Коды в симс 3 на строительство – Общие коды для The Sims 3 » DaraSims.com

Общие коды для The Sims 3 » DaraSims.com

Просмотров: 1037142


Здесь приведен наиболее полный список кодов для игры The Sims 3 и аддонов. Это позволит вам отвлечься от ненужных сложностей игрового процесса

Нажмите Ctrl + Shift + C и в выпавшей консоли вводите коды.
В ОС «Vista» необходимо нажать Ctrl + Windows + Shift + C

Общие коды для The Sims 3

Familyfunds [Фамилия семьи] (число) — изменяет количество денег в выбранной семье на желаемое. Вводится без скобок. Работает только после включения кода разработчика.
Kaching — добавляет 1000 симолеонов в бюджет семьи.
Motherlode — добавляет 50000 симолеонов в бюджет семьи.
Moveobjects [on/off] — позволяет передвигать неперемещаемые предметы.
СonstrainFloorElevation [true/false] — позволяет поднять/опустить пол, когда на нем расположены предметы или стены с полами.
DisableSnappingToSlotsOnAlt [on/off] — при включенном коде и нажатии Alt предметы можно ставить вне сетки, не четко по клеткам пола. После обновления базовой игры этот код не нужен, для включения внеклеточного режима достаточно просто зажать клавишу Alt.
FadeObjects [on/off] — при включенном коде предметы становятся прозрачными при приближении камеры.
TestingCheatsEnabled [true/false] — старый добрый код разработчика. Основные функции здесь.
Fps [on/off] — показывает частоту кадров в верхнем правом углу.
Fullscreen [on/off] — позволяет играть в полноэкранном режиме.
HideHeadlineEffects [on/off] — вкл/выкл пузыри с разговорами и мыслями.
Quit — выход из игры.
jokePlease — показывает случайный анекдот в консоли ввода кодов.
Enablellamas [on/off] — шуточный код.
ResetSim [first name] [last name] — возвращает сима домой в полной безопасности.
SlowMotionViz [0-8] — визуальное замедление действий (на время в игре не влияет).
UnlockOutfits [on/off] — показывает в комнате CAS одежду NPC и карьерную униформу.

Коды для The Sims 3 World Adventures (Симс 3 Мир приключений)

buydebug — режим отладки (гробницы, скрытые декорации и т.д.) Работает только после включения кода разработчика. Вводить код в режиме покупки. В остальных режимах необходимо вводить код buydebug on.
Ctrl+Shift+Left — данная комбинация клавиш позволяет в режиме покупок настроить пусковые элементы и события для предметов гробницы (удерживать комбинацию и нажать на объект).
allowObjectsOnRoof on/off — размещение объектов на крыше.
enablelotlocking true/false — позволяет изменять закрытый участок в режиме изменения городка. Работает только после включения кода разработчика.
objectassetnames true/false — позволяет видеть рабочие названия объектов в режимах строительства и покупки.

Коды для The Sims 3 Ambitions (Симс 3 Карьера)

AgeupNPC — изменяет у выбранного НПС возрастную категорию на более старшую.
AlwaysBuyBuild или AlwaysAllowBuildBuy true/false — позволяет переключаться в режим покупки или строительства в любой момент, даже во время пожара или кражи.
DiscoMaptags on/off — значки участков на карте городка меняют свой вид и сверкают множеством ярких переливающихся цветов.
placefriezes on/off — позволяет размещать фризы (фактически фундамент) выше первого этажа.

Дополнительно:

Также дополнительно в игре есть сочетание клавиш Shift+Ctrl в Режиме Покупок, которые помогут настроить характеристики определенных объектов. Например:

  • Установите ловушку на участке из режима отладки гробниц, и, удерживая клавиши Shift+Ctrl, нажмите на нее левой кнопкой мыши. Вы сможете выбрать тип ловушки (огненная, паровая, стреляет дротиками, электрическая), а также сделать ее скрытой, видимой или вообще бездействующей.
  • Эти же кнопки позволяют настроить Генератор Тумана и создать декоративную погоду на участке. Подробнее>>

Коды для The Sims 3 Late Night (Симс 3 В сумерках)

RBBB on или RestrictBuildBuyInBuildings true — делает доступными все объекты из холлов и вестибюлей небоскребов и многоквартирных домов в режиме строительства и покупок.
unlockOutfits on — открывает скрытые аксессуары и одежду в комнате создания симов (CAS).
— Клавиша «L» на клавиатуре откроет журнал популярности вашего сима (доступно только после первых уровней славы).
— Теперь можно регулировать уровень расположения настенных украшений таких, как картины или фотографии. Для этого удерживая левой кнопкой мыши выбранный объект, подвигать мышью вверх или вниз. Затем зафиксировать предмет в нужном положении, и отпустить курсор.

Коды для The Sims 3 Generations (Симс 3 Все возрасты)

moviemakercheatsenabled true — полезный код для создания фильмов и скриншотов в игре. При щелчке на персонаже или питомце с зажатой клавишей Shift можно заставить его произвести определенную анимацию. Спектр очень широк: эмоциональные реакции, анимации черт характера, общения, мудлетов (настроения, потребностей). Доступно одноразовое или повторяющееся проигрывание анимации. Также код позволяет временно отключить свободу воли, не прибегая к изменению настроек, и заставить сима стоять смирно и не вертеть головой.

Коды для The Sims 3 Island Paradise (Симс 3 Райские Острова)

discoverAllUnchartedIslands — все неоткрытые острова открываются и добавляются в собственность для выбранной на данный момент семьи. Работает только после включения кода разработчика.

Строительные коды в Симс 3

allowObjectsOnRoof on/off — размещение объектов на крыше.
AlwaysBuyBuild или AlwaysAllowBuildBuy true/false — позволяет переключаться в режим покупки или строительства в любой момент, даже во время пожара или кражи.
buydebug — режим отладки (предварительно необходимо ввести код разработчика). Включать в режиме покупки. Появится знак вопроса, по нажатию открывается раздел отладки.
constrainfloorelevation true/false — код искажения уровня пола.
DisableSnappingToSlotsOnAlt on/off — зажав alt, объекты можно ставить вне зависимости от сопряженных предметов (например стол и стул).
enablelotlocking true/false — позволяет изменять закрытый участок в режиме изменения городка (например, гробницы). Действует только после кода разработчика.
moveobjects on/off — брать недоступные объекты, ставить любые объекты в недоступные места.
placefriezes on/off — позволяет размещать фундамент выше первого этажа (фризы).
RestrictBuildBuyInBuildings true — доступно строительство в холле высотного здания или многоквартирного дома.
SetImportedTerrainOffset [цифровое значение] — решает проблему некорректного размещения дома на участке с искажением уровня земли.


Другие новости по теме:

  • Озеро в Симс 3, в котором можно купаться
  • Коды к «Симс Средневековье»
  • Коды к The Sims 3: Late Night
  • Код разработчика для The Sims 3
  • Общие коды для The Sims 2

  • darasims.com

    Коды и некоторые комбинации для режима строительства/покупок.

    Сегодня мы с вами поговорим о кодах, кто-то здесь спрашивал о кодах достаточно давно, но соответствующую тему никто так и не создал, хотя в Sims3 каждый день начинают играть «новобранцы», которым эта информация может быть полезна.


    Вызов консоли для ввода кодов: CTRL + SHIFT + С.

    Для скрытия консоли нажмите клавиши Еnter или Escape.

     

                      Ниже перечислены некоторые из доступных кодов:

    Самый первый код, который следует ввести после вызова консоли: testingCheatsenabled true(включить код)/false(отключить код): он включит все ваши остальные коды, которые можете использовать после того, как ввели этот.

    help: список доступных кодов.
    help : описание кода.
    quit: выход из игры.
    [up arrow]: показ кодов, введенных с момента последнего запуска игры.

    resetSim <полное имя персонажа>: используйте этот код в редких случаях «застревания» персонажа в процессе взаимодействия или «прилипания» какого-либо предмета к персонажу. При этом персонаж исчезнет и появится спустя некоторое время, полностью восстановленный.
    Пример использования: resetSim Мортимер Гот.

    fps [on|off]: включение и выключение рамки для съемки в правом верхнем углу.

    moveObjects [on|off]: отмена всех ограничений на размещение любых объектов в режимах покупки и строительства. Введя этот код, вы сможете перемещать и удалять объекты, которые нельзя переместить или удалить обычным путем. Применение этого кода может вызвать проблемы с элементами игры, доступом к объектам и прочим. Учтите, что удалив предметы или персонажей, вы уже не сможете их восстановить!

    constrainFloorElevation [true|false]: применение всех видов ландшафта независимо от того, находятся на нем персонажи и объекты или нет. Стены, полы и предметы будут перемещаться вместе с ландшафтом. Можно создавать косогоры и холмы с площадкой наверху. Но размещать новые стены и полы, которым требуется ровная земля, можно только на изначально ровной поверхности.

    disableSnappingToSlotsOnAlt [on|off]: позволяет располагать предметы в произвольных местах, без привязки к разметочной сетке. Для этого примените этот код и нажмите и удерживайте клавишу ALT при размещении предмета. Например, расставляя стулья вокруг стола.

    hideHeadlineEffects [on|off]: скрытие индикаторов, обычно отображаемых над головами персонажей (индикаторов мыслей и речи).

    fadeObjects [on|off]: переключение между четким и размытым режимом отображения объектов при приближении камеры. Не применимо к персонажам.

    slowMotionViz : замедленное воспроизведение видеоряда в игре. Допустимые значения переменной level от 0 (нормальная скорость) до 8 (самая низкая). Вводить значение не обязательно.

    unlockOutfits [on|off]: добавление рабочей одежды и формы обслуживающего персонала в редактор «Создание персонажа». Требуется применить код перед входом в редактор.
    Внимание: я советую не применять этот код без особой необходимости, т.к. если у вас установлено и без того много дополнительного стороннего контента, игре будет тяжело прогрузить все объекты разом и возможны вылеты (особенно при условии игры в пиратку).

    rbbb [on|off] или RestrictBuildBuyInBuildings [true|false]: редактирование участка с маркером общественного помещения на нем.

    Маркеры общественного помещения: для жилых участков. Доступны только в каталоге отладки и видимые только в режиме строительства и покупки при включенных кодах RestrictBuildBuyInBuildings или BuyDebug. Маркер общественного помещения размещается во всех комнатах, куда возможен общий доступ, не считая внешних строений.

    Маркеры скрытой комнаты: доступны только в каталоге отладки и видимые только в режиме строительства и покупки. Все помещения с таким маркером становятся невидимы, если не включены коды RestrictBuildBuyInBuildings или BuyDebug. Ограничения для таких помещений те же, что и для общественных мест. Двери, ведущие в такие помещения, не имеют действия «Войти».

    Маркер пропуска уровня: доступен только в каталоге отладки и видимый только в режиме строительства и покупки. Все этажи с этим маркером будут пропущены во время подъема / спуска, если только не включены коды RestrictBuildBuyInBuildings или BuyDebug.

    Kaching: добавляет § 1.000 в бюджет семьи

    Motherlode: добавляет § 50.000 в бюджет семьи

    FamilyFunds $ 5.000.000: этот код добавит любое количество симолеонов, какое захотите, хоть 20.000.000 симолеонов.    

    JokePlease: выводит на экран случайную шутку/анекдот

    Enablellamas [on/off]: шуточный код

    Удерживая клавишу Shift кликаете на почтовом ящике, Вам будут доступны следующие действия:

    1.Осчастливить всех;
    2.Найти друзей;
    3.Вызвать персонажа;
    4.Вызвать гостя;
    5.Отключить потребности;
    6.Познакомится со всеми;
    7.Выбрать карьеру.

     

    Кликаете на симе, Вам будут доступны следующие действия:

    1.Изменить характер;
    2.Повзрослеть;
    3.Изменить персонажа — эта функция откроет вам режим изменения персонажа в CAS
     

     

    Кликаете на пустом месте, Вам будут доступны следующие действия:

    1.Строить на этом участке;
    2.Купить на этом участке;
    3.Телепортироваться сюда.

    Примечание: если у вас при вводе кода пишет «Неизвестная команда», напишите перед кодом help, затем нажатием на Esc закройте консоль, и заново введите код без Help.

     

    Ниже перечислены некоторые сочетания клавиш для режимов строительства и покупок:

     

    1.  , и                                                                   Вращение объекта
    2.Delete / Backspace                                           Удаление объекта
    3.Инструмент стены: Shift ЛКМ (удерживать)     Создание комнаты
    4.Инструмент пола: < и >                                      Вращение плитки пола
    5.Инструмент пола: Ctrl + F                       Выбор обычной / четвертной плитки

    Microsoft Windows:
    Alt + Enter — выбор оконного или полноэкранного режима.

    P.S: при зажатой клавише Shift вы можете и удалить мешающего вам персонажа/объект и тд.: с зажатым Shift`ом нажимаете левой кнопкой мыши на объекте, появится пункт Объект, кликаем, появляется пункт Удалить. Предупреждаю, если таким образом вы попробуете удалить живущего у вас в доме сима, например, дворецкого, который никак не хотел увольняться (был у меня такой баг), вполне возможно, что игру продолжит лагать и после: если он будет ложиться спать, будут видны характерные Zzzzz, если вы голодны, дворецкий-невидимка побежит готовить вам пищу и тд. Будьте осторожны.

     

    sims.mypage.ru

    Строительство многоквартирного дома: полезные советы

    Просмотров: 183158


    С выходом дополнения «Симс 3 В сумерках» у симов появилась возможность жить в многоквартирных домах с соседями. Для этого вы можете выбрать уже готовые квартиры или же построить их сами. Как строить высотные дома, вы можете узнать в уроке Строительство высотных домов в The Sims 3, а ниже мы рассмотрим то, что необходимо знать при строительстве любого многоквартирного дома.

    Коды, которые нам необходимо знать:

    Restrictbuildbuyinbuildings false/true – нужен для корректной работы с маркерами в многоквартирных домах. Если не ввести этот код, то после установки маркеров вы не сможете что-либо менять в общественных помещениях.
    Testingcheatsenabled true/false – код разработчиков. Позволяет ввести следующий код.
    Buydebug – открывает вкладку «Отладка», которая располагается в «Режиме покупок».

    В этой вкладке мы с вами найдем все, что нужно для строительства многоквартирного дома – от «оболочек» высоток до мусоропровода.

    Также здесь мы найдем маркеры, без которых строительство квартир невозможно.

    Маркер общественного помещения
    Располагается во всех помещениях, которые не являются квартирой (подъезд, холл, служебные помещения, шахты лифта, крыша и т.п.). Необходим для корректной работы лифта и заселения соседей в дом. Также, благодаря этому маркеру, ваша квартира будет стоить намного дешевле целого дома.

    Маркер пропуска уровня
    Располагается на тех этажах, которые нам для игры не нужны. Облегчает чтение видеоряда игры.

    Маркер скрытого помещения
    Располагается в любом помещении, которое нам необходимо скрыть (квартиры соседей, пропущенные уровни с окнами, служебные помещения).

    Как правильно разместить…

    Лифт
    Для корректной работы лифта нам необходим маркер общественного помещения. Его мы располагаем в шахте лифта, причем как на действующих этажах, так и на пропускаемых уровнях. Сам лифт вы найдете либо в «Отладке», либо в «Режиме строительства» — «Лестницы» — «Лифты».

    Двери для соседей
    Чтобы в вашем многоквартирном доме появились соседи, нам понадобится:
    1) Маркер общественного помещения. Его мы располагаем в холле.
    2) После установки маркера, необходимо щелкнуть по выбранной двери при нажатых клавишах shift+ctrl. Появится меню, где будет действие «Сделать дверь для НИП». Это действие нужно повторить с каждой соседской дверью.

    Теперь, когда вы выйдете в режим жизни, игра автоматически заселит в этот дом всех неигровых персонажей (почтальонов, барменов, горничных и т.п.).

    Примечание: этот способ работает только в закрытых помещениях. Если вы хотите построить таунхаус с отдельным входом в каждую квартиру, необходимо будет перед каждой соседской дверью создать тамбур, где вы сможете разместить маркер общественного помещения.

    Объекты быта

    Для удобства:
    1. Мусоропровод. Располагается во вкладке «Отладка» — «Разное». После установки его на этаже, ваш сим не будет больше бегать с мусором к баку, стоящему на улице.

    2. Домофон. Располагается в вкладке «Режим покупки» — «Электроника» — «Прочая электроника». Позволяет вызывать соседей для общения. Также, если к вашим симам нагрянут гости, вы сможете выбирать, кого пускать , а кого нет.

    3. Почтовый ящик. Увы, остается как на обычном участке. Для установки почтового ящика, как в многоэтажках в Бриджпорте, необходим мод, например, вот этот.

    Для комфорта:
    1. Стереосистема «Глас народа». Если вы хотите, чтобы в холле вашего дома звучала музыка, то там можно разместить стереосистему «Глас народа». Она находится во вкладке «Отладка» — «Разное». По умолчанию там установлена классическая музыка. Чтобы ее сменить, также необходимо зажать shift+ctrl и щелкнуть по стереосистеме. Появится выбор музыки. Имейте ввиду – выбранная вами музыка будет играть во всех стереосистемах на участке.

    2. Городская урна. Если на вашем участке предполагается наличие площадки для барбекю, то очень рекомендуем рядом разместить городскую урну. Есть 2 варианта: «Чистая городская мусорная урна» и «Неприглядный мусоросборник». Это также облегчит жизнь симам при уборке грязной посуды после бурной вечеринки.

    Удачного симсотворчества!


    Другие новости по теме:

  • Украшение ландшафта: водопад в Симс 3
  • Строительство высотных домов в The Sims 3
  • Строительство квартир в «Симс 2: Переезд в квартиру»
  • Код разработчика для The Sims 3
  • Общие коды для The Sims 3

  • darasims.com

    дело серьезное: Общие коды для The Sims 3

    Нажмите Ctrl + Shift + C и в выпавшей консоли вводите коды.
    В ОС «Vista» необходимо нажать Ctrl + Windows + Shift + C

    Коды для The Sims 3 (Симс 3 базовая игра)

    Familyfunds [Фамилия семьи] (число) — изменяет количество денег в выбранной семье на желаемое. Работает только после включения кода разработчика.
    Kaching — добавляет 1000 симолеонов в бюджет семьи.
    Motherlode — добавляет 50000 симолеонов в бюджет семьи.
    Moveobjects on/off — позволяет передвигать неперемещаемые предметы.
    СonstrainFloorElevation [true/false] — позволяет поднять/опустить пол, когда на нем расположены предметы или стены с полами.
    DisableSnappingToSlotsOnAlt [on/off] — при включенном коде, нажав alt, предметы можно ставить вне сетки (не четко по клеткам пола).
    FadeObjects [on/off] — при включенном коде, предметы становятся прозрачными при приближении камеры.
    TestingCheatsEnabled [true/false] — старый добрый код разработчика. 
    Fps [on/off] — показывает частоту кадров в верхнем правом углу.
    Fullscreen [on/off] — позволяет играть в полноэкранном режиме.
    HideHeadlineEffects [on/off] — вкл/выкл пузыри с разговорами и мыслями.
    Quit — выход из игры.
    jokePlease — показывает случайный анекдот в консоли ввода кодов.
    Enablellamas [on/off] — шуточный код.
    ResetSim [first name] [last name] — возвращает сима домой в полной безопасности.
    SlowMotionViz [0-8] — визуальное замедление действий (на время в игре не влияет).
    UnlockOutfits [on/off] — показывает в комнате CAS одежду NPC и карьерную униформу.

    Коды для The Sims 3 World Adventures (Симс 3 Мир приключений)

    buydebug — режим отладки (гробницы, скрытые декорации и т.д.) Работает только после включения кода разработчика.
    Ctrl+Shift+Left
    — данный код позволяет в режиме покупок настроить пусковые элементы и
    события для предметов гробницы (ввести код и нажать на объект)
    allowObjectsOnRoof on/off — размещение объектов на крыше.
    enablelotlocking true/false — позволяет изменять закрытый участок в режиме изменения городка. Работает только после включения кода разработчика.
    objectassetnames true/false — позволяет видеть рабочие названия объектов в режимах строительства и покупки.

    Коды для The Sims 3 Ambitions (Симс 3 Карьера)

    AgeupNPC — изменяет у выбранного НПС возрастную категорию на более старшую.
    AlwaysBuyBuild или AlwaysAllowBuildBuy true/false — позволяет переключаться в режим покупки или строительства в любой момент, даже во время пожара или кражи.
    DiscoMaptags on/off — значки участков на карте городка меняют свой вид и сверкают множеством ярких переливающихся цветов.
    placefriezes on/off — позволяет размещать фризы (фактически фундамент) выше первого этажа.

    Дополнительно:

    Также
    дополнительно в игре есть сочетание клавиш Shift+Ctrl в Режиме Покупок,
    которые помогут настроить характеристики определенных объектов.
    Например:

      • Установите ловушку на участке из режима отладки
    гробниц, и, удерживая клавиши Shift+Ctrl, нажмите на нее левой кнопкой
    мыши. Вы сможете выбрать тип ловушки (огненная, паровая, стреляет
    дротиками, электрическая), а также сделать ее скрытой, видимой или
    вообще бездействующей.
      • Эти же кнопки позволяют настроить Генератор Тумана и создать декоративную погоду на участке.  

    Коды для The Sims 3 Late Night (Симс 3 В сумерках)

    RBBB on или RestrictBuildBuyInBuildings true — делает доступными все объекты из холлов и вестибюлей небоскребов в режиме строительства и покупок.
    unlockOutfits on — открывает скрытые аксессуары и одежду в комнате создания симов (CAS).
    — Клавиша «L» на клавиатуре откроет журнал популярности вашего сима (доступно только после первых уровней славы).

    Теперь можно регулировать уровень расположения настенных украшений
    таких, как картины или фотографии. Для этого удерживая левой кнопкой
    мыши выбранный объект, подвигать мышью вверх или вниз. Затем
    зафиксировать предмет в нужном положении, и отпустить курсор.

    Строительные коды:

    constrainfloorelevatijn true/false — код искажения уровня пола
    moveobjects on/off — брать недоступные объекты, ставить любые объекты в недоступные места
    DisableSnappingToSlotsOnAlt on/off — зажав alt, объекты можно ставить вне зависимости от сопряженных предметов (например стол и стул).
    allowObjectsOnRoof on/off — размещение объектов на крыше.
    buydebug — режим отладки (предварительно необходим код разраба)
    enablelotlocking true/false — позволяет изменять закрытый участок в режиме изменения городка (актуально для гробниц) — после разраба
    placefriezes on/off — позволяет размещать фундамент выше первого этажа (фризы)
    RestrictBuildBuyInBuildings true — доступно строительство в холле высотного здания.
    SetImportedTerrainOffset [цифровое значение] — решает проблему некорректного размещения дома на участке с искажением уровня земли.
    AlwaysBuyBuild или AlwaysAllowBuildBuy true/false — позволяет переключаться в режим покупки или строительства в любой момент, даже во время пожара или кражи.
    enablelotlocking true/false — действует только после разраба

    igra-deloserjoznoe.blogspot.com

    Строительство корабля без кодов в The Sims 3 » DaraSims.com

    Просмотров: 48655


    Плавать по морю в The Sims 3 еще пока не получается, но зато построить настоящий корабль, который может служить вам домом или местом для развлечений, не составит труда. В этом уроке мы покажем, как можно построить большую яхту. Предлагаемый нами способ наиболее простой – в нем совершенно не используются строительные коды, и не требуется дополнительный контент.

    Шаг 1. Для начала, выберем участок побольше, желательно поближе к морю, чтобы наш будущий корабль смотрелся естественнее. Помним, что вокруг него должна быть еще вода, и чем больше тем лучше.

    Шаг 2. Максимально выравниваем участок. В данном примере ориентиром служит уровень моря.

    Шаг 3. Там, где планируется размещение корабля, немного поднимаем ландшафт и выравниваем образовавшуюся площадку.

    Шаг 4. С помощью фундамента строим основание корабля. Выбирая форму, можно не ограничивать свою фантазию.

    Шаг 5. Спускаем с фундамента лестницу вниз, но только так, чтобы она заканчивалась не на холмике под основанием, а на нижнем уровне.

    Шаг 6. Если уровень земли под лестницей исказится, то выравниваем площадку перед кораблем по уровню нижних ступенек, это важно. Лестницу убираем.

    Шаг 7. Строим набережную и пирс, протягивая его до самого корабля, оставив между ними 1 клетку.

    Шаг 8. Спускаем с фундамента на пирс новую лестницу. Она должна встать без проблем, ведь именно для этого мы делали 6-ой шаг.

    Шаг 9. С помощью инструмента воды опускаем уровень земли вокруг корабля и пирса. Благодаря фундаменту у нас нет привязки земли к контуру постройки. Но обратите внимание: важно не попадать кистью на те участки земли, где уровень ниже того, с которым мы работаем, иначе уровень воды в нашем импровизированном море упадет.

    Шаг 10. Удаляем лишние опоры фундамента в пирсе, чтобы он был более воздушный (необязательное действие).

    Шаг 11. Застилаем пирс напольным покрытием.

    Основание готово. Приступаем к постройке самого корабля. Его форма и содержания могут быть любыми. В данном уроке мы предложим лишь одну из возможных моделей, на взгляд автора, наиболее удачную и удобную.

    Шаг 12. Ставим лестницы. Они будут служить подъемом на корму, а так же выполнять функцию каркаса.
    Примечание: чтобы у лестницы получилось закрытое основание, ее нужно ставить вне соприкасающихся стен. Чтобы возвести стену, вплотную к такой лестнице, необходимо удалить ее основание со стороны планируемой стены.

    Шаг 13. С помощью стен создаем каркас носа корабля, повторяя контур фундамента.

    Шаг 14. С помощью полу стен оформляем остальную палубу, а также корму этажом выше. Для прикрытия лестницы здесь использованы египетские перила, второй стиль (он без рисунка).

    Шаг 15. Разукрасим нашу палубу так, чтобы она стала похожа на настоящую. Не забываем про ватерлинию, которую можно сделать с помощью виртуозной перекраски стен.

    Шаг 16. Оформляем начинку корабля на свой вкус. Помните, что важно сделать все активные зоны доступными для симов. Смело используем лестницы, переходы и неуемную фантазию.

    Шаг 17. Размещаем везде подходящие окна, двери, свет и соответствующий декор, который создаст настроение настоящей морской прогулки.

    Яхта готова! Теперь ее можно использовать и как зону для развлечений – бар, ресторан; и как частный дом, обустроив внутри все необходимое для жизни; или же просто оставить в качестве украшения города. В любом случае, такая постройка всегда будет оригинальной и эффектной!

    Удачного плавания!


    Другие новости по теме:

  • Строительство беседки в The Sims 3
  • Дом в форме треугольника в Симс 2
  • Необычный фонтан
  • Постройка элегантного гаража
  • Строительство павильона

  • darasims.com

    Строительство высотных домов в The Sims 3

    Просмотров: 126316


    После выхода дополнения «The Sims 3 В сумерках» к симам вернулась возможность жить в многоквартирных домах с соседями. Библиотека игры предоставляет обширный выбор высотных домов, но у нас есть возможность построить свой вариант многоэтажного дома.

    Основное отличие высотного дома от обычного в том, что большая часть его этажей неактивна для игры. Так как в «Sims 3» невозможно строить более 5 этажей, то для строительства высотки мы используем то же самое количество этажей. Просто один из них мы вытягиваем вверх при помощи кода, что и дает нам желаемую высоту. Вытянутый этаж может насчитывать в себе до 13 этажей, но между ними не будет никакого физического разделения, поэтому их можно считать фиктивными. Также нужно учесть, что после «вытягивания» мы не сможем изменить конфигурацию стен, поэтому форму и размеры будущей постройки необходимо продумать заранее.

    В этом уроке мы рассмотрим такой вариант: 1 этаж – холл и общественные помещения (например, тренажерный зал, прачечная, комната отдыха), 2 этаж – пустой («тело» высотки), на самом верхнем этаже разместим жилую квартиру.

    1. Выравниваем поверхность на участке – это очень важный шаг в строительстве, чтобы избежать неприятных сюрпризов в середине или при окончании строительства.

    2. Строим стены первого этажа высотки – здесь потом мы обустроим холл.

    3. Возводим стены второго этажа, который будет пустой оболочкой.

    4. Строим стены третьего этажа и пока достаточно. Остальные этажи добавим потом.

    Примечание: на этом этапе очень важно везде положить напольное покрытие. Особенно на первом этаже!

    5. На этом этапе сразу ставим лифт. С рабочей кабиной – на 1 и жилом этажах. На втором и нежилых этажах – шахту. Обязательно, иначе лифт не будет работать!

    6. В одном углу нашего участка квадратной кистью среднего размера поднимаем уровень земли на желаемую высоту. Максимальная высота поднятия уровня земли даст нам 13 этажное здание.

    7. Ровняем на самой вершине площадку и возводим стены в 2 этажа.

    8. Вводим код: constrainfloorelevation false и, начиная от потолка 2 этажа нашей высотной клетки, выравниваем ландшафт, захватывая все наше здание.

    Стены второго этажа здания поднимаются до высоты второго этажа высотной клетки.

    Отключаем код: constrainfloorelevation true.

    9. Убираем все стены высотной клетки, выравниваем ландшафт.

    Примечание: если бы мы хотели сделать активный второй этаж, то высотную клетку нужно достроить до 3 этажа и выровнять с уровня его потолка.

    10. Далее, если хотите, можете достроить 4 и 5 этажи.

    Примечание: лучше, если начиная с 3 этажа, конфигурация стен будет отличаться от 2 этажа, так как там будут располагаться реальные окна. Стены 3 и других этажей могут либо выступать, либо, наоборот, располагаться внутри периметра стен 2 этажа.

    11. Снаружи необходимо покрасить стены так, чтобы создалась иллюзия окон, так как мы не можем расположить окна на стене второго этажа. Данный эффект достигается при сочетании разных обоев или панельных стен. В данном варианте мы использовали деревянные панели с прямоугольной центральной вставкой.

    В режиме смены стиля центральную часть мы окрасили металлическим паттерном, а боковые участки – серым камнем.

    Для простенков и остальных этажей – всю панель окрашиваем в однородную текстуру под серый камень.

    12. На 3-5 этажах расставляем окна.

    13. Вводим коды: restrictbuildbuyinbuildings false, testingcheatsenabled true и buydebug.

    14. Расставляем маркеры жилых и общественных помещений. Как правильно расставить маркеры и заселить соседей, вы можете узнать в уроке Строительство многоквартирного дома в Симс 3: полезные советы.

    15. Второй этаж («тело» высотки) и все скрытые помещения окрашиваем в черный цвет (стены и пол).

    17. Оформляем квартиру и обустраиваем инфраструктуру (домофон, мусоропровод, общие помещения и ландшафт).


    Другие новости по теме:

  • Строительство небоскребов в 43 этажа в Симс 3
  • Крытый камин в Симс 2
  • Строительство фризов в The Sims 3
  • Строительство чердака в Симс 3
  • Создание балкона в Симс 3

  • darasims.com

    коды для строительства, которые могут быть полезны при постройке на жилых и не жилых участках в Симс 3.

    Существуют Симс 3: коды для строительства, которые могут быть полезны при постройке на жилых и не жилых участках в Симс 3. Для того, чтобы ввести выбранный вами код, нужно вызвать консоль ввода. Она вызывается с помощью комбинации клавиш — Ctrl + Shift + C, а затем в появившуюся синюю строку вбивайте необходимый код. Давайте рассмотрим какие коды можно использоваться при строительстве в Симс 3:

    Constrainfloorelevatijn true – код включает искажение уровня пола;
    Constrainfloorelevatijn false – код выключает данный режим.
    Moveobjects on – с помощью этого кода, можно брать недосягаемые объекты и так же перемещать объекты в недоступное место;
    Moveobjects off – отключить режим.
    DisableSnappingToSlotsOnAlt on – позволяет без привязки к разметочной сетке расположить объекты в произвольных местах;
    DisableSnappingToSlotsOnAlt off – код отключающий этот режим.
    AllowObjectsOnRoof on – если вы примените этот код, то перед вами откроется возможность располагать объекты на крыше;
    AllowObjectsOnRoof off – отключает режим размещения предметов на крыше.
    Placefriezes on – позволяет расположить фундамент на уровень выше 1-го этажа;
    Placefriezes off – режим выключается.
    RestrictBuildBuyInBuildings true – данный код позволить вам перейти в режим строительства в холе высотного здания.
    SetImportedTerrainOffset – помогает разрешить проблему, когда дом размещается некорректно – уровень земли повышается или понижается (когда выравнивания участка не помогает).
    AlwaysBuyBuild – с помощью этого кода возможно включить режим покупки и строительства в любой ситуации (при проникновении вора в ваш дом или пожара).
    Rbbb on – все участки, помечены как общественные, их можно будет обработать в режиме строительства и покупки;
    Перед определенными кодами для начало нужно ввести код разработчика TestingCheatsEnabled true, а затем:

    Buydebug – режим отладки. В режиме покупки или строительства вызовите консоль и вбейте код. Вам будет предоставлен доступ к различным объектам: генераторам, предметам гробницы;
    Enablelotlocking true – данный код поможет менять недоступные участки в режиме изменение города. Enablelotlocking false — выключить режим.

    ok.ru

    Отправить ответ

    avatar
      Подписаться  
    Уведомление о