Картинки из игры герои меча и магии 4 – Прикольные картинки на геройскую тематику — Статьи о Героях Меча и Магии — Каталог статей

Прикольные картинки из мира любимой игры «Heroes of Might and Magic III» (46 фото)



Подборка прикольных картинок с юмором на тему культовой игры «Heroes of Might and Magic III».


Оставить комментарий

Привет, Гость!
Для отправки комментария введи свои логин и пароль или зарегистрируйся на сайте.

Войти   Зарегистрироваться


Или войти с помощью:
 

ribalych.ru

Герои Меча и Магии IV / Геройский портал

Наконец-то появился безглючный патч для Heroes VII — и соответственно возможность скачать игру 🙂

Что-то разработчики несерьезно отнеслись к седьмой части, релиз был весьма глючным, но теперь доступна абсолютно безглючная рабочая версия Heroes of Might and Magic VII, которую можно скачать здесь. Вероятно отдел тестирования плохо отработал, за счет этого и всплывали глюки.

Обновление всех ссылок на скачивание игр!!!


Обновление всех ссылок на скачивание героев, V часть доступна одним огромным репаком, включающим в себя 7 кампаний.

Скачать Герои 5 (оригинал и все кампании) теперь можно и отдельно.


Обновлены ссылки на пятую часть игры Герои.

Обновлены ссылки на скачивание всех версий игры Герои.


Возобновление деятельности по развитию проекта «Геройский Портал».

Скачать патч 1.3 для Героев 6 (Heroes 6). Можете убедиться сами, мир Героев Меча и Магии 6 преобразился.

Как уже было заявлено сотрудниками компании UBISOFT, а именно они занимались разработкой «Heroes of Might and Magic VI», отныне развитием шестой серии HoMM займётся Limbic Entartainment. Теперь Вы можете скачать патч 1.3 для Героев 6 \ Heroes 6 на нашем сайте.

heroes.okis.ru

Обзор Heroes of Might and Magic IV | VRgames

Приступы героизма. Довелось мне как-то прочитать небольшую историю, касающуюся Героев: если на вопрос «Кто круче, черный дракон или титан?» человек ответит, что не понимает, то его можно лишь пожалеть — он не знаком с самой известной и хардкорной стратегией, когда-либо выпускавшейся. Если ответ будет однозначным, как дракон, например, то перед вами счастливец, познавший, что же есть герои на самом деле, но не увлеченный ими по непонятным мне причинам. И, наконец, услышав «В разных обстоятельствах по-разному», можете быть уверены — перед вами истинный знаток и самозабвенный фанат. New World Computing вместе с 3DO уже не раз задавали нам этот вопрос. К чему я это все? Фанфары, салют, красная дорожка и громкие аплодисменты — на сцену выходит игра, которую с нетерпением ждали многие в течение трех лет. Предыдущим ее частям посвящено огромное количество свободного времени, написаны тома советов по прохождению и критических рецензий. Приветствуйте HoMM4.

Эпилогом к данной статье следовало бы сделать цитату: «Чем старше становятся люди, тем все более рьяно выступают они против перемен, даже если это перемены к лучшему». Честно говоря, третьи Герои были и остаются игрой, которую я считаю эталоном пошаговой стратегии, идеалом оформления и геймплея. Читая обещания сотрудников вышеозначенных компаний сделать совершенно новую игру, я был не в восторге, мягко говоря. Поэтому когда дорвался до компакта, то заранее решил разнести его в пух и прах. Однако потраченные на изучения три дня и не забытая цитата про перемены заставили переосмыслить эту точку зрения. Все нижеследующее написано с максимально возможной объективностью.

Без него нельзя, но здесь он просто не нужен. СЮЖЕТ.
Частенько мне сегодня придется ссылаться на бездоказательные положения, характеризующие хорошую игру. Первое: интересный и закрученный сюжет. С положением я полностью согласен, но… В данном конкретном случае (это мое личное мнение) сюжет не нужен совершенно. Я всегда играл вовсе не ради стремления спасти какой-то эфемерный мир от какого-то не менее эфемерного зла — просто сам процесс прохождения карты на скорость всегда был настолько затягивающим и неповторимым, что побочные сюжетные линии оказывались совершенно бесполезными. Однако догма есть догма — и сюжет все-таки присутствует. Почти год назад в превью, посвященном будущему выходу четвертых героев, я написал, что очень интересно, какую же атомную бомбу разработчики скинут на Эратию. Не поверите, но это оказалось почти пророчеством, и я долго смеялся, увидев вступительный мультик.


Итак, старая-добрая Эратия под корень снесена чем-то, поразительно напоминающем ядерный взрыв, и вы становитесь свидетелем рождения нового королевства в новом мире Axeoth. В главной кампании игрок будет иметь честь играть за Emilia Nighthaven. Сия шустрая барышня отличается завидной предприимчивостью, что можно заметить, наблюдая, как она из грязи (простая крестьянка) шустрым кабанчиком ломанула в князья (стала королевой новоявленного кингдома). По пути некогда безобидная девочка уничтожит местного Кащея Бессмертного, известного под именем Gavin Magnus, который по совместительству является королем мертвых и пытается узурпировать трон королевы-крестьянки. Эмансипация и матриархат повсеместно — воюйте, граждане! Итак, сюжетная линия вывертами не отличается и наповал сражает своей простотой и незатейливостью. Где-либо еще я бы поставил это в минус, но по вышеозначенным причинам в Героях делать этого не буду. Одиночные карты — рулез, поэтому сюжет нам не нужен совершенно! Итак, первый компонент хорошей игры пропущен, прошу заметить. Однако не торопитесь делать далеко идущие выводы!

Мы кричим, что это не главное, но требования предъявляем, тем не менее. ГРАФИКА.
Второй компонент, который некогда был обыденностью, а теперь стал обязательным: хорошая графика и дизайнерское исполнение. Все чаще теперь поджимаемые сроками разработчики пытаются именно графикой замаскировать многочисленные недостатки игры, и все чаще раздаются возмущенные возгласы: «Красиво — обалдеть, играть — невозможно скучно». Любителей подобных рецензий хочу обрадовать: больше так сказать вы не сможете, потому что графика и оформление в игре просто отвратительные. Я не шучу и помню про цитату о переменах — графика действительно оставляет желать лучшего. Святотатствуя, приведу в пример Disciples, вышедшую всего чуть более месяца назад: те же самые спрайты, но какая красотища — оторваться невозможно. Увы и ах, Герои 4 очень и очень подкачали. Сразу вспоминается, сколько откладывали релиз — и это становится более-менее понятным. Извините, господа, но при теперешнем уровне возможностей компьютеров могли бы придумать что-нибудь и менее режущее глаз. Не буду катить бочки на общую карту — там все довольно пристойно. Но оформление боя…


Звуки ПИ идут сплошной чередой, так все коряво и непродуманно. Вспомните великолепные боевые модели юнитов в третьих Героях, которые хоть и не отличались плавностью и изящностью движений, но были стильными и потрясающе красивыми. Задний фон, на котором происходили побоища, тоже был весьма оригинальным и неплохо выглядел, несмотря на свою статичность. Что же мы имеем теперь? Главное отличие — изометрическая проекция.
Цитирую людей, ответственных за создание Героев 4.
Jennifer Bullard: «Это, несомненно, поднимет визуальное впечатление от битвы, так как подобная проекция позволила нам использовать большее количество анимации и детализировать графику, которая станет более реалистичной в плане изображения как существ, так и строений».
Не верьте этому! Большего убожества боевых моделей мне давненько видеть не приходилось. Отвратно нарисованные, двигающиеся так, будто позвоночника, коленных и локтевых суставов в природе не существует (привяжите себе к рукам и ногам железные пруты и побегайте — нечто похожее выйдет), ничего, кроме сожаления, не вызывают. Где красавцы-дьяволы с их лукавым поманиваем пальцем и исчезновением в огненном взрыве, где личи или грозные величественные архангелы? Где??? Модели персонажей будто нарисованы пятилетними детьми. Плакать хочется.
Оформление главного экрана: помните третьих Героев, помните стильные позолоченные иконки, шахматные фигурки на уровнях сложности? Вспоминайте и дальше — ничего этого больше не увидите. Нет, я понимаю, что разработчики просто не хотели повторяться, но как далеко подобное нежелание их завело. Меню просто перегружено разнообразными красками и огромными уродливыми шрифтами. Чтоб вы не думали, что вообще полный завал, скажу, что видом главной карты можно наслаждаться аж в трех разрешениях — 800х600, 1024х768, 1280х960. На самом высоком она выглядит довольно пристойно и почти не вызывает нареканий. Единственное, что впечатляет: оформление внутреннего экрана замка — там все просто супер (возникает ощущение, что модели зданий и модели юнитов создавались совершенно разными людьми). Хоть за это спасибо. Итак, второго компонента хорошей игры тоже нет. Однако не торопитесь делать выводы!

То, что обычно никому не нужно, но по привычке делается. ЗВУК.
Ранее я неоднократно упоминал, что лучшим звуковым оформлением почти для любой компьютерной игры является широко распространенный проигрыватель Winamp. Люди, я беру свои слова обратно и на этом пункте снимаю шляпу перед разработчиками. Звуки остались прежними, но вот музыка. Не удивлюсь, честно говоря, если Герои 4 удостоятся какого-либо приза за лучшее музыкальное сопровождение — такого красивого звука уже очень давно не приходилось слышать. Ощущение, будто для записи саундтреков использовались симфонический оркестр и хор. Нежная, затягивающая мелодия, которую можно слушать часами, забыв обо всем. Если у вас остались детские воспоминания о чем-то приятном, что пела мама перед сном, то они возродятся. Я перерыл всю инсталлированную папку в поисках готовых версий, нашел, но вытянуть, увы, не знаю как. Если кто поможет, буду очень благодарен. Забыл сказать, что музыка не однообразна, каждому замку соответствует собственная мелодия — и все они на высоте. Итак, звук выше всяких похвал, но даже этот факт ни в коей мере ни о чем не говорит.

То, что собственно и делает игру — ГЕЙМПЛЕЙ.
Самым важным компонентом любой игры является геймплей, никто этого отрицать не будет. Именно геймплей всегда делал Героев, и именно геймплей требует наибольшей осторожности при анализе игры. Поэтому приступим к делу, предварительно надев белые, мягкие, пуховые рукавицы.
Heroes of Might and Magic IV будут следовать по тропке, проторенной ее предшественницами, но очевидно, что различия все-таки имеют место — так я наивно думал всего полгода назад. Если смотреть поверхностно, то так оно и будет, пожалуй. Однако если копнуть глубже…
Начнем с таких, собственно говоря, мелочей, как начальный выбор героя. Да, я согласен, что в предыдущей версии были парни, которые могли дать всем остальным сто очков форы, как, например, некромант Тант или колдун Джедитта. Тут же все герои как клонированные, то есть отличаются лишь картинкой и именем. Весьма оригинально сделано распределение опыта. Если ранее вы могли получить практически любой скилл (новые умения, если помните, выбирались случайным образом, хоть и были кое-какие приоритеты — как, например, только некроманты обладали скиллом поднятия трупов и они же никогда не могли получить лидерства), то теперь дерево скиллов представлено пятью корневыми слотами, и каждое основополагающее умение дает далее развивать лишь строго определенные. Основополагающие умения постоянны. Пример нескольких цепочек:
Combat -> Magic Resistance; Melee; Archery
Tactics -> Offence; Defense; Leadership и так далее.
Каждое отдельное умение имеет четыре уровня развития: Basic, Advanced, Master, Grandmaster.
За каждый полученный уровень можно на единичку поднять одно из умений, включая основополагающие, — так что шанс случайным образом получить какой-либо ненужный скилл отсутствует вообще. Смешанные друг с другом, основополагающие умения делают вашего героя классовым, предоставляя возможность пользоваться определенными способностями. Пример: у вас есть основополагающее умение Combat, после получения уровня вы решили взять себе еще и Death Magic. Сразу же выскочит сообщение: «Вы овладели бойцовскими умениями и навыками магии смерти, что делает вас наемным убийцей — ассасином. Этому классу свойственно (к примеру) увеличение дамага всех дружественных созданий на 30%, с чем Вас и поздравляем».
Чтобы стать профессионалом в какой-то области, Вы должны овладеть как минимум двумя способностями. Комбинация магий смерти и порядка — это то, что делает Вашего героя некромантом, а если Вы выберете путь магии жизни, совмещая его с боевыми умениями, то Вы пройдете путь паладина. Единственный герой, которому недостаточно двух умений, — архимаг, он является экспертом в трех школах магий. Распределение опыта исполнено просто великолепно, поэтому не сомневаюсь, что скоро появятся целые пособия по тактикам развития героя. Однако идем дальше. Для развития героя нужен опыт, получить который можно двумя путями: уничтожая все вокруг, что стоит или движется не под вашим флагом, или собирание сундуков (эти сундуки давно стали визитной карточкой героев). С сундуками все понятно, обратимся непосредственно к уничтожению, которое немыслимо без боя.

БОЙ.
Оставим пока возможности героя на поле боя, сосредоточившись на самом процессе. Людям, которые посвятили много времени предыдущим частям, сразу же бросится в глаза отсутствие боевой сетки, без которой умное ведение боя просто немыслимо. Я наивно полагал, что она просто отключена по умолчанию, и полчаса искал, где же кнопка включения. Не нашел и долго ругался — очень серьезное стратегическое упущение.
К счастью, разработчики все-таки решили не следовать по пути Disciples и оставили между армиями расстояние, которое необходимо преодолеть, — так что кое-какая свобода маневра имеется. Кроме того, они даже решили пойти дальше и ввели так называемую линию видимости (вы не можете поражать цели, чем-либо от вас закрытые, будь то дерево или другой юнит противника). Сама задумка очень оригинальна, при умном использовании открывает просто невероятные возможности, но так отвратно исполнена, что лучше бы ее не было вообще. Объясняю: поле обзора никак не обозначено графически, поэтому иногда совершенно непонятно, почему же до одного отряда противника стрелы долетают, а до другого нет. Хотя тут вообще ничего графически не обозначено, не видно даже таких необходимых вещей, как расстояние, на которое можно пойти. Еще один просто огромнейший минус: никак не подсвечиваются участки препятствий. Неоднократно попадал в ситуацию: несусь вперед, надо пробежать между двумя пальмами, которые вроде далеко друг от друга, — герой пробегает, следующий за ним огромный бегемот — нет. Идем дальше по нововведениям и натыкаемся на следующее, которое лучше пояснить на примере: дракон горит желанием спалить 50 крестьян. Ранее это для него не представляло проблемы, теперь же он получит сдачи не от одного крестьянина, неизвестно как уцелевшего после атаки, а от всех пятидесяти. Пример, конечно, весьма приблизительный, но принцип действия отвечающих на атаку становится ясным. Однозначно плюс — более приближено к реальности и теперь дважды подумаете, прежде чем кого-либо ударить.
Бой в замке — это нечто невообразимое. Обещали возможность перебираться через стены (катапульта в игре отсутствует) — обманули, как маленького. Нельзя тут этого, зато можно делать совершенно неожиданные, можно даже сказать мистические вещи. Штурмуя замок первый раз, я, естественно, немедленно побежал карабкаться на стенку. Мой бегемот стоял по грудь в холодной воде рва, его огромные когти лишь бессильно скользили по мокрому камню. Тут совершенно неожиданно с другой стороны стены подбежали пикмены, и, не долго думая, прямо через стену вломали бегемоту. Я натурально оторопел от подобно наглости, но мой бегемот воспринял случившееся стоически — и тут же послал оплеуху обратно, также не обращая ни малейшего внимания на наличие крепкой каменной стены. Во как бывает, оказывается!
Отдельного упоминания заслуживает смертельно страшный компьютерный интеллект. Смертельно страшен он своей неподражаемой тупостью. Помните, как в третьих героях относительно неплохо действовал компьютер? Здесь этого нет, ну вот хоть ты убейся. Почему я так думаю? Поясню на примере. Нападаю варваром без армии на некроманта с отрядом гарпий. Гарпии обладают огромной скоростью и дальностью перемещения (в четвертой части это совершенно разные параметры), кроме того, им не отвечают при ударе. Начинается мочилово. Гарпии ходят первыми и им совсем чуть-чуть не хватает, чтобы долететь до меня. Думаете, они подлетели на клетку, чтобы со следующего хода ударить наверняка — ничего подобного, они нахально подскочили и уселись у самых моих ног. Убить такую тупую тварь — значит сделать ей одолжение, что и было немедленно воплощено в действии. Подобных примеров предостаточно, увы.

ГЕРОЙ ВО ВРЕМЯ БОЯ
Цитирую людей, ответственных за создание Heroes 4.
Jennifer Bullard: «Теперь герои, издавая страшные боевые вопли, имеют возможность собственноручно вломить непонравившейся твари. Ранее они не особенно отличались друг от друга, чисто по-полководчески наблюдая за сражением с ближайшего холма, до которого не долетали ядра и не добегали противники, но теперь все изменится.
Появилась эксклюзивная возможность поломать кости, крылья, когти, клыки, сойтись в ближнем бою лицом к лицу, бросить сталь на сталь… Причем делать все эти нехорошие вещи вовсе не обязательно в одиночку, другой герой всегда может прикрыть Вашу спину, так как теперь их может быть несколько в одной армии. Наконец у игрока появится возможность быть свидетелем того, как рыцарь накормит черного дракона его же хвостом, а некромант завязывает крылья архангела морским узлом. Чтобы отправить в лучший мир даже слабенького героя первого уровня, придется очень попотеть (у него огромное количество хит-поинтов). По мере того, как герой растет профессионально, он становится все здоровее и здоровее, и если сначала сильных юнитов лучше не задирать, то потом Вы сможете уничтожать все более мощных братьев наших как меньших, так и существенно больших. Вплоть до того, что сможете перекрыть кислород даже черному дракону. Хотя если захотите повторить подобную шутку с сотней этих милых созданий, то ждет Вас жестокое разочарование и красивое гранитное надгробие. Если герой падет на поле бое, то он переходит в разряд потерявших сознание в том случае, если его армия не уничтожена полностью. Если зверушки замочат всех без вашего участия, то радуйтесь — железное здоровье героя позволит ему восстановить хит-поинты (правда, этот процесс проходит крайне медленно). Кому же охота восстановиться сразу и быстро, поведаю следующие пути регенерации: выпить потион, скастовать спелл, посетить убежище или на ночь отдать себя в добрые и заботливые руки замковых докторов. Если же битва проиграна, то, увы и ах, Вы полностью зависите от воли противника. Захочет — бросит умирать посреди тел бывших соратников, захочет — отвезет в тюрьму на госсодержание. Спасение героя из этого неприятного учреждения и возвращение в Ваши ряды — как раз главное развлечение».
Вот так. Герой, махающий мечом на поле боя. Лично у меня подобная возможность не вызывала ни малейшего восторга. Всегда ранее я играл магом, причем чистым магом, без всяких там воинских примесей (считаю, что хороший маг закатает в асфальт любого воина, причем совершит это, нимало не напрягаясь). Тут же вынужден сделать реверанс в сторону варвара. Уж не знаю, кто в команде разработчиков фанатеет от игры за варвара, но здесь в игре не варвар, здесь ВАРВАРРРРРР-РРР!!!!!! Думаете, что для того чтобы в героях появился терминатор-убийца, нужно ввести какой-то код? Ничего подобного, просто прокачайте варвару ветