠΏΠ»Π΅Π½ΠΊΠΈ. ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ Β«boolProp enablePostProcessing trueΒ» (Π±Π΅Π· ΠΊΠ°Π²ΡΡΠ΅ΠΊ).
letterBox [Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅] [0.0-0.4] — Π·Π°ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² ΡΠ°ΠΌΠΊΡ. ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ Β«boolProp enablePostProcessing trueΒ» (Π±Π΅Π· ΠΊΠ°Π²ΡΡΠ΅ΠΊ).
lovesims.gta-ru.com
The Sims 2: ΠΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ [Rus] — Π‘ΡΠ°ΡΡΠΈ — ΠΠ°ΡΠ°Π»ΠΎΠ³ ΡΡΠ°ΡΠ΅ΠΉ
Kaching — $1000 Π΄Π΅Π½Π΅ΠΆΠ΅ΠΊslowMotion # — Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ Π½Π° # (0-8)
aging -on — ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π²ΠΎΠ·ΡΠ°ΡΡ
aging -off — ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π²ΠΎΠ·ΡΠ°ΡΡ
moveObjects on — ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ²
moveObjects off — ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ²
autoPatch -on — ΠΠ²ΡΠΎΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΊΠ».
autoPatch -off — ΠΠ²ΡΠΎΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠΊΠ».
expand — Π Π°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ
help — ΠΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ²
Motherlode-$50000 Π΄Π΅Π½Π΅ΠΆΠ΅ΠΊ
deleteAllCharacters — Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅Ρ Π‘ΠΈΠΌΠΎΠ²
fiktilus — ΠΎΠΊΡΡΠΆΠΈΡΡ Π΄ΠΎΠΌ Π²ΠΎΠ΄ΠΎΠΉ
intprop censorgridsize 0 — Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΠ΅Π½Π·ΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ²Π°Π΄ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ.
intprop censorgridsize 8 — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ.
f — Π½Π° Π²Π΅ΡΡ ΡΠΊΡΠ°Π½
r[ΡΠΈΡΠΈΠ½Π°]x[Π²ΡΡΠΎΡΠ°] — ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ pacΡΠΈpeΠ½ΠΈe ΡΠΊΡΠ°Π½Π°
w — ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΡΠΉ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ
maxmotives-Π²ΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΡΠΌΡ
motivedecay-Π·Π°ΠΌΠΎΡΠΎΠ·ΠΈΡΡ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±Π½ΠΎΡΡΠΈ
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] — True ΡΡΠ΅Π½Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π‘ΠΈΠΌΠ°.
Boolprop locktiles [true/false] — False Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π°ΠΌΠΈ ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π²Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΌΠ° (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π΄ΠΎΡΠΎΠ³Ρ)
Boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] — Π²ΠΊΠ»Π²ΡΠΊΠ» ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π·Π΅ΡΠΊΠ°Π»Π°Ρ .
Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] — True ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°ΠΌ, Π³Π΄Π΅ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ Π‘ΠΈΠΌ.
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] β True — ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠΈΠΌ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π½Π° Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΌ ΡΡΠ°ΠΆΠ΅, ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠ°ΠΆΠΈ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ.
2. The Sims2 Nightlife
boolProp testingCheatsEnabled true — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°ΠΎΡΠ»Π°Π΄ΡΠΈΠΊΠ°.
Π§ΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ:
1. ΠΡΠΈ Π²Ρ
ΠΎΠ΄Π΅ Π² ΠΎΠΊΠΎΡΠΊΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΌΡΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΡΠ΅ Shift+N. Π Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅ΠΌ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΌ ΡΠ³Π»Ρ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π½Π°Π΄ΠΏΠΈΡΡ Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎ Π²Π°ΠΌ ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΠΎ, ΡΡΠΎ: ΠΈΠ½ΠΎΠΏΠ»Π°Π½Π΅ΡΠ½ΡΠ΅ Π³Π»Π°Π·Π°, ΠΈΠ½ΠΎΠΏΠ»Π°Π½Π΅ΡΠ½Π°Ρ ΠΊΠΎΠΆΠ°, Π²Π°ΠΌΠΏΠΈΡΡΠΊΠ°Ρ ΠΊΠΎΠΆΠ°, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ (ΡΠΊΡΡΡΠΎΠΉ) ΠΎΠ΄Π΅ΠΆΠ΄Ρ.
