Knights contract обзор – Knights Contract — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Knights Contract: Обзор

В последнее время японцы выпустили уж слишком много трэшевых проектов. Вспомнить хотя бы Quantum Theory или Mindjack. На их фоне Knights Contract хоть и немного, но все же выгодно отличалась. Местами слэшер напоминал то Castlevania (бродим туда-сюда и кромсаем все на своем пути), то Enslaved (путешествие с напарницей и возможность брать ее к себе на руки как бы намекали). Так что предположить с самого начала ту степень разочарования, что постигла нас при знакомстве с игрой, было довольно трудно.

А ведь все так хорошо начиналось

Завязка в Knights Contract неплохая. Главный герой по имени Хайнрих — рыцарь без страха и упрека. Он, не испугавшись за собственную жизнь, вступил в неравный бой с колдуньей Гретхен и… А вот здесь сложно с первого раза определить, выиграл он или же потерпел поражение. Ведьма была побеждена, но перед своей кончиной успела наслать на протагониста проклятие. Ведь в мире, где правят бал магия, «трах-тибидох» и все такое прочее, смерть — вещь относительная. А Гретхен и вовсе лишила Хайнриха этой «мелочи», сделав его бессмертным.

Кому-то такая участь в радость, но рыцарь не дурак и сразу сообразил, что жить вечно — затея не из лучших. Так что отныне желание умереть — это единственная и заветная его мечта. Но судьбе угодно было поиздеваться над ним еще сильнее. Теперь его спутницей становится та самая колдунья, что обрекла его на вечные мучения. Она воскресла и приняла материальный облик, дабы противостоять главному злодею, Фаусту. Ну а Хайнрих должен ей в этом помочь, потому что, в отличие от него, Гретхен очень даже легко убить.

Одно из магических заклинаний Гретхен — хоть чем-то полезна колдунья.

Честно говоря, какое-то время в сердце еще теплилась надежда, что или мы сможем управлять напарницей героя, или зависимость от нее будет не столь критичной, или же (что совершенно невероятно, но вдруг) AI покажет хоть какие-то зачатки здравомыслия… Нет, нет и еще раз нет.

Знаете, в старых американских фильмах меня всегда поражали сцены, снятые в автомобилях. За рулем обычно сидел мужчина, рядом женщина, а на заднем фоне невооруженным глазом мы могли заметить искусственно созданный фон. Тогда это называлось «комбинированная съемка». Так вот. Некоторые несознательные актеры (мужчины), находясь за рулем, вели себя очень неестественно — они разговаривали с партнершей, практически не смотря на дорогу. Если бы они на самом деле вели машину, то уже давным-давно попали бы в аварию. Но дамочки в большинстве случаев выглядели еще хуже. Они (если это была напряженная сцена погони, к примеру) обожали хвататься за водителя, вешаться ему на шею, кидаться на руки и все в таком духе. То есть истерили на полную катушку и неадекватным поведением подвергали себя и попутчика еще большему риску.

Собственно, поведение Гретхен постоянно напоминало мне именно такие сцены. Похоже, что разработчики заложили в нее лишь один принцип действия — быть обузой. Когда не надо — мешаться под ногами, а когда необходимо быть рядом — убегать черт знает куда и застревать там. Само собой, это предполагает еще и отвратительно нелогичное поведение в битве. Девушка она слабенькая, полоска здоровья длиной не радует, атаки у нее по большей части неэффективные, да и промахивается постоянно. Зато как любит лезть на рожон — это что-то. С последней каплей жизни нестись прямо в гущу противников, да еще и не умея при этом уклоняться. В общем, что я вам рассказываю? Ведь любой из нас сталкивался с тупыми «ботами» — так вот это буквально хрестоматийный образец ужасного искусственного интеллекта, место которому в палате мер и весов.

У этого босса растроение личности.

Куда же хуже?

А вот, оказывается, есть куда. Неадекватность партнерши — это еще не все беды, что свалились на Хайнриха, да и на нас вместе с ним.

Правда, стоит отметить, что Гретхен не всегда ведет себя по-идиотски. В ее распоряжении имеется полезная магия, которой мы можем пользоваться при необходимости. На панели быстрого доступа есть возможность расположить до четырех различных специальных ударов. Происходит же атака следующим образом: прицеливаемся, даем команду колдунье, и вуаля — противника, к примеру, «жалит» электрическим зарядом. Или же из земли вырастают металлические прутья с шипами, обхватывающие жертву и, при удачном стечении обстоятельств, моментально ее умертвляющие. Эти уникальные удары можно прокачивать, «сдавая» души, полученные в результате убийств всякой разной нечисти.

Хотя насладиться эффектным убийством и его анимацией нам не дано. Во-первых, камера ведет себя так неадекватно, что в замкнутых помещениях, которых в игре будет немало (к примеру, коридоры или пещеры), понаблюдать за расправой толком не получится.

Ну а во-вторых, сама картинка в течение всего нашего путешествия откровенно расстраивает. Даже странно видеть ее в 2011-м году. Хотя скучным и однообразным локациям даже «прихорашивание» не помогло бы. С навигацией здесь тоже беда (в общем-то, как и со всем остальным, если вы успели заметить). В основном мы бродим по лабиринтам, но иногда бываем и на открытых пространствах. Частенько приходится возвращаться или же путешествовать по кругу, а карта никак не помогает сориентироваться и не заблудиться.

Но вернемся к битвам. Ведь я еще не поведала обо всем маразме, который в них заключен. Особого внимания в Knights Contract заслуживают стычки с боссами. Проходят они все по одной незатейливой, но убийственной схеме. Громадный противник, с которым мы боремся, обычно имеет в запасе несколько полосок со здоровьем, которых мы его методично и по очереди лишаем. Ну а когда уже, казалось бы, враг повержен, наступает время QTE. Для того чтобы завалить гиганта (да, боссы здесь, как правило, не только сильные, но и огромные), вам необходимо будет сделать несколько нажатий кнопок и поворотов стиков в определенном порядке. На первый взгляд — занятие простое, но только учтите один немаловажный факт. Суть в том, что стоит вам один раз ошибиться, как нашего бедолагу Хайнриха с его немощной подружкой снова кидают в пучину битвы. При этом здоровье махины восстановится (счастье, что не на все сто процентов), а вот у рыцаря нет. Одно хорошо — комбинация из раза в раз не меняется, поэтому после двух или трех повторений ее можно выучить. Напомним, что хоть наш протагонист и бессмертен, его спутница как раз способна расстаться с жизнью. А предрасположенность к этому у девушки колоссальная, учитывая ее методы ведения боя.

Та самая бесполезная карта.

А напоследок я скажу…

Осталось добавить разве что по мелочам. Жаль, конечно, что интересная история, вокруг которой можно было бы сотворить немало толкового экшена, так бездарно растрачена. Ролики, в которых нам пытаются раскрыть сюжет, невразумительны, неоправданно затянуты, а постоянные загрузочные экраны в самых неожиданных местах и вовсе никуда не годятся.

У Knights Contract не получилось стать даже стандартным, ничем не выдающимся проектом. В игре нет ничего, за что можно было бы зацепиться и привести в качестве положительного примера. Скучно, однообразно и раздражающе — ведь не такие эмоции должен вызывать добротный слэшер, не правда ли? Так что совет будет лишь один: будете проходить мимо — проходите.

Плюсы: неплохая сюжетная задумка.
Минусы: все остальное.

stopgame.ru

Обзор Knights Contract | VRgames

Knights Contract, как и многие современные игры, может похвастаться как минимум одним весомым достоинством – интересной идеей. В нашем случае мы получили верного последователя God of War, однако его действие было перенесено из мифической Древней Греции в мифическую же средневековую Европу. Времена рыцарей, алхимиков, сверхъестественных существ. Ах, да – еще это времена охоты на ведьм...

Последний охотник на ведьм

В подзаголовок вынесен фильм, с которым у сюжета Knights Contract есть немало общего. И это уже вторая игра, после NeverDead

, с похожей сюжетной завязкой. Судите сами – во всех трех случаях (в фильме «Последний охотник на ведьм», в играх NeverDead и Knights Contract) у нас в главных героях истребители нечисти, проклятые их врагами на вечную жизнь. Во всех случаях именно проклятие используется как часть вражеского плана на главного героя, и во всех именно оно помогает победить зло. Даже бывший товарищ-предатель тоже есть везде.

Различия только в нюансах. В «Последнем охотнике на ведьм» большой акцент сделан на личную драму главного героя, связанную с его бессмертием. В NeverDead много юмора, гротескных демонов и стрельбы с двух рук в современных декорациях – по сути, это больше шутер от третьего лица. Ну, а Knights Contract – это слэшер в средневековом сеттинге, основанный на германской мифологии.

Главный герой, Генрих – профессиональный истребитель нечисти, амбал с косой-трансформером за спиной и с лицом, изуродованным многочисленными шрамами. Несколько столетий назад он, работая палачом, совершил страшный грех – казнил по приказу доктора Фауста невиновную ведьму Гретхен. Тогда же он получил бессмертие, одновременно свой дар и свое проклятие.

С тех пор бывший палач Генрих бродит по свету, убивает ведьм и другую нечисть, разыскивая возможность преодолеть проклятие бессмертия. Тем временем доктор Фауст замышляет нечто очень страшное, казненные ранее Генрихом ведьмы возвращаются к жизни, сея хаос и страх чуть ли не по всей Европе, а он сам получает странного союзника – ведьму Гретхен, ту самую, которая ранее прокляла его вечной жизнью. Теперь она полна решимости остановить своих сестер-ведьм, отправив их обратно в могилы – и для этого ей нужна помощь Генриха.

Основная цель на первых этапах игры – убить нескольких ведьм, которые бесчинствуют на территории Европы, и при этом до ведьм еще требуется добраться. Одна, огненная ведьма, разоряет улицы большого города; другая обитает в холодных краях, занесенных снегами; еще две обосновались в полуразрушенном замке, глубоко в чаще леса... А стоит за всем тот же доктор Фауст, алхимик и, к слову, отличный боец...

Генрих и Гретхен

К счастью, Генрих и Гретхен тоже не лыком шиты. Первый – отличный боец, его коса легко рубит и рвет на части кошмарных созданий, защищающих каждую ведьму. При этом Генрих не может умереть, самое страшное – его могут только разорвать на кусочки, но и в этом случае тело Генриха довольно быстро собирается обратно.

Именно Генрихом мы управляем на протяжении большей части игры, Гретхен скорее NPC-компаньон (хотя во второй половине Knights Contract будут этапы, когда придется играть за нее). Правда, хоть ведьма и бегает по уровням самостоятельно, мы в любой момент можем с помощью клавиш на джойстике активировать специальные атаки Гретхен. Они довольно мощные, быстро перезаряжаются и легко уничтожают рядовых противников толпами (вдобавок можно их и прокачивать, усиливая за счет траты cобранных в битвах душ).

Проблема в том, что Гретхен, которая часто помогает под нашим чутким контролем, очень часто может и мешать, стоит оставить ее без внимания. Бестолковая ведьма постоянно подставляется под вражеские атаки, часто отстает и теряется, и тогда приходится возвращаться за ней. А ведь, в отличие от Генриха, она смертная, и ее смерть автоматически приводит к завершению игры. Ручаемся, очень часто отдельные миссии

Knights Contract вам придется перепроходить именно из-за постоянной гибели Гретхен. А восстанавливается здоровье у обоих героев, кстати, очень забавно – Гретхен запрыгивает на руки Генриху, и усиленная духовная связь восстанавливает жизненную энергию обоих. При этом, поскольку с дамой на руках особенно не посражаешься, Генриху приходится улепетывать по всему уровню от преследующей его толпы монстров.

В целом же, игра точно следует основным правилам и законам God of War, копируя из нее как плюсы, так и минусы. Сплошная резня с расчлененкой врагов – имеется. Запутанные уровни с решением скучных головоломок – тоже есть. Огромные боссы, совершенно непохожие друг на друга, с солидными запасами жизненной энергии – и их разработчики Knights Contract тоже предусмотрели. Вдобавок для победы над каждым еще нужно выполнить QTE, и если ошибетесь хоть в одной кнопке – вас отбросит назад, а у врага восстановится часть здоровья. К счастью, QTE можно выучить, наборы клавиш не меняются.

Бои с рядовыми монстрами поставлены в соответствии со слэшерными законами и сделаны при этом увлекательно – крушить нечисть в виде рыцарей-скелетов, огромных пауков, волков и низших ведьм в игре вполне увлекательно. И сюжет интересный и картинка сносная, и музыка торжественная и красивая. А германская мифология – та самая изюминка, которой недостает многим современным проектам. Вот и имеем игру с невероятным потенциалом, который просто-напросто закопан в землю. Странно видеть такое от мастеров бюджетных слэшеров из Game Republic. И не удивительно, что Knights Contract стала их последней игрой.

Благодарим за предоставленный диск магазин Gameclub.by

Samael

vrgames.by

Обзор Knights Contract | Видео игры

История Knights Contract переносит игрока в средневековье, в разгар охоты на ведьм. Несколько прекрасных лесных колдуний, помогавших человечеству веками, были обвинены в распространении чумы и приговорены к казни. Одна из них, по имени Гретхен, успевает перед смертью проклясть своего палача Генриха, наделив его даром бессмертия. Проходят столетия, и дар превращается в проклятье. Тысячи раз изрубленный и сожженный Генрих пытается найти упокоение своему телу. Именно тогда он и встречает свою жертву – Гретхен. Ее душа вернулась из загробного мира в оболочке гомункула, что бы остановить  своих сестер, одержимых местью и желанием уничтожить человечество. Генрих и Гретхен заключают контракт, который поможет им в сражении с силами зла.

Игрок управляет Генрихом, у которого в распоряжении гигантская коса и два типа ударов. Удары ловко выстраиваются в комбо и подкрепляются магией Гретхен. Последняя может вызывать шипы, сбрасывать с неба воздушный кулак, магическое копье, призывать плотоядное растение и сталактит. Все это в комбинациях с физическими атаками напоминает технику Bayonetta, но без использования волос. Впрочем, увидеть обнаженную героиню все же можно во время использования суперзаклинаний. Тогда нагая героиня садится голыми ягодицами на оторопевшего противника или зажимает между сексуально раздвинутых ног. Суперзаклинания для Генриха менее интересны – он просто быстро передвигается, шинкуя врагов. По мере уничтожения противников игрок набирает души, которые можно использовать для прокачки умений и многочисленных заклинаний.

Так, как главный герой бессмертен, то разработчики решили сделать упор на второй половинке – Гретхен. Девушка хрупка и Генрих кроме уничтожения врагов должен спасать ее от многочисленных врагов. Но и у Генриха есть свой запас прочности. Враг может разрубить рыцаря на мелкие части и тогда только быстрый мэш кнопок сможет помочь вернуть прежнюю форму вашему герою. Периодически враги берут ведьмочку в плен, и тогда только очень быстрые действия игрока могут остановить приход Game Over. Подлечить прекрасную волшебницу можно только нося ее на руках. Чем приходится заниматься на протяжении всей игры.

В игре присутствует система рейтингов и комбо. Правильно комбинируя удары и магию, а так же добивающие приемы, игрок может получить рейтинги от D до S и как следствие дополнительное количество очков. Кроме того, высокий уровень комбо позволяет пробивать защиту крупных противников и избегать затянутых поединков.

Почти идеальная концепция и интересный сюжет погибают под градом неправильных дизайнерских решений. Противники, даже на средних настройках, просто обожают проводить смертельный прием как раз в тот момент, когда Гретхен в плену. Боссы чаще парализуют игрока, быстро добивая его спутницу и главное, в финальной стадии схватки с боссами следует набор QTE, в случае неправильного выполнения которых, игрок с минимальной жизнью отбрасывается назад, а босс восстанавливает 2/3 своего здоровья. Учитывая кривую камеру, эти моменты вызывают острое желание разломать контроллер пополам, а потом выбросить в окно телевизор, приставку и диски, привезенные на днях ЭЙСом. К середине игры Game Over становится таким же частым явлением, как снег зимой или дождь в сентябре. Особенно обидно, что уровни, на прохождение которых при нормальном управлении и дизайне можно было бы потратить 15 минут уходит полтора часа чистого времени, особенно, если главный герой от удара босса намертво застрял в ограждении.

Дополнительные проблемы создает также искусственный интеллект Гретхен. Девушка сама лезет под огонь противника, стоит на месте во время смертельных атак и лишь жалостливо попискивает, когда главный герой лежит разобранный в углу, а ее здоровье медленно приближается к нулю.

Knights Contract – это проект с огромным потенциалом, увязший в неправильных дизайнерских решениях и архаичной механике родом из 90-х. Интересная история и наполненные адреналином сражения удерживают внимание, но игроку буквально приходится преодолевать многочисленные сложности, созданные невнимательными разработчиками. Несколько глубоких бета-тестов и многих проблем можно было бы избежать. А в итоге перед нами – игра, которая доставляет удовольствие через боль. Что, кажется, называется садомазохизмом. Иными словами, эту игру стоит пройти, но для этого потребуется огромная сила воли и немного вазелина.

P.S. Knight Contract по оценке ближе к 6.5, но так как у нас нет долей, то держите очень твердую 6-ку.

Автор - XTR, редактор - aka_opex

Тестировалась версия для Xbox 360

 

object data="http://www.youtube-nocookie.com/v/vohI3E6KTNg?fs=1&hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash">
name="allowFullScreen" value="true">
name="allowscriptaccess" value="always">
name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/vohI3E6KTNg?fs=1&hl=ru_RU">

hayday1.ru

Knights Contract: Обзор | Игровой портал

Игра: Knights Contract
Платформа: PS3, X360
Жанр: action
Дата выхода: 22 февраля 2011 г.
Разработчик: Game Republic
Издатель: Namco Bandai Games

Официальный сайт

В последнее время японцы выпустили уж слишком много трэшевых проектов. Вспомнить хотя бы Quantum Theory или Mindjack. На их фоне Knights Contract хоть и немного, но все же выгодно отличалась. Местами слэшер напоминал то Castlevania (бродим туда-сюда и кромсаем все на своем пути), то Enslaved (путешествие с напарницей и возможность брать ее к себе на руки как бы намекали). Так что предположить с самого начала ту степень разочарования, что постигла нас при знакомстве с игрой, было довольно трудно.

А ведь все так хорошо начиналось

Завязка в Knights Contract неплохая. Главный герой по имени Хайнрих — рыцарь без страха и упрека. Он, не испугавшись за собственную жизнь, вступил в неравный бой с колдуньей Гретхен и… А вот здесь сложно с первого раза определить, выиграл он или же потерпел поражение. Ведьма была побеждена, но перед своей кончиной успела наслать на протагониста проклятие. Ведь в мире, где правят бал магия, «трах-тибидох» и все такое прочее, смерть — вещь относительная. А Гретхен и вовсе лишила Хайнриха этой «мелочи», сделав его бессмертным.

Кому-то такая участь в радость, но рыцарь не дурак и сразу сообразил, что жить вечно — затея не из лучших. Так что отныне желание умереть — это единственная и заветная его мечта. Но судьбе угодно было поиздеваться над ним еще сильнее. Теперь его спутницей становится та самая колдунья, что обрекла его на вечные мучения. Она воскресла и приняла материальный облик, дабы противостоять главному злодею, Фаусту. Ну а Хайнрих должен ей в этом помочь, потому что, в отличие от него, Гретхен очень даже легко убить.

Одно из магических заклинаний Гретхен — хоть чем-то полезна колдунья.Честно говоря, какое-то время в сердце еще теплилась надежда, что или мы сможем управлять напарницей героя, или зависимость от нее будет не столь критичной, или же (что совершенно невероятно, но вдруг) AI покажет хоть какие-то зачатки здравомыслия… Нет, нет и еще раз нет.

Знаете, в старых американских фильмах меня всегда поражали сцены, снятые в автомобилях. За рулем обычно сидел мужчина, рядом женщина, а на заднем фоне невооруженным глазом мы могли заметить искусственно созданный фон. Тогда это называлось «комбинированная съемка». Так вот. Некоторые несознательные актеры (мужчины), находясь за рулем, вели себя очень неестественно — они разговаривали с партнершей, практически не смотря на дорогу. Если бы они на самом деле вели машину, то уже давным-давно попали бы в аварию. Но дамочки в большинстве случаев выглядели еще хуже. Они (если это была напряженная сцена погони, к примеру) обожали хвататься за водителя, вешаться ему на шею, кидаться на руки и все в таком духе. То есть истерили на полную катушку и неадекватным поведением подвергали себя и попутчика еще большему риску.

Собственно, поведение Гретхен постоянно напоминало мне именно такие сцены. Похоже, что разработчики заложили в нее лишь один принцип действия — быть обузой. Когда не надо — мешаться под ногами, а когда необходимо быть рядом — убегать черт знает куда и застревать там. Само собой, это предполагает еще и отвратительно нелогичное поведение в битве. Девушка она слабенькая, полоска здоровья длиной не радует, атаки у нее по большей части неэффективные, да и промахивается постоянно. Зато как любит лезть на рожон — это что-то. С последней каплей жизни нестись прямо в гущу противников, да еще и не умея при этом уклоняться. В общем, что я вам рассказываю? Ведь любой из нас сталкивался с тупыми «ботами» — так вот это буквально хрестоматийный образец ужасного искусственного интеллекта, место которому в палате мер и весов.

У этого босса растроение личности.Куда же хуже?

А вот, оказывается, есть куда. Неадекватность партнерши — это еще не все беды, что свалились на Хайнриха, да и на нас вместе с ним.

Правда, стоит отметить, что Гретхен не всегда ведет себя по-идиотски. В ее распоряжении имеется полезная магия, которой мы можем пользоваться при необходимости. На панели быстрого доступа есть возможность расположить до четырех различных специальных ударов. Происходит же атака следующим образом: прицеливаемся, даем команду колдунье, и вуаля — противника, к примеру, «жалит» электрическим зарядом. Или же из земли вырастают металлические прутья с шипами, обхватывающие жертву и, при удачном стечении обстоятельств, моментально ее умертвляющие. Эти уникальные удары можно прокачивать, «сдавая» души, полученные в результате убийств всякой разной нечисти.

Хотя насладиться эффектным убийством и его анимацией нам не дано. Во-первых, камера ведет себя так неадекватно, что в замкнутых помещениях, которых в игре будет немало (к примеру, коридоры или пещеры), понаблюдать за расправой толком не получится.

Ну а во-вторых, сама картинка в течение всего нашего путешествия откровенно расстраивает. Даже странно видеть ее в 2011-м году. Хотя скучным и однообразным локациям даже «прихорашивание» не помогло бы. С навигацией здесь тоже беда (в общем-то, как и со всем остальным, если вы успели заметить). В основном мы бродим по лабиринтам, но иногда бываем и на открытых пространствах. Частенько приходится возвращаться или же путешествовать по кругу, а карта никак не помогает сориентироваться и не заблудиться.

Но вернемся к битвам. Ведь я еще не поведала обо всем маразме, который в них заключен. Особого внимания в Knights Contract заслуживают стычки с боссами. Проходят они все по одной незатейливой, но убийственной схеме. Громадный противник, с которым мы боремся, обычно имеет в запасе несколько полосок со здоровьем, которых мы его методично и по очереди лишаем. Ну а когда уже, казалось бы, враг повержен, наступает время QTE. Для того чтобы завалить гиганта (да, боссы здесь, как правило, не только сильные, но и огромные), вам необходимо будет сделать несколько нажатий кнопок и поворотов стиков в определенном порядке. На первый взгляд — занятие простое, но только учтите один немаловажный факт. Суть в том, что стоит вам один раз ошибиться, как нашего бедолагу Хайнриха с его немощной подружкой снова кидают в пучину битвы. При этом здоровье махины восстановится (счастье, что не на все сто процентов), а вот у рыцаря нет. Одно хорошо — комбинация из раза в раз не меняется, поэтому после двух или трех повторений ее можно выучить. Напомним, что хоть наш протагонист и бессмертен, его спутница как раз способна расстаться с жизнью. А предрасположенность к этому у девушки колоссальная, учитывая ее методы ведения боя.

Та самая бесполезная карта.А напоследок я скажу…

Осталось добавить разве что по мелочам. Жаль, конечно, что интересная история, вокруг которой можно было бы сотворить немало толкового экшена, так бездарно растрачена. Ролики, в которых нам пытаются раскрыть сюжет, невразумительны, неоправданно затянуты, а постоянные загрузочные экраны в самых неожиданных местах и вовсе никуда не годятся.

У Knights Contract не получилось стать даже стандартным, ничем не выдающимся проектом. В игре нет ничего, за что можно было бы зацепиться и привести в качестве положительного примера. Скучно, однообразно и раздражающе — ведь не такие эмоции должен вызывать добротный слэшер, не правда ли? Так что совет будет лишь один: будете проходить мимо — проходите.

Плюсы: неплохая сюжетная задумка.
Минусы: все остальное.

Источник: stopgame.ru


gamereporter.ru

Обзор Knights Contract - GameMAG

История Knights Contract переносит игрока в средневековье, в разгар охоты на ведьм. Несколько прекрасных лесных колдуний, помогавших человечеству веками, были обвинены в распространении чумы и приговорены к казни. Одна из них, по имени Гретхен, успевает перед смертью проклясть своего палача Генриха, наделив его даром бессмертия. Проходят столетия, и дар превращается в проклятье. Тысячи раз изрубленный и сожженный Генрих пытается найти упокоение своему телу. Именно тогда он и встречает свою жертву – Гретхен. Ее душа вернулась из загробного мира в оболочке гомункула, что бы остановить  своих сестер, одержимых местью и желанием уничтожить человечество. Генрих и Гретхен заключают контракт, который поможет им в сражении с силами зла.

Игрок управляет Генрихом, у которого в распоряжении гигантская коса и два типа ударов. Удары ловко выстраиваются в комбо и подкрепляются магией Гретхен. Последняя может вызывать шипы, сбрасывать с неба воздушный кулак, магическое копье, призывать плотоядное растение и сталактит. Все это в комбинациях с физическими атаками напоминает технику Bayonetta, но без использования волос. Впрочем, увидеть обнаженную героиню все же можно во время использования суперзаклинаний. Тогда нагая героиня садится голыми ягодицами на оторопевшего противника или зажимает между сексуально раздвинутых ног. Суперзаклинания для Генриха менее интересны – он просто быстро передвигается, шинкуя врагов. По мере уничтожения противников игрок набирает души, которые можно использовать для прокачки умений и многочисленных заклинаний.

Так, как главный герой бессмертен, то разработчики решили сделать упор на второй половинке – Гретхен. Девушка хрупка и Генрих кроме уничтожения врагов должен спасать ее от многочисленных врагов. Но и у Генриха есть свой запас прочности. Враг может разрубить рыцаря на мелкие части и тогда только быстрый мэш кнопок сможет помочь вернуть прежнюю форму вашему герою. Периодически враги берут ведьмочку в плен, и тогда только очень быстрые действия игрока могут остановить приход Game Over. Подлечить прекрасную волшебницу можно только нося ее на руках. Чем приходится заниматься на протяжении всей игры.

В игре присутствует система рейтингов и комбо. Правильно комбинируя удары и магию, а так же добивающие приемы, игрок может получить рейтинги от D до S и как следствие дополнительное количество очков. Кроме того, высокий уровень комбо позволяет пробивать защиту крупных противников и избегать затянутых поединков.

Почти идеальная концепция и интересный сюжет погибают под градом неправильных дизайнерских решений. Противники, даже на средних настройках, просто обожают проводить смертельный прием как раз в тот момент, когда Гретхен в плену. Боссы чаще парализуют игрока, быстро добивая его спутницу и главное, в финальной стадии схватки с боссами следует набор QTE, в случае неправильного выполнения которых, игрок с минимальной жизнью отбрасывается назад, а босс восстанавливает 2/3 своего здоровья. Учитывая кривую камеру, эти моменты вызывают острое желание разломать контроллер пополам, а потом выбросить в окно телевизор, приставку и диски, привезенные на днях ЭЙСом. К середине игры Game Over становится таким же частым явлением, как снег зимой или дождь в сентябре. Особенно обидно, что уровни, на прохождение которых при нормальном управлении и дизайне можно было бы потратить 15 минут уходит полтора часа чистого времени, особенно, если главный герой от удара босса намертво застрял в ограждении.

Дополнительные проблемы создает также искусственный интеллект Гретхен. Девушка сама лезет под огонь противника, стоит на месте во время смертельных атак и лишь жалостливо попискивает, когда главный герой лежит разобранный в углу, а ее здоровье медленно приближается к нулю.

Knights Contract – это проект с огромным потенциалом, увязший в неправильных дизайнерских решениях и архаичной механике родом из 90-х. Интересная история и наполненные адреналином сражения удерживают внимание, но игроку буквально приходится преодолевать многочисленные сложности, созданные невнимательными разработчиками. Несколько глубоких бета-тестов и многих проблем можно было бы избежать. А в итоге перед нами – игра, которая доставляет удовольствие через боль. Что, кажется, называется садомазохизмом. Иными словами, эту игру стоит пройти, но для этого потребуется огромная сила воли и немного вазелина.

P.S. Knight Contract по оценке ближе к 6.5, но так как у нас нет долей, то держите очень твердую 6-ку.

Автор - XTR, редактор - aka_opex

Тестировалась версия для Xbox 360

 

gamemag.ru

Knights Contract: Обзор


Версия для печати страницы: Knights Contract: Обзор
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

В последнее время японцы выпустили уж слишком много трэшевых проектов. Вспомнить хотя бы Quantum Theory или Mindjack. На их фоне Knights Contract хоть и немного, но все же выгодно отличалась. Местами слэшер напоминал то Castlevania (бродим туда-сюда и кромсаем все на своем пути), то Enslaved (путешествие с напарницей и возможность брать ее к себе на руки как бы намекали). Так что предположить с самого начала ту степень разочарования, что постигла нас при знакомстве с игрой, было довольно трудно.

А ведь все так хорошо начиналось

Завязка в Knights Contract неплохая. Главный герой по имени Хайнрих — рыцарь без страха и упрека. Он, не испугавшись за собственную жизнь, вступил в неравный бой с колдуньей Гретхен и… А вот здесь сложно с первого раза определить, выиграл он или же потерпел поражение. Ведьма была побеждена, но перед своей кончиной успела наслать на протагониста проклятие. Ведь в мире, где правят бал магия, «трах-тибидох» и все такое прочее, смерть — вещь относительная. А Гретхен и вовсе лишила Хайнриха этой «мелочи», сделав его бессмертным.

Кому-то такая участь в радость, но рыцарь не дурак и сразу сообразил, что жить вечно — затея не из лучших. Так что отныне желание умереть — это единственная и заветная его мечта. Но судьбе угодно было поиздеваться над ним еще сильнее. Теперь его спутницей становится та самая колдунья, что обрекла его на вечные мучения. Она воскресла и приняла материальный облик, дабы противостоять главному злодею, Фаусту. Ну а Хайнрих должен ей в этом помочь, потому что, в отличие от него, Гретхен очень даже легко убить.

Одно из магических заклинаний Гретхен — хоть чем-то полезна колдунья.

Честно говоря, какое-то время в сердце еще теплилась надежда, что или мы сможем управлять напарницей героя, или зависимость от нее будет не столь критичной, или же (что совершенно невероятно, но вдруг) AI покажет хоть какие-то зачатки здравомыслия… Нет, нет и еще раз нет.

Знаете, в старых американских фильмах меня всегда поражали сцены, снятые в автомобилях. За рулем обычно сидел мужчина, рядом женщина, а на заднем фоне невооруженным глазом мы могли заметить искусственно созданный фон. Тогда это называлось «комбинированная съемка». Так вот. Некоторые несознательные актеры (мужчины), находясь за рулем, вели себя очень неестественно — они разговаривали с партнершей, практически не смотря на дорогу. Если бы они на самом деле вели машину, то уже давным-давно попали бы в аварию. Но дамочки в большинстве случаев выглядели еще хуже. Они (если это была напряженная сцена погони, к примеру) обожали хвататься за водителя, вешаться ему на шею, кидаться на руки и все в таком духе. То есть истерили на полную катушку и неадекватным поведением подвергали себя и попутчика еще большему риску.

Собственно, поведение Гретхен постоянно напоминало мне именно такие сцены. Похоже, что разработчики заложили в нее лишь один принцип действия — быть обузой. Когда не надо — мешаться под ногами, а когда необходимо быть рядом — убегать черт знает куда и застревать там. Само собой, это предполагает еще и отвратительно нелогичное поведение в битве. Девушка она слабенькая, полоска здоровья длиной не радует, атаки у нее по большей части неэффективные, да и промахивается постоянно. Зато как любит лезть на рожон — это что-то. С последней каплей жизни нестись прямо в гущу противников, да еще и не умея при этом уклоняться. В общем, что я вам рассказываю? Ведь любой из нас сталкивался с тупыми «ботами» — так вот это буквально хрестоматийный образец ужасного искусственного интеллекта, место которому в палате мер и весов.

У этого босса растроение личности.

Куда же хуже?

А вот, оказывается, есть куда. Неадекватность партнерши — это еще не все беды, что свалились на Хайнриха, да и на нас вместе с ним.

Правда, стоит отметить, что Гретхен не всегда ведет себя по-идиотски. В ее распоряжении имеется полезная магия, которой мы можем пользоваться при необходимости. На панели быстрого доступа есть возможность расположить до четырех различных специальных ударов. Происходит же атака следующим образом: прицеливаемся, даем команду колдунье, и вуаля — противника, к примеру, «жалит» электрическим зарядом. Или же из земли вырастают металлические прутья с шипами, обхватывающие жертву и, при удачном стечении обстоятельств, моментально ее умертвляющие. Эти уникальные удары можно прокачивать, «сдавая» души, полученные в результате убийств всякой разной нечисти.

Хотя насладиться эффектным убийством и его анимацией нам не дано. Во-первых, камера ведет себя так неадекватно, что в замкнутых помещениях, которых в игре будет немало (к примеру, коридоры или пещеры), понаблюдать за расправой толком не получится.

Ну а во-вторых, сама картинка в течение всего нашего путешествия откровенно расстраивает. Даже странно видеть ее в 2011-м году. Хотя скучным и однообразным локациям даже «прихорашивание» не помогло бы. С навигацией здесь тоже беда (в общем-то, как и со всем остальным, если вы успели заметить). В основном мы бродим по лабиринтам, но иногда бываем и на открытых пространствах. Частенько приходится возвращаться или же путешествовать по кругу, а карта никак не помогает сориентироваться и не заблудиться.

Но вернемся к битвам. Ведь я еще не поведала обо всем маразме, который в них заключен. Особого внимания в Knights Contract заслуживают стычки с боссами. Проходят они все по одной незатейливой, но убийственной схеме. Громадный противник, с которым мы боремся, обычно имеет в запасе несколько полосок со здоровьем, которых мы его методично и по очереди лишаем. Ну а когда уже, казалось бы, враг повержен, наступает время QTE. Для того чтобы завалить гиганта (да, боссы здесь, как правило, не только сильные, но и огромные), вам необходимо будет сделать несколько нажатий кнопок и поворотов стиков в определенном порядке. На первый взгляд — занятие простое, но только учтите один немаловажный факт. Суть в том, что стоит вам один раз ошибиться, как нашего бедолагу Хайнриха с его немощной подружкой снова кидают в пучину битвы. При этом здоровье махины восстановится (счастье, что не на все сто процентов), а вот у рыцаря нет. Одно хорошо — комбинация из раза в раз не меняется, поэтому после двух или трех повторений ее можно выучить. Напомним, что хоть наш протагонист и бессмертен, его спутница как раз способна расстаться с жизнью. А предрасположенность к этому у девушки колоссальная, учитывая ее методы ведения боя.

Та самая бесполезная карта.

А напоследок я скажу…

Осталось добавить разве что по мелочам. Жаль, конечно, что интересная история, вокруг которой можно было бы сотворить немало толкового экшена, так бездарно растрачена. Ролики, в которых нам пытаются раскрыть сюжет, невразумительны, неоправданно затянуты, а постоянные загрузочные экраны в самых неожиданных местах и вовсе никуда не годятся.

У Knights Contract не получилось стать даже стандартным, ничем не выдающимся проектом. В игре нет ничего, за что можно было бы зацепиться и привести в качестве положительного примера. Скучно, однообразно и раздражающе — ведь не такие эмоции должен вызывать добротный слэшер, не правда ли? Так что совет будет лишь один: будете проходить мимо — проходите.

Плюсы: неплохая сюжетная задумка.
Минусы: все остальное.

stopgame.ru

Knights Contract. Ревью

Мамочки, какой тут невыразительный дизайн! Все серое, главный герой - закаленный в боях мужик со шрамом в полщеки. А его напарница и того хуже - слияние традиционного японского подхода к визуализации с привычным, на европейский лад деланным, внешним видом. Что же это за зверь такой?

Knights Contract, господа. Игра, потерявшая свой смысл по пути к релизу, когда ее создатели отказались от идеи человеческого кооператива, подсунув вместо нее невразумительно мычащие нечто с весьма недурственной внешностью, но с абсолютно неработающими мозгами. Их у нашей "ведьмочки" просто нет, а грецкий орех - лучшее из возможных определений интеллектуальных способностей местного генитального Ai.

В такой позиции геймер проведет практически всю игру – здоровье прекрасного пола имеет особенность быстро улетучиваться.

Хотя, в общем-то, изначально Knights Contract не выглядел плохо. В глазах сочувствующей публики его реноме спасало хотя бы то утверждение, что Knights Contract - это cooperative action/adventure game. Сочетание то еще, но сам факт, черт подери... Сам факт давал хоть какую-то, пускай и совсем призрачную, надежду на свежие впечатления.

Не вышло, обломилось на полпути, споткнулось о собственные амбиции, размазалось о булыжник стандартов современности. По большому счету, выпускать ТАКОЕ сейчас, когда печать дисков с действительно стоящими слешерами поставлена на конвейер, -недопустимая промашка, а стерилизация японской школы геймдизайна в угоду самой широкой европейской публики - алогичный ход.

Разнообразие врагов? Бросьте, это не про Knights Contract. В Knights Contract внешний вид монстров наталкивает на мысль, что к их появлению приложил руку сам Боба Фет.

Тем более что предыдущая работа Game Republic, Majin and the Forsaken Kingdom - замечательная сказка. Штучная работа, коих сейчас не то, что не делают - про них просто забыли. Гениально проблемным артхаусом нас радовала Team Ico во времена царствования PlayStation 2, а следующему поколению домашних систем достался лишь перезапущенный персидский ловкач да история обезьяны и Трип - Enslaved то бишь. Короче, лейтмотивом сегодняшнего "здесь и сейчас" станет пламенная агитка: "Knights Contract - игра, которой не следовало давать зеленый коридор".

Шмяк-шмяк-шмяк - уноси готовенького

Пронесемся игрожурским росчерком по местным авгиевым конюшням. Что там наобещали хитрые самураи из Game Republic? Интересную историю? Вот уж "фи". Зачем плодить сценарные загогулины, обламывая перья о папирус? Получайте мрачную и прямую как доска повесть о рыцаре-инквизиторе, который еще и безжалостный охотник на ведьм. Во времена чумы этот боец невидимого фронта "отъэшафотил" совсем до смерти молоденькую девчонку, а та взамен отблагодарила его бессмертием. Здравие желаю, господин immortal! Скитайся себе по миру, ищи подвигов и славы.

Пример местечкового QTE. Ничего не напоминает? Ну, так я вам расскажу: героиня Bayonetta тоже любила гильотины из воздуха возводить, но делала это в десятки раз более изящно и практически без QTE.

Этим и занялся Хайнрих (наш рыцарь), пока календарные даты не перевалили за целое столетие. Именно тогда изрядно потрепанный мосье встретил в каком-то Кришной забытом поселении странное существо. И что самое худшее - спас его от гибели. Как потом выяснилось, существо - не совсем человек (о чем пламенно намекают диалоги персонажей), а его хозяйка - та самая упокоенная ведунья.

Ну как Хайнрих мог устоять перед обаянием реинкарнированной красотки?  Конечно же, никак. И закрутилось. И понеслась по сценическим выбоинам история пары безбашенных "пролетариев".

Аты-баты на европейский лад

Текущий абзац должен был начаться с заезженной фразы о том, что сказать - это значит промолчать, но... нет. Во-первых, потому что промолчать категорически невозможно (формат, знаете ли), а во-вторых, потому что после такой вводной хочется кричать во все горло. Кричать об авторском скудоумии, из-за которого псевдоисторическая басня превратилась в милый междусобойчик по спасению человечества от очередного злодея, что вышел на первый план несколькими главами позже. Сумасшедший доктор, получивший, как и Хайнрих, вечную жизнь в обмен на life-бар окружающих его людей, скучен, бесхребетен и жалок (к его внешности, правда, еще можно педерастию припасать...) - в общем, "самое оно" для треша средней руки.

Единственный по-настоящему красивый уровень. Остальные – серо-коричневая каша.

И все бы было хорошо, кабы не одно но: у Game Republic хватило наглости провести ассоциативную параллель с Гёте. Доктор "зло" в Knights Contract был наречен Фаустом, а это накладывает определенный уровень ответственности даже на создателей самой распоследней интерактивной адаптации "120 дней содома".

Быть может, я немного резок в своих выводах, но принять (и тем более пропустить через себя) историю, где штампов больше, чем страниц в Сильмариллионе, невозможно по целому ряду весьма и весьма конкретных причин. И заезженная пластинка штамповочного агрегата по выделке сценариев тут далеко не на первом месте.

Главную претензию хочется адресовать игровому процессу. Все мы прекрасно знаем, что для получения эстетического удовольствия достаточно прочесть хорошую книгу, а в видеоигре должен присутствовать интересный игровой процесс. Исключения, конечно же, существуют, но Metal Gear Solid - не слешер, а вот Knights Contract - он самый.

С определением жанровых рамок и возникают первые сложности. Геймплей как таковой в Knights Contract стандартен до колик в животе. Идем, режем всех на ремни, решаем простенькие головоломки вроде той, в которой  нужно спасти помощника ведьмы, пустив воду в озеро из лавы. Другой вариант - открыть подвесной мост. Далее - боссы. У них, как в самые лохматые девяностые, элементарнейший паттерн заложенных программистами действий и по одной (реже - по две) формы на раунд. Вычислить все уловки той же гидры не составляет никакого труда. Уворачиваемся, тычем мечом в пятку, сносим здоровье до нужной отметки, стараясь, чтобы жизнь вашей напарницы не утекла раньше, и добиваем с помощью простенькой QTE.

Красиво Knights Contract выглядит только в статике и на скриншотах.

Это до безумия скучно, а использование чертовых интерактивных добиваний - уже давно моветон. Обошелся же Ninja Gaiden 2 без "нажмите три кнопочки с определенной скоростью и интервалом". И обошелся прекрасно. Но нет, Game Republic предпочла не рисковать, и результат превзошел все самые смелые ожидания.

Впрочем, сражения не так просты, какими кажутся на первый взгляд. И тут возникает вторая претензия. Искусственный интеллект.

Геймдизайнеры посчитали, что бессмертный Хайнрих - это очень плохо для баланса. В результате появилась линейка здоровья, да только не ваша, а напарницы. Если она опустится до нуля, то Game Over и старт с последнего чекпоинта гарантирован.

А умирать Гретхен будет часто. Более того: ее гибель в большей степени зависит от воли провидения, которое в мире KC целиком находится в подчинении всевышнего скрипта. Она  и шага не может ступить, чтобы не нарваться на удар какого-нибудь полудохлого рыцаря со щитом и горящими глазами, выбивающимися из шлема со следами заметной коррозии.

Гретхен вообще девушка с "понятиями" и абы как силушку пополнять не любит. Ей обязательно требуется сильное мужское плечо и крепкая хватка Хайнриха. Поэтому ситуация, когда один из персонажей носится по арене, как ужаленный в седалище медведь, уворачиваясь от огненных шаров - нормальна. Вот так подхватишь на ручки хрупкий слабый пол (RB в Xbox 360-версии) и нарезаешь спираль вокруг босса, дожидаясь, пока HP напарницы не переползет через предынфарктную отметку, а потом продолжаешь линчевать твердую шкуру разлагающейся чаровницы. 

А в остальном – вот так. Дизайн, за довольно редкими исключениями, ужасен!

Весело до гомерического хохота. И унять его не поможет ни, в общем-то, довольно неплохой зимний лес, ни прокачка, ни панель Witchcraft. Ну, зажали мы левый шифт, ну щелкнули по одной из кнопок, отвечающих за контекстные атаки, и... что? От этого игровой процесс стал интересней, а в Нигерии посреди лета выпала месячная доля снега города Якутска?

Или, быть может, серо-коричневая палитра цветов изменилась на что-то более приятное и радужное? Game Republic запороли, казалось бы, все, за что можно любить Knights Contract. Интересный сеттинг взял отгул, едва завидев доктора Фауста. Игровой процесс  зацвел зеленой водицей из искусственного пруда, а сюжетный кооператив так и не появился... 

После прохождения сюжетной линии остается, помимо горького послевкусия, всего один вопрос: для кого сделали Knights Contract? С Majin and the Forsaken Kingdom все понятно - ему аналогов нет, а с Knights Contract что? Поразмышляйте над этим на досуге.

Система прокачки в Knights Contract напоминает миллион себе подобных забав. Несколько способностей, у каждой свой уровень плюс экстра-линейка witchcraft, отрыть которую можно с помощью небольшого «артефакта» на задворках уровней. Хайнриху же из всего списка достался режим берсерка - стандартная особенность любого более-менее известного представителя жанра.

gameguru.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о