Kingdom Come: Deliverance: Прохождение
НЕЖДАННЫЕ ГОСТИВ начале игры вы будете управлять Индро, сыном кузнеца из маленькой деревни Скалица. Вы не будете главным героем исторических событий, но, безусловно, сыграете важную роль в предстоящих баталиях.
В то время как мать Индро задает вопросы, вы сможете выбирать любой из четырех вариантов ответа, тем самым прокачивая определенные характеристики персонажа. Данный выбор никак не влияет на развитие героя в целом, поскольку у вас всегда будет возможность сделать упор на те навыки, которые вы предпочитаете остальным.
По завершении разговора с матерью Индро вы получите задачу «Поговорить с отцом», а также проверить фехтмейстера, которого ранее видел ГГ. Отец находится за пределами дома, в нескольких метрах, в своей кузнице.
Возможно, вы уже заметили иконку, указывающую на то, что Индро голоден. Сытость персонажа играет далек не последнюю роль, поскольку голод может отрицательно сказаться на способностях героя. Вы можете либо съесть похлебку из любого котелка (вы найдете множество котелков по всему миру), либо забрать еду, лежащую на столе в доме и съесть через инвентарь. Но не перестарайтесь – переедание (все, что выше 100 единиц сытости) влечет за собой иные недостатки.
Когда встретитесь с отцом Индро, то он даст вам несколько заданий. Ему нужна помощь с заказом на изготовление меча для пана Радцига. Нужно будет отыскать древесный уголь у угольщика на рынке, купить его за гроши, полученные от местного пьянчужки Кунеша, задолжавшего отцу Индро денег. Также нужно будет забрать у камергера из ближайшего замка рукоять для меча. Поскольку замок ближе всего, то давайте посетим его.
Двигайтесь по тропе и идите к воротам замка. Местные стражники Янек и Ярослав не позволяет пройти внутрь, но у них будет нужный вам предмет – рукоять для меча. Вернитесь обратно и идите по другой тропе, ведущей в город. С левой стороны находится Кунеш, рубящий дрова топором, за который так и не заплатил. Пообщайтесь с ним. К сожалению, этот подлец отказывается платить за инструменты. Настало время для «дипломатии».
В этой игре вы можете убеждать собеседников разными способами. Во многих местах помогут красноречие и обаяние. На последнее, к слову, влияет то, насколько хорошо одет Индро и носит ли он такие украшения, как кольца и цепочки. Иногда можно подкупить персонажей деньгами или запугать силой. Если ничего из этого не удастся, то в бой пойдут кулаки.
В зависимости от того, какие характеристики вы выбирали в разговоре с матерью Индро, нужно выбрать ту или иную фразу, либо побить Кунеша в кулачном бою. Тем не менее, это очень крепкий боец, а неудача в речевой проверке приведет к борьбе, выиграть которую не удастся. После того, как он побьет главного героя, вы можете вернуться к матери и забрать несколько повязок, чтобы исцелить раны. Воспользуйтесь чаном с водой, чтобы вымыться – следы крови и грязи пугают многих людей и понижают шансы на убеждение обаянием.
Если вы не смогли убедить Кунеша красноречием или силой, то нужно вернуть то, за что он отказывается платить. Подождите, пока Кунеш не закончит колоть дрова, после чего отправится за новыми поленьями. Заберите оставленный топор, а затем проберитесь в дом мужчины и осмотрите сундук на кухне, под окном. К сожалению, он заперт, а внутри наверняка лежат гвозди и молоток. Вам понадобится отмычка. Идите по маркеру к Фрицеку, товарищу Индро, и попросите несколько отмычек.
Независимо от того, пришли вы в корчму по необходимости (в поисках отмычки) или добрались своим ходом, в начале запустится кат-сцена, в рамках которой местный немец высказывается против действующего короля и хвалит Сигизмунда. Индро и его друзьям этот факт не понравится, а последние предложат отомстить мужчине. Если вы им не поможете, то Фрицек не даст отмычки.
Не забудьте поговорить с ним по пути, чтобы получить отмычки, а как только доберетесь до дома, то обсудите план нападения. Выманить жену немца нетрудно, поскольку проходить речевую проверку не нужно. Когда она уйдет, то хватайте навоз и бросайте в дом немца.
Позже появится сын немца с двумя друзьями, что вызовет начало кулачного боя. Особо не беспокойтесь за исход сражения, поскольку вы не пропускаете урон. Просто выберите одного из противников и продолжайте вкладывать в него свои удары до тех пор, пока друзья Индро не побегут прочь из-за нагрянувшего стражника.
Бегите за своими приятелями, иначе стражник посадит Индро в тюрьму (в будущем избегайте таких моментов). Если не получили от Кунеша деньги или инструменты, то вернитесь и атакуйте его вместе с друзьями, или используйте отмычки от Фрицека, применив их к сундуку в доме.
Избив Кунеша, вы получите ключи от сундука, чтобы забрать то, что принадлежит вам. В таком случае вернитесь с товарами к отцу и он даст немного грошей, чтобы вы купили уголь.
Идите на рынок и отыщите помощника угольщика. Он продаст вам нужный уголь – денег достаточно, чтобы купить десять кусков, но вы также можете попробовать поторговать, чтобы сбить цену. Обычно торговец будет повышать предложенную вами стоимость, то вы сможете выбрать «золотую середину».
Идите в корчму и встретьтесь с Бьянкой, девушкой Индро. Она будет внутри. Поговорите и получите пиво для своего отца. Что еще лучше, то именно она передаст вам три спасительных шнапса, используемых для ручного сохранения игры в любом месте. Бьянка расскажет о таинственному мужчине в городе, который как раз обещал Индро обучить искусству фехтования.
Пройдите мимо того места, где был куплен древесный уголь, и пообщайтесь с фехтмейстером Ванеком. Это его последний день в городе, поэтому извлеките из этого выгоду и узнайте об азах фехтования. Следуйте за ним в указанное место, чтобы начать обучение.
Блокируйте атаки Ванека и контратакуйте. Обратите внимание на звездообразный символ с метками. Представьте, что каждая из этих меток указывает на четыре конечности или голову. Перемещая курсор мыши, вы выбираете направление своего удара по врагу. Нужно использовать это для того, чтобы атаковать противников по самым уязвимым точкам (туда, где находится минимальная броня). К примеру, голова Ванека обнажена.
Практикуйтесь, а затем попробуйте свои силы в колющих ударах. После этого вы сможете опробовать свои силы в связках ударов. Ударьте врага, а как только меч соприкоснется с туловищем противника, то нажмите на кнопку атаки повторно. Когда завершите обучение, то сможете вернуться к отцу. В зависимости от того, помогали ли вы своим друзьям, в разговоре с отцом будет на выбор несколько вариантов. Они не имеют значения.
Позже появится Тереза, которая пришла за некоторыми изделиями отца. Отправляйтесь в дом и заберите все, что лежит в сундуке. Вернитесь назад и смотрите продолжительную кат-сцену с появлением пана Радцига Кобылы. Смотрите продолжение и узнаете о трагических событиях в Скалице.
БЕГИ!
Этот квест начинается за пределами дома Индро, который должен добраться до Тальмберга и предупредить о нападении Сигизмунда.
Как только к вам перейдет управление Индро, то начните движение. Не задерживайтесь ни на минуту, поскольку вас преследует один из наемников, и даже с мечом пана Радцига вы ничего не сможете ему противопоставить.
Фактически, любого противника на данном этапе следует избегать – убедитесь, что периодически ускоряетесь, но не забывайте о передышках (отпускайте Shift, чтобы восстановить выносливость). Если вас втянут в бой (в верхней части экрана появится значок перекрещенных мечей), то продолжайте ускоряться (Shift), чтобы вырваться из него.
Спускайтесь вниз по склону и двигайтесь на юг, поскольку атакующие находятся к востоку. Если попытаетесь отправиться по тропе, ведущей на север, то окажетесь в окружении. Внизу вы обнаружите небольшую хижину, дверь которой атакуют противники, а рядом будет стоять лошадь.
Помните Терезу, которая посещала вашего отца до атаки? Именно она находится внутри атакуемого дома. Возможно, Индро и не является героем, и вы не обязаны убивать этих трех разбойник, но их можно напугать, чтобы предоставить время для Терезы. Используйте свист, чтобы отвлечь противников и позвать лошадь (клавиша X по умолчанию).
Запрыгнув на лошадь, начинайте ускоряться, чтобы разорвать дистанцию. Делайте это до тех пор, пока не запустится кат-сцена. Индро будет ранен, а когда к вам вернется управление, то немедленно ускорьтесь и продолжайте убегать от врагов.
Когда пересечете ручей в городе Ровна, то сверните налево. Тальмберг расположен в конце пути. Продолжайте скакать галопом, пока не опустится шкала выносливости лошади (зеленая полоска). Чтобы ее восстановить, отпустите Shift. К слову, доводить выносливость лошади до минимальных значений крайне не рекомендуется – в противном случае она может выбросить вас из седла.
Чтобы восстанавливать выносливость, отпустите Shift и нажмите на него один раз (для галопа нужно двойное нажатие). Двигайтесь по дороге зигзагообразно, поскольку вопреки ранней стадии игры половцы ни капли не сдаются и сбросят Индро с лошади при первой удобной возможности. Скачите к Тальмбергу, где запустится кат-сцена.
Пообщайтесь с Бореком Тальмбергским, а затем – с паном Дивишем, рассказав о том, что случилось в Скалице. К сожалению, последний не располагает силами для того, чтобы помочь в бою, да и его больше беспокоит безопасность собственного города. После того, как Индро отдохнет, отправляйтесь к Бореку по маркеру.
Выйдите наружу и следуйте во внутренний двор. В углу находится Борек. Он проведет вас на кухню, где можно перекусить. Следуйте за ним и заберите со стола еду, применив его в инвентаре. Вы также узнаете, где находятся личные покои Индро. Восстановите сытость до 100 единиц – ешьте сначала скоропортящуюся еду.
Настало время восстановить энергию. Покиньте кухню и идите на другую сторону внутреннего двора, чтобы отыскать свою кровать (соответствующий маркер на карте). Если вы не будете восстанавливать энергию (сном), то усталость постепенно возьмет свое и глаза Индро начнут все чаще закрываться. Сейчас нужно отдохнуть около девяти часов, чтобы восполнить энергию до 100.
К слову, при ночлеге на собственной кровати или в корчме за деньги вы также сохраняете игру (нужно поспать минимум час).
В данном случае вас разбудят раньше времени – поговорите с пани Стефанией из Тальмберга и по желанию расскажите о том, что случилось в Скалице. Избегайте фраз со значком «битвы» (мечи).
Вскоре после этого вас разбудит Борек, сообщив, что кто-то приближается к Тальмбергу. Вы должны присоединиться к остальной части гарнизона на стене. Как только встанете, то заберите факел и возьмите его в руку (через инвентарь). Отправляйтесь на улицу и обойдите длинный дом, в котором вы спали, чтобы отыскать путь к главным воротам.