2. Π ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΡΠ³ΠΈΠ²Π°ΡΡ ΡΠΊΠ°Π»Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠΈΠΌΠΎΠ² Π΄ΠΎ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠΎΠ²Π½Ρ, Π΄ΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π²Π°ΠΌ Π½Π°Π΄ΠΎ. ΠΠ½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΠΎ Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ ΡΠΈΠΌΠΎΠ².
3. ΠΡΠΈ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅ Π½Π° ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠ΅ΡΡΡΠ°Ρ
Ρ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ Ctrl ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠ΅/ΡΡΡΠ°Ρ
ΠΈΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡΡ.
Motherlode — ΠΊΠΎΠ΄, Π΄Π°ΡΡΠΈΠΉ 50 ΡΡΡΡΡ ΡΠΈΠΌΠΎΠ»Π΅ΠΎΠ½ΠΎΠ²
aspirationPoints # — Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ # Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π»ΡΠ±ΠΎΠ΅ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ, ΡΡΠΎ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡΡ Π² Π²Π°ΡΠΈ ΠΎΡΠΊΠΈ ΡΡΠ°ΡΠ°Π½ΠΈΡ
3. The Sims2 Pets
ΠΠ°ΠΊ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΡΠΊΡΡΡΡΡ
ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡΠ½ΡΡ
:
ΠΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΠ³ΡΡ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΎΠΏΡΠΈΠΉ Option, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Game Opt ΠΈ Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ΠΊΠ»ΡΡΠ° Π²Π½ΠΈΠ·Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π°, ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠ΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ:
ΠΠΊΡΠ°Ρ Π²ΠΎΡΠΎΡΠ½ΠΈΡΠΊΠ°:
Black Dot Cats: ZZZ11ZZZ9Q11Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZQQ1IQ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZQHZ11Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQZZ1IQ9QHA64
Black Smiley Cats: ZZZ11ZZQ9Z1AQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZZ9QAAQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZQQARQ9QHA64
Blue Bones Cats: ZZZ11ZZQHZAAQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQZZARQ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZZHZ11Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZZZ1IZ9QHA64
Blue Camouflage Cats: ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZZQ1IQ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZZHZ1AQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZZZ1RQ9QHA64
Blue Star Cats: ZZZ11ZZQ9Z11Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZQHQ11Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQZQ1IQ9QHA64
Green Flower Cats: ZZZ11ZZZ9ZA1Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZQHZ1AQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64
Navy Hearts Cats: ZZZ11ZZZ9Z11Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZQ9Z11Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64
Orange Diagonal Cats: ZZZ11ZZQ9ZA1Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZZ9Z11Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64
Pink Vertical Strip Cats: ZZZ11ZZQ9QAAQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQQQARQ9QHA6
Dogs: ZZZ11ZZZHZA1Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZZZAIQ9QHA64
White Paws Cats: ZZZ11ZZQ9Q1AQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZZ9Q11Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZQQ1IZ9QHA64
White Zebra Stripe Cats: ZZZ11ZZZHQ11Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA6
Dogs: ZZZ11ZZZHZ11Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZZZ1IQ9QHA64
ΠΠΊΡΠ°Ρ ΡΠΊΡΡΠΊΠΈ:
Blue Cats: ZZZ11ZZQHZA1Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQZZAIQ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZQ9Q11Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQQQ1IZ9QHA64
Deep Red Cats: ZZZ11ZZQ9QA1Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQQQAIQ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZQHQ1AQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQZQ1RQ9QHA64
Goofy Cats: ZZZ11ZZQHQ11Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQZQ1IZ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZZHZAAQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZZZARQ9QHA64
Green Cats: ZZZ11ZZZ9QA1Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZQQAIZ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZQHQA1Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQZQAIQ9QHA64
Light Green Cats: ZZZ11ZZZHQ1AQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZZQ1RQ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZZ9Q1AQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZQQ1RQ9QHA64
Neon Green Cats: ZZZ11ZZZHQA1Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZZQAIQ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZZ9QA1Q91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZQQAIQ9QHA64
Neon Yellow Cats: ZZZ11ZZZHQAAQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZZQARQ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZQ9QA1Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQQQAIZ9QHA64
Pink Cats: ZZZ11ZZQHZ11Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQZZ1IZ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZZ9Z1AQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZQZ1RQ9QHA64
Purple Cats: ZZZ11ZZQ9ZAAQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQQZARQ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZQ9ZA1Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQQZAIZ9QHA64
ΠΡΡΠ½ΠΈΡΡΡΠ΅:
Bandit Mask Cats: ZZZ11ZZQHZA1Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQZZAIZ9QHA64
Dogs: ZZZ11ZZQHQAAQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQZQARQ9QHA64
Panda Coat Markings Cats; ZZZ11ZZQHQA1Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRQZQAIZ9QHA6
Star Coat Markings Cats: ZZZ11ZZZ9ZAAQ91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZQZARQ9QHA6
Dogs: ZZZ11ZZZ9ZA1Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZQZAIZ9QHA64
Zebra Stripes Dogs; ZZZ11ZZZHQA1Z91ZB1A ΠΈΠ»ΠΈ EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64
ΠΠ°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊΠ»ΡΡΠΈ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π² ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ»ΡΡΠΈΠΊ Π² ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΌ ΡΠ³Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΉ!
4. The Sims2 University
moveObjects on — Turn Moving of Objects On.
moveObjects off — Turn Moving of Objects Off.
autoPatch -on — ΠΠ²ΡΠΎΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π²ΠΊΠ».
autoPatch -off — ΠΠ²ΡΠΎΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π²ΡΠΊΠ».
deleteAllCharacters — Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ ΡΠΈΠΌΠΎΠ².
twinsr2cute — Π ΠΎΠΆΠ°ΡΡ Π΄Π²ΠΎΠΉΠ½ΠΈ.
stretchskeleton # — Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠΈΠΌΠΎΠ² Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅/ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅
intprop censorgridsize 0 — Π£Π±ΡΠ°ΡΡ ΡΠ΅Π½Π·ΡΡΡ (8-Π½ΠΎΡΠΌΠ°)
ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΡΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΡ. ΠΠ²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ boolProp enablePostProcessing true Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ, Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ:
bloom rgb # — Add Blur Effect (0.0-1.0)
vignette # # # — Blur Edge of Screen (0.0-1.0)
filmGrain # — Makes Screen Grainy (0.0-1.0)
letterBox # — Adds Letterbox Effect (0.0-0.4)
forceTwins — Π·Π°ΡΡΠ°Π²ΠΈΡ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π‘ΠΈΠΌΠ° Π±ΡΡΡ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΌ Π±Π»ΠΈΠ·Π½Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ. Π‘Π½Π°ΡΠ°Π»Π° Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π‘ΠΈΠΌΠ°.
SetHighestAllowedLevel [ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ] — ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡΡΠΈ ΡΡΠ°ΠΆΠ΅ΠΉ.
BoolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] — ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΈ ΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ Π² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΆΠΈΡΠΈΠΈ.
ChangeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] — ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΡΠΈΠΏ Π»ΠΎΡΠ° Π² ,ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Π²Ρ Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ.
5. The Sims2 Open for Business
addNeighborToFamily [onoff] — ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π°, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π΅ΡΠΆΠ° Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡΠΌ Shift ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡΡΡ NPC Π‘ΠΈΠΌΠ° ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΊ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅ΠΌΡ Π΄ΠΎΠΌΠ°ΡΠ½Π΅ΠΌΡ Ρ
ΠΎΠ·ΡΠΉΡΡΠ²Ρ, Π½Π΅Π²Π·ΠΈΡΠ°Ρ Π½Π° ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² 8 ΡΠΈΠΌΠΎΠ². NPCs ΠΈΠ· ΠΎΠ±ΡΠ»ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°Π»Π°, Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠ΅ΡΡ Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠ±ΠΎΡΡΠΈΠΊ, ΡΠ°Π΄ΠΎΠ²Π½ΠΈΠΊ ΠΈ Ρ.Π΄.) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π½Π΅Π»ΡΠ·Ρ, ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°ΠΊΠΈΡ
ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ
NPCs, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠΎΠ³ΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΊ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΠΎΡΠΏΠΎΠΆΠ° ΠΡΡΠΌΠΏΠ»Π΅Π±ΠΎΡΡΠΎΠΌ. Π’ΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ NPC ΠΈΠ· ΠΎΠ±ΡΠ»ΡΠ³ΠΈ Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅, ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°Π΄Π΅ΡΠΆΠ°Π»ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ, Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ.
PlumbBobToggle [onoff] — ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΊΡΠΈΡΡΠ°Π»Π» Π½Π°Π΄ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΈΠΌΠΎΠ² Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ. ΠΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π΅Π½ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΠΈ Ρ cheat-ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠΌ showHeadlines ΠΈΠ· Nightlife. setHour [0-23] — ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ.
BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation [truefalse] — ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ°ΡΠ°ΡΡ Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° 45 Π³ΡΠ°Π΄ΡΡΠΎΠ².
forceTwins — Π·Π°ΡΡΠ°Π²ΠΈΡ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π‘ΠΈΠΌΠ° Π±ΡΡΡ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΌ Π±Π»ΠΈΠ·Π½Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ. Π‘Π½Π°ΡΠ°Π»Π° Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π‘ΠΈΠΌΠ°.
boolprop testingCheatsEnabled true -Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΡΡ shift ΠΈ Π½Π° Π‘ΠΈΠΌΠ°. ΠΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΈΠΊΠΎΠ»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠΎΠ΄.
Moveobjects on-off — ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ Π½Π΅ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ
Aging -on/-off — Π‘ΠΈΠΌΡ Π½Π΅ ΡΡΠ°ΡΠ΅ΡΡ
StretchSkeleton (Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ) — Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ Π‘ΠΈΠΌΠ° ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΡΠ΅. 2.0 — Π΄Π²ΠΎΠΉΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ, 0.5 ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Π° ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°, ΠΈ Ρ.Π΄.
unlockCareerRewards — ΠΊΠ°ΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ Π½Π°Π³ΡΠ°Π΄Ρ
IntProp maxNumOfVisitingSims 8 — Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ³Π»Π°ΡΠ°ΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π³ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ Π½Π° Π²Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ½ΠΊΡ. ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅Π΅ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ Π½Π° ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ³Π»Π°ΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ
Π³ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ. ΠΠΎΠ΄ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π² ΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π΅.
BoolProp snapObjectsToGrid [true/false] — ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡ false ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π²Π½Π΅ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ.
BoolProp testingCheatsEnabled [true/false] — ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡ true, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ CAS(Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π‘ΠΈΠΌΠ°).
Boolprop constrainFloorElevation [true/false] — ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡ false, Π΄Π°Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠ°ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΆΠ°ΡΡ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ»Π° Ρ ΡΠΆΠ΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ.
BoolProp simShadows [true/false] — ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ΅Π½Ρ Π‘ΠΈΠΌΠ°.
Vsync on-off ΠΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΡΡΡΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈΠ³ΡΡ. ΠΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠΈ.
IntProp censorGridSize (Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ) — Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ 0, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΡΠ΅Π½Π·ΡΡΡ
BoolProp displayPaths [true/false] True — Π²Ρ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π΄ΠΎΡΠΎΠΆΠΊΡ, ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠΈΠΌ ΠΈΠ΄Π΅Ρ ΠΊΡΠ΄Π°-ΡΠΎ.
