Коды для строительства симс 2 – The Sims 2: Коды + Ключи разблокировки (для The Sims 2 Pets) — Sims 2, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

код на симс 2 все коды

Коды

Чтобы открыть окно для ввода чит-кодов нажмите одновременно Ctrl, Shift и C

Kaching Добавляет 1.000 § — к домашним средствам
Motherlode Добавляет § 50.000 — к домашним средствам
Moveobjects on\off Перемещают неперемещаемые объекты
Aging -on/-off Симы не стареют
StretchSkeleton (номер) Делают вашего Сима меньше или выше. 2.0 — двойной размер, 0.5 половина размера, и т. д.
IntProp maxNumOfVisitingSims 8 Вы можете приглашать большее количество гостей на вечеринку. Можно изменять последнее число на колличество приглашаемых гостей. Код вводится в соседстве.
BoolProp snapObjectsToGrid [true/false] Используют «false» чтобы разместить объекты вне сетки.
BoolProp testingCheatsEnabled [true/false] Используют ‘true’, чтобы увеличить возможности CAS(Создание Сима) .
Boolprop constrainFloorElevation [true/false] Используют ‘false’, дает возможность повышать или понижать уровень пола с уже установленными объектами.
BoolProp simShadows [true/false] Поворачивает тень сима.
Vsync on\off Включение скрытой анимации игры. Возможны ошибки.
IntProp censorGridSize (номер) Введите «0», чтобы убрать цензуру
BoolProp displayPaths [true/false] True — вы видете дорожку, по которой сим идет куда-то.
FaceBlendLimits -on\off При создании ребенка в CAS, этот код может выключать ограничения по созданию лица
GameVersion Вы увидите версию Вашу игры

Коды в The Sims 2 University:

BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] Позволяет вращать любой объект на 45 градусов
SetHighestAllowedLevel [уровень] Постройка более пяти этажей
BoolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] Позволяет строить и сносить стены в общежитии
ChangeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] Изменяет тип лота в котором вы находитесь.

Коды в The Sims 2 Nightlife:

familyfunds «фамилия» 5 000 — 5 000 симолеонов добавятся к семейному бюджету.
unlockCareerRewards — Открывает доступ ко всем карьерным наградам.
maxMotives — Максимизирует все потребности всех играбельных симов на участке.
motiveDecay on\off — Включает и выключает естественное уменьшение потребностей.
aspirationPoints # — Устанавливает необходимое количество очков Стремления.
lockAspiration on\off — Отключает и включает уменьшение очков Стремления для всех симов на участке.
roofslopeangle (15-75) — В режиме строительства устанавливает угол наклона всех крыш на участке.
showHeadlines on\off — Делает невидимыми шары мысли. Полезно при создании фильмов.
aspirationLevel (0-5) — Устанавливает уровень Стремления (0 — самый низкий, 5 — платиновый) .
agesimscheat on\off — Добавляет «Set Age» в меню взаимодействий. Любому симу, которого вы кликнете, можно установить любую возрастную группу.
setLotLightingfile «имя файла» — Изменяет освещение, выбрав альтернативный файл освещения . Оригинал можно найти в C:\Program files\EA Games\The Sims 2 Nightlife\TSData\Res\Lights. Чтобы восстановить не участке оригинальное освещение, нужно ввести «setLotLightingFile clear».

Коды в The Sims 2 Open for Business:

forceTwins — заставит беременного сима быть беременным близнецами. Сначала нужно выбрать беременного сима
addNeighborToFamily [on\off] — после ввода этого кода, можно держа нажатым Shift кликнуть NPC сима и добавить его к текущему домашнему хозяйству, невзирая на ограничение в 8 симов. NPCs из обслуживающего персонала, находящиеся на работе (например уборщик, садовник и т. д) добавить нельзя, точно так же, как таких специальных NPCs, как Мрачный могильщик или Госпожа Крумплеботтом. Только если NPC из обслуги не на работе, или задержался после работы, его можно будет добавить.
PlumbBobToggle [on\off] — позволяет делать кристалл над головой симов видимым или невидимым. Может быть полезен в комбинации с cheat-кодом showHeadlines из Nightlife
setHour [0-23] — Установить необходимое время

Коды в The Sims 2 Pets:

boolProp petActionCancel [true/false] – этот код дает возможность отменять самостоятельные д

otvet.mail.ru

Необычное размещение и комбинирование объектов в Симс 2

Просмотров: 55274
Многие знают и активно используют различные игровые коды, влияющие на геймплей, например, для поднятия настроения симов или увеличения бюджета. Но в сегодняшнем уроке речь пойдет о двух строительных кодах, а именно: moveobjects и boolProp snapObjectsToGrid – о том, как их можно использовать, и какие удивительные выгоды извлечь.

Код moveobjects on позволяет ставить любое количество объектов на одну игровую клетку; код boolProp snapObjectsToGrid false включает режим размещения предметов без привязки к игровой сетке. С помощью этих двух кодов можно создать новые декоративные и функциональные объекты! А теперь обо всем этом подробнее.

Для начала вводим вышеуказанные коды, предварительно открыв консоль сочетанием клавиш Ctrl+Shift+C. После этого можно приступать к комбинированию объектов. В уроке будет показано несколько примеров совмещения объектов. Так, первый пример – создание углового дивана. Для этого достаточно взять 2 одинаковых дивана и совместить их в углу комнаты.

В игре есть несколько типов сидений, которые можно соединить друг с другом, в результате получится все тот же угловой диван.

Также в Симс 2 есть объекты, которые можно «поставить» на стол. Небольшой телевизор, например, легко комбинируется с кофейным столиком…

… а аквариум с обеденным столом.

Кроме того, в качестве подставки можно использовать не только столы, но и низкие шкафы. Например, для установки вазы на шкаф сначала ставим ее на кофейный столик, а дальше совмещаем со шкафом.

Указанные коды полезны и при создании стеллажа книг. Для этого достаточно пододвинуть несколько книжных шкафов друг к другу.

Книжные шкафы можно совмещать не только друг с другом, но и с другими объектами, например, столами и цветами. Но в данном случае они потеряют свою функциональность и станут декором.

Аналогично стеллажам, легко комбинируются 2 письменных стола, и, тем самым, удваивается количество тумбочек, а сам стол становится длиннее и вместительнее.

Разместите 4 шторы по периметру кровати, и вы получите подобие балдахина, создав уютное место для отдыха.

А вот еще один небольшой пример совмещения объектов – комбинированный светильник. Его легко можно создать, вращая один и тот же осветительный прибор на 90 градусов и соединяя его с уже стоящими.

Следующий столик создан по этому же принципу. Как вы сами можете убедиться, вариантов совмещения даже одного и того же объекта достаточно много!

В игре среди декоративных предметов в большом количестве представлены детские игрушки и небольшие статуэтки. Размещая их в хаотичном порядке на полу, можно воссоздать атмосферу жилой комнаты.

Еще один вид объектов, которые легко совмещаются и комбинируются – это цветы и растения. Вариантов много, от размещения нескольких цветов в одной широкой вазе, до создания целого сада под крышей дома.

Используя различные комбинации, вы можете создавать и новые предметы декора. Не стоит ограничиваться одним-двумя объектами, в некоторых случая одна фигура может состоять из десятка различных предметов.

Следующая область применения кодов – это украшения межкомнатных перегородок. Стандартные дверные проемы порой выглядят однообразно. Но, повесив шторы, вы сможете придать межкомнатным перегородкам совершенно новый вид.

Несколько приемов совмещения можно проделать и с кухонной мебелью. Так, если поставить барные столы вплотную к обычными кухонными, между ними остается небольшая щель.

Но стоит добавить еще один столик вне сетки, и эта щель исчезнет.

Также можно провести преображение стандартного холодильника. В примере для украшения использована ширма, а сам холодильник немного погружен в стену.

А теперь перенесемся на улицу, там тоже много объектов ждут своей очереди.
При включенном коде moveobjects открывается доступ ко второму тротуару дороги, и на нем можно свободно размещать любые объекты, например, создать двухстороннее уличное освещение.

Обычные деревья смотрятся очень красиво в окружении круглых цветочных клумб. Кстати, клумбы могут быть в несколько рядов, все зависит от вашей фантазии!

Достаточно распространенная проблема – размещение стандартных столбов только в центре клеток – решается на раз с помощью этих двух кодов. Колонны легко устанавливаются в любом месте, и при установке в углах они прекрасно выполняют декоративную функцию опор.

В качестве последнего примера хочу показать скриншот украшения водоема. Здесь коды помогают комбинировать и размещать растительности в прибрежной зоне.

Мои примеры закончились, а вместе с ними и урок. Но на этом не заканчиваются области применения кодов, и в игре остается масса вещей, которые можно преобразовать и украсить с их помощью любое помещение или улицу.



Другие новости по теме:

  • Дефолт
  • Default (default replacement)
  • Изменение высоты и наклона объектов в Симс 2 с помощью OMSP
  • Изменение высоты и наклона объектов в Симс 3 с помощью OMSP
  • Общие коды для The Sims 3

  • darasims.com

    The Sims 2: Все коды [Rus] — Читы

    Вот ещё парочка кодов.
    Kaching — $1000 денежек
    slowMotion # — Скорость игры на # (0-8)
    aging -on — Включить возраст
    aging -off — Выключить возраст
    moveObjects on — Включить перемещение объектов
    moveObjects off — Выключить перемещение объектов
    autoPatch -on — Автообновление вкл.
    autoPatch -off — Автообновление выкл.
    expand — Расширенная консоль
    help — Показать список кодов
    Motherlode-$50000 денежек
    deleteAllCharacters — Удалить всех Симов
    fiktilus — окружить дом водой
    intprop censorgridsize 0 — выключает цензурные квадратики.
    intprop censorgridsize 8 — включает.
    f — на весь экран
    r[ширина]x[высота] — установит pacшиpeниe экрана
    w — оконный режим
    maxmotives-все по максимуму
    motivedecay-заморозить потребности
    Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] — True стены больше снижаются около выбранного Сима.
    Boolprop locktiles [true/false] — False вы можете покрывать полами места вне дома (например, дорогу)
    Boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] — вкл\выкл отражение в зеркалах.
    Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] — True объекты появляется там, где находится выбранный Сим.
    Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] – True — когда сим находится на верхнем этаже, остальные этажи не видны.

    2. The Sims2 Nightlife

    boolProp testingCheatsEnabled true — включает режим разработчика\отладчика.
    Что позволяет делать:
    1. При входе в окошко создания семьи нажимаете Shift+N. В верхнем правом углу появляется надпись с перечислением того, что вам теперь доступно, это: инопланетные глаза, инопланетная кожа, вампирская кожа, много новой (скрытой) одежды.
    2. В режиме жизни вы сможете подтягивать шкалу настроения симов до того уровня, до которого вам надо. Аналогично с умениями симов.
    3. При клике на желание\страх с нажатием клавиши Ctrl желание/страх исполнится.

    Motherlode — код, дающий 50 тысяч симолеонов
    aspirationPoints # — вместо # вводите любое число, это количество очков добавится в ваши очки старания

    3. The Sims2 Pets

    Как открыть скрытых животных:
    Во время игры выберите меню опций Option, затем Game Opt и затем кликните по иконке ключа внизу справа, теперь можете использовать указанные ниже коды:
    Окрас воротничка:
    Black Dot Cats: ZZZ11ZZZ9Q11Q91ZB1A или EEGJ2YRZQQ1IQ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZQHZ11Q91ZB1A или EEGJ2YRQZZ1IQ9QHA64
    Black Smiley Cats: ZZZ11ZZQ9Z1AQ91ZB1A или EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZZ9QAAQ91ZB1A или EEGJ2YRZQQARQ9QHA64
    Blue Bones Cats: ZZZ11ZZQHZAAQ91ZB1A или EEGJ2YRQZZARQ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZZHZ11Z91ZB1A или EEGJ2YRZZZ1IZ9QHA64
    Blue Camouflage Cats: ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A или EEGJ2YRZZQ1IQ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZZHZ1AQ91ZB1A или EEGJ2YRZZZ1RQ9QHA64
    Blue Star Cats: ZZZ11ZZQ9Z11Z91ZB1A или EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZQHQ11Q91ZB1A или EEGJ2YRQZQ1IQ9QHA64

    Green Flower Cats: ZZZ11ZZZ9ZA1Q91ZB1A или EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZQHZ1AQ91ZB1A или EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64
    Navy Hearts Cats: ZZZ11ZZZ9Z11Q91ZB1A или EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZQ9Z11Q91ZB1A или EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64
    Orange Diagonal Cats: ZZZ11ZZQ9ZA1Q91ZB1A или EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZZ9Z11Z91ZB1A или EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64
    Pink Vertical Strip Cats: ZZZ11ZZQ9QAAQ91ZB1A или EEGJ2YRQQQARQ9QHA6
    Dogs: ZZZ11ZZZHZA1Q91ZB1A или EEGJ2YRZZZAIQ9QHA64
    White Paws Cats: ZZZ11ZZQ9Q1AQ91ZB1A или EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZZ9Q11Z91ZB1A или EEGJ2YRZQQ1IZ9QHA64
    White Zebra Stripe Cats: ZZZ11ZZZHQ11Z91ZB1A или EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA6
    Dogs: ZZZ11ZZZHZ11Q91ZB1A или EEGJ2YRZZZ1IQ9QHA64
    Окрас шкурки:
    Blue Cats: ZZZ11ZZQHZA1Q91ZB1A или EEGJ2YRQZZAIQ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZQ9Q11Z91ZB1A или EEGJ2YRQQQ1IZ9QHA64
    Deep Red Cats: ZZZ11ZZQ9QA1Q91ZB1A или EEGJ2YRQQQAIQ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZQHQ1AQ91ZB1A или EEGJ2YRQZQ1RQ9QHA64
    Goofy Cats: ZZZ11ZZQHQ11Z91ZB1A или EEGJ2YRQZQ1IZ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZZHZAAQ91ZB1A или EEGJ2YRZZZARQ9QHA64
    Green Cats: ZZZ11ZZZ9QA1Z91ZB1A или EEGJ2YRZQQAIZ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZQHQA1Q91ZB1A или EEGJ2YRQZQAIQ9QHA64
    Light Green Cats: ZZZ11ZZZHQ1AQ91ZB1A или EEGJ2YRZZQ1RQ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZZ9Q1AQ91ZB1A или EEGJ2YRZQQ1RQ9QHA64
    Neon Green Cats: ZZZ11ZZZHQA1Q91ZB1A или EEGJ2YRZZQAIQ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZZ9QA1Q91ZB1A или EEGJ2YRZQQAIQ9QHA64
    Neon Yellow Cats: ZZZ11ZZZHQAAQ91ZB1A или EEGJ2YRZZQARQ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZQ9QA1Z91ZB1A или EEGJ2YRQQQAIZ9QHA64
    Pink Cats: ZZZ11ZZQHZ11Z91ZB1A или EEGJ2YRQZZ1IZ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZZ9Z1AQ91ZB1A или EEGJ2YRZQZ1RQ9QHA64
    Purple Cats: ZZZ11ZZQ9ZAAQ91ZB1A или EEGJ2YRQQZARQ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZQ9ZA1Z91ZB1A или EEGJ2YRQQZAIZ9QHA64
    Пятнистые:
    Bandit Mask Cats: ZZZ11ZZQHZA1Z91ZB1A или EEGJ2YRQZZAIZ9QHA64
    Dogs: ZZZ11ZZQHQAAQ91ZB1A или EEGJ2YRQZQARQ9QHA64
    Panda Coat Markings Cats; ZZZ11ZZQHQA1Z91ZB1A или EEGJ2YRQZQAIZ9QHA6
    Star Coat Markings Cats: ZZZ11ZZZ9ZAAQ91ZB1A или EEGJ2YRZQZARQ9QHA6
    Dogs: ZZZ11ZZZ9ZA1Z91ZB1A или EEGJ2YRZQZAIZ9QHA64
    Zebra Stripes Dogs; ZZZ11ZZZHQA1Z91ZB1A или EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64

    Данные ключи следует вводить в специальном окне, которое вызывается нажатием на ключик в правом нижнем углу игровых опций!

    4. The Sims2 University

    moveObjects on — Turn Moving of Objects On.
    moveObjects off — Turn Moving of Objects Off.
    autoPatch -on — Автообновление, вкл.
    autoPatch -off — Автообновление, выкл.
    deleteAllCharacters — Удалить все симов.
    twinsr2cute — Рожать двойни.
    stretchskeleton # — Сделать симов больше/меньше
    intprop censorgridsize 0 — Убрать цензуру (8-норма)
    Для того, чтобы использовать следующие коды, необходимо активировать почтовую обработку. Введите boolProp enablePostProcessing true в консоли, далее вводите коды:
    bloom rgb # — Add Blur Effect (0.0-1.0)
    vignette # # # — Blur Edge of Screen (0.0-1.0)
    filmGrain # — Makes Screen Grainy (0.0-1.0)
    letterBox # — Adds Letterbox Effect (0.0-0.4)
    forceTwins — заставит беременного Сима быть беременным близнецами. Сначала нужно выбрать беременного Сима.
    SetHighestAllowedLevel [уровень] — постройка более пяти этажей.
    BoolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] — позволяет строить и сносить стены в общежитии.
    ChangeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] — изменяет тип лота в ,котором вы находитесь.

    5. The Sims2 Open for Business

    addNeighborToFamily [on\off] — после ввода этого кода, можно держа нажатым Shift кликнуть NPC Сима и добавить его к текущему домашнему хозяйству, невзирая на ограничение в 8 симов. NPCs из обслуживающего персонала, находящиеся на работе (например, уборщик, садовник и т.д.) добавить нельзя, точно так же, как таких специальных NPCs, как Мрачный могильщик или Госпожа Крумплеботтом. Только если NPC из обслуги не на работе, или задержался после работы, его можно будет добавить.
    PlumbBobToggle [on\off] — позволяет делать кристалл над головой симов видимым или невидимым. Может быть полезен в комбинации с cheat-кодом showHeadlines из Nightlife. setHour [0-23] — установить необходимое время.
    BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true\false] — позволяет вращать любой объект на 45 градусов.
    forceTwins — заставит беременного Сима быть беременным близнецами. Сначала нужно выбрать беременного Сима.
    boolprop testingCheatsEnabled true -нажимаешь shift и на Сима. Очень прикольный код.
    Moveobjects on-off — перемещают неперемещаемые объекты
    Aging -on/-off — Симы не стареют
    StretchSkeleton (номер) — делает вашего Сима меньше или выше. 2.0 — двойной размер, 0.5 половина размера, и т.д.
    unlockCareerRewards — карьерные награды
    IntProp maxNumOfVisitingSims 8 — вы можете приглашать большее количество гостей на вечеринку. Можно изменять последнее число на количество приглашаемых гостей. Код вводится в соседстве.
    BoolProp snapObjectsToGrid [true/false] — используют false чтобы разместить объекты вне сетки.
    BoolProp testingCheatsEnabled [true/false] — используют true, чтобы увеличить возможности CAS(Создание Сима).
    Boolprop constrainFloorElevation [true/false] — используют false, дает возможность повышать или понижать уровень пола с уже установленными объектами.
    BoolProp simShadows [true/false] — поворачивает тень Сима.
    Vsync on-off Включение скрытой анимации игры. Возможны ошибки.
    IntProp censorGridSize (номер) — введите 0, чтобы убрать цензуру
    BoolProp displayPaths [true/false] True — вы видите дорожку, по которой сим идет куда-то.
    FaceBlendLimits –on-off — при создании ребенка в CAS, этот код может выключать ограничения по созданию лица.
    unlockCareerRewards — открывает доступ ко всем карьерным наградам.
    maxMotives — максимизирует все потребности всех активных симов на участке.
    motiveDecay on-off — включает и выключает естественное уменьшение потребностей.
    aspirationPoints # — позволяет приобрести более дорогие призовые объекты за очки стремления.
    lockAspiration on-off — отключает и включает уменьшение очков Стремления для всех симов на участке.
    aspirationLevel (0-5) — устанавливает уровень Стремления (0 — самый низкий, 5 — платиновый).
    motiveDecay on-off — включает и выключает естественное уменьшение потребностей.
    aspirationPoints # — устанавливает необходимое количество очков Стремления.
    lockAspiration on-off — отключает и включает уменьшение очков Стремления для всех симов на участке.

    6. Коды для домовBoolprop lotWater [true/false] False — вода вокруг дома
    Boolprop lotTerrainPaints [true/false] False — удаляет полы в доме
    Boolprop showFloorGrid [true/false] — показывает или нет сетки у предмета в режиме строительства.
    Boolprop objectShadows [true/false] False — удаляет тени от объектов вне дома.
    BoolProp guob [true/false] False — удаляет тени от объектов в доме
    Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True — стены больше снижаются около выбранного Сима
    Boolprop locktiles [true/false] False — вы можете покрывать полами места вне дома (например, дорогу)
    Boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] — вкл-выкл отражение в зеркалах
    Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] True — объекты появляется там, где находится выбранный сим
    Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True — когда Сим находится на верхнем этаже, остальные этажи не видны.

    7. Коды для соседства

    DeleteAllCharacters — удаляет всех симов из окрестности.
    TerrainType [desert/temperate] — переключение между двумя типами ландшафтов.
    Boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] — False удаляет камни с окрестности.
    Boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] — False удаляет дороги.
    Boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] — False удаляет деревья.
    Boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] — False удаляет воду.
    Boolprop displayLotImposters [true/false] — False удаляет дома (только графику, не сами здания).
    Boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] — False удаляет мосты.
    Boolprop lotTerrainLighting [true/false] — False — название семьи не будет подсвечиваться при наведении мыши на дом.
    Boolprop carsCompact [true/false] — True — более большая детализация машин.
    Boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] — показывает файловое название дома при наведении мыши на него.
    Boolprop nhoodWaterReflection [true/false] – вкл.\выкл. отражение в воде
    BoolProp carsOnRight [true/false] — автомобили двигаются по левой или по правой стороне дороги.

    8. Коды для создания видео Slowmotion 0 8 0 — нормальная скорость, выше медленной.
    BoolProp enablePostProcessing [true/false] — введите этот код, чтобы использовать все коды для видео.
    Bloom (r g b x) — создает кинематографический взгляд, можно сделать картину в каких-то специальных оттенках r, g, и b — шкала цвета (0-255), и x — количество цветности: от 0 до 255.
    Vignette (centerx centery X) — создает кинематографический вид, в котором фокус является ясным, но все вокруг этого расплывчато.
    Filmgrain (0-1) — создает фильм с зернистым изображением.
    Letterbox (0.0-0.4) — создает фильм указанного размера.

    9. Менее используемые коды

    Boolprop renderOpaqueUI [true/false] — True удаляет прозрачность на пульте управления
    Boolprop displayLookAtBoxes [true/false] — True — появление блокировки на лицах симов, и том месте, куда они смотрят.
    Boolprop allObjectLightsOn [true/false] — True — объекты подсвечиваются, только когда используются.
    Floatprop particleDensity 1.000000 — позволяет увеличить зеленый шлейф от испорченных продуктов.
    Boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false] — True — в окрестности показывается информация о доме.
    Boolprop unevenTilesFloorable [true/false] — False — невидимый пол при его размещении на земле.

    www.playground.ru

    The Sims 2: Коды + Ключи разблокировки (для The Sims 2 Pets) — Sims 2, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Список всех кодов для The Sims 2 и дополнений

    Как использовать:

    Для ввода кодов используется окно консоли. Вызвать его можно нажатием клавиш: CTRL + SHIFT + C. Вверху экрана появится небольшая рамочка, туда и надо записывать код. Расширить консоль можно с помощью кода Expand. Не забудьте нажать клавишу Enter после того, как введете код.

    Kaching

    Прибавляет 1000$

    Motherlode

    Прибавляет 50000$

    Exit

    Закрывает консоль ввода кода

    Help

    Выводит дополнительные коды

    Moveobjects on/off

    Позволяет перемещать любые объекты в игре

    Autopatch on/off

    Позволяет игре автоматически искать нужные патчи и обновления

    Vsync on/off

    Ухудшает графику игры, но увеличивает скорость

    Aging on/off

    Включить и выключить старение симов

    maxMotives

    Делает все потребности удовлетворёнными по максимуму

    StretchSkeleton #.##

    (Значение от 0.01 до 30, значение 1 — это нормальное) код делает рост вашего сима больше или меньше

    deleteAllCharacters

    Удалить всех симов проживающих по соседству (код набирается в консоле — в городе)

    TerrainType desert/temperate

    Позволяет выбирать почву для города (код набирается в консоле — в городе): desert — пустыня, temperate — зелень

    Boolprop reflectionwithExtraViewer true/false

    отражение в зеркале

    IntProp maxNumOfVisitingSims 8

    Вы можете приглашать большее количество гостей на вечеринку. Можно изменять последнее число на количество приглашаемых гостей. Код вводится в соседстве

    BoolProp snapObjectsToGrid true/false

    Используют «false», чтобы разместить объекты вне сетки

    BoolProp testingCheatsEnabled true/false

    код режима разработчика. После ввода его можно делать следующие вещи:

    1) В режиме создания семьи при нажатии на Shift + N открывается доступ ко всем костюмам, в том числе и рабочим, скину смерти, социального кролика, нестандартным типам кожи — зеленому и серому и инопланетным глазам, к прическе шарахнутого током и пр. Shift + M — отключает все это разнообразие

    2) При нажатии на объект, удерживая Shift — открывается секретное меню объекта.

    3) При нажатии на желание, удерживая Ctrl — оно исполняется.

    4) При нажатии на некоторые полоски (навыки, потребности) — они ставятся в то положение, где находится указатель мыши.«false» отключить режим разработчика

    Boolprop constrainFloorElevation true/false

    Используют ‘false’, дает возможность повышать или понижать уровень пола с уже установленными объектами

    BoolProp simShadows true/false

    Поворачивает тень сима

    boolProp displayPaths true/false

    «false» — вы видите дорожку, по которой идет ваш сим

    IntProp ChanceOfTwins 0-100

    код для близнецов:

    0 — никогда не будут рождаться,

    100 — всегда будет рождаться

    faceBlendLimits on/off

    Используется при создании ребенка. Отключает встроенный корректор игры, что позволяет получить детей с необычной внешностью

    Коды для домов:
    Boolprop lotWater true/false

    False — вода вокруг дома

    Boolprop lotTerrainPaints true/false

    False — удаляет полы в доме

    Boolprop showFloorGrid true/false

    Показывать или нет сетки у предмета в режиме строительства

    Boolprop objectShadows true/false

    False — удаляет тени от объектов вне дома

    BoolProp guob true/false

    False — удаляет тени от объектов в доме

    Boolprop renderSelectedSimLevel true/false

    True — стены больше снижаются около выбранного cима

    Boolprop locktiles true/false

    вы можете покрывать полами места вне дома (например, дорогу)

    Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel true/false

    True — объекты появляется там, где находится выбранный сим

    Boolprop renderSelectedSimLevel true/false

    True — когда сим находится на верхнем этаже, остальные этажи не видны

    Коды для соседства:
    TerrainType desert/temperate

    Переключение между двумя типами ландшафтов

    Boolprop displayNeighborhoodProps true/false

    False — удаляет камни с окрестности

    Boolprop displayNeighborhoodRoads true/false

    False — удаляет дороги

    Boolprop displayNeighborhoodFlora true/false

    False — удаляет деревья

    Boolprop displayNeighborhoodWater true/false

    False — удаляет воду

    Boolprop displayLotImposters true/false

    False — удаляет дома (только графику, не сами здания)

    Boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel true/false

    False — удаляет мосты

    Boolprop lotTerrainLighting true/false

    False — название семьи не будет подсвечиваться при наведении мыши на дом

    Boolprop carsCompact true/false

    True — более большая детализация машин

    Boolprop ShowLotPackageFilename true/false

    показывает файловое название дома при наведении мыши на него

    Boolprop nhoodWaterReflection true/false

    отражение в воде

    BoolProp carsOnRight true/false

    Автомобили двигаются по левой или по правой стороне дороги

    Коды для создания видео:
    Slowmotion 0-8

    0 — нормальная скорость, выше — медленнее

    BoolProp enablePostProcessing true/false

    введите этот код, чтобы использовать все коды для видео

    Bloom (r g b x)

    Создает кинематографический взгляд, можно сделать картину в каких-то специальных оттенках «r», «g», и «b» — шкала цвета (0-255), и «x» — количество цветности: от 0 до 255

    Vignette (centerx centery X)

    Создает кинематографический вид, в котором фокус является ясным, но все вокруг этого расплывчато

    Filmgrain (0-1)

    Создает фильм с зернистым изображением

    Letterbox (0.0-0.4)

    Создает фильм указанного размера

    Менее используемые коды:
    Boolprop renderOp aqueUI true/false

    True — удаляет прозрачность на пульте управления

    Boolprop displayLookAtBoxes true/false

    True — появление блокировки на лицах симов, и том месте, куда они смотрят

    Boolprop allObjectLightsOn true/false

    True — объекты подсвечиваются, только когда используются

    Floatprop particleDensity 1.000000

    позволяет увеличить зеленый шлейф от испорченных продуктов

    Boolprop lotInfoAdvancedMode true/false

    True — в окрестности показывается информация о доме

    Boolprop unevenTilesFloorable true/false

    False — не видимый пол при его размещении на земле

    Коды University:
    BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false

    Позволяет вращать любой объект на 45 градусов

    SetHighestAllowedLevel [уровень]

    Постройка более пяти этажей

    BoolProp dormSpecificToolsDisabled true/false

    Позволяет строить и сносить стены в общежитии

    ChangeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]

    Изменяет тип лота, в котором вы находитесь

    Коды Nightlife:
    familyfunds «фамилия» 5 000

    5 000 $ добавятся к фондам семьи

    unlockCareerRewards

    Открывает доступ ко всем карьерным наградам

    motiveDecay on/off

    Включает и выключает естественное уменьшение потребностей

    lockAspiration on/off

    Отключает и включает уменьшение очков стремления для всех симов на участке

    roofslopeangle (15-75)

    В режиме строительства устанавливает угол наклона всех крыш на участке

    showHeadlines on/off

    Делает невидимыми шары мысли. Полезно при создании фильмов

    aspirationLevel (0-5)

    Устанавливает уровень Стремления (0 — самый низкий, 5 — платиновый)

    agesimcheat on/off

    Добавляет «Set Age» в меню взаимодействий. Любому симу, которого вы кликнете, можно установить любую возрастную группу

    lockAspiration on/off

    Отключает и включает уменьшение очков Стремления для всех симов на участке

    twinzr2cute или twinsr2cute

    ecли y вac бyдeт peбeнoк, тo этo бyдyт двoйняшки

    intprop censorgridsize 0

    oтключить цeнзop; пo yмoлчaнию = 8

    Коды Open for Busness:
    PlumbBobToggle on/off

    Позволяет делать кристалл над головой симов видимым или невидимым

    setHour 0-23

    Установить необходимое время

    Коды Fаmilу Fun Stuff:
    gameVersion

    пoкaзaть вepcию игpы

    addNeighborToFamilyCheat on|off

    пoявитcя нoвoe мeню, кoгдa вы кликaeтe нa cимa, кoтopый нe является члeнoм ceмьи

    Коды Holiday Edition:
    forcetweens

    родить близнецов (вводить перед родами)

    Коды Pets:
    boolprop ControlPets on/off

    делает животное полностью контролируемым, за исключением того, что Вы не сможете отметить действие или отменить последовательность

    boolprop DisablePuppyKittenAging true/false

    Выключает старение для котят и щенков

    BoolProp boolprop PetActionCancel true/false

    С этим кодом Вы сможете отменять действие у животных

    boolprop PetsFreeWill true/false

    Выключает/включает любимую добрую волю

    boolprop ShowCatalogePFlags true/false

    активизирует флажки адд-ов на объектах в каталоге покупки и строительства

    DeleteAllAwnings

    удаляет все тенты с лота (партии)

    DeleteAllFences

    удаляет все заборы с лота (партии)

    DeleteAllHalfWalls

    удаляет половинчатые стены в партии

    DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs]

    удаляет все двери, окна, лестницы с лота (партии)

    DeleteAllWalls

    удаляет все стены с лота

    IndividualRoofSlopeAngle [15/75]

    активизирует инструмент для изменения наклона крыш. 15 и 75 градусов

    Коды Seasons:
    bugJarTimeDecay off

    Светлячки будут жить вечно и служить источником света

    Коды Bon Voyage:
    changelotzoning hotel

    Позволит построить гостиницу

    Коды FreeTime:
    modifyNeighborhoodTerrain on/off

    Позволяет поднимать или опускать ландшафт в городке. Открыв экран городка, введите код modifyNeighborhoodTerrain on, затем щелкните на местности, которую хотите изменить. Если территория обширна, не отпуская левой кнопки мыши, переместите курсор так, чтоб выделить всю местность. Чтобы поднять ландшафт одним щелчком мыши, нажмите клавиши [ или ]. Чтобы опустить — клавишу \. Завершив работу, введите код modifyNeighborhoodTerrain off в консоли кодов

    Коды Apartment Life
    apartmentBuildBuyRestrictions on/off

    Позволит использовать режим строительства (Build Mode) в квартирах

    changeLotZoning [apartmentbase|secretwitchlot]

    Изменяет тип лота [обычная квартира|секретный лот ведьм]

    Ключи разблокировки (для The Sims 2 Pets)

    Введя данные коды, вы сможете разблокировать шерсть и ошейники для животных.

    Как использовать:

    Данные ключи следует вводить в специальном окне, которое вызывается нажатием на ключик в правом нижнем углу игровых опций!

    Для кошек:
    Ошейники:
    Черный с точками

    ZZZ11ZZZ9Q11Q91ZB1A

    С улыбками

    EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64

    Синий с косточкамb

    EEGJ2YRQZZARQ9QHA64

    Синий камуфляжный

    ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A

    Синий со звездочками

    EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64

    Зеленый с цветочками

    EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64

    Синий с сердечками

    EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64

    Оранжевый с полосками

    EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64

    Розовый с полосками

    EEGJ2YRQQQARQ9QHA64

    Белый с лапками

    EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64

    В черно-белую полоску

    EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA64

    Шерсть:
    Синяя

    EEGJ2YRQZZAIQ9QHA64

    Тёмно-красная

    EEGJ2YRQQQAIQ9QHA64

    Необычная

    EEGJ2YRQZQ1IZ9QHA64

    Зеленая

    ZZZ11ZZZ9QA1Z91ZB1A

    Светло-зеленая

    EEGJ2YRZZQ1RQ9QHA64

    Ярко-желтая

    EEGJ2YRZZQARQ9QHA64

    Розовая

    EEGJ2YRQZZ1IZ9QHA64

    Фиолетовая

    EEGJ2YRQQZARQ9QHA64

    Пятно в виде бандитской маски для кошек

    EEGJ2YRQZZAIZ9QHA64

    Пятна, как у панды

    EEGJ2YRQZQAIZ9QHA64

    Шерсть в звёздах

    ZZZ11ZZZ9ZAAQ91ZB1A

    Для собак:
    Ошейники:
    Черный с точками

    EEG2YRQZZ1IQ9QHA64

    С улыбками

    ZZZ11ZZZ9QAAQ91ZB1A

    Синий камуфляжный

    ZZZ11ZZZHZ1AQ91ZB1A

    Синий со звездочками

    ZZZ11ZZQHQ11Q91ZB1A

    Зеленый с цветочками

    EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64

    Синий с сердечками

    EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64

    Оранжевый с полосками

    EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64

    Розовый с полосками

    ZZZ11ZZZHZA1Q91ZB1A

    Белый с лапками

    ZZZ11ZZZ9Q11Z91ZB1A

    В черно-белую полоску

    ZZZ11ZZZHZ11Q91ZB1A

    Шерсть:
    Синяя

    EEGJ2YRQQQ1IZ9QHA64

    Тёмно-красная

    ZZZ11ZZQHQ1AQ91ZB1A

    Необычная

    ZZZ11ZZZHZAAQ91ZB1A

    Зеленая

    EEGJ2YRQZQAIQ9QHA64

    Светло-зеленая

    ZZZ11ZZZ9Q1AQ91ZB1A

    Ярко-зеленая

    ZZZ11ZZZ9QA1Q91ZB1A

    Ярко-желтая

    EEGJ2YRQQQAIZ9QHA64

    Розовая

    EEGJ2YRZQZ1RQ9QHA64

    Фиолетовая

    EEGJ2YRQQZAIZ9QHA64

    Пятно в виде бандитской маски для собак

    EEGJ2YRQZQARQ9QHA64

    Шерсть в звёздах

    EEGJ2YRZQZAIZ9QHA64

    Зебровая шерсть

    EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64

    Источник

    www.gamer.ru

    Чит-коды режима строительства — 9 Июня 2008 — Sims2

    boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false]
    Позволяют пользователи размещать объекты под углом 45 к сетке. Симы не согут использовать объекты, расположенные под углом 45 градусов, поэтому целесообразно использовать этот код только для декоративных объектов.

    boolProp snapObjectsToGrid [true/false]
    Переключатель возможности точно настраивать размещение объектов, не притягивать объекты к сетке. Если этот код включен, вы не сможете размещать двери и окна.

    deleteAllFences
    Удалите все заборы в локации. Необходимо находиться в режиме строительства, чтобы использовать этот код.

    deleteAllWalls
    Удалите все стены в локации. Необходимо находиться в режиме строительства, чтобы использовать этот код.

    deleteAllHalfWalls
    Удалите все полустены в локации. Необходимо находиться в режиме строительства, чтобы использовать этот код.

    deleteAllAwnings
    Удалите все тенты в локации. Необходимо находиться в режиме строительства, чтобы использовать этот код.

    deleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs]
    Удалите все [Двери/Окна/Лестницы] в локации. Необходимо находиться в режиме строительства, чтобы использовать этот код.

    individualRoofSlopeAngle [15-75]
    Этот чит-код позволит вам изменять индивидуальные части крыши, отдельно от других частей крыши. Чтобы использовать его, сначала постройте крышу. Введите код с указанием угла в пределах от 15 до 75. Выберете инструмент крыши и проведите им по тому участку крыши, который вы хотите изменить. Крыша изменит углы.

    Мультиразмещение на стенах (не вводите коды в консоли – смотрите описание),
    Нажмите CTRL + ALT, размещая объект на стене, и вы сможете поместить объект на стену даже если там уже есть другой объект.

    roofSlopeAngle [15-75]
    Этот код устанавливает угол наклона всех крыш на участке. Приемлемые пределы 15-75 градусов.

    changeLotZoning [residential/community/greek/dorm/secretsociety]
    Изменяет тип участка [жилой/общественный/греческий/общежитие/скретный лот].

    boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false]
    Позволяет получать доступ к инструментам, которые обычно недоступны на участке-общежитии.

    setHighestAllowedLevel [number]
    Устанавливает количество разрешенных этажей (таким образом Вы можете строить более высокие дома). Нельзя строить больше 16 – игра сломается.

    boolProp lotWater [true/false]
    Удаляет всю воду на участке.

    boolProp lockTiles [true/false]
    Если установить этот параметр в false, то можно будет класть половое покрытие на самой границе участка, изменять покрытие дороги и тротуара.

    moveObjects [on/off]
    Этот код позволяет перемещать и удалять в режиме строительства объекты, которые обычно нельзя удалять и перемещать. Никогда не удаляйте почтовый ящик, урну, телефонную будку, иначе у вас будут проблемы с игрой. Если вы удалите сима, выйдете с участка, а потом снова войдете на участок, сим будет стоять возле почтового ящика. И все его потребности будут зелеными. Но все навыки, к-е он набрал до этого исчезнут.

    boolProp constrainFloorElevation [true/false]
    Этот код выключает/включет возможность изменять возвышение поверхности в областях, на которых уже есть стены, этажи, фундаменты и др.

    the-sims-2.ucoz.com

    Персональный сайт — коды к игре симс 2

    » Коды
    Kaching
    Прибавляет 1000$.
    Motherlode
    Прибавляет 50000$
    Exit
    Закрывает консоль ввода кода
    Help
    Выводит дополнительные коды
    Moveobjects on/off
    Позволяет перемещать любые объекты в игре
    Autopatch on/off
    Позволяет игре автоматически искать нужные патчи и обновления
    Vsync on/off
    Ухудшает графику игры, но увеличивает скорость
    Aging on/off
    Включить и выключить старение симов
    maxMotives
    Делает все потребности удовлетворёнными по максимуму
    StretchSkeleton #.##
    (Значение от 0.01 до 30, значение 1 — это нормальное) код делает рост вашего сима больше или меньше
    deleteAllCharacters
    Удалить всех симов проживающих по соседству (код набирается в консоле — в городе)
    TerrainType desert/temperate
    Позволяет выбирать почву для города (код набирается в консоле — в городе): desert — пустыня, temperate — зелень
    Boolprop reflectionwithExtraViewer true/false
    отражение в зеркале
    IntProp maxNumOfVisitingSims 8
    Вы можете приглашать большее количество гостей на вечеринку. Можно изменять последнее число на количество приглашаемых гостей. Код вводится в соседстве
    BoolProp snapObjectsToGrid true/false
    Используют «false», чтобы разместить объекты вне сетки
    BoolProp testingCheatsEnabled true/false
    код режима разработчика. После ввода его можно делать следующие вещи:
    1) В режиме создания семьи при нажатии на Shift + N открывается доступ ко всем костюмам, в том числе и рабочим, скину смерти, социального кролика, нестандартным типам кожи — зеленому и серому и инопланетным глазам, к прическе шарахнутого током и пр. Shift + M — отключает все это разнообразие
    2) При нажатии на объект, удерживая Shift — открывается секретное меню объекта.
    3) При нажатии на желание, удерживая Ctrl — оно исполняется.
    4) При нажатии на некоторые полоски (навыки, потребности) — они ставятся в то положение, где находится указатель мыши.«false» отключить режим разработчика
    Boolprop constrainFloorElevation true/false
    Используют ‘false’, дает возможность повышать или понижать уровень пола с уже установленными объектами
    BoolProp simShadows true/false
    Поворачивает тень сима
    boolProp displayPaths true/false
    «false» — вы видите дорожку, по которой идет ваш сим
    IntProp ChanceOfTwins 0-100
    код для близнецов:
    0 — никогда не будут рождаться,
    100 — всегда будет рождаться
    faceBlendLimits on/off
    Используется при создании ребенка. Отключает встроенный корректор игры, что позволяет получить детей с необычной внешностью

    Коды для домов:

    Boolprop lotWater true/false
    False — вода вокруг дома
    Boolprop lotTerrainPaints true/false
    False — удаляет полы в доме
    Boolprop showFloorGrid true/false
    Показывать или нет сетки у предмета в режиме строительства
    Boolprop objectShadows true/false
    False — удаляет тени от объектов вне дома
    BoolProp guob true/false
    False — удаляет тени от объектов в доме
    Boolprop renderSelectedSimLevel true/false
    True — стены больше снижаются около выбранного cима
    Boolprop locktiles true/false
    вы можете покрывать полами места вне дома (например, дорогу)
    Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel true/false
    True — объекты появляется там, где находится выбранный сим
    Boolprop renderSelectedSimLevel true/false
    True — когда сим находится на верхнем этаже, остальные этажи не видны

    Коды для соседства:

    TerrainType desert/temperate
    Переключение между двумя типами ландшафтов
    Boolprop displayNeighborhoodProps true/false
    False — удаляет камни с окрестности
    Boolprop displayNeighborhoodRoads true/false
    False — удаляет дороги
    Boolprop displayNeighborhoodFlora true/false
    False — удаляет деревья
    Boolprop displayNeighborhoodWater true/false
    False — удаляет воду
    Boolprop displayLotImposters true/false
    False — удаляет дома (только графику, не сами здания)
    Boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel true/false
    False — удаляет мосты
    Boolprop lotTerrainLighting true/false
    False — название семьи не будет подсвечиваться при наведении мыши на дом
    Boolprop carsCompact true/false
    True — более большая детализация машин
    Boolprop ShowLotPackageFilename true/false
    показывает файловое название дома при наведении мыши на него
    Boolprop nhoodWaterReflection true/false
    отражение в воде
    BoolProp carsOnRight true/false
    Автомобили двигаются по левой или по правой стороне дороги

    Коды для создания видео:

    Slowmotion 0-8
    0 — нормальная скорость, выше — медленнее
    BoolProp enablePostProcessing true/false
    введите этот код, чтобы использовать все коды для видео
    Bloom (r g b x)
    Создает кинематографический взгляд, можно сделать картину в каких-то специальных оттенках «r», «g», и «b» — шкала цвета (0-255), и «x» — количество цветности: от 0 до 255
    Vignette (centerx centery X)
    Создает кинематографический вид, в котором фокус является ясным, но все вокруг этого расплывчато
    Filmgrain (0-1)
    Создает фильм с зернистым изображением
    Letterbox (0.0-0.4)
    Создает фильм указанного размера

    Менее используемые коды:

    Boolprop renderOpaqueUI true/false
    True — удаляет прозрачность на пульте управления
    Boolprop displayLookAtBoxes true/false
    True — появление блокировки на лицах симов, и том месте, куда они смотрят
    Boolprop allObjectLightsOn true/false
    True — объекты подсвечиваются, только когда используются
    Floatprop particleDensity 1.000000
    позволяет увеличить зеленый шлейф от испорченных продуктов
    Boolprop lotInfoAdvancedMode true/false
    True — в окрестности показывается информация о доме
    Boolprop unevenTilesFloorable true/false
    False — не видимый пол при его размещении на земле

    Коды University:

    BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false
    Позволяет вращать любой объект на 45 градусов
    SetHighestAllowedLevel [уровень]
    Постройка более пяти этажей
    BoolProp dormSpecificToolsDisabled true/false
    Позволяет строить и сносить стены в общежитии
    ChangeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]
    Изменяет тип лота, в котором вы находитесь

    Коды Nightlife:

    familyfunds «фамилия» 5 000
    код boolprop testingcheatsenabled true чтобы сделать вампира
    5 000 $ добавятся к фондам семьи
    unlockCareerRewards
    Открывает доступ ко всем карьерным наградам
    motiveDecay on/off
    Включает и выключает естественное уменьшение потребностей
    lockAspiration on/off
    Отключает и включает уменьшение очков стремления для всех симов на участке
    roofslopeangle (15-75)
    В режиме строительства устанавливает угол наклона всех крыш на участке
    showHeadlines on/off
    Делает невидимыми шары мысли. Полезно при создании фильмов
    aspirationLevel (0-5)
    Устанавливает уровень Стремления (0 — самый низкий, 5 — платиновый)
    agesimcheat on/off
    Добавляет «Set Age» в меню взаимодействий. Любому симу, которого вы кликнете, можно установить любую возрастную группу
    lockAspiration on/off
    Отключает и включает уменьшение очков Стремления для всех симов на участке
    twinzr2cute или twinsr2cute
    ecли y вac бyдeт peбeнoк, тo этo бyдyт двoйняшки
    intprop censorgridsize 0
    oтключить цeнзop; пo yмoлчaнию = 8

    Коды Open for Busness:

    PlumbBobToggle on/off
    Позволяет делать кристалл над головой симов видимым или невидимым
    setHour 0-23
    Установить необходимое время

    Коды Fаmilу Fun Stuff:

    gameVersion
    пoкaзaть вepcию игpы
    addNeighborToFamilyCheat on|off
    пoявитcя нoвoe мeню, кoгдa вы кликaeтe нa cимa, кoтopый нe является члeнoм ceмьи

    Коды Holiday Edition:

    forcetweens
    родить близнецов (вводить перед родами)

    Коды Pets:

    boolprop ControlPets on/off
    делает животное полностью контролируемым, за исключением того, что Вы не сможете отметить действие или отменить последовательность
    boolprop DisablePuppyKittenAging true/false
    Выключает старение для котят и щенков
    BoolProp boolprop PetActionCancel true/false
    С этим кодом Вы сможете отменять действие у животных
    boolprop PetsFreeWill true/false
    Выключает/включает любимую добрую волю
    boolprop ShowCatalogePFlags true/false
    активизирует флажки адд-ов на объектах в каталоге покупки и строительства
    DeleteAllAwnings
    удаляет все тенты с лота (партии)
    DeleteAllFences
    удаляет все заборы с лота (партии)
    DeleteAllHalfWalls
    удаляет половинчатые стены в партии
    DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs]
    удаляет все двери, окна, лестницы с лота (партии)
    DeleteAllWalls
    удаляет все стены с лота
    IndividualRoofSlopeAngle [15/75]
    активизирует инструмент для изменения наклона крыш. 15 и 75 градусов

    Ключи разблокировки (для the Sims 2 Pets)

    Коды Seasons:

    bugJarTimeDecay off
    Светлячки будут жить вечно и служить источником света

    Коды Bon Voyage:

    changelotzoning hotel
    Позволит построить гостиницу

    Коды Free Time:

    modifyNeighborhoodTerrain on/off
    Позволяет поднимать или опускать ландшафт в городке. Открыв экран городка, введите код modifyNeighborhoodTerrain on, затем щелкните на местности, которую хотите изменить. Если территория обширна, не отпуская левой кнопки мыши, переместите курсор так, чтоб выделить всю местность. Чтобы поднять ландшафт одним щелчком мыши, нажмите клавиши [ или ]. Чтобы опустить — клавишу \. Завершив работу, введите код modifyNeighborhoodTerrain off в консоли кодов

    thesimsiki.ucoz.ru

    Коды к The Sims 2 — Консольные команды — The Sims 2 — Каталог статей

       Для того, чтобы вызвать строку ввода кода (cheats), нужно нажать комбинацию клавиш 

    Ctrl + Shift + C , затем в открывшейся консоли ввести нужный код и нажать Enter

       Если вы передумали вводить код, то до нажатия клавиши Enter нажмите клавишу Esc. Чтобы полностью раскрыть консольное меню (при стандартном нажатии оно открывается в виде строки) можно нажать клавишу «`» 

    Потребности и стремления:

    aspirationLevel (0-5)  — Устанавливает уровень Стремления (0 — самый низкий, 5 — платиновый) 

    aspirationPoints # — Позволяет более дорогие призовые объекты за Стремление. 

    lockAspiration on/off — Отключает и включает уменьшение очков Стремления для всех симов на участке. 

    maxMotives — Все потребности всех активных симов на участке становятся максимальными. 

    motiveDecay on/off — Включает и выключает естественное уменьшение потребностей. 

    unlockCareerRewards — Открывает доступ ко всем карьерным наградам. 

    Денежные коды:

    Kaching — прибавляет 1000§ вашим симам. 

    motherlode — прибавляет 50.000§ вашим симам. 

    familyfunds [фамилия] [сумма] — добавятся нужную сумму к фондам семейства. Код вводится в соседстве. 

    Коды для соседства:

    boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] — «false» удаляет опоры, вышки, горы, башни. 

    boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] — «false» удаляет дороги. 

    boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] — «false» удаляет деревья, кусты и другие растения. 

    boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] — «false» удаляет водоёмы. 

    boolprop displayLotImposters [true/false] — «false» удаляет дома (только графически, сами здания остаются в игре как и были). 

    boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] — «false» удаляет мосты. 

    boolprop lotTerrainLighting [true/false] — «false» убирает подсветку при передвижении мышки. 

    boolprop carsCompact [true/false] — «true» больше разновидностей автомобилей. 

    boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] — показывает название файла дома при передвижении мышки по лоту. 

    boolprop nhoodWaterReflection [true/false] — вкл/выкл водное отражение. 

    boolProp carsOnRight [true/false] — автомобили двигаются по левой или по правой стороне дороги. 

    Коды в режиме строительства:

    moveObjects [on/off] — перемещение и удаление в режиме строительства объектов, которые обычно нельзя удалять и перемещать.

    SetHighestAllowedLevel [number] — строительство более 4-х этажей. Больше 16 этажей игра не выдерживает.

    boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] — размещение объектов под углом 45*. Для вращение пользуемся кнопками < >, буквы Б, Ю в русской раскладке. 

    BoolProp SnapObjectsToGrid [true/false] — отключает привязку объектов к сетке. Если этот код включен, вы не сможете размещать двери и окна. 

    deleteAllFences [true/false] — удаление всех заборов в локации. Код нужно вводить в режиме строительства. 

    deleteAllWalls [true/false] — удаление всех стен в локации. Код нужно вводить в режиме строительства. 

    deleteAllHalfWalls [true/false] — удаление всех полустен в локации. Код нужно вводить в режиме строительства. 

    deleteAllAwnings [true/false] — удаление всех тентов в локации. Код нужно вводить в режиме строительства. 

    deleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] [true/false] — удаление всех [Дверей/Окон/Лестниц] в локации. Код нужно вводить в режиме строительства. 

    boolProp lotWater [true/false] — удаление всех водоемов на участке. 

    boolprop locktiles [true/false] — в значение false, становится возможным класть половое покрытие на самой границе участка, изменять покрытие дороги и тротуара. 

    boolprop unevenTilesFloorable [true/false] — «false» Плитки пола не видны на наклонной местности 

    boolprop lotTerrainCanvas [true/false] — изменение цвета травы. 

    boolProp constrainFloorElevation [true/false] — включает/выключает возможность изменять возвышение поверхности в областях, на которых уже есть фундамент и\или стены. 

    roofSlopeAngle [15-75] — изменение угла наклона всех крыш на участке. Приемлемые пределы 15-75 градусов. 

    individualRoofSlopeAngle [15-75] — изменение угла наклона отдельных частей крыши. Чтобы использовать его, сначала постройте крышу. Введите код с указанием угла в пределах от 15 до 75. Выберете инструмент крыши и проведите им по тому участку крыши, который вы хотите изменить. Крыша изменит углы. 

    boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] — открывает доступ к инструментам, которые обычно недоступны на участке-общежитии. 

    changeLotZoning [residential/community/greek/dorm/secretsociety] — изменение типа участка [жилой/общественный/греческий/общежитие/секретный лот]. 

    Интерфейс и технические коды:

    boolprop displayLookAtBoxes [true/false] — «true» появляются блоки на лицах симс и на частях, когда сим смотрит 

    boolprop allObjectLightsOn [true/false] — «true» Объекты освещаются только при их использовании (холодильник,телевизор и т.д) 

    floatprop particleDensity 1.000000 — Число повышения, чтобы увеличить зеленое демпфирование на испорченной пище 

    boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false] — «true» Показывает информацию лота. Можно нажать на кнопку «инфо» на виде лота. 

    boolprop renderOpaqueUI [true/false] — «true» Удаляет прозрачность на пульте управления 

    Autopatch on/off — Перечисление патчей, установленных в игре 

    Help — Список большинства кодов (не всех) 

    Exit — Закрывает консоль 

    Expand — Расширяет и фиксирует консоль (или просто нажмите клавишу «~» или x и затем нажмите Enter) 

    boolProp twinsr2cute [true/false] — код предназначен для того, чтобы появилась двойня (причем код нужно активировать, выбрав беременную симку) 

    AddneigbortoFamilycheat [on/off] — включив данный код, нажав SHIFT + левая кнопка мыши на NPC — вы можете добавить его в список своих симов. 

    Forcetwins — с помощью этого кода Ваша симка родит близнецов 

    Aging on/off — отключает/включает режим старения 

    StretchSkeleton (value) — изменить высоту сима (пример: значение 0.5 уменьшает его рост в 12, значение в 2.0 увеличивает в два раза)

    intProp maxNumOfVisitingSims [1-8] — Вы можете приглашать больше гостей на Ваши вечеринки. Можете поменять последнее число на большее или меньшее. Используйте экран города. 

    faceBlendLimits on/off — При создании ребенка в режиме создания семьи можно отключить асимметрию лица

    boolProp testingCheatsEnabled true/false — ‘true’ — включает/отключает в игре режим разработчика/отладчика 

    floatProp tvVolume <0.0-1.0> — изменить звук телевизора 

    agesimcheat on/off — Добавляет «Set Age» в меню взаимодействий. Любому симу, которого вы кликнете, можно установить любую возрастную группу. 

    setLotLightingfile «имя файла» — Изменяет освещение, выбрав альтернативный файл освещения . Оригинал можно найти в Program Files\EA Games\The Sims 2\ NightlifeTSDataResLights. Чтобы восстановить на участке оригинальное освещение, нужно ввести «setLotLightingFile clear».

    moddown.ucoz.net

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *