Ключ диска петька 8 – Скачать игру Петька VIII (8): Покорение Рима / Petka VIII: The Conquest of Rome (2007/Rus/Бука/Лицензия/Торрент) на большой скорости » Полные русские версии без регистрации, одним файлом для PC, купить новинки игр

Немного об эмуляции образов дисков StarForce

svinovod2012 (svinovod2012) wrote,
svinovod2012
svinovod2012
Ещё раз здравствуйте.Сегодня мы поговорим о хитростях и подводных камнях эмуляции StarForce. Неожиданную тему возникло желание поднять в связи с тем,что на большинстве форумов,трекеров,чатах,локальных сетях можно услышать множество жалоб и криков что игра не запускается.Старфорс может обмануть 99% пользователей в Интернете,испортив им удовольствие от запуска игры,но только не профессионалов из SVINOFORCE! Наши спецы уже почти разобрали StarForce до винтика и сегодня многоуважаемый эксперт и наш командир Svinovod расскажет вам основные приемы и секреты того,как запускать игры с защитой SF через эмулятор Daemon Tools в один клик мыши и за 10 секунд всегда с 1го раза!

Значит,во-первых зачем нам нужна эмуляция? Для того чтобы получить дамп,надо как минимум загрузить защищенную программу в память (более того,в отладчик).Сделать это можно купив оригинальный диск с игрой (у нас в городе я не видел дисков с теми играми которые тут исследуются,и вообще диски я уже не покупаю 6 лет),либо при наличии высокоскоростного интернета (у меня безлимитный 60 Мбит\сек) скачать образ (MDS+MDF).
Про эмуляцию в DT все хорошо знают,теперь представим что вы уселись в мягкое кресло,взяли чаю с печеньками,установили игру со Старфорсом в надежде приятно провести вечер,запускаете её,StarForce инсталлирует свой драйвер,перезагружает комп.Нажимаем запуск игры,идет проверка диска,как вдруг:

Нажимаем «Повторить» — не помогает.Перепробовали все опции Daemon Tools — тоже самое.
Старфорс всё таки спалил,что игра запущена под эмулятором.Переустановка игры,драйвера естественно ничего не дает.Геймер материт всех,начиная от автора раздачи на торренте и заканчивая разработчика Старфорса (говорят,они читают этот блог? привет им пламенный)
Что делать? Кривой образ? Отключать приводы? Переустанавливать Windows?
Да вы можете всё это перепробовать,но зачем если можно подумать головой.
Давайте рассуждать логически,как StarForce может узнать что диск эмулируется?
У него есть всего 2 способа это сделать:
1. Проверить тип привода,с которого идет чтение (если это SCSI,а не IDE значит используется эмулятор)
2. Проверить скорость чтения секторов на диске,если она не соотвествует скорости чтения CD или DVD ,то значит это образ и находится на HDD (на самом деле,это не совсем правильно — СтарФорс действительно проверяет скорость чтения секторов,но эмуляция отлично работает с образами как на винчестере,так и на флешке)
Иными словами,для решения данной проблемы следует использовать алгоритм:
1.Если у вас Daemon Tools Lite,то используем SCSI привод.DT нам вообще не нужно.
Если Daemon Tools Pro,то необходимо добавить IDE привод.
2.Во время проверки диска смотрим внимательно на лампочку активности HDD.Должна постоянно гореть как при интенсивном копировании больших файлов.Если она моргает с определенным интервалом,то скорее всего образ нужно перемонтировать на IDE привод (т.е. установить Daemon Tools Pro Advanced,для этого кстати Lite версию не надо удалять — они могу вместе работать и использовать один и тот же драйвер).
3.Следующий этап — меняем диск,на котором хранится образ.Старфорс каким-то неведомым образом проверяет скорость чтения рандомных секторов и если там чего-то не совпадает то получаем окошко что найден эмуляторы.Диск подбирается экспериментально,у меня например хорошо работают 2 жестких диска SATA на 750 Гб,подключенных к PCI SATA контроллеру VIA VT 6421,а также при записи образов на флешку Transcend JetFlash 32 GB
Игр,которые требуют IDE привод не так много,из последних могу вспомнить только Worldshift (StarForce 5.50.11.16 Pro).Наверно 85% эмулируются с SCSI приводом на DT Lite.
Далее,вторая по популярности подлянка,которую Старфорс предлагает нечестным на руку геймерам,решившим поиграть в контрафактную игру,это проверка соответствия топологии,ключа диска и самого образа.Выглядит это так,сначала нас просят ввести ключ:

Внутри некоторых MDF ключ не зашит ,и поэтому его надо вводить отдельно.Мы можем увидеть в Hex-редакторе почему нет ключа:

Программа UltraISO 8.1 не смогла сохранить ключ с оригинального диска,либо его там изначально не было.Ключ обычно пишут в раздаче или на форуме,где выложена игра.

Начинается проверка диска,идет она подозрительно долго и вылазит вот что:

Или другой вариант,но суть такая же:

Здесь корень проблемы — это неверная топология (MDS файл).Очень часто в раздачах образов кладут неправильный MDS (как например, в игре Злой,плохой и трезвый) и потом в комментариях буквально каждый пишет что у него ничего не запускается. Ну и не мудрено,если мозгов то нет))
Тут вам открываем страшный секрет,который видимо до SVINOFORCE никто никогда не знал.
Предположим,у вас нет правильного MDS.Что делать,как запустить игру? Решение гениальное: Старфорсу глубоко плевать,от какой игры используются MDS файл — он никак не привязан к MDF. Проверяется только версия защиты,и если вы заменить топологию от одной игры со Старом 4.70 на другую с такой же версией,то всё будет работать.Например,лично в нашей лаборатории проверено что совместимы топологии:
Петька 8 — Покорение Рима (Starforce 4.70.11.3 Pro) и  Десперадо 3 — Схватка в Прериях  (Starforce 4.70.10.0 Pro + SFFS)
Worldshift (StarForce 5.50.11.16 Pro) и Злой,плохой и трезвый (StarForce 5.50.5.1 Pro + R6002 bug)

Иногда может вылазить такая ошибка:

Здесь всё просто — размонтируйте один из образов.
Наконец,индикатор проверки диски Старфорсом дополз до конца и это говорит об успешной проверке:

Интересная особенность также в том,что при загрузке игры через OllyDbg ключ диска надо вводить даже в том случае,если он зашит в MDF.И разумеется,использовать плагин Phantom чтобы спрятать отладчик от модуля защиты (на самом деле там проверяется только имя окна,т.е. если HWND=’OllyDbg’ то вывод ошибки).
Вот такие вот хитрости.Команда SVINOFORCE продолжает усиленную работу над исследованием защиты Звездосилы,ну а пока уже поздно и пора ложиться спать.
Всем до новых встреч,не забывайте писать нам на почту о своих разработках в области исследования защиты копирования дисков.Всем хрюки-хрюки!

Photo

Hint http://pics.livejournal.com/igrick/pic/000r1edq

svinovod2012.livejournal.com

Игра Петька 8: Покорение Рима

Об игре:
  • Дата выхода игры — 22 ноября 2007 год;
  • Дата выхода в России — 22 ноября 2007 год;
  • Официальный сайт игры — ссылка;
  • Разработчик — Сатурн+;
  • Издатель — Buka Entertainment;
  • Издатель в России — Buka Entertainment;
  • Язык Интерфейса — Русский;
  • Озвучка — Русский;
  • Вид — от 3-го лица;
  • Сложность прохождения — Средняя;
Минимальные системные требования:
  • Операционная система — Windows 2000/ME/XP/7;
  • Процессор — Pentium от 1000 МГц;
  • Оперативная память — 256 МБ;
  • Свободное место на винчестере — 3 ГБ;
  • Видео — 128 МБ;
  • Звук — звуковая карта;
  • DVD-ROM — DVD-ROM;
Минимальные системные требования Об игре Особенности игры:
  • обновленная 3D графика и звук;
  • традиционная анимация персонажей и фона;
  • неповторимый юмор от Петьки и его командира;
  • превосходный сюжет и веселые ролики в 3Д графике;
  • новые и старые персонажи;
  • игровые трехмерные локации;

В восьмой части игры «Петька» Вас ждут новые захватывающие приключения с любимыми героями. В этот раз Петька и ВИЧ будут «плясать» под дудку разработчиков, но при этом сильно возмущаться! Думаете, игра вас уже не удивит? То вы ошибаетесь! В этот раз Анка успеет выйти замуж за Комдива, Петька побывает в роли Цезаря в Древнем Риме, а Чапаев отправится работать на каменоломню. Так что не упустите возможность еще раз поиграть за «революционную троицу».

Оценка игры — 8 из 12

Восьмая часть квеста Петька немного необычна. Во-первых, локации здесь трехмерные, а значит придется тыкать мышкой почаще и искать разные ракурсы локации, иначе можно застрять в игре. Во-вторых, наконец, убрали возможность переключаться между героями. Это хоть немного облегчает прохождение. Озвучка осталась на прежнем уровне, много интересных фраз и смешных роликов. Сюжет квеста понравился. В подсказки игры мне вроде пришлось заглянуть один раз, но уже не помню где именно!

Наше мнение:
  • Играл на «Семерке». При загрузке игра часто «тормозила» в главном меню. Но после загрузки все было нормально. Так что баг несущественный.
  • Трехмерные локации запутывают и ходить тоже неудобно.
  • В некоторых уровнях игру нельзя свернуть. При попытке выскакивает ошибка и выкидывает из игры.

Скачать игру Петька 8: Покорение Рима

Чтобы играть в квест «Петька 8: Покорение Рима», воспользуйтесь одной из поисковых систем и введите там фразу Скачать Петька 8: Покорение Рима. Здесь я выложил один из таких файликов, но лично работоспособность этого torrent-файла не проверял! Если он битый, то напишите, поищем другой.

Если ссылка нерабочая и очень нужна эта игра, то свяжитесь с нами посредством формы обратной связи. Этот квест есть в нашей коллекции и мы можем его выложить через файлообменник или торрент в случае крайней необходимости, для предварительного ознакомления перед покупкой в магазине.

Русификатора и патча к игре не нужно. А скачать NoCD к игре Петька 8: Покорение Рима вы можете по ссылке, которая чуть выше!

Прохождение (Солюшен) Петька 8: Покорение Рима

Если вы застряли в игре, то можете воспользоваться нашими подсказками из солюшена. Данное прохождение составлено администрацией нашего портала. Кстати, солюшен игры был написан сразу по мере прохождения квеста. В нем вы найдете подробные решения всех головоломок. Обращайте внимание на рисунки, которые тоже имеют подсказки. А в начале каждого этапа расписаны все предметы, которые нужны для прохождения квеста, а также тезисные подсказки, как найти эти предметы.

Скачать Save Петька 8: Покорение Рима

Сохраненки нужно скопировать с заменой в папку с установленной игрой Петька 8. Слотов здесь уже достаточно, но сохраненок я делаю много (я люблю часто сохраняться в игре!), поэтому вы сможете найти нужную вам 100%.

Видео

Установка, возможные проблемы и их устранения

Игру Петька 8 я скачал с Интернета. В моем случае это был образ игры. Устанавливал через DAEMON Tools в Windows 7 (32bit). Во время установки выскакивала ошибка, но игра все равно установилась. Игра была без кряка, поэтому отдельно искал «таблетку». Это был MDS от образа диска. Делал так: 1) установил игру. 2) заменил MDS от образа на MDS от NoCD. 3) Установил тогда образ на виртуальный диск. 4) Запустил «Авторан» этого диска и в меню выбрал играть. 5) Установились драйвера защиты, перегрузил комп и снова так ее запустил и все работало. Если нужно, то вот этот NoCD Петька 8 (может выскочить окно перед скачиванием файла, с предупреждением, чтобы его проверили на вирусы). Квест проходил в операционной системе Windows 7.

В квест играл на Windows 7. Особых проблем не было. Я уже писал выше, что при загрузке главного меню и сохраненки бывали «тормоза», но в самой игре их не было. В некоторых уровнях выкидывало из игры, если ее нужно было свернуть.

Игры из этой серии

kvestgame.ru

Петька 8: Покорение Рима: Прохождение

Сразу хотелось бы высказать общие впечатления от игры и намекнуть на несколько важных моментов, учтя которые можно продвинуться дальше, если вы застряли.

Скажу честно, давно мне уже не попадался на глаза такой удачный квест со всех сторон: он удобный, понятный, логичный, увлекательный, и, что самое главное, интересный и продолжительный (а то часто бывает обидно, когда только-только втянешься в игровой процесс, а уже титры). Приятно также, что панель предметов убирается автоматически (правда не всегда) и не мешает обозревать последствия действий. Что огорчает в игре: некоторые глюки (но их можно исправить через патч) и не очень хорошее управление — сложно руководить героями в трёхмерном пространстве при постоянно меняющихся ракурсах, с помощью одной только мышки. Это, значит, были общие впечатления. Теперь, по плану, приступим к намёкам…

Большинство добросовестных «квестеров» пытаются пройти игру полюбившегося жанра собственными усилиями, наслаждаясь деятельностью личных «шестерёнок» и обращаются к прохождению лишь когда отчаялись найти решение самостоятельно. Перед тем как перейти на интересующую вас часть текста и открыть для себя верное решение, предлагаю для начала ознакомиться с некоторыми тактическими советами. В этом случае можно уберечь себя от искушения пройти всё по подсказке. Тем более что бояться тут нечего — умереть, потеряться, пойти по неверной ветке тут невозможно. А сам сюжет вполне логичный и проходится очень просто, если знать несколько моментов.

Итак, если вы застряли…

Переберите свой инвентарь.
Предметы можно осматривать подробнее (инструмент лупа).
Также можно их разбирать (инструмент ножницы).
Попробуйте соединить их между собой в различных вариациях (инструмент + или просто вручную).
И самое интересное — предметы можно применять на себя.
Поговорите с персонажами.

Некоторые возможности становятся доступными только после определённого разговора или выполнения определённых задач, поэтому проверяйте персонажей на наличие новых пунктов меню.

Внимательно запоминайте, какие реплики и намёки высказывают те или иные личности — это и поможет в поиске верного решения и продвинет дальше по квестовой линии.
Некоторые пункты приходится нажимать дважды, чтобы получить подсказки или же активизировать дальнейшие возможности.
А ещё можно разговаривать между собой (в локациях, где надо играть Петькой и ВИЧом).
Осмотритесь повнимательнее — быть может вы что-то упустили.
Не бойтесь водить мышкой по экрану — она не кусается. Чем быстрее вы освоитесь с нахождением новых локаций, тем легче будет проходить игру. Часто бывает так что где-то валяется так необходимый невзрачный предмет или же тайный ход. Больше внимания к тёмным углам и закоулкам.

В каждом новом ракурсе рекомендую искать нечто новое, так как только при повороте камеры можно взглянуть на прежнюю локацию по-новому, с другой стороны.

В игре присутствует большое количество «отвлекающих» элементов, которые никогда не пригодятся. Имея известную долю опыта, можно научиться «фильтровать» нужное — от ненужного.

Собственно, само прохождение…

В прохождении описаны только те действия, которые необходимы для продвижения по сюжету. Тем не менее, оно является (по моему разумению) полным и вполне понятным. Сразу надо оговорить такую вещь, как направление. Из-за постоянно меняющихся обзоров это было весьма проблематично описать. Поэтому, без правильного понимания терминов, вам будет довольно тяжко понять описанное.

Деревня Гадюкино. Анка.

Просыпаемся, оглядываемся, офигеваем… Всё как обычно. Вспоминаем как в интро Петька выпил молоко из крынки. Забираем её с тумбочки. Саму тумбочку тоже надо открыть и достать из неё первую часть Лунной сонаты. Также в интро фигурировала свадебная фотография — она маячит на заднем плане за кроватью. Её тоже забираем. Рядом тикают часы Биг-Бен и мешают нам прислушиваться, следовательно — останавливаем их и слышим голос.

В часах тоже есть шкафчик — получаем из него ключик и игральную карту, — семёрку пик. Левее часов в стене виднеется дыра. Интересуемся дырой и выясняем, что у нас есть сосед, который приглашает нас в гости. После разговора продолжаем осмотр комнаты. Если двигаться дальше по часовой стрелке, то надо пройти мимо красного рояля и открыть ключом шкаф. Осматриваем его и достаём фрак. Осматриваем шкаф ещё раз и получаем игральную карту, — семёрку пик (это не опечатка, это, скорее всего недоработка производителя — мы же только что достали семёрку пик из часов). Разбираем в инвентаре фрак и добываем ключик от второго шкафа. Направляемся к нему, открываем ключом и достаём аптечку, которую также разбираем в инвентаре. Получаем пустой шприц и касторку. Выходим из комнаты, топаем налево и заворачиваем за угол. Наблюдаем решётку — придётся намекнуть соседу, про что он забыл.

Возвращаемся в комнату, направляемся к дыре в стене и говорим с товарищем Однокамушкиным о решётке. Он видимо нас плохо слышит и поэтому придётся по буквам (выбираем названия животных): рак, енот, шиншилла, енот, тушканчик, кобра, аист. После чего выбираем пункт: «Ну что получилось?». Когда до этого «жирафа» наконец доходит, он убирает преграду и путь становится свободным. Поднимаемся в обсерваторию и общаемся с профессором. Получаем от него намёк — он засыпает только от Лунной сонаты. Заглядываем под раскладушку и достаём второй фрагмент этого самого произведения. У нас получается целая партитура. Больше он нам ничего не даст пощупать, кроме как посмотреть в огромный телескопище, да и то одним глазком. В него можно и не смотреть — сюжет от него не зависит. Топаем на первый этаж и выходим по коридору мимо комнаты на улицу.

Теперь нам доступна карта — очень удобная штуковина надо сказать. Пока у нас открыта одна локация «ПАРК», в которой мы и находимся. Начинаем собирать карты, разбросанные повсюду. Для удобства, чтобы ничего не упустить, воспользуемся «правилом правой стороны» — по возможности всегда будем поворачивать направо. Итак, сначала находим бубновый туз. Дальше прямо и подбираем червонную семёрку. Можно выйти за ворота, открыть новую локацию «СТОРОЖКА», а можно вернуться сюда потом той же дорогой (но лучше открыть — для удобства). Разворачиваемся и бредём до входа в усадьбу или перемещаемся туда по карте, чтобы продолжить поиск. На этот раз идём прямо от дверей — находим крестовую десятку. Далее обходим беседку и подбираем крестовую даму. Выходим от беседки и поворачиваем опять же направо — перед лестницей слева лежит червонная восьмёрка. Берём и её, поднимаемся по лестнице — там лежит бубновый валет. Разворачиваемся, топаем пока не спустимся по лестнице и не найдём бубновую семёрку. Всё что мы могли тут найти — мы взяли.

По карте или пешком направляемся к сторожке, чтобы продолжить наше путешествие. Уходим в деревню, (локация «МОСТ») потом через ворота и направо по травке. Болтаем с Петькой (хотя сюда можно будет и потом зарулить). Серп он нам не даст, да и с заключённым разговаривать тоже не позволит — в последствии за это мы ему пакость сделаем. Запоминаем что ему хочется молочка и ещё что подпоручик (узник) обыграл ВИЧа в карты (за то и сидит, собственно говоря) — эти два намёка нам пригодятся. Начнём обход деревни Гадюкино. Выходим от Петьки и двигаем до сельсовета (локация «ШТАБ»). Заходим, болтаем с диким телеграфистом Тедей, показываем ему фотографию чтобы не зарывался. Теперь прямой наводкой и без стука, в дверь к господину Робеспьерову (он же Прошка Нюхин), изображаем обморок. Когда он уходит, заглядываем в папку на столе и забираем адрес Фурманова.

После чего наведываемся в дверь справа — это кладовая. Набиваем карманы: пузырёк сыворотки правды, RW Граммофон-фонограф, банка тушёнки из кенгуриной печёнки высшего сорта. Набираем в пустой шприц сыворотку правды. Обчистив склад, подходим к двери или к окну — результат практически один и тот же. Выходим из штаба и продолжаем путь по дороге. Заворачиваем за угол, говорим с пионером (локация «ПЕРЕКРЁСТОК»). Сам перекрёсток, на котором мы находимся, не приведёт нас никуда (кроме как обратно), пока мы не попросим пионера отвести нас к дому Фурманова. Показываем ему листок с адресом — он нас отводит, при этом открывается локация «ДОМ ФУРМАНОВА».

Заходим в дом, слышим голоса, делаем Фурманову противолживую вакцину, забираем фотографию. Выходим и обнаруживаем отсутствие присутствия пионера — только барабан на пеньке от него остался, ну так ему и надо. Тырим, разбираем барабан, получаем пол колоды карт. А ещё пионер называется… Назывался, то есть… Пора узнать что это за фотография. Перемещаемся в парк, потом в усадьбу, в комнату, применяем на красный рояль фонограф и партитуру. Играем на рояле Лунную сонату — запись готова. Включаем RW Граммофон-фонограф на воспроизведение и товарищ Однокамушкин приспокойненько начинает храпеть. Красота, да и только. Поднимаемся в обсерваторию, тихо мирно спионериваем портативный телескоп (он находится на столе у окна), смотрим через заграничный мелкоскоп (большой такой, слева стоит) на мутную фотографию, которую дал нам Фурманов.

Узнаём несколько интересных подробностей. Возвращаемся к штабу и держим путь прямо, пока не услышим собачий лай (локация «ДОМ ЖАДОВА»). Анка убежит, а на лай выйдет Фрол Жадов. Возвращаемся к Жадову, зовём хозяина, отдаём ему фрак, получаем гранату и сломанный пулемёт. Слышим коровье мычание — запоминаем на будущее (Петька же хочет молочко, правда?). Тут же, не отходя от кассы, как говорится, разбираем сломанный пулемёт, получается замечательная мясорубка. Теперь чешем по освещённой улице и перед выходом на станцию поворачиваем направо по дорожке. Добредаем до дома Кузьмича (локация «ПАСЕКА»). Болтаем с пасечником и видим, как он сильно напуган. Показываем ему страшное фото, и он перестаёт нас бояться. Получаем задание, разузнать про эшелон с настойкой боярышника, и говорим с ним про пчёл (теперь мы знаем, как их усыпить).

stopgame.ru

Петька 8: Покорение Рима: Прохождение

Слева поселился Зубастый цветок и у него снова есть яблоко, которое мы опять срываем. Возвращаемся в переулок и направляемся по дороге к Колизею. Топаем дальше, мимо бассейна, через локацию «ПЛОЩАДЬ РАБОВ», минуя статую, попадаем в локацию «КОЛИЗЕЙ». Говорим со Спартаком о звёздной болезни и получаем в дар контрамарку. Теперь снова на площадь рабов и отдаём контрамарку торговцу голубями в обмен на голубя в клетке. Перемещаемся к банку Цезаря, теперь проходим прямо по дороге между двумя бассейнами, поднимаемся по лестнице, топаем, пока Петька не увидит Фурманова. Мы в локации «ВНУТРЕННИЙ ДВОРИК». По левую руку от Фурманова (справа от Петьки) обходим бассейн с любой стороны и видим дверь в локацию «ДЕНДРАРИУС». Применяем на дверь яблоко, дверь открывается, и мы попадаем внутрь.

Теперь топаем по часовой стрелке, проходим какие-то кустики, первые три ярких цветочка, и останавливаемся перед первым же после бочек цветком (если не считать тех, что уже прошли). Применяем на него голубя, который засыпает. Срываем нужный этот цветок и возвращаемся обратно к Фурманову. Сообщаем ему о пожаре. Когда он отворачивается, подсыпаем ему в чашку с кофе сонную траву. После того как он уснёт, тырим ключ с места хранения ключей за спиной Фурманова. Появляется локация со стрелкой «ВИЛЛА ЦЕЗАРЯ» — перемещаемся туда. Проходим на виллу, поворачиваем направо и топаем, пока не упрёмся в белую дверь. Открываем её ключом и попадаем в тайный подземный ход с лабиринтом. Спускаемся на один уровень ниже и уходим направо, затем налево, направо, направо, прямо. Слева от Петьки видим кучу хлама, в которой копаемся и находим тазик.

Разворачиваемся и топаем обратно: прямо, налево, налево, направо. Поднимаемся по лестнице и применяем тазик на рычаг. После чего дёргаем за этот рычаг и любуемся новым видом спорта — скоростным спуском по лестнице с трамплином на тазике. Смело двигаем прямо вдоль разметки на полу, пока не увидим на заднем плане освещённую камеру под номером III, в которой томится виновник всех наших напастей Робеспьеров (так ему и надо). Пообщавшись, возвращаемся обратно к лифтам и вызываем правый. Оказываемся во дворце Цезаря. Поднимаемся по лестнице на самый верх, но в дверь войти не получится — идём в обход. Топаем через арку слева и видим в центре экрана за колоннами пожарный щит «01» (интересно, откуда он взялся в древнем Риме?).

Подходим к щиту, интересуемся им — Петька берёт ведро (если не сделаете это сейчас — не беда — в другом уровне такая возможность представится вновь). Выходим из закутка с пожарным щитом, топаем дальше и выходим на балкон. Петька ориентируется и предлагает пойти по карнизу — так и делаем (по пути видим Чапая, но сделать ничего не можем в таком шатком положении). Проскальзываем в царские покои, смотрим в щёлку, применяем шашку — наблюдаем последствия.

Каменоломни. Василий Иванович Чапаев.

Между прочим, этот уровень есть в демо-версии игры. Ситуация: ВИЧа забирают в рабство и заставляют работать. Задача: смотаться. Начинаем мы на небольшой площадке, с которой больше никуда нас не пускают. Единственный выход — обратить внимание на белый куб Влада (каменный такой, в левой верхней части экрана). Протокл отворачивается, и мы валим через густые камыши. Теперь становится доступной карта, а на ней две локации: «ВАЛУНЫ» и «ПОДЪЁМНИК». Перемещаемся к последней и находим за спиной Чапая канализационный люк.

Протопываем правее и доходим до сортира, из которого изымаем журнальчик. Вырываем оттуда страницу (разбираем в инвентаре) и делаем из неё кораблик (применяем на себя). Бредём дальше, пока не уткнёмся в большие зелёные кусты, которые осматриваем и находим заточку. Рядом с кустами валяется кусок трубы — тоже берём. Теперь к валунам, возле реки в камышах (где квакает жаба) с живописного места срываем камышинку. Левее подъёма на платформу водяной мельницы подбираем консервную банку. СОХРАНИТЕСЬ — в следующем действии замечен глюк с зависоном. Запускаем в живописное место кораблик. В результате рыбак на мостике отвлекается, а мы быстренько идём и тырим у него подсак (если сильно не тормозить, то ничего не зависнет), делаем ноги и ловим этим подсаком жабу. На платформе за воздуховодом висят гигантские трусы — берём их — авось пригодятся. Верёвку из-под них срезаем заточкой. Трусы применяем на ВИЧа и он делает из них парашют. Далее переходим через мост и попадаем в локацию «ВХОД В ПЕЩЕРЫ».

У подножия вышки подбираем велосипедный руль. Теперь топаем мимо пещер до конца и возле скалы находим бензобак. Возвращаемся к пещерам и заходим в ту, что с остатком железной дороги (она справа). Выйдя с другой стороны, подбираем гирю. Топаем в следующий проход и выходим к локации «ГНЕЗДО ОРЛА». Забираем гнездо и возвращаемся вниз ко входу в пещеры (пешком или по карте). Теперь к валунам, лезем в катакомбы (темнеют в скале) поворачивая налево, осматриваем дыру. По карте или пешком спускаемся обратно. Слева воздуховода (который на платформе мельницы), за ёлками, еле-еле виднеется часть настила. Берём и снова лезем в эти же катакомбы, опять поворачивая налево.

Чиним мостками дыру (она чуть дальше), заходим (поворот налево). Подбираем шлем (лежит поодаль), в следующий проход, берём шестерёнку, дальше, выходим на мост (локация «МОСТ НАД УЩЕЛЬЕМ») — там валяется моток проволоки (его плохо видно), который мы тоже подбираем. Применяем на ВИЧа парашют, на крыше забираем динамит. Теперь через карту (или слуховое окошко, вниз, и пешком) перемещаемся к валунам. Через живописное место переходим на другой берег. Соединяем жабу и камышинку, а полученное применяем на Чапая. Результатом наших усилий пугаем Протокла. Проходим к этой весёлой компании и открываем локацию «КАМЕНОЛОМНЯ». Обыскиваем надсмотрщика и находим кнут. Применяем гнездо на камень, над которым трудится чернокожий раб, и стегаем последнего кнутом. Разгорается костёр — берём из него головню. Возвращаемся к валунам — справа на платформе перед воздуховодом лежит каменная плита, под которой слышится стук. Ставим на неё динамит и поджигаем головнёй.

Раздаётся взрыв и ВИЧ падает в кузню самого великого Гефеста (локация «КУЗНИЦА»), при этом получает задание: собрать металлолом. На заднем плане маячат кусачки, висящие на табуретке — прихватизируем. В левой части экрана за метлой темнеет дыра в стене, через неё поднимаемся к весам. Тырим магнит и привязываем его к верёвке. Кидаем на весы в любом порядке весь лом, который имеется в наличии: канализационный люк, обломок трубы, консервную банку, велосипедный руль, бензобак, шестерёнку, гирю, шлем, моток проволоки.

Спускаемся вниз через дыру в стене и встаём возле воздуховодной трубы (из неё ещё пар выходит, напротив наковальни). Разбираем надутую жабу, снова вставляем в неё камышинку, но на этот раз не надуваем, а применяем на трубу. Чапай взлетает в небеса, но его сбивают. Подбираем дудку. Снова в кузню, к паровой трубе, повторяем манёвр с жабой. И на этот раз Чапай уносится в небо и его снова пытаются сбить. Как только становится доступен курсор, нужно успеть применить на ВИЧа дудку. Если долетим, то окажемся в локации «КРЕПОСТЬ НА СКАЛЕ». Берём балансир и щиты. Перемещаемся ко входу в пещеры и отрезаем кусачками ржавые кандалы (они на земле, чуть левее обеих пещер, неприметные такие).

Перемещаемся к валунам, в катакомбы (поворот налево), проходим немного по мосткам, пока не увидим внизу батарею (как раз там, где мы их починили). Цепляем её магнитом на верёвке. Возвращаемся в кузницу и поднимаемся к весам. Сдаём в лом щиты, ржавые кандалы и батарею. Получаем в награду за труды нашу же собственную саблю. Теперь снова на крепость, а саблю применяем на легионеров — Чапай их выкидывает за борт. Мы сразу оказываемся перед деревянной штуковиной, по всей видимости, это такой модный туалет над пропастью, потому что на нём висит рулон туалетной бумаги, а в центре самого широкого места красуется дыра. Применяем балансир на туалетную бумагу и ВИЧ, как заправский канатоходец, смело добывает эту ценную вещицу. Рулон кладём на катапульту, а головнёй это дело поджигаем. Смотрим долгий мультик.

Древний Рим. Петька. Часть II.

Начинаем из подвала, он же темница, он же в скором будущем — штаб. Отдаём гравицапу Робеспьерову. Топаем на другой конец темницы, используем правый лифт и выходим из дворца (выход рядом, на первом этаже, если вы вдруг забыли). Перемещаемся в Колизей и говорим со Спартаком. Возвращаемся во внутренний дворик, заходим во дворец, используем лифт (по правую руку как войдёте). В темнице говорим с Робеспьеровым про подмогу. Когда вся эта орава вместе с Петькой появится у банка, пилим болгаркой дверь и смотрим что произойдёт. Опять через внутренний дворик, дворец и лифт возвращаемся к Робеспьерову и отдаём ему шкатулку. Поражаемся недальновидности нашего героя, а заодно любуемся на Олимп и его обитателей.

Являемся в давно знакомой нам темнице, а ныне — штабе, и болтаем с Василь Иванычем, который нам преподносит в дар большие клещи, что помогут в нелёгком деле нашем по спасенью… Тьфу ты, какие заразные эти рифмы. Короче, помимо клещей, мы ещё и боевое задание получаем: обезвредить врага и доставить его в штаб. Топаем в другой конец подвала, и, используя правый лифт, затем по лестнице до конца (в двери лучше не ходить, иначе нас удалят, хотя Анка потом восстановит). Сразу топаем уже знакомой дорогой на балкон (если вы ещё не успели взять ведро, то это надо сделать по дроге на балкон с пожарного щита «01») и видим рассерженного Спартака и его подмогу (которую недавно сами ему и нарулили).

Пытаемся как в прошлый раз пройти по карнизу, но Петьку сбивают камнем и он разбивается насмерть. Анка делает бекап и Петька снова жив-здоров и на балконе. Таким образом, мы выясняем, что пройти обычным способом не получится, и применяем на балконе ведро. Петька надевает его на голову, используя в качестве шлема. Перебравшись на балкон Цезаря, заходим в покои. На заднем плане маячит здоровенный трос. Перерезаем его кусачками и Робеспьеров падает вниз, при этом, роняя ноутбук (и как он не разбился от такого падения? Я про ноутбук конечно).

Выходим через дверь, спускаемся по лестнице, вызываем лифт и спускаемся в подвал-темницу-штаб. Находим комдива с пойманным врагом, наблюдаем за допросом. Говорим с ВИЧом об обороне и оказываемся в тронном зале Цезаря. Теперь играем за обоих героев. Пытаемся взломать пароль на ноутбуке, но ничего не получается. Выходим на противоположный балкон (с другой стороны от трона) и видим великого императора-тирана, который почему-то сильно на нас обижен. Обращаем внимание на статую коня Цезаря (в левой части экрана) и осматриваем её. Петька читает имя коня — это и есть пароль. Возвращаемся обратно к ноутбуку и вводим пароль. Всё, смотрим финальный мультик и титры. Ура, конец игры.

stopgame.ru

Прохождение квеста Петька и ВИЧ 8


Данный солюшен адвенчуры «Петька и Василий Иванович 8: Покорение Рима» разбит на отдельные уровни, чтобы не тормозить работу браузера, а также для вашего удобства. Надеюсь, что наши советы и подсказки помогут вам преодолеть все головоломки игры Петька 8, а если возникнут проблемы, то оставьте комментарий и мы сможем вам помочь, так как лично прошли эту игру. Еще в конце прохождения каждого уровня, вы найдете ссылку на полный набор Save (сохраненки) Петька 8: Покорение Рима.

Вступление

Для игры вам понадобится мышка. Будьте внимательны, курсор будет меняться на предметах, которые могут понадобиться при прохождении игры.

Управление

  • F1 — открыть карту локаций.
  • F2 — сохранить игру.
  • F3 — загрузить игру.
  • F4 — настройки игры.
  • F12 — выход из игры.
  • левая кнопка мыши перемещение героями и все основные действия.
  • правая кнопка мыши открыть инвентарь.
  • клавиша «Esc» — выход в главное меню.

Типы курсоров:


Курсор «смена локации»

Курсор «Действие»

Обычный курсор

Полное прохождение квеста Петька и ВИЧ 8: Покорение Рима

  1. Уровень 1 — Анка в Гадюкино;
  2. Уровень 2 — Петька на базе пришельцев;
  3. Уровень 3 — Угон космического корабля;
  4. Уровень 4 — Крушение возле Рима;
  5. Уровень 5 — Петька в Риме;
  6. Уровень 6 — Петька пробирается к Цезарю;
  7. Уровень 7 — Чапаев на каменоломне;
  8. Уровень 8 — Петька грабит банк Цезаря;
  9. Уровень 9 — Осада дворца;

kvestgame.ru

Петька 8: Покорение Рима: Прохождение

Сразу хотелось бы высказать общие впечатления от игры и намекнуть на несколько важных моментов, учтя которые можно продвинуться дальше, если вы застряли.

Скажу честно, давно мне уже не попадался на глаза такой удачный квест со всех сторон: он удобный, понятный, логичный, увлекательный, и, что самое главное, интересный и продолжительный (а то часто бывает обидно, когда только-только втянешься в игровой процесс, а уже титры). Приятно также, что панель предметов убирается автоматически (правда не всегда) и не мешает обозревать последствия действий. Что огорчает в игре: некоторые глюки (но их можно исправить через патч) и не очень хорошее управление — сложно руководить героями в трёхмерном пространстве при постоянно меняющихся ракурсах, с помощью одной только мышки. Это, значит, были общие впечатления. Теперь, по плану, приступим к намёкам…

Большинство добросовестных «квестеров» пытаются пройти игру полюбившегося жанра собственными усилиями, наслаждаясь деятельностью личных «шестерёнок» и обращаются к прохождению лишь когда отчаялись найти решение самостоятельно. Перед тем как перейти на интересующую вас часть текста и открыть для себя верное решение, предлагаю для начала ознакомиться с некоторыми тактическими советами. В этом случае можно уберечь себя от искушения пройти всё по подсказке. Тем более что бояться тут нечего — умереть, потеряться, пойти по неверной ветке тут невозможно. А сам сюжет вполне логичный и проходится очень просто, если знать несколько моментов.

Итак, если вы застряли…

Переберите свой инвентарь.
Предметы можно осматривать подробнее (инструмент лупа).
Также можно их разбирать (инструмент ножницы).
Попробуйте соединить их между собой в различных вариациях (инструмент + или просто вручную).
И самое интересное — предметы можно применять на себя.
Поговорите с персонажами.

Некоторые возможности становятся доступными только после определённого разговора или выполнения определённых задач, поэтому проверяйте персонажей на наличие новых пунктов меню.

Внимательно запоминайте, какие реплики и намёки высказывают те или иные личности — это и поможет в поиске верного решения и продвинет дальше по квестовой линии.
Некоторые пункты приходится нажимать дважды, чтобы получить подсказки или же активизировать дальнейшие возможности.
А ещё можно разговаривать между собой (в локациях, где надо играть Петькой и ВИЧом).
Осмотритесь повнимательнее — быть может вы что-то упустили.
Не бойтесь водить мышкой по экрану — она не кусается. Чем быстрее вы освоитесь с нахождением новых локаций, тем легче будет проходить игру. Часто бывает так что где-то валяется так необходимый невзрачный предмет или же тайный ход. Больше внимания к тёмным углам и закоулкам.

В каждом новом ракурсе рекомендую искать нечто новое, так как только при повороте камеры можно взглянуть на прежнюю локацию по-новому, с другой стороны.

В игре присутствует большое количество «отвлекающих» элементов, которые никогда не пригодятся. Имея известную долю опыта, можно научиться «фильтровать» нужное — от ненужного.

Собственно, само прохождение…

В прохождении описаны только те действия, которые необходимы для продвижения по сюжету. Тем не менее, оно является (по моему разумению) полным и вполне понятным. Сразу надо оговорить такую вещь, как направление. Из-за постоянно меняющихся обзоров это было весьма проблематично описать. Поэтому, без правильного понимания терминов, вам будет довольно тяжко понять описанное.

Деревня Гадюкино. Анка.

Просыпаемся, оглядываемся, офигеваем… Всё как обычно. Вспоминаем как в интро Петька выпил молоко из крынки. Забираем её с тумбочки. Саму тумбочку тоже надо открыть и достать из неё первую часть Лунной сонаты. Также в интро фигурировала свадебная фотография — она маячит на заднем плане за кроватью. Её тоже забираем. Рядом тикают часы Биг-Бен и мешают нам прислушиваться, следовательно — останавливаем их и слышим голос.

В часах тоже есть шкафчик — получаем из него ключик и игральную карту, — семёрку пик. Левее часов в стене виднеется дыра. Интересуемся дырой и выясняем, что у нас есть сосед, который приглашает нас в гости. После разговора продолжаем осмотр комнаты. Если двигаться дальше по часовой стрелке, то надо пройти мимо красного рояля и открыть ключом шкаф. Осматриваем его и достаём фрак. Осматриваем шкаф ещё раз и получаем игральную карту, — семёрку пик (это не опечатка, это, скорее всего недоработка производителя — мы же только что достали семёрку пик из часов). Разбираем в инвентаре фрак и добываем ключик от второго шкафа. Направляемся к нему, открываем ключом и достаём аптечку, которую также разбираем в инвентаре. Получаем пустой шприц и касторку. Выходим из комнаты, топаем налево и заворачиваем за угол. Наблюдаем решётку — придётся намекнуть соседу, про что он забыл.

Возвращаемся в комнату, направляемся к дыре в стене и говорим с товарищем Однокамушкиным о решётке. Он видимо нас плохо слышит и поэтому придётся по буквам (выбираем названия животных): рак, енот, шиншилла, енот, тушканчик, кобра, аист. После чего выбираем пункт: «Ну что получилось?». Когда до этого «жирафа» наконец доходит, он убирает преграду и путь становится свободным. Поднимаемся в обсерваторию и общаемся с профессором. Получаем от него намёк — он засыпает только от Лунной сонаты. Заглядываем под раскладушку и достаём второй фрагмент этого самого произведения. У нас получается целая партитура. Больше он нам ничего не даст пощупать, кроме как посмотреть в огромный телескопище, да и то одним глазком. В него можно и не смотреть — сюжет от него не зависит. Топаем на первый этаж и выходим по коридору мимо комнаты на улицу.

Теперь нам доступна карта — очень удобная штуковина надо сказать. Пока у нас открыта одна локация «ПАРК», в которой мы и находимся. Начинаем собирать карты, разбросанные повсюду. Для удобства, чтобы ничего не упустить, воспользуемся «правилом правой стороны» — по возможности всегда будем поворачивать направо. Итак, сначала находим бубновый туз. Дальше прямо и подбираем червонную семёрку. Можно выйти за ворота, открыть новую локацию «СТОРОЖКА», а можно вернуться сюда потом той же дорогой (но лучше открыть — для удобства). Разворачиваемся и бредём до входа в усадьбу или перемещаемся туда по карте, чтобы продолжить поиск. На этот раз идём прямо от дверей — находим крестовую десятку. Далее обходим беседку и подбираем крестовую даму. Выходим от беседки и поворачиваем опять же направо — перед лестницей слева лежит червонная восьмёрка. Берём и её, поднимаемся по лестнице — там лежит бубновый валет. Разворачиваемся, топаем пока не спустимся по лестнице и не найдём бубновую семёрку. Всё что мы могли тут найти — мы взяли.

По карте или пешком направляемся к сторожке, чтобы продолжить наше путешествие. Уходим в деревню, (локация «МОСТ») потом через ворота и направо по травке. Болтаем с Петькой (хотя сюда можно будет и потом зарулить). Серп он нам не даст, да и с заключённым разговаривать тоже не позволит — в последствии за это мы ему пакость сделаем. Запоминаем что ему хочется молочка и ещё что подпоручик (узник) обыграл ВИЧа в карты (за то и сидит, собственно говоря) — эти два намёка нам пригодятся. Начнём обход деревни Гадюкино. Выходим от Петьки и двигаем до сельсовета (локация «ШТАБ»). Заходим, болтаем с диким телеграфистом Тедей, показываем ему фотографию чтобы не зарывался. Теперь прямой наводкой и без стука, в дверь к господину Робеспьерову (он же Прошка Нюхин), изображаем обморок. Когда он уходит, заглядываем в папку на столе и забираем адрес Фурманова.

После чего наведываемся в дверь справа — это кладовая. Набиваем карманы: пузырёк сыворотки правды, RW Граммофон-фонограф, банка тушёнки из кенгуриной печёнки высшего сорта. Набираем в пустой шприц сыворотку правды. Обчистив склад, подходим к двери или к окну — результат практически один и тот же. Выходим из штаба и продолжаем путь по дороге. Заворачиваем за угол, говорим с пионером (локация «ПЕРЕКРЁСТОК»). Сам перекрёсток, на котором мы находимся, не приведёт нас никуда (кроме как обратно), пока мы не попросим пионера отвести нас к дому Фурманова. Показываем ему листок с адресом — он нас отводит, при этом открывается локация «ДОМ ФУРМАНОВА».

Заходим в дом, слышим голоса, делаем Фурманову противолживую вакцину, забираем фотографию. Выходим и обнаруживаем отсутствие присутствия пионера — только барабан на пеньке от него остался, ну так ему и надо. Тырим, разбираем барабан, получаем пол колоды карт. А ещё пионер называется… Назывался, то есть… Пора узнать что это за фотография. Перемещаемся в парк, потом в усадьбу, в комнату, применяем на красный рояль фонограф и партитуру. Играем на рояле Лунную сонату — запись готова. Включаем RW Граммофон-фонограф на воспроизведение и товарищ Однокамушкин приспокойненько начинает храпеть. Красота, да и только. Поднимаемся в обсерваторию, тихо мирно спионериваем портативный телескоп (он находится на столе у окна), смотрим через заграничный мелкоскоп (большой такой, слева стоит) на мутную фотографию, которую дал нам Фурманов.

Узнаём несколько интересных подробностей. Возвращаемся к штабу и держим путь прямо, пока не услышим собачий лай (локация «ДОМ ЖАДОВА»). Анка убежит, а на лай выйдет Фрол Жадов. Возвращаемся к Жадову, зовём хозяина, отдаём ему фрак, получаем гранату и сломанный пулемёт. Слышим коровье мычание — запоминаем на будущее (Петька же хочет молочко, правда?). Тут же, не отходя от кассы, как говорится, разбираем сломанный пулемёт, получается замечательная мясорубка. Теперь чешем по освещённой улице и перед выходом на станцию поворачиваем направо по дорожке. Добредаем до дома Кузьмича (локация «ПАСЕКА»). Болтаем с пасечником и видим, как он сильно напуган. Показываем ему страшное фото, и он перестаёт нас бояться. Получаем задание, разузнать про эшелон с настойкой боярышника, и говорим с ним про пчёл (теперь мы знаем, как их усыпить).

stopgame.ru

new-rutor.org :: Петька и Василий Иванович: Пролетарский гламурЪ (2009) PC

Все файлы предоставлены пользователями сайта для свободного обмена. Рутор.org и наши серверы не располагают какими-либо цифровыми копиями аудио-визуальных произведений, мы храним только информацию о них и торрент-файлы, загруженными пользователями для обмена. Для направления жалоб на нарушения исключительных авторских прав, пожалуйста, пишите на email pollyfuckingshit(гав-гав)ro[точка]ру с темой «удалить не читая» или «авторские права»

processorx4x64 28-10-2017 18:06:02 (1 час назад) Оценил на: 10
СПАСИБО за раздачу!

Подтверждаю: топология диска здесь правильная, поэтому видеоигра эта стабильно запускается без кряка.

Если не хочется держать для запуска игры образ диска в Daemon Tools, то вот NoCD-крэкпатч:
https://mega.nz/#!ZMg0DB4B!9ukckVSzDBQE3sFInlk-E9AbobxR7ZGjUQ2o_RQ-nJM
Нужно закинуть его в папку с игрой и запустить, после чего можно запускать игру без образа диска.

 
mortimare 31-10-2011 20:39:50 (73 месяца назад)
семера 64-разрядка.даймон тулс версии 4.35.6.91..заработало без всяких фстарфорсов,как будто в приводе лицензуха.спс за раздачу.
 
Paparazij85 17-10-2011 14:18:22 (73 месяца назад)
А под !виндовс Ьиста х64 и Windows 7 x64 не пошло. можно пожалуйста ключик на мыло [color=#f00][censored][/color]@list.ru Думаю под х64 разрядки ничего не поможет.

***Правила поведения в комментариях трекера и на форуме!
[color=#00f]Пункт 11. Не указывайте адреса е-почты, номера асек и т.д..[/color]

 
лили22 17-10-2011 13:33:45 (73 месяца назад)
помогите загрузить петьку
 
pokpok 16-11-2010 20:51:20 (85 месяцев назад)
Подскажите под Семерку идет???
 
sho 10-08-2009 23:33:48 (100 месяцев назад)
Игру установил как написано ниже, всё работает и каждый раз стафа запускать не нужно, достаточно одного раза.Фишка в том,перед тем как ставить стаф, нужно его выгрузить из zip-папки, а потом установить от туда куда его выгрузили.
 
Pioner 09-06-2009 09:08:59 (102 месяцев назад)
Пишут тут всякие глупости про орднера которых нет в помине… Смонтировал образ в Демон Тулс, установил драйвер против старфорс как анди777 пишет
andi777 04-02-2009 19:05:01 (4 месяца назад) Оценил на: 5
isherim- Установка драйвера:
1. Панель управления—>Установка оборудования—>Далее—>Да, устройство уже подключено—>Далее—>Идём в низ списка, и выбираем «Добавление нового устройства»—>Далее—>Установка оборудования, из списка вручную—>Далее—>Показать все устройства—>Далее—>Установить с диска—>Далее—> Добавить файл dev000.inf.
В диспетчере устройств (в системных устройствах) должен появиться fstarforce.

и всё работает.
 
vipneon 16-03-2009 16:29:04 (105 месяцев назад)
установи последний Диамон тулс смонтируй сначало тот образ который ввиде архива весит 1,5 гб, потом установи старфорс, а затем монтируй через диамон тулс образ из папки PlayBay, не забудь перезагрузить комп, если игра пойдёт отпишись…
 
WolfYo 16-03-2009 07:25:06 (105 месяцев назад)
А у меня вообще образ не открывается, пишет неверный образ. подскажите что сделать. Заранее спасибо!
 
vipneon 14-03-2009 15:20:50 (105 месяцев назад)
ЧТО ДЕЛАТЬ???? ПОДСКАЖИТЕ……вылазит эта ошибка после того как диск проходит проверку, потом чёрный экран, вылет и вот это окно:
http://radikal.ru/F/i059.radikal.ru/0903/33/597640af15d6.jpg.html

Зарание благодарен!

 
hohol922 03-03-2009 21:55:53 (105 месяцев назад)
народ, перепробовал все что описано здесь и на многих других форумах, но все бесполезняк. если у кого есть ключ скиньте на мыло, [email protected], заранее спасибо, а то отпуск подходит к концу, а поиграть хоца))))
 
bragik 22-02-2009 20:15:02 (106 месяцев назад)
Скопировал ясу запустил все как написали все равно ниче не работает. и с драйвером таже хрень. и комп перегружается. удалил драйвер использовал толлько ясу пишет что вы используете эмул программы и хрен запускается или вводить код
 
kinomanoff 22-02-2009 14:35:45 (106 месяцев назад)
ЦитатаКто-то писал:
А заглянуть в папку PlayBay после установки, и смонтировать этот образ никак?

И где же находится эта папка?

 
ExEr 10-02-2009 17:13:47 (106 месяцев назад)
ЦитатаКто-то писал:
если б было бы как, то не мучиласссссссссссссссссь!
1 устанавливаешь игру с основного образа.
2 в даймонтулзе монтируешь новый образ из папки PlayBay.
3 запускаешь с ярлыка игру.
у меня все работает.

Но за игру ставлю 5, не более. Дошел до телецентра и играть стало невозможно — жутко тормозит, хотя у меня не самый слабый комп. Есть так же очень неприятные глюки с камерой (патч установлен), и , конечно, нет той атмосферы, как в первых частях. Вернули бы рисованную графику,а?

 
dlttour 09-02-2009 14:08:13 (106 месяцев назад)
если б было бы как, то не мучиласссссссссссссссссь! :’-(
 
ExEr 07-02-2009 15:13:37 (106 месяцев назад)
А заглянуть в папку PlayBay после установки, и смонтировать этот образ никак? 😉
 
dlttour 05-02-2009 12:08:10 (106 месяцев назад)
😳

Скажите этот ключ!! плиз! я все сделала, как написано, установила драйвер, создала образ.. а он все ключ запрашивает.. плиз хэлп.. ну оч хоцца поиграть!!!

 
buldogix 04-02-2009 21:16:31 (106 месяцев назад)
мужики а не укого нету просто этово долбаново ключа и все проблемы решатся для всех ,кто раздоющий полюбому наверно долженбыть ключ к игре.спасибо
 
fred888 04-02-2009 19:42:07 (106 месяцев назад)
Благодарю конечно за раздачу, но я не могу запустить не 8-й не 9-й…. Пишет ошибку: «Приложению не удалось запустится, поскольку D3DX9_35.dll не был найден.»
Что это такое и как боротся? Уж очень хотцо погамать… =)
 
andi777 04-02-2009 19:05:01 (106 месяцев назад)
isherim— Установка драйвера:
1. Панель управления—>Установка оборудования—>Далее—>Да, устройство уже подключено—>Далее—>Идём в низ списка, и выбираем «Добавление нового устройства»—>Далее—>Установка оборудования, из списка вручную—>Далее—>Показать все устройства—>Далее—>Установить с диска—>Далее—> Добавить файл dev000.inf.
В диспетчере устройств (в системных устройствах) должен появиться fstarforce.
 
Стрелок 04-02-2009 16:25:27 (106 месяцев назад)
Ни куя не понимаю… вчера поставил,запустил,поиграл,-выключил… сегодня включаю,-просит ключ! Что за хня?
 
Mariachy 03-02-2009 13:01:46 (106 месяцев назад)
Скачать програмку Y-A-S-U-1-5-8100 Установить в папку с демоном.
Потом запускаешь ее, нажимаешь cloak, сворачиваешь, но не закрываешь и запускаешь игру с ярлыка. намного прощще, чем прариться с дровами для старфрса. работает 100%. сам так запустил!
 
isherim 03-02-2009 00:55:45 (106 месяцев назад)
подскажите пожалуйста, как установить Драйвер АнтиСтарфорс так как в архиве папки ничего об этом не сказанно
3. Устанавливаем Драйвер АнтиСтарфорс (он находится в Архиве в папке FStarForce), инструкция по установке там же (а вот нет её)
 
Mariachy 02-02-2009 19:08:30 (106 месяцев назад)
to Шмель
От оно как…. знач скоро можно увидеть петек остальных и черную метку и другие игры от буки?
 
Автобот 02-02-2009 17:55:22 (106 месяцев назад)
Mariachy
Буки и Нового диска разрешены. 🙂
 
Mariachy 02-02-2009 17:37:07 (106 месяцев назад)
Скачать програмку Y-A-S-U-1-5-8100 Установить в папку с демоном.
Потом запускаешь ее, нажимаешь cloak, сворачиваешь, но не закрываешь и запускаешь игру с ярлыка.
 
buldogix 02-02-2009 15:57:13 (106 месяцев назад)
подскожите пожалусто че делать не запускается!!!!!! дрова поставил. сделал образ. а при запуске пишет что типо у вас стоит эмалиционная программа для CD/DVD дисков в савьте лицензионный диск в дисковод и попробуйте снова. подскажите пожалуста что нужно здеать СПАСИБО за рание
 
Scotty666 02-02-2009 07:51:16 (106 месяцев назад)
Вы что? С дуба рухнули, я понял что петька это гуано после 4-й части.
:omg: вижу что наконец-то новый движок сделали
:sick: теперь ждите, что части так до 25 движок останется этот же
 
Mariachy 02-02-2009 00:16:25 (106 месяцев назад)
а можно тогда остальные петьки скинуть? а вообще релизы буки, 1с и нового диска везде зпарещены… но всеравно спасибо
 
Автобот 01-02-2009 22:22:19 (106 месяцев назад)
Драйвера не работают на Windows x64!
 
LLe3aPb 01-02-2009 20:32:00 (106 месяцев назад)
Помогите плиз не запускается уже установил дрова на стар форс…помогите плиз чё делатЬ? (написано name error, testhard)
 
stratienkov 01-02-2009 19:50:06 (106 месяцев назад)
ау народ где дайте скорости:(
 
BOXA 555 01-02-2009 16:21:47 (106 месяцев назад)
КТО СКАЧАЛ? КАК ИГРУШКА?
 
Автобот 01-02-2009 15:40:11 (106 месяцев назад)
Mariachy
Здесь вам не Тор.сру.
 
XLAM 01-02-2009 15:23:24 (106 месяцев назад)
Т.е. — анти-старфорс — это надо устонавливать каждый раз перед запуском ?
Ну, а вообще — ШМЕЛЬ — РУЛИТ !!!
 
Mariachy 01-02-2009 15:22:32 (106 месяцев назад)
От это оперативность… тока чую закроют раздачу…
 
KaCHeR 01-02-2009 12:26:35 (106 месяцев назад)
кхе..кхе.. это что за бред ? =)
 

rutor.unblocklab.faith

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*