FaceBlendLimits βon-off — ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ΅Π±Π΅Π½ΠΊΠ° Π² CAS, ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π»ΠΈΡΠ°.
unlockCareerRewards — ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΌ Π½Π°Π³ΡΠ°Π΄Π°ΠΌ.
maxMotives — ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±Π½ΠΎΡΡΠΈ Π²ΡΠ΅Ρ
Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΡΡ
ΡΠΈΠΌΠΎΠ² Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
motiveDecay on-off — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΈ Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ Π΅ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ.
aspirationPoints # — ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΄ΠΎΡΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ·ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π·Π° ΠΎΡΠΊΠΈ ΡΡΡΠ΅ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ.
lockAspiration on-off — ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² Π‘ΡΡΠ΅ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ
ΡΠΈΠΌΠΎΠ² Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
aspirationLevel (0-5) — ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ Π‘ΡΡΠ΅ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ (0 — ΡΠ°ΠΌΡΠΉ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΉ, 5 — ΠΏΠ»Π°ΡΠΈΠ½ΠΎΠ²ΡΠΉ).
motiveDecay on-off — Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΈ Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ Π΅ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ.
aspirationPoints # — ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² Π‘ΡΡΠ΅ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ.
lockAspiration on-off — ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² Π‘ΡΡΠ΅ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ
ΡΠΈΠΌΠΎΠ² Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
6. ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠΌΠΎΠ²Boolprop lotWater [true/false] False — Π²ΠΎΠ΄Π° Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ Π΄ΠΎΠΌΠ°
Boolprop lotTerrainPaints [true/false] False — ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Ρ Π² Π΄ΠΎΠΌΠ΅
Boolprop showFloorGrid [true/false] — ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠ° Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π°.
Boolprop objectShadows [true/false] False — ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π²Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΌΠ°.
BoolProp guob [true/false] False — ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π² Π΄ΠΎΠΌΠ΅
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True — ΡΡΠ΅Π½Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π‘ΠΈΠΌΠ°
Boolprop locktiles [true/false] False — Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π°ΠΌΠΈ ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π²Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΌΠ° (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π΄ΠΎΡΠΎΠ³Ρ)
Boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] — Π²ΠΊΠ»-Π²ΡΠΊΠ» ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π·Π΅ΡΠΊΠ°Π»Π°Ρ
Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] True — ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°ΠΌ, Π³Π΄Π΅ Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠΌ
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True — ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π‘ΠΈΠΌ Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π½Π° Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅ΠΌ ΡΡΠ°ΠΆΠ΅, ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠ°ΠΆΠΈ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ.
7. ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π°
DeleteAllCharacters — ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ΅Ρ
ΡΠΈΠΌΠΎΠ² ΠΈΠ· ΠΎΠΊΡΠ΅ΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ.
TerrainType [desert/temperate] — ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π΄Π²ΡΠΌΡ ΡΠΈΠΏΠ°ΠΌΠΈ Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡΠΎΠ².
Boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] — False ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ½ΠΈ Ρ ΠΎΠΊΡΠ΅ΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ.
Boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] — False ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΡΠΎΠ³ΠΈ.
Boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] — False ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΡΡ.
Boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] — False ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π²ΠΎΠ΄Ρ.
Boolprop displayLotImposters [true/false] — False ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΠΌΠ° (ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΡ, Π½Π΅ ΡΠ°ΠΌΠΈ Π·Π΄Π°Π½ΠΈΡ).
Boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] — False ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΡΡΡ.
Boolprop lotTerrainLighting [true/false] — False — Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΌΡΠΈ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΡΡΠΈ Π½Π° Π΄ΠΎΠΌ.
Boolprop carsCompact [true/false] — True — Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ°Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠΈΠ½.
Boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] — ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΌΠ° ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΡΡΠΈ Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ.
Boolprop nhoodWaterReflection [true/false] β Π²ΠΊΠ».Π²ΡΠΊΠ». ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π²ΠΎΠ΄Π΅
BoolProp carsOnRight [true/false] — Π°Π²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π΅ Π΄ΠΎΡΠΎΠ³ΠΈ.
8. ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ Slowmotion 0 8 0 — Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ, Π²ΡΡΠ΅ ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ.
BoolProp enablePostProcessing [true/false] — Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ.
Bloom (r g b x) — ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½Ρ Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ
-ΡΠΎ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ
ΠΎΡΡΠ΅Π½ΠΊΠ°Ρ
r, g, ΠΈ b — ΡΠΊΠ°Π»Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ° (0-255), ΠΈ x — ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ: ΠΎΡ 0 Π΄ΠΎ 255.
Vignette (centerx centery X) — ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ ΡΠΎΠΊΡΡ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΡΠ½ΡΠΌ, Π½ΠΎ Π²ΡΠ΅ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΡΠΏΠ»ΡΠ²ΡΠ°ΡΠΎ.
Filmgrain (0-1) — ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅Ρ ΡΠΈΠ»ΡΠΌ Ρ Π·Π΅ΡΠ½ΠΈΡΡΡΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ.
Letterbox (0.0-0.4) — ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅Ρ ΡΠΈΠ»ΡΠΌ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°.
9. ΠΠ΅Π½Π΅Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ
Boolprop renderOpaqueUI [true/false] — True ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ
Boolprop displayLookAtBoxes [true/false] — True — ΠΏΠΎΡΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π½Π° Π»ΠΈΡΠ°Ρ
ΡΠΈΠΌΠΎΠ², ΠΈ ΡΠΎΠΌ ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅, ΠΊΡΠ΄Π° ΠΎΠ½ΠΈ ΡΠΌΠΎΡΡΡΡ.
Boolprop allObjectLightsOn [true/false] — True — ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡΡ.
Floatprop particleDensity 1.000000 — ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΡΡ Π·Π΅Π»Π΅Π½ΡΠΉ ΡΠ»Π΅ΠΉΡ ΠΎΡ ΠΈΡΠΏΠΎΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ
ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠΎΠ².
Boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false] — True — Π² ΠΎΠΊΡΠ΅ΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ Π΄ΠΎΠΌΠ΅.
Boolprop unevenTilesFloorable [true/false] — False — Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΉ ΠΏΠΎΠ» ΠΏΡΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π° Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅.
sims4you.ucoz.ru
ΠΠΎΠ΄ | ΠΠ΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ |
Kaching | ΠΡΠΈΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ 1000Β§ ΠΊ ΡΠΈΠ½Π°Π½ΡΠ°ΠΌ. |
Motherlode | ΠΡΠΈΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ 50.000Β§ ΠΊ ΡΠΈΠ½Π°Π½ΡΠ°ΠΌ. |
Moveobjects on/off | ΠΡΠΌΠ΅Π½Π° Π²ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΡΠ±ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ ΠΏΠΎΠΊΡΠΏΠΊΠΈ ΠΈ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π°. ΠΠ²Π΅Π΄Ρ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄, Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈ ΡΠ΄Π°Π»ΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π½Π΅Π»ΡΠ·ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΌ ΠΏΡΡΠ΅ΠΌ, — Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΡΠΈΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΠΌΡΡΠΎΡΠ½ΡΠ΅ Π±Π°ΠΊΠΈ. ΠΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ ΡΡΡΠΈΡΠ΅, ΡΡΠΎ Π²ΠΎΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΡΠΌ |
Aging on/off | ΠΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ. Π§ΡΠΎΠ±Ρ Π½Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΡΡ Π΅ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ Ρ ΠΎΠ΄ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠ°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ Ρ ΠΎΡΡΠΎΡΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΡ. |
StretchSkeleton [ΡΠΈΡΠ»ΠΎ] | ΠΠ½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ 0.01 Π΄ΠΎ 30; ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠΎΡΡ ΡΠΈΠΌΠ° (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² 0.5 «ΡΠΊΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ» ΡΠΈΠΌΠ° Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρ, Π° 2.0 ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π² Π΄Π²Π° ΡΠ°Π·Π°).ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ:StretchSkeleton (2.0-0.5) |
intProp maxNumOfVisitingSims [1-8] | Π£ΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ³Π»Π°ΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ Π³ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ Π½Π° Π²Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ½ΠΊΠΈ. |
boolProp snapObjectsToGrid [true/false] | ΠΡΠ»ΠΈ ‘false’, ΡΠΎ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π²Π½Π΅ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ. |
boolprop constrainFloorElevation [true/false] | ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡ ‘false’, Π΄Π°Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠ°ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΆΠ°ΡΡ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ»Π° Ρ ΡΠΆΠ΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ. |
boolProp simShadows [true/false] | ΠΠΊΠ»./ΠΎΡΠΊΠ». ΡΠ΅Π½ΠΈ Π΄Π»Ρ cΠΈΠΌΠΎΠ² (ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠΊΡΠ°Π½ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄Π°). |
intProp censorGridSize [0-8] | Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ² Π² ΡΠ΅Π½Π·ΡΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΡΠΊΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅Ρ Π΅Π΅. |
floatProp tvVolume [0.0-1.0] | ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π·Π²ΡΠΊ ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΈΠ·ΠΎΡΠ° (0.5 ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ). |
boolProp displayPaths [true/false] | True — Π²Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΠ΅ Π΄ΠΎΡΠΎΠΆΠΊΡ, ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠΈΠΌ ΠΈΠ΄Π΅Ρ ΠΊΡΠ΄Π°-ΡΠΎ. |
faceBlendLimits on/off | ΠΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ΅Π±Π΅Π½ΠΊΠ° Π² CAS, ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π»ΠΈΡΠ° |
boolprop lotWater [true/false] | False=Π²ΠΎΠ΄Π° Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ Π΄ΠΎΠΌΠ°. |
boolprop lotTerrainPaints [true/false] | False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Ρ Π² Π΄ΠΎΠΌΠ΅. |
boolprop showFloorGrid [true/false] | ΠΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠ° Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π°. |
boolprop objectShadows [true/false] | False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π²Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΌΠ°. |
boolProp guob [true/false] | False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π² Π΄ΠΎΠΌΠ΅. |
boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] | True=ΡΡΠ΅Π½Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΌΠ°. |
boolprop locktiles [true/false] | False=Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π°ΠΌΠΈ ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π²Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΌΠ° (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Π΄ΠΎΡΠΎΠ³Ρ). |
boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] | ΠΠΊΠ»\Π²ΡΠΊΠ» ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π·Π΅ΡΠΊΠ°Π»Π°Ρ . |
Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] | True=ΠΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°ΠΌ, Π³Π΄Π΅ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠΌ. |
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] | True=ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠΈΠΌ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π½Π° Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΌ ΡΡΠ°ΠΆΠ΅, ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠ°ΠΆΠΈ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ. |
deleteAllCharacters | Π£Π΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠΈΠΌΠΎΠ² ΠΈΠ· ΠΎΠΊΡΠ΅ΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ. |
TerrainType [desert/temperate] | ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π΄Π²ΡΠΌΡ ΡΠΈΠΏΠ°ΠΌΠΈ Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡΠΎΠ². |
boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] | False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ½ΠΈ Ρ ΠΎΠΊΡΠ΅ΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ. |
boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] | False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΡΠΎΠ³ΠΈ. |
boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] | False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΡΡ. |
boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] | False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π²ΠΎΠ΄Ρ. |
boolprop displayLotImposters [true/false] | False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΠΌΠ° (ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΡ, Π½Π΅ ΡΠ°ΠΌΠΈ Π·Π΄Π°Π½ΠΈΡ). |
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] | False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΡΡΡ. |
boolprop lotTerrainLighting [true/false] | False=Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΌΡΠΈ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΡΡΠΈ Π½Π° Π΄ΠΎΠΌ. |
boolprop carsCompact [true/false] | True=Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ°Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠΈΠ½. |
boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] | ΠΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΌΠ° ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΡΡΠΈ Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ. |
boolprop nhoodWaterReflection [true/false] | ΠΠΊΠ»\Π²ΡΠΊΠ» ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π²ΠΎΠ΄Π΅. |
boolProp carsOnRight [true/false] | ΠΠ²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π΅ Π΄ΠΎΡΠΎΠ³ΠΈ. |
gameVersion | ΠΡ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ ΠΠ°ΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ. |
homesims.ru
ΠΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΠΉ