Коды на сегу дюна – Dune 2 the Battle for Arrakis / Дюна 2 Битва за Арракис Sega MegaDrive / Genesis Коды, Секреты, Пароли Секреты Пароли Cheat-Коды Cтатьи

Dune — The Battle for Arrakis — Полные прохождения — SMD/Sega Mega Drive/Genesis — Статьи про игры

Dune — The Battle for Arrakis

Предыстория


Далекое будущее, одинокий, ничем не примечательный мир посередине Галактики. Небольшая звездная система со злосчастной планетой ARRAKIS. на которой в избытке пролегли жилы пряности и вещества SPICE. Люди на этой планете разделились на три клана: лояльные императору герцоги ATREIDES’ы. безжалостное племя барона HARKONNEN’a и коварные наемники ORDOS’Ы. для которых легче украсть, чем сделать самому. Все они объединены под влиянием сурового и властного императора, чьи войска по всем статьям превосходят армии любого из кланов. Карающая правая рука императора — неумолимые SARDUKAR’bi. его охотничьи псы.
Случилось так, что коварный барон HARKONNEN. решив получить контроль над веществом, убил герцога ATREIDES’a. но упустил его сына. Сын же объединил местное население против HARKONNEN’a. Теперь три противоборствующих клана борются за обладание планетой и SPICE’OM А. значит, и властью, превосходящей даже власть императора, которая дает безграничный контроль над Галактикой.

Строения


1. CONCRETE SLAB — рабочая плита. Ее предназначение — фундамент для зданий, стен и оборонных сооружений. Здания, построенные на рабочей плите, имеют полный запас энергии и лучшую защищенность.
2. WINDTRAP — воздушная электростанция. По существу, самое нужное здание в игре, без него вам ничего не удастся сделать. Электростанция обеспечивает энергией все остальные строения. Если электричество будет мало, то отключается радар, и здания постепенно разрушаются. Восстановить их без электричества невозможно.
3. SPICE REFINERY — завод по сбору и переработке SPICE’a. Является пунктом его доставки и одновременно хранилищем, вмещающим до 1000 единиц вещества. Если все HARVESTER’ы, имеющиеся у вас уничтожены или съедены песчаными червями, один HARVESTER приносится на SPICEREFINERY бесплатно.
4. OUTPOST — радар. Имеет несколько функций: во-первых, дает возможность увидеть все в радиусе примерно одного экрана во все стороны от его непосредственного местонахождения. Во-вторых, позволяет иметь радиокарту местности. где ведутся боевые действия. В-третьих, дает возможность строить стратегически важные обьекты.
5. SPICE SILO — хранилище SPICE’a. Вмещает в себя 1000 единиц. SPICE, не вместившийся сюда, теряется.
6. VEHICLE — завод тяжелой техники. Может производить (с наличием OUTPOST) как общие механизированные боевые единицы, так и индивидуальные для каждой стороны.
7. STARPORT — весьма примечательное место, где можно купить сразу и очень много хорошей техники. Правда, цена на эту технику здесь отлична от стандартной, и можно приобрести тот же TRIKE по цене, скажем. SIEGE TANK’a. Но может быть и наоборот. Цены меняются каждые 10-15-20 минут. Учтите и то. что техника может вообще не продаваться.
8. BARRACKS — казармы. Здесь можно производить абсолютно все, что касается пехоты, — от солдат с элементарными пистолетами, до групп тяжелых пехотинцев с базуками.
9. WALL — стена. Служит заграждением главнейших функциональных частей базы от механизированной техники. Эффективна и против танков. Однако, базуки и ракеты стреляют через нее, а SABOTIOR’ы у ORDOS’oв по ним ходят.
10. TURRET — наблюдательно-сторожевой охранный пункт. Он представляет собой автоматизированную пушку, стреляющую на небольшие расстояния снарядами с высокой скорострельностью. Бессилен против ракетниц и звуковых танков.
11. ROCKET TURRET — сторожевой пост ПВО, оснащенный ракетами для стрельбы по дальним целям и самолетам. На близком расстоянии действует так же, как и TURRET.
12. REPAIR — ремонтный завод. Ремонтирует технику, поврежденную в бою. Однако, ремонт стоит денег. Если денег у вас не хватит, ремонтируемая техника застрянет на заводе, что весьма неудобно и нежелательно.
13. HI-TECH VEHICLE — завод высоких технологий. Позволяет строить авиаюниты и специальные механизированные боевые единицы, характерные для какой-либо стороны.
14. PALACE — дворец. Производит супероружие данной стороны. После применения такого оружия сделать его снова можно будет только спустя некоторое время (на дворце мигает сигнал «ОК»)

Техника


1. TRIKE. Характерен для ATREIDES’OB И ORDOS’OB Небольшая, но быстроходная разведывательная боевая машина. Эффективна в бою только против пехоты и применяется на начальных стадиях игры.
2. QUAD. Бронетранспортер, характерный для всех сторон. Обладает несколько большей огневой мощью по сравнению с TRIKE. хотя также малоэффективен.
3. HARVESTER. Машина по сбору и доставке SPICE’a В бою может лишь давить беспомощных солдат. Когда HARVESTER взрывается, остается водитель-солдат.
4. MCV. Передвижная строительная установка. Как и HARVESTER, применяется любой стороной. Позволяет построить новую базу на новом месте, но только на каменистой почве.
5. TANK. Средний танк, может использоваться любой стороной. Лучше всего подходит для разведывательных операций. Хорош в обороне против вражеских LAUNCHER’OB.
6. LAUNCHER.Пpимeняeтcя тoлькo HARKONNEN’aми и ATREIDES’aми. ORDOS’aм зaкaзывaть иx можно только в STARPORT’e, конечно, втридорога и определенное количество. Боевая ракетница, бьющая на дальние расстояния, применяется против вышек, самолетов, медлительных SIEGE TANK’OB. Не эффективна для ближнего боя.
7. SIEGE TANK. Мощный двух пушечный тяжелый танк с прочной броней и большой огневой мощью. Полезен в больших количествах для расстрела вражеских баз.
8. DEVASTATOR. Применяется только HARKONNEN’aми. Супертяжелый танк с огромной мощностью, прочной броней и большой дальностью поражения. Имеет функцию самоуничтожения.
9. SONIC TANK. Используется только ATREIDES’aMM Это звуковой танк, который уничтожает все. кроме таких же танков. Стреляет на огромные расстояния и способен за один выстрел уничтожить до двух десятков солдат, но при этом имеет тонкую броню.
10. DEVIATOR. Оружие ORDOS’OB. Не атакует, а перекрашивает врагов в свои цвета. Таким образом, враги временно становятся на вашу сторону, что очень удобно Можно, например, перекрасить вражеский DEVASTATOR и взорвать его.
11. CARRYALL VEHICLE TRANSPORT — авиаюнит. транспортирующий механизированные юниты на починку и HARVESTERS — на SPICE REFINERY
12. ORIENTOPTER Боевой самолет с тонкой броней, но хорошей атакующей способностью. Быстро двигается и поэтому успевает хорошо побить врага. Недоступен для HARKONNEN’OB
13. DEAD HAND. Супероружие HARKONNEN’OB Огромная ракета, которая при удачном попадании сметает сразу три-четыре здания и наносит урон окружающим.
14. SABOTIOR Супероружие ORDOS’OB. ЭТО очень быстрый солдат, который, если натравить его на юнита. взрывает его. а здание постепенно захватывает.
15. FREEMANS — Это наркоманы-маньяки, используемые ATREIDES’aми. Идут к намеченной цели ни на что не глядя и по мере возможности уничтожают эту цель. Для них характерна очень высокая защита от любых выстрелов.
16. SOLDIER. Обычный солдат, самый первый юнит в игре Не годен фактически ни на что, разве только сражаться с себе подобными.
17. INFANTRY. Как и SOLDIER недоступен HARKONNEN’aм. От последнего отличается исключительно защитой.
18. TROOPER. Тяжелый пехотинец. Для него характерна повышенная дальность стрельбы, мощность выстрелов и защита. Недоступен ATREIDES’aм.
19. TROOPERS. Тоже, что и TROOPER, только защита и мощность выстрелов в два раза выше.

Прохождение

(на примере ATREIDES’OB)

Миссия 1.
База находится в нижнем полушарии карты. SPICE можно добывать сверху от базы. Цель миссии -собрать SPICE на 1000 единиц. Постройте CONCRETE SLAB, затем на ней — WINDTRAP, затем — REFINERY. Так как вначале дается 990 единиц SPICE’a, то после построек должно остаться 245 единиц. HARVESTER, привезенный CARRYALL’OM, направится сам к ближайшему скоплению SPICE’a. то есть вверх. Ему достаточно сделать это 2 раза, так как за один раз он приносит 700 единиц SPICE’a. На базу нападут вражеские солдаты, но защита с ними справится, нужно только быть внимательным и бдительным. Возможно нападение и на HARVESTER. Нападающих следует уничтожить тем же НARVESTER’OM И продолжать собирать SPICE.

Миссия 2.
Расположение вашей базы такое же. Против вас сражается передовой отряд HARKONNEN’OB. ИХ база находится над вами, на каменистом острове (в верхней части карты). При атаках они используют TROOPER. Вам же следует на плитах построить два WINDTRAP’a. что обеспечит вам достаточно энергии, чтобы больше о ней не беспокоиться. Постройте также REFINERY, а когда придет HARVESTER, еще один. Затем (уже под огнем атак) постройте BARRACKS, начните производство INFANTRY и продолжайте его до тех пор, пока это будет возможно (допустимо только определенное количество юнитов). Постройте на плитах SPICE SILO и постепенно атакуйте группами по 5-6 INFANTRY-блоков. Расправившись с защитой, захватите их CONSTRUCTION YARD, уничтожьте его. а затем все остальные строения, начиная от REFINERY и BARRACKS и заканчивая OUTPOST Помня о том. что HARVESTER давит ваших солдат, уничтожьте SPICE REFINERY в тот момент, когда он там находится. Кстати, по-другому пройти эту миссию можно, собрав 2700 единиц SPICE’a.

Миссия 3.
Против вас опять сражаются HARKONNEN’ы. находящиеся примерно посередине верхней кромки экрана, чуть левее. Атакует противник QUAD’aми, тогда как в вашем распоряжении только TRIKES и INFANTRY. На плитах, после обычной постройки двух WINDTRAP’OB И двух REFINERY быстро стройте здания в следующем порядке: OUTPOST. VEHICLE, SPICE SILO. Здание BARRACKS здесь необходимо лишь при желании захватить вражеский VEHICLE, нужный для производства ваших QUAD’OB, что необязательно. Стройте максимум TRIKE’OB И все, что не на защите, отправляйте через правый край (пользуясь картой) к правому краю базы противника. Перебейте охрану, а если их TROOPERS’ы будут отстреливаться с холмов, выманите их оттуда ложным отступлением. Уничтожьте их CONSTRUCTION YARD, затем BARRACKS и VEHICLE, а потом и все остальное. Помните, что противник ставит свои здания прямо на ваши юниты, если они стоят на развалинах старых, вами уже разрушенных построек.

Миссия 4
Против вас здесь сражаются передовые силы HARKONNEN’OB. Обосновались они ближе к нижнему правому углу, на каменном острове. У противника то преимущество, что у него танки уже есть, а чтобы начать их производить вам. нужно построить сначала UPGRADE’OB. Итак, здесь нужна скорость и еще раз скорость. В первую очередь, обеспечьте себя добычей SPICE’a после постройки одного WINDTRAP’a — на второй не хватит ни денег, ни времени. Стройте ваши REFINERY ближе к верхнему левому углу карты, достаточно большое количество SPICE’a находится там. Сразу же, только на плитах, стройте VEHICLE и OUTPOST. Скорее всего, атаки уже начнутся. Не стоит забывать также, что время от времени с тыла будут высаживаться десанты SARDUKAR’OB, которых следует давить танком или кстати подвернувшимся HARVESTER’OM. После постройки OUTPOST’a появятся несколько UPGRADE’OB — один на производство HARVESTER’OB и TANK’OB, второй — на производство MCV. Делайте только первый, второй сделаете потом и при желании. Начинайте массированное производство TANK’OB, штук пять оставьте на защиту базы, остальных соберите в нижней части острова. Постройте BARRACK’И И несколько SOLDIER’OB скормите ненасытным червям, после чего можно уже и ввести танки. Нападайте на базу слева в соответствии с картой, уберите охрану, CONSTRUCTION YARD, а дальше — по обычной схеме.

Миссия 6
Злобная миссия, мощная и долгая — первая баталия с главными силами врага (HARKONNEN’ы). SPICE в огромных количествах находится слева и снизу от базы. Особо примечательна в этой миссии возможность строить ROCKET TURRET’ы. Вражескую базу нужно предварительно обработать LAUNCHER’aми. Не спеша постройте все, что можно, кроме HI-TECH, который в этой миссии вам не нужен. Войско формируйте так: 4-5 ROCKET LAUNCHER’OB и остальные — SIEGE TANK’И. для производства которых вам потребуется еще один UPGRADE в OUTPOST’e. Уничтожив LAUNCHER’aми танки, неповоротливые SIEGETANK’И И LAUNCHER’ы врага, обработайте ROCKET TURRET’ы и танками уничтожьте остальное — пока противник снова не построил ROCKETTURRET’ы. Если построит, опять примените танки. Доберитесь до CONSTRUCTION YARD’a и уничтожьте противника. Помните, что для победы необязательно разрушать вышки, стены, плиты и уничтожать вражеские юниты.

Миссия 7
Первая ваша битва против войск ORDOS’OB. У противника две базы, причем, нападают они с обеих. Сначала уничтожьте ту, где производят просто технику. Пока противник будет отстраивать разрушенные строения, у него уйдет очень много драгоценного SPICE’a. В конце концов, он прекратит восстановление зданий; когда не останется ни одного в течение примерно 2-3 минут, значит эта база больше функционировать не будет. Противник обязательно восстановит все разрушенные вышки, но ему это не поможет, а только навредит: он зря потратит деньги, защищать уже нечего. Эта вторая база находится выше от вас, примерно в двух экранах слева от верхнего правого угла.
Принцип атаки — обычный. STARPORT в этой миссии нужен, чтобы построить PALACE. Построив его и поставив в северо-западной части базы 7-8 вышек ROCKET TURRET (у врага есть боевые самолеты), атакуйте FREEMAN’aми до полной ясности карты и вражеской базы. Тогда, использовав максимум возможностей, сделайте отвлекающий маневр: постройте 3-4 HI-TECH и одновременно сделайте там ORIENTOPER’ы. Пока вражеские вышки и LAUNCHER’ы будут отвлекаться на них и строить свою базу. SIEGE TANK’aми уничтожьте их вышки и уничтожить CONSTRUCTION YARD не составит труда. PALACE вам не опасен, a LAUNCHER’ы разберутся со всеми остальными.

Миссия 8
Эта миссия — самая сложная, хоть и не последняя и не решающая в игре. Здесь вам противостоят обе стороны — и HARKONNEN’ы и ORDOS’ы, находящиеся в союзе. Прежде всего, вам самим решать, кто вам мешает больше — HARKONNEN’ы со своими DEVASTATOR’aми и DEAD HAND’aми, или ORDOS’ы c ORIENTOPTER’aми. Пользуйтесь SONIC TANK’aми так: поставьте их примерно посередине карты, на каменной почве, на пути следования вражеских DEVASTATOR’OB, они не обращают внимания на SONIC TANK’M, а около базы их оставлять все же опасно-слишком мощные. Построив PALACE, направляйте FREEMAN’OB на вражеские посты — чем реальнее будет уничтожить цель, тем больше FREEMAN’OB дадут вам в отряд. Разрушив LAUNCHER’aми базу противника, призывая примерно 8 LAUNCHER’OB, 5-6 SIEGE TANK’aми, нападите на HARVESTERS врага, очень дорогостоящие и очень важные для них. Следствием первого является потеря всего собранного SPICE’a, следствием второго — незамедлительная атака на вас чуть ли не половины всей охраны, изрядно потрепанной FREEMAN’aми. Имейте также при себе свободный MCV (на случай удачного нападения DEADHAND’a на ваш CONSTRUCTION YARD). Здесь, какив4-ой миссии, нападения SARDUKAR’OB на вас безостановочны: 3-4 ROCKET TURRET’OB в тылу вам не помешают.

Миссия 9
Решающая битва за контроль над планетой. Вы сражаетесь с непобедимыми войсками самого императора, доселе слывшем непобедимым и имеющим отличные способности всех сторон в игре — SARDUKAR’aм характерны и DEVASTATOR’Ы, и SONIC TANK’И И DEVIATOR’ы. в PALACE’e у них производится DEAD HAND повышенной точности, в HI-TECH — ORIENTOPTER’ы повышенной мощности. Не атакуйте первыми даже FREEMAN’aMM. Сначала скормите трем червям поблизости солдат, затем 5-6 SONIC TANK’OB поставьте на остров чуть левее и выше влево, справа от горы, они будут в корне «гасить» вражеские наступления, так как враги не обращают внимание на SONIC TANK’И, а друг другу они вреда не причинят. Помните, что с тыла будут две массированные атаки: когда построите STARPORT- на STARPORT, когда построите PALACE — на PALACE. Сделайте 2-3 раза трюк с ORIENTOPTER’aми, а врага добивайте FREEMAN’aми, пока их охрана не будет полностью уничтожена. Тогда смело атакуйте, обойдя справа и напав сверху. Уничтожьте CONSTRUCTION YARD. Скорее всего, группа атаки будет уничтожена. Поэтому не используйте много LAUNCHER’OB. Разбив противнику VEHICLE и захватив его, делайте DEVASTATORS, — и победа ваша!

gfaq.ru

Чит коды и секреты Dune 2000

Чит коды на бесконечные деньги, а также секреты в игре.

Сразу же после начала миссии Dune 2000 сохранитесь. Количество ваших
спайс кредитов будет занимать один байт в save-файле по hex адресу:
за Атридесов 24354
за Ордосов 71676
за Харконенов 4ACE6
Если же вы уже что-то сделали, то она немного сместится к началу.

Взлом на деньги.

1. В начале игры немедленно постройте два “tiles”. Таким образом, вы сможете быть уверены, что существует только одно место в сохранялке, которое следует изменять.
2. Сохраните игру и закончите миссию.
3. Теперь вы находитесь в главном меню. Нажмите Alt + Tab , чтобы свернуть игру и отредактировать сохранение, не выходя из игры.
4. Используйте обычный калькулятор у вас на компьютере, переведя его в режим “инженерный”. В игре у вас имелось определенное количество денег. Теперь вам необходимо перевести это число из десятичного счисления в шестнадцатеричное. Для этого введите исходное десятичное значение и переставьте флажок с “Dec” на “Heх”. Желающие могут сосчитать в уме. К примеру, 4 950 даст вам 1 350.

5. Используя шестнадцатеричный редактор, откройте сохраненную игру.
6. Отыщите необходимое вам шестнадцатеричное значение — то самое, что мы получили благодаря калькулятору. Будьте внимательны! Помните, что два “самых маленьких” бита идут первыми по порядку. Возьмем наш предыдущий пример. Из суммы наличных 4 950 мы получили шестнадцатеричное значение 1 350. Но искать мы станем не его, а 6 013, т. о. переменив местами. Нашли? Теперь измените его на ffffaa. Это дает максимальное значение наличных, какое только возможно. Опять-таки внимание. Обычно в таких случаях набирают все буквы F, что дает максимальное значение показателя, который вы хотите повысить нечестным способом. Однако в данной игре при наборе ffffff происходит зависание. Самое большее значение, которое можно ввести по данному адресу, не подвесив игру, это ffffee. Но оно не даст вам большего количества наличных, чем ffffaa.
7. Сохраните изменения и закройте файл.
8. Вернитесь к Dune 2000 и загрузите игру, теперь у вас очень много денег.

Секреты игры Dune 2000

Вот пару секретов или фичей, о которых Вы наверно не слышали:
1. Плиты нужны, чтобы зданию не наносилось урона от поверхности. Так же можно и без них строить, но хп здания будет только половина.
2. Чем больше заводов, тем быстрее строится техника. В дюне 2 можно было в разных заводах задавать строительство юнитов. В ремейке же сделали, чтобы количество заводов ускоряло темп строительства юнита.
3. Количество строительных площадок увеличивает скорость постройки здания.
4. Если перед выходом из казармы поставить танк, то пехота перестанет строится. Так же работает и с заводами и с дворцом Ордосов и Атрейдесов.
5. Если энергия достигла критерия «Недостаточно энергии», то скорость строительства юнитов и зданий уменьшается, выходит из строя аванпост и защитные сооружения ( кроме турели)

6. Манковая пехота привлекает червей. Их можно ставить рядом со спайсом, и тогда черви, заманенные манковой пехотой, будут жрать вражескую технику, да и вашу тоже может сожрать:)
P.S. Пишем свои фичи или секреты.

 

playsector.ru

DUNE 2 The Battle for Arrakis

П

                                      Всем привет юзеры айсикапа!!!

Когда мне, лет эдак  17 назад, впервые принесли на обмен картридж с игрой, я плевался и сказал что игра гавно. Пасаны уверяли в обратном, ну че я им доверился и погрузился в изучении. Через пару дней меня было не оттащить от экрана телека, я прошел эту игру, не побоюсь этого слова, 100500 раз, если не больше… Изучив все детали и тонкости. Думаю здесь найдутся фанаты этой великолепной игры… Погнали  

             

Кто хочет поближе познакомиться с эпохальными битвами великих космических династий, то советую прочитать книгу Френка Герберта: Дюна.  Здесь я лишь описываю игру для  Сега с рейтингом 92%, что обеспечило ей приставку «Gamer Gold»

Врубаем сегу, втыкаем картрижд смотрим заставку…

        

       и попадаем сюда

       

Нам предлагают начать игру, опции и процесс обучения.

 Обучение для полного лошья (я таким и был вначале))) )

 

опции тока если код будем вводить, в остальном все по дефолту

 

 

. В общем жмем Старт….

 

У нас на выбор три великих Дома.

1) Атрейдесы добры и полагаются на науку, Синий

2) Ордосы наемники, их сила диверсии. Зеленый

3) Харконнены  злые, их основа боевая мощь. Красный

Легче всего гамать Синими. Выбираем их…. 

       Можете конечно выбрать Зеленых 

      

      Или Красных… 

       

 Перед каждой миссией будет диалог, в основном бред собаки. Можете кликнуть на подсказку, иногда скажут полезное по дефолту. Жмем А.

     

     

 Графика для того времени фантастична. Управление идет отдельно каждым юнитом. Коричневый цвет это почва, пригодная для стоительства. Красные вкрапления на желтом песке- «меланжа» «spice», Чем темнее цвет, тем богаче месторождение и ваши комбайны будут заполнять резервуры быстрее. Это единственный источник денег в игре, офк не забываем читерские коды на денюшку))) Но это не интересно…..

Запускаем уровень… у нас в распоряжении од

iccup.com

DUNE II: THE BATTLE FOR ARRAKIS — прохождение, читы, советы

«DUNE
II: THE BATTLE FOR ARRAKIS» 
(Русская версия)

 Лучшая стратегическая игра на Mega Drive, одна из самых
кассовых игр этого жанра вообще, сделана на основе фильма, также завоевавшего
признание миллионов зрителей…

Три Великих Дома пришли бороться за право обладать самой богатой планетой во вселенной — третьей планетой в созвездии Канопуса. Планета звалась Арракис, но из-за нескончаемых песков, покрывающих ее, за ней укрепилось прозвище Дюна. Богатство ее заключалось в уникальном веществе — спайсе, из
которого извлекали ценный продукт меланж. Без меланжа стали бы невозможными
межгалактические перелеты. Таким образом, Великий Дом, обладающий этой планетой,
мог держать под контролем весь космический флот и получать огромные доходы. На
пустынную планету начинают прибывать легионы Великих Домов, и время покажет, кто

выйдет победителем…

 

ДОМ АТРИДЕСОВ

Родная планета Дома — Келадан, теплая и спокойная, с
умеренным климатом. Почва — богатая и плодородная. В последнее время на планете
быстро развиваются агрокультура и индустриальные предприятия.

Дом Атридесов имеет глубокие корни и древние традиции.
Представители Дома — благородные и интеллигентные, заслуживают любовь и уважение
своих подданных. По последним данным армия Атридесов в замечательной форме.

Кампания Атридесов на Дюне проводится под руководством
Кирилла. Атридесы очень мирные люди и не нападают до последней возможности, хотя
весьма удачно отражают нападения на свои базы. Атридесы пытались уладить спорные
вопросы мирным путем, но их попытки провалились. Есть информация, что Атридесы
ведут интенсивные разработки в области изучения акустических волн. Цель этих
исследований пока неясна.

 

ДОМ ОРДОСОВ

Дом родом с холодной ледяной планеты. Промышленность
отсутствует, товары Ордосы импортируют с ближайших звездных систем. Дом Ордосов
составляют богатые семьи, за счет средств которых он до сих пор и существует.
Ордосы не особо порядочны и поэтому без зазрения совести идут на саботаж и
терроризм.

Операцией на Дюне заправляет Аммон. Это редкая возможность
увидеть, что он из себя представляет. Недавно подтвердились сведения, что Ордосы
построили лабораторию по созданию химического вещества, странным образом
воздействующего на сознание солдат.

 

ДОМ ХАРКОННЕНОВ

Родная планета Дома — Гайди Прайм. Планета достаточно
мрачная, со средним климатом. Дом Харконненов славится своей жестокостью, это
самый свирепый из всех Великих Домов. За время управления Арракисом Дом скопил
необходимые средства для того, чтобы прибрать Дюну к рукам окончательно.

Харконнены давно используют страх и насилие, чтобы добиться своей цели.
Положение в Доме не дарится, оно вырывается с боем — если подчиненный убивает
начальника, он наследует его место и состояние. Их военная организация постоянно
меняется, и поэтому оценить ее практически невозможно. Последние данные говорят
о том, что руководит военными действиями на Дюне Раднор. Как настоящий Харконнен
Раднор достиг нынешнего положения, убив Марко, своего учителя. Кажется, они
заключили договор с Императором, но эти данные следует проверить. За Домом
требуется постоянное наблюдение, так как он способен на неприятные сюрпризы.
Харконнены уверены, что они без особых проблем завоюют Арракис. В последнее
время тревожит то, что Харконнены серьезно взялись за совершенствование своего
ядерного оружия.

 

Битва начинается выбором Дома.

На первых двух уровнях вы строите базы по добыче спайса и
занимаетесь его накоплением. Затем вы, развивая свою мощь, уничтожаете военные

силы, включая базы, противника. И на последнем уровне вы сражаетесь с войсками
Императора за контроль над вселенной.

 

ПРОХОЖДЕНИЕ ВСЕХ МИССИЙ.

Миссии Атридесов.

1. В первой миссии вы должны решить довольно простую задачу
— построить базу и набрать спайса на 2500 кредитов. Вас просто изредка будут
атаковать Харконнены.

2. Ваша задача — построить свою базу, укрепить силы армии и
выбить Харконненов с захваченной ими территории. Старайтесь больше уничтожать их
харвестеры, чтобы у них было меньше спайса.

3. В этом сценарии вам нужно набрать спайса на 5000
кредитов, но на этот раз вам мешают Ордосы. Просто нужно сделать крепкую защиту
и отражать атаки и, тем временем, копить спайс, а в бой лучше не лезть.

4. Ваша задача — защитить мирный народ фрименов (белые
солдаты) от нападений Харконненов и разбить их самих.

5. Чтобы закрепить дружбу с фрименами, вам нужно атаковать

базу Харконненов и освободить захваченных в плен людей фрименов. Главное,
захватить космопорт.

6. К сожалению, все усилия по спасению фрименов оказались
напрасными, они уже были все убиты. У вас есть последний шанс доказать фрименам,
что вы их друзья. Ордосы захватили священную землю фрименов, ваша задача —
разбить негодяев.

7. Уже в самом начале вы узнаете, что Император ведет
секретные переговоры с Харконненами! Ваша задача — разбить Харконненов и
императорских солдат, а это нелегко.

8. Ваши победы поставили в трудное положение оба враждебных
Дома и Императора. Ваша задача — уничтожить Ордосов, но остерегайтесь их
диверсантов. И разбейте отряды Харконненов.

9. Атака на Ордосов завершилась полным успехом, и они
изгнаны с Арракиса навсегда. Но пока вы занимались ими, Харконнены заметно
усилились — к ним присоединились сардукары Императора. Ваша задача — разбить две
громадные и сильноохраняемые базы Императора и Харконненов.

 

Миссии Харконненов.

1. Как всегда, легко и просто. Надо добыть спайс на 2500
кредитов и не дать Атридесам уничтожить базу.

2. Атридесы выдвинулись и атакуют разработки спайса. Ваша
задача — уничтожить их базу.

3. Никакой благодарности за победу, новая задача—
уничтожить базу Атридесов или лучше не возвращаться!

4. Уничтожая Атридесов, не забывайте и о пустынных воинах
фрименах. Они также атакуют вас. Если с ними не разделаться, Барон не сможет
овладеть планетой Арракис. Задача: уничтожить два отряда фрименов, а также
ликвидировать базу Атридесов.

5. Император принял решение поддержать Ордосов и послал
свою гвардию на помощь их базе. Хорошего в этом мало. Сардукары очень умелые
бойцы и их трудно уничтожить. К счастью, у вас есть радар, и гвардия Императора
не сможет незаметно высадиться в этом районе.

6. В этой миссии снова предстоит сражение с Ордосами. Но
будьте осторожны: Ордосы обладают потрясающим айксианским оружием и еще плюс
боевыми машинами Девиаторами.

7. Теперь Император отправляет свою верную гвардию во льды
полюса, где они могут высадиться незаметно. Ваша задача — уничтожить всех
врагов, но не забывайте про прожорливых песчаных червей.

8. Войска Харконненов еще больше укрепили свои позиции на
Дюне, но все три врага еще полностью не уничтожены. Пора окончательно
разделаться с Ордосами.

9. Настало время решающей битвы между Великими Домами
Харконненов и Атридесов, позиции которого очень уязвимы — остался последний
радар на Арракисе. Здесь войска Атридесов готовы биться до конца за эту
территорию. Необходимо уничтожить их армию и гвардию Императора, чтобы стать
властелином Арракиса.

 

Миссии Ордосов.

1. Как и в других начальных миссиях, особых сражений не
предвидится, нужно просто добыть спайса на 2500 кредитов и не позволить
Харконненам добраться до своего богатства.

2. Харконнены установили свою базу на территории, где
находятся богатейшие место-рождения спайса. Ваша задача — стереть их с лица этой
земли.

3. Войска Харконненов пытаются сорвать добычу спайса из
месторождения и, судя по всему, они этим не ограничатся. Задача: уничтожить
Харконненов в районе базы.

4. Харконнены, изгнанные с месторождений спайса, планируют
акцию возмездия. Они связались с бандой контрабандистов и кое-какими вашими
бывшими союзниками, чтобы получить некоторую важную информацию. Этого допустить
нельзя, нужно раздолбать Харконненов, захватить радар контрабандистов, чтобы
сорвать распространение совершенно секретной информации.

5. Айксианские исследователи не только увлеченно занимаются
разработкой сверхмощного оружия, но и денежки обожают. Вам нужно, чтобы получить
более мощное оружие, собрать спайса на 15000 кредитов и уберечь его от Атридесов.

6. С такими огромными деньгами Ордосы накупили кучу
запрещенных технологий, однако, шпионы Императора сумели с помощью «жучков»
подслушать ваши планы. Необходимо помешать им уничтожить ваш секретный космопорт.
На это всего 30 минут.

7. Благодаря айксианским технологиям, Ордосы получили
серьезное преимущество. В этой миссии нужно разбить Атридесов и гвардию
Императора.

8. Император натравил на вас Харконненов и Атридесов,
необходимо их уничтожить, пока они не уничтожили вас.

9. Атридесы и Харконнены объединились против вас. Ну что ж,
пусть попробуют вас остановить. Примечание к миссиям.

Перед каждой миссией есть два варианта игры, эти варианты
отличаются тем, что меняются расположения вашей базы и врага.

 

СОВЕТЫ

1. Принцип игры: прежде всего, это игра в реальном времени,
так что не затягивайте с разборками.

2. Все, что вы строите, стоит денег, а деньги добываются с
помощью фабрики, которая тоже стоит денег. Вот ведь незадача, что же делать? Но
разработчики игры нашли поистине гениальное решение — в начале каждого уровня у
вас откуда-то берется энная сумма кредитов, правда, больше туалета типа «сортир»
на нее не построишь.

3. Сначала из строений у вас всего основная база. В ней
размещаются совокупные работники, создающие остальные строения. Первым делом
стройте электростанцию. Потом стройте фабрику — после размещения карриал
доставит харвестер, и тот начнет добывать спайс (такой оранжевенький песочек).
После этого уже пойдет необратимый процесс: спайс-постройки-больше спайса-больше
построек и т.д. и т.п.

4. Обычно в самый расцвет вашего предприятия приходят
солдаты и танки других народов и все ломают. Чтобы этого не произошло, не
забывайте периодически украшать базу ракетными башенками и создавать солдатиков.
Как это все делать, очень наглядно показано в пункте ОБУЧЕНИЕ (в начале игры).

5. Новые строения и оружие вам даются не сразу с первого
уровня, а постепенно, так что не пытайтесь где-нибудь на третьем уровне
стрельнуть «Рукой смерти» в несчастного солдата.

6. Вражеские армии — не единственная неприятность в этой
игре: на планете обитают злобные песчаные черви — громадные существа, обожающие
пожирать ваши машины и воинов. Избавиться от них можно двумя способами: или
расстрелять, что очень нелегко, учитывая толстую шкуру и мобильность чудовища,
или скормить ему три машины или солдата (расчет на то, что червь обожрется и
лопнет).

7. За каждым народом закреплено определенное вооружение,
частично отличающееся от вооружения противника. Чтобы заиметь, например, мощный
танк, которого у вас нет, нужно располагать заводом, который может его
построить, иначе говоря, заводом противника. Делается это довольно просто —
когда энергия завода обозначена красной полосой, направьте на него любое пешее
подразделение. Таким способом можно захватывать некоторые здания противника.

8. Еще одна приятная штука — дворцы на двух последних
уровнях. С их помощью можно абсолютно пользоваться секретным оружием вашего
народа (захвату не подлежит).

 

УПРАВЛЕНИЕ

Стрелки — управление курсором.

А — действие.

В — отмена.

START — выход в меню настроек.

 

СЕКРЕТЫ

1. При наличии большой кучи денег постройте авиафабрику в
самой середине базы противника и начните без конца строить птицелеты. Итог: все
пушки противника станут стрелять по птицелетам, а ваша техника сможет
беспрепятственно уничтожать пушки.

2. Но учтите, что построив кучу птицелетов, вы слегка
навредите и себе. От нечего делать птицелеты начнут таскать даже слегка
поврежденную технику в ремонт, а при отсутствии ремонтной базы могут даже
утащить вашу технику куда-нибудь в пустыню.

3. В ходе игры поставьте игру на паузу, в режиме ПАРОЛЬ
наберите код SPLURGEOLA и несколько раз нажмите на END. Когда вы вернетесь в
игру, то увидите, что ваши кредиты неумолимо растут. Для самых расточительных
сообщаем, что ввод этого кода можно повторять многократно на каждом этапе.

4. На паузе в опции ВВЕСТИ ПАРОЛЬ введите:

а) LOOKAROUND — очистить территорию;

б) PLAYTESTER — бессмертие.

Пароли будут отвергнуты, тем не менее смело начинайте игру.

5. Но учтите, что, хотя пароль PLAYTESTER действительно
дает бессмертие, но:

а) оно не действует на первых уровнях игры

б) при попадании в вас отнимаются кредиты (правда,
немного).

6. На паузе в опции ВВЕСТИ ПАРОЛЬ введите:

а) FASTMOVING — техника передвигается быстрее;

б) SUPERPOWER — мощь техники увеличивается в два раза.

 

Пароли на уровни в Dune 2

РАСААТРИДЕСЫОРДОСЫХАРКОННЕНЫ
МИССИЯ 2DIPLOMATICDOMINATIONDEMOLITION
МИССИЯ 3SPICEDANCESPICESABRESPICESATYR
МИССИЯ 4ETERNALSUNARRAKISSUNBURNINGSUN
МИССИЯ 5DEFTHUNTERCOLDHUNTERDARKHUNTER
МИССИЯ 6FAIRMENTATWILYMENTATEVILMENTAT
МИССИЯ 7ASHLIKENNYSLYMELANIEITSJOEBWAN
МИССИЯ 8SONICBLASTSTEALTHWARDEVASTATOR
МИССИЯ 9DUNERUNNERPOWERCRUSHDEATHRULER

 

thedune.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*