Коды от сейфов dishonored knife of dunwall – Гайд по поиску костяных амулетов и чертежей в Dishonored: The Knife of Dunwall — Dishonored — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Dishonored knife of dunwall коды от сейфов — PlayerParadise

Комментарии пользователей MrLolkii 15.04.2018 — 16:38

Можно музыку из интро :3

MrLolkii 18.04.2018 — 07:00

Let s players gonna LP, спасибо! :3

Let s players gonna LP 19.04.2018 — 16:10

Dan Bull Dishonored

Ванька Дуйка 17.04.2018 — 19:21

хуйню ты снял

Cheeki Breeki 19.04.2018 — 13:02

Зааачем ты не помог киту от мучений избавиться в дизонерде ЗАААЧЕМ!

Let s players gonna LP 21.04.2018 — 22:52

Смотри внимательнее, на 39:05 рубильник

Сидорович Хабабаров 21.04.2018 — 17:05

есть 3 способ пробраться на китобойню через канализацию

Николай Дымченко 23.04.2018 — 15:42

Молодец, круто играешь, вообще люблю твои видосы. Все твои прохождения смотрел.- лайк, подписка.:-)

Daniil 25.04.2018 — 22:37

плакальщика можно было взять там где ты усыпил смотрителей

AnDrIk 27.04.2018 — 14:55

Классно! Респект и уважуха) И лайк конечно же)

GerMit Bear 28.04.2018 — 16:23

Кстати, как тебя зовут :D?

Pyosich 30.04.2018 — 11:17

Как классно смотреть это, когда уже вышел Dishonored 2. :3

Тимка Мурзик 02.05.2018 — 04:43

Ребята помогите!Как установить дополнение к дизонерд The Knife of Dunwall!Помогите пожалуйста!Буду очень признателен!

mX 04.05.2018 — 00:26

Купи

Mr Val 05.05.2018 — 00:00

убийства есть ты их будешь это щитаеться убийством

Васька Undertale 07.05.2018 — 05:50

Боже как давно это было и за эти 3 года у тебя лучшее прохождение этой игры!

Ayny 08.05.2018 — 08:59

Ответь пж как ты закачал

Cheeki Breeki 11.05.2018 — 04:25

Купил

Иван Зотов 10.05.2018 — 18:18

Труп плакальщика в подворотне валяется, где Билли смотрители взяли с шарманкой.

Dr octopus 12.05.2018 — 10:25

а он купил серез стим? просто думаю покупать или нет т.к. боюсь что игра на англ. будет (я про субтитры)

Dr octopus 15.05.2018 — 05:07

+Let s players gonna LP? спасибо, куплю в стиме, там щас пак с игрой и дополнениями)

Let s players gonna LP 16.05.2018 — 16:54

Да, в стиме, субтитры на русском.

undead Евросеть 13.05.2018 — 15:37

круто!Харизма зашкаливает

Евгений Колчак 16.05.2018 — 14:39

спасибо большое прохождение просто великолепно.только вопрос а где видео с35.01 по36.37.просто черный экран?

Diar Bai 19.05.2018 — 02:54

А почему ты не собираешь как больше денег у тебя даже до половины не доходит

Кирилл Лынов 20.05.2018 — 14:25

Класс

Al Zhila 22.05.2018 — 23:36

Молодец!

first-autosalon.ru

Код от сейфа в dishonored the knife of dunwall — GamesHub

Комментарии пользователей MrLolkii 09.03.2018 — 02:33

Можно музыку из интро :3

MrLolkii 10.03.2018 — 23:38

Let s players gonna LP, спасибо! :3

Let s players gonna LP 13.03.2018 — 01:01

Dan Bull Dishonored

Ванька Дуйка 10.03.2018 — 02:44

хуйню ты снял

Cheeki Breeki 12.03.2018 — 04:00

Зааачем ты не помог киту от мучений избавиться в дизонерде ЗАААЧЕМ!

Let s players gonna LP 13.03.2018 — 20:08

Смотри внимательнее, на 39:05 рубильник

Сидорович Хабабаров 15.03.2018 — 02:49

есть 3 способ пробраться на китобойню через канализацию

Николай Дымченко 17.03.2018 — 02:50

Молодец, круто играешь, вообще люблю твои видосы. Все твои прохождения смотрел.- лайк, подписка.:-)

Daniil 19.03.2018 — 14:37

плакальщика можно было взять там где ты усыпил смотрителей

AnDrIk 22.03.2018 — 10:25

Классно! Респект и уважуха) И лайк конечно же)

GerMit Bear 24.03.2018 — 23:12

Кстати, как тебя зовут :D?

Pyosich 27.03.2018 — 09:41

Как классно смотреть это, когда уже вышел Dishonored 2. :3

Тимка Мурзик 29.03.2018 — 19:18

Ребята помогите!Как установить дополнение к дизонерд The Knife of Dunwall!Помогите пожалуйста!Буду очень признателен!

mX 31.03.2018 — 03:24

Купи

Mr Val 01.04.2018 — 04:13

убийства есть ты их будешь это щитаеться убийством

Васька Undertale 02.04.2018 — 05:41

Боже как давно это было и за эти 3 года у тебя лучшее прохождение этой игры!

Эйни с 04.04.2018 — 09:34

Ответь пж как ты закачал

Cheeki Breeki 06.04.2018 — 14:15

Купил

Иван Зотов 06.04.2018 — 04:51

Труп плакальщика в подворотне валяется, где Билли смотрители взяли с шарманкой.

Dr octopus 07.04.2018 — 16:26

а он купил серез стим? просто думаю покупать или нет т.к. боюсь что игра на англ. будет (я про субтитры)

Dr octopus 09.04.2018 — 04:26

+Let s players gonna LP? спасибо, куплю в стиме, там щас пак с игрой и дополнениями)

Let s players gonna LP 12.04.2018 — 01:29

Да, в стиме, субтитры на русском.

undead Евросеть 09.04.2018 — 16:32

круто!Харизма зашкаливает

Евгений Колчак 10.04.2018 — 22:48

спасибо большое прохождение просто великолепно.только вопрос а где видео с35.01 по36.37.просто черный экран?

Diar Bai 13.04.2018 — 18:11

А почему ты не собираешь как больше денег у тебя даже до половины не доходит

Кирилл Лынов 15.04.2018 — 16:04

Класс

Al Zhila 16.04.2018 — 23:50

Молодец!

bavaria-s.ru

Воротила | Dishonored вики | FANDOM powered by Wikia

Внимание, спойлер!

Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!


«Воротила» (ориг. «A Captain of Industry») — первая миссия в дополнении Dishonored The Knife of Dunwall.

    Вездесущая и всезнающая Билли Лерк смогла ухватиться за ниточку, ведущую к ответу на загадку Чужого: Бандри Ротвильд, бывший китобой и хозяин бойни Ротвильда, владеет целым китобойным флотом, и один из его кораблей как раз назван именем «Далила». Дауд не верит, что это просто совпадение, поэтому решает нанести неожиданный визит Бандри. Прихватив Лерк, главарь китобоев отправляется на Мясницкий ряд.

    Первостепенные задачи Править

    • Узнать тайну Ротвильда

    Узнать о «Далиле» можно от двух людей — самого Бандри и от Абигейл Эймс. И если владелец бойни расколется только после пытки электрическим током, то Абигейл согласится помочь Дауду только после того, как тот взорвёт здание китобойни. Или же, как вариант, Абигейл тоже можно посадить в допросное кресло и узнать у нее сведения. Вариант с Бандри больше подойдёт тем игрокам, которые стараются достичь низкого уровня Хаоса в игре. Так или иначе, когда вы получите необходимую информацию о Далиле, задание будет выполнено.

    • Уйти с Мясницкого ряда

    Вам нужно встретиться с Билли Лерк в подворотнях Мясницкого ряда. Когда вы приходите на встречу, то видите, что женщину пленило трое смотрителей, один из которых с шарманкой.

    Второстепенные задачи Править

    • Обшарить сейф офицера стражи

    После ворот, ведущих в китобойню, поворачивайте налево и увидите одноэтажную постройку — пост офицера стражи. Внутри находится запертый сейф, шифр от которого необходимо купить до начала миссии. Если вы купили эту услугу, то шифр найдёте за бараками и пакгаузами (придётся пошуметь и разломать доски, за которыми спрятан шифр).

    Для активации этого задания вам нужно приобрести услугу «Украденная руна». Один из подкупленных рабочих спрячет руну в служебном туннеле под бойней

    Слева от входа на территорию китобойни, в пустом жилом здании, можно найти рецепт от Ветоши. Вам нужно найти труп плакальщика (в подворотнях или у причала бойни) и глаз левиафана (кита можно отыскать на китовом конвейере внутри бойни; чтобы забрать единственный глаз кита, его придётся убить мощным электрическим разрядом).

    • Шифр от сейфа (125 )

    Купив эту услугу, вы получите шифр от сейфа офицера стражи. Он будет написан мелом за одним из бараков.

    Один из подкупленных вами рабочих спрячет выкраденную с бойни руну в служебном туннеле под бойней.

    • Саботаж (100 )

    Подкупленный рабочий отключит сигнализацию на китобойне, благодаря чему вы сможете открыть вентили и уничтожить мануфактуру без неожиданных камуфлетов.

    Особые действия Править

    • Пойманный кит убит

    Пойманный китобоями Ротвильда левиафан находится на конвейере и испытывает страшные муки. Вам нужно добыть два бака с ворванью, включить электрический разрядник и убить кита, дабы тот не мучился.

    • Бойня Ротвильда уничтожена

    Следуя советам Абигейл Эймс, вам нужно вскрыть четыре клапана в различных местах бойни, чтобы находящаяся в резервуарах под давлением ворвань выплеснулась наружу и уничтожила бойню Ротвильда.

    Ротвильд на электрическом стуле

    • Бандри Ротвильд отправлен на дальний остров

    После того, как Бандри не выдержит пыток и расскажет вам о Далиле, следует приказать Лерк вырубить его, после чего донести бездыханного Ротвильда до погрузочного сектора и запихнуть в ящик, предназначенный для отправки на задворки Империи.

    • Задержанные рабочие освобождены

    Снаружи бойни, в насосной станции, мясники Ротвильда за решёткой насильно держат троих рабочих. Дауду нужно отключить световую стену на выходе из бойни, после чего открыть дверь в камеру невольных арестантов и приказать им уходить.

    • Приготовлено снадобье по рецепту Старой Ветоши

    Отыщите труп плакальщика и глаз мёртвого кита — и руна от Старой Ветоши ваша.

    • Сейф офицера стражи обчищен

    Купите шифр от сейфа перед началом миссии, и тогда можете считать, что сокровища офицера у вас в кармане.

    Интересные Факты Править

    Лерк и смотрители

    • Чтобы освободить Лерк, достаточно нейтрализовать шарманщика. Билли преспокойно ускользнёт на крыши, где и отблагодарит вас.
    • Узнать об Абигейл Эймс можно от её сообщника, который сидит в лодке неподалёку от причалов, рядом с тушей мёртвого кита.
    • Чтобы пройти на китобойню через главный вход, вам нужен рабочий листок. Найти его можно либо в сейфе офицера стражи, либо получить в благодарность от спасённых в насосной станции рабочих.
    • Всего способов попасть в здание мануфактуры три: через главный вход, через погрузочную платформу и через сточные тоннели.
    • Убийство левиафана не записывается в конечную статистику.
    • Допущение убийства одного из рабочих на входе в китобойню также не учитывается в финальной статистике.
    • Возможные шифры от сейфа офицера стражи — 2-7-9, 5-4-4, 7-4-8, 8-7-8, 3-8-8,6-9-8, 6-5-6, 2-7-7 или 9-6-4.
    • Шифр от сейфа в кабинете Ротвильда — 5-1-2.
    • Разделочные пилы мясников можно подбирать: они стоят двадцать монет.
    • Если вы уничтожили бойню Ротвильда или убили Бандри, то в следующей миссии вам повстречаются бывшие мясники, которые жаждут расквитаться с тем, кто лишил их заработка.
    И другие…

    Следующая миссия — «Вынужденная мера»

    Предыдущая миссия — «Другой такой нет»

    ru.dishonored.wikia.com

    Dishonored: прохождение игры без убийств. Dishonored: коды от сейфов

    Увы, но в последние годы издатели игр редко радуют нас действительно стоящими проектами. Вместо этого на головы пользователей сыплются килограммы шлака в виде «игр с сенсорно-ориентированным» управлением. К счастью, есть в этом непроглядном мраке приятные исключения. Dishonored – одно из них.

    О чем игра?

    Представьте себе викторианскую Англию. Правда, не совсем обычную, а альтернативно-стимпанковскую. Отныне вы — лорд Корво Аттано, которого многочисленные злопыхатели беспочвенно обвиняют в зверском умерщвлении императрицы. Ваша задача – разобраться с кучкой предателей, особенное внимание уделив их подлому предводителю, который стал регентом как раз после смерти царственной особы. Словом, сюжет – сильное место Dishonored the Brigmore Witches. Прохождение игры как раз из-за этого требует предельной сосредоточенности и внимательности.

    Важная особенность

    В Dishonored есть важная особенность. Высшим пилотажем считается пройти уровень, не оставив за собой груды трупов. На это указывает пункт «Нет убитых» или «Призрак», который может появиться в вашем профиле по итогам прохождения главы. В нашей статье мы попытаемся раскрыть «правильную» игру в Dishonored. Прохождение в этом случае довольно сложное, так что все нужно делать предельно внимательно.

    Безвинно осужденный

    После того как императрица уходит в лучший мир, вас незаслуженно упекают за решетку. Вскоре охранник приносит хлеб. При этом он замечает, что его передали ваши друзья. Разумеется, под буханкой оказывается ключ от вашей камеры. Выйдя оттуда, вы нападаете на одиночного охранника (со спины), нажав для этого клавишу Ctrl. Важно! При нападении со спины вы не убиваете своих противников, а лишь на время их усыпляете. Это важная особенность Dishonored. Прохождение без трупов не удастся, если вы в совершенстве не овладеете этим искусством.

    Бесчувственное тело нужно утащить в любое укромное место, а затем необходимо украсть ключи от прогулочной площадки, которые находятся в комнате на верхнем этаже. Так как выхода у вас не будет, придется усыплять еще одного бедолагу — стражника. Затем заходим в допросную комнату, открываем сейф и крадем оттуда взрывчатку. Бомбу прячем, а затем выходим через зарешеченную дверь.

    Прячась в тени, поджидаем патрульного солдата. Когда он подойдет, усыпляем. Затем вам нужно зайти в сторожевую комнату, усыпить еще парочку охранников, а затем заложить взрывчатку и подорвать ворота! Спасаясь от взрыва, прыгаем в речку. Дальнейший путь к свободе пролегает через канализацию. Постарайтесь не стать обедом для крыс и не пропустите арбалет! Все, вы на свободе.

    Кстати, как правильно пройти Dishonored the Brigmore Witches? Прохождение основано на вашей внимательности: в игре полно потайных троп и дверей, хитро спрятанных предметов. Так что не забывайте внимательно осматривать окрестности!

    Верховный смотритель

    После того как вы попадете на базу, вас одарят первой магической способностью – умением перемещаться на короткие расстояния. Настоятельно советуем заранее прокачивать незаменимое умение смотреть прямо сквозь стены. На базе не пожалейте времени и найдите руну. Дело в том, что для другого ценного умения, вселения в животных, этих самых рун потребуется аж три штуки, так что упускать возможность разжиться ими явно не стоит!

    Путь от причала

    И вот перед вами – причал, покрытый живописной пеленой тумана. Здесь ходит один патрульный. Ваша задача – аккуратно и незаметно следовать за ним. Когда он поравняется с проулком, ведущим направо, аккуратно нейтрализуем слугу закона и оттаскиваем его в этот тупик. Так как там живет свихнувшаяся старуха, Старая Ветошь, в него никто не сунется, так что стражника там не заметят. Используя свои таланты к перемещению, переносимся на балкон к чокнутой старушке, берем там очередную руну и уходим.

    В принципе, у этой милой дамы можно получить парочку заданий, но здесь уж вам решать — они неизбежно потребуют пролития крови, а данное прохождение игры Dishonored это прямо запрещает. В общем, лучше оттуда уйти.

    Далее – стена света. Проблема в том, что ворота сильно и больно бьются током. Так как силовая установка питается от фляги с топливом, логично ее попросту стащить. Проблема только в стражниках, но они постоянно отвлекаются. Подождите, пока они в очередной раз отойдут, а затем быстро бегите в их сторожку, хватайте еще одну руну и переходите на следующую локацию Dishonored. Полное прохождение займет немало времени, так что запаситесь терпением!

    И снова канализация…

    Вы увидите Смотрителя Мартина, который охраняется всего одним стражником. Вы уже знаете, что делать с надоевшими стражами закона. Освобождаем смотрителя, идем в левый блокпост, выходим на улицу… и снова лезем в канализацию, увы. Порыскав в ее коридорах, поднимаемся наверх и оказываемся прямо в псарне. Чтобы быть никем не замеченным, используем телепортацию. Наверняка вы уже поняли, что с тремя рунами можно попытаться использовать способность вселения в животных!

    Превращаемся в крысу и залезаем в вентиляционную трубу. Попадаем в пустую собачью камеру, заползаем на трубы и шустро бежим в сторону канцелярии. Постоянно используйте способность видеть сквозь стены, проверяя месторасположение охраны! Кстати, прохождение игры Dishonored вполне возможно и без магии, вот только вам придется очень внимательно выверять передвижения стражников и постоянно совершенствоваться в выполнении сложнейших акробатических трюков.

    Канцелярия

    Вот вы и оказались в канцелярии Верховного смотрителя. Запомните, что тут полно охраны, так что вам придется постоянно маневрировать. Используя способности к перемещению, попадаем на верхнюю лестницу и держим курс к библиотеке. Вам предстоит прочесть замечательное произведение «О клеймении еретиков», а затем прытко бежать к кабинету. Вскоре туда пожалуют Главный смотритель Кемпбелл и капитан Карлоу, чтобы как следует продегустировать запасы вина. Чтобы не дать им испортить свое здоровье, заранее разбейте все стаканы!

    Новый еретик

    Так как у Смотрителя в подвале есть куча вин, он сразу же предложит своему путнику отправиться вслед за ним. Вам нужно следовать за ними. В принципе, можно превратиться в крысу, но весь путь в шкуре мелкого вредителя вы пройти все равно не сможете. Так что единственное ваше спасение – телепортация и внимательное наблюдение за стражниками. Ждем, пока капитан отвернется и начнет любоваться коллекцией картин, нападаем на Смотрителя. Усыпляем его, попутно хватаем с витрины очередную руну, а затем бодро тащим тело смотрителя наверх. Старайтесь перемещаться под столами, так как в этом случае вы будете совершенно невидимым.

    Затаскиваем Смотрителя в комнатку для допросов, связываем и накладываем на него клеймо еретика (вот для чего нужна была книга). Впрочем, для начала следует усыпить ближайшего патрульного, а то он может поднять тревогу, услышав вопли. После выполнения операции с новым еретиком спускаемся во двор (минуя стражу) и помогаем местному жителю, чью сестру стражники решили запечь на костре. Заряжаем свой арбалет снотворными дротиками, разбираемся с негодяями.

    Затем нужно снова идти на причал, где вас будет ждать Самуэль. Для этого можно или украсть ключ у стражника (он блестит у него на поясе), или же просто прокрасться туда в виде крысы.

    Дом наслаждений

    И вновь мы возвращаемся в уже знакомую гавань. Сперва вам предстоит наведаться в винокурню, где вас уже ждут «работники плаща и топора». Говорим со Слекджовом, а затем отправляемся к доктору Гальвани, получив соответствующее задание. Настоятельно не советуем срезать дорогу — вполне можно натолкнуться на ассасинов, мимо которых незаметно прокрасться не получится ни при каком раскладе. Лучше использовать крыши и трубы. Подсказываем – с дома старушки Ветоши (мы о ней уже говорили) можно отлично пробраться сперва на трубы, а затем – отправиться в турне по крышам.

    К слову говоря, в игре Dishonored Brigmore, прохождение которой мы описываем, полно акробатики. Лучше заранее потренироваться в выполнении наиболее сложных трюков, так как без этого вы попросту не сможете попасть в некоторые локации.

    Итак, вы добрались до конторы доктора. Ваша цель проста до безобразия – вам предстоит выкрасть записанные откровения одного покойника. Около камина есть правая дверь, в которую следует пройти. По чрезвычайно удобной вентиляции быстро и незаметно пробираемся в главный зал. Используя винтовую лестницу, пробираемся на самый верхний этаж.

    Так как часовых здесь очень мало, вы легко сможете оставаться полностью незамеченным. Внимание! Справа есть стеклянная дверь, за которой о чем-то толкуют двое охранников. Чтобы они вас не заметили, лучше обойти это место вкруговую. В конце коридора есть не слишком уютная комнатка, в которой, судя по убранству, проводят опыты над бедными крысами. Ждем, пока один из болтунов куда-то уйдет, а второй будет с умным видом изучать каракули на доске. Быстро хватаем улику и уходим.

    Новое задание

    Уже знакомым путем крадемся к лагерю бандитов. Слекджов делает вам отличное предложение: вы ему достаете ключик от одного сейфа, а он предоставляет вам щепетильную услугу. Говоря проще, бандиты берутся отправить Пендлтонов в лучший мир, а вы остаетесь с чистыми руками. Отлично! Сейчас вам предстоит навестить местный бордель.

    Снова идем до конторки доктора, но на сей раз спускаемся вниз, а затем идем по сумрачным и сырым проходам, в которых полно воющих нищих. Повернув налево, поднимайтесь по лестнице. Там вы встретите женщину, у которой пара амбалов пытается что-то отнять. Воспользовавшись дротиками, усыпляем их. Так как у нас есть ключ, заходим в отель «Капитанский мостик». Воспользовавшись лестницей, поднимаемся на крышу.

    Пытаем торговца

    После этого мы оказываемся на территории Золотой Кошки. Забираемся на крышу беседки, а затем перепрыгиваем на балкон, на котором смертельно скучает охранник. Идем в допросную комнату, где в необычном металлическом кресле лежит торговец картинами, пикантно прикованный к нему. Он ни в чем не виноват, просто желает испытать экстремальные ощущения от встречи с местными жрицами платной любви. Так как на глазах у страдальца повязка, можно сразу бить его током посильнее, пока до торговца не дойдет, что вы не собираетесь оказывать ему никаких интимных услуг. После этого он с радостью сообщит вам код от сейфа.

    В игре Dishonored Knife of Dunwall, прохождение которой мы описываем, полно сцен, где старинные вещи совмещены с самыми современными технологиями. Привыкнув, перестаешь удивляться наличию здесь электричества и магии.

    Завершаем работу

    Настало время посетить местную мадам. Идем через знакомый балкон. Ищем выступ, перебираемся в открытое окно. Спускаемся на этаж ниже, ищем дверь в кабинет. Пока мадам занята ковырянием в своих бумагах, крадем у нее ключ, а затем штудируем «Книгу посетителей Золотой Кошки». Узнаем, что в запертой верхней комнате содержится Эмили. Спасаем ее, выходим из здания. Отправляем девочку к лодочнику, а сами идем к старому знакомому, Слекджову.

    По уже пройденному пути идем к бандитам, попутно усыпляя дротиками всех мешающих вам плачущих. Слекджов в восторге обещает, что братья лишатся языков и будут до конца дней своих вкалывать в шахтах. Мы же снова отправляемся к Самуэлю. Продолжаем играть в мире Dishonored 2. Прохождение второй части начинается с новой «головной боли».

    Лекарь королевы

    Сегодня у нас другое задание – нужно похитить некоего Соколова, местного ученого. Так как он находится у себя дома, вам придется в него пробираться. Сперва поднимаемся по лестнице от причала. Не доходя до ее конца, переносимся на ту лестницу, которая располагается с правой от вас стороны. Проходим ее до конца, упираемся в здание. Цепляемся за рекламный щит, перелазим по нему к двери. Поднимаемся по очередной лестнице, затем хватаем ключ, спускаемся, открываем правую дверь, рыбкой прыгаем в воду.

    Обратите внимание на дальнейшее прохождение игры Dishonored — 2 часть требует от вас немалых талантов в плавании, так что вам придется проплыть прямо до причала, на котором массово складированы какие-то коробки. Забираемся на трубы, которые проходят чуть повыше их, а затем ждем, пока местный патрульный не пойдет в противоположную сторону. Вам нужно идти прямо за ним, а потом зайти в левую дверь. Попадаем в Дробридж. Тут опять-таки болтают два офицера. Ждете, пока они не отвлекутся, а затем выбирайтесь на улицу. Снова поверните налево, увидите открытое окно. Забирайтесь в него…

    Дальнейший путь

    Следует помнить, что впереди расположена хорошо охраняемая территория, причем там имеется шокер. А потому вылезем в правое окно, а затем спустимся к причалу. Под мостом нужно проплыть, вынырнув с другой стороны. Снова поднимаемся по лестнице, а затем переносимся на малый мост. Идем в сторожку и аккуратно вытаскиваем бак, заполненный ворванью (он отключит выше расположенный шокер). Идем наверх. С этого момента нужно быть как можно более осторожным – в этих местах полно охраны, так что придется потрудиться. Вам необходимо подняться на самый верх.

    А если вы не умеете обходить охрану в Dishonored? Прохождение с Карном, записанное в виде видеоблога, наверняка вам поможет. В нем больше инструкций, чем в случае с «Лололошкой», так что вам наверняка станет проще.

    Залазим в смотровую кабинку, дергаем за расположенный там рычаг. Перед вами сразу же поднимется мост. Поднимаемся на верхний этаж, вынимаем еще пару бачков с ворванью, идем направо и прыгаем в воду. Сразу предупреждаем, что падать придется долго. Снова проплываем под мостом, поднимаемся по лестнице и направляемся прямиком на станцию Мидроу.

    Завершение миссии

    Выходим на крышу, а оттуда переносимся на правую сторону. Во время выполнения этого трюка следует быть максимально внимательным, не привлечь внимание местного строгого часового. Оттуда необходимо перенестись на небольшой балкон, который перекрыт стеной света. Для этого нужно подойти к преграде вплотную: вы увидите некую железную штуку, торчащую из стены. Переносимся на нее, заходим в сторожку и вытаскиваем еще один бак с ворванью. Проходим через отключенную стену света, после чего попадаем на мост Колдуина.

    Соколов почти рядом! Справа есть грязный проулок: забираемся на крышу. С нее свисает цепь, которая как раз может привести нас прямиком в жилище ученого. Добираемся до нее, ползем по ней вверх, оказываемся на чердаке дома Соколова. Хозяин дома как раз проводит свои чудовищные исследования, так что вам легко будет его усыпить. Освобождаем подопытную женщину из клетки. Вместе с бесчувственным Соколовым добираемся до Самуэля.

    Что делать, если вы не слишком представляете на словах, куда вам нужно идти в Dishonored? Прохождение с «Лололошкой» вам поможет. Так называется довольно популярный ресурс, на котором можно отыскать видео с подробным описанием всех приведенных нами моментов.

    И снова Башня…

    Следующей вашей мишенью станет лорд Берроуз. Но сперва придется вам как-то попасть в башню Дануолла. Да-да, с которой и началась игра. Увы, вновь придется воспользоваться услугами местной канализации.

    Спрыгиваем с лодки, плывем к шлюзу, а затем пробираемся наверх. Важно! Ни в коем случае не заходите в дверь! Осмотритесь по сторонам: вы найдете отверстие, по которому сперва можно пробраться на другую сторону укрепления, а затем по трубам попасть на саму территорию Башни. Затем нужно перелезать через стену и идти к арке. Там ходит гигантский лучник, от которого нужно прятаться за стенами. Еще раз напоминаем, что в сложных случаях можно посмотреть прохождение игры Dishonored с «Лололошкой».

    Впереди стена света… уже отключенная. Пролезьте в отверстие, расположенное в самом конце коридора, а затем забирайтесь по лесам вверх (убедившись, что поблизости нет патрульных). По лестнице идите до обрыва, а затем перенеситесь на ближайший выступ здания. Идите по нему вперед. Вы найдете шахту, по которой можно забраться прямиком в вестибюль Башни, с которой и началась игра Dishonored. Прохождение без убийств требует скрытности, так что вселяемся в крысу, бежим в самый центр гигантского здания.

    Там можно кое-что сделать: по одному из коридоров будет идти стражник, на плече которого – бак с ворванью. Подождите, пока он не поравняется с патрульным, который также караулит этот коридор, а затем на секунду предстаньте перед ними в своем обличье. Стражник с ворванью выронит бак, он взорвется, а оба стража порядка погибнут. За убийство это вам не зачтется, так как будет воспринято системой в качестве несчастного случая.

    Предупреждение

    Последнее обстоятельство очень важно, так как вы не сможете использовать в Dishonored коды. Прохождение без убийств будет «запорото» во всех остальных случаях, так что советуем особенно не рисковать с такими моментами.

    Осторожно проходим через ту дверь, через которую успел прошествовать стражник с ворванью. Перед вами будет лестница, но также и куча часовых. Активно пользуясь способностью к перемещению и замедлению времени, пробирайтесь на второй этаж, где будет дверь в кабинет регента. Закрытая, к сожалению.

    Затем ваш путь будет лежать на самый верхний этаж станции. Там вас будет ждать дружественный офицер пропаганды, который поведает, как покончить с регентом, оставшись при этом чистым. Вам нужно будет только выкрасть пленку из сейфа, код от которого офицер вам тут же назовет! Вообще, Dishonored-прохождение (сейф – лишнее тому подтверждение) зачастую сильно облегчается вот такими ключевыми персонажами, которые проявляют себя только в том случае, если герой идет в правильном направлении.

    Разумеется, до этого самого сейфа вам придется добраться. Выходим из станции вещания, прыгаем прямо на балкон Берроуза. Так как он уже там, усыпляем негодяя, крадем запись и идем на станцию. Там есть громкоговоритель, так что улику можно проиграть на максимальной громкости. Спускаемся на самый низ станции, лезем в шахту, плывем к многострадальному лодочнику. Кстати, когда же закончится Dishonored? Прохождение практически завершено, осталась самая малость!

    Маяк

    Ну что ж, настало время спасать прекрасную принцессу! На вашем пути остается только жалкий предатель, адмирал Хевлок. Попросим Самуэля еще разок подкинуть вас до места назначения, после чего отправимся на встречу с судьбой. Еще раз напоминаем, что игра Dishonored (прохождение без убийств которой мы описываем) не терпит суеты: на последнем уровне немало стражников, так что вам придется здорово постараться, чтобы незаметно их обойти.

    Прыгаем в море и плывем ровно до того места, в котором из стены выглядывает огромная труба. Идем по ней, карабкаемся по свисающей цепи, попадаем на улицу. Идем по ней, заходим в ближайшую дверь. По коридору добираемся до вентиля, который перекрывает сток в караульной комнате. Открыв его, залезаем в саму караулку. Вселившись в крысу и пробежав мимо охраны, крадем ключ со второго этажа. По цепи залазим на самый верх, а затем прыгаем на лестницу, которая ведет прямиком к мосту.

    Переносимся под мост, ищем там лесенку и поднимаемся до самого лифта. Когда он доставит вас в нужное место, вам нужно будет аккуратно пробраться мимо довольно многочисленной охраны. Зайдя в помещение маяка, усыпляем Хевлока, а затем вызволяем из заточения будущую императрицу. Все! Вы закончили Dishonored. Прохождение (описанное нами) позволило вам никого не убить.

    Коды от некоторых сейфов

    А сейчас посвятим минутку тем игрокам, которые хотят несколько упростить себе жизнь. Как облегчить Dishonored (прохождение)? Коды от сейфов вам наверняка помогут почувствовать себя настоящим вором, крадущимся под покровом ночи! Давайте приведем список наиболее востребованных кодов:

    • Первый сейф в игре имеет код 451.
    • Тайник в доме Гальвани защищен паролем 287.
    • На базе Надзирателей вы легко сможете вскрыть хранилище кодом 217.
    • Еще один «надзирательский» сейф защищен паролем 203.
    • В квартире Художника есть запечатанное хранилище. Чтобы открыть его, введите 696.
    • У Пратчета (в самой северной части карты) также имеется тайник. Код для него – 473.
    • Держа путь к Соколову, загляните в полуразрушенное поместье близ его дома. Там есть сейф, который откроется сочетанием 294.
    • Наконец, у Дануола в личных покоях тайник открывается кодом 935.

    Это наверняка облегчит путь в Dishonored (прохождение). Коды от сейфов проверенные, сработают на 100%!

    fb.ru

    Dishonored ~ The Knife of Dunwall: Трейнер/Trainer (+9) [1.3 / Update 3] {sILeNt heLLsCrEAm / HoG} — Читы

    Сводка:
    ==-==-==-==-==-==
    Автор:>sILeNt heLLsCrEAm
    Издание:>Retail
    Версия Игры:>Update 3
    Язык Трейнера:>
    Количество Функций:>9
    Дата Создания Трейнера:>18/04/2013

    Функции:
    ==-==-==-==-==-==
    Numpad 0 ~ Infinite Health
    [Бессмертие]
    Numpad 1 ~ Infinite Mana
    [Бесконечная Мана]
    Numpad 2 ~ Infinite Breath
    [Бесконечный Воздух]
    Numpad 3 ~ Easy Kills
    [Лёгкие Убийства]
    Numpad 4 ~ Infinite Ammo
    [Бесконечные Патроны]
    Numpad 5 ~ No Reload
    [Без Перезарядки]
    Numpad 6 ~ Unlimited Jump Mines
    [Бесконечные Пружинные Бомбы]
    Numpad 7 ~ Get Money
    [Дать Монеты]
    Numpad 8 ~ Get Runes
    [Дать Руны]

    Инструкция:
    ==-==-==-==-==-==
    Скопировать все файлы из архива в корень установленной игры.
    Запустить сначала трейнер, потом игру.
    Во время игры нажимайте на клавиши указанные в трейнере.

    www.playground.ru

    Рецензия на игру Dishonored: The Knife of Dunwall, Обзор Dishonored: The Knife of Dunwall

    В DLC The Knife of Dunwall авторы используют довольно модную сегодня перспективу показа событий: действие происходит параллельно исходному сюжету, а мы наблюдаем его от лица героя, в оригинале казавшегося жутким злодеем (приблизительно как в дополнении Ryder White для Dead Island).

    Дауд — тот самый злосчастный наемник, чьи преступления в Dishonored по хищному умыслу возложили на плечи невиновного лорда-защитника Корво Аттано, и поначалу кажется, что более неоднозначного героя для сюжетного дополнения придумать было трудно. Однако в игре нам быстро объясняют: долгое время после убийства императрицы ассасина терзала совесть.

    Поэтому, когда раскаявшемуся преступнику явился некто Чужой (ангел?) и рассказал, как искупить грех, герой не задумываясь принял предложение. Миссия вроде бы несложная, Дауду надо лишь найти некую Делайлу. Все остальное, мол, предрешено судьбой.

    Как и подозреваешь с первых минут, на деле все очень быстро выливается в череду фатальных встреч с крайне малоприятными людьми. Например, хозяином китобойни, на которой ценный жир срезают с морских гигантов заживо, или придурковатым богачом-аферистом, сколотившем состояние на обманном выселении людей из собственных домов.

    Нельзя сказать, что в каждой из трех миссий дополнения предусмотрена тысяча любопытных сюжетных деталей или целые выводки колоритных злодеев. Скорее это такая классическая Dishonored-кунсткамера: сценаристы и дизайнеры тасуют на ваших глазах пейзажи гниющего заживо Дануолла, сценки с разговорами противной уличной охраны и встречи с ублюдками в дорогих костюмах.

    Финал украсили маленьким клиффхенгером, но воспринимать однозначно сюжетный поворот не получается. С одной стороны, ждать новое DLC теперь намного интереснее, с другой — последнее задание в The Knife of Dunwall получилось слишком коротким, скомканным, да и вообще складывается ощущение, что его доделывали в спешке, лишь бы поскорее закончить на внезапном моменте.

    Назвать же дополнение пустым не повернется язык: если старательно исследовать локации (искать руны и амулеты, читать книги, проверять маршруты и браться за дополнительные задания), аддон легко можно воспринимать как самостоятельный стелс-экшен — настолько здесь просторные, продуманные и насыщенные контентом уровни.

    Те же особняк и китобойня — целые грандиозные лабиринты из коридоров, комнат, залов, подвалов, балконов и живых препятствий, каждый из которых запросто способен украсть у вас целый вечер. Причем если завод выполняет роль своего рода тренировочной площадки, где можно всласть поохотиться на мясников с циркулярными пилами и быстро вспомнить общие правила стелса Dishonored, то второй уровень предлагает еще и занимательный выбор: цель тут можно устранить гораздо поэтичнее, нежели скучно вонзив кинжал в горло. Богач привык наживаться на больных чумой горожанах, так почему бы не поступить с ним похожим образом, подделав важный документ от лорда-регента?

    Заново восхитившись обаянием Dishonored, нетрудно упустить из виду некоторые нововведения — вроде наличия в геройском арсенале электрических мин и, точно как в Assassin’s Creed: Brotherhood, возможности призывать на помощь дружественного наемника. Как-то серьезно на геймплей это не влияет, но проводить вылазки с товарищем определенно комфортнее.

    Хотя куда эффективнее на старте каждой миссии обращаться к доброжелателям, у которых можно купить оружие, выведать адрес тайника или узнать код от важного сейфа на очередном уровне.

    А в истории талантливого убийцы Дауда точка далеко не поставлена: дополнение The Brigmore Witches, запланированное на второй квартал этого года, Arkane Studios снова посвятят его злоключениям.

    gamesave.su

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*