Killzone 3: Обзор
«Чем больше ты имеешь, тем с большей жадностью стремишься к тому, чего у тебя нет. Война у тебя рождается из побед».
Скифы — Александру Македонскому
Колонизация никогда не была добрым и светлым явлением. Вот, к примеру, Христофор Колумб: хотя он и не был первооткрывателем Америки (туда еще до него наведывались исландские викинги), но роль все-таки в судьбе будущего государства сыграл колоссальную. Именно он со своими дружками-испанцами приплыл к берегам тогда еще неизведанных земель и учинил непотребства — грабил и насиловал местное население. В результате появились США и Мексика, а коренные жители угнетены и живут в резервациях.
Но человечество редко учится на своих ошибках. Завязка первой Killzone ясно дает это понять — в рамках проводящейся колонизации люди прибыли на планету Хелган (Helghan) и столкнулись с неожиданным облучением. В результате часть из них погибла, а остальные мутировали, распалив внутри себя праведный гнев по отношению к землянам и желание отомстить тем, кто послал их на верную смерть. Вот так и разразилась война, которую Guerrilla Games нам показывает уже в третий раз.
По-моему, хелгасты такие милашки.
Ни шагу назадИ хотя во второй части она вроде бы закончилась, в Killzone 3 бойня продолжится снова. Лидер убит, но хелгасты не робеют и выбирают нового. А остатки вооруженных сил людей, застрявших на планете, пытаются свалить с нее хотя бы живыми, не то что здоровыми. Среди них и наш давний друг Томас Севченко, в роли которого мы окажемся. Товарищи по-доброму кличут его «Сев», потому как настоящая фамилия им, похоже, язык вяжет. Тем не менее у них довольно слаженно получается прорываться сквозь ряды далеко не самых тупых противников — и все это под пафосные речи и разбросанные тут и там скрипты.
Кинематографичность — главный козырь Killzone 3. Именно благодаря ей закрываешь глаза на шаблонный сюжет и штампованный треп персонажей. Главное, что нас будто постоянно тащат вперед, периодически давая то пострелять, то побегать, то порулить и поуправлять чем-нибудь. Разработчики неплохо замаскировали присутствующую здесь линейность — мы вроде как обязаны выполнять инструкции, истреблять нужных врагов в нужных местах нужным оружием, но делать это настолько весело и интересно, что тут же забываешь о том, как тебя буквально за руку подвели к аттракциону. Не устраивает мощность пушки в руках? Не вопрос — к вашим услугам турель или экзоскелет. Надоело воевать на земле? Надевайте реактивный ранец и устраивайте воздушные баталии. Даже гонки на снегоходах включены в развлекательную программу (привет, Modern Warfare 2!).
А вот «Сев» со мной не согласен — он любит выдавливать им глаза.
Все познается в сравненииКстати, руки так и тянутся поставить рядом эти два боевика. А потом присовокупить к ним еще и Halo. И у всех троих представителей жанра FPS найдется одна общая и крайне важная черта — что бы вы ни думали про одиночную кампанию и как бы к ней ни относились, мультиплеер не оставит равнодушным никого.
Killzone 3 в противовес довольно короткому «синглу» предлагает ассортимент сетевых сражений, которые, надо сказать, сделаны отменно. Во-первых, вас ждет целых 8 карт. Пусть первое впечатление не смущает вас — цифра скромная, но здесь главное не количество, а качество. Локации очень обширные, запутанные, проработанные и, что очень важно, отлично сбалансированы. Хотя не исключено, что особо яростные фанаты после множества часов, проведенных в многопользовательском режиме, найдут какие-нибудь нестыковки и погрешности. Но вряд ли это серьезно отразится на общей картине.
Кроме того, разнообразие и увлекательность режимов также выражаются отнюдь не в их числе. Пускай здесь и присутствует стандартное «убей их всех», в большинстве своем задачи все-таки куда более интересны. Один из режимов предполагает и вовсе постоянно сменяющие друг друга миссии: допустим, сотворить что-нибудь с передатчиком (перенести его в заданное место или же уничтожить) или защищать определенного игрока своей команды (в этом случае общей целью врагов становится убийство бедолаги).
Еще имеется (ну куда же ей деться) привычная мотивация к постоянной игре — прокачка. Для нее есть несколько классов — выбирайте наиболее приглянувшийся, исходя из своих предпочтений. Понятное дело, здесь и способности, и собственные «фишки» будут особенные. Хотите — ставьте турели. А хотите — поднимайте раненых товарищей. Развивайтесь и получайте новое оружие. Ну и, конечно, присутствуют награды за серию. После определенного количества убийств вам открывается доступ к приятным и весьма полезным в бою мелочам — к примеру, к ускоренному прицеливанию.
Невидимки в мультиплеере — обычно дело.
***
Тем, кто впервые в жизни видит Killzone 3, скорее всего, лучше ознакомиться с предыдущими частями или хотя бы со второй. Ведь только в этом случае получится объективно оценить степень прогресса.Новая глава в борьбе между хелганами и людьми похорошела. Разработчики добавили еще немного ингредиентов в сносящий крышу коктейль, а также подправили и подлатали то, что вышло плохо в прошлой игре. Недаром Guerrilla Games постоянно повторяла, что прислушивается к мнению фанатов. Создание третьей части началось практически сразу после выхода второй, поэтому речи о каких-то кардинальных переменах просто не могло быть. Ну и сомнений в том, что новый проект получится не хуже предыдущего, тоже не было, ведь это все-таки эксклюзив и главный боевик от первого лица для PlayStation 3.
Одиночная кампания эффектна, проста сюжетом и безумно привлекательна — радость для ушей, глаз и пальцев стремительно проносится мимо. Зато потом ей на смену приходит мультиплеерный режим — динамичный, веселый и затягивающий.
Плюсы: динамичность; кинематографичность; отличная графика; достойный и увлекательный мультиплеер.
Минусы: слишком шаблонный сюжет; довольно короткая одиночная кампания.
stopgame.ru
Обзор Killzone 3 — рецензия на игру Killzone 3 | Рецензия
Как вы думаете, спасет ли эту игру столь раннее появление на свет? Да, глаза хелгастов и разработчиков стали еще краснее. Зато Killzone 3 сильно опередила своего заклятого врага – Gears of War 3. Пока что – только по времени, которое в сентябре, с выходом «шестеренок» покажет настоящего победителя. Но спору нет — студия Guerrilla Games всего лишь за год сделала то, что у некоторых ползет к финишу лет этак пятнадцать.
https://kanobu.ru/video/197650/
А тут раз – и у них больше часа игровых заставок. Еще пятнадцать минут и сравняется с первым эпизодом «Звёздных войн». Забавно, что сюжет при этом почти не развивается – на десяток роликов, посвященных вселенскому уничтожению, есть минутка, когда главный злодей посвящает вас в свои планы. Хорошо хоть сценаристы иногда возвращаются к предыстории или наоборот, отправляют героя в будущее. Иначе – смотреть вам всю игру, как хелгасты перекрывают военной технике путь, повернув краник — или натравливают на вас новое чудо инженерной мысли.
Кстати, Killzone 3 выставлялась напоказ в первую очередь как «соковыжималка» для Playstation 3. Игра прогоняет вас по экзотическим джунглям, разрушенным городам и заснеженным базам – словно в классическом тесте видеокарты. И если вам не понравятся цветы и зелень чудесной планеты – у вас нет сердца. Загадка только, почему авторы по-прежнему смешивают такую красоту со старинной схемой «спрятался, убил двадцать врагов, побежал дальше».
Зная, что игроки бросятся прочь от подобной игры, разработчики заранее перечислили революционные новшества Killzone 3. При всем желании, ракетный ранец и BFG нельзя назвать новинками сезона. Даже если это сверх-продвинутое секретное оружие хелгастов. Зато поддержка 3D режима – бесспорная диковинка. Да такая, что мы не смогли ее проверить. Вероятно, уж вы-то получите свою порцию необычных ощущений. Когда-нибудь… Нам тоже таких захотелось – и редакция принялась играть в Killzone 3 при помощи move-махалки.
Поначалу, осваивать её было так же непросто, как вражье летательное устройство со снежных уровней. Целиться, конечно, стало намного удобнее, но в остальном – словно впервые берешь в руки джойстик. Так что рекомендуем сначала пройти подготовку у хелгастов. Ну а самый ценный совет – запустите Killzone 3 с напарником. Ровно как и в Gears of War, совместный режим забирает у вас половину экрана и удваивает удовольствие от игры. Напомним, подобные пропорции сохраняются не в каждом проекте. Здесь же время, потраченное на укрытия, резко сокращается, а в памяти остаются прогулки на больших роботах и полеты на тачанках будущего.
Странно, что при таком обилии техники обе стороны сэкономили на оружии – особой разницы между стволами нет, несмотря на высокий уровень развития. А простой солдатский автомат справится с любым огнеметом и сверхсекретным агрегатом. Отбирать у врагов пушки как-то и не хотелось – все равно это оружие им не помогло. Killzone 3 — большой тир, коридор с парой развилок и стрелкой, которая показывает: где перед, а где — скучно и одиноко. Главное, что игрока всегда ведут в верном направлении и не дают времени над этим подумать. Ну разве что пару секунд – пока вы сидите в очередном укрытии.
Впрочем, такое ощущение, словно Killzone 3 постоянно пытается отвлечь нас от главного – попробуйте 3D режим, сыграйте с move, а как вам разделение экрана? Еще одним хитрым маневром стала сетевая игра. Тут разработчики слукавили и простым вещам дали необычные имена. Например, «deathmatch обыкновенный» превратился в Guerilla Warfare. Под названием Operations скрывается украшенный роликами захват базы. А Warzone перекочевал из второй части и готовит для вас семь миссий по удержанию точек и уничтожению целей. Звучит уныло, но лабиринты уровней и новое оборудование выправляют ритм этой мелодии.
И все же, Killzone 3 больше порадовала нас совместным прохождением. Ведь здесь собрано все, что должно покорить ваше сердце – и «миссия в Припяти», только инопланетной. И множество аттракционов с пулеметами и ракетами, «привинченными к деревянным лошадкам и железным вагончикам». Жаль только, что все они несутся по кругу – куда бы вы ни отправились, вас будет преследовать лицо стареющего злодея, который всего лишь хотел уничтожить Землю и в придачу — парочку человек: Сева и Рико. Если не жалко ни старика, ни порабощенных красноглазых ублюдков – Killzone 3 вас не разочарует.
Наша оценка: 8.7
kanobu.ru
Killzone 3 — Википедия
Killzone 3 — видеоигра, разработанная студией Guerrilla Games. Издателем выступила Sony Computer Entertainment. Игра является эксклюзивом для игровой приставки PlayStation 3 и прямым продолжением игры Killzone 2. Вышла в феврале 2011 года. Проект был официально анонсирован 21 марта 2010 года. Впервые использование Сиджай движка.
Игровой процесс
Впервые игровой процесс был продемонстрирован 15 июня 2010 года на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе. Руководитель студии Guerrilla Games Хермен Хюлст (нидерл. Hermen Hulst) представил прохождение части одного из уровней Killzone 3. В процессе демонстрации были показаны перестрелки и использование джет-пака[1].
17 июля 2010 года разработчики из Guerrilla Games сообщили, что после выхода Killzone 2 и началом работы над Killzone 3 они особенно тщательно прислушивались ко мнениям, высказываемым игроками, чтобы понять, что было сделано хорошо и нравится пользователям, а что можно улучшить. Так был уменьшен лаг при управлении и увеличена отзывчивость модели, но при этом было сохранено ощущение того, что боец в игре на самом деле несёт тяжелое оружие. По словам руководителя проекта Матейса де Йонжа (нидерл. Mathijs de Jonge) работа над этими улучшениями не закончена, но определённо наблюдается прогресс с теми недоработками управления, на которые так жаловались игроки в
В различных интервью, которые были даны сотрудниками Guerrilla Games, было заявлено, что в Killzone 3 игроку больше не придётся ждать загрузки следующей части мира, весь мир Killzone 3 будет единым и дозагрузки не будут прерывать игровой процесс[3].
Многопользовательская игра
Игровой процесс многопользовательской игры был продемонстрирован 18 августа 2010 года. Так же 29 февраля 2012 года в PlayStation Store появилась демо-версия сборника многопользовательской игры который включал в себя все дополнения, в том числе: карты, режимы, оружия. Также примечательно то, что в этот сборник можно играть не имея полной версии Killzone 3.
Видео по теме
Сюжет
Сюжет игры стартует с концовки предыдущей части, когда силы I.S.A. заняли дворец Визари. Однако, император погибает от рук Рико, за что последнего и Сева отчитывает Нэрвил. К разрушенному Пирру приближаются сразу две дивизии хэлгастов, и выжившим землянам и вектанцам приходится отступать к флотилии звездолётов, чтобы эвакуироваться с Хэлгана. Однако, преследователи зажимают отступающих оккупантов массированными атаками по флангам, и многие люди гибнут. По пути отступления, Сев и Рико натыкаются на хэлгастов-учёных, посреди города собирающих странные образцы «зелёного петрусита», но, чтобы не отстать от своих, вынуждены двигаться дальше.
Уничтожив вражескую зенитку, герои ненадолго расчистили воздушный коридор до своих кораблей, что дало им возможность вызвать «захватчиков» (лёгкие С. В.В. П.) для эвакуации, но Рико просит задержаться с отлётом: он поймал сигнал бедствия от роты сержанта Джеммер — её люди оказались отрезаны от основной колонны отступления. Нэрвил приказывает обоим отступать, но Рико снова игнорирует его приказ и бежит спасать людей Джеммер. Нэрвил, несмотря на протесты Сева, принимает решение эвакуироваться без опоздавших. Однако, хэлгасты задействовали одно из своих секретных орудий — артиллерийскую платформу-шагоход «Молот», который залпом уничтожает крейсер, на котором должна была эвакуироваться рота Нэрвила. Капитаны остальных кораблей принимают тяжёлое решение свернуть эвакуацию и отступить в космос, чтобы спасти тех, кому удалось добраться до крейсеров. Нэрвил и Сев вместе со своими людьми оказались брошены на чужой планете.
Между тем повествование ведётся и от лица основных антагонистов игры — адмирала Орлока и председателя Шталя, конфликтующих друг с другом за право преемничества Визари. Орлок, уведомлённый о гибели императора, уверяет правящий совет Хелгана, что с вторжением будет покончено в ближайшие сроки, на что Шталь лишь высмеивает адмирала.
Проходит 6 месяцев. Рота Нэрвила и Севченко, не имея возможности покинуть враждебную планету, выживает в хэлганских джунглях. Запасы провизии, лекарств и боеприпасов подходят к концу, и Нэрвил, желая спасти как можно больше своих людей, пытается установить связь с Вектой и вызвать эвакуацию. Для этого он посылает Сева вслед за группой своих техников, отправленных чинить антенну межпланетной связи. Сев нагоняет техников и застаёт сцену. где их поочерёдно казнят хэлгасты-патрульные. Сев в одиночку перебивает патруль и, прежде чем включить антенну, предупреждает Нэрвилла, что сеанс связи, не зависимо от его результата, привлечёт к ним других хэлгастов. Нэрвил готов пойти на такой риск, и даёт добро на связь. Сев запускает соединение, и Нэрвил связывается с главнокомандующим войсками Векты и просит о помощи. Но тот в ответ лишь заявляет, что война с Хэлганом окончена относительным перемирием, которое I.S.A. не решится нарушить, и что если Нэрвил и его люди хотят вернуться домой, то им следует сдаться хэлгастам. Нэрвил отвергает это предложение, так как на своём опыте знает, что хэлгасты убивают чужаков при любом удобном случае. Связь с Вектой прерывается, когда крупный патруль хэлгастов находит лагерь землян и атакует их. Нэрвил велит Севу держаться от них подальше, но тот всё равно спешит к своим на выручку. Земляне стойко защищаются от хэлгастов, но в конце концов их обезвреживают и берут в плен. Опознав в Нэрвиле и Севченко главных подозреваемых в убийстве Визари, хэлгасты забирают их и ещё нескольких землян с собой до базы, пока оставшихся выживших расстреливают на месте.
Сева и Нэрвила разделяют, доставляя до мест содержания разными транспортниками. Сев решает напоследок поглумиться над хэлгастами, оскорбляя Визари, когда его охрану внезапно убивают неизвестные нападавшие, которыми оказываются Рико и люди Джеммер, пережившие неудачную эвакуацию полгода назад. Рико при встрече со старым другом говорит, что считал Сева и Нэрвила погибшими, пока не перехватил хэлганские радиопереговоры. Сев уговаривает Рико помочь ему спасти Нэрвила, и тот с неохотой соглашается. Вектанцы штурмом берут морской порт в северном полушарии Хэлгана и под видом вражеских солдат садятся на монорельсовый транспорт, доставляющий их до производственного комплекса «Шталь Армс», где держат Нэрвила и остальных пленных.
Тем временем Шталь, работавший над серийным производством оружия на основе зелёного петрусита, узнаёт, что его люди схватили Нэрвила, и решает сам публично казнить «главного врага хэлганского народа», чтобы тем самым надавить на хэлганскую знать и заслужить титул нового автарха (императора) Хэлгана. Однако, казнь, транслируемую по гражданским частотам, срывает Сев своей попыткой убить самого Шталя. Тому удаётся улизнуть, но Сев и Рико освобождают Нэрвила и ещё нескольких пленников, после чего сбегают., попутно выяснив личные планы Шталя…
Шталь по связи пытается оправдаться перед Советом, но те извещают его, что Орлок теперь провозглашён новым аутархом. Последний, в свою очередь, как полноправный правитель требует о Шталя лично явиться на орбитальную верфь и передать ему в распоряжение всё имеющееся у него петруситовое оружие. Шталь делает вид, что ему придётся подчиниться, но на деле всё же планирует придерживаться своего изначального замысла — атаковать штаб I.S.A. на Земле собственными силами и поставить все колонии землян на колени. Единственной преградой на своём пути Шталь видит лишь Орлока…
Перегруппировавшись, Нэрвил и Рико обсуждают план Шталя использовать зелёный петрусит на Земле. Рико и Сев считают, что его нужно остановить, в то время как Нэрвил не хочет жертвовать своими солдатами, так как они и без того многое пережили на Хэлгане. Объединённые силы выживших наступают на космопорт хэлгастов неподалёку от руин Пирра, но попадают в ловушку — активируются защитные вышки, создающие завесу из зелёного петрусита. Двигаться через этот барьер на прямую смертельно опасно (при активных колебаниях создаётся цепная реакция, способная разорвать человека на части), поэтому Рико предлагает замкнуть барьер, протаранив его мобильным перерабатывающим заводом, находящимся на свалке неподалёку. План срабатывает, и выжившим открывается путь на космопорт, но их там поджидает личная гвардия Шталя при поддержке «Молота». С большим трудом героям удаётся уничтожить шагоход и угнать орбитальный лифт.
На борту верфи Орлок встречается со Шталем и требует от него передачи оружия. Шталь отказывается признавать Орлока своим аутархом, поэтому последний приказывает своим людям убить его, но всё выходит наоборот: часть личной охраны Орлока была подкупена Шталем, а его (Шталя) личный флот уничтожает лоялистов Орлока. Орлок пытается лично убить Шталя, но тот сам убивает его и берёт на себя командование его людьми и приказывает флоту хэлгастов готовиться к гиперпрыжку до Земли.
Сев, Рико, Нэрвил, Хупер, Джеммер и Натко поднимаются на верфь и угоняют несколько штурмовых перехватчиков, с которых обстреливают линкор Шталя, пока тот не взрывается в атмосфере Хэлгана, распылив по планете радиоактивный петрусит, за несколько минут уничтоживший часть населения планеты. Вместо того, чтобы радоваться победе и спасению Земли, Сев лишь задаётся вопросом, скольких невинных хэлгастов ради этого они убили…
В сцене после титров показаны два хэлгаста-солдата, осматривающих обломки корабля Шталя. Обнаружив уцелевшую спасательную капсулу, одни из них обращается к её пассажиру: «Вы дома, сэр.» Как следует из сюжета следующей игры, тем пассажиром был выживший Шталь.
Разработка и поддержка игры
Хронология разработки игры
Впервые слухи о том, что Guerrilla Games работает над Killzone 3 появились в феврале 2009 года[5].
21 марта 2010 года Джек Треттон (англ. Jack Tretton) подтвердил, что ведётся работа над продолжением серии Killzone и пообещал предоставить больше информации на Презентационном съезде Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе.
В конце мая 2010 года стали известны изменения, которые были сделаны в игре[6]:
- появятся джет-паки;
- появится новое оружие;
- уровни станут ещё более масштабными;
- игра будет полностью поддерживать 3D.
Но при включении 3D будет занижаться разрешение до 576P и качество текстур. Дебютный трейлер Killzone 3 был опубликован 3 июня 2010 года[7].
15 июня 2010 года представители Guerrilla Games объявили приблизительную дату поступления игры в продажу — февраль 2011 года. Так же было объявлено, что игра будет поддерживать PlayStation Move[8].
16 июня 2010 года была представлена официальная обложка игры[9].
3 сентября 2010 года объявлена точная дата выхода игры в Северной Америке — 22 февраля 2011 года[10].
Поддержка PlayStation Move
18 августа 2011 года на выставке Gamescom разработчиками игры было впервые продемонстрировано использование контроллера
Оценки
Примечания
- ↑ Killzone 3 PlayStation 3 Press Conference — E3 2010: Conference Demo.. IGN (15 июня 2010). Проверено 22 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Stephany Nunneley. Killzone 3 to have more responsive controls, says Guerrilla. VG247 (17 июля 2010). Проверено 18 июля 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Joe Anderson. Guerrilla: Killzone 3 load times non-existent. VG247 (18 июля 2010). Проверено 19 июля 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Ryan Clements. Killzone 3 and Killzone: Liberation 2 Rumored. IGN (23 февраля 2009). Проверено 22 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Jim Reilly. 3D, Jetpacks, and more!. IGN (21 мая 2010). Проверено 22 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Greg Miller. Come see the brutality this game is going for.. IGN.com (3 июня 2010). Проверено 22 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Michael Thomsen. E3 2010: Killzone 3 Coming in February 2011.. IGN (15 июня 2010). Проверено 22 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Colin Moriarty. E3 2010: Killzone 3 Box Art Revealed.. IGN (16 июня 2010). Проверено 22 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Johnny Cullen. Killzone 3 dated for February 22 in North America. VG247 (3 сентября 2010). Проверено 6 сентября 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ GameStar.RU — Killzone 3 скромное обаяние хелгаста (24 мая 2010). Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Killzone 3. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Vanquish Reviews and Articles for Xbox 360 — GameRankings
- ↑ Nelson, Mike Killzone 3 Review for PS3. 1UP.com (3 февраля 2011). Проверено 3 февраля 2011. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Killzone 3 PlayStation 3 Review — Page 1 | Eurogamer.net
- ↑ Killzone 3 PS3 Review
- ↑ VanOrd, Kevin Killzone 3 Review for PlayStation 3. GameSpot (February 3, 2011). Проверено 3 февраля 2011. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Killzone 3 Video Game, Review HD. GameTrailers (3 февраля 2011). Проверено 3 февраля 2011. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Gallegos, Anthony Killzone 3 PS3 Review. IGN (3 февраля 2011). Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Steinman, Gary Killzone 3 Gets a Perfect 10 in PlayStation: The Official Magazine. PlayStation.Blog (February 7, 2011). Проверено 7 февраля 2011. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Dyer, Mitch X-play Killzone 3 review. G4 (February 3, 2011). Проверено 8 февраля 2011. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Обзор игры Killzone 3 на PlayGround.ru
Ссылки
wikipedia.green
Killzone 3 — это… Что такое Killzone 3?
Killzone 3 — консольная игра, трёхмерный шутер от первого лица, разработанная студией Guerrilla Games. Издателем игры выступила Sony Computer Entertainment. Игра является эксклюзивом для игровой приставки PlayStation 3 и прямым продолжением игры Killzone 2. Игра вышла в феврале 2011 года. Проект был официально анонсирован 21 марта 2010 года.
Разработка и поддержка игры
Хронология разработки игры
Впервые слухи о том, что Guerrilla Games работает над Killzone 3 появились в феврале 2009 года[1].
21 марта 2010 года Джек Треттон (англ. Jack Tretton) подтвердил, что ведётся работа над продолжением серии Killzone и пообещал предоставить больше информации на Презентационном сьезде Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе[2].
В конце мая 2010 года стали известны изменения, которые были сделаны в игре[3]:
- появятся джет-паки;
- появится новое оружие;
- уровни станут еще более масштабными;
- игра будет полностью поддерживать 3D.
Но при включении 3D будет занижаться разрешение до 576P и качество текстур. Дебютный трейлер Killzone 3 был опубликован 3 июня 2010 года[4].
15 июня 2010 года представители Guerrilla Games объявили приблизительную дату поступления игры в продажу — февраль 2011 года. Так же было объявлено, что игра будет поддерживать PlayStation Move[5].
16 июня 2010 года была представлена официальная обложка игры[6].
3 сентября 2010 года объявлена точная дата выхода игры в Северной Америке — 22 февраля 2011 года[7].
Поддержка Playstation Move
18 августа 2010 года на выставке Gamescom разработчиками игры было впервые продемонстрировано использование контроллера Playstation Move в игре Killzone 3. В релизе оказалось, что поддержка Playstation Move в Killzone 3 сводится к кампании и режиме игры против ботов[9].
Сюжет
Killzone 3 продолжит сюжетный курс, взятый во второй части. Предводитель хелгастов убит, ядерная бомба в столичном граде планеты Хелган взорвалась и уничтожила практически все армейские части землян. Среди немногих выживших — Сев и Рико, расправившиеся с фанатичным вождем Визари (конец Killzone 2).
Геймплей
Впервые геймплей был продемонстрирован 15 июня 2010 года на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе. Руководитель студии Guerrilla Games Хермен Хюльст (англ. Hermen Hulst) представил прохождение части одного из уровней Killzone 3. В процессе демонстрации были показаны перестрелки и использование джет-пака[10].
17 июля 2010 года разработчики из Guerrilla Games сообщили, что после выхода Killzone 2 и началом работы над Killzone 3 они особенно тщательно прислушивались ко мнениям, высказываемым игроками, чтобы понять, что было сделано хорошо и нравится пользователям, а что можно улучшить. Так был уменьшен лаг при управлении и увеличена отзывчивость модели, но при этом было сохранено ощущение того, что боец в игре на самом деле несёт тяжелое оружие. По словам руководителя проекта Матийса де Йонжа (англ. Mathijs de Jonge) работа над этими улучшениями не закончена, но определенно наблюдается прогресс с теми недоработками управления, на которые так жаловались игроки в Killzone 2[11].
В различных интервью, которые были даны сотрудниками Guerrilla Games, было заявлено, что в Killzone 3 игроку больше не придётся ждать загрузки следующей части мира, весь мир Killzone 3 будет единым и дозагрузки не будут прерывать игровой процесс[12].
Многопользовательская игра
Впервые геймплей многопользовательской игры был продемонстрирован 18 августа 2010 года. Также , 29 февраля 2012 года в PlayStation Store появилась демоверсия сборника многопользовательской игры котороый включал в себя все дополнения, в том числе: карты, режимы, оружия. Также примечательно то, что в этот сборник можно играть не имея полной версии Killzone3.
Оценки
Примечания
- ↑ Ryan Clements Killzone 3 and Killzone: Liberation 2 Rumored. IGN (23 февраля 2009). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 22 июня 2010.
- ↑ Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
; для сносокKillzone_3_Confirmed
не указан текст - ↑ Jim Reilly 3D, Jetpacks, and more!. IGN (21 мая 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 22 июня 2010.
- ↑ Greg Miller Come see the brutality this game is going for.. IGN.com (3 июня 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 22 июня 2010.
- ↑ Michael Thomsen E3 2010: Killzone 3 Coming in February 2011.. IGN (15 июня 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 22 июня 2010.
- ↑ Colin Moriarty E3 2010: Killzone 3 Box Art Revealed.. IGN (16 июня 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 22 июня 2010.
- ↑ Johnny Cullen Killzone 3 dated for February 22 in North America. VG247 (3 сентября 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 6 сентября 2010.
- ↑ GameStar.RU — Killzone 3 скромное обаяние хелгаста (24 мая 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012.
- ↑ Killzone 3 PlayStation 3 Press Conference — E3 2010: Conference Demo.. IGN (15 июня 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 22 июня 2010.
- ↑ Stephany Nunneley Killzone 3 to have more responsive controls, says Guerrilla. VG247 (17 июля 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 18 июля 2010.
- ↑ Joe Anderson Guerrilla: Killzone 3 load times non-existent. VG247 (18 июля 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 19 июля 2010.
- ↑ Nelson, Mike Killzone 3 Review for PS3. 1UP.com (3 февраля 2011). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 3 февраля 2011.
- ↑ Killzone 3 PlayStation 3 Review — Page 1 | Eurogamer.net
- ↑ Killzone 3 PS3 Review
- ↑ VanOrd, Kevin Killzone 3 Review for PlayStation 3. GameSpot (February 3, 2011). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 3 февраля 2011.
- ↑ Killzone 3 Video Game, Review HD. GameTrailers (3 февраля 2011). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 3 февраля 2011.
- ↑ Gallegos, Anthony Killzone 3 PS3 Review. IGN (3 февраля 2011). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012.
- ↑ Dyer, Mitch X-play Killzone 3 review. G4 (February 3, 2011). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 8 февраля 2011.
- ↑ Steinman, Gary Killzone 3 Gets a Perfect 10 in PlayStation: The Official Magazine. PlayStation.Blog (February 7, 2011). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 7 февраля 2011.
- ↑ Обзор игры Killzone 3 на PlayGround.ru
- ↑ Vanquish Reviews and Articles for Xbox 360 — GameRankings
- ↑ Killzone 3. Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012.
Ссылки
Серия Killzone · 2 · 3 | |||
---|---|---|---|
Ответвления | Liberation |
dvc.academic.ru
killzone 3 Википедия
Killzone 3 — видеоигра, разработанная студией Guerrilla Games. Издателем выступила Sony Computer Entertainment. Игра является эксклюзивом для игровой приставки PlayStation 3 и прямым продолжением игры Killzone 2. Вышла в феврале 2011 года. Проект был официально анонсирован 21 марта 2010 года. Впервые использование Сиджай движка.
Игровой процесс
Впервые игровой процесс был продемонстрирован 15 июня 2010 года на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе. Руководитель студии Guerrilla Games Хермен Хюлст (нидерл. Hermen Hulst) представил прохождение части одного из уровней Killzone 3. В процессе демонстрации были показаны перестрелки и использование джет-пака[1].
17 июля 2010 года разработчики из Guerrilla Games сообщили, что после выхода Killzone 2 и началом работы над Killzone 3 они особенно тщательно прислушивались ко мнениям, высказываемым игроками, чтобы понять, что было сделано хорошо и нравится пользователям, а что можно улучшить. Так был уменьшен лаг при управлении и увеличена отзывчивость модели, но при этом было сохранено ощущение того, что боец в игре на самом деле несёт тяжелое оружие. По словам руководителя проекта Матейса де Йонжа (нидерл. Mathijs de Jonge) работа над этими улучшениями не закончена, но определённо наблюдается прогресс с теми недоработками управления, на которые так жаловались игроки в Killzone 2[2].
В различных интервью, которые были даны сотрудниками Guerrilla Games, было заявлено, что в Killzone 3 игроку больше не придётся ждать загрузки следующей части мира, весь мир Killzone 3 будет единым и дозагрузки не будут прерывать игровой процесс[3].
Многопользовательская игра
Игровой процесс многопользовательской игры был продемонстрирован 18 августа 2010 года. Так же 29 февраля 2012 года в PlayStation Store появилась демо-версия сборника многопользовательской игры который включал в себя все дополнения, в том числе: карты, режимы, оружия. Также примечательно то, что в этот сборник можно играть не имея полной версии Killzone 3.
Сюжет
Сюжет игры стартует с концовки предыдущей части, когда силы I.S.A. заняли дворец Визари. Однако, император погибает от рук Рико, за что последнего и Сева отчитывает Нэрвил. К разрушенному Пирру приближаются сразу две дивизии хэлгастов, и выжившим землянам и вектанцам приходится отступать к флотилии звездолётов, чтобы эвакуироваться с Хэлгана. Однако, преследователи зажимают отступающих оккупантов массированными атаками по флангам, и многие люди гибнут. По пути отступления, Сев и Рико натыкаются на хэлгастов-учёных, посреди города собирающих странные образцы «зелёного петрусита», но, чтобы не отстать от своих, вынуждены двигаться дальше.
Уничтожив вражескую зенитку, герои ненадолго расчистили воздушный коридор до своих кораблей, что дало им возможность вызвать «захватчиков» (лёгкие С. В.В. П.) для эвакуации, но Рико просит задержаться с отлётом: он поймал сигнал бедствия от роты сержанта Джеммер — её люди оказались отрезаны от основной колонны отступления. Нэрвил приказывает обоим отступать, но Рико снова игнорирует его приказ и бежит спасать людей Джеммер. Нэрвил, несмотря на протесты Сева, принимает решение эвакуироваться без опоздавших. Однако, хэлгасты задействовали одно из своих секретных орудий — артиллерийскую платформу-шагоход «Молот», который залпом уничтожает крейсер, на котором должна была эвакуироваться рота Нэрвила. Капитаны остальных кораблей принимают тяжёлое решение свернуть эвакуацию и отступить в космос, чтобы спасти тех, кому удалось добраться до крейсеров. Нэрвил и Сев вместе со своими людьми оказались брошены на чужой планете.
Между тем повествование ведётся и от лица основных антагонистов игры — адмирала Орлока и председателя Шталя, конфликтующих друг с другом за право преемничества Визари. Орлок, уведомлённый о гибели императора, уверяет правящий совет Хелгана, что с вторжением будет покончено в ближайшие сроки, на что Шталь лишь высмеивает адмирала.
Проходит 6 месяцев. Рота Нэрвила и Севченко, не имея возможности покинуть враждебную планету, выживает в хэлганских джунглях. Запасы провизии, лекарств и боеприпасов подходят к концу, и Нэрвил, желая спасти как можно больше своих людей, пытается установить связь с Вектой и вызвать эвакуацию. Для этого он посылает Сева вслед за группой своих техников, отправленных чинить антенну межпланетной связи. Сев нагоняет техников и застаёт сцену. где их поочерёдно казнят хэлгасты-патрульные. Сев в одиночку перебивает патруль и, прежде чем включить антенну, предупреждает Нэрвилла, что сеанс связи, не зависимо от его результата, привлечёт к ним других хэлгастов. Нэрвил готов пойти на такой риск, и даёт добро на связь. Сев запускает соединение, и Нэрвил связывается с главнокомандующим войсками Векты и просит о помощи. Но тот в ответ лишь заявляет, что война с Хэлганом окончена относительным перемирием, которое I.S.A. не решится нарушить, и что если Нэрвил и его люди хотят вернуться домой, то им следует сдаться хэлгастам. Нэрвил отвергает это предложение, так как на своём опыте знает, что хэлгасты убивают чужаков при любом удобном случае. Связь с Вектой прерывается, когда крупный патруль хэлгастов находит лагерь землян и атакует их. Нэрвил велит Севу держаться от них подальше, но тот всё равно спешит к своим на выручку. Земляне стойко защищаются от хэлгастов, но в конце концов их обезвреживают и берут в плен. Опознав в Нэрвиле и Севченко главных подозреваемых в убийстве Визари, хэлгасты забирают их и ещё нескольких землян с собой до базы, пока оставшихся выживших расстреливают на месте.
Сева и Нэрвила разделяют, доставляя до мест содержания разными транспортниками. Сев решает напоследок поглумиться над хэлгастами, оскорбляя Визари, когда его охрану внезапно убивают неизвестные нападавшие, которыми оказываются Рико и люди Джеммер, пережившие неудачную эвакуацию полгода назад. Рико при встрече со старым другом говорит, что считал Сева и Нэрвила погибшими, пока не перехватил хэлганские радиопереговоры. Сев уговаривает Рико помочь ему спасти Нэрвила, и тот с неохотой соглашается. Вектанцы штурмом берут морской порт в северном полушарии Хэлгана и под видом вражеских солдат садятся на монорельсовый транспорт, доставляющий их до производственного комплекса «Шталь Армс», где держат Нэрвила и остальных пленных.
Тем временем Шталь, работавший над серийным производством оружия на основе зелёного петрусита, узнаёт, что его люди схватили Нэрвила, и решает сам публично казнить «главного врага хэлганского народа», чтобы тем самым надавить на хэлганскую знать и заслужить титул нового автарха (императора) Хэлгана. Однако, казнь, транслируемую по гражданским частотам, срывает Сев своей попыткой убить самого Шталя. Тому удаётся улизнуть, но Сев и Рико освобождают Нэрвила и ещё нескольких пленников, после чего сбегают., попутно выяснив личные планы Шталя…
Шталь по связи пытается оправдаться перед Советом, но те извещают его, что Орлок теперь провозглашён новым аутархом. Последний, в свою очередь, как полноправный правитель требует о Шталя лично явиться на орбитальную верфь и передать ему в распоряжение всё имеющееся у него петруситовое оружие. Шталь делает вид, что ему придётся подчиниться, но на деле всё же планирует придерживаться своего изначального замысла — атаковать штаб I.S.A. на Земле собственными силами и поставить все колонии землян на колени. Единственной преградой на своём пути Шталь видит лишь Орлока…
Перегруппировавшись, Нэрвил и Рико обсуждают план Шталя использовать зелёный петрусит на Земле. Рико и Сев считают, что его нужно остановить, в то время как Нэрвил не хочет жертвовать своими солдатами, так как они и без того многое пережили на Хэлгане. Объединённые силы выживших наступают на космопорт хэлгастов неподалёку от руин Пирра, но попадают в ловушку — активируются защитные вышки, создающие завесу из зелёного петрусита. Двигаться через этот барьер на прямую смертельно опасно (при активных колебаниях создаётся цепная реакция, способная разорвать человека на части), поэтому Рико предлагает замкнуть барьер, протаранив его мобильным перерабатывающим заводом, находящимся на свалке неподалёку. План срабатывает, и выжившим открывается путь на космопорт, но их там поджидает личная гвардия Шталя при поддержке «Молота». С большим трудом героям удаётся уничтожить шагоход и угнать орбитальный лифт.
На борту верфи Орлок встречается со Шталем и требует от него передачи оружия. Шталь отказывается признавать Орлока своим аутархом, поэтому последний приказывает своим людям убить его, но всё выходит наоборот: часть личной охраны Орлока была подкупена Шталем, а его (Шталя) личный флот уничтожает лоялистов Орлока. Орлок пытается лично убить Шталя, но тот сам убивает его и берёт на себя командование его людьми и приказывает флоту хэлгастов готовиться к гиперпрыжку до Земли.
Сев, Рико, Нэрвил, Хупер, Джеммер и Натко поднимаются на верфь и угоняют несколько штурмовых перехватчиков, с которых обстреливают линкор Шталя, пока тот не взрывается в атмосфере Хэлгана, распылив по планете радиоактивный петрусит, за несколько минут уничтоживший часть населения планеты. Вместо того, чтобы радоваться победе и спасению Земли, Сев лишь задаётся вопросом, скольких невинных хэлгастов ради этого они убили…
В сцене после титров показаны два хэлгаста-солдата, осматривающих обломки корабля Шталя. Обнаружив уцелевшую спасательную капсулу, одни из них обращается к её пассажиру: «Вы дома, сэр.» Как следует из сюжета следующей игры, тем пассажиром был выживший Шталь.
Разработка и поддержка игры
Хронология разработки игры
Впервые слухи о том, что Guerrilla Games работает над Killzone 3 появились в феврале 2009 года[5].
21 марта 2010 года Джек Треттон (англ. Jack Tretton) подтвердил, что ведётся работа над продолжением серии Killzone и пообещал предоставить больше информации на Презентационном съезде Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе.
В конце мая 2010 года стали известны изменения, которые были сделаны в игре[6]:
- появятся джет-паки;
- появится новое оружие;
- уровни станут ещё более масштабными;
- игра будет полностью поддерживать 3D.
Но при включении 3D будет занижаться разрешение до 576P и качество текстур. Дебютный трейлер Killzone 3 был опубликован 3 июня 2010 года[7].
15 июня 2010 года представители Guerrilla Games объявили приблизительную дату поступления игры в продажу — февраль 2011 года. Так же было объявлено, что игра будет поддерживать PlayStation Move[8].
16 июня 2010 года была представлена официальная обложка игры[9].
3 сентября 2010 года объявлена точная дата выхода игры в Северной Америке — 22 февраля 2011 года[10].
Поддержка PlayStation Move
18 августа 2011 года на выставке Gamescom разработчиками игры было впервые продемонстрировано использование контроллера PlayStation Move в игре Killzone 3. В релизе оказалось, что поддержка PlayStation Move в Killzone 3 сводится к кампании и режиме игры против ботов[12].
Оценки
Примечания
- ↑ Killzone 3 PlayStation 3 Press Conference — E3 2010: Conference Demo.. IGN (15 июня 2010). Проверено 22 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Stephany Nunneley. Killzone 3 to have more responsive controls, says Guerrilla. VG247 (17 июля 2010). Проверено 18 июля 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Joe Anderson. Guerrilla: Killzone 3 load times non-existent. VG247 (18 июля 2010). Проверено 19 июля 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Ryan Clements. Killzone 3 and Killzone: Liberation 2 Rumored. IGN (23 февраля 2009). Проверено 22 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Jim Reilly. 3D, Jetpacks, and more!. IGN (21 мая 2010). Проверено 22 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Greg Miller. Come see the brutality this game is going for.. IGN.com (3 июня 2010). Проверено 22 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Michael Thomsen. E3 2010: Killzone 3 Coming in February 2011.. IGN (15 июня 2010). Проверено 22 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Colin Moriarty. E3 2010: Killzone 3 Box Art Revealed.. IGN (16 июня 2010). Проверено 22 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Johnny Cullen. Killzone 3 dated for February 22 in North America. VG247 (3 сентября 2010). Проверено 6 сентября 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ GameStar.RU — Killzone 3 скромное обаяние хелгаста (24 мая 2010). Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Killzone 3. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Vanquish Reviews and Articles for Xbox 360 — GameRankings
- ↑ Nelson, Mike Killzone 3 Review for PS3. 1UP.com (3 февраля 2011). Проверено 3 февраля 2011. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Killzone 3 PlayStation 3 Review — Page 1 | Eurogamer.net
- ↑ Killzone 3 PS3 Review
- ↑ VanOrd, Kevin Killzone 3 Review for PlayStation 3. GameSpot (February 3, 2011). Проверено 3 февраля 2011. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Killzone 3 Video Game, Review HD. GameTrailers (3 февраля 2011). Проверено 3 февраля 2011. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Gallegos, Anthony Killzone 3 PS3 Review. IGN (3 февраля 2011). Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Steinman, Gary Killzone 3 Gets a Perfect 10 in PlayStation: The Official Magazine. PlayStation.Blog (February 7, 2011). Проверено 7 февраля 2011. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Dyer, Mitch X-play Killzone 3 review. G4 (February 3, 2011). Проверено 8 февраля 2011. Архивировано 30 апреля 2012 года.
- ↑ Обзор игры Killzone 3 на PlayGround.ru
Ссылки
wikiredia.ru
Killzone 3 — это… Что такое Killzone 3?
Killzone 3 — консольная игра, трёхмерный шутер от первого лица, разработанная студией Guerrilla Games. Издателем игры выступила Sony Computer Entertainment. Игра является эксклюзивом для игровой приставки PlayStation 3 и прямым продолжением игры Killzone 2. Игра вышла в феврале 2011 года. Проект был официально анонсирован 21 марта 2010 года.
Разработка и поддержка игры
Хронология разработки игры
Впервые слухи о том, что Guerrilla Games работает над Killzone 3 появились в феврале 2009 года[1].
21 марта 2010 года Джек Треттон (англ. Jack Tretton) подтвердил, что ведётся работа над продолжением серии Killzone и пообещал предоставить больше информации на Презентационном сьезде Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе[2].
В конце мая 2010 года стали известны изменения, которые были сделаны в игре[3]:
- появятся джет-паки;
- появится новое оружие;
- уровни станут еще более масштабными;
- игра будет полностью поддерживать 3D.
Но при включении 3D будет занижаться разрешение до 576P и качество текстур. Дебютный трейлер Killzone 3 был опубликован 3 июня 2010 года[4].
15 июня 2010 года представители Guerrilla Games объявили приблизительную дату поступления игры в продажу — февраль 2011 года. Так же было объявлено, что игра будет поддерживать PlayStation Move[5].
16 июня 2010 года была представлена официальная обложка игры[6].
3 сентября 2010 года объявлена точная дата выхода игры в Северной Америке — 22 февраля 2011 года[7].
Поддержка Playstation Move
18 августа 2010 года на выставке Gamescom разработчиками игры было впервые продемонстрировано использование контроллера Playstation Move в игре Killzone 3. В релизе оказалось, что поддержка Playstation Move в Killzone 3 сводится к кампании и режиме игры против ботов[9].
Сюжет
Killzone 3 продолжит сюжетный курс, взятый во второй части. Предводитель хелгастов убит, ядерная бомба в столичном граде планеты Хелган взорвалась и уничтожила практически все армейские части землян. Среди немногих выживших — Сев и Рико, расправившиеся с фанатичным вождем Визари (конец Killzone 2).
Геймплей
Впервые геймплей был продемонстрирован 15 июня 2010 года на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе. Руководитель студии Guerrilla Games Хермен Хюльст (англ. Hermen Hulst) представил прохождение части одного из уровней Killzone 3. В процессе демонстрации были показаны перестрелки и использование джет-пака[10].
17 июля 2010 года разработчики из Guerrilla Games сообщили, что после выхода Killzone 2 и началом работы над Killzone 3 они особенно тщательно прислушивались ко мнениям, высказываемым игроками, чтобы понять, что было сделано хорошо и нравится пользователям, а что можно улучшить. Так был уменьшен лаг при управлении и увеличена отзывчивость модели, но при этом было сохранено ощущение того, что боец в игре на самом деле несёт тяжелое оружие. По словам руководителя проекта Матийса де Йонжа (англ. Mathijs de Jonge) работа над этими улучшениями не закончена, но определенно наблюдается прогресс с теми недоработками управления, на которые так жаловались игроки в Killzone 2[11].
В различных интервью, которые были даны сотрудниками Guerrilla Games, было заявлено, что в Killzone 3 игроку больше не придётся ждать загрузки следующей части мира, весь мир Killzone 3 будет единым и дозагрузки не будут прерывать игровой процесс[12].
Многопользовательская игра
Впервые геймплей многопользовательской игры был продемонстрирован 18 августа 2010 года. Также , 29 февраля 2012 года в PlayStation Store появилась демоверсия сборника многопользовательской игры котороый включал в себя все дополнения, в том числе: карты, режимы, оружия. Также примечательно то, что в этот сборник можно играть не имея полной версии Killzone3.
Оценки
Примечания
- ↑ Ryan Clements Killzone 3 and Killzone: Liberation 2 Rumored. IGN (23 февраля 2009). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 22 июня 2010.
- ↑ Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
; для сносокKillzone_3_Confirmed
не указан текст - ↑ Jim Reilly 3D, Jetpacks, and more!. IGN (21 мая 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 22 июня 2010.
- ↑ Greg Miller Come see the brutality this game is going for.. IGN.com (3 июня 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 22 июня 2010.
- ↑ Michael Thomsen E3 2010: Killzone 3 Coming in February 2011.. IGN (15 июня 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 22 июня 2010.
- ↑ Colin Moriarty E3 2010: Killzone 3 Box Art Revealed.. IGN (16 июня 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 22 июня 2010.
- ↑ Johnny Cullen Killzone 3 dated for February 22 in North America. VG247 (3 сентября 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 6 сентября 2010.
- ↑ GameStar.RU — Killzone 3 скромное обаяние хелгаста (24 мая 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012.
- ↑ Killzone 3 PlayStation 3 Press Conference — E3 2010: Conference Demo.. IGN (15 июня 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 22 июня 2010.
- ↑ Stephany Nunneley Killzone 3 to have more responsive controls, says Guerrilla. VG247 (17 июля 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 18 июля 2010.
- ↑ Joe Anderson Guerrilla: Killzone 3 load times non-existent. VG247 (18 июля 2010). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 19 июля 2010.
- ↑ Nelson, Mike Killzone 3 Review for PS3. 1UP.com (3 февраля 2011). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 3 февраля 2011.
- ↑ Killzone 3 PlayStation 3 Review — Page 1 | Eurogamer.net
- ↑ Killzone 3 PS3 Review
- ↑ VanOrd, Kevin Killzone 3 Review for PlayStation 3. GameSpot (February 3, 2011). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 3 февраля 2011.
- ↑ Killzone 3 Video Game, Review HD. GameTrailers (3 февраля 2011). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 3 февраля 2011.
- ↑ Gallegos, Anthony Killzone 3 PS3 Review. IGN (3 февраля 2011). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012.
- ↑ Dyer, Mitch X-play Killzone 3 review. G4 (February 3, 2011). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 8 февраля 2011.
- ↑ Steinman, Gary Killzone 3 Gets a Perfect 10 in PlayStation: The Official Magazine. PlayStation.Blog (February 7, 2011). Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012. Проверено 7 февраля 2011.
- ↑ Обзор игры Killzone 3 на PlayGround.ru
- ↑ Vanquish Reviews and Articles for Xbox 360 — GameRankings
- ↑ Killzone 3. Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012.
Ссылки
Серия Killzone · 2 · 3 | |||
---|---|---|---|
Ответвления | Liberation |
dic.academic.ru
Killzone 3 — обзор сюжетной кампании — Killzone 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Killzone 3 — обзор сюжетной кампании Killzone 3 — обзор сюжетной кампании |
Текст под катом — в общем тот, что будет в полном обзоре. Только там пока ни слова о финальном варианте мультиплеере. По понятным причинам в онлайне сейчас никого нет — играть не с кем. Можно разве что побегать с ботами, но это совершенно неинтересно.
Триквел начинается так, будто мы только-только закончили прохождение Killzone 2 и тут вдруг дали продолжение. Будущее, планета Хелган — дом родной для давних выходцев с Земли, которые за прошедшие в изоляции годы превратились в ура-патриотическую и вооруженную до зубов нацию. Хелгасты (так зовут наших противников) в прошлых частях Killzone напали на колонию землян и этот конфликт не закончился даже со смертью их лидера. Более того, земляне в третьем эпизоде отступают по всем фронтам.
Главные герои — те же. Бравые вояки Томас Севченко и Рико Веласкес. Первый щеголяет прической как у Дэвида Бекхэма, второй рвет глотку, постоянно ругаясь с начальством. Начальство хочется сложить оружие и сдаться, что — разумеется — неприемлемо для наших заслуженных ветеранов.
Killzone 3 — обзор сюжетной кампании Killzone 3 — обзор сюжетной кампании |
Во-первых, слишком уж рваный темп, как будто при финальном монтаже сцен кто-то, не особо заботясь о сохранении смысла и содержательности, вырезал из роликов внушительные куски, чтобы зрителю (игроку) не дай бог не стало скучно. Во-вторых, абсолютно неиспользованный простор для раскрытия характеров. Никто не просит превращать боевик в серьезную военную драму. Но уже давно известно: толковый сценарий с хорошими диалогами пока еще не навредил ни одному проекту — будь это даже аркада или шутер. Вот и в Killzone 3 напрашивается определенная глубина героев. Но увы. Эти одномерные персонажи по-прежнему умеют только строить рожи и говорить штампованными фразами.
Впрочем, оставлю придирки. Guerrilla Games, изначально известная как автор трешевой Shellshock: Nam ’67, и так прыгнула выше головы. Причем, уже второй раз подряд — и это очень похвально. Но давайте на чистоту — это не та студия, которая способна совершить переворот или установить новые стандарты в жанре шутеров. Такая компания в игровой индустрии была всего одна — это Infinity Ward до своего развала. А Guerrilla — старательный хорошист, идущий по проторенной другими дорожке.
Killzone 3 — обзор сюжетной кампании Killzone 3 — обзор сюжетной кампании |
Вот только Infinity Ward выставила планку качества линейных аттракционов очень высоко. И Killzone 3 недотягивает. Не так зрелищно, не так захватывающе. Часто некоторые события показывают камерой от третьего лица, и невольно отмечаешь: будь это игровой эпизод, а не ролик на движке — впечатления оказались бы куда лучше. Но подать все геймплеем, видно, умения не хватило.
Killzone 3 — обзор сюжетной кампании Killzone 3 — обзор сюжетной кампании |
Еще одно замечание — в Killzone 3 недостаток оригинальных находок (как уровень с реактивными ранцами) и переизбыток эпизодов “на рельсах”. То есть таких, где вы куда-то едете или летите (кстати, есть тут и бой в космосе), попутно отстреливая появляющиеся на экране цели. Все эти врезки слишком похожи друг на друга и появляется чувство, что разработчики повторяются.
Но все равно вторая половина игры и сражение с невероятно огромным финальным боссом реабилитируют триквел. Общее впечатление характеризуется как “хорошее!”. Вот так. Не “отличное”, но “хорошее” с восклицательным знаком в конце. Достойный фантастический боевик, сюжетную кампанию компанию которого можно проходить и в кооперативном режиме.
***
P.S. Проходится за 5-6 часов.
gameplay.com.ua
www.gamer.ru
Оставить комментарий