King s bounty все части по порядку – King’s Bounty — Anthology (2008-2014) PC | Steam-Rip от R.G. Игроманы скачать торрент бесплатно » Bixtor

King's Bounty: История серии | Блог о Фэнтези и Фантастике

Здравствуйте, дорогие подписчики и читатели Блога о фэнтези и фантастике! Сегодня я хочу рассказать об отличной серии компьютерных игр – «King’s Bounty». Первая игра серии увидела мир в 1990 году, а последняя называется «King’s Bounty: Воин Севера», и её выпустили осенью 2012 года. К слову, к написанию этой статьи меня подтолкнул тот факт, что сейчас играю именно в «Воина Севера». Так что же было в начале, и к чему это привело? Давайте разбираться!

1. «King’s Bounty»

В далёком 1990 году фирма  New World Computing представила миру свою игру «King’s Bounty» (В переводе с английского – Королевская награда). Именно в этой игре впервые появились многие элементы, знакомые нам по знаменитой серии «Heroes of Might and Magic». Что вовсе не удивительно, ведь именно «King’s Bounty» является предшественником «Героев», чему свидетельствует множество решений и новшеств «King’s Bounty», которые позже появились и в «Heroes of Might and Magic 1», выпущенной в 1995 году. Если учесть, что King’s Bounty и HoMM создавались одной и той же компанией, то в этом нет ничего удивительного.

Но несмотря на всю схожесть, эти серии имеют существенные отличия:

— Ресурсы. В King’s Bounty есть лишь один тип ресурсов – золото, а в HoMM их семь.

— В King’s Bounty под вашим руководством лишь один герой, тогда как в HoMM их, кажется, до восьми.

— В King’s Bounty нет возможности улучшать замок, в то время как в HoMM это одна из основных фишек.

— Кроме того, King’s Bounty более ориентирована на тактику и сражения, а HoMM на строительство и развитие.

Но давайте вернёмся к серии King’s Bounty.
2. King’s Bounty 2

Компания-разработчик никогда не выпускала второй части игры, однако в 1992 году харьковский программист Сергей Прокофьев разработал неофициальное продолжение игры, и назвал его King’s Bounty 2. В игре появились новые возможности и значительно доработана графика. Да ещё карты генерировались случайным образом.

В эти две части я не играл, потому что не хочу издеваться над собой, наблюдая графику того времени. Оставлю это ярым фанатам, которые готовы это перетерпеть. Тем более что есть несколько новых частей King’s Bounty, в которых графика не вызывает желания выйти из игры. Хотя во второй части графика получилась достаточно забавной. Это особенность качественной двухмерной графики — картинка получается на удивление приятной. Может, как-нибудь и поиграю…

3. King’s Bounty: Легенда о рыцаре.

Что ж, первая игра серии, в которую я играл, и даже прошёл. Очень достойная игра, способная надолго увлечь вас в свою вселенную.

В этой части игры вам предстоит играть Билом Гилбертом и выполнять королевские поручения, а затем разбираться в поднявшейся неразберихе. А ведь всё так спокойно начиналось.

Передвижение по карте происходит не пошагово, как в HoMM, а в режиме реального времени. Бои протекают, в принципе, как и в HoMM. Есть поле, разделённое на шестиугольники, и есть две армии в разных сторонах поля. Герой не участвует в бою лично (так было, например, в HoMM 4), а поддерживает солдат магией и умениями.

Так проходят бои. Это одни из боссов — Кракен

В игре есть три класса: воин, паладин и маг.

Вам предстоит прогуляться по подземному королевству гномов, вечному лесу эльфов, огненной родине демонов (Демонис) и по некоторым другим местам. И везде Билл Гилберт оставит свой след. В этом герою поможет его армия (ну не самому же мечом махать?), магия (книга заклинаний прилагается) и шкатулка ярости (обойдёмся без спойлеров).

Так выглядит меню персонажа.

Хочется отметить, что создатели игры, как и переводчики, просто молодцы – в игре много весёлых моментов, и они действительно хорошо переданы.

Кстати о весёлых моментах. После выполнения одного задания, наградой герою послужит маленький волшебный замок, в котором делают ремонт два гремлина: Рамш и Джамш. Никого не напоминают? И диалоги у них соответствующие… J

В игре много хороших моментов, и мне не хотелось бы спойлерить, поэтому я просто пожелаю вам приятной игры. Игра действительно стоящая.

4. King’s Bounty: Принцесса в доспехах.

Вам предстоит в роли принцессы Амели (кто играл в Легенду о рыцаре, те помнят её) найти прославленного Билла Гилберта (героя первой части игры), который куда-то запропастился.

Перед нами всё та же игра, но с некоторыми доработками и возможностями. Например, теперь можно быстро путешествовать по морю между континентами, а также летать на пегасе (далеко не сразу). Также за достижения, герой будет получать достижения, которые будут давать определённые бонусы.

Ручной дракон тоже внесёт свою лепту и разнообразит процесс избиения врагов.

В общем, перед нами всё та же игра, и она всё так же хороша.

5.  King’s Bounty: Перекрёстки миров.

King’s Bounty: Перекрёстки миров – это официально дополнение к «Принцессе в доспехах». Оно включает в себя следующие дополнения: «Поход на орков», «Чемпион арены», «Защитник короны».

Сам я в этот аддон не играл, но игровое сообщество отзывается достаточно неплохо.

Примечательно, что также здесь присутствует редактор компаний, который позволяет создавать собственные сюжеты.

6. King’s Bounty: Legions

Это онлайн воплощение вселенной King’s Bounty. По-правде, до этого я даже не слышал об этой игре.

Для любителей MMO.

7. King’s Bounty: Воин Севера

Это Волхв, всегда любил играть магами. Тем более, такими боевыми

Именно в эту игру я сейчас и играю. Игра, вобравшая в себя всё лучшее, что было в предыдущих частях (кроме сюжета –  здесь он так себе).

Главный герой – сын конунга одного из поселений викингов, и именно ему отец поручает разобраться с надоедливой нежитью. Как обычно, проблема оказалась куда серьёзнее, чем казалось на первый взгляд, и викинга покидает по миру.

Доступны 3 класса: викинг, скальд и волхв.

Также появилась новая школа магии (рунная магия) и некоторые умения.

Разработчики сделали игру дружелюбнее по отношению к игроку – всего-то оказалось нужно дать летающего коня ближе к началу игры.

Вместо шкатулки ярости и ручного дракончика, в этой игре появляются валькирии. Которых всё так же можно прокачать и увеличить полезные бонусы. Вот только для этого, нужно жертвовать им предметы, а чтобы они перешли на высший (пятый) уровень, нужно выполнить специальное задание каждой из них.

На момент написания статьи я прошёл что-то около двух третей игры (по моим ощущениям), и уже сейчас начинаю ощущать основной недостаток этой серии игр – монотонное избиение врага всё-таки надоедает, а весёлых заданий и диалогов в этой части меньше, чем обычно (а герой куда менее сообразительный, хоть я и играю волхвом).

В общем и целом, игра достаточно интересная и затягивающая, хотя и ощущается недостаток динамичности и атмосферности. Пожалуй, после прохождения «Воина Севера» стоит поиграть в какой-то хороший шутер.

Желаю вам приятной игры!

fantblog.ru

King's Bounty. Трилогия (2008-2010) RUS

Приключенческая сага, созданная в лучших традициях легендарной King's Bounty, - увлекательный сплав ролевой игры и насыщенных тактических сражений.

Герой (воин, маг или паладин) и целая армия его верных соратников путешествуют по огромному континенту, представляющему собой несколько десятков связанных локаций. Возведение королей на трон и их дальнейшее низвержение, спасение попавших в лапы драконов принцесс и поиск пиратских кладов, укрощение строптивых древних артефактов и очередных претендентов на мировое господство – таковы суровые будни королевского рыцаря, роль которого отводится игроку.

В режиме реального времени главный герой путешествует по суше и воде, под землей и в небесах, исследуя мир в поисках сокровищ, встречая друзей и врагов, совершенствуя свои навыки и умения и выполняя поручения королей.

Во время сражений игра переходит в тактический режим. Схватки разворачиваются на боевых аренах. Победа достанется тому, кто наиболее эффективно распорядится вверенными ему войсками и удачно воспользуется магической книгой, обрушив на головы врагов страшные по своей силе заклинания и призвав могущественных Духов Ярости.

"King's Bounty. Легенда о Рыцаре" изобилует неожиданными сюжетными поворотами и оригинальными развязками. Игроку предстоит столкнуться со множеством интересных загадок и тайн, заключить союз с могущественным некромантом или украсть сокровища из казны гномов – в этом мире многое возможно. Главное - не забывать о присяге на верность своему королю, ведь он ошибок не прощает.

Новая приключенческая ролевая игра — долгожданное продолжение саги «King's Bounty. Легенда о рыцаре». В роли принцессы Амели игрок отправится в мир Теаны, где героине предстоит отыскать прославленного рыцаря и своего наставника Билла Гилберта.

Новый мир полон неведомых опасностей: на пути принцессы станут армии ужасных монстров, огромные чудовища-боссы и раса кровожадных ящеров. Но, как и в любом приключении, у вас есть, что противопоставить врагу. Различные навыки и способности Амели, а также возможность свободного полета позволят преодолеть любые трудности. Тем более что в пути принцессу сопровождает настоящий ручной дракон! Этот зверь пока еще маленький и забавный, но его способности стремительно развиваются, и скоро он станет крайне опасен. В битве он станет защищать свою принцессу всеми доступными средствами, начиная от простых ударов и поиска сокровищ, заканчивая боевым безумием и пробуждением вулканов.

Мало преодолеть все опасности неведомого мира и вернуться домой! Огромная армия демонов, осаждающая родную столицу, никуда не денется. Равномерное и неумолимое течение времени неизменно отмеряет часы жизни короля и его подданных. Помните: их жизнь в ваших руках!

Масштабное дополнение к знаменитой ролевой игре «King's Bounty: Принцесса в доспехах». В проект входит сюжетное дополнение «Поход орков», две независимые кампании — «Чемпион арены» и «Защитник короны», а также удобный редактор со справочным руководством, который позволит создавать всевозможные дополнительные материалы для игры «King's Bounty: Принцесса в доспехах» и вносить в нее любые изменения.

«Поход орков»
Миру Теаны грозит опасность. Предводительница орков Рыжая Хапуга, жаждущая неограниченной власти, собирает армию сторонников и отправляется на поиски древнего источника великой силы. Если она сумеет воплотить свой ужасный план, Теана и все ее обитатели погибнут. В отчаянии другие вожди племени орков обращаются за помощью к людям. А тем временем у берегов острова Дебир чудесным образом возникает таинственная башня, проникнуть в которую не могут лучшие чародеи королевства…

«Чемпион арены»
Артур — молодой наемник из мира Эндория — заключает контракт с торговцем Лью Клисаном. По условиям договора, он должен выйти на гладиаторскую арену и добыть для нанимателя главный приз — Пояс чемпиона. Однако хитрый торговец не предупредил юношу, что арена находится в загадочном мире Литан, а сражаться ему предстоит с самыми кошмарными монстрами. Лишь с умом выбирая союзников среди гладиаторских гильдий, а также снаряжение и войска, Артур сможет победить всех восьмерых чудовищ на Арене Тысячи Императоров.

«Защитник короны»
Расправившись с ужасным Баалом, принцесса Амели возвращается домой. Казалось бы, самое время отдохнуть от приключений и насладиться спокойной жизнью. Однако не всё так просто. Отважной героине предстоит закончить обучение у лучших наставников, выдержать выпускной экзамен и получить почетное звание Защитника Короны. Простая формальность? Нет. Амели придется показать всё, на что она способна, поскольку ставкой в испытании, которое подготовили для принцессы суровые экзаменаторы, станет её жизнь.

Системные требования:
√ Операционная система: Windows XP / Vista / Seven
√ Процессор: с тактовой частотой 2,4 ГГц
√ Оперативная память: 1 Гб
√ Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 / ATI x850
√ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
√ Свободное место на жестком диске: : 18 Гб

Особенности репака:
* Ничего не вырезано \ не перекодировано

* Игры обновлены до последних версий.
* Добавлен мод "Мешок подарков"
* Установка каждой игры ~5 минут
* RePacked by [R.G. Catalyst]
* БОНУС! Официальный саундтрек!

Как скачивать если раздача заблокирована, Чтобы узнать переходим по ссылке: //torrent-games.net/forum/9-62705-1#866995

torrent-games.net

А вы уже играли в King's Bounty? - Новости

Вам доводилось играть в King’s Bounty? Это замечательная ролевая игра с тактическими пошаговыми боями, разработанная одной из самых талантливых российских студий — Katauri. Студия эта известна тем, что подарила нам «Космических Рейнджеров», ещё одну великолепную серию. К сожалению, по всем признакам ныне студия прекратила своё существование, и новых игр от этих талантливых людей мы не дождемся. Но это точно не повод обходить вниманием уже созданные ими игры. Сегодня я расскажу о King’s Bounty. Пройдусь по всем играм серии и дам им субъективную оценку, посоветую, с какой из частей лучше начать знакомство, и постараюсь пробудить в вас такую же искреннюю симпатию к этой серии, какую питаю к ней я.

 

Начну, пожалуй, с истории. Серия King’s Bounty берет своё начало в 1990 году, когда одноименную игру разработала и выпустила известная студия New World Computing («отцы» Серий Might and Magic и Heroes of Might and Magic). Столпы серии, на которых она зиждется до сих пор, были заложены именно тогда: игрок, управляя героем одного из четырех классов (рыцарь, паладин, варвар и волшебница), отправлялся на поиски приключений. Причем не один, а в сопровождении армии, которую можно было нанимать в замке или тавернах, а так же пополнять другими способами. На характеристики как самого героя, так и подконтрольной ему армии влияли различные артефакты, а сражения разворачивались на небольших аренах в пошаговом режиме. Что характерно, особой любовью игра пользовалась именно на территории пост-советского пространства, и даже неофициальное продолжение (King’s Bounty 2) в 1992 году сделал Сергей Прокофьев из Харькова. Долгое время о серии ничего не было слышно, и так уж случилось, что новую жизнь в King’s Bounty опять вдохнули у нас.

 

Хотя поначалу о King’s Bounty никто не говорил. Во время тестирования «Космических Рейнджеров 2» Katauri параллельно начали работать над созданием новой игры, получившей название «Легенда о Рыцаре». Красочный, сделанный с любовью наследник идей King’s Bounty быстро полюбился прессе и оброс ворохом наград с различных выставок. После столь теплого приема игры 1С приобрели права на серию King’s Bounty и с тех пор игра стала называться «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре».

«King’s Bounty: Легенда о Рыцаре»

Сразу после своего выхода игра была очень тепло принята как критиками, так и игроками. Я хорошо помню, как на старом AG.ru тема прохождения игры ежеминутно обновлялась и в кратчайшие сроки разрослась до огромных размеров. Игроки обсуждали тактики, существ, прохождение тех или иных квестов, делились впечатлениями. Я за всем этим следил краем глаза, лишь изредка размещая посты и делясь советами, так как игра затянула меня так крепко, что я едва мог оторваться от неё на простые бытовые нужды.

 

Первое, что подкупало в «Легенде о Рыцаре» — это изумительной красоты картинка. Сочные краски, внимание к мельчайшим деталям и талант художников сделали чудо: глядя на игру, казалось, что на экране монитора оживает самая настоящая сказка. Стоит сказать, что подобного чувства я не испытывал с тех самых времен, как впервые увидел «Героев Меча и Магии 3». Готовя этот материал, я наткнулся на Вики на заметку из одной западной рецензии, где автор ругал игру за её архаичную картинку. Остается только развести руками и посочувствовать автору. Да, «Легенда о Рыцаре» даже на момент выхода не могла похвастаться модными технологиями и обилием спецэффектов. Но на мой взгляд, это тот случай, когда талант и прилежность художников сыграли определяющую роль. До сих пор, спустя 8 лет с выхода «Легенды», я нахожу эту игру красивой. Дополняла картинку и музыка, которая хотя и не хватала звезд с неба, но с ходу настраивала на приключенческий лад. Не растеряли Katauri и своего умения писать обаятельные тексты с шармом и неплохим юмором. Сюжет рассказывал о непростых трудовых буднях королевского искателя сокровищ, который начинал игру с возни с мелким грабителем, а заканчивал спасением мира, ничем особым не блистал, но впервые читать здешние диалоги и описания было любопытно и забавно. Не обошлось без кучи отсылок и пасхалок для людей в теме. Впрочем, магнетическая притягательность игры кроется вовсе не в красивой картинке и милых белочках, которых можно заметить в ветвях деревьев.

 

Затягивал сам процесс. Katauri не стали изобретать велосипед и устраивать революций, а просто старательно приладили друг к другу те механики, которые хорошо работали ещё в первой King’s Bounty. Управляя героем (классов стало три: воин, маг и паладин), игрок все так же ищет сокровища, выполняет задания и сражается с вражескими войсками, попутно получая опыт и развивая свои лидерские способности и другие таланты. Существа, артефакты и заклинания доступные для продажи, а так же состав вражеских армий, типы некоторых объектов на карте и добыча во всяких сундуках при начале новой игры генерировались случайным образом. Небольшая доля случайности пошла игре на пользу: однозначных стратегий победы в игре практически нет, так как нет никаких гарантий, что составные части какой-нибудь"супер-тактики» будут в продаже конкретно в вашем приключении. Поэтому приходилось пробовать различные комбинации существ, экспериментировать с магией и вообще играть вдумчиво.
 

Супер-боссов в "Легенде" мало, но встречи с ними наверняка вам запомнятся!

Добавьте сюда очень интересные тактические бои, которые по своей увлекательности на голову превосходят то, что мы видим в серии «Герои Меча и Магии», и богатейшие тактические возможности (десятки заклинаний, существ со своими сильными и слабыми сторонами и спец-способностями, артефактов, многие из которых влияли на существ (например, увеличивали на 100% урон определенных типов войск), а так же получаемую по ходу игры Шкатулку Ярости, дававшую ещё 16 интересных боевых способностей герою) и вы сможете примерно представить, почему «Легенду о Рыцаре» полюбили всерьез и надолго. Кроме того, не подкачали и режимы сложности: игра могла быть легкой и беззубой для новичка, и зубодробительно сложной даже для опытного игрока (на легком и невозможном уровнях сложности соответственно).

 

Яркая, красивая, увлекательная «Легенда о Рыцаре» смотрится несколько простовато на фоне навороченных продолжений, но всё ещё сохраняет свой шарм и актуальность. Именно «Легенда о Рыцаре» — оптимальный вариант для знакомства с серией (как бы предсказуемо это не было) для человека, не игравшего в подобные игры (т. е. серию «Герои Меча и Магии» и её аналоги). Игра не перегружена обилием различных существ (которых с каждой новой игрок становилось всё больше и больше), кучей супер-боссов (здесь их всего три, причем обязательный всего один) и на невысоких уровнях сложности проходится довольно расслаблено. Классов здесь (как и во всех современных King’s Bounty) три, древа навыков у них довольно компактные и простые в понимании. К тому же эта игра быстро проходится, последующие выпуски значительно длиннее. Отличный вариант для того, чтобы взглянуть на серию и сложить своё собственное мнение.

«King’s Bounty: Принцесса в Доспехах + Перекрестки Миров + Красные Пески»

Запутанного названия не пугайтесь, сейчас я всё объясню. «Принцесса в Доспехах» — это прямое продолжение «Легенды о Рыцаре». Игру очень существенно доработали, и, по мнению многих игроков, именно «Принцесса в Доспехах» является жемчужиной серии, воплотившей в себе все, о чем только можно было мечтать, играя в «Легенду». В этот раз в роли главного героя выступает прекрасная принцесса Амели, которая отправляется в чужой мир в поисках помощи в борьбе с демоническими захватчиками, которые буквально стоят на пороге родного дома. В странствиях ей помогает волшебный дракончик, который выполняет в этой игре функции шкатулки ярости из «Легенды». Внешне он здорово напоминает Стича из диснеевского мультика, и умильно анимирован (например, после применения особо сложных способностей он потешно отсыпается пару ходов, используя большую улитку вместо подушки). Впрочем, за миленьким внешним видом скрывается разрушительная мощь. То-то враги удивляются, наверное, когда это потешное существо обрушивает на их головы потоки огня.

 

Игровой мир ощутимо прибавил в размерах, действие в этот раз разворачивается на больших и маленьких островах, между которыми Амели перемещается на своём корабле. Появилось множество новых существ, включая расу ящеров, а старых существ снабдили новыми умениями и способностями, углубив тактическую составляющую. Доработке подверглись практически все игровые аспекты, так что с распространенным мнением о том, что «Принцесса в Доспехах» — лучшая игра серии, я склонен согласиться.

 

«Перекрестки Миров» же являются standalone-дополнением к ней, добавляющим новые квесты, новых существ (в основном это перекрашенные модельки старых юнитов) и вносящим некоторые правки в баланс. Но самое главное, что именно на «Перекрестки Миров» ставится замечательный фанатский мод «Красные Пески», который вносит такое количество изменений в привычную игру, что просто диву даешься.

 

Итак, давайте по порядку. Добавили новый остров, квестовую цепочку, тянущуюся через всю игру, кучу новых существ (все они — перекрашенные старые, так как для добавления новых моделей нужно очень глубоко залезать в программный код -, но это не страшно, ведь новые существа наделены очень интересными способностями и отлично вписываются в мир игры), новые артефакты, заклинания и пару более серьезных нововведений.

 

Первая из крупных новинок — система опыта существ. Теперь каждый отряд в армии героя будет получать очки опыта за каждый нанесенный или полученный удар и примененную способность. Набирая опыт, существа растут в уровнях, развивая свои навыки и характеристики. Система, скажу прямо, работает не без огрехов, но в целом идет игре на пользу. Из самых очевидных недостатков системы опыта озвучу два: во-первых, игрок и без того сильно привязывается к любимым существам, а теперь замена одного из отрядов становится ещё более тяжелым делом, так как новичку нужно набирать опыт; во-вторых, отряды противника тоже откуда-то получают опыт, в итоге зачастую смысл от опыта ваших подопечных сходит на нет, так как они сражаются с такими же опытными и облепленными бонусами существами. Но, на мой взгляд, эти недостатки не перекрывают интерес и азарт от развития своих подопечных.
 

Рунные Чародеи сорвали куш: повысить за раз сразу 7 параметров - редкая удача.

Второе серьезное новшество — фамилиар Асмодео, заключенный в волшебном камне. Взяв его вместо щита, Амели потеряет часть лидерства и маны, но получит возможность призывать на поле боя дополнительного уникального бойца со своими талантами и навыками. Он тоже набирает опыт, но не так, как обычные бойцы. Обычные бойцы набирают как бы общую шкалу опыта, независимо от типа действий (нанесение, получение урона или применение способности), и после достижения некоего значения, переходят на новый уровень. Асмодео же обладает двумя базовыми способностями: атака и защита, и тремя спец-способностями, и для каждой из них отдельно набирает очки опыта. Стоит ему повысить три любые способности, как он получает новый уровень и очко таланта, которое в специальном диалоговом окне можно потратить на получение дополнительных пассивных навыков. Например, можно развить у него способность усыплять цели при атаке или уворачиваться от ударов. При правильном развитии Асмодео может стать настоящей машиной смерти, в одиночку раскидывающей отряды врага. Наиболее он будет полезен магу, у которого традиционно мало войск, но и остальным классам будет весьма полезен.

 

Подводя итог, «Принцесса в Доспехах + Перекрестки Миров + Красные Пески» это наполненная контентом под завязку игра с кучей возможностей. Нагромождение информации новичка скорее оттолкнет, а вот более опытного игрока увлечет с головой. Чтобы поиграть в нее, покупайте сразу «Перекрестки Миров», наличия «Принцессы» они не требуют. Впрочем нужно учитывать, что и обычная «Принцесса в Доспехах», безо всяких дополнений, это очень хорошая игра. Поэтому если играть в любительскую модификацию вам не хочется, попробуйте поиграть в «Принцессу».

«King’s Bounty: Воин Севера + Лед и Пламя»

Начиная с «Воина Севера» серия отошла в чужие руки, Katauri ей больше не занимаются. Официальной информации об этом мне найти не удалось, но слухи ходят упорные, да и по самой игре это ощущается. Сразу оговорюсь: в оригинального «Воина Севера» я практически не играл, и судить о нем не стану, зато вдоволь наигрался в дополнение «Лед и Пламя», о котором и будет идти речь. На мой взгляд, это самая противоречивая игра серии. Здесь есть как отличные решения, которые действительно радуют, так и проблемы, которые сильно раздражают.

 

Начнем с хорошего. Главным героем в этот раз становится викинг Олаф, которому предстоят великие дела. Соответственно антураж сместился в сторону скандинавских мифов: обилие заснеженных островов, валькирии, конунги, реки пива и все такое. Появилась раса викингов, и хотя существ в ней не много, многие из них очень интересные (особенно Северные Воительницы, Волхвы, Скальды и Ярлы). Появилась система рун, используя которые, существа получают усиления в бою (атаку, защиту или шанс на повторный ход), и целая новая ветка Рунной магии с любопытными заклинаниями. Доработали древо талантов, сильнее обозначив различия между тремя классами. И если воин и маг не претерпели радикальных изменений, то местному паладину — скальду — добавили новое уникальное умение «Висы», которое позволяет накладывать на своих воинов положительные эффекты перед боем. Есть здесь и система опыта из «Красных Песков», но избавленная от одного из недостатков — наличия опыта у вражеских существ.

 

Однако хватает и недостатков. Из них самый главный — забагованность. Учитывая то, что патчи к ней давно не выпускаются, рассчитывать на их исправление бесполезно, да и фанаты как-то не слишком активно одарили эту часть модами (скорее всего, банально устали), то готовьтесь к вылетам на рабочий стол и не выполняемым квестам, включая важные для сюжета (вообще, можно пройти игру и не сталкиваясь со сломанными квестами, но часто все зависит от ваших действий — какую строку в диалоге выберете, в какой последовательности выполните квесты и так далее. Вот я выбрал не ту реплику в диалоге и всё, сломалась важная цепочка квестов). Ещё один недостаток — игра слишком длинная. Я понимаю, что размеры игры делались с оглядкой на людей, чей девиз «King’s Bounty много не бывает», но прохождение «Льда и Пламени» может утомить кого угодно. Своими бесконечными однотипными сражениями, которые проходятся по одной тактике, своим обилием пустой беготни туда-сюда…в общем и целом, и однотипные сражения и скучная беготня свойственным всем играм серии, чего уж греха таить. Однако именно «Лед и Пламя» страдает от этого сильнее всего, так как это огромных размеров игра, которую едва ли удастся пройти быстрее, чем за 80 часов. Ещё одним недостатком является безыдейность в плане эффектных сражений с боссами. «Принцесса в Доспехах», казалось бы, наглядно показала, какими интересными и разнообразными могут быть боссы, но «Лед и Пламя» готов предложить игрокам лишь 3-х боссов, всего один из которых действительно уникальный — великан Локи. Остальных игроки уже встречали в предыдущих играх (а паук так и вовсе засветился в каждой части).
 

«Принцесса в Доспехах» так и остается рекордсменом по количеству супер-боссов.

Вот это, к примеру, огромная бурильная машина, которую захватили коварные гремлины.

«Лед и Пламя» — игра не лишенная своего шарма и сильных сторон. Она увлекает и интересно играется, однако слишком часто скатывается к рутинным действиям. Кроме этого удовольствие портят многочисленные баги. В связи с этим начинать знакомство с серией именно со «Льда и Пламени» я бы не советовал, а вот уже втянувшемуся игроку эта часть может прийтись по душе.

«King’s Bounty Темная Сторона»

А вот «Темную Сторону» делали уже явно без оглядки на качество конечного продукта. На данный момент это последняя игра серии, и хочется надеяться, что так оно и останется — хватить уже доить несчастную серию, продавая под видом новой игры какие-то поделки качества средних фанатских модов. В итоге «Темная Сторона» — это, простите за тавтологию, действительно темная сторона серии, самая слабая, халтурная, некрасивая игра, явно сделанная не сердцем, а холодным расчетом.

 

Всё лучшее, что есть в этой игре — это общая идея поиграть за «плохих», управляя вампиром, демонессой и орком. Плести интриги, похищать принцесс, налаживать массовое производство скелетов и зомби, подкупать, пугать, похищать — всё это могло бы быть интересным новым взглядом на привычное противостояние добра и зла, однако даже с точки зрения сценария и текстовой части «Темная Сторона» не удивит. По сути, здесь просто поменяли добрых и злых местами. Силы света здесь представлены как фанатичные, рьяные и не знающие пощады монстры, тогда как силы тьмы в этот раз выступают в роли угнетаемых и гонимых бедняжек, которых нужно спасать.

 

Ну, а общее впечатление от игры описывается одним словом — халтура. Огромные, но при этом совершенно пустые и безжизненные локации, играющая невпопад музыка (авторы не стали даже заморачиваться с тем, чтобы в бою включалась боевая музыка, так что воевать часто приходится под какие-нибудь медитативные напевы), огромная порция перекрашенных существ…Да, я понимаю — чуть выше по тексту я хвалил хорошие реколоры и говорил, что мол «зато у них способности интересные». Верно. Но речь шла либо о бесплатном фанатском моде «Красные Пески», либо о первых продолжениях игры, когда игроки ещё не успели устать от этих бесконечных покрасочных работ. Здесь же полностью коммерческий проект, за который просят пусть не большие, но деньги. Заострять внимание на этой игре не хочется, равно как и советовать её кому бы то ни было. Разве что вы уж совсем по уши влюбитесь в серию и захотите пройти все части из принципа.
«Темная Сторона» — слабая, халтурно сделанная игра, и покупать её, голосуя рублем за очередное «продолжение» и без того до последней капли выдоенной серии, не стоит.
 

Боевые арены в игре красочные, детализированные и часто содержат

различные объекты, которые можно использовать в тактических целях.

В завершение

Следует сказать пару слов о недостатках. Из самых главных раздражающих вещей, с которыми придется столкнуться в любой игре серии, следует особенно выделить две. Первая: игроку придется очень много бегать туда-сюда по уже зачищенным локациям, либо выполняя почтовые поручения (а почти все квесты в King’s Bounty — почтовые), либо совершая очередной «шоппинг-тур» ради пополнения численности своих армий. Начиная с «Принцессы в Доспехах» этот недостаток постарались компенсировать, дав герою возможность летать (которая, к слову, появляется далеко не сразу), а в «Темной Стороне» и вовсе разрешили игроку телепортироваться между локациями, но полностью его побороть не удалось. Вся эта пустая беготня порой натурально усыпляет. Второй недостаток: игроку придется провести множество проходных, не слишком интересных боев. Причем если вам выпал удачный с точки зрения доступных существ, заклинаний и артефактов расклад, то легко может оказаться, что вы 2/3 игры пройдете используя одну и ту же тактику. Удовольствие от легких побед быстро уступит место скуке. С этим можно даже на высоких уровнях сложности столкнуться, между прочим. Но рано или поздно ваша схема перестанет работать (закончатся в продаже любимые войска или окажется, что хорошо работающая против людей тактика окажется никудышной против нежити или демонов) и вот тогда-то придется попотеть, выдумывая новую. Кроме того, игра время от времени любит подсовывать игроку совсем уж нечестные схватки с противниками, где игрока ужимают уже не только размером армии, но и ставят его в невыгодные боевые условия. Выкрутиться из такого переплета, не положив на поле боя всю армию — задача не простая.

 

Вот так в этом материале и промелькнула перед глазами новая история старинной серии. На мой взгляд, Katauri сотворили маленькое чудо, подарив игрокам замечательные, сказочные игры. Учитывая плачевное, мягко говоря, положение последних частей «Героев», King’s Bounty стала настоящей отдушиной для игроков. Конечно, всему приходит конец, и обновленная King’s Bounty тоже подошла к своему концу, не удержавшись от того, чтобы скатиться в непонятное, но даже спустя почти 8 лет после выхода «Легенды о Рыцаре» в эти игры порой очень хочется вернуться. Снова услышать героические мелодии и на лихом коне с мечом наголо помчаться на поиски приключений. Это ли не показатель качества?
 

Отправляемся на курорт в Ад. Вокруг потоки лавы и толпы злобных демонов,

но бояться нужно как раз демонам: Амели от лишнего опыта никогда не откажется!

Сообщение отредактировал Cassidy: 27 Апрель 2016 - 04:25

tesall.ru

King's Bounty (1990 - DOS). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

Heroes Of Might & Magic, Warlords, Disciples, Age Of Wonders. Знакомые имена, не так ли? А ведь всего этого могло бы и не быть, не выйди в далеком 1990-м игра под названием King's Bounty.

Игра-первооткрыватель жанра пошаговых стратегий повествовала о злоключениях короля Максимуса: недруги выкрали у правителя очень важный артефакт - Скипетр Порядка, - закопали его на одном из четырех континентов королевства, а карту, указывающую на место хранения Скипетра, разделили на множество частей и разбросали их по всем уголкам королевства. Помочь отыскать артефакт и предотвратить нарастающий с каждым днем хаос может лишь доблестный герой.

Игрок в качестве своего альтер-эго волен выбрать рыцаря, паладина, волшебницу или варвара. Каждый из героев обладает своим войском и своими характеристиками, которые оказывают самое прямое влияние на продвижение героя по долгому игровому пути. Игровой путь упомянут вовсе неслучайно: строительство замков в King's Bounty напрочь отсутствует, вместо этого игроку предстоит долгое и трудное путешествие, в процессе которого ему придется не только истоптать подковы верного коня, но и изрядно поплавать на корабле.

Замки в игре все же присутствуют, но лишь для того, чтобы захватывать вражеские цитадели и получать оплачиваемые квесты от владельцев дружественных замков. Деньги в King's Bounty - не роскошь, а средство оплаты всех возможных благ, включая покупку войска, боевой техники, корабля. Некоторую сумму можно найти в сундуках, расставленных на игровой карте, часть средств достается игроку в награду за победу над врагами, однако наиболее внушительные финансы можно получить лишь посредством выполнения квестов. Задания, как правило, заключаются в том, чтобы отыскать очередную часть карты, заодно уничтожив ее обладателя.

Для этого необходимо сразиться с вражеским героем в пошаговом поединке: две армии сходятся на небольшом поле боя и сражаются до последнего оставшегося отряда. Примечательно, что количество возможных отрядов в армии героя зависит не только от его финансового состояния, но и от его лидерских качеств. И если репутация полководца будет слишком низкой, то воины запросто могут предать в самый ответственный момент и переметнуться на вражескую сторону прямо во время схватки.

Если говорить в целом, то геймплей King's Bounty в разы проще игрового процесса его идейного наследника, но в этой простоте скрывается какое-то совершенно сказочное очарование, которое заставляет возвращаться к игре снова и снова. В 1990-м просто не было ничего подобного... 256 цветов. Звук, доносящийся из PC Speaker'а. Исключительно клавиатурное управление. King's Bounty - вечно живой хит, который навсегда останется в памяти игроков. Не поиграть в эту игру - преступление против компьютерных игр.

www.old-games.ru

Игра King's Bounty: Dark Side

В продолжении приключенческой саги King’s Bounty вы познаете темную сторону мира Теана и совершите путешествие по невиданным землям, на которых кипит кровопролитье.

Впервые в истории знаменитой серии вы получаете возможность выбрать расу главного персонажа. Знакомьтесь с новыми героями King’s Bounty! Бесстрашный орочий воин Багыр больше других знает о том, как важна Ярость в неравном бою. Прирожденный лидер демонесса Неолина, обладающая даром убеждения, даже в самом трудном сражении поддерживает высокий боевой дух своего войска. И вампир Даэрт, не знающий равных в зловещем искусстве темной магии. У каждого из них своя история…

Сокрушив армию орков в решающем сражении у Трех Ручьев, опьяненные победой эльфы грабят и безжалостно истребляют зеленокожий народ, оскверняют их святыни, сжигают поселения, угоняют в рабство детей. Величайший воин орочьего племени Багыр с горсткой уцелевших соратников вынужден бежать, ища убежища у гномов. Пылая праведным гневом, он мечтает лишь о том, как сумеет вернуться с могучей армией за плечами и выдворить захватчиков с родных земель…

Рыцари вторглись в Атриксус, повсюду сея смерть и страдания. Король демонов мертв, и командование немногочисленными уцелевшими войсками принимает его дочь – юная демонесса Неолина. Сумев в отчаянном броске прорвать окружение безжалостных человеческих ратников, она уводит горстку преданных импов в сторону Закатной Лавы…

Замок древнего рода де Мортонов вот-вот будет осажден армией охотников на вампиров, и молодой Даэрт спешно отправляется на поиски союзников среди темных рас. Выбор у тех, к кому он явится, невелик – либо объединить силы перед лицом общей опасности, либо сгинуть навеки…

Неожиданно три темные судьбы переплетаются воедино. В глубине Черной Пещеры, где много веков назад светлые расы заключили Древнее Зло, трое героев произносят клятвы и обмениваются могущественными реликвиями, способными помочь в почти проигранной войне. Собрав армии, они отправляются в новый бой за будущее своих народов. Сплотиться против светлых или кануть в небытие – третьего не дано!

15 неизведанных территорий;
Свыше 100 заданий;
Новая система компаньонов – разные спутники для каждого героя;
Новый боевой союзник;
Новые отряды, артефакты и способности Ярости.

www.gamer.ru

King's Bounty

King's Bounty – компьютерная пошаговая игра. Первая стратегическая и ролевая игра, выпущенная в одна тысяча девяностом году, из серии популярных игр в жанре фэнтези. King's Bounty игра, которая на первый взгляд может показаться ничем не привлекающей внимание. Но вот если всё таки в неё заглянуть, то понимаешь, что только здесь Вы можете познакомится с существованием такого интересного фантастического персонажа, как викинга. Игра Кингс Баунти легенда про героев фантастики.

Вот когда Вы прочитав и просмотрев всю возможную информацию про данную игру решитесь в неё сыграть, Вам необходимо будет посетить сайт на котором Вам будет представлена возможность игру King's Bounty скачать. Игру Кингс Баунти скачать будет довольно таки легко, главное иметь в наличие торрент или подобную программу для скачивания.

Суть всей игры King's Bounty заключается в сражениях Вашего персонажа с злыми противниками, подобными монстрам в течение его путишествия. Все действия разворачиваются на территории Эндории, в Дарионе. Игра Кингс Баунти, стандартно для любой компьютерной игры, в самом начале требует создания и выбора Вашего персонажа. Тут стоит хорошо подумать, поскольку выбор статуса персонажа влияет на весь его игровой процесс. Для начала стоит познакомится с характеристикой каждого из предложенных.

Вот совсем недавно серия игр King's Bounty обновилась выпуском новой серии под названием King's Bounty Воин Севера. Здесь Вам предлагаются на выбор три персонажа:

•Викинг;

•Скальд;

•Волхв.

Викинг – главный и единственный качественный мастер боя, у которого быстрее всех растет защита и атака. Также только у него в наличие такие уникальные явления, как стойкость севера и абсолютная ярость. Благодаря чему он наносит сильнейший урон врагу, при этом почти не иметь патерь. 

Скальд – его плюс – обладание магией. Его сила в боевом настрое и количестве войска, которое он обогащает силой, как лучший лидер, волшебством. Также он имеет силы воскрешения и лечения раненых.

Волхв – также имеет способности к магии – рунной. Этот персонаж не полагается на силу или армию, он надеется только на мудрость и глубокую силу. Только ему доступны умении – высшая магия и алхимия. Волхв руководится тактическими, продуманными решениями в усиление союзников и ослабление противников или сразу сокрушать врага потоком магии.  

В Кингс Баунти играть в будет интересно и занимательно. А вот игроки мужского пола будут наслаждаться образами персонажей - спутниц, существующих для защиты главного героя – валькирии. Здесь Вы можете повстречать еще и гномов, которых Вы будите защищать. Вы будите по дороге посещать рынки и магазинчики, это те персонажи, которые особо не влияют на процесс игры.

Игра King's Bounty сделана в дольно качественной графике, особенно если рассматривать последние серии игр. также предлагается музыкальное сопровождение, которое только удачно подчеркивает характер игры.

Можно приступать к игровому процессу. Беззащитный народ ждёт проявления Вашей храбрости и  Вашей помощи. Хорошей игры!

www.game-game.com.ua

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о