Прохождение игры King’s Bounty Dark Side: квесты, задания, секреты — как играть в Кингс Баунти Темная Сторона, часть 1

В продолжении саги о приключениях King’s Bounty вы сможете познакомиться с темной стороной мира Теана. Вы совершите увлекательное путешествие по неизведанным землям. На этих землях вершится кровопролитие. Впервые в истории известной серии у вас появится возможность выбирать расу для главного героя. Это может быть:
- бесстрашный воин Багыр, который знает, как важна Ярость;
- лидер Неолина, которая обладает даром убеждать;
- вампир Даэрт, который не знает равных в делах темной магии.
Каждый из них имеет свою историю…
King’s Bounty: Dark Side — Начало игры

Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side начнется с того, что вам придется выбирать уровень сложности, расу героя.
Особенности игры
В этот раз вы представляете темные сила, играя демонессой-паладином, орком-воином, вампиром-магом. У каждого класса свои умения. После каждого уровня умения улучшаются.
На старте вы получаете компаньона. Он будет давать советы, помогать в боях. По ходу игры у вас будут появляться соратники. У героя может быть один главный соратник, имеющий четыре ячейки для предметов, двух второстепенных с одной ячейкой. Стоит упомянуть о том, что герой имеет Убежище. Там есть три магазина юнитов.
Совет — важно быстро прокачивать героя. Она получается в боях и усиливается умением духа «Обучение». Также улучшается при использовании бижутерии на повышение очков за опыт.
Итак, когда выберите расу, уровень сложности, то ваш герой окажется в родной локации: Орк — в «Три ручья», демонесса — «Атриксус», вампир — «Портланд». После выполнения задания и ряда боев герой окажется в общей локации для всех рас — Катакомбы. Продолжайте прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона.
Вам надо убить врагов, собирать кристаллы, яйца пауков и птиц. Потом идите в портал «Драгандор», следуйте к воротам. После беседы со стражем идите до королевского замка. Переговорите с королем Гер Диггером. Затем уходите из замка.
Дуйте в трактир «На драконе». Там дайте клятву о дружбе в борьбе против светлых. Решайте идти до Духа Тьмы сквозь Темные Врата. После боя внутри трактира идите по деревянному настилу до летучей платформы. Перелетите лаву, встретитесь с оборотнем Грызнем. Он покажет путь.
Убежище
Замочите стражу, идите в Убежище Духа Тьмы. Дух скажет, что надо исправить ошибку и забрать ключи от ворот у трех отрядов. Когда победите их, идите в замок и дайте клятву верности Духу Тьмы.
Потом вы будете отправлены в подвал, чтобы научиться искать клады. Затем Дух Тьмы в замке организует штаб для ваших приятелей. Подарит еще и коня с компаньоном Чернышом и отправит на бои на Белой Горе.
При прохождении игры Кингс Баунти: Темная Сторона телепортируйтесь на Белую Гору, потренируйтесь. Вернитесь в Убежище, спросите Духа Тьмы насчет дальнейших инструкций. Основная задача — одолеть Духа Света. Но сначала надо разобраться с бессмертными Светлыми Стражами. Чтобы это сделать, надо создать Оружие, пленяя 3-х счастливейших женщин мира Нетаны, 3-х верных мужей, 3-х светлейших представителей этого мира. Откроется основное задание сюжета «Оружие Возмездия».
Сначала надо создать арию Темных сил, прошерстив специальные отделы Убежища. Откроются соответствующие отделы насчет создания отделов армии. Локации привлечения спецов в отделы Убежища выступают как первоочередными для прохождения King’s Bounty Dark Side.
Чтобы иметь успех Темного дела, надо добиться поддержки от Светлых. Откройте квест «Союзники в борьбе за темное Дело». Выполняйте его. Завязать борьбу против Светлых герою предложат с Портланда.
Когда получите напутствие от Духа Тьмы, объявится армейский магазин юнитов трех рас. Военный отдел в ответе за увеличение качества и количества юнитов. Последующее прохождение ведется за героя-вампира Даэрта. Если будете играть за другого, то разнятся только диалоги героя с персонажами. Что касается очередности локаций, то она определяется выполнением главных задач при учете сложности и важности. А вот последовательность прохождения квестов в локациях обеспечит их выполнение.
Портланд
Телепортируйтесь в Портленд, идите до «Хижины Клариссы». После беседы с ведьмой идите до трактира «У пчелки» по левой дороге. Там говорите с трактирщиком. Потом идите в порт за женой Жана.
По пути в порт встретите отряд, что охраняет карту Монтевиля. Найдите в порту Фелин. Подойдите к ней и подслушайте разговор, окликните ее. Франсуа Жалю попросит не лезть в разговор. Черныш увидит в Фелин черную душу. Предложит взять женщину в заложницы для убеждения Жана начать сотрудничать. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин.
Подойдите к Джиму, обратитесь к нему. Оказывается, он преследуется Черным Котом. Открывайте квест «Черный Кот». Следуйте к трактиру «У пчелки» через северное побережье сквозь кладбище. Там вынудите Жана дать ответы на вопросы, угрожая расправиться с Фелин. Узнаете, что король за смерть черного дракона обещал принцессу и полцарства. Ну и прознаете, что Люсия — самая светлая представительница Портленда. Открывайте квест «Захватить послушницу Люсию».
Скачите в трактир «Подзорная труба». Переговорите с трактирщиком, берите работу — доставка записки контрабандистам Бласкито и Бласко. Садитесь на корабль, плывите до причала контрабандистов. Отдайте записку, берите работу у него — доставить посылки. Откроется квест «Почтовый круиз»
.Садитесь на корабль, двигайтесь против часовой стрелки. Собирайте ящики, что плавают. Вернитесь до Телона, передайте ответ Бласко. Спросите, где находится Черный Кот.
Садитесь на корабль, дуйте до причала контрабандистов. Там убейте Черного Кота. Потом высаживайтесь на острове с Логовом Дракона. Идите в Логово, представьтесь дракону. Для дальнейшего прохождения King’s Bounty: Dark Side надо с ним заключить пари по исполнению желания, если победите его. Когда победите дракона, то берите его в друзья. Для этого привезите ему принцессу. Откроется квест «Подарить принцессу Дракону Онкологону»«. Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб. Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов. Задание завершено.
Захватить Портланд
Следуйте до королевского замка. Повстречаете Командора Баярда. Откроется квест «Уничтожить Командора Баярда». Решайте его выманить в укромное местечко, где можно с ним расправиться. Скачите до трактирщика Делакура, спросите насчет Баярда. Отправьте Фелин с гостинцами, что снабжены приворотным зельем. Скачите до Клариссы-ведьмы, чтобы купить зелье. Прикажите трактирщику собирать гостинцы, добавьте зелье в вино, отправьте к Баярду Фелин. Потом Фелин вернется и скажет, где назначена встреча с Баярдом. Скачите туда и убейте командора.
Зайдите в замок, уничтожая по дороге стражей. Обратитесь к принцессе Салли. Согласитесь превратить двух красивейших женщин в лягушек. Скачите до Клариссы-ведьмы, что получить совет. Она предложит обмануть Салли и отдать той обычных лягушек. Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Когда отдадите принцессе лягушек, предложите ей проехаться к любителю поцелуев. Она согласится. Доставьте до дракона Онкологона. Она же окажет услугу — улетит в Убежище. Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» пройдено.
Вернитесь до порта, идите к трактирщику Телону Карде. Просите позвать посетителя, что не платит. Это рыцарь Де Савиньон, который был выгнан со службы. Оплатите за него и предложите стать королем Портланда, но с условием. Он поклянется в верности и создаст Орден Предательства.
Заберите Де Савиньона с собой, скачите в королевский замок. Скажите королю Теодору, что Де Совиньон убил Черного Дракона. Предъявите доказательства — зуб. Тот обрадуется, однако виконт спросит, где принцесса. Вместо пропавшей принцессы попросит другую половину королевства. Король не соглашается и отказывается от обещания. Вы вмешиваетесь и обвиняете в обмане короля. Начнется бой. Когда победите, берите в плен короля. Получите Великий артефакт «Меч великого основателя Портланда». Теперь Де Савиньон — король Портланда. Напомните насчет его обещания о создании Ордена предательства. Ну все, в замке открыт магазин с темными юнитами. Квест «Захватить Портланд» закончено. Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side продолжается.
Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона, часть 2
Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 3
Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона, часть 4
Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона, часть 5
Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 6
Прохождение игры King’s Bounty: Темная сторона, часть 7
znakos.ru
Прохождение игры Кингс Баунти Темная Сторона: квесты, задания, секреты — как играть в King’s Bounty Dark Side, часть 2

Оружие Возмездия
Пришло время захвата послушницы Люсии. Скачите в Обитель Непорочного Света. Черныш задаст несколько вопросов Люсии для проверки силы света. Захвату девушки мешает сосед маркиз. Его замок стоит напротив Обители. Откроется квест «Избавиться от маркиза д’Арманьяка».
При беседе с маркизом Черныш посоветует отвлечь его от защиты девушки при помощи уловки — занять охотой на мнимого вампира. Идите до Жана Кеса, дайте задание по театрализации. После задания сообщите Кесу, что Фелин не желает возвращаться назад. Начнется схватка, после чего превратите Жана Кеса в слугу-зомби.
Потом идите к Люсии и скажите, что маркиз не поможет ей. Та не верит и не желает уходить из Обители. Придется сыграть на ее чувствах. Придется отыскать невинное создание — юного Джима.
Скачите к нему, попросите принять участие в спектакле. У Обители якобы на Джима нападет монстр. Люсия откроет ворота Обители. Берите ее в плен. Будет бой. После победы берите Люсию и квест «Захватить послушницу Люсию» завершится.
Телепортируйтесь в Убежище, отдайте девушку Духу Тьмы. Она становится первой Соратницей. Откроется квест «Уничтожить 100 жрецов Света». Продолжайте прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона.
Подойдите к Дракону, поговорите насчет создания молодых драконов и новых юнитов «Наездниц на драконах». Откроется задание «Наездницы на драконах». Чтобы его выполнить, необходимо Онкологону поставлять принцесс. В магазине Онкологона можете купить Черных и Красных драконов.
Вернитесь в Портленд, скачите на кладбище. Спуститесь в катакомбы, убейте д’Арманьяка. Потом скачем до замка маркиза. Там разберитесь с отрядом. Пока со Жрецами Света в бой не вступайте — копите силы до 26-30 уровней.
Скачите в порт, по пути уничтожив отряд Жрецов Света, а также тех, кто охраняет карту острова «Монтевиль». Потом разберитесь с отрядом, что охраняет карту острова «Инзельбург». После дуйте до Джима, пообещайте оказать помощь по поиску сокровищ. Откроется квест «Остров сокровищ».
Монтевиль
На корабле отправляйтесь на Монтевиль. На острове откроется квест «Захватить замок короля Людвига Свирепого». Надо заручиться поддержкой со стороны местных темных. Откроется задание «Наладить контакт с тёмными Монтевиля». Продолжайте прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона.
Когда высадитесь с корабля, идите влево до замка Каррадо-некроманта. Он расскажет про мага Симона Рина, а также двух светлых, которые могут пригодиться. Также попроситься разобраться с Кармиллой-вампиршей.
Скачите в гору на восток. Там замок вампирши. В беседе с ней узнаете, что самыми светлыми здесь являются жених Аннет и сама Аннет. Потом предложите ей вернуть трон Монтевиля, но с условием примирения с Коррадо. Вампирша согласится на трон после убийства 7-ми гномов. Вернитесь к Коррадо, предложите пойти на мир с Камиллой.
Скачите теперь по дороге прямо до Подземелья Монтевиля. Пройдите до подземного ручья, где надо замочить гнома Соню. Обратитесь к разбойнику Луи Мандреле. Отдайте тому посылку от Бласко-контрабандиста и спросите про Монтевиль и жизнь. Согласитесь избавить его от королевского сыщика. Откроется квест «Помочь разбойнику Луи Мандрелу».
Идите вдоль пещерного ручья, встретите дракона. Он охраняет Чистый источник. Победите его и отряд драконов, расспросите местных насчет источника и продолжайте прохождение игры Kings Bounty: Dark Side.
Выходите наружу, следуйте до трактирщика. Спросите Буланже насчет жизни в Монтевиле, об источнике в подземелье. Потом откроется квест «Диверсия».
Вербовка мага в Убежище
После трактира поднимитесь в гору до Волшебной башни. Переговорите с белым магом Симоном Рином. Откроется задание «Завербовать мага Симона Рина». Обратитесь повторно к магу. Вы узнаете насчет поставщика компонентов для заклинаний. Идите к знахарке Клементине. Ее хижина неподалеку от королевского замка. Поначалу надо попросить продать вас яду, чтобы отравить Чистый источник. Она даст совет обратиться к ведьме из Портланда по имени Кларисс.
Потом спросите ее насчет Симона Рина и продажи компонентом для магии. После совета Черныша вы решите спросить, не влюблена ли она. Та проговорится, что любила издавна Симона, но тот ее всегда игнорировал. Требуйте снять навет с Симона и начинайте биться с ней. Когда победите, решите немного обмануть Симона. Идите до Симона, убедите его на некоторых примерах приготовления заклинания «Эльфийская слеза», что он должен быть черным, а не светлым магом. Пригласите на работу в Убежище. Ну вот, квест «Завербовать мага Симона Рина» завершено. Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается.
Проникновение в королевский замок
Идите до королевского замка. Придется придумать хитрость для попадания в замок. Откроется квест «Проникнуть в замок короля». Идите на восток до бродячего цирка. Его хозяин укажет примеры перевоплощений в прочие личности при помощи грима и костюма. Ну что же, это является выходом. Грим берите у дочери Карло — акробатки Джулии. Костюм посла эльфийцев можно взять у Луи Мандрене — разбойника. Однако сначала ищите рядом с цирком сыщика. Убейте его, идите в Подземелье. Скажите Луи, что сыщика нет. Задание «Помочь разбойнику Луи Мандрелу» завершено. После спросите Луи насчет костюма. Тот отправит к контрабандисту Бласко.
Телепортируйтесь в Портланд. Там у Клариссы купите яд, после берите корабль, плывите до Бласко. У него купите костюм эльфа-посла. Вернитесь в Монтевиль, идите в Подземелье. Отравите Чистый источник. Задание «Диверсия» завершено.
Надевайте костюм эльфа, наложите грим, езжайте до стражника замка. Но они на обман не повелись. Скачите до акробатки Джулии, чтобы разобраться с гримом. Но сначала придется потребовать от барона Жерара де Понтона, чтобы тот держался от Джулии подальше. Откроется квест «Барон-бабник». Продолжайте прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона.
Скажите Джулии, что проблема с бароном решена. По поводу грима она не поможет вам, однако предложит обратиться к художнику. Скачите к нему. Он проживает в домике у моря. Оказывается, Анри Мари Раймон накладывать грим не может. Берите портрет Джулии, что написал художник.
На корабле плывите по часовой стрелке. По дороге убивайте неприятелей, собирайте клады и сокровища. Вернитесь к Джулии. Ее на месте нет. Она похищена бароном. Придется спасать ее. Атакуйте барона в его же замке. Когда победите, Джулия побежит к отцу и пригласит к ней зайти. Поговорите с бароном. Он предложит дружбу. Потом по совету Черныша узнаете, что кузнец ранее был алебардщиком. Берите барона в друзья с условием, что тот будет выполнять ваши поручения. Задание «Барон-бабник» пройдено. Поговорите уже с ним, когда он окажется в инвентаре.
Джулии насчет портрета скажите, что не знаете ничего. После обратитесь к Карло. Тот в знак благодарности загримирует под эльфа-посла. Скачите до королевского замка. Теперь вас пропускают к воротам, но вы не знаете пароль. Уходите от замка. Чтобы узнать пароль, придется выполнить ряд заданий. Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side продолжается.
Оружие Возмездия
Скачите до крестьянки Аннет, что находится на краю поля у мельницы. Спросите, почему она грустит. Оказывается, ее беспокоит судьба королевского стрелка. После откроется квест «Пленить крестьянку Аннет».
Предложите ей привезти жениху письмо, но ее дядюшка не разрешает общаться с нежитью. После разговора с бароном идите к кузнецу. Дайте переговорить с кузнецом барону. Тогда получите разрешение общаться с Аннет. Она даст письмо, чтобы доставили его жениху.
Скачите к пограничной заставе, отдайте Мартину письмо. Он напишет свое и даст с ним золотое кольцо. Все, доверие парня есть. Откроется квест «Пленить королевского стрелка Мартина». Дуйте к Аннет, отдайте письмо с кольцом. Ну а после плените ее, ведите бой с ее дядей, берите девушку с собой. Задание «Пленить крестьянку Аннет» завершено.
Скачите к пограничной заставе, вызывайте Мартина. Скажите, что надо спасать Аннет. В общем, как выйдите с заставы, атакуйте его и пленяйте. Задание «Пленить королевского стрелка Мартина» пройдено. Нападайте на заставу. Как победите, скачите до замка Коррадо, сообщите ему, что уничтожили гарнизон. Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается.
Телепортируйтесь в Убежище, представьте Духу Тьмы мага Симона Рина. Отдел магии начинает работать. Симон Рин нуждается в подопытных, поэтому поставляйте их. Откроется квест «Пленные для исследований». Нужно собрать 300 пленных.
Потом надо отдать Духу Тьмы Мартина Верного и Счастливую Аннет. Вот тогда вы узнаете пароль для входа в замок короля — «Рингостар».
Захват королевского замка
Телепортируйтесь в Монтевиль, скачите до королевского замка. Говорите пароль, входите. Поначалу разберитесь с тремя отрядами стражей, убейте короля Людвига Свирепого. Тогда квест «Захватить замок короля Людвига Свирепого» будет завершено. Берите Великий артефакт Доспех великого магистра Монтевиля, выходите из него.
Зачищайте остров от недругов, потом убейте всех и отряда, что охраняет свиток. Берите карту острова «Даренбам».
Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 1
Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 3
Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона, часть 4
Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона, часть 5
Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 6
Прохождение игры King’s Bounty: Темная сторона, часть 7
znakos.ru
King S Bounty Dark Side Прохождение За Вампира
- inicial
- Popular agora
- Histórico
- Filmes e desenhos
- Automóveis
- Música
- Animais
- Esportes
- Jogos
- Comédia
- Entretenimento
- Guias e Estilo
- Ciência e tecnologia
- inicial
- Em alta
- Histórico
- Vídeos gostados
- Termos de Serviço
- Política de privacidade
- Contatos
br-tv.net
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 5
Излишняя самоуверенность еще никого до добра не доводила. После чрезвычайно легкого прохождения Инзельбурга казалось, что и Бараз Гунд станет прогулкой по парку. И эта ошибка едва не стоила мне прохождения без потерь. Впрочем обо всем по порядку.
На заметку
После прохождения я опять переустанавливал Windows. С сейвом все в порядке, я его в облако сохранил, а вот скриншоты, которые я делал после каждого боя были утеряны. Забыл я их переместить на другой носитель, дурья башка. Так что в этой главе придется ограничиться текстовым описанием да парой другой скриншотов сделанных уже после прохождения.
На острове Даренбам есть только один квест, который ко всему вдобавок нельзя пройти прямо сейчас. Так что идем в обход нескольких гигантов прямиком в гномье королевство Бараз Гунд.
По дороге к замку натыкаемся на трактир, которым заправляет маленькая девочка. Девочка ли? Как бы не так!!! На самом деле это огр, который слопал маленькую девочку, несшую пирожки своей бабушке. А пришедший на подмогу волшебник не успел вытащить девочку вовремя (думаю не нужно говорить что с ней стало). Вот и заколдовал он огра так, что он половину своего времени проводит в облике девочки. Короче еще одна извратившая пародия, на этот раз на красную шапочку. По просьбе этого огра убиваем погромщика Киина Бодрого (сдюжить с ним не очень трудно) и передаем огра в Научный отдел. У циркача Карло возникает идея создать на основе этого огра новых юнитов. Но для продвижения в исследованиях нужно найти 10 оборотней, а это займет какое-то время.
В Бараз Гунде сразу же идем в королевский замок чтобы предложить королю Тули Робкому сдаться без боя. Разумеется подобному не бывать и король тут же выгоняет нас из замка и к тому же еще мобилизует все население дабы противостоять нам. А на что вообще Даэрт рассчитывал? Стучим в ворота еще раз — король глумится над нами и хвастается тем, что ворота нам ничем не пробить. Ну ладно, придется поискать слабое место. Впрочем далеко для этого ходить не надо. Инженер Бланшар, обитающий рядом с замком поведал нам, что стены замка намного слабее ворот и через них можно пробиться устроив подкоп под крепостную стену. Кстати именно его можно завербовать в Убежище в качестве главы Инженерного отдела опять же за 100 тысяч монет. НУ ЁКАРНЫЙ БАБАЙ!!! Ладно делать нечего, даем ему деньги и везем в Убежище. Инженерный отдел готов к работе. К слову Инженерному отделу можно передать 3 партии по 100 пленных в обмен на 10 кристаллов за каждую партию. Теперь за дело. Правда заняться подкопом сейчас не получится, надо с ополчением сперва разобраться. Войско все то же — вампиры, древние вампиры, ересиархи, колдуны и паладины тьмы. Ндааа уж, а лидер ополчения Бомфур Важный оказался не так уж прост. Свыше тысячи шахтеров очень уж быстро выносят вызванных «Природным зовом» животных, плюс само заклинание упорно старалось предоставить мне бесполезных юнитов 1-2 уровня. Помогло заклинание «Призыв феникса» найденное в Инзельбурге. Используя «Призыв феникса» в комбинации с «Природным зовом» и потугами вампиров и дистанционщиков удалось вынести ненавистных шахтеров, а с остальными сдюжить было не так уж и трудно.
Правда, это еще цветочки. Ягодки идут после — поставщики оружия Ребур, Бебур и Рубер. С ними никак не удавалось сдюжить без потерь из-за алхимиков, инженеров и прочих дистанционщиков, которые все свои атаки фокусируют на ересиархах и колдунах. Положение спасло заклинание «Фантом», которое было в королевском замке Портланда с момента его захвата. И какого черта я не взял его еще тогда???
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 5 — Бараз Гунд

К слову, если хоть один поставщик оружия дойдет до главной площади Бараз Гунда, то эта часть задания будет провалена, а следующий бой значительно осложнится. Впрочем если покинуть Бараз Гунд, то вся движуха остановится до следующего захода в локацию, так что вернуться в Убежище чтобы накопить маны вполне возможно. Тактика боя такова: вампиры вкупе с фениксом и призванными животными стараются зачистить поле боя, колдуны и ересиархи оказывают поддержку на дистанции. А как только выживших врагов можно будет пересчитать на пальцах в дело вступают паладины тьмы и заклинание «Фантом» примененное на них, а если кончилась мана всегда есть «Управление гневом». Не зря я начитался в свое время постов по Воину Севера от .
Теперь по самим боям. С Ребуром было очень тяжело справиться из-за треклятых алхимиков, но «Фантом» на паладинов тьмы спокойно компенсировал потери. Бебур оказался и того хлеще, маны даже с «Управлением гневом» совсем впритык хватило, но в конце концов удалось вытащить без потерь. Ну а с Рубером сладить было уже вполовину не так сложно. Не стал ждать восстановления маны и сразу метнулся на главную площадь. Поскольку ополчение не получило никакого оружия, второй бой с Бомфуром вызвал одни только насмешки. Мои бойцы не делали абсолютно ничего, просто стояли в сторонке и зубоскалили над тем, как вызванный феникс в одиночку выносит всех противников.
С ополчением разобрались, теперь можно и подкопом заняться. По дороге слева от замка находится дроид Джей, который поможет нам с подкопом под замок в обмен на ремонтный комплект. Гном Тофур Умелый может сделать такой комплект за 100 тысяч монет, но может скинуть цену до 75 тысяч на условии, что мы купим пружину в мастерской неподалеку от замка и машинное масло на вокзале по 5000 каждый. Еще чего, лучше в Инженерном отделе сделаю!!! Покупаем пружину и масло и спрашиваем у инженера про комплект. Предоставив инженеру все необходимое получаем ремонтный комплект за бесплатно. Передаем дроиду Джею комплект и он роет подкоп, вход в который будет напротив мастерской Тофура. Осталось лишь купить бомбу за 25 тысяч золотых и заложить ее в самом конце подкопа.
А вот тут и начались настоящие неприятности. В замке надо выдержать 2 боя подряд, первый с королевским оруженосцем Роином Верным (еще один из тех, кто нужен для Оружия Возмездия) и с самим королем. Роин оказался нереально силен, все удары алхимиков пришлись исключительно на дистанционщиков, и даже «Фантом» на темных паладинах уже не восполнит потери. Придется отложить это и поохотиться на семерых гномов по заданию вампирши Кармиллы. Трое из них как раз в Бараз-Гунде, да и в Монтевиле мы все еще не прикончили одного. Впрочем, тут никаких сложностей не возникло. Повысил уровень, но в замок решил не торопиться. Начал гулять по Бараз-Гунду собирая ценности и О ЧУДО!!! В одной из тележек в шахтах попалось заклинание «Созидание».
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 5 — Бараз Гунд

Не задумываясь разбил ненужные предметы на недостающие кристаллы и развил это заклинание до третьего уровня. Теперь можно и в замок. Тактика боя все та же, но вместо «Фантома» теперь используется «Созидание». Новое заклинание полностью оправдало все возложенные на него надежды. Бой с королем меня разочаровал. Оруженосец был куда сильнее.
Теперь надо лишь подкупить кандидата на пост короля на выборах за 100000 монет (ну заколебали) и через газету «Плохие новости» убедиться, что он станет королем. Балотируются на звание ополченец Бомфур Важный (тот самый, с которым мы дважды уже бились) и Тофур Умелый (который предлагал скидку на ремонтный комплект, но я проигнорировал ее и забесплатно у инженера сделал). Проверив конечный результат с обоими кандидатами остановился на Тофуре (предметов нет, но он юнитов получше предоставил). По дороге в газету заскочил в Убежище и отдал оруженосца Духу Тьмы. Газета успешно сделала свое дело и теперь осталось лишь наведаться к новому королю. Но вот беда, Бомфур преградил дорогу к замку с явным намерением драться. Можно просто проигнорить его и обойти стороной, можно пригрозить ему (тогда он сам уйдет), а можно и по старинке. Я выбрал третий вариант, зачем терять опыт и золото, да и бой с ним не так труден, как могло показаться на первый взгляд. В замке говорим с королем и все. Бараз-Гунд захвачен, а на прилавках появились новые войска.
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 5 — Бараз Гунд

Предметов нет, но юниты весьма полезные.
На полученные после захвата руны приобрел умение «Архимаг» — интеллект значительно вырос и будет расти на одну единицу за каждый апгрейд по ветке магии. Заодно хватило на один уровень «Высшей магии», чтобы можно было колдовать дважды, если заклинание стоило 10 маны или меньше. А далее вопрос: а куда дальше? Можно было бы на поезде в Драгандор, но мне уже надоели мрачные гномьи шахты, да и пора уже друзьям оставшимся в Убежище начать помогать. Так что следующая цель — Три ручья, родина орка Багыра.
www.gamer.ru
На «Невозможном» за Орка без потерь — King’s Bounty: Dark Side — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Нет, в заглавии нет никаких ошибок. И нет, я не прибегал ни к каким читам (я читы даже в GTA уже сколько лет, как не применяю, что уж говорить о других играх) и уж тем более не редактировал исходный код игры. И нет, я даже не выбил никаких имбовых заклинаний в телеге с рудой в Драгандоре на старте. Я просто прошел стартовую часть игры King’s Bounty Темная Сторона на «Невозможном» без потерь за Орка. Даже сам себе не поверил когда это сделал. А как я это сделал, сейчас и поведаю.
На старте мы находимся посреди поля брани среди истерзанных тел великого множества могучих орочьих воинов. Эльфы напали на остров Три Ручья и учинили настоящую резню. Но хватит уже про сюжет, нам надо обратиться к шаману Грарбагу (в прохождении за Вампира я уже его упоминал) и попросить его помочь тяжело раненому воину Агузыку (за это шаман неизменно дает нам свиток с заклинанием «Лечение», не выучивайте и не выбрасывайте его, пригодится еще), наведаться в трактир Хрыка и собрав всех бойцов, кто еще жив предупредить старого тролля Грака по дороге в Катакомбы. Хотя за Орка на старте нет практически ничего толкового ни из войск, ни из заклинаний, кое-что на старте выбить можно и нужно. А именно в магазине тролля Грака обязательно надо выбить трех орков-ветеранов (еще один неизменно стоит возле трактира Хрыка итого 4 орка-ветерана будет). Обычные орки хоть и сильны, но этого недостаточно чтобы был хоть какой-то шанс обойтись без потерь, а если там гоблины, то можно смело перезапускать игру ибо с ними даже через Черные Врата пройти не получится. Помимо орков-ветеранов стоит скупить все предметы, которые у тролля есть. Денег на все это скорее всего не хватит, но есть один проверенный способ прибавить их количество. Неистовые гоблины с их способностью «Жадность гоблина» могут обыскивать трупы поверженных врагов. А если в отряде врага есть дриады (а как минимум в одном из трех отрядов они будут наверняка), то собирать деньги с трупов можно столько, сколько самому заблагорассудится. Скупил все что нужно и вперед.
За Орка нет смысла даже думать о том, чтобы лезть в драку в Катакомбах. Только не с тем хламом, что нам тут предоставила игра. Собрал кристаллы и на всякий случай змеиные яйца (паучьи не трогал, потом их соберу) и вперед в Драгандор. Болтаем с королем Гером Диггером, проверяем телегу с рудой (она мне золото подсунула) и встречаемся с нашими товарищами по несчастью. К слову я долгие месяцы реального времени потратил пытаясь выбить что нибудь по-настоящему мощное в этой проклятущей телеге с рудой и за это время не раз убеждался, что из нее может выпасть абсолютно что угодно.
На «Невозможном» за Орка без потерь

На «Невозможном» за Орка без потерь

Но в итоге я пришел к выводу, что я скорее джекпот в какой-нибудь лотерее сорву чем выбью в этой телеге хоть что-то, что даст мне преимущество против ближайших врагов. Так что к черту преимущества, будем импровизировать. Бой в трактире полнейшее посмешище, а вот бой возле Черных Врат тяжелее некуда. Из магии у нас только «Ускорение» и «Замедление» и один свиток с заклинанием «Испуг», остальное хлам. Из войска только орки-ветераны подойдут, орки недостаточно сильны, а остальные не просто бесполезны, они вообще мусор. А мусор надо убирать. Так что орки в резерв, орки-ветераны в бой, остальные с глаз долой. Лидерства хватило, чтобы вывести в бой трех орков-ветеранов, благо этого в итоге хватило. Вот тут и проявились главные преимущества орков-ветеранов. Благодаря способности Адреналин орки могут использовать свои таланты помногу раз подряд. А у орков-ветеранов среди прочих талантов есть старый добрый «Бег». Понимаете к чему я веду??? Словно этого мало орки-ветераны с определенной вероятностью могут попросту уклониться от удара и эта вероятность растет в зависимости от объема накопленного адреналина. Более того при нападении они наносят еще один удар после получения ответки. Тактика боя простая и незатейливая. Я просто постоянно отбегал от гномов на безопасное расстояние, выжидал их хода и бил по наиболее уязвимым из них. Кстати, ожидание снижает адреналин на 10 единиц, так что надо быть очень внимательным. Адреналин вырабатывается только в ближнем бою, так что слишком долго бегать от врагов тоже нельзя. Так и бегал от гномов нанося удары только тогда, когда это было максимально выгодно. Ну и провозился же я с этим паршивцем, но в конечном итоге сдюжил с ним.
На «Невозможном» за Орка без потерь

А вот теперь самое тяжелое — три стражника, будь они прокляты. Распределил руны на два уровня навыка «Героизм» чтоб удары посильнее были и по одному уровню умений «Натиск», «Сила духа», «Диверсии» и «Медитация». Добавил к оркам-ветеранам импов и импов-насмешников и вперед.
Первый бой с гномами. Тактика тут та же, что и за Вампира была минус атакующие заклинания. Обычная игра в догонялки при помощи одного отряда импов. Даже разочаровался малость.
На «Невозможном» за Орка без потерь

Но вот бой с человеком уже всерьез заставил попотеть. Три дистанционных отряда, охотники на ведьм и гвардейцы и всех надо чем-то нейтрализовать. В начале боя орки-ветераны пустили весь начальный запас адреналина на «Бег» и добавив к этому заклинание «Ускорение» замерли в ожидании. Импы со всей силы запустили огнешарами в лучников и жрецов, инквизиторы пытались воскресить одного жреца, но тщетно, он все равно сдох от огня. Далее жрецы применили «Лечение» на орков-ветеранов, но в молоко, лучники стрельнули по тем же оркам-ветеранам, но урона нанесли слишком мало. А далее орки-ветераны пересекли все поле боя и разом уничтожили больше половины жрецов. На втором раунде орки-ветераны отойдя подальше от гвардейцев крепко врезали по лучникам. Применил на них «Замедление», чтобы не могли отойти и выстрелить. Импы-насмешники раздразнили охотников на ведьм, чтобы те не сняли «Замедление» с лучников, а импы бросили очередной огненный шар в инквизиторов предварительно выдвинувшись вперед в надежде отманить гвардейцев от орков-ветеранов, гвардейцы клюнули на приманку. Жрецы вновь применили лечение на орков-ветеранов, но опять мимо. На следующем ходу все удары были сосредоточены на инквизиторах, чтобы они ослабли и не могли слишком сильно вдарить. Импы и импы-насмешники продолжали отманивать бойцов ближнего боя, а орки-ветераны гасили дистанционных. Как только последний дистанционщик сгинул началась затяжная игра в догонялки, исход которой я полагаю очевиден.
На «Невозможном» за Орка без потерь

И вот остался только эльф. Ровно как и в прохождении за Вампира, он оказался самым трудным из всех. Эльфийские лучники, фавны, уйма оборотней и целая орава феечек это вам не хухры-мухры. Но я не мог сдаться зайдя настолько далеко, так что вывел из резерва обычных орков и откинув все сомнения ринулся в бой используя все доступные мне силы. Эльфийские стрелки потеряли очки действия из-за умения «Диверсии». Орки-ветераны снова направляют весь адреналин в «Бег», получают «Ускорение» и ждут. Импы-насмешники бьют по фавнам, а импы по стоящим рядом с ними оборотням. Оборотни делают свой ход, фавны усыпляют импов, орки используют свое спецумение и наносят удар по одному из отрядов оборотней оглушая их, а орки-ветераны пробежав очередной марафон наносят им сокрушительный удар уничтожив почти половину. На следующем раунде орки-ветераны вносят страшные опустошения в ряды фавнов и теперь они не смогут нанести большого урона импам даже если применят таки свое умение, ради которого и усыпили их. Другой отряд оборотней шагнул в ловушку (снова умение «Диверсии»), эльфийские стрелки нанесли весьма немалый, но все еще терпимый урон оркам, а те завидев приближение целой тучи феечек поспешили применить свое умение прямого бега чтобы ретироваться. Далее на феечках кастуется «Замедление», орки-ветераны пьют мухоморный отвар (чтобы на все атаки без исключений отвечать) и переключаются на эльфийских лучников зажимая их намертво, импы-насмешники дразнят угодивших в ловушку оборотней (уж больно близко они к оркам-ветеранам находились), а импы бьют огнешаром по феечкам, а то они уже приближаться к нашим рядам начали. На следующем раунде один отряд оборотней бьет орков-ветеранов и получает в ответ а второй движется в направлении к импам, феечки подходят к ним почти вплотную, но не дотягиваются. Тем временем орки-ветераны добивают эльфийских стрелков после чего со всех ног спешат на помощь к импам. На феечках применил свиток с заклинанием «Испуг» (не зря я его до последнего приберегал). Импы и орки всю атаку сосредотачивают на феечках, а орки-ветераны тем временем разбираются с оборотнями, те попытались запугать импов своим воем, но это им не помогло. Когда феечек осталось совсем мало импы добили огнешаром фавнов, после чего были добиты и оставшиеся оборотни с феечками. Победа!
На «Невозможном» за Орка без потерь

На «Невозможном» за Орка без потерь

ЧТООООООО??? Совсем не сложно??? Да шел бы ты со своим блефом, орчина!!!
Путешествуя по подвалу избегая драк набрал достаточно лидерства чтобы добавить последнего четвертого орка-ветерана. Орков опять в резерв и вперед на Белую Гору. Противника выбрал того, что слева, восстановил ярость и ману, в бой. Мечников под «Ревность», лучников замедляем чтоб не удрали от мечников, гвардейцев дразним, на жрецов обрушиваем огнешары и травим орков-ветеранов. «Ревность» сохранила эффект, лучников с двух сторон прессанули — орки-ветераны с одной, свихнувшиеся мечники с другой. Когда лучники достаточно ослабли, орки-ветераны ретируются, а на лучниках кастуется еще одна «Ревность» (у орка с этим проблем нет). Сохранения эффекта нет, но не больно то надо. К тому времени, когда добил лучников и гвардейцев обезумевшие мечники уже достаточно ослабели, чтобы без тени сомнения пустить на них орков-ветеранов. Победа и не такая уж и трудная победа между прочим. А у меня в этот момент глаза прослезились от счастья.
На «Невозможном» за Орка без потерь

И все-таки «Невозможный» за Орка без потерь не настолько невозможен, как кажется на первый взгляд. Невозможное возможно, как говорится. Давно уже хотел этого добиться так как Орк мне куда больше нравится как персонаж, чем Демонесса и Вампир вместе взятые. Но и начало за него куда тяжелее, чем у Демонессы и Вампира вместе взятых. Пригрозил стражам Белой Горы, взял задания и начал подготовку к освобождению Портланда. Но об этом уже в следующий раз, а мне надо перевести дух после такого-то прохождения.
www.gamer.ru
На «Невозможном» за Вампира без потерь — King’s Bounty: Dark Side — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Что-то я заметил, что никто на этом сайте так и не опубликовал методику прохождения Темной Стороны на «Невозможном» без потерь за Мага. Неужто никому так не удалось? Даже , чьи посты по Воину Севера все до одного были прохождениями на «Невозможном» без потерь похоже не смог. А вот на Ютюбе мне удалось отыскать кого-то, у кого получилось. Решил попробовать сам и ВОТ ТЕ РАЗ!!!! Далеко не с первого раза конечно, но получилось. Впрочем обо всем по порядку.
Ндаа, сюжет тут весьма специфичный. Светлые расы слишком много о себе возомнили и начали уничтожать темных без разбору на их же территории. Но в сюжет вникаться пока что особо не будем и просто начнем.
Самое главное в любом деле это перво-наперво начало. У Клариссы на старте случайным образом выдается свиток с заклинанием. Вот с выбивания нужного я и начал. В конце концов выбил из генератора рандома свиток «Снаряд Хаоса». Его сила станет главным оружием (на старте по крайней мере). Жаль дурачков, которые пытаются выкручиваться используя только «Ядовитый Череп». Конечно на втором уровне «Снаряд Хаоса» стоит 10 маны, но и мощь его возрастает весьма серьезно.
Далее очень важно при повышении уровней набрать достаточно рун для развития «Магии Хаоса». после беседы с Клариссой превращаем мельника в зомби — повышаем 2 уровня. На одном из этих повышений должно выпасть 3 руны силы. Если такого нет, то придется переигрывать. Боевки в Портланде не должны вызвать у опытного игрока проблем, пьем кровь крестьянина и спускаемся в Катакомбы.
Вот в Катакомбах и могут возникнуть проблемы. Противники там хороши, а наши бойцы, все кроме вампиров — бесполезный хлам. Оставил одних вампиров — смог одолеть хотя бы одного из тамошних врагов, во многом благодаря способности вампиров регенериовать. Прибываем в Драгандор, беседуем с местным правителем забираем содержимое телеги с рудой справа от замка (может выпасть что-то очень даже полезное), встречаемся с товарищами по несчастью. Да вот беда, гномы взбунтовались! Но ничего научим их хорошим манерам! Бой в трактире просто посмешище, а вот баталия возле Черных Врат далеко не из простых. Вкачнул «Медитацию» для большего объема маны — в бой! Уничтожив как можно больше гномов «Снарядами Хаоса» и «Ядовитыми Черепами» надо занять такую позицию, чтобы до вампиров могли добраться только 3 отряда гномов и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не дать врагу скастовать «Беззащитность». Мне наполовину повезло. Гад скастовал-таки «Беззащитность», но только когда вампиры были в форме летучей мыши. Затем сразу же вернул их в антропоморфную форму тем самым сбросив эффект и начал строить из вампиров танк Maus и держать оборону попутно нанося урон. Победа!
Впрочем самое трудное только началось — 3 стражника.
Первым делом я вышел на бой с людьми — армию собрал из импов, импов-насмешников и вампиров, остальные бесполезны. «Снаряды Хаоса» вкупе с огнешарами импов вынесли всех дистанционщиков, а далее игра в догонялки с силами ближнего боя позволила победить. Тем, кому дороги нервы повторять не советую.
На «Невозможном» за Вампира без потерь

Второй бой — с гномами. Бойцов на дистанции нет, скорость всех отрядов 2, а значит можно просто играть в догонялки попутно уничтожая гномов магией. Оставил одних импов (можно было и насмешников подключить, но одним отрядом управлять чуть легче) и начал издеваться над гномами. Ближе к концу боя бригадиры начали хитрить выжидая моего хода прежде чем делать свой, но в конце концов затащил и без потерь.
На «Невозможном» за Вампира без потерь

Хочешь ударить? Попробуй догони!
Третий бой с эльфами. Вот тут меня спасло только повышение уровня сразу после боя с гномами. Прокачал «Силу Духа» и «Диверсии» — в бой! Оставил только вампиров — импы тут уже не помогут. Отряд оборотней в количестве 10 попал в ловушку, оставшихся шестерых добил «Снарядом Хаоса». На следующем раунде «Ядовитый Череп» враз уничтожил эльфийских лучников (всегда бы так). Превратил вампиров в мышей предварительно уничтожив фавнов. А далее игра в догонялки с феечками и вторым отрядом оборотней. Стоит заметить, что феечки в игре двух видов. У одних скорость 4, у других 5. Если у эльфиек скорость 5 — сбрасывайте проходняк, без потерь уже не получится. Желательно уничтожить как можно больше феечек пораньше, чтобы не сгинуть если вдруг нагонят, также можно перелетать через пропасть, так можно спокойно оторваться от оборотней. Долго же мучался, но в конце концов победил.
На «Невозможном» за Вампира без потерь

В подвале замка в целях сохранить нервы ни на кого уже не нападал. А далее нам дают компаньона (наконец-то) и отправляют на Белую Гору. Враги там еще сильнее, чем 3 стражника, но нам нужно победить лишь одного. Из всех приемлемым показался только тот что слева, на него и напал предварительно глотнув зелье ярости. Комплектация войска — импы, импы-насмешники и вампиры. Ох и долго же я с ним провозился, но в конце концов добился своего. Диверсия обезвредила всех лучников, умение ярости «Ревность» на мечников, чтоб бил по союзникам. Кстати если попавший под действие «Ревности» отойдет за пределы радиуса способности пока она активна или же кто-то еще отвечающий требованиям подойдет к статуе то может случиться такое, что эффект сохраняется вплоть до конца боя, а враги сосредотачиваются на том, чтобы уничтожить обезумевших собратьев. Просьба к разрабам — НЕ НАДО ЭТО ФИКСИТЬ!!! Правда стоять на месте и зубоскалить над этим зрелищем времени не было. У дистанционщиков вкупе с гвардейцами достаточно сил, чтобы уничтожить безумных мечников. Так что импы выносят огнешарами дистанционных, насмешники по возможности дразнят гвардейцев, обезумевшие мечники уничтожают дистанционных, а вампиры превращаются в мышей и выжидают своего часа чтобы уничтожить тех, кто останется. Победа и окончание самой трудной части игры совершенно без потерь, чтож посмотрим, что будет дальше.
На «Невозможном» за Вампира без потерь

www.gamer.ru
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 4
Что-то я увлекся играя в эту игру. Как взялся за прохождение Инзельбурга, так ведь и не смог остановиться пока не прошел его целиком. Одна беда, как решился написать пост, сразу же новых проблем навалилось. С компом то все в порядке, но вот с консолями даже не беда, а ГОРЕ НАСТОЯЩЕЕ!!! Роскомнадзор в ходе своих абсолютно бесплодных попыток заблочить Telegram начал блочить все IP-адреса без разбору. Как итог мой аккаунт PSN на консолях PS3 и PS4 также попал под раздачу. Вот уже БОЛЬШЕ МЕСЯЦА войти в сеть PSN никак не могу. Я из-за этого уже буквально дошел до ручки, мотивации ровным счетом никакой. Хорошо еще сами игры работают, да и со Steam все в порядке. Впрочем сейчас не об этом, раз уж я добил Инзельбург, то пора снова взяться за клавиатуру и расписать все в деталях.
На заметку:
Я в прошлых постах совсем забыл упомянуть один важный момент связанный с Великими Артефактами Нетаны, один из которых был получен в Портланде после боя с королем, другой же можно найти в королевском замке Монтевиля. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не продавайте их и не бомбите на кристаллы!!! Они нужны будут в Убежище чтобы повысить характеристики воинов расы орков, демонов или нежити на ваш выбор. Улучшения производятся Магическим, Научным, Инженерным и Военным отделами Убежища, причем каждый отдел дает разные улучшения максимум 5 раз. При этом стоимость улучшений будет раз за разом расти. Магический отдел повышает сопротивляемость ко всем видам урона на 1%, Научный отдел повышает атаку воинов на 1 единицу, Инженерный отдел повышает защиту воинов также на 1 единицу, а Военный отдел повышает вероятность критического удара опять же на 1%. Кстати количество Великих Артефактов ограничено, так что выбирайте разумно.
А теперь к делу. Перед тем как отправляться в Инзельбург взял квест у Фелин Делакур на создание серии картин для рекламной кампании ее фан клуба Даэрта де Мортона, для которого я передал ей здание Обители Непорочного Света после захвата Портланда (совсем забыл об этом упомянуть). Кстати возле здания патрулирует весьма серьезный противник, который помечен как «Очень слабый».
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 4 — Инзельбург

Как говорится не суди о книге по ее обложке.
Из Монтевиля притаскиваем художника Анри Мари Раймона после чего разносим картины по трактирам в Портланде и Монтевиле, а последнюю надо будет доставить в трактир в Инзельбурге. По прибытии в Инзельбург компаньон предлагает нам осмотреть тайник в старом пне, где должен оставить нам послание направленный заранее орк шпион. Но я предпочел с этим не спешить и осмотреться для начала. Наведался в трактир некоего Сплетника с целью разузнать побольше. Но увы тот отказывается говорить так просто и дает два задания в обмен на информацию. Первое — надрать задницу местному разбойнику Хотценплотцу, второе — проверить слушок о том, что кофеварка местной ученой работает от колесно-водяного привода, для которого построили целую плотину. Лично я начал с ученой, так как именно она может подсобить с организацией Научного отдела. Странно, но ученая Мари Кюри даже не обратила внимание на то, что вампир явился в ее дом без предупреждения. Более того она сразу же попросила помощи с починкой кофемолки. Что же, поможем, тем более, что гремлинов усмирять — это по нашей части. Комплектация войска — вампиры, древние вампиры, ересиархи, паладины тьмы и колдуны. Сказать по правде начиная с Инзельбурга боевки стали слижком уж однообразными. Каждый ход кастуем «Природный зов», а если кончилась мана — то «Управление гневом» выправляет ситуацию. В итоге призванные животные сами спокойно зачищают поле боя, а наши бойцы только зубоскалят над врагами, да воскрешаются если вдруг по ним вдарят дистанционщики или же защищаются если вдруг кто-то проскочет мимо призванных животных. «Снаряд Хаоса» теперь уже отошел на задний план и применяется только в экстренных случаях. Тролли и драконы теперь уже не понадобятся.
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 4 — Инзельбург

Между прочим, проходя эту игру в первый раз на Невозможном я на одном только этом спаме «Природным зовом» вытащил всю игру (не все без потерь конечно, но тогда я к этому и не стремился).
После починки кофемолки снова говорим с ученой, получаем от нее задание на сбор лягушек для опытов на болоте, заодно спрашиваем ее и про кофемолку. Она и впрямь работает от колесно-водяного привода, для которого целую плотину возводили (Ну дела!!!). Но прежде чем идти на болота стоит проверить тайник в старом пне и прочесть послание от нашего шпиона. По дороге к тайнику наткнулся на трактир «У семи ветров», которым заправляет некий Петер Штур. Попытка не пытка, а расспросить про Инзельбург стоит. Да вот беда, Петер оказался просто беспредельно жадным типом. За инфу требует троих рабов и 100 тысяч золотых монет. Но если с рабами все легко и просто т.к. 3 пленных у нас в любом случае найдется, то с деньгами — это уже перебор. Ладно, деваться некуда так что даем этому хмырю бабки и узнаем, что правит Инзельбургом молодая королева Эльза, что она до безумия счастлива за своего оправившегося от болезни сына и что ее сын принц Лео очень и очень избалованный. Но только мы уже было собрались уходить и тут на тебе! Теперь ему три дворца, конюшню чистокровных лошадей и сотню рабынь красавиц подавай. А морда не треснет??? Надо бы преподать ему урок. Впрочем по боевке говорить нечего, все получилось также, как и в прошлый раз.
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 4 — Инзельбург

По окончанию боя превращаем этого алчного трактирщика в зомби и идем дальше. Только вот что толку? Деньги он все равно не вернул! Зато теперь в его трактире можно оставить последнюю картину Фелин Делакур и отчитаться перед ней о выполнении. В награду она даст еще один экземпляр этой картины. По сути от этого задания можно было и отказаться, но картины еще очень сильно пригодятся в будущем. Добрались наконец до тайника в старом пеньке, читаем записку. Шпион укрылся в болоте. Не зря я повременил, а то бы пришлось возвращаться. А так мы и с шпионом потолкуем и лягушек для ученой наловим. Говорим с оркским шпионом диверсантом Скорцем. Тот выкладывает все, что разузнал. Одна беда, все это мы уже слышали от трактирщика Петера Штура, а в замок проникнуть Скорцу никак не удалось. И НАФИГА Я ЭТОМУ ТРАКТИРЩИКУ СТОЛЬКО ДЕНЕГ ПЛАТИЛ??? При попытке протащить шпиона в замок начальник стражи Густав Безоннен раскрыл нас даже не поворачивая головы. Оказалось, что новая охранная система, которую тот закупил у эльфов спокойно распознает любого темного. Сдается мне, что загримироваться под эльфа тут уже не прокатит, так что придется придумать другой план. Но это пока подождет, нужно рассчитаться со Сплетником, хотя он явно не скажет ничего нового, однако может предложить чего сможет. Бой с разбойником Хотценплотцем прошел также однообразно как и все предыдущие.
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 4 — Инзельбург

Как я и думал, Сплетник не сказал ничего нового, но поведав о своей мечте навел на интересную идею. А именно создать газету и распространять через нее темную пропаганду. Но чтобы ее воплотить, нужно отовариться бумагой и чернилами. Чернила можно раздобыть неподалеку в королевской морской школе, где обучают молодых гардемаринов. Общаемся с учителем… ЧТОООО??? С СЕВЕРУСОМ СНЕГГОМ??? Ну и ну!!! И тот соглашается продать чернила за 10 тысяч монет. Дороговато как то для чернил!!! Ну ладно, не вешать нос, гардемарины! Эта цена еще терпимая.
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 4 — Инзельбург

Такое ощущение, что не в морскую школу, а в Хогвартс попал.
Ну, а бумагу раздобыть можно у контрабандиста Роберта Чамберса на другом конце острова. Стоимость то ли 10 то ли 20 тысяч. Уже и не припомню. Черт, надо было сразу пост писать, а не бомбить на Роскомнадзор в течение месяца. Ладно, стоимость и так и этак терпимая.
На заметку:
Каждый контрабандист в игре кроме Луи Мандрена в Монтевиле будет выдавать квесты на разнос посылок другим контрабандистам. Много за них не дадут, но это по сути своей легкие деньги.
Тащим все это добро Сплетнику и… Нужно купить помещение для редакции за 100 тысяч. ДА ВЫ ЧТО ТУТ ВСЕ??? СГОВОРИЛИСЬ??? Ладно, опустошаем свой кошель окончательно и идем проверять работу редакции. И что??? Сплетник решил кинуть нас в последний момент. НУ УЖ НЕТ!!! Второй раз развести на бабки не позволю!!! Впрочем ничего нового, опять без проблем уделали.
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 4 — Инзельбург

Ладно, зато теперь Сплетник наконец настроен сотрудничать и у нас есть толковый инструмент пропаганды в виде газеты под названием «Плохие новости». Кстати, имеет смысл наведываться в газету время от времени в течении всей игры и публиковать все новые и новые статейки. Дав ему все текущие темы для статей получил копию выпуска газеты про захват Портланда, которая уменьшает требования Лидерства людей-предателей на 10%, еще пригодится. Пожалуй пора и охранной системой замка заняться. У ученой выясняем, что систему можно обмануть нацепив на шпиона закрытый стальной шлем. При втором разговоре ученая жалуется на сборщика налогов, который постоянно требует уплаты долгов (это неудивительно учитывая что на одну только кофемолку целую плотину строили). Ну, а почему бы и не подсобить? Тем более, что искать сборщика налогов Доминиуса не придется, он сам идет прямо к нам. Победили его также легко, как и остальных.
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 4 — Инзельбург

После этого предлагаем ей работу без проблем с финансированием и везем ее в Убежище. Научный отдел открыт. Помните я говорил приберечь 10 вампиресс если они есть у вампирши Кармиллы? Так вот в Научном отделе можно создать бесконечный резерв таких юнитов хоть прямо сейчас. Для этого ученой понадобится 10 вампиресс для опытов и 2 партии по 50 девушек добровольцев, которых можно набрать у Фелин Делакур (по 1000 монет за десять девушек).
На заметку:
Еще я забыл упомянуть, что в Магическом отделе помимо всего прочего можно приобрести очень ценные вещи, а именно Набор Юного Алхимика дающий случайную руну по разу в 10 побед или же заклинание «Возврат времени». Также в обмен на свитки заклинаний 5 уровня (т.е. мощных заклинаний наподобие «Армагеддона» или «Звезды смерти») можно сделать любой свиток Магии Странствий по своему желанию. Еще в Магический отдел можно передать три партии по 100 пленных для опытов. За каждую партию Симон Рин дает по руне магии.
Ну а шлем для нашего шпиона можно купить у Сплетника по скромной цене в 30 тысяч. Ну ей богу, разорить меня решили!!! Стряхиваем из кошеля последнюю мелочь, тащим орка к замку и… Ничего не вышло. Маскировка работает, но без документов все равно не пропустят. Спрашиваем у превращенного в зомби Петера Штура про фальшивые документы, тот говорит проверить в порту. Двигаем в порт и спрашиваем у моряка Дика Сенда, тот говорит, что привозил приглашенного королевой Эльзой учителя фехтования Карлоса Эспада и никакими фальшивыми документами не промышляет. Вот уж не беда, ведь теперь не нужно искать способы подделать документы, а просто взять настоящие. Но перед этим имеет смысл поговорить с капитаном об экспедиции для мальчонки Джима из Портланда. Дик Сенд согласен помочь с экспедицией, но его корабль не может покидать пределы порта да и команды у него нет. В команду предлагаем ему пленных. Капитан не очень воодушевлен такой идеей, но соглашается. А вот корабль придется искать у эльфов на Галенириме, но туда идти еще слишком рано да и карты у нас нет. Идем в трактир к Петеру Штуру, тот говорит, что Карлос Эспада, чьи документы нам нужны остановился у него. Поговорив с ним натыкаемся на опасную ситуацию. Ему навстречу уже вышел его давний друг рыцарь Карл Берг, и если мы выведем шпиона сейчас, то нас раскроют даже с маскировкой. Ликвидируем встречающего, а потом разбираемся и с самим Эспадой и документы у нас.
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 4 — Инзельбург

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 4 — Инзельбург

Снова идем к замку и на этот раз все прошло как по маслу. Новый канал связи — выброшенная в море бутылка с запиской. Берем лодку и плывем к замку вылавливать бутылку. Читаем записку и направляемся на место встречи. Общаемся с принцем и обещаем исполнить любые его желания. А хочет он очень много, а именно саблю, щенка бульдога, барабан, жениться и стать настоящим королем. Ну вот опять двадцать пять!!! Может тебе еще три дворца, конюшню чистокровных лошадей и сотню рабынь красавиц надо??? Нет? Ну слава богу!!! Оставляем принца у Петера Штура (эти двое избалованных жадин стоят друг друга) и идем за подарками. Саблю можно у Роба Чамберса купить (заодно можно договориться с ним о распространении газеты), бульдога у травника Бруно в магазине на одном из островков, а барабан в лавке старого Харальда рядом с гардемаринской версией Хогвартса, и все по 30 тысяч. Итого 90 тысяч. Но у меня больше нет таких денег!!! И ЧТО ТЕПЕРЬ ДЕЛАТЬ??? Опять возникает соблазн через Катакомбы в Портланде пройтись по высокоуровневым локациям, но мне и в этот раз удалось обойтись без этого. Я ведь не впервые играю в эту игру, так что извлек уроки из прошлых попыток и заранее осматривал самые отдаленные уголки Инзельбурга на предмет вот таких вот сокровищ и кладов.
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 4 — Инзельбург

На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 4 — Инзельбург

Все купленное добро передаем принцу после чего проверяем еще раз записку в бутылке — шпиона раскрыли. Спрашиваем у Сплетника по поводу принца Лео. Тот говорит, что королева опубликовала на первой полосе газеты «Плохие новости» объявление. Она дала скрепленную магией клятву выполнить любую просьбу того, кто вернет ее сына. Вот глупышка! Забираем принца из трактира, тот жалуется насчет того, что мы ему еще невесту не предоставили, но это пока и подождать может хотя одна кандидатура на уме уже вертится. Угрожая убить принца проходим через ворота в Инзельбург и прямиком в королевский замок. Отдаем принца Лео королеве и берем ее в плен прямиком к Духу Тьмы. Еще один элемент Оружия Возмездия у нас. Принц сразу же открывает нам доступ в темницу, чтобы мы могли освободить нашего шпиона. В темнице замка побеждаем находящийся там отряд и освобождаем Скорца. Принц продолжает жаловаться, что мы тянем со свадьбой, ну а мы недолго думая показываем портрет циркачки Джулии (вы ведь не отдавали его, так?). Та как раз мечтала выйти замуж за принца, а мечты как ни крути сбываются. Правда начальник стражи Безоннен начинает возражать напоминая о правилах и законах. Как бы ему не пожалеть потом. По прибытии в Монтевиль пробил себе очередной фейспалм за свою забывчивость. Циркача Карло Чизинелли можно было сразу после захвата Монтевиля в Убежище пристроить в качестве главы Отдела экспериментальных вооружений. Что ж можно и сейчас это сделать. Пристроив его в убежище дал ему 150 пленных, а дальнейшие задания станут доступны позже. Говорим Джулии, что мы отыскали не просто принца, а даже молодого короля. Везем невесту в Инзельбург. Не прогадали мы с выбором, принц Лео был сразу же очарован Джулией, прям любовь с первого взгляда. Но проклятый Безоннен просто не мог не вставить свои 5 копеек, а стоило нам заикнуться про союз с темными, так вообще начал на драку нарываться. Но ничего, и не таких уже побеждали.
На «Невозможном» за Вампира без потерь Часть 4 — Инзельбург

Вот и все. Инзельбург захвачен, а мы повысили не один, не два и даже не три, а ЦЕЛЫХ ЧЕТЫРЕ УРОВНЯ!!! Раскачал до предела «Магию Искажения» и «Обучение», а также приобрел умения «Чернокнижник», «Осквернитель» и «Умертвие» по 1 уровню каждый, чтобы потом приобрести умение «Архимаг» повышающее интеллект и ману за каждый уровень умений из ветки магии (уже приобретенные умения также учитываются). Поговорив с новым королем Инзельбурга получил доступ к бойцам людей-предателей и ВОТ ТЕ РАЗ!!! Все те бойцы, которыми я дрался до сих пор включая паладинов тьмы также есть и в Инзельбурге и их куда больше. Правда всадников опять нет, но и пес с ними. Перед тем как закончить я забрал из Монтевиля навигационные карты острова Даренбам из которого можно попасть в гномье королевство Бараз Гунд, которым мы и займемся далее.
P.S. После захвата Инзельбурга можно наведаться в школу благородных девиц, которой заведует мадам Бию Цедре. У нее можно один раз сделать десять фальшивых принцесс или же набрать 5 настоящих. И то и другое стоит 500000 золотых. Рекомендуется начать с фальшивых потому что после получения настоящих мадам Цедре уйдет из Инзельбурга навсегда. Также можно подкупить учителя Северуса, чтобы его ученики читали газету «Плохие новости», но это я предпочел отложить до лучших времен, т.к. надо опять платить 100000 золотых, а деньги нам еще в Бараз Гунде пригодятся.
www.gamer.ru
Оставить комментарий