Слева от них расположены ступеньки, по котором можно подняться на забор. Идите к южной стороне, чтобы отыскать солдат и поговорить с Бореком. Когда увидите кат-сцену, то узнаете, что пану Радцигу удалось бежать из Скалицы от армии Сигизмунда, но он принял решение пойти дальше, чтобы найти достойное место для защиты. Также он желает, чтобы Индро подольше оставался в Тальмберге.
Когда все уйдут, то Борек попросит помочь вам в ночном дозоре – просто перемещайтесь по стене.
Ближайший стражник посоветует вам просто встать на месте и ждать утра – нажмите на клавишу T, чтобы задействовать функцию ожидания. Перемотайте время на столько, сколько пожелаете – игра автоматически остановит ожидание, когда к замку приблизятся войска Сигизмунда, что произойдет около пяти утра. Следуйте за движущимися стражниками к прилегающим деревянным кольям по периметру Тальмберга. После того, как Сигизмунд уйдет, Индро придет к выводу, что Скалица заброшена и опустошена, поэтому можно вернуться обратно.
Прежде чем герой сможет вернуться и похоронить родителей, требуется разрешение на то, чтобы покинуть замок. Отыщите Борека Тальмбергского на ристалище. Ему не понравится ваша идея, но можно попытаться убедить его в этом.
Если попытаетесь пройти через главные ворота, то вас остановит стражник Радим. Убедить его намного проще, чем Борека, но он откроет ворота только на ограниченный отрезок времени. Он готов помочь, но только в том случае, если вы замаскируетесь. Также можно пробежать по разводному мосту между замком и остальной территорией и спрыгнуть вниз. В таком случае будут вызваны стражники, которые должны перехватить Индро внизу, поэтому либо придется ускоряться, либо подкупить или уговорить любого из них.
Один из путей отхода.
Если стражник не хочет помогать, то найдите пани Стефанию и попросите о помощи. Она также предложит экипировать доспехи Тальмберга, причем укажет несколько мест, где их можно найти. Обязательно скажите ей, что вам, возможно, понадобится взятка для стражи, на что женщина даст Индро несколько грошей. Если хотите найти броню, то вернитесь внутрь замка.
Есть сундуки с доспехами в здании около подъемных ворот, но они заперты и потребуется процедура взлома. На верхнем этаже можно забрать лук и стрелы. Проверьте башни по обеим сторонам замка – поднимитесь туда по лестнице и увидите места, где спят стрелки. Здесь будут разблокированные сундуки с полным набором брони. Вы можете пообщаться со Стефанией, чтобы убедиться, что ваша маскировка подходит для побега.
Продайте предметы, взятые на кухне (не украденные) и у ворота. Обязательно найдите во дворе лошадь (ту, которая не подписана словом «украсть»), чтобы взять ее с собой – путь предстоит долгий.
Когда покинете замок, то сможете отправиться туда, куда захотите, или даже осмотреть деревню под Тальмбергом. Здесь есть купальня, позволяющая смыть следы крови и грязи, а также сохранить игру. Помимо нее можно найти и временное жилье (корчму), кожевника и других персонажей.
Не забудьте на окраине города отыскать квестодателя Брада, который с радостью купит у вас шкуры животных. Отправляйтесь в Скалицу, чтобы продолжить сюжетную линию.
ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ
Это задание начинается вблизи разрушенной Ровны – Индро решает вернуться в свой дом в Скалице.
Когда окажетесь в Ровне, то обнаружите множество трупов, разбросанных по земле. Как бы это не звучало, но обязательно обыщите мертвые тела и соберите все, что у них имеется. Во избежание перегруза сортируйте предметы по стоимости и не берите то, что стоит, к примеру, менее 15-20 грошей (впоследствии в игре эта планка существенно увеличится).
Собирая пищу, обращайте внимание на ее качество. Также можно отыскать гроши и повязки, простое оружие. Отправляйтесь по дороге на северо-запад к Скалице. Здесь вы можете встретить живых людей, которые грабят тела мертвых. Будьте осторожны, поскольку с некоторыми из них придется сразиться. С другой стороны, в отличие от половцев Сигизмунда разбойники более терпимы. Вот несколько простых советов по ведению боя:
– Оставайтесь в движении, меняйте стойки, чтобы заставлять оппонента гадать. Отходите, чтобы восстанавливать выносливость, меняйте направление ударов, атакуя под разными углами. Если есть щит, то он существенно упростит задачу по блокированию входящих ударов.
– Не забывайте о том, что вы не можете исцеляться во время боя. Применить повязки и пищу можно после его завершения. Пропущенный урон также уменьшает состояние доспехов.
– Если враг чувствует, что вот-вот будет убит, то зачастую сдается, присаживаясь на колени или начиная убегать от Индро. Вы можете позволить ему сбежать со всеми вещами или поговорить и заставить отдать свое оружие, либо убить и забрать все, что у него есть.
В том месте, где встретите первого бандита, есть хижина для отдыха и восстановления энергии Индро.
Чтобы продолжите, пересеките небольшой пешеходный мост и идите к Скалице, свернув на развилке влево. Когда доберетесь к южным воротам, то обнаружите, что они разрушены, поэтому единственная возможность попасть в Скалице – пройти через северо-восточные ворота. Следуйте направо вдоль стен города, пока не обнаружите вход внутрь.
Единственный вход в Скалице.
Когда окажетесь на территории Скалицы, то обратите внимание на труп в красном одеянии. Обыщите и заберите короткий меч хорошего качества. Экипируйте его на Индро, поскольку меч пана Радцига бесполезен (у Индро не хватает характеристик и параметры меча существенно уменьшены).
Осматривая трупы, вы обнаружите возлюбленную Индро, Бьянку. У нее можно забрать кольцо и последнюю бутылку спасительного шнапса. Большинство домов сожжены до неузнаваемости, в них мало добычи, поэтому идите туда, где погибли родители ГГ. Чтобы захоронить их, вам потребуется лопата – в разрушенных домах ее нет.
Вернитесь к северному входу и поверните в переулок между домов слева, чтобы встретиться с сыном немца, пытающимся ограбить тело мясника, охраняемое собакой. Пообщайтесь с ним, чтобы получить информацию. Он не хочет отдавать лопату. Пригрозите парню – он отступит, а вы сможете забрать орудие труда.
Когда собака успокоится, то можете лично обыскать труп мясника и забрать полезные предметы. Настало время вырыть могилу. Идите к дому главного героя и сбоку от него, на земле под высоким деревом найдите точку взаимодействия. Выкопайте яму, но перед этим обязательно загляните в дом Индро и заберите полезные вещицы.
В углу спальни есть запертый сундук. Если у вас есть отмычка, то взломайте его. Вернитесь на улицу, выройте яму и идите к мертвым родителям ГГ. Здесь запустится кат-сцена, по окончании которой вам предстоит сразиться с лидером головорезов. Он хочет отобрать у вас меч пана Радцига. Даже при том, что у вас будет контроль над персонажем во время боя, продлится он недолго. Индро не боец, и вскоре он проиграет разбойнику. Вскоре появится Тереза с солдатами, которые спасут главного героя.
stopgame.ru
Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению
Добро пожаловать в Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению и все достижения в Kingdom Come Deliverance. Чешская студия, ответственная за игру, компания Warhorse поставила перед собой цель создать самую настоящую ролевую игру в истории.
И хотя эта задача звучит очень амбициозно даже с точки зрения опытных и крупных команд развития, наши южные соседи очень серьезно подошли к этому вопросу.
Сравнение Kingdom Come Deliverance с самыми известными названиями RPG с последних лет не имеет смысла. Это совершенно другой опыт, который в первую очередь фокусируется на представлении Центральной Европы в средние века.
Тем не менее, в целом все еще сохраняется форма видеоигры, главная задача которой — обеспечить хорошую забаву.Потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к нетипичным — как для сегодняшних стандартов — решениям в игре.
Вы узнаете много, анализируя последствия своих действий, и вы будете учиться все время. Вот почему в этом руководстве к Kingdom Come Deliverance вы найдете не только описание прохождения основных и боковых миссий, но вы познакомитесь со многими аспектами игры в отношении различных игровых механиков, узнаете все достижения Kingdom Come Deliverance. Мы рекомендуем вам читать и получать удовольствие!
Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению
Добро пожаловать в наше полное руководство после игры. Здесь вы найдете полное пошаговое руководство, помощь в дополнительных задачах, а также расскажем о проблемах, связанных с работой игры и достижениях в Kingdom Come Deliverance. Из-за большого размера игры и довольно медленного темпа истории наша публикация создается на регулярной основе. Поэтому посещайте этот сайт каждый день, чтобы не пропустить будущие обновления.
Прежде чем переходить к ссылкам на любую из следующих подстраниц, прочитайте очень полезную информацию и общие рекомендации. На этой странице (в основной оглавлении) мы рассмотрим следующие вопросы:
- быстрое путешествие
- ускорение времени
- развитие персонажа
- основы борьбы
- охватывая преступление.
Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Основные миссии
Здесь вы найдете полное описание истории основной игры и достижения в Kingdom Come Deliverance.
(скоро обновление)
Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Боковые квесты
Здесь вы сможете ознакомиться с дополнительными миссиями и помочь им.
(скоро обновление)
Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Механика и другие руководства
Здесь мы рассмотрим наиболее важные вопросы и достижения в Kingdom Come Deliverance, непосредственно связанные с игровым процессом и игровой механикой.
- Kingdom Come Deliverance — интерфейс и игровой экран
- Kingdom Come Deliverance — инвентарь персонажа, журнал
- Kingdom Come Deliverance — сохранить игру, экономя шнапс и мод
- Kingdom Come Deliverance — как открыть замки, моды
- Kingdom Come Deliverance — развитие персонажа (атрибуты): сила, жизненность, риторика
- Kingdom Come Deliverance — статистика: здоровье, энергия, дайджест
- Kingdom Come Deliverance — борьба, развитие навыков: атака и защита
- Kingdom Come Deliverance — навыки: алхимия, чтение
- Kingdom Come Deliverance — навыки: мелкая кража, взлом
- Kingdom Come Deliverance — навыки: верховая езда, охота, обслуживание
- Kingdom Come Deliverance — навыки: пить, травить, красться
- Kingdom Come Deliverance — возрождение: здоровье, выносливость, голод и сон
- Kingdom Come Deliverance — торговля и торг
- Kingdom Come Deliverance — убеждение: риторика, харизма и сила
- Kingdom Come Deliverance — кражи, взлома и кражи
- Kingdom Come Deliverance — перегрузка и слишком тяжелое оборудование
- Kingdom Come Deliverance — употребление алкоголя и последствия «кражи»,
- Kingdom Come Deliverance — Требования к ПК
(скоро обновление)
Общие советы для королевства Come Deliverance
- Первоначально игра может немного перегружать количество опций и информации, которые вам нужно изучить. Не беспокойтесь об этом, потому что в прологе, который длится несколько часов, вы будете постепенно внедряться в следующие элементы производства. Тем не менее, хорошо читать сообщения, появляющиеся на экране. Кроме того, помните, что вы можете вернуться к ним в любое время, введя код (ключ N), а затем используйте вкладку учебника.
- Только после завершения пролога вы найдете открытый мир, где решения будут иметь гораздо более серьезные последствия. В Kingdom Come: Deliverance есть автоматические точки сохранения. Однако вы также можете сделать это самостоятельно, при условии, что вы получите так называемый шнауцер спасения. Выпив, игра будет сохранена. В общем, вы можете сделать три игровые записи таким образом, но только если вы не просто сражаетесь.
Вы можете приготовить что-то в горшке, а затем съесть его. Пустое желудок повлияет на вас отрицательно (Kingdom Come Deliverance — Guide)
- Kingdom Come: Deliverance придает большое значение реализму, что очевидно на многих уровнях. Во время игры следует обратить внимание, в частности, на остальное и питание героя. Если он не спит и не ел, он не только будет ослаблен, но и со временем может погибнуть. Поэтому важно иметь что-нибудь поесть и отдыхать, когда это возможно, в инвентаре.
- Реализм также относится к историческим реалиям. Помните, что вы начинаете игру как молодой мальчик из провинции. Из-за вашего рождения не рассчитывайте на то, что в начальный период игры дворяне будут разговаривать с героем, равным и равным. Только со временем, если вы позаботитесь о соответствующих элементах, вы можете рассчитывать на большую пользу этого состояния.
- После начального игрового периода вы можете почти свободно перемещаться по карте мира. Прежде чем вы начнете это делать, попробуйте сделать несколько заданий и миссий, благодаря которым вы будете развивать героя, вы получите правильное снаряжение и лошадь. В противном случае вы будете легкой мишенью даже для обычного грабителя на дороге.
- Помните, что почти все действия героя отражены среди местных жителей. Вы можете играть с вором и убийцей, но рассчитывайте на то, что если вы будете делать подобные вещи со свидетелями, тогда репутация местного сообщества будет сильно падать, а это значит, что люди не захотят разговаривать с персонажем. Разумеется, преступные деяния также наказуемы, поэтому вы можете, например, преследовать охранников.
- Форма развивается главным образом во время повторения определенных видов деятельности. Чем чаще вы что-то делаете, тем больше вы разрабатываете данный параметр. Помните также, что вы не одиноки в своих навыках. Также важны оборудование и снаряжение. Авторы даже позаботились о таких деталях, как влияние крови, видимой на одежде собеседников.
- Осторожно подходите к битве и старайтесь ее хорошо подготовить. Даже самые слабые враги могут быть фатальными, особенно если их больше и они будут с ними презрительно. Кроме того, не забудьте добавить не только резерв здоровья, но и обработать более серьезные раны (переломы, кровотечения и т. Д.), Поскольку они отрицательно влияют на многие аспекты, связанные с главным героем (например, постепенная потеря здоровья или замедление).
- Помните, что оборудование во время работы постепенно разрушается. Поэтому старайтесь регулярно проводить ремонт, так что в середине боя не получается, что любимый меч внезапно разваливается в руках героя. То же самое относится и к еде — используйте ее на регулярной основе, потому что она будет обычно ломаться с течением времени.
- Миссии и задачи часто можно решить разными способами, не прибегая к силе. Демонстрация ловкости или соответствующего уровня убеждения и харизмы может предоставить нам множество других способов достижения цели.
Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — быстрое путешествие
Во время исследования мира вы обнаружите множество различных мест, которые автоматически появляются на главной карте. В некоторых местах появится характерный значок с фиолетовым фоном.
Иконки с фиолетовым фоном показывают места с возможностью быстрого перемещения
Это места, где вы можете добраться, используя быстрые поездки. Как вы можете видеть, таким образом вы не доберетесь до каждого уголка на карте, а сама быстрая поездка также не связана с переводом героя в обозначенный пункт.
Вместо этого значок героя на карте мира будет постепенно перемещаться в указанную точку. В то же время в нижней части экрана появится информация о трех индикаторах: здоровье, энергия и питание.
Чем дольше путешествие, тем больше усилий оно будет стоить, что проявится, среди прочего, постепенным увеличением голода (снижение уровня питания), что, в свою очередь, приведет к более низкому уровню энергии. Поэтому не удивляйтесь, что, когда вы попадаете в выбранное место, герой может быть очень голодным и слабым.
Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Как ускорить время?
Ускорение времени влияет на голод, энергию и может также влиять на здоровье (Kingdom Come Deliverance — Guide)
Иногда мы хотим воспользоваться возможностью ускорить время. Чаще всего это происходит в моменты, когда нам нужно что-то ждать или, например, мы хотим изменить время. Например, если мы хотим кого-то украсть, мы можем сделать это ночью, что облегчит нашу задачу.
В таких случаях мы можем перейти в инвентарь и выбрать опцию Ускорить время из нижнего правого угла. Если мы решим это сделать, в середине экрана появятся большие часы с указанием времени и времени суток. Все, что вам нужно сделать, это выбрать время, которое вы хотите, и подтвердить его, чтобы ускорить весь процесс.
Однако следует помнить, что это связано с ростом голода, снижением выносливости и, в крайнем случае, потерей здоровья. Поэтому всегда полезно обратить внимание на то, сколько из этих элементов будет потеряно (эта информация появится автоматически после выбора часа интереса). Это разумно использовать этот вариант, и если у нас есть кровать в нашем распоряжении, гораздо лучше спать, что намного лучше для героя.
Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Как развить характер?
Игра позволяет вам создать главного героя так, как нам нравится. Вся система основана главным образом на одной зависимости — чем больше мы делаем вещи, тем лучше мы делаем.
Развитие персонажа сочетает в себе повторяемость выполнения упражнений со специальными бонусами, связанными с продвижением на более высокие уровни
Если мы хотим повысить уровень выносливости в Kingdom Come Deliverance, тогда мы должны много работать. Если мы хотим поднять статистику ближнего боя, мы сделаем это, проведя поединки с использованием белого оружия. Каждый из этих элементов разрабатывается отдельно, но общий уровень персонажей также увеличивается.
Получив соответствующий уровень выносливости в Kingdom Come Deliverance в данной области или вообще, мы сможем выбрать специальные бонусы, которые будут постоянно влиять на нашего героя. Вы должны выбрать их головой. Например, случай улучшения мужского запаха по общему признанию, что во время бесед с женщинами наша харизма будет на 50% выше, но в то же время неприятный запах будет способствовать тому, что наша способность скрытности уменьшится на 30%.
Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Как бороться?
Боевая система в игре довольно сложна и охватывает множество различных вопросов. Столкновение с использованием белого оружия или лука выглядит совершенно иначе. Также невозможно сравнивать единоборства и обычную битву со многими рыцарями. Чаще всего, однако, мы имеем дело с столкновениями с использованием белого оружия.
Борьба требует чувства и постоянного наблюдения соперников
В таких случаях появляется специальный курсор — мы отмечаем направление, из которого хотим нанести удар, а затем решаем, должна ли она быть слабой атакой, но быстрой или сильной, но медленной. Самое главное — обойти соперника и отреагировать на его действия, что требует большого смысла.
Когда мы видим, что он пытается напасть на нас, полезно использовать блок или уклонение. Затем мы пытаемся перенести наши удары или целую серию. Во время боя необходимо учитывать уровень силы героя. Удар вслепую снова и снова повысит уровень усталости, и главному персонажу придется стоять на мгновение, чтобы отдышаться, становясь легкой мишенью для соперника.
Бар здоровья соперника фиолетовый и находится на левой стороне панели внизу экрана. Помните, что борьба требует концентрации, и в ее ходе любая ошибка может стоить жизни. Поэтому в случае особых проблем вы можете использовать спринт, чтобы убежать от своего оппонента и попытаться убежать от него.
Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Что делать, если преступление обнаружено?
Бывает, что, совершая какое-то преступление (например, взлома, кражи, избиения или убийства), будут свидетели, которые увидят все. Затем следует учитывать снижение популярности в данном месте, а также проблемы с охранниками, которые будут уведомлены обо всем.
Если вас поймают охранники, вы можете сделать несколько вещей
На этом этапе вы можете сделать несколько вещей. Первый — это побег или борьба с охранниками. В обоих случаях вы будете неправы и подвергнут нападению людей безнаказанно. Кроме того, борьба с часовыми еще больше усугубит ситуацию, и она может закончиться смертью.
Если вы сдадите охранников, вы сможете попытаться подкупить или убедить их с помощью убеждения или отправиться в тюрьму. Отслужив наказание, вы будете недоедать, а сила, ловкость и жизнеспособность будут уменьшены.
Чтобы улучшить свою репутацию, вы можете попытаться выполнить задачи для жителей или защитить их, когда увидите, что они в беде. Однако, если вы решите совершить преступление, просто попробуйте, и никто не увидит, что вы его совершаете.
В нашем обзоре будет полное руководство по прохождению и описаны все достижения в Kingdom Come Deliverance.
Поделиться «Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению»
Читайте такжеonlone.ru
Прохождение Kingdom Come: Deliverance — Kingdom Come: Deliverance
Нежданные гости
После пробуждения разговариваем с матерью, попутно выбирая стартовые характеристики персонажа. После этого можно поесть, воспользовавшись котелком в печи или же продуктами на столе. Выходим наружу и идем направо, к кузне отца. Поговорите с ним и получите несколько заданий.
Чтобы взять урок боя на мечах пройдите на площадь и поговорите с фехтмейстером Ванеком. Затем следуйте за ним и снова поговорите, чтобы начать обучение. Выполните сначала 5 рубящих ударов, а затем три колющих. Далее следует выполнить три связки из ударов, начиная второй удар, когда во время первого меч коснется врага.
Крестовину можно забрать всего лишь поговорив с охраной у входа в замок.
С долгом Кунеша придется повозиться. Сначала попробуйте просто поговорить, однако это не даст результатов, силовое решение – тоже не вариант, т.к. скорее всего он Вас побьет. Пройдите в дом, пока Кунеш не видит и загляните в комнату справа – там будет сундук. Вы проучите следующее задание – забрать отмычки у Фрицека. Это один из друзей главного героя. Идем к корчме (она находится за торговыми палатками). После кат-сцены следуйте за друзьями, чтобы испортить дом немца. После обсуждения плана нападения поговорите с женой немца, которая сидит на лавке у дома и вышивает. После кат-сцены придется драться на кулаках. Принцип тот же, что и при бое на мечах. Через определенное время появится пристав, и от него надо будет убежать. Следуйте за своими друзьями, а затем встретьтесь с ними у дома Кунеша. Если же Вы замешкаетесь, и пристав Вас поймает, не беда, просто скажите, что немец нелестно отзывался о короле, и солдат войдет в положение. Встретьтесь с друзьями около дома Кунеша и поговорите с Фрицеком. Он даст отмычки.
Идите в дом и взломайте сундук. Для этого найдите положение курсора, при котором он станет желтым, а затем поворачивайте замок, стараясь сохранять курсор желтым. При неудачном взломе отмычка ломается. Если Вы истратили все отмычки и так и не смогли вскрыть замок, поговорите снова с друзьями, чтобы они помогли разобраться с должником. Вчетвером вы легко одолеете Кулеша, после чего он скажет, что можно забирать все, что угодно, и даст ключ. Заберите топор и все остальное из сундука.
Уголь можно купить у помощника углежога на площади. Продайте все, что Вы забрали у Кунеша плюс, например, яблоко, этого как раз хватит на 10 мешков угля.
Осталось купить пиво. Идите в корчму и поговорите с вашей возлюбленной – Бланкой. Помимо пива для отца, Вы также получите три спасительных шнапса, с помощью которых в игре можно сохраняться.
После того, как все будет сделано, возвращайтесь к отцу в кузню. После разговора с отцом отнесите гвозди Терезе, после чего начнется длительная кат-сцена.
Беги!
Бегите вниз с холма на восток. Не мешкайте, т.к. сразу же Вас догонят враги, а в этом бою шансов нет. Оседлайте ближайшую лошадь и скачите в сторону маркера. Когда предупредят, не забудьте свернуть на развилке налево. Во время погони правильно распределяйте ускорение и отдых, иначе у лошади закончится выносливость, и она Вас скинет. Обратите внимание, что ваша выносливость тоже расходуется во время езды.
После кат-сцены ваше здоровье восстановится. Спуститесь во двор и поговорите с Бореком – от отведет Вас на кухню, где Вы сможете поесть, а также дадут кровать в здании напротив входа на кухню – кровать и повар будут указаны на карте. Поесть можно с котелка, а также взяв пищу со стола. После того, как будете сыты, ложитесь спать. Ночью к Вам придет пани Стефания. В разговоре с ней будут использоваться временные ограничения на ответ.
После пробуждения возьмите факел с тумбы около кровати, а затем пройдите к воротам и поднимайтесь по лестнице рядом с ними. Пройдите по периметру стены и поговорите с Бореком. После кат-сцены снова с ним поговорите. Поговорите с ближайшим стражником на стене. Воспользуйтесь специальной возможностью перемотать время и дождитесь 6 утра. Поднимется тревога. Спуститесь обратно к воротам и бегите за остальными через мост.
После кат-сцены поговорите с Бореком, а затем идите к воротам наружу, которые охраняет Вадим. Тот тоже не захочет Вас отпускать, однако, если Вы его убедите, сможет для Вас открыть ворота, если переоденетесь в стражника. Идем в замок на третий этаж и разговариваем с пани Стефанией. Она подскажет, где взять обмундирование и даже даст денег. Идем к воротам замка и снова поднимаемся на стену, где стояли в дозоре. Сразу справа от ступенек будет вход в оружейную.
Не забудьте закрыть за собой дверь, чтобы никто не увидел, как Вы хозяйничаете. Сразу берем щиты, а также вскрываем легкий замок на сундуке здесь же. Там будет много оружия и доспехов – этого хватит, чтобы Вас пропустили. Этажом выше можно взять лук и стрелы. Если у Вас нет отмычки, то ее можно купить у торговца во внешнем дворе. Ему же можно сбагрить все лишнее награбленное. Если денег недостаточно, то можно пошарить вокруг в поисках ценного, например, в складе напротив кухни. Лошадь можно взять во внутреннем дворе замка, только берите ту, на которой не стоит метка «украсть». Когда будете готовы, поговорите с со стражником Вадимом, чтобы он открыл ворота. Потом следуйте по направлению к маркеру, пока не появится кат-сцена.
Альтернативным способом побега будет спрыгнуть с моста у ворот замка. Только прыгайте поближе к стене, чтобы не сломать ногу. В этом варианте, хоть он и самый простой, есть нюанс – сразу поднимется тревога, и за вами начнут бегать стражники. Пару раз вы сможете откупиться, деньгами и уговорами, но потом нет, поэтому сразу бегите в нужную сторону.
Возвращение домой.
Идите к маркеру, пока не начнется кат-сцена. По дороге Вам встретится пара мародеров, с которыми придется вступить в бой. Возле входа во двор трактира будет лежать труп Бланки – с ее тела можно забрать кольцо и спасительный шнапс. После ролика необходимо будет найти лопату. Идите обратно, и услышите лай собаки. Идите на звук и попадете во двор, где Збышек будет отбиваться от собаки. Его можно легко напугать и получить от него лопату. Забираем ее и идем к липе. Пройдите к углу забора и появится возможность выкопать могилу. После кат-сцены попробуйте драться, однако шансов не будет никаких.
Пробуждение
Вы окажетесь в кошмаре. Идите к маркеру, по дороге сразившись с несколькими половцами. После пробуждения поговорите с Терезой, а затем с ее дядей, чтобы получить дополнительное задание.
Идем в город и на входе уговариваем стражу пропустить. Шуруем через мост в замок. Поднимаемся по лестнице на третий этаж и заходим внутрь.
Тяжело в учении – легко в бою
После кат-сцены днем приходим на площадку для тренировки (около восточных ворот). Если выбрать обучение основам, то повторится обучение из пролога, при этом можно заработать дополнительный опыт. На стрельбище цельтесь чуть ниже и правее. После обучения Вам предложат проверить свои навыки на деле. Соревнование проходит в 2 этапа, причем может хватить и одного, если при стрельбе из лука покажете лучший результат. В противном случае придется драться еще и на мечах. При ничье деньги сохраните, если проиграете в обоих этапах – придется раскошелиться. Общаемся с Бернардом и завершаем задание. Для этого идем к ратуше и находим там рихтарджа. Он может находиться как внутри здания, так и прогуливаться неподалеку.
Блюститель порядка
После разговора с рихтарджем идем сначала в арсенал на другой конец города. Поговорите со стражником, и он выдаст Вам снаряжение. После этого можем отправиться к костелу и найти там стражника по прозвищу Соловей. Сделать это можно только в днем, с 11 утра до 7 вечера. Идите за ним по городу. Когда попросят, решите спор нищенки и оружейника. Решить спор можно по-разному, в т.ч. полюбовно, используя красноречие.
Продолжите дозор. При желании можно будет сыграть в кости со стражником. После этого действие перенесется на вечер. Возьмите факел и следуйте к колоколу. Находится он на стене ратуши. Выполнив задание, идем в корчму. После небольшой кат-сцены придется подраться на кулаках.
Добыча
Отправляйтесь в замок и найдите там пана Птачека. Не просите его о лошади, тогда возможно он Вам ее даст, а для этого задания крайне важна. После разговора следуйте за ним. Оказавшись в лагере, когда пан попросит, достань те из седельных сумок на лошади вино и солонину и отдайте их пану Птачеку. После разговора поспите до рассвета.
Поговорите с паном и отправляйтесь на охоту на зайцев. Для победы в состязании достаточно подстрелить трех зайцев. Лук и стрелы можно взять в ящике в лагере. Собрав добычу, к полудню вернитесь в лагерь. Дождитесь Яна Птачека и получите награду. Далее придется охотиться на кабана. Следуйте за паном, после кат-сцены придется попробовать загнать кабана. Без лошади ничего не получится. Когда игра попросит, пойдем на поиски пропавшего пана. Область поисков довольно обширная, представлена на карте в виде треугольника. Следует искать его в левом верхнем углу, там будет лагерь. Там и найдете связанного пана и двух половцев, которые его схватили.
Оптимально обойти лагерь и подкрасться сзади к мечнику, пока он будет сидеть и придушить его, потом взяться за лучника. После того, как их убьете, развяжите пана. Также можно попробовать незаметно освободить Птачека и сбежать, не вступая в бой. После этого Вы автоматически переместитесь в город.
Охота начинается
Спускайтесь во двор и поговорите с сотником. Садитесь на серую лошадь и следуйте за остальными.
Прибыв на место, поговорите сначала с вдовой, расспросите обо всем, у нее же можно узнать, кого еще следует допросить. Якуб будет стоять здесь же, во дворе, Рыжий будет стоять на северо-востоке, у входа в конюшни, Марк будет сидеть у повозки недалеко от конюшен. После того, как всех опросите, идите к забору на севере. Там будут разрушенные ворота – осмотрите их, а затем идите на север, в лес.
Вы выйдете на дорогу, на которой будет лужа крови – осмотрите ее. Следуйте далее на север, пока не услышите голоса. Постарайтесь незаметно подкрасться к бандитам. Одного можно попытаться придушить или же вступить с ним бой, второй, раненый, умрет сам. Заберите с его тела окровавленный крючок.
Возвращаемся в Нойхоф. Снова поговорите с Марком и расспросите его о крючке. Он расскажет, что им хвастался Рыжий, но он сбежал. Где его искать может подсказать Якуб, если пообещаем сразу не убивать Рыжего.
Рыжий меж двух огней
Скачем, ориентируясь на маркер, в лагерь углежогов. Ночью они разговаривать не захотят, однако, начиная с 7 утра, они уже в Вашем распоряжении. В разговоре с главным углежогом выяснится, что следует искать в другом лагере, к северу отсюда.
Несмотря на большую площадь поисков, нужный лагерь будет прямо рядом с маркером по центру. Расспросите там про Рыжего, и Вам расскажут, он скорее всего в лагере вниз по течению. Стоит учесть, что лагерь этот находится за пределами поиска, если ориентироваться по карте, то чуть левее нее. Там можно убедить старшего углежога, что Вы хотите помочь. Он согласится пойти на уступки только если убьем двух разбойников. Область поиска довольно обширна. Их лагерь следует искать по центру широкой ее части, чуть севернее развилки в лесу, справа от маркера. Поговорите сначала с ними.
Если спросите про Рыжего, то начнется бой. Если выберите второй вариант, что не можете помочь, то сможем спокойно уйти. Чтобы облегчить себе задачу, выберите второй вариант, а затем убейте сначала одного, подкравшись к нему сзади, пока второй отойдет на достаточное расстояние, а затем разберитесь со вторым. Придушить недостаточно, необходимо добить потом еще, держа в руках оружие. После того, как оба разбойника будут мертвы, вернитесь к углежогам. Также можно просто соврать, что они мертвы.
Следуем в лес и навещаем Рыжего. После этого возвращаемся в Нойхоф. Если хотим помочь Рыжему, то следует убедить пани Зору, а затем сообщить приятную весть беглецу. После того, как закончим, разговариваем с Бернардом, затем с приехавшим сюда паном Ратцигом и завершаем задание.
Неисповедимые пути
Отправляемся в Ужицу на севере. Спрашиваем у крестьянина про хромого, и выясняем, что это скорее всего Любошь. Идем к нему. После кат-сцены поговорите с рихтаржем, а затем женщиной в толпе – Маруш. Она расскажет, что убитый недавно ходил к священнику. Идем к костелу и общаемся с отцом Богутой. Убедить его все рассказать не получится, однако он предложит встретиться вечером в корчме. Идем в трактир в 8 вечера.
Если согласитесь выпить, то придет рихтарж, и придется драться на кулаках. Победив, заходим в колокольню и смотрим кат-сцену. Утром согласитесь прочитать проповедь. Пройдите в костел. Выберите следующие варианты:
- Уверенно начинай проповедь
- Господь стоит во главе Церкви
- Продолжать скромным тоном
- Поговорить о грехе блуда
- Продолжать скромным тоном
- Критиковать распущенных священников, но заступиться за Богуту
Если откажетесь пить или запорете службу, то священник ничего не расскажет. В этом случае отправляемся в Ратае. Рихтарж попросит об услуге. Идем к лекарю и просим его прочитать записи. Относим мазь адресату, после чего получаем возможность прочитать «Черную хронику». Если читать еще не научились, то попросите сделать это писаря.
По следу
Следуем в Ледечко и общаемся там с местными крестьянами, служанкой. Получите наводки на отца и девушку из купальни. Убедив кожевника, узнаем, что он продавал дичь корчмарю, а тот после допроса подскажет, что вонючка может быть в одном из трех потайных мест. Адела же, девушка из купальни, тоже даст наводку на корчмаря, тайник, а также лагерь дровосеков.
Тайник будет в западной части поместья, за грядками – понадобится лопата, чтобы его откопать. Едем в лагерь лесорубов. Ищем лесоруба с красным лицом – Малину. Тот расскажет, как найти логово вонючки. Следуем указаниям (они будут всплывать на экране по достижении определенной точки). Путь приведет прямо к пещере среди холмов у Ледечко – одного из возможных укрытий, о которых рассказал корчмарь. Заходим вовнутрь. После кат-сцены победите трех разбойников, а затем снова поговорите с Вонючкой, выбрав, как с ним поступить.
Мой приятель Пето
Едем на мельницу, там разговариваем с девушкой миркой и пытаемся ее убедить Вам все рассказать. Идите вместе с ней за мельницу. Когда появятся головорезы, Вы можете отнекиваться, мол не понимаете, о чем они говорят, пустить по ложному следу. Можно также вступить в бой, но шансы на победу стремятся к нулю. Если же согласитесь им помочь, то Пето умрет. Можете пойти с ними или встретиться позже в обозначенном месте, и Вас отведут в лагерь. Если же Вы хотите спасти Пето, даже если сообщили его местоположение, то разберитесь сначала с разбойником, которого оставили Вас охранять, а затем быстро скачите в Мрхоеды (находятся южнее Ровны и юго-западнее Тальмберга. Нужный дом расположен отдельно юго-западнее Мрхоедов (см. карту). Поговорите с Пето, узнайте местоположение лагеря и дождитесь разбойников. Как только они появятся, не дожидайтесь начала разборок, а атакуйте капитана. Пето возьмет скорее всего возьмет одного на себя, так что сможете поочередно с ними разобраться. Бой будет не из легких, но если у Вас не прокачано красноречие, то иного пути нет. Докладываем Ратцигу.
Змеиное гнездо
Чтобы отыскать лагерь бандитов – просто следуйте на северо-запад от Тальмберга. Поселение Прибыславица и есть логово бандитов. Заранее купите у травницы несколько бутылочек яда. Наиболее оптимально внутрь попасть с западной стороны – через заросли. Не попадайтесь на глаза стражникам – они будут на Вас нападать. Отравите еду (три котелка – один на севере, два в западной части). Также можно поджечь стрелы, что уменьшит количество лучников и облегчит бой.
Сообщаем Ратцигу, о большом количестве врагов и выгодных их позициях, после чего следуем к Дивишу в Тамльберг. На этом этапе следует подготовиться по-максимуму к серьезному бою, т.к. обратного пути уже не будет.
Крещение огнем
В этой миссии нас ожидает массовое побоище. Следуйте вместе с остальными в Прибыславицу. Как только увидите лучников за мостом – лучше сразу разберитесь с ними. Внутри старайтесь атаковать врагов, с которыми уже сражаются свои. Далее, когда прикажут убить главаря, взберитесь на стену и разберитесь с лучниками, а затем помогите товарищам внизу. Далее убейте оставшихся лучников и пособирайте полезные вещи.
Следующий этап – нужно пробраться к церкви. Здесь разбойники одеты уже более солидно. Сначала лучше всего снять луком стрелков (если же Вы сожгли в предыдущей миссии стрелы, то угрозы они представлять не будут). Далее защищаем таран. После того, как тараном выбьют ворота, поднимаемся наверх и сражаемся с Коротышкой. В бою или стараемся атаковать его луком, или активно пользуемся щитом и колющими ударами.
Вопросы и ответы
После очередного ролика следуем в Мрхоеды. Для начала найдите в северной части конюшни Матея и поговорите с ним, а затем с рихтаржем. Далее два варианта событий: можно или силой забрать разбойника из сарая рихтаржа или же решить проблему с эпидемией, выполнив побочный квест «Мор».
Пленник болен – даем ему целебное зелье, а затем следует переждать сутки, чтобы он очнулся. После допроса снова будет два варианта решения вновь возникшей проблемы: можно отдать разбойника Соломе или же сразиться с Соломой. После этого сразу окажемся в тюрьме в Ратае. Отправляемся к Ратцигу в лагерь севернее Тальмберга и докладываем обо всем, что узнали.
Все то, что блестит
Следуем к указанному месту и находим разбитую повозку. Рядом есть тропинка с кровавыми следами – они приведут прямо к лагерю углежогов. Поговорим с главным углежогом и, если его убедить, он расскажет, что случилось. Также можно дать ему денег, чтобы развязать язык, или же воспользоваться силой. Получив ключ, идем в сарай и допрашиваем разбойника. Внезапно появится рыцарь – если его догнать и сбить с лошади, то придется с ним драться, после чего он расскажет много интересного. Если же догнать не удалось – не беда. Идем в трактир Сазавы и проматываем сутки, после чего знакомимся с рыцарем и получаем ту же информацию. Возвращаемся в Ратае и отдаем бумаги Фейфару. Снова едем в Сазаву.
Разговариваем с тремя кузнецами, после чего подозрение падет на Зака. Он будет отнекиваться, тогда пробуем разговорить его сына, можно в крайнем случае применить силу. Далее снова разговариваем с подозреваемым. Можно или убедить его, или выполнить его побочный квест.
Общаемся с рыцарем Ульрихом, а затем идем в корчму на севере и общаемся с художником фресок, а затем допрашиваем смотрителя в его кабинете. Тот укажет на помощника. Его можно убедить или припугнуть. Также можно найти следы ртути и использовать их как доказательства, чтобы помощник обо всем рассказал (в помещении за открытой дверью в монастыре, чуть северо-восточнее от точки перехода, там левее и вниз по лестнице). Теперь у нас еще два имени Ежек и Рапота, а также локация, где передают ртуть.
Общаемся с замаскированным Фейфаром у рихтаржа и идем в здание южнее монастыря. Разговариваем с Иеронимом, затем с хозяйкой купален. Далее находим Флориана в подвале дома около южной площади. Чтобы открыть дверь придется ее взломать. Тут снова два варианта: или убеждаете его, или спасаете его девушку, а потом он все расскажет.
Идите на улицу вместе с Флорианом на прогулку и обратите внимание на того, кто ведет слежку – это и есть Рапота. Как только попробуем с ним заговорить, он попробует ускользнуть. Когда его схватим, он расскажет новые детали. Далее или убиваем его, или отправляем за решетку.
Далее можно пойти к разбойникам одному или же предварительно поговорить с Ульрихом и отправиться вдвоем, что облегчит бой. Следует учитывать, что ваш напарник может умереть, поэтому стараемся ему помогать. Когда найдете Ежека, если с Вами Ульрих, то или убедите оставить его в живых, или же с ним придется драться.
Возвращаемся в Ратае и общаемся с Ратцигом. Далее берем ключи у Бернарда и спускаемся в подвал ратуши. За определенную услугу он сдаст нанимателя. Рассказываем все Ратцигу.
Если он тебе не по зубам
Снова отправляемся в Сазаву и расспрашиваем корчмаря, а затем рихтаржа. От них Вы узнаете о трех людях, которые могут что-то знать. Далее несколько вариантов выхода на вербовщиков. Кожевник укажет на хулиганов, собирающихся по вечерам. Дождитесь 9 вечера и поучаствуйте в кулачных боях. Кулак после боя расскажет, где отыскать вербовщиков.
Второй вариант – пойти в лазарет и попробовать вылечить Томаша (Вам поможет палач из Ратае). Тогда он тоже поведает о вербовщиках.
Так или иначе, необходимо после 9 вечера помолиться у алтаря в костеле на юге Сазавы.
Целомудрие и послушание
Для того, чтобы вступить в ряды бандитов, придется совершить убийство. Говорим с Ратцигом и получаем согласие на монастырь в обмен на то, что Святоша останется жив.
В таверне ищем Карла (весь в зеленом). Для начала надо избавиться от человека, который постоянно с ним находится – спаиваем его и играем в кости. После проигрыша он уйдет. После этого расспрашиваем Карла про монастырь. Для осуществления плана понадобятся вещи, которые носит с собой охранник, который как раз удалился. Поднимаемся на второй этаж, оглушаем его и крадем кошелек и письмо. В ночное время эти квестовые предметы будут в сундуке.
Идем в монастырь и разговариваем с человеком в черной рясе. Переодеваемся и смотрим кат-сцену.
Иголка в стоге сена
Нам необходимо найти Святошу. Он – один из четырех новобранцев. После того, как нам покажут монастырь, поговорите со всеми четырьмя новобранцами. Важно отметить, что следует жить по расписанию. Обязательными являются: ночная и дневная молитвы, а также работа в лаборатории и библиотеке. Иначе можете отгрести.
Вычислить Святошу довольно легко – это Антоний. Вывести его на чистую воду можно только сказав, что Вы ищете Святошу и не причините вреда. Во время трапезы Вас отравят, а после того, как очнетесь, Антоний все расскажет. Этот вариант для тех, кто хочет сохранить ему жизнь. Также можно просто убить его.
Отмычки можно приобрести у брата-келаря (вместо денег будет еда). Ключи – в библиотеке у приора (необходимо будет взломать дверь). Кровь: идем в столовую и дописываем в записку нужный ингредиент. На следующий день до трех ночи необходимо ее забрать там же. Также актуальным будет забрать свои вещи.
Когда закончите приготовления, поговорите со Святошей и вечером после 6 идите в спальню. Там пролейте на балконе кровь. Спускаемся вниз и выходим наружу к реке. Далее есть несколько вариантов: или, как договаривались с Ратцигом, отдаете Святошу рихтаржу, убиваем его или же, если скажете «был рад помочь», то Святоша убежит, и его больше не найдем. От Антония (с его тела, если все же убьете) получите игральную кость, которая будет служить доказательством убийства.
Жребий брошен
Отправляемся в указанное место. Разводим костер и ждем бандитов. Предъявляем им игральную кость, а также в разговоре упоминаем, что тело Святоши осталось там. Получив сведения о лагере, убиваем бандитов и отправляемся к Ратцигу. После доклада отправляемся в бандитский лагерь южнее Сазавы. Чтобы пройти внутрь, предъявите игральную кость, иначе придется драться. Как только войдете внутрь, то большинство невыполненных побочных миссий будет провалено, поэтому рекомендуется закончить все дела до того, как отправитесь в лагерь бандитов. Разговариваем с Эриком в северной части лагеря и вступаем в ряды бандитов. Чтобы осмотреть лагерь, посетите три ключевых точки: боевая арена на юге, стена на востоке с кучей навоза, усиленный внутренней стеной север. Разговариваем с Ванеком (в разговоре не вспоминайте, что уже виделись с ним) и снова обучаемся бою. После этого возвращаемся к Эрику.
После кат-сцены можем или бежать вместе со Збышеком, или же в одиночку, побив своего спасителя. Личные вещи у Эрика, однако вернуть Вы их вскоре сможете. Не привлекая внимания, можно устранить ближайшего бандита и забрать его обмундирование или же сразу не отвлекаясь пробежать к выходу. Выбраться из лагеря можно через восточную стену или же спрыгнув с вышки. Встретьтесь со Збышеком и отправляйтесь в Ратае или же самостоятельно. В первом случаем переход произойдет автоматически. Добравшись до Ратае вместе со Збышеком, придется выбрать, что с ним будет дальше – или казнить, или выдать награду.
Контратака
После кат-сцены берем у Бернарда ключи и забираем вещи из арсенала. После этого отправляемся в Тальмберг и докладываем Дивишу. Когда начнется битва, старайтесь не лезть в гущу сражения, атакуйте врагов, с которыми уже сражаются свои. Внутри уже никого их командования не окажется. В доме Эрика заберите свои вещи их сундука, а также заберите со стола ключ и прочтите письмо.
На раскаленной сковороде
Отправляемся в Тальмберг, сражаемся с разбойниками внутри и открываем ворота, воспользовавшись специальным устройством на стене.
Ночная вылазка
Можете последовать совету Борека, однако, чтобы врагам было трудно Вас обнаружить, идите вообще без одежды – так снизите заметность и, самое главное, создаваемый шум. Ночью лезьте на стену и разберитесь с бандитами слева, сначала лучше с дальним. Действуем незаметно, подкрадывайтесь сзади и оглушайте врагов, а затем душите – так будет меньше всего шума. Затем нужно разобраться с бандитом внизу. Не забудьте убрать тело куда-нибудь в темное место. В центральном доме найдем заложников, но Ратцига и Стефании там не будет. После кат-сцены поднимаем Яна и покидаем локацию аналогично тому, как сюда попали.
Осада
В этом задании придется выполнить несколько поручений, которые помогут во время штурма. Можно выполнять не все задания, однако каждое будет приносить бонусы для армии, а также деньги. Не удастся пропустить только задания Фейфара. Сначала разговариваем с Бореком, он и выдаст эти поручения.
Достать деготь можно у углежогов в лагере неподалеку от Тальмберга, причем, если Рыжий жив, то проблем не возникнет. После того, как договоритесь, доложите каптеру.
Для Бернарда необходимо достать 30 зелий. Необходимо посетить четырех травниц. Если репутации недостаточно, то придется варить зелье самим («Задира» (в сумке называется иначе – «Петушок»)). При достаточной репутации (80+) самим варить не придется, только придется принести ингредиенты.
Хозяйственнику, который просит мяса, отнесите любую колбасу, а пиво можно приобрести в ближайшей к Тальмбергу корчме – у Онджея, если его уговорить.
Священник для Дивиша. Едем в Ужице и просим помочь отца Богута.
Лекаря можно найти в Сазаве. Брат Никодим сможет помочь, но только если выполнили его побочную миссию.
Ракетчик
Задание получаем у Фейфара. Нужно найти Кейзера. Отправляемся в Сазаву и расспрашиваем местных. Идем в указанный дом и уговариваем охранника. От Кейзера узнаем про его контракт и далее пытаемся решить проблему.
Можно украсть деньги у Карела или же на втором этаже сундуке у кровати достаем поручение. Относим его Кейзеру, а затем отправляемся к рихтаржу. Говорим пароль, ждем час, забираем документы и скачем обратно. Сначала верните поручение на место в сундук, а потом отдаем разрешение на отпуск Карелу.
Общаемся с Кейзером. После этого едем в корчму между Сазавой и монастырем и находим Печара в зеленой шляпе. Поговорите с ним, а затем вернитесь к дому Кейзера. Станьте около его дома у каменной стены и дождитесь полуночи. Появится Пейчар и начнет взламывать дверь. Снова говорим с ним. После этого докладываем Кейзеру и едем обратно в лагерь. После разговора с Фейфаром необходимо прождать двое суток.
Подкрепления
Прячемся в кустах и ждем вражеских воинов. Атакуем с фланга. Помогаем своим солдатам, а затем сражаемся на мосту.
Оборона
Садимся на коня и быстро скачем к требушету. Нужно дождаться, пока не прибегут свои на помощь. Наиболее оптимально не выходить за пределы заграждений и атаковать луком. После того, как предложите обмен пленниками, переходим к финальной части.
Слово надо держать
Когда требушет будет готов для выстрела, тянем за рычаг, а затем говорим с Бореком и ждем два-три дня.
Снова разговариваем с Бореком и атакуем западную стену. По лестнице взбираемся на стену и разбираемся с лучниками по всему периметру, а затем убиваем врагов внизу. После кат-сцены гонимся за Ишваном, пока он не отдает Ратцига.
Эпилог
После титров разговариваем с панами, забираем письмо и скачем в Троски на восток. Далее предстоит разговор с Яном. Если согласитесь покинуть территорию, то игра закончится. Так что если хотите выполнить что-то еще, то можете сохраниться перед этим моментом.
www.playground.ru
Kingdom Come: Deliverance: Прохождение
ОХОТА НАЧИНАЕТСЯВ этом задании вы сможете отыскать разбойников, укравших меч пана Радцига, для чего нужно отправиться из Ратае в Нойхоф.
Пока Ян Птачек поправляется, пан Радциг хочет, чтобы вы вместе с его армией отомстили бандитам, похитившим меч отца. Он попросит присоединиться к команде сотника Бернарда, которые отправляются на поиск бандитов, учинивших разбой на конюшне Нойхофа. Вы получите лошадь, которая останется с вами навсегда. Чтобы позвать лошадь в любой точке мира, нажмите на клавишу X (свист).
Идите во двор, где встретите сотника Бернарда, собравшего войска. Несмотря на сказанное паном Ханушем, сотник не будет ждать вас слишком долго. Поговорите с ним, а затем запрыгивайте на серого скакуна. На лошадь можно перемещать снаряжение из инвентаря Индро – оттуда оно никуда не денется!
Усевшись в седло, двигайтесь за солдатами, покинув Ратае и отправившись на восток в Нойхоф. Когда прибудете на место, то обнаружите следы разбойного нападения с многочисленными убийствами. Похоже, в конюшнях произошли самые худшие события – бандиты убили всех лошадей и тех, кто пытался их остановить. Никто не знает, откуда они появились и куда отправились, а Индро прикажут найти следы.
Начните с общения с Якубом – человеком неподалеку в кровавой одежде. Он не слишком увлечен допросом, но есть возможность его убедить или вылечить его рану при помощи первого уровня перка «Первая помощь». Он упоминает смутные вещи, но скажет, что ударил одного из парней и схватил его плащ. Выйдите через северный вход и осмотрите тело и кровавую лужу. Отсюда можно взять кровавый след, который ведет вдоль пруда справа.
Следите за кровавыми следами, пока не доберетесь до места с сожженным зданием. Повсюду разбросаны мертвые тела. Отыщите человека по имени Марк, сидящего около повозки, и побеседуйте с ним. Если вы подходяще вооружены, можете попытаться убедить, чтоб отомстить бандитам, и он расскажет больше подробностей – о спорах между разбойниками, начавшемся пожаре и побеге на север.
Наконец, на главной конюшне пообщайтесь с другим персонажем, который даст несколько подсказок о пожаре. Он очень напуган, поэтому откажется делиться большей информацией. Найдите тропу, ведущую к главной дороге с севера. Осмотрите ее и найдете кровавые пятна на земле, а также разбитые доски с куском ткани. Возможно, именно в этом направлении бежали головорезы.
От главной дороги в лес на север ведет небольшая тропа. Продолжайте идти по ней, пока не отыщите еще одно кровавое пятно. Разбойники ушли вглубь леса на север. Пройдите немного дальше и увидите истекающего кровью головореза. Рядом с ним будет его напарник, который незамедлительно атакует Индро. Он не является проблемой для вас, но и от него не удастся получить какие-то ответы. Осмотрите труп мертвого разбойника и узнаете, что он был смертельно ранен крючком для чистки копыт. Кто-то в деревне должен был использовать это приспособление.
Вернитесь на конюшни, поговорите с Марком и он скажет, что этот крюк принадлежал Рыжему, который бежал из города. Якуб знает больше о Рыжем, поэтому идите к нему в главный двор и поговорите обо всем. Он просит пообещать, что прежде, чем решать судьбу Рыжего, вы его выслушаете. Взамен на это он сообщит, где искать мужчину. Рыжий отправился на юг к знакомым угольщикам. Придется отыскать его, чтобы выйти на след бандитов.
РЫЖИЙ МЕЖДУ ДВУХ ОГНЕЙ
В рамках этого квеста вы должны отыскать конюха Рыжего, бежавшего из атакованного разбойниками Нойхофа.
Чтобы отыскать Рыжего и понять причину нападения на Нойхоф, необходимо посетить угольщиков в южных лагерях. Единственная проблема заключается в том, что Рыжий отправился на север в направлении Ужице. Вы можете рассказать обо всем сотнику Бернарду. Если вы слишком долго искали подсказки, то сотник Бернард лично приведет солдат к мертвому разбойнику в лесу, на трупе которого был найден крючок для чистки копыт. Когда вы сообщите, куда отправился Рыжий, то сотник прикажет лично отыскать его.
Идите к пруду около конюшни и двигайтесь оттуда на юг. Не забудьте позвать свою лошадь, которая ускорит передвижение. Когда доберетесь до указанного лагеря, то пообщайтесь с главным угольщиком или его помощником. Можете применить убеждение, чтобы узнать, что вы не первый, кто спрашивает о Рыжем. С другой стороны, угольщик не знает, где его искать, и предлагает отправиться южнее.
Вернитесь в Нойхоф, идите на север к реке, расположенной южнее того места, где вы были с Птачеком на охоте. На карте будет обозначено месторасположение лагеря, расположенное на южном конце реки. Покиньте главную дорогу и спуститесь в этот лагерь. Рыжего здесь не видели, но предполагают, что он к западу от Тальмберга у других угольщиков.
Вы можете убедить помощника угольщика рассказать правду, чтобы вновь узнать о том, что Рыжего разыскивали другие люди. Пройдите на запад вдоль реки, пока не доберетесь до следующего лагеря угольщиков. На этот раз нужно убедить собеседника, что вы на его стороне, но они позволят поговорить с Рыжим лишь в том случае, если вы убьете двух разбойников, пытавшихся его найти. Предположительно они находятся к югу через реку в заброшенном лагере посреди леса.
Убедитесь, что хорошо экипировали себя, а затем идите в лес на юго-восток. Взгляните на карту, чтобы обнаружить развилку на дороге. Там есть два разбойника, разбивших лагерь. Они хорошо вооружены и имеют отличные кожаные доспехи, а бой сразу против двух представляет серьезную угрозу. Постарайтесь подобраться к ним сзади и вонзить стрелу в первого, а затем быстренько добить его мечом. При точном выстреле в голову разбойника можно убить с первого раза.
Не забывайте, что противники также могут стрелять по вам из лука. Не позволяйте отставать одному из них на такое расстояние, чтобы он мог это сделать. Старайтесь использовать деревья и овраги, чтобы держать бандитов перед собой. Сосредоточьтесь на убийстве одного из них. Равномерное распределение урона будет неуместно.
Если победить их не получается, то дождитесь наступления темноты и убейте их из засады. Стрела, выпущенная в незащищенную голову, мгновенно убивает врага. Победив их, разграбьте тела и проверьте сундук в лагере. Восстановите ХП, вернитесь к угольщикам и расскажите об устранении угрозы. Они расскажут, что Рыжий скрывается в старой хижине у дороги, ведущей на север в Ужице. Тем не менее, на карте появится маркер.
Идите туда и найдите маленькую тропу, идущую направо. Следуйте к старому дому и пообщайтесь с Рыжим. Возможно, на это захолустье вы наткнулись во время охоты с Птачеком.
Убедите Рыжего рассказать обо всем, что будет легко, если вы убили разбойников. По его словам, он опознал одного из бандитов – Хромого, проживающего в Ужице. Есть шанс, что он бежал обратно домой или кто-либо из Ужице знает о нем больше.
Рыжий также попросит вас помощи с возвращением на конюшни Нойхофа. Он хочет, чтобы вы спросили в Нойхофе, можно ли ему вернуться назад. Поскольку нужно отчитаться Бернарду, то идите на конюшню и пообщайтесь с сотником или паном Радцигом. Расскажите свою историю. Они поздравят с успешным расследованием и скажут, что Индро – лучший кандидат на выслеживание Хромого из Ужице.
Пообщайтесь с владелицей конюшни. Она поначалу будет не в восторге от идеи возвращения Рыжего, но если вы скажете, что убили двух разбойников, преследовавших его, а также упомянете, что Ратае может отправить дополнительных патрульных, то она станет мягче и позволит Рыжему вернуться назад. Следующая остановка – Ужице.
Не забудьте вернуться в Ратае и вновь поговорите с сотником Бернардом, который обучит новым приемам, включая связки ударов и контрудар при успешном парировании (блоке).
НЕИСПОВЕДИМЫЕ ПУТИ
Это задание выведет на след бандита, участвовавшего в нападении на Нойхоф, и приведет к тихий городок Ужице.
Путь в Ужице ведет через Тальмберг. Здесь нет замка, но есть просторная деревушка, растянувшаяся в разных направлениях. Если этого не сделали, то обязательно загляните к писцу в Ужице – это единственный человек, который может обучить Индро азам чтения (побочный квест). После первых уроков вы сможете читать разные книги, чтобы повышать навык чтения. Некоторые книги также повышают уровень прочих умений и характеристик Индро.
Расспросите местных жителей о Хромом – окажется, что практически все о нем знают. У парня плохая репутация, а живет он на южной окраине Ужице, рядом с дорогой, ведущей в Нойхоф. Когда приблизитесь к дому Хромого, то обнаружите напротив входа целую толпу зевак – явно нехороший знак!
Пообщайтесь с расположенным около входа рихтаржем и узнаете, что кто-то добрался до Хромого раньше вас. Поговорите со всеми зеваками напротив дома, чтобы больше узнать о Хромом. Некоторые горожане заявят, что Хромой проводил много времени с отцом Богутом. Звучит, как минимум, странно.
Вам не нужно допрашивать ВСЕХ, но сделав это, вы больше прокачаете красноречие. Можете заглянуть в дом Хромого, чтобы изучить труп. Индро отметит, что Хромому нанесли удар по голове, а это значит, что его сначала убили, а уже после распотрошили.
На стене над ним кровью написали послание. Что это за бандит, который умеет писать? Также можете обыскать сундуки, чтобы забрать еду и другие предметы, которые Хромому более не понадобятся.
Примечание. Если вы научились читать у писца из Ужице, то Индро сможет разобрать кровавое послание.
После завершения допросов поднимитесь по склону в верхнюю часть Ужице, где находится большая церковь. Внутри нее вы найдете отца Богута, который действительно знал Хромого. Тем не менее, он не захочет рассказывать о нем, утверждая, что то, что он рассказал на покаянии, не может быть поведано третьим лицам, поскольку Божьи законы превышают человеческие. Вы можете попробовать убеждение, но даже в таком случае ничего не выйдет. С другой стороны, Богут пригласит Индро вечером в корчму выпить вина.
Встретьтесь с отцом Богутом и выпейте несколько бокалов, пока рассказываете о себе – не стесняйтесь, все любят слушать трагические и правдивые истории. Узнав больше о проповедях отца, он пообещает помочь утром, а пока предлагает напиться.
Примечание. У вас есть возможность отказаться от пьянки и сохранить трезвость, но в таком случае Богут больше ни о чем не расскажет. Если согласитесь напиться, то будьте готовы к кулачным баталиям, махинациям и разврату.
В конце концов, в корчме появятся рихтарж и два лакея, которые выбросят Богута и Индро за пределы заведения. Богут воспримет это как приглашение к драке. Помогите ему, разобравшись с одним из противников. После битвы вы окажетесь в церкви, поднимитесь на колокольню, а в конце вечера вас ждет кульминация. Утром Индро вместе с Богутом будет блуждать по полям.
Когда проснетесь, то отец Богут расскажет о плохом самочувствии и попросит Индро заменить его на службе. В обмен на это священник обещает рассказать о людях, работавших с Хромым. Прежде чем покинуть дом, если вы научились чтению, то заберите книгу с проповедями на соседнем столе. Здесь есть именно то, что вам нужно.
Тем не менее, у вас будет не так много времени, а отец Богут попросит не опаздывать на службу. Если не доберетесь до церкви вовремя, то Богут отправится в одиночку, а вы потеряете все зацепки.
Если попали в церковь, то вспомните, как страстно отец Богут рассказывал о богатых людях и грешниках. Начните проповедь уверенно и говорите, что Бог правит один. Осуждайте лицемерие.
Наконец, вы можете закрыть проповедь, попросив благосклонно относиться к отцу Богуту. Если все пройдет хорошо, то послушники будут довольны так же, как и отец Богут. Он скажет вам, что имел не так много информации от Хромого, но знает несколько имен, включая мужчину из Ледечко. Это не так много, но достаточно для начала. У вас появился новый маркер, куда следует прокатиться после преодоления похмелья.
Если вам не удалось помочь отцу Богуту или вы отказались от пьянства, то придется самостоятельно искать улики. Попробуйте поговорить с местным рихтаржем, который предложит спросить писца из Ратае, который должен знать о том, с кем Хромой совершал преступления.
Вернитесь в Ратае, найдите писца в ратуше. Наверняка он будет прикован к кровати из-за больной ноги. Он позволит вам проверить черную книгу после того, как вы принесете для него снадобье от аптекаря Ратае. Оно обойдется вам в 30 грошей.
Вы также можете отправиться в комнату рядом со спальней, взломав дверь, чтобы отыскать книгу на подставке. Без прокаченного чтения вы, возможно, ничего не разберете. К счастью, если вы принесете писцу лекарство от аптекаря, то он прочитает все за Индро и укажет на Вонючку из Ледечко.
ПО СЛЕДУ
Главной целью задания является выслеживание Вонючки. Для этого нужно будет выполнить несколько действий. Для начала отправляйтесь в Ледечко, к северу от Ратае. Деревня отмечена на карте. Когда окажетесь на месте, то поговорите с любым жителем деревни, чтобы узнать от отце Вонючки и происшествии в купальне.
Есть два варианта:
– Поговорить с отцом Вонючки.
– Пообщайтесь с хозяйкой купален.
Я рекомендую беседовать с обоими персонажами, отмеченными на карте, причем обязательно идти туда днем. Любой из них укажет на то, что Вонючка прячется в лесу. В купальнях вы узнаете гораздо больше информации. Если у вас высокий уровень красноречия, то хозяйка охотно поделиться ею. Выберите все диалоговые ветки, она расскажет о пещерах, где может прятаться Вонючка, и о секретном тайнике, закопанном в саду.
Важно. Вы можете узнать местонахождение тайника Вонючки исключительно от хозяйки купален!
Тайник Вонючки – это хабар, зарытый в западном углу дома отца Вонючки, в саду. Его отцом является кожевник, с которым вы должны пообщаться в рамках сюжетного квеста. Взгляните на компас в верхней части экрана и идите в западный угол сада, чтобы начать откапывать земляную насыпь (должна быть лопата). На скриншотах ниже показано расположение тайника Вонючки (там спрятаны 24 гроша):
Тайник Вонючки.
Когда выберите все варианты диалога с хозяйкой купален, то она посоветует расспросить людей из лесопильного лагеря, где он продавал зверей. Поговорите с владельцем корчмы, чтобы получить дополнительную информацию. Достаточно иметь 10 уровень красноречия, чтобы убедить его рассказать правду. Если добьетесь успеха в диалоге, то он скажет, что Вонючка прячется в пещере, и оставит на карте три отметки. Не беспокойтесь, если не сумеете его уговорить – отправляйтесь в лагерь лесорубов и они скажут, где искать Вонючку.
Независимо от того, где вы получили информацию (хозяин корчмы или лесорубы), месторасположение Вонючки будет одинаковым. На скриншоте ниже изображена правильная пещера с убежищем Вонючки. Просто идите туда, и вам не придется обыскивать каждый грот:
Нужная пещера.
Как только войдете в пещеру, то столкнетесь с Вонючкой. Выберите все опции в диалоговой ветке, чтобы завершить задание.
stopgame.ru
Прохождение Kingdom Come: Deliverance — Пролог (Скалица) / RPGLib.ru
Действие игры разворачивается в средневековой Богемии — исторической области современной Чехии. Скрупулёзность и ответственность, с которыми разработчики из Warhorse Studio подошли к воссозданию окружения и происходящих в то время событий, проясняются уже в то время, когда во вступительном ролике камера взмывает в небо, и взору игрока предстаёт Серебряная Скалица — поселение, в котором вы начинаете игру.
В Kingdom Come: Deliverance нет ни драконов, ни магии, но зато есть типичная для подобных игр с открытым миром ролевая система, которая позволит вам прогрессировать в ваших навыках и умениях в течение всей игры. Главного героя игры зовут Индро (или Инджрих, или Генри). Он является сыном кузнеца и живёт обычной для юноши тех лет жизнью.
Нежданные гости
Индро просыпается поздно днём, беседуя со своей матерью. Та немного журит его за раны на руках и за то, что тот так поздно встаёт. Отвечая на её вопросы, вы можете улучшить на пару пунктов один или два навыка.
Почитайте журнал
В начале игры полезно ознакомиться с базовыми игровыми механиками и управлением. В этом вам поможет журнал, который открывается нажатием клавиши «J». Далее нужно перейти в раздел «Кодекс» на вкладку «Обучение».
Рост уровня позволяет вам распределять очки характеристик. Его можно потратить на улучшение навыков, которые находятся внутри одного базового атрибута.
Прежде чем покинуть дом, подкрепитесь похлёбкой в котелке, соберите всю еду в доме и выходите на улицу. Неподалеку от дома вы найдёте отца, занятого ковкой меча для пана Ратцига. В процессе разговора с ним вы ознакомитесь с системой красноречия в игре, и получите несколько связанных заданий: забрать долг у забулдыги Кунеша, купить на эти деньги угля и пива, и, наконец, принести из замка крестовину для изготовления меча.
Возле городской корчмы вы повстречаете своих приятелей — Фрицека и братьев Матеев. Они предложат вам проучить местного немца, который неуважительно отозвался о чешском короле. В качестве наказания ваши товарищи предложат разукрасить белоснежный дом немца кусками навоза. Вы можете согласиться на эту затею или отказаться. В первом случае у вас будет шанс попрактиковаться в кулачном бою с сыном немца — Гансом, и его приятелями, которые появятся к тому моменту, как стена дома уже будет покрыта дерьмом.
Тонкости кулачного боя
Удары наносятся нажатием ЛКМ (левая кнопка мыши), блок ставится нажатием Q, для пинка нужно использовать F. Динамика кулачного боя выглядит довольно вязкой, поэтому сориентироваться будет не так сложно.
После успешного завершения задания отправляйтесь к дому Кунеша. Для выбивания денег с должника вы можете использовать красноречие, схлестнуться с ним в кулачном бою, или пригрозить тем, что в случае отказа от уплаты долга он будет иметь дело в вашим отцом. Вы также можете попробовать решить проблему самостоятельно, проникнув в дом Кунеша, на углу которого он колет дрова, и осмотреть правую от входа комнату. Там вам нужно найти и попытаться открыть сундук, находящийся прямо под окном, для чего понадобятся отмычки.
За отмычками придётся вернуться к Фрицеку, который стоит поподалёку от дома Кунеша, либо рядом с корчмой. Когда добудете отмычки, игра познакомит вас с ещё одной механикой — взломом замков.
Взлом замков
Чтобы начать взлом запертого сундука, зажмите клавишу E, и перемещайте отмычку внутри замка так, чтобы круг покрасился в жёлтый цвет. Далее вы должны зажать и удерживать клавишу D, после чего замок начнёт проворачиваться, в то время как вам нужно будет удерживать отмычку таким образом, чтобы круг оставался жёлтым.
Забрав из сундука инструменты и гвозди, вы можете реквизировать у Кунеша ещё и топор, которым он рубит дрова. Для этого вернитесь к полену и дождитесь, пока Кунеш отойдёт, и возьмите топор. Чтобы сбагрить всё это добро, найдите угольщика, обитающего возле корчмы. Денег, вырученных с продажи инструментов, может не хватить на покупку угля, поэтому вы можете продать также немного еды.
Неподалеку от вас находится фехтмейстер по имени Ванек, с которым вы можете потренировать своё фехтовальное мастерство.
Уроки фехтования
С Ванеком вы, наконец, сможете в спокойной обстановке познакомиться с принципами боя на мечах. Отбегите в сторону от Ванека, и нанесите ряд рубящих ударов, используя ЛКМ, и колющие на ПКМ. Для того, чтобы исполнить серию ударов, нанесите первый удар, а затем нажмите ЛКМ и ПКМ в момент касания противника мечом.
После этого вам нужно исполнить последний пункт программы — купить пива отцу. Приобрести его можно у вашей девушки и по совместительству трактирщицы Бланки, разливающей пиво посетителям у корчмы.
Занятный факт: что если вы купите пиво раньше времени и будете носить его с собой в течение дня, то оно станет слишком тёплым и отец от него откажется.
Сделав всё выше перечисленное, вы можете возвращаться обратно к отцу, где вы в формате продолжительной кат-сцены займётесь сборкой великолепного меча. Отец пожурит ваших приятелей за инцидент с немцем, и настоятельно попросит ни в чём подобном не участвовать, поскольку ни к чему хорошему такое поведение привести не сможет. Вскоре к кузнице подойдёт местная (и весьма миловидная) девушка Тереза, для которой вы должны будете принести из горницы гвозди.
Когда Тереза уйдёт, и отец отвлечёт вас от созерцания её прекрасной задницы, настанет время для демонстрации меча пану Радцигу, который будет крайне доволен высоким мастерством кузнеца, и попросит вас занести ему этот меч в замок. Но не успеете вы насладиться неторопливым ходом жизни в маленьком селе, как хорошим временам внезапно настанет конец: на Скалицу стремительно нападёт орда неизвестной принадлежности. Родителей Индро убьют, а сам он не успеет укрыться в замке вместе со всеми остальными, невольно став единственным гонцом, который должен доложить о случившемся в соседнее союзное поселение.
Беги!
Медлить больше нельзя: вражеские солдаты настигли вас у замка, и единственное, что остаётся — бежать сломя голову вниз по тропе. Если вы попытаетесь вступить в бой с настигающими вас врагами, ничего хорошего без военной экипировки из этой выйдет. Спустившись вниз, вы увидите, что около одного из домов несколько солдат противника пытаются изнасиловать девушку Терезу. К счастью, вы можете им помешать, ударив одного из них мечом или просто свистнув — солдаты переключатся на вас и девушка благополучно скроется.
Обратив на себя внимание врагов, неплохо теперь будет позаботиться и о себе. Запрыгивайте на стоящую неподалеку лошадь и скачите во весь опор (двойной Left Shift и его удержание). Чтобы не загнать лошадь, чередуйте галоп и рысь, параллельно пытаясь оторваться от преследующих вас врагов. Отстанут от вас они у самых подходов к Тальмбергу, в который вы прибудете, но успеют прострелить вам ногу.
Будучи совсем изнурённым, вы падаете с лошади во дворе поселения, и передаёте обитателям замка Тальмберга ужасные известия об уничтожении Скалицы. Вас поят водой, извлекают из ноги стрелу и отправляют на небольшую аудиенцию к главному человеку в округе — пану Дивишу, который с интересом выслушает вашу историю. Вы тоже узнаете кое-что новое у нападавших: оказывается, что армия, напавшая и сжёгшая Скалицу, принадлежит Сигизмунду, и набрана из числа половецких воинов, пришедших в Венгрию с востока. Борек хочет, чтобы все укрылись в замке, благодарит вас и предлагает вам немного передохнуть.
Проследуйте вслед за Бореком, который помог вам извлечь стрелу из ноги, и познакомьтесь на кухне с симпатичной женой пана Дивиша — Стефанией. Она накормит вас и попросит выделить вам для ночлега место в сторожке вместо конюшни на внешнем дворе. Осмотритесь на кухне, соберите всю возможную еду и утолите голод. Чтобы попасть в сторожку, выйдите на улицу и пройдите немного вперёд. Ночью к вам заглянет та самая пани, но, к сожалению, не для развратного действа, а просто поговорить. Чтобы успешно отвечать на её вопросы, делайте ставку на знатное происхождение. Затем пани вас покинет, а вы сможете поспать.
Ваши ночные кошмары прервёт Борек, который попросит вас выйти с ним на стену замка. Чтобы добраться до нужного места, вам нужно выйти наружу, обогнуть сторожку и около решётки, преграждающей вам путь, подняться по ступеням наверх. Окажется, что к замку выдвинулся какой-то отряд, и все надеются, что он не принадлежит войску Сигизмунда. Когда отряд подойдёт к замку, окажется, что его возвглавляет пан Радциг. Он и его люди, незаметно покинувшие замок Скалицы, держат путь до Ратае, поскольку оставаться в Тальмберге было бы небезопасно.
Когда Радциг уйдёт, вы должны будете побыть в роли дозорного на стене замка. Чтобы не стоять просто так несколько часов, воспользуйтесь быстрой перемоткой времени (клавиша T и затем E — подтверждение). У самой стены замка появится вражеское войско во главе с Марквартом фон Аулитцом — человеком, убившим ваших родителей. Он поинтересуется, не укрыл ли пан Дивиш в своём замке Радцига и остальных беглецов из Скалицы, на что получит отрицательный ответ. В ходе сдержанного диалога между ним и паном Дивишем становится понятно, что Сигизмунд не остановится на одной лишь Скалице, и для местных наступают опасные времена. Но сейчас всё заканчивается мирно и вражеское войско отступает назад.
Теперь вы можете пообщаться с Бореком и попросить его выпустить вас, чтобы вернуться в Скалицу и похоронить своих родителей, но Борек будет непреклонен. Поэтому вам нужно выбираться самостоятельно. Для этого вы можете дать денег стражникам у ворот или сказать, что вас послал Борек (выбрав фразы с упором на силу). С деньгами на взятку вам сможет помочь пани Стефания. Она также подкинет идею, что если вы наденете на себя броню стражника, то покинуть город будет гораздо проще. Можете не торопиться, походить по округе и выполнить несколько побочных заданий, например, помочь местному кожевнику с добычей заячьих шкур.
Возвращение домой
Когда вы будете готовы вернуться в Скалицу, возьмите коня во дворе, побеседуйте со стражником у ворот, и отправляйтесь в путь. Попасть туда можно только через главный вход, для чего вам придётся обогнуть поселение против часовой стрелки. По пути вам будут встречаться недружелюбно настроенные мародеры, с которыми придётся разобраться.
Рассматривая валяющиеся на земле гниющие трупы, вы можете обнаружить недалеко от тел родителей труп своей девушки Бланки. Обыщите его и возьмите кольцо. Теперь вам нужно найти лопату, чтобы закопать тела. Для этого развернитесь и пройдите в сторону выхода. Слева от вас будут открытые ворота, которые ведут в разрушенный двор. Внутри вы повстречаете Збышека — сына немца, с которым вы могли схлестнуться в кулачном бою в начале игры. Как бы вы себя не повели, молодой мародёр убежит, оставив вас в одиночестве. Возьмите лопату рядом с трупом мясника, и направляйтесь в сторону своего дома. Чуть поодаль от него растёт высокая липа. Осмотрите землю под ней и начните копать могилу.
Когда Индро вернётся к телам родителей и начнёт размышлять, как их оттащить к могиле, нагрянут вражеские солдаты во главе со здоровенным воином. Оказывается, что к вам их привёл Збышек — жаль, что не было шанса разделаться с предателем раньше. Главарь, которого остальные бандиты называют Коротышка, предложит Индро сдаться и отдать свой меч, но тот откажется и вступит в бой. Ваш противник будет ловко орудовать большой дубиной. Чтобы вы ни делали, победить его не получится.
Индро ранят и он падает на землю. В тот момент, когда Коротышка заканчивает свою речь и заносит над главным героем его собственный меч, разбойников окликает Тереза — беглянка из Скалицы. А следом за ней появляется союзный отряд из Тальмберга, который разгоняет головорезов и спасает Индро. Последнего отвозят на мельницу в Ратае, к отцу Терезы. Во время сна вы окажитесь внутри кошмара Индро, и вам нужно будет разобраться с врагами, напавшими на Скалицу. После чего вы очнётесь.
rpglib.ru
Оставить комментарий