Коды на обливион на магию – заклинания, их виды. характеристики, функции, условия получения, читы, коды и прокачка

Содержание

Все читы, коды, секреты к TES 4: Oblivion – CoreMission

Читы на Обливион: полный список всех читов, кодов к игре TES: Oblivion! Читы на оружие, навыки, деньги, броню и все остальные игровые параметры!

Несмотря на выпуск сверхпопулярного The Elder Scrolls: Skyrim, многие поклонники известной серии игр от Bethesda предпочитают проводить время в вышедшей почти двенадцать лет назад четвертой части – Oblivion. Игра хоть и не блещет по нынешним меркам красивой графикой, но зато предлагает геймерам десятки часов интересных квестов, огромный открытый мир для исследования и широкий простор для творчества. За время существования проекта народными умельцами были выпущены тысячи разнообразных модов, преображающих графику и добавляющих глубины игровому процессу.

 

Многим поклонникам Oblivion, решившим облегчить себе прохождение или желающим протестировать какие-нибудь игровые возможности, очень пригодятся описанные ниже коды. С их помощью можно разжиться новым оружием и броней, быстро прокачать персонажа или даже получить неуязвимость.

 

Как вводить читы на Обливион Золотое Издание

 

Здесь разработчики не стали выдумывать ничего нового и оставили привычную для большинства игр консоль, которую игроки могут вызвать нажатием на клавишу тильда “~” – она же буква Ё на стандартной русскоязычной клавиатуре. Чтобы команда была применена, достаточно ввести нужную последовательность символов (в каком регистре будут буквы, значения не имеет) и нажать Enter. Все должно заработать без рестартов и перезагрузок.

 

Так как коды вводятся латиницей, некоторые геймеры, у которых стандартный язык системы русский, могут столкнуться с проблемами во время ввода команд. На некоторых версиях игры язык банально не переключается комбинациями горячих клавиш (Alt+Shift, Ctrl+Shift и пр.). В этом случае вы должны будете перейти в Панель управления вашего Windows, найти там меню, отвечающее за языковые настройки, и выставить по умолчанию английский. Проблема будет решена.

 

Основные чит-коды для Oblivion

 

Здесь перечислены самые основные и самые востребованные консольные команды, применение которых выручит практически в любой трудной ситуации:

 

  • TGM – божественный режим, персонаж становится неуязвимым ко всем видам атак и воздействию окружающей среды (The God Mode).
  • PSB – мгновенное получение всех заклинаний. Обратите внимание! В связи с большой нагрузкой на процессор ПК во время ввода данной команды, пользователи некоторых систем могут столкнуться с неожиданным закрытием игрового клиента. Кроме того, сам чит является необратимым. Вернуть исходное состояние можно лишь тогда, когда вы загрузите чистое сохранение до использования PSB.
  • TMM – команда, отвечающая за открытие и закрытие маркеров для быстрых перемещений по игровому миру. Вводя “TMM 1”, вы разблокируете все доступные телепорты, а прописав тот же чит со значением 0, наоборот, заблокируете.
  • TFOW – включение/отключение тумана войны на карте игрового мира.
  • TCL – персонаж сможет летать и проходить сквозь стены. Чтобы вернуть все в первоначальное состояние, достаточно повторно ввести в консоли ту же последовательность символов. Во избежание непредсказуемых последствий, не делайте этого, когда ваш персонаж находится внутри текстуры какого-нибудь объекта.
  • TFC – возможность управлять камерой в свободном режиме. Выглядит это подобно предыдущему чит-коду, только теперь сам герой остается в том же положении, в то время как непосредственно экран двигается. Это могут использовать люди, которые любят делать красивые внутриигровые скриншоты с нестандартных ракурсов.
  • TAI – ответственная за отключение искусственного интеллекта компьютерных союзников/противников и нейтральных NPC. Все существ в игровом мире оставляют свои занятия и застывают неподвижно.
  • AdvLevel – прокачка героя на один уровень. Чтобы достигнуть желаемого уровня, нужно будет несколько раз ввести этот чит.
  • Player Set.Level [значение] – если учесть тот факт, что максимальным уровнем персонажа в Обливионе является 255-й, желающим прокачаться до конца будет проблематично использовать предыдущую команду. Прописав данный код с числовым параметром, вы можете сразу задать нужный уровень .
  • KillAll – позволяет уничтожить все живое в определенном радиусе от игрока. Отличная возможность легко выйти победителем из неравного боя с превосходящими по силе и числу противниками.
  • SexChange – дает возможность в любой момент перевыбрать пол вашего протагониста.
  • ShowBirthSignMenu – аналогичный предыдущему пункт, только теперь изменения коснутся знака зодиака персонажа.
  • ShowClassMenu – выберите заново класс. Важно! Многие использующие этот чит геймеры столкнулись с неприятным глюком, выражающемся в полном сбросе приобретенных уровней. По предположениям некоторых людей, виновата в этом определенная версия игры.

 

Также многие пользователи ищут читы на Обливион на деньги, но специализированная команда для быстрого обогащения отсутствует. Но к счастью, так как золото является одним из предметов в инвентаре, вы можете “наколдовать” его при помощи player.additem F [численное значение]. Какое количество введете, такое и появится у вашего персонажа. Аналогичным образом можно поступить и с другим популярным расходником – отмычками, только вместо F в команде следует поставить букву A.

 

Полезные системные команды

 

Перечень консольных читов из данного списка не влияет не игровой процесс, но позволяет геймерам упростить в некоторых моментах свое пребывание в Обливионе и сэкономить время на выполнении обыденных действий.

 

  • QQQ – мгновенный выход из игры, минуя все дополнительные меню. Это куда надежнее, чем если бы вы просто нажали известную комбинацию Alt+F4 и потом столкнулись с возможной ошибкой, сообщающей о некорректном предыдущем запуске. Примите во внимание, что при быстром выходе не происходит автоматического сохранения, поэтому, если на то есть необходимость, стоит прожать quicksave.
  • ShowSubtitle – при общении с тем или иным персонажем речь будет дублироваться субтитрами. Повторный ввод снова отключит надписи на экране.
  • TM – убирает с экрана все элементы интерфейса, маркеры карты и прочие визуальные подсказки, позволяя игроку насладиться качеством картинки и полностью погрузиться в атмосферу игры. Если вы любите делать кинематографичные скриншоты, возьмите этот чит на заметку.
  • TWF – узкоспециализированная команда для моддеров, позволяющая увидеть сетку объектов. Рядовым геймерам не пригодится.
  • TFH – показ справочной информации.
  • Save [имя] – альтернативный способ сохранить игру. Поле имя будет названием вашего сейва, которое обязательно следует вводить на английской раскладке.
  • TDT – включение/отключение отображения отладочной информации. После ввода на экране появится несколько индикаторов. Один покажет встроенный счетчик частоты кадров, другой – вашу текущую позицию на карте (конкретные координаты X и Y), третий – текущее игровое время и т.д.

 

Взаимодействие с выделенными объектами

 

Большая часть консольных команд для Обливиона уже включает объекты для их применения, но иногда требуется указать тот или иной предмет, персонажа (NPC) и пр. Чтобы это сделать, достаточно подойти на достаточно близкое расстояние, кликнуть левой кнопкой мыши по нужному объекту, чтобы взять его в таргет, и открыть консоль для ввода команды. Подобным способом применяются всего пять читов:

 

  • TCAI – отключение искусственного интеллекта у конкретного персонажа. Повторный ввод восстанавливает “мозговую функцию”. Если прописать код, не выделяя субъекта, он по умолчанию распространится на всех живых существ в игре.
  • Tdetect – делает вас невидимым для конкретного персонажа или, если не выделить никого предварительно мышкой, для всех окружающих NPC. Можно бегать вокруг абсолютно безопасно, будто бы на вас действует невидимость.
  • Resurrect – дает возможность воскресить выделенное существо, например, вашего павшего в бою компаньона.
  • Unlock – быстрое вскрытие замка на указанном объекте, будь то хорошо защищенная дверь или сундук с сокровищами.
  • Kill – быстрое убийство указанного персонажа/существа.

 

Обратите внимание! Команды, особенно последняя, могут не срабатывать с важными сюжетными персонажами/объектами, влияние на которые может “поломать” сюжетную линию игры. К примеру, если вы попытаетесь убить при помощи последнего чита значимого NPC, он лишь на время потеряет сознание, а потом встанет как будто бы ничего и не происходило.

 

Читы на Обливион Золотое Издание на навыки

 

Прокачка навыков в Oblivion – процесс довольно длительный, поэтому далеко не каждому путешественнику по фантазийному миру захочется заниматься повторением одних и тех же действий вместо очередной захватывающей миссии. Хорошо хоть соответствующая консольная команда существует, которая решает все проблемы. Достаточно лишь ввести player.setav [имя навыка] [численное значение], чтобы мгновенно осуществить прокачку. Расшифровку всех наименований вы можете посмотреть ниже:

 

  • Acrobatics – акробатический навык
  • Alchemy – мастерство алхимии
  • Alteration – навык изменения
  • Armorer – мастерство оружейника
  • Athletics – атлетика
  • HandtoHand – эффективность в рукопашном бою
  • HeavyArmor – навык ношения тяжелых доспехов
  • Illusion — иллюзионист
  • LightArmor – навык ношения легких доспехов
  • Marksman – стрельба из луков и другого оружия дальнего боя
  • Mercantile – умение торговать
  • Mysticism – навык мистицизма
  • Restoration – навык восстановления
  • Security – умение взламывать замки
  • Sneak – скрытное перемещение
  • Speechcraft – мастерство красноречия
  • Blade – обращение с клинками
  • Block – возможность блокировать атаки врагов
  • Blunt – навык обращения с дробящим оружием
  • Conjuration – навык колдовства
  • Destruction — разрушение

 

Читы на Обливион на навыки можно использовать как для повышения характеристик выше текущего уровня, так и для понижения. Процедура будет аналогичной, но на всякий случай сделайте резервное сохранение перед экспериментированием.

 

Базовые характеристики и атрибуты

 

Три основных параметра персонажа – здоровье, запас сил и магия, имеют большое значение при прохождении игры. К примеру, покончив с несколькими поручениями гильдии магов, персонаж сможет заняться собственноручным созданием заклинаний с различными характеристиками – урон, удар по области, отрицательные эффекты и пр. И чем сильнее волшебство, тем больше магической энергии оно будет потреблять. И это не единственная подобная ситуация в игре. Решается вопрос дефицита нужного параметра командой player.setav [наименование характеристики] [численное значение].

 

Health отвечает за здоровье персонажа, Magicka за магию, а Fatique — за выносливость. Игрой для каждого из указанных параметров установлено численное ограничение, равняющееся 65535 единицам. Соответственно, если игрок попытается накрутить характеристику сверх меры, чит-код попросту не сработает. И никакие сторонние приложения изменить это не смогут. Что касается атрибутов, которые оказывают на возможности вашего протагониста не менее существенное влияние, их лимит ограничивается 225 очками, а команда для улучшения прописывается в консоли как modpca [имя атрибута] [численное значение]. Всего их восемь штук, прописывать следует на английском языке.

 

  • Strength – уровень силы вашего протагониста
  • Intelligence – интеллектуальный показатель
  • Willpower – атрибут силы воли
  • Agility – уровень ловкости
  • Speed – характеристика скорости
  • Endurance – характеристика выносливости
  • Personality – атрибут обаятельности
  • Luck – удача персонажа

 

Команды могут работать как для прокачки вашего героя, так и для отката изменений. Вы всегда сможете протестировать персонажа в различных ситуациях с разными характеристиками (особенно актуально для любителей создавать пользовательские модификации).

 

Оружие, броня и другие предметы

 

Выше было рассмотрено несколько быстрых способов осуществить прокачку персонажа, но нужно понимать, что не только развитые навыки делают из созданного вами героя первоклассного бойца – не меньшее значение имеет и его экипировка. Искать самые редкие и мощные по характеристикам предметы бывает сложно, особенно если игра не выдает никаких подсказок по поводу их возможного местоположения. Поэтому одни игроки днями напролет ищут нужный лут, а другим, особо нетерпеливым, на помощь приходят читы на Обливион Золотое Издание на оружие и броню.

 

Пользователю достаточно прописать команду player.additem, а после нее указать численный идентификатор нужного предмета вместе с числом необходимых его копий. К примеру, “player.additem 000150BA 2” позволит получить Древний эльфийский шлем в количестве две штуки к себе в инвентарь. Такой способ подойдет для игроков, которые обычно ограничиваются парой-тройкой предметов за раз, а вот для массового добавления вещей он не подойдет и лучше будет воспользоваться альтернативной инструкцией:

 

  • Загляните в корневой каталог вашего Обливиона и создайте там обычный текстовый документ с именем add.txt.
  • Составьте список с кодами предметов вида “player.additem 000150BA 2”. С новой строки такая же строчка с новым предметом. Читы на Обливион на оружие и броню исчисляются сотнями, особенно если учесть вышедшие к нему дополнения, существенно расширяющие мир игры. Все необходимые шифры конкретных объектов и сетов можно подсмотреть в специальных базах. Существуют даже специальные приложения в табличной форме.
  • Сохраните изменения в документе, после чего откройте консоль игры и пропишите туда bat add.txt. Так вы приведете весь список изложенных там команд в исполнение.
  • Если вы столкнулись с перегрузом в инвентаре, но не желаете ничего выбрасывать, придется ввести код TGM (божественный режим). Он, помимо неуязвимости, также уберет ограничения. Отдельные читы на Обливион на вес предметов в инвентаре, подобные введенным в Скайриме, к сожалению, отсутствуют.

 

Аналогичным образом, кстати, можно готовить списки команд для быстрого исполнения практически по любым читам, будь то получение предметов, прокачка уровней или какие-нибудь другие настройки. Имя текстового файла может меняться – никаких требований, кроме строго английских букв в названии, игра не устанавливает.

 

Читы на Обливион на камни душ

 

Камни душ способствуют восполнению магии вашим персонажем и представлены в игре во всем своем многообразии, различаясь по форме, размерам и другим параметрам. Для их добавления достаточно прописать привычную команду на добавление предметов player.additem вместе с численным идентификатором и количественным значением. К примеру, идентификатором самого “крутого” камня Звезды Азуры будет последовательность – 00000193, а Черный камень душ проходит под номером 00000192. Всего насчитывается более двадцати различных наименований, использовать которые совсем не обязательно. Достаточно выбрать лишь самые мощные.

 

Изучение заклинаний и призыв NPC

 

Помимо оружия, брони и разнообразных расходников, своими уникальными идентификаторами обладают и всевозможные заклинания, а также компьютерные персонажи/существа. Чтобы изучить конкретный каст, следует прописать в консоли команду player.addspell [идентификатор]. К примеру, для изучения Благословения Талоса потребуется ввести “player.addspell 0B000E0C”. Также вы можете убрать из списка выученное заклинание, прописав несколько другой чит-код player.removespell и указав рядом с ним численную последовательность его ID.

 

Хотите сразиться с конкретным типом врагов? Нет ничего проще. Просто введите player.placeatme и идентификатор противника, а рядом численное значение количества. Сразу после исполнения команды рядом появится установленное число врагов. Впрочем, таким же образом можно призывать к себе и вполне дружелюбных существ/персонажей, а также личный транспорт, будь то лошадь или более сказочные создания.

 

Оптимизация игры The Elder Scrolls IV: Oblivion

 

Ни для кого не секрет, что в игры от Bethesda – Fallout, TES и вполне возможно грядущий Starbound, играть рекомендуется исключительно с модами. К ванильной версии Обливиона было выпущено огромное количество дополнений, позволяющих добавить в игру массу новых возможностей, существенно преобразить графику и даже добавить реалистичную физику в тех местах, где она полностью отсутствовала. Понятное дело, это серьезно отразилось на потреблении игрой системных ресурсов. Громоздкая сборка модов способна нагрузить до отказа даже средние по современным стандартам ПК, а пользователи офисных компьютеров и маломощных ноутбуков, так и вообще, столкнутся с сильным проседанием кадровой частоты. Чтобы несколько улучшить ситуацию, можно попробовать применить следующие чит-коды:

 

  • PCB – очистка занятой памяти. Если через некоторое время после старта игрового сеанса начинаются тормоза, это может быть связано с забивкой оперативки. Команда позволит выбросить из памяти все лишнее.
  • TG –  включение/отключение травяного покрова, зелени и прочей мелкой растительности, сильно не сказывающееся на визуальной составляющей игры.
  • TT –  включение и отключение деревьев. Очень заметно, поэтому использовать лучше в крайнем случае.
  • TLV – включение и отключение листьев на деревьев.
  • TS – управление облаками в небе. При первом вводе небесная поверхность становится чистой одноцветной. Если захотите откатить изменения – введите код повторно.
  • TLL –  управление отображением второстепенных объектов, чья дальность прорисовки сильно сократится.
  • TWS – позволяет геймеру решать, будет или не будет отображаться детализированная вода.

 

Также дополнительного роста производительности позволят добиться манипуляции с ползунками настроек во внутреннем меню игры и смена разрешения в меньшую сторону. Но имейте ввиду – сборки модификаций обычно оптимизируются под конкретные параметры настроек, поэтому их изменение может повлечь за собой критические ошибки или ненадлежащее исполнение тех или иных скриптов.

 

Заключение

 

Как видите, разработчики предусмотрели читы на Обливион Золотое Издание на все случаи жизни. Они подойдут для тестирования игровых возможностей, ускоренного получения тех или иных характеристик. С их помощью можно проверять установленные моды и оптимизировать игру под настройки своей системы. В любом случае, с какой бы целью вы не использовали консольные команды, следует всегда иметь несколько резервных файлов сохранения. Многие коды имеют необратимый эффект, могут повредить сюжетные скрипты и приводить к неприятным последствиям вроде обнуления уровня персонажа или выполненного им списка заданий. Будет очень обидно, если после пары десятков часов за игрой придется начинать прохождение заново.

 

Не забывайте и про альтернативный работе с консолью вариант – использование программ-трейнеров. К примеру, есть неплохой вариант от автора под псевдонимом sILeNt heLLsCrEAm. Он позволяет использовать девять команд, назначенных на цифры боковой клавиатуры. Нажатием всего одной кнопки можно подключить себе бесконечную ману/здоровье, разжиться дополнительным золотом и прочими расходниками, прокачаться. Есть не менее интересные программы и от других разработчиков.

coremission.net

заклинания, их виды. характеристики, функции, условия получения, читы, коды и прокачка

В Империи был принят закон, согласно которому Гильдия магов должна обучать заклинаниям либо приемам любых желающих. Но чтобы получить новое заклинание, средства для его производства либо создания какого-то предмета, необходимо стать членом Гильдии. Кроме того, понадобится хорошая репутация, а у персонажа должен быть открыт доступ к Университету. Многие игроки так и делают — поступают, но только чтобы иметь возможность устраивать эксперименты с заклинаниями. Пока вы состоите на хорошем счету, Гильдия закроет на это глаза.

Большинство навыков и заклинаний можно купить у какого-либо торговца, например, основы Мистицизма продает Дружа в Скинграде. Если вам нужна магия Разрушения, отправляйтесь в Бравил — Дельфин Дженд поможет.

Действия

Персонаж может нанести урон, который понижает уровень чего-то. Это может быть магия, навыки, здоровье. Но потеря от урона восстанавливается при использовании благоприятных эффектов, например, персонаж может получить благословение в храме.

В игре «Обливион» заклинания имеют следующие действия:

  • «Поглощение». Может понижать что-то, к примеру, запас сил либо временно, либо постепенно.
  • «Сопротивление». Действия для понижения урона, в основном от стихии огня, холода и молнии.
  • «Восстановление». При использовании можно получить запас сил либо магии, а также здоровья.
  • «Ослабление». Урон наносится магией либо оружием, повышающим этот урон. Также действует при ядах, болезни или параличе.
  • «Отражение». Если персонаж получает урон от магии, то отражает назад.
  • «Иллюзия». Жертва считает, что маг — союзник, а ее бывшие соратники — это враги.

«Поглощение»

Вообще, «Поглощение» — довольно интересная штука, эффект редкий. Ваш персонаж может не просто обороняться, поглощая заклинание противника и восстанавливая свою магию. Например, бретонцы обладают врожденным заклинанием «Драконья кожа», которое дает 50-процентное поглощение заклинаний. Таким образом, раз в сутки на одну минуту они успешно могут поглотить враждебное заклинание.

Имеется также камень-хранитель, называемый Знак Атронаха. Он даст эффект поглощения заклинаний 50 % (постоянный).

В игре «Обливион» заклинания «Поглощения» позволяют взять навык Атронаха, который даст также постоянный эффект 30 %.

Отличается от «Сопротивления магии» тем, что «Поглощение» блокирует (иногда даже полностью) повреждения с каким-то процентом. Этот процент равен тому, сколько магии поглощает ваш персонаж. Таким образом, 5 единиц, поглощенных магом, равняется 5 % поглощения. В связи с этим поглощение более 100 % совершенно бесполезно, т. к. нельзя поглотить 101 %. Однако заклинание не срабатывает, если вы получаете урон от утопления, падения, а также от боя — ближнего или дальнего.

В основном, применяется бретонцами, у других персонажей лишь 80 % эффект. У вампира должны быть открыты несколько навыков, лишь тогда он может достичь стопроцентного эффекта.

Стоит знать, что призыв и поглощение заклинаний вместе не работают, поскольку последнее поглощает первое. Если такой баг возникает, то можно установить патч и исправить его.

«Иллюзия»

Вы можете обмануть животное, устремить на противника гипнотический взгляд, использовать контроль над разумом, например, нежитью, а также испугать противника до смерти.

В игре «Обливион» заклинания «Иллюзии» очень полезны в этой сфере. Например, есть цель, но вы не знаете куда идти. Тогда включайте «Ясновидение» — это покажет, где находится цель на секунду.

Либо используйте «Невидимость». Она дается примерно на полминуты на уровне эксперта, пока применяющий ее персонаж не столкнется с каким-либо предметом, либо на него не нападут. Или он нападет.

«Истерия» активируется, если у существ 25-й уровень либо ниже — ровно на минуту они начинают от вас убегать со всех ног.

Для друзей или союзников можно использовать «Призыв к оружию», при этом ваши приятели получат навыки на определенное количество времени (10 минут).

Или вы можете устроить врагам форменную «Катавасию», собственно, так и называется заклинание. Если у существ уровень 25 либо ниже, направьте на них заклинание, после чего они начинают атаковать кого попало. Это может сделать Мастер. Просто направьте заклинание на цели и отойдите в сторонку, чтобы понаблюдать за представлением. Не забудьте взять попкорн!

Магические школы

Всего школ шесть. К первой относится «Восстановление». Ко второй — «Изменение», третья — это «Иллюзия», четвертая — «Колдовство», пятая — «Мистицизм», и наконец, шестая школа — это «Разрушение».

Кроме получения заклинаний путем развития персонажа, прохождения квестов и т. д., есть еще один хитрый способ в игре «Обливион» — коды на заклинания.

Магия трех видов — «Лед», «Молнии» и «Огонь». На картинке в статье можно увидеть пример сражения с применением двух стихий.

  • «Восстановление» в основном поглощает какой-либо параметр, к примеру, силу воли, здоровье, навыки. Также повышает скорость, запас сил и атрибут.
  • «Изменение», соответственно, меняет параметры у какой-либо цели. К примеру, есть задерживающее касания, когда цели начинают двигаться с заметной задержкой. Либо «Перышко» — очень хорошо уменьшать им груз. Таким образом, удобно перетаскивать много вещей.
  • В игре «Обливион» заклинания «Разрушения» повреждают здоровье, вещи, запас сил, понижают магию, наносят определенный урон.
  • «Изменение» может помочь открыть замок, сделать щит, получить плавучесть.
  • «Иллюзия» — успокаивает, изменяет, навевает чары, отдает какому-либо существу приказ, можно сделать «Бешенство», «Невидимость» и полную деморализацию противника.
  • «Колдовство» полезно тем, что при его помощи призываются оружие и амуниция — сапоги, или топор, можно вызвать существо, отпугнуть нежить.
  • «Мистицизм» — рассеивает полученную магию, помогает захватить души, поглотить заклинания или отразить их.

Следует добавить, что имеется в игре «Обливион» ID заклинаний. К примеру, исцеление от паралича — ID 0003C3FB на уровне ученика. А мастер может вылечить даже самые тяжелые ранения — ID 00083714.

Про ID более подробно написано ниже.

«Колдовство»

Оно же «Шаманизм». В игре «Обливион» заклинания колдовства помогают вызывать себе помощника, оживить какого-либо мертвеца, позвать к себе оружие либо захватить душу. Например, навык «Призыватель» позволит вам вызвать к себе Атронахов, а Сила стихий подарит им 50 % силы.

«Некромантия» увеличивает продолжительность реанимации вашей нежити. Заклинание позволит воскрешать кого-то. Удобство в том, что этот кто-то будет сражаться за вас или работать щитом. Забавно, что в игре «Обливион» заклинания «Колдовства», а конкретно применение «Мертвецов», не приветствуется жителями города. Если вы ходите в сопровождении зомби, то горожане часто будут говорить вам что-нибудь вроде: «Это заклинание очень опасно».

Вы можете поднимать мертвых или вызывать Атронахов, которые зачастую решают битву. Уровень заклинания повышается, когда призванное существо или какая-то вещь (к примеру, лук) используются в сражении. Работает, если заклинание использовалось до начала сражения, но вне поля боя не увеличивается. А еще дается опыт за причиненный урон.

Позвольте другим сражаться — Атронахам или зомби. В начале игры геймеры часто призывают оружие — его плюс в том, что оно ничего не весит. Также используются в игре «Обливион» коды на заклинания, в т. ч. и на призыв. У лука куча стрел, пока вы его используете. Подобное оружие намного сильнее, чем большинство того, что можно отыскать в начале игры.

Про зомби

Самое сильное заклинание — Dead Thrall — зомби воскреснет навсегда. Если зомби погибнет, можете вернуть его обратно. Пока молния его не убьет, существо можно воскрешать хоть до 800 раз. Мертвец использует оружие, которое ему даете вы, в зависимости от навыков зомби сражаются мечами или луками. Для смены экипировки у мертвеца убейте его снова или позовите другого. После чего обыщите тело и возьмите предмет, который хотите улучшить.

Но мертвец использует только ту амуницию, которая была на нем при жизни. Таким образом, если вы дадите ему Даэдрическую Броню, смысла в этом не будет.

Посему количество брони, которую может выбрать зомби, ограничено. Есть хитрый способ, дабы определить их броню. Можно применять для сброса собственного снаряжения, если потеряете, или наложить зачарование.

  • Идите в свой дом. Ваш зомби последует за вами.
  • Убейте его.
  • Возьмите с тела то, что надо, и оживите.
  • Выйдите из дома.
  • У зомби появятся новые вещи.

Можно повторять процесс перед возвращением в дом и узнать, что у зомби появилось. Обновляя амуницию и зачаровывая ее, убивайте и воскрешайте зомби, помещая в инвентарь своего зомби новый предмет. Воскреснув, они будут ходить в этой экипировке.

Иногда воскрешение зависит от вашего уровня. Если левл ниже 30-го и вы закончили все квесты Гражданской войны на стороне Империи, то можно убить Ульфрика Буревестника, который владеет особым криком. Но после 30-го левла сделать это вы не сможете.

Некоторые уникальные персонажи, такие как Ульфрик и Цицерон, могут быть разграблены за свои уникальные наряды, используя указанную выше стратегию для восстановления снаряжения. Это один простой создатель денег.

Создание заклинания

Чтобы сделать в игре «Обливион» создание заклинания, необходимо получить базовое, поэтому вам обязательно дают его в распоряжение. Также пока вы не получите конкретный эффект, то не сможете наложить какие-то чары или создать заклинание. Чтобы у вас был эффект, необходимо изучать заклинания.

Приведем пример: имеется заклинание под названием «Вспышка», его дадут, когда вы только начинаете создавать своего персонажа. Оно предоставляет доступ к Удару огня.

В чем нюанс? Чем мощнее заклинание, тем оно дороже. Поэтому, если нужен какой-то эффект, и вы покупаете заклинания для получения к нему доступа, лучше всего поискать наиболее слабое. А еще их существует несколько видов, посему, чтобы получить эффект, можно купить заклинание, у которого есть такая разновидность. Чаще всего берут с двумя эффектами (иногда несколькими), поэтому игрок может создать совершенно новые заклинания.

Пример: вы хотите создать заклинание стихий, предназначенное для победы над противником. Можно взять 2 эффекта, усиливающие урон от огня. Если держать такое под рукой, то менять заклинания в бою не придется. Также можно объединить самые необходимые параметры перед сражением. Многие игроки так и поступают.

На видео, размещенном в статье, показан гайд по созданию заклинаний. Обо всем рассказывается на конкретных примерах.

Чаще всего у эффектов есть характеристики, их обычно 3 штуки. Вы можете их комбинировать, как угодно. Первая характеристика — это сила, вторая — длительность заклинания, ну, а третья — площадь его действия.

У некоторых эффектов лишь одна такая характеристика. Длительность — это то, сколько действует конкретный эффект во временном отношении. Площадь — это определенный радиус вокруг вашего противника. Чем выше характеристика, тем больше эффект.

Но в соответствии с уровнем вашего заклинания, его стоимость повышается. Например, у новичка базовая стоимость составляет от 0 до 25 золотых монеток, у ученика — от 26 до 62, а у мастера 400 и больше.

Стоимость

Стоимость заклинаний зависит от того, насколько развито ваше мастерство. Для определения стоимости можно применить следующую формулу: базовая * (1.4-0.012 * заклинание).

Вы должны достичь уровня навыка, чтобы иметь возможность использовать заклинание.

Уровень навыка для новичка 0-24, 25-49 — для ученика, 50-74 = адепт, 75-99 = эксперт, 100 = мастер.

Базовая стоимость — это то, что вы должны заплатить за заклинание. Она всегда в 3 раза превышает стоимость заклинания (текущую). Но учитывается левл персонажа и его удача.

Фактически вы платите в зависимости от того, насколько хорошо развит навык торговли. Поэтому, если имеете заклинания для удачи, можно заключать более выгодные сделки.

Эффективность заклинания зависит от его величины, но фактически вычисляется по-другому. Поэтому уровни заклинания могут показываться неверно, если у вашего персонажа броня. Пример: уровень 18 для заклинания замедления, но эффективность составляет 85 %. Фактически 63.75 (75 * 0.85), в результате заклинание работает только до 15-го уровня.

Алтарь

Чтобы иметь возможность делать в игре «Обливион» создание заклинаний, вам понадобится алтарь, после чего вы выбираете из списка какой-то эффект, настраиваете параметры при помощи передвижения ползунка, потом называете (даете ему какое-либо собственное название). Далее нужно нажать кнопку «Создать».

Алтарь находится только в Университете тайных искусств, который положен в имперском городе. Есть еще один алтарь, но он находится в покоях Арх-мага.

Когда вы наводите на алтарь курсор, то появляется кнопка «Использовать» и меню алтаря.

Далее вы видите список известных эффектов, они появляются в соответствии с уровнем ваших навыков. Еще вы можете использовать эффекты, которые даются при рождении (или получаются от магического камня). Если вы нажмете левую кнопку мыши на эффекте, то он появится в списке как добавленный.

При нажатии левой кнопки на эффекте появляется выпадающее меню, там можно выбрать параметр эффекта. Дальность действия показывает, куда он должен быть направлен — на персонажа, при касании, на какую-либо цель. После того, как вы определили параметры, вернитесь в меню и выбираете эффект, чтобы включить его в заклинание.

Стоимость маны показывает, сколько нужно ее для того, чтобы применить заклинание. Если маны надо больше, чем у вас есть, то все равно можно его создать.

Навык определяется минимальным уровнем, то есть именно с этого левла можно применять конкретные заклинания. Если ваш уровень меньше, а у заклинания больше, то создать его не получится.

Цена заклинания расскажет о том, сколько нужно отдать денег, чтобы создать заклинание. В меню алтаря можно ввести название заклинания.

Слабость — это отрицательное сопротивление. А вот действенное сопротивление — сумма активных эффектов. В меню сопротивление и слабость указаны отдельно. Посему в меню «Активные эффекты» надо проверить сопротивление и показатели слабости.

Не всегда указывается информация про иммунитет — у вампиров 100 % к болезни, однако, они могут заразиться, если активна слабость к заболеванию.

Другой пример — призраки. Казалось бы, убить их нельзя, но если применить заклинание, связанное с морозом + слабость, то призрак может получить повреждение и даже погибнет.

Единственный иммунитет 100 % — «Сопротивление магии», поскольку она уменьшит величину до 0. Нет никаких ингредиентов с подобным эффектом.

К счастью, враги с иммунитетом к магии очень редко попадаются. Но те, кто есть, могут быть убиты ядом.

Как удалить

Допустим, что создано заклинание или существует изначально встроенное, но оно по каким-то причинам не понравилось и вы хотите его удалить. Но имейте в виду — если вы создали заклинание, то его имя уже использовать не можете, потому что система их запоминает. В основном в игре «Обливион» удалить заклинание можно, используя консоль.

Для этого нужно написать для встроенных заклинаний: player.removespell (Form ID).

Для созданных путь будет немножко другой:

  • Найдите директорию вашей игры — обычно она находится в Program Files.
  • Там расположен файл под названием LevelUpData_1.txt.
  • Открывать его следует только блокнотом Wordpad, т. к. Otepad не подойдет.
  • Вам потребуется персонаж, найдите его уровень, пролистайте направо.
  • Можно увидеть и все использованные заклинания.
  • После названия заклинания находится ID, его следует переписать, а потом удалить.

Важно! Игра использует заклинание Heal Minor Wounds как резервное, поэтому не рекомендуется удалять его. Чтобы переименовать или удалить заклинание, используется модификация: Wrye Bash. Есть мод на основе OBSE — благодаря ему можно удалять заклинания прямиком во время игры. В остальных случаях — лишь через консоль.

Где найти ID заклинания

Есть два способа.

  1. Первый. Вам понадобится редактор под названием Construction Set. Загружаете в него файл Oblivion.esm, после чего необходима закладка Magic. Перейдите на заклинания, то есть Spell, где в колонке прописано ID заклинаний «Обливион». Колонка может быть очень маленькая и скрытая, расширяется при помощи мышки.
  2. Второй способ — ID можно найти на специальных сайтах, посвященных игре.

Читы

Чтобы в игре «Обливион» получить заклинание, можно применить чит-код. Для этого надо открыть доступ к чит-кодам, нужно сначала открыть консоль, в этом вам поможет знак «тильда». Теперь вы можете добавить себе все заклинания. Для этого потребуется написать следующее: PlayerSpellBook.

Важно! Код даст вам заклинания (в том числе из модов), но количество добавленных заклинаний большое, посему производительность игры может сильно понизиться при открытии списка. Некоторые заклинания, которые добавляет команда, будут работать. Часть будет действовать не совсем корректно.

Если цель — в игре «Обливион» добавить заклинание, то нужно набрать: Player. Addspell FormID.

Собственно, для этого и необходим ID заклинания. Пример:

  • 0003C3DA добавляет «Шаровую молнию».
  • 0009812A — «Оживление».

Также можно использовать интересные эффекты. Например, хотите стать вампиром? Напишите: Player.addspell 000B8780. После этого должно пройти 3 дня. Если в активных эффектах появится уязвимость к огню, то поздравляем — теперь вы вампир!

В игре «Обливион» читы на заклинания разные. Например, player.setav позволяет увеличить урон от какого-либо навыка. Однако следует знать, что базовое значение нужно умножить на параметр в процентах.

Допустим, вы хотите улучшить оружие. Базовый урон оно наносит 15 единиц. Значит, вы указываете параметр 200. Таким образом, 200 делится на проценты — получается 2. Далее 15 х 2 = 30 + 15, итого 45.

После вышеуказанного необходимо написать код на применение оружия либо магии.

  • LockpickingPowerMod — увеличит ваш навык взлома.
  • DestructionPowerMod — урон от магии разрушения.
  • EnchantingPowerMod — зачарование.
  • Player.setav RestorationPowerMod — восстановление.

В игре «Обливион» чит заклинания advskill — позволяет поднять скилл на какое-то количество единиц опыта: Enchanting — зачарование, Marksman — стрельба и так далее.

Допустим, вы указали advskill Destruction 500 — таким образом, вы поднимаете скилл разрушения на 200 единиц опыта.

Кроме применения чит-кодов, существуют еще моды. Для их получения достаточно набрать в поисковой строке соответствующий запрос, после чего выбирать в игре «Обливион» моды заклинания — одного или нескольких.

fb.ru

Oblivion:Обзор магии — Tiarum

Магия в Обливионе. Общие сведения

Магический эфир

Весь мир ТЕС пропитан магией, как вобла солью. Магией в ТЕС, как электромагнитными полями, пронизано всё игровое пространство. Основу этого магического эфира составляют магические эффекты. Но само название «магические эффекты», как мне кажется, здесь некорректно. Это для нас они кажутся магическими, но в самой игре эффекты — это просто различного рода влияния на объекты или субъекты игрового мира со стороны других субъектов или объектов. Источники этих влияний могут быть самыми разнообразными: магические заклинания, зачарованное оружие, вирусная инфекция, яд, зелье, различного рода волшебные камни и пр. И в зависимости от источника в одном случае влияния оказываются на энергетическом уровне (на уровне энергетических полей), в другом — на бактериально-вирусном уровне, в третьем — на химическом.

Магия в Обливионе действует также, как и в Морровинде. Заклинания и эффекты практически не изменились. Однако пропали очень важные эффекты – Маркер/Телепорт (Mark/Recall), Левитация (Levitation) и Вмешательство (Intervention). Главное отличие в том, что Мана восстанавливается на постоянной основе и очень быстро. Это делает магию действенным методом ведения боя и хорошей альтернативой применению оружия, в отличие от Морровинда. Также в Обливионе отменена вероятность успешного использования заклинания в зависимости от соответствующего магического навыка, то есть, если герой может использовать заклинание, то оно сработает всегда.

Магические эффекты и их характеристики

Всего существует семь школ магии. Каждая школа изучает определенные виды эффектов. Или наоборот – любой эффект относится к определенной школе магии. У героя есть навыки, которые характеризуют его мастерство в применении эффектов различных школ магии. Чем выше навык, тем более сильное заклинание с эффектом соответствующей школы магии герой может применить. С ростом навыка уменьшается манная стоимость заклинаний, в которых присутствуют эффекты соответствующей школы магии.


Все параметры эффектов можно разделить на две категории: настраиваемые и ненастраиваемые.

  • Настраиваемые параметры — это такие параметры, значения которых можно задать при создании заклинаний или зачаровании предметов.
  • У ненастраиваемых параметров значение менять нельзя, эти значения «вморожены» в эффект.
Таблица 2. Параметры эффектов
Название Описание
Настраиваемые параметры
Сила
  • Определяет степень влияния эффекта на параметры цели (в абсолютных или относительных единицах).
Длительность
  • Определяет время действия эффекта.
  • Эффект может прекратить свое действие, если применен контрэффект.
Область действия
  • Определяет область влияния эффекта.
Вид действия
  • На себя, при касании, по цели.
  • Далеко не у всех эффектов можно этот параметр можно варьировать. Так, «Призвать Оружие» можно только на себя.
Источник
  • То, откуда «пришел» эффект.
  • Источники: бактериальный (болезни), химический (яды, зелья), энергетический (заклинания, магические предметы, магические свитки, эффекты врожденные, магические камни).
  • Примечание: Знать источник эффекта важно в тех случаях, когда необходимо его действие аннулировать или снизить. Так, чтобы избавиться от эффектов, «пришедших из яда», необходимо использовать эффект «Вылечить Отравление», а использование соответствующих контрэффектов ничего не даст. То же самое и с эффектами, пришедшими от болезней, которые аннулируются только эффектом «Вылечить Заболевание».
Вмороженные параметры
Базовая стоимость
  • Используется при расчете Манной стоимости.
  • Чем опаснее эффект или чем полезнее эффект, тем больше нужно Маны. Так, из дорогих можно выделить «Паралич» и «Повысить Атрибут».
Бартер-фактор
  • Цена единицы эффекта в денежном выражении.
ФЗПЭ
  • Фактор_зарядки_постоянным_эффектом — переменная, которая введена для расчета силы эффектов, имеющих постоянное действие на одежде и доспехах.
ФСПЭ
  • Фактор стоимости постоянного эффекта.
  • Эта переменная применяется для расчета стоимости зарядки доспехов.
  • Формула точно не известна, но, скорее всего, имеет следующий вид:
Цена_зачарования = Сила_эффекта * ФСПЭ * Длительность_эффекта

Классификация магических эффектов

Магические эффекты можно классифицировать по различным признакам:

  • Принадлежность к Школе Магии
  • Характер воздействия
  • Возможность зачарования
  • Наличие главных параметров
  • Возможности воздействия
  • Наличие контрэффекта
  • Наличие эффекта сопротивления
  • Наличие в источниках
  • Длительность действия

Рассмотрим их более подробно.

Классификация по Школам магии


Всего имеется 7 школ магии, каждая из которых характеризуется своими особенностями и возможностями воздействия на игровой мир.

Классификация по Характеру воздействия


  • Нейтральный
  • Атакующий
  • Защищающий
  • Восстанавливающий
Примечание: Применение атакующего эффекта на честном гражданине считается нападением и карается в соответствии с УК Тамриеля.

Классификация по Возможности зачарования


  • Зачарование только оружия
  • Зачарование только одежды
  • Зачарование невозможно
Примечание: Универсальных эффектов для оружия и доспехов нет (поправьте, если ошибаюсь).

Классификация по Наличию главных параметров


  • Могут быть все: Сила, Длительность, Область действия
  • Не может быть Длительности
  • Не может быть Силы
  • Не может быть Области действия
Примеры: Нет Длительности у эффектов Лечения. Нет Силы у Паралича. Нет Области у Телекинеза.

Классификация по Возможности воздействия


  • Любые
  • Только на себя
  • Только при касании
  • Только по цели
Примеры: Только на себя — эффекты Создания оружия/доспехов. Только при касании — эффекты Поглощения. Только по цели — Открыть.

Классификация по Наличию контрэффекта


  • Есть контр эффект
  • Нет контр эффекта
Примечания: У многих эффектов есть один или несколько контрэффектов, которые могут полностью аннулировать его действие. Однако, контрэффект повлияет на прямой эффект только тогда, когда у них один и тот же источник. Так, эффекты, пришедшие от болезней, можно аннулировать всего одним, но единственным эффектом — Вылечить заболевание, хотя сам этот эффект не является контрэффектом для эффектов данной болезни.

Классификация по Наличию эффекта сопротивления


  • Есть эффект сопротивления
  • Нет эффекта сопротивления
Примечания: У всех атакующих эффектов есть эффекты, сопротивляющиеся их действию. При 100% эффекте сопротивления атакующий эффект не подействует совсем. Практически, это контрэффекты, но в редакторе они выделяются обособленно.

Классификация по Наличию в источниках


  • Встречаются везде
  • Встречаются не везде
Примечания: Тут сложно классифицировать кратко, проще посмотреть на таблицу эффектов, где указаны возможные источники эффектов.

Классификация по Длительности действия


  • Действие эффекта аннулируется через определенное время
  • Действие эффекта аннулируется только после применения контрэффекта
Примеры: Эффекты Высасывания — все временные, Повреждения — постоянны (действуют вплоть до применения контрэффекта)

Общая информация о заклинаниях

Заклинания — это шифрованные послания энергетическим субстанциям тонкого мира, которые позволяют использовать его ресурсы в своих целях. Во как! Ну, или типа того.

  • Заклинание отличается от молитвы тем, что оно являются командой, в отличие от молитвы, которая является просьбой.
  • Если у произносящего хватает его «магической силы», то команда будет выполнена. Под магической силой в Обливионе понимается сочетание Маны (количества магической энергии) и уровня магического навыка (навыка школы магии).
  • И Мана, и уровень магического навыка героя определяют саму возможность применения заклинания соответствующей школы магии. Иными словами, заклинание не может быть применено, если у героя либо не хватает Маны, либо недостаточен уровень соответствующего магического навыка.

Чем отличается заклинание от Молитвы?

  • Заклинания направлены прежде всего низшим субстанциям тонкого мира, которые не имеют или имеют слабую волю по отношению к человеку.
  • Молитва же — это диалог с высшими субстанциями, чья воля главенствует над человеческой.

Классификация заклинаний

Вводя различные классификационные признаки, можно привести следующую классификацию заклинаний:

  • Источник получения
  • Школа заклинания
  • Количество эффектов в заклинании
  • Характер воздействия на существо
  • Количество использований

В таблицу, приведенную ниже, сведены все классификационные признаки и группы:

Таблица 3. Классификация заклинаний
Классификационные группы Примечания
Источник получения
Готовые заклинания
  • Продаются в магазинах.
  • Являются наградой за выполнение квестов.
  • Даются при рождении.
  • Приобретаются от магических камней.
  • Приобретаются с вампиризмом.
Созданные на алтаре
  • Можно делать только на алтаре создания заклинаний в Университете Таинств Имперского города
Школа заклинания
Изменение (Alteration )
  • Школа заклинания определяет навык, который будет тренироваться при использовании заклинаний.
  • Уровень магического навыка героя определяет возможность использования заклинаний соответствующей школы.
  • Уровень магического навыка героя определяет манную стоимость заклинаний соответствующей школы.
Восстановление (Restoration)
Разрушение (Destruction)
Мистицизм (Mysticism)
Иллюзия (Illusion)
Шаманство (Conjuration)
Алхимия (Alchemy)
Количество эффектов в заклинании
Одноэффектные
  • Школа заклинания определяется школой эффекта.
Многоэффектные
  • Школа заклинания определяется школой самого «дорогого» эффекта (см. ниже).
  • Влияние эффектов заклинания существенно зависит от порядка их следования в списке эффектов заклинания.
Характер воздействия на существо
Разрушительный
  • Заклинания содержат только эффекты нападения
Защитный
  • Заклинания содержат только эффекты защиты.
Восстановительный
  • Заклинания содержат только эффекты восстановления.
Нейтральный
  • Заклинания содержат только эффекты нейтральные.
Комбинированный
  • Заклинания содержат различные по характеру воздействия эффекты.
Количество использований
Обычные заклинания
  • Обычные заклинания — многоразовые
Свитки
  • Свитки — это всегда одноразовые заклинания

Манная стоимость и потребный уровень навыка

  • Количество Маны, потребное для заклинания (манная стоимость), зависит от уровней магических навыков, эффекты которых присутствуют в заклинании.
  • Чем больше уровень навыка, тем меньше нужно Маны для произнесения заклинания с эффектом соответствующей школы магии.
  • Манная стоимость созданного заклинания на алтаре рассчитывается по формулам (см. тут).
  • Манная стоимость стандартного заклинания (которое продается) рассчитывается по формуле:
"Манная_стоимость" = "Стандартная_манная_стоимость" * (1.4 - 0.012 * "Скрытое_значение_навыка"), где
"Скрытое_значение_навыка" = "Текущее_значение_навыка" + 0.4 * ("Удача" - 50). Подробнее см. тут.
  • «Стандартная_манная_стоимость» — манная стоимость заклинания при «Уровне_навыка_соответствующей_школы_магии» = 33.
  • У каждого заклинания еще есть характеристика «Потребный уровень навыка». Она определяет, начиная с какого уровня соответствующего магического навыка герой может использовать это заклинание. «Мощные» заклинания какой-либо школы магии можно использовать, только когда герой достигнет определенного «мастерства» в этой школе. Это относится ко всем заклинаниям = и купленным, и сделанным на алтаре.
  • Важно! Для «многоэффектного» заклинания его принадлежность к школе магии определяется школой самого дорогого по стандартной манной стоимости эффекта заклинания. Школа этого эффекта определяет и тот навык, который будет «тренироваться» при использовании заклинания.
  • При определении потребного уровня навыка для одноэффектного заклинания игра подсчитывает стандартную манную стоимость заклинания, а для многоэффектного — наибольшую стандартную манную стоимость составляющих её одноэффектных заклинаний (многоэффектное заклинание можно считать совокупностью одноэффектных). Затем по таблице 4 игра определяет потребный уровень навыка.
Таблица 4. Манная стоимость и потребный уровня навыка
Манная стоимость Потребный уровень навыка
< 26 любое значение навыка
≤ 26 < 63 25
≤ 63 < 150 50
≤ 150 < 400 75
Мана ≥ 400 100
  • Скорость произнесения заклинания фиксирована для каждого заклинания. Но когда вы держите «блок», скорость в два раза больше. Это очень полезно при тренировке или когда с одного «выстрела» врага ликвидировать не удается.

Мана героя

Мана героя определяется по формуле:

"Общее_количество_Маны" = 2 * "Интеллект" + "Бонус от знака рождения или расы"
  • Эффективность использования заклинания отмечена в соответствующей закладке инвентаря. Она зависит от количества и типа доспехов, которые на одеты на герое, и навыков, определяющих эффективность ношения этих доспехов (Тяжелые доспехи и Легкие доспехи).
  • Чем выше эти навыки, тем выше эффективность заклинания.
  • Максимальная эффективность 100% будет достигнута, если на герое не надето ни одного доспеха (см. подробнее ниже).
  • Как и все остальные навыки героя, навыки семи школ магии имеют уровни мастерства:
  • Новичок (Novice)
  • Ученик (Apprentice)
  • Специалист (Journeyman)
  • Эксперт (Expert)
  • Мастер (Master).
  • Но в отличие от других навыков, магические навыки не имеют специфических «перков», т.е., качественных уровневых бонусов.
  • Достижение определенного уровня навыка позволяет только использовать определенные заклинания.
  • Чем выше уровень навыка, тем заклинание с большим значением эффекта вы можете использовать.
  • Кроме того, с повышением навыка уменьшается потребная Мана заклинания. Так, повышение навыка с 70 до 100 снижает потребную ману среднеуровневых заклинаний на 20…30.
  • Суть тренировки навыков магических такая же, как и у остальных – многократное использование заклинаний, относящихся к навыку данной школы магии. Одно условие – адекватное применение. Так, навык Разрушение можно тренировать, только используя соответствующие заклинания во время сражения, хотя попадать по врагу не обязательно.
  • Проще всего тренировать навык, используя низкоуровневые заклинания соответствующей школы магии. Эти заклинания лучше всего сделать самим. Тогда можно сделать заклинание, требующее минимальное количество Маны.
Школа магии/навык героя Атрибут Рецепт заклинания для тренировки
Восстановление Сила Воли Эффект Восстановить Здоровье на себя на 1 пт. в течение 1 сек.
Разрушение Сила Воли Слабость к Холоду на 3 пт. в течение 1 сек.
Изменение Сила Воли Щит на 1 сек.
Шаманство Интеллект Создать Кинжал на 1 сек.
Мистицизм Интеллект Обнаружение Жизни на 1 сек.
Алхимия Интеллект Рецепта нет — только заниматься напрямую алхимией или пожиранием ингредиентов.
Иллюзия Харизма Создать Кинжал на 1 сек.
Примечание. Только не перетренируйтесь. Мистицизм и Шаманство — это навыки атрибута Интеллект. Поэтому тренируйте их рационально, в сумме за уровень поднимайте не более чем на 10. Тогда при увеличении уровня вы получите модификатор к Интеллекту равный 5.
  • Можно тренировать магические навыки и не используя магию вообще. Всё, что нужно для этого — это магический свиток или предмет, заряженный эффектом Отразить Заклинание. Если заклинание отражается, то это считается как использование вами этого заклинания, т.е. повысится тот навык, которому соответствовал эффект заклинания, используемого против вас врагом.
Пример: Если против героя использовали заклинание с эффектом Паралич и он его отразил, то у героя повысится навык Иллюзии.
  • Ношение доспехов снижает эффективность используемых заклинаний. Снижение зависит от уровня навыков Тяжелые и (или) Легкие доспехи. При навыке в 5 пт. эффективность магии равна 80% от максимальной. При навыке в 100 пт. – 95%.
  • Всё это работает, если на герое надет хотя бы один элемент доспеха.
  • Исключение – щит. Если вы в момент использования магии держите двуручное оружие, лук или вообще с пустыми руками, то магический эффект от заряженного щита будет действовать, а снижение эффективности магии не происходит.
  • Уменьшение эффективности работает только на силе эффекта, а не на его длительности и радиусе действия. Так что на действие некоторых эффектов, типа Поймать Душу или Паралич, доспехи не влияют.
  • В любом случае рейтинг брони ограничен 85. Обзаряжайтесь – выше не прыгнуть.
  • Щит от Стихии (огня, холода, шока) дает как прибавку к рейтингу брони, так и защиту от стихии. Поэтому нет смысла подбирать камни Сигил из Обливиона с простым Щитом. Лучше перезаписаться и дождаться камня с Щитом от Стихии, ведь эффекты в Сигил камнях «генерятся» каждую загрузку случайным образом. (см. зарядку предметов).
  • Ночной Глаз – бесценный эффект, ведь даже в хорошо освещенных пещерах есть тёмные уголки, где может спрятаться даэдра-ящерица Ужас Клана (Clannfear). К тому же вы не привлекаете врагов светом от своего факела или от магии света.
  • Немота – убийственный эффект. Не позволяет врагу произнести заклинание против вас.
  • Эффектами Повысить Навык вы можете временно поднять необходимый навык.
  • Прокачанный навык Алхимии позволит создавать смертоносные яды и мощные зелья, которые вам помогут в трудную минуту.
  • Не забывайте – некоторые ваши враги могут иметь хорошее сопротивление магии (скелеты). С такими негодяями придется разбираться обычным оружием.
  • Всегда имейте в инвентаре зелья или магические свитки с эффектами Вылечить Отравление и Развеять Магию. Ведь эффект немоты может быть основан на магии и на яде. Поэтому, чтобы ваши голосовые связки вновь заработали, нужны антидоты, нейтрализующие как яды, так и магию.
  • Эффект Перышко (Feather) снижает вес ваших пожитков. Очень полезная и дешевая вещь.
  • Всегда носите несколько зелий восстановления здоровья, лучше их сделать самим. Они будут эффективнее купленных.
  • В Праксографической лаборатории (Praxographical Center) Университета Таинств (Arcane University) можно создать слабое заклинание для тренировки навыка.
  • Эффект Паралич — очень действеннен. Длительность этого эффекта в 1 сек. выведет из строя соперника на 3 секунды, т.к. от паралича он упадет, а потом ему нужно будет еще время, чтобы подняться.
  • Если вы хотите суммировать один и тот же эффект, то нужно сделать несколько разноименных (!) заклинаний, пусть даже полностью идентичных.

tiarum.com

Oblivion CS:Добавление и удаление заклинаний консолью — Tiarum

TES4: Oblivion. Add/Remove Spell (Добавление/удаление заклинаний в консоли) .

автор:
перевод:
редактирование: Platinum, Garin (OSFM team)
ccылка на оригинал: [- -]
ссылка на сайт: The Elder Scrolls Construction Set Wiki

В игре игроку или NPC можно добавить заклинание (AddSpell) или исключить (RemoveSpell), если это заклинание есть у него в наличии. Это можно сделать как с помощью скриптов, так и с консоли.

Чтобы добавить/удалить игроку заклинание в консоли, нужно знать его ID.

Использование функций в скриптах:

AddSpell

http://cs.elderscrolls.com/index.php?title=AddSpell

Добавляет заклинание вызывающему актеру.

Синтаксис:

AddSpell SpellID

Пример:

AddSpell AbWeaknessNormalWeapons

RemoveSpell

http://cs.elderscrolls.com/index.php?title=RemoveSpell

Удаляет определеное заклинание из списка заклинаний вызывающего. Функция возвращает 1, если заклинание успешно удалено, и 0 — если заклинание удалено быть не может (например, его просто нет в списке).

Синтаксис:

RemoveSpell SpellID

Пример:

RemoveSpell DisTickleBritch 
If Removespell WeirdAbility == 0; Вкл/выкл способность 
    Addspell WeirdAbility 
Endif

Полный список заклинаний и их ID

Источник IGN:http://faqs.ign.com/articles/718/718399p1.html

Работа с консолью.

В приведенном ниже списке приведен полный список заклинаний и их ID, которые используются с функциями addspell и removespell.

Синтаксис:

player.addspell <Spell_Id>
player.removespell <Spell_Id>

Powers:

Adrenaline Rush (00047AE7)
Ancestor Guardian (00047AD5)
Arcane Well (0006A8EF)
Beast Tongue (00047AE9)
Berserk (00047AD3)
Cheater's Nip (0006A8F4)
Cobra's Dance (0006A8F8)
Dragon Dream (0006B6A3)
Dragon Skin (00047AD0)
Embrace of Shadows (0003BEDB)
Eye of Fear (00047ADF)
Fingernail Moon (0006A8F6)
Gates of Aetherius (0006B69D)
Hellride (0006A8F1)
Jode's Blood (0006B69F)
Jone's Shadow (0006B69E)
Lady's Warding (0006A8F2)
Lover's Bower (0006A8F5)
Lover's Kiss (00022A43)
Magicka Manifold (0006A8ED)
Mara's Gift (00022A3A)
Mara's Mercy (0006A8EC)
Mara's Milk (0006A8EB)
Moonshadow (00022A66)
Nirn's Breath (0006B6B1)
Nordic Frost (00047AE4)
Pilgrim's Grace (00014D23)
Reign of Terror (0003BEDC)
Scamp Reflection (0000950B)
Serpent Spell (00022A63)
Shield of Shezarr (0006B6A2)
Sithian Web (0006B6A0)
Skein of Magnus (0006B6A1)
Spriggan's Heal (00008B21)
Spriggan's Heal (00008B20)
Spriggan's Heal (00008B22)
Star of the West (00047ADE)
Summon Bear (001779E1)
Summon Skeleton (00000EA8)
The Master's Hand (00008E53)
Tower Key (00022A6C)
Tower Warden (000CB623)
Vampire's Seduction (0003BED9)
Voice of the Emperor (00047ADD)
Void Seed (0006A8EE)
War Cry (0006A8F0)
Warden Key (0006A8F7)
Woad (00047AE3)
Ysmir's Scales (0006A8F3)

Lesser Powers:

Absorb Magicka (0003C393)
Ancotar's Reverse Invisibility (0018540C)
Atronach Fireball (0003C17D)
Atronach Frostbolt (0007BE60)
Atronach Frostbolt (00009EFA)
Atronach Frostbolt (0003C17B)
Atronach Frostbolt (00009EFB)
Atronach Frostbolt (0007BE61)
Atronach Lightning (0003C183)
Beggar's Nose (00022A6D)
Blessed Touch (00022A3B)
Blessed Word (00022A3C)
Blood of the North (00022A41)
Bound Dagger (00046670)
Daedroth Shield (0003C17F)
Dagon Area Attack 1 (00165B38)
Dagon Area Attack 2 (00176192)
Dagon Area Attack 3 (00176193)
Dagon Area Attack 4 (00176190)
Dagon Area Attack 5 (00176191)
Eye of Night (00047AE0)
Faded Wraith's Curse (0002B4FF)
Fiery Breath (0001CE5A)
Fiery Touch (0003C17C)
Freezing Heal (00008879)
Freezing Touch (00009EFD)
Freezing Touch (0007BE62)
Freezing Touch (0003C17E)
Freezing Touch (00009EFC)
Freezing Touch (0007BE63) 
Ghostly Touch (0005D2BB)
Ghostly Touch (0002B553) 
Gloom Wraith's Curse (0003C391)
Gray Cowl Invisibility (00185933)
Guard Heal 1 (00014F04)
Guard Heal 2 (00014F06)
Guard Heal 3 (00014F07)
Guard Heal 4 (00014F08)
Guard Shield 1 (00014F09)
Guard Shield 2 (00014F0A)
Guard Shield 3 (00014F0B)
Guard Shield 4 (00014F0C)
Head Butt (0003F286)
Head Butt (0003F285)
Hunter's Sight (0003BEDA)
Icy Blast (00014662)
Icy Touch (00008E4F)
Invisibility (000CA0CD)
Kvatch Fireball (000CD4D2)
Mind Numb (0002B4F8)
Mythic Dawn Bound Armor and Mace (00022B37)
Mythic Dawn Bound Armor and Sword (00097C1F)
Poison spit (0003C181)
Poison spit (00000ED8)
Scamp Fireball (0000950A)
Shocking Touch (00007E85)
Shocking Touch (0003C184)
Snowball (000CD3F9)
SpiderParalyzer (0008DD95)
Spriggan's Curse (0002B4F9)
Summon Spiderling (00000EE5)
Venemous Vapors (00098099)
Venemous Vapors (000980AF)
Welkynd Stone Spell (000380BC)
Wrack (000C89AA)
Wraith's Curse (0005D49F)
Zombie Paralysis (0009851F)
(00154CFC)
(00014819)
(00014818)
(00154CFA)
(000C0998)
(00154CFE)
(000B1185)
(000B1203)
(00154CF9)
(00154CFB)
(00154CFD)

Spells and Spell Like Effects:

Absorb Attribute: Agility (000A936D)
Absorb Attribute: Endurance (000A936E)
Absorb Attribute: Intelligence (000A9788)
Absorb Attribute: Luck (000A9789)
Absorb Attribute: Speed (000A978B)
Absorb Attribute: Strength (000A978C)
Absorb Attribute: Willpower (000A978D)
Absorb Fatigue (000CA0CC)
Absorb Fatigue (000CA0CB)
Absorb Fatigue (000A936B)
Absorb Fatigue (000CA0CA)
Absorb Health (000A9367)
Absorb Magicka (000A936C)
Absorb Skill: Acrobatics (000A978E)
Absorb Skill: Alteration (000A9790)
Absorb Skill: Athletics (000A9792)
Absorb Skill: Blade (000A9793)
Absorb Skill: Block (000A9794)
Absorb Skill: Blunt (000A9795)
Absorb Skill: Conjuration (000A9796)
Absorb Skill: Destruction (000A9797)
Absorb Skill: Hand to Hand (000A9798)
Absorb Skill: Heavy Armor (000A9799)
Absorb Skill: Illusion (000A979A)
Absorb Skill: Light Armor (000A979B)
Absorb Skill: Marksman (000A979C)
Absorb Skill: Mercantile (000A979D)
Absorb Skill: Mysticism (000A979E)
Absorb Skill: Restoration (000A979F)
Absorb Skill: Security (000A97A0)
Absorb Skill: Sneak (000A97A1)
Aegis (000A97AB)
Alluring Gaze (000A97AC)
Anchorite Spell (000BE5C0)
Arctic Blow (00005139)
Arctic Blow (000A97F2)
ArenaBasinRenewel (00092282)
Ascended Immortality (00088B63)
Average Lock (000A982D)
Ayleid Well (0006A8D8)
Baronoff's Bloody Icicle (0006D67C)
Beast of Burden (000A9803)
Beguiling Touch (000A97AE)
Black Winter (0006D67D)
Blazing Spear (000A97E1)
Blessing of Dibella (00064CA0)
Blessings of Akatosh (00064C9E)
Blessings of Arkay (00064C9F)
Blessings of Julianos (00064CA1)
Blessings of Kynareth (00064CA2)
Blessings of Mara (00064CA3)
Blessings of Stendarr (00064CA4)
Blessings of Talos (00064CA5)
Blessings of the Nine (00064C9D)
Blessings of Zenithar (00064CA6)
Blizzard (0003C3D8)
Bloodhunt (0006D680)
Bound Boots (000A97B4)
Bound Bow (000A97B5)
Bound Cuirass (000A97B6)
Bound Dagger (000A97B7)
Bound Gauntlets (000A97B8)
Bound Greaves (000A97B9)
Bound Helmet (000A97BA)
Bound Mace (000A97BB)
Bound Shield (000A97BC)
Bound Sword (000A97BD)
Bound War Axe (000A97B3)
Breath of Arkay (00177204)
Breath of the Underking (0018540D)
Breath of the Underking (00185409)
Breath of the Underking (0018540B)
Breath of the Underking (00185407)
Breath of the Underking (0018540A)
Breath of the Underking (00185408)
Buoyancy (0001FBB4)
Burdening Touch (000A97C1)
Burning Touch (0004C91E)
Calming Touch (000A97CA)
Candlelight (000A9827)
Captivate (0001C4AD)
Chameleon (000A97CB)
Chameleon (00083600)
Chameleon (0005DCC0)
Cloak (000A97CD)
Cold Touch (000A97EF)
Command Creature (000A97CE)
Command Humanoid (0003C3F8)
Commanding Touch (000A97D0)
Consume Health (000A9369)
Convalescence (0006D7AF)
Corrode Armor (0005DCC6)
Corrode Armor (000A97A3)
Corrode Weapon (000A97A5)
Corrode Weapon (0005DCB6)
Counterspell (00084B16)
Cure Disease (0003C3FA)
Cure Paralysis (0003C3FB)
Cure Poison (0003C3FC)
Curse of Weakness (000A97D2)
Damage Attribute: Agility (0003C3FD)
Damage Attribute: Endurance (0003C3FE)
Damage Attribute: Intelligence (0003C3FF)
Damage Attribute: Luck (0003C400)
Damage Attribute: Luck (000CBE6F)
Damage Attribute: Speed (0003C401)
Damage Attribute: Strength (0003C402)
Damage Attribute: Willpower (0003C403)
Daylight (000A9829)
Deathly Visage (0006D681)
Debilitate (000A9838)
Defend (000A97A8)
Detect Pulse (0006D67F)
Devour Health (000A936A)
Dibella's Kiss (00177205)
Dire Enervation (0003C3F1)
Dire Wound (0004C914)
Disintegrate Armor (000A97A4)
Disintegrate Weapon (000A97A6)
Dismiss Undead (000AA06B)
Dispel (000937FB)
Dispel Other (0003C3F5)
Dominate Creature (000A97CF) 
Dominate Humanoid (0003C3F9)
Dominating Touch (000A97D1)
Drain Attribute: Agility (0003C3DF)
Drain Attribute: Endurance (0003C3E0)
Drain Attribute: Intelligence (0003C3E4)
Drain Attribute: Luck (0003C3E1)
Drain Attribute: Speed (0003C3E2)
Drain Attribute: Willpower (0003C3E3)
Drain Skill: Alteration (0003C3E9)
Drain Skill: Blade (0003C3EC)
Drain Skill: Conjuration (0003C3ED)
Drain Skill: Destruction (0003C3E8)
Drain Skill: Hand to Hand (0003C3EA)
Drain Skill: Heavy Armor (0003C3EB)
Drain Skill: Illusion (0003C3E7)
Drain Skill: Light Armor (00084B14)
Drain Skill: Marksman (0003C3E6)
Drain Skill: Restoration (0003C3EE)
Ease Burden (000A9800)
Easy Lock (000A9805)
Electric Shell (000A982A)
Electric Touch (000A97FB)
Electrocution (000A97F9)
Encumbering Touch (000A97C3)
Enemies Explode (00014720)
Enthrall (00070488)
Enthralling Presence (000A97FF)
Entropic Bolt (000A97B1)
Entropic Touch (000A97D3)
Essence Drain (0007BE31)
Essence Drain (0007BE2E)
Essence Drain (0007BE33)
Essence Drain (0007BE2F)
Essence Drain (0007BE30)
Essence Drain (0007BE32)
Eyes of Eventide (000A982F)
Eyes of Midnight (000A9830)
Favor of Akatosh (0000CCBB)
Fearful Gaze (000A97D6)
Finger of the Mountain (000C6984)
Finger of the Mountain (000C6986)
Finger of the Mountain (000C48A6)
Finger of the Mountain (000C48A7)
Finger of the Mountain (000C6983)
Finger of the Mountain (000C6982)
Finger of the Mountain (000C6985)
Fire Ball (000A97E7)
Fire Column Damage (000651DA)
Fire Damage from Bon Fires (000689B0)
Fire Damage from Bon Fires (00068824)
Fire Damage from Bon Fires (00014F3D)
Fire Damage from Bon Fires (000689B2)
Fire Shield (0005DCC5) 
Fire Shield (000A9808)
Fire Shield (0006946F)
Fire Storm (000A97E8)
Fireball (000359BA)
Fist of Talos (00177207)
Flame Shield (000A9807)
Flame Tempest (000A97E9)
Flame Touch (000A97E4)
Flare (000A97DF)
Flash Bolt (000A97E0)
Fortify Agility (000A9811)
Fortify Endurance (000A9812)
Fortify Fatigue (00085540)
Fortify Fatigue (0003C405)
Fortify Health (000A9820)
Fortify Intelligence (000A9813)
Fortify Luck (000A9814)
Fortify Magicka (0003C407)
Fortify Magicka (0008553F)
Fortify Personality (000A9815)
Fortify Speed (000A9816)
Fortify Strength (000A9817)
Fortify Willpower (000A9818)
Frenzy (000A9819)
Frost Bolt (00000F1A)
Frost Bolt (000A97EC)
Frost Damage for Frost Fire Glade (000AAA89)
Frost Shell (000A981D)
Frost Shield (0005DCC4)
Frost Touch (000A97F0)
Ghostwalk (000A97BF)
Glacial Wall (000A981F)
Grasp of Terror (000A97D8)
Greater Bound Armor (000C7627)
Greater Convalescence (000C7661)
Greater Dispel (000A9832)
Greater Dispel Other (000A9835)
Greater Fortify Agility (000A9809)
Greater Fortify Endurance (000A980A)
Greater Fortify Fatigue (0003C406)
Greater Fortify Health (000A9821)
Greater Fortify Intelligence (000A980B)
Greater Fortify Luck (000A980C)
Greater Fortify Magicka (0003C409)
Greater Fortify Personality (000A980D)
Greater Fortify Speed (000A980E) 
Greater Fortify Strength (000A980F)
Greater Fortify Willpower (000A9810)
Greater Life Detection (000A97DA)
Greater Magicka Drain (0003C3F2)
Greater Soul Trap (000AA050)
Guard (000A97A9)
Hail Storm (0003C3D6)
Hailstone (000A97EB)
Heal Greater Wounds (000AA03A)
Heal Legen~dary Wounds (00083714)
Heal Major Wounds (000A9822)
Heal Minor Wounds (00027442)
Heal Minor Wounds (00000136)
Heal Superior Wounds (000AA03B)
Heart of Stendarr (00177203)
Heat Blast (000A97E2)
Heat Shell (000A9806)
Heroic Touch (000AA035)
Heroism (000AA034)
Hindering Touch (000A97C2)
Hush (0005DCB4)
Hush (00027441)
Ice Blast (000A97EE)
Ice Bolt (00005138)
Ice Bolt (000A97ED)
Ice Shield (000A981E)
Ice Storm (0003C3D7)
Illuminate (000A319D)
Immobilization (00070483)
Immobilize (000A9839)
Immolated (0005D501)
Immolating Blast (000A97E3)
Immolation (00094C3E)
Inspiration (000AA032)
Inspiring Touch (000AA033)
Invisibility (00084B15)
Jaws of Akatosh (00177206)
Jeanne Frasoric Practice Spell1 (00002335)
Jeanne Frasoric Practice Spell2 (00002337)
Kayleen's Grace (0018AD51)
Kynareth's Way (00177209)
Leech Health (000A9368)
Legendary Dispel (000A9834)
Legendary Life Detection (000A97DE)
Legendary Magicka Drain (0003C3F4)
Legendary Soul Trap (000AA052)
Legendary Spell Absorption (000AA056)
Legendary Spell Reflection (000AA053)
Lighten Load (000A9801)
Lightning Ball (0003C3DA)
Lightning Blast (000A97FD)
Lightning Bolt (000A97F8)
Lightning Grasp (000A97FC)
Lightning Shield (0005DCC3)
Lightning Shield (000A982B)
Lightning Storm (0003C3DB)
Lightning Surge (000A97F6)
Lightning Surge (00064F2E)
Lightning Wall (000A982C) 
Llevana's Paralyze (0003C9C6)
Magicka Drain (0004C90F)
Magicka Drain (0005DCB8)
Major Bound Armor (000C7626)
Major Dispel (000A9831)
Major Enervation (0003C3F0)
Major Life Detection (000A97DB)
Major Respite (000A9823)
Major Wound (0004C913)
Master Marksman Paralysis (00000137)
Maximum Area Fireball (0000C152)
Mesmerizing Grasp (000A97AF)
Mine Fire Effect (000B52AD)
Mine Fire Effect 1 (000055B6)
Mine Fire Effect 2 (000055B7)
Mine Fire Effect 3 (000055B8)
Mine Fire Effect 4 (000055B9)
Mine Fire Effect 5 (000055BA)
Mine Fire Effect 6 (000055BB)
Minor Bound Armor (000C7625)
Minor Dispel (0008D1E9)
Minor Enervation (0003C3EF)
Minor Frost Shield (0006EF34)
Minor Invisibility (0005DCC1)
Minor Latch Crack (0001CEED)
Minor Life Detection (000A97DC)
Minor Magic Resistance (0008D1EA)
Minor Respite (00027443)
Minor Wound (0004C912)
Moonlight (000A9826)
Mora's Soul Trap (0001C10E)
Movement Mastery (000AA067)
MQ13 Bruma Cheer (0003D5F1)
Mute (000AA04C)
Namira's Shroud (0001CEA4)
Night Mother's Caress (0006D67A)
No Area Fireball (0000C153)
Old Lady's Luck (0006BD11)
Open Average Lock (000A9836)
Open Easy Lock (000A9824)
Open Hard Lock (000A9837)
Open Portal (00088B62)
Open Very Easy Lock (000A97FE)
Oppressing Grasp (000A97C4)
Pacification (000A97C7)
Pack Mule (000A9802)
Pants On Fire (0000A0DD)
Paralyze (00189044)
Paralyze (000A983A)
Paralyze (0003C964)
Protect (000A97A7)
Protect Other (00071090)
Psychic Motion (000AA065)
Punishment (0003CD16)
Rage (000A981A)
Reanimate (0004A98B)
Rebuke Undead (000AA06A)
Reflection of Nab (000336EF)
Remote Manipulation (000AA064) 
Repulse Undead (000AA069)
Respite (0005E155) 
Restore Agility (000AA03C)
Restore Endurance (000AA03F)
Restore Intelligence (000AA042)
Restore Luck (000AA040)
Restore Personality (000AA044)
Restore Speed (000AA049)
Restore Strength (000AA047)
Restore Willpower (000AA04A)
Revitalize (0009812A)
Ritual of Deactivation (00025357)
Rune Blade and Bracer (00066CD6)
Rune Bow and Helm (0006A8DA)
Rune Cuirass and Axe (0006A8DB)
Rune Cuirass and Sword (0006A8D9)
Rune Mace and Bracer (0006A8DC)
Sanguine Test (0007BABE)
Scales of Julianos (0017720A)
Scorching Blow (000A97E6)
Script Effect (0000A097)
Sea Stride (000AA071)
Searing Grasp (000A97E5)
Seductive Charm (000A97AD)
Serenity (000A97C6)
Sever Magicka (0003C3DC)
Shadow (000A97CC)
Shadow (00084B11)
Shadow Shape (000A97BE)
Shield (000A97AA)
Shock (000A97F4)
Shock Bolt (000A933B)
Shocking Burst (0003C3D9)
Shocking Touch (000A97FA)
Shroudwalk (0006D678)
Siege Blast (0006EDE7)
Silence (00084B17)
Silence (000AA04D)
Silence of the Grave (00005118)
Silence of the Grave (00005120)
Snowball (000A97EA)
Soothing Touch (000A97C9)
Soul Trap (000AA04F)
Spark (000A97F3)
Spectral Form (000A97C0)
SpidalSlowandPoison (0006AA8E)
Stark Reality (0001C12C)
Starlight (000A9825)
Summon Clannfear (000AA057)
Summon Daedroth (000AA058)
Summon Dremora (000AA059)
Summon Dremora Lord (0003C413)
Summon Faded Wraith (000AA062)
Summon Flame Atronach (000AA05A)
Summon Frost Atronach (000AA05B)
Summon Ghost (000AA05C)
Summon Gloom Wraith (0003C419)
Summon Headless Zombie (0003C414)
Summon Lich (000AA05D)
Summon Scamp (000AA05E)
Summon Scamp (00014EF8)
Summon Skeleton (000AA05F)
Summon Skeleton Guardian (0003C415)
Summon Skeleton Hero (0003C416)
Summon Ske~le~ton Champion (0003C417)
Summon Spider Daedra (0003C418) 
Summon Storm Atronach (000AA060)
Summon Xivilai (000AA061)
Summon Zombie (000AA063)
Sun Damage Self (00016090)
Super detect life (0006461F)
Superior Bound Armor (000C7628)
Superior Convalescence (000C7662)
Superior Dispel (000A9833)
Superior Life Detection (000A97DD)
Superior Magicka Drain (0003C3F3)
Superior Soul Trap (000AA051)
Superior Spell Absorption (000AA055)
Superior Spell Reflection (000AA039)
Superior Wound (0004C915)
Telekinesis (000AA066)
Terrifying Presence (000A97D9)
Test Dispel (00053DA4)
Test Dispel (0001F862)
Test Drain Health (0001D0E8)
Test Fire Damage Touch (0001B92F)
Test Fortify Magicka Spell (000C9BA5)
Test Frost Bolt (0001FD00)
Test Invisibility (00053DA3)
Test Self Restore (0001B930)
Test Spell (0009812B)
Test Spell (000054D2)
Test Telekinesis (000340BF)
testAbsorbAttribute (000340C0)
testAbsorbFatigue (000340C1)
testAbsorbHealth (000340C2)
TestAbsorbMagicka (000336F3)
testAbsorbMagicka (000340C3)
testAbsorbSkill (000340C4)
testBoundAxe (000340C5)
testBoundBoots (000340C6)
testBoundBow (000340C7)
TestRestTarget (0003A82F)
TestRestTouch (0003A82E)
TestShock (000B6C2B)
TestStatMod (00033D15)
The Unwelcome Guest (0006D67E)
Todd's Tester Spell (00000818)
Torchlight (000A9828)
Touch of Fear (000A97D7)
Touch of Frenzy (000A981B)
Touch of Rage (000A981C)
Trappable Spell (000018D2)
Turn Undead (000AA068)
Untrappable Spell (000018D3)
Vampire Reward Spell (000A3DF9)
Voice of Dread (000A97D5)
Voice of Rapture (000A97B0)
Void Gazer (0006D67B)
Wabbajack Spell (00026D8A)
Water Breathing (000AA06C)
Weak Fireball (0001EF7F)
Weakness to Disease (0005DCB9)
Weakness to Fire (0003C40D)
Weakness to Fire (0005DCBA)
Weakness to Frost (0005DCBB)
Weakness to Frost (0003C40E)
Weakness to Magicka (0005DCBC)
Weakness to Magicka (0003C40F)
Weakness to Normal Weapons (0005DCBD)
Weakness to Poison (0005DCBE)
Weakness to Poison (0003C411)
Weakness to Shock (0003C412)
Weakness to Shock (0005DCBF)
Weight of the World (0007108A)
Will of Sithis (0006D679)
Winter's Grasp (000A97F1)
Winter's Grasp (0000512B)
Wisdom of Mara (00177202)
Withering Bolt (000A97B2)
Withering Touch (000A97D4)
Wizard's Fury (000C4818)
Wizard's Fury (000C481A)
Wizard's Fury (000C481C)
Wizard's Fury (000C481D)
Wizard's Fury (000C4819)
Wizard's Fury (000C481B)
Wizard's Fury (000C481E)
Zenithar's Ear (00177208)
Breton Enhanced Magicka (00047AD2)
Breton Magic Resistance (00047AD1)
Warrior Birthsign (00022A6E)

tiarum.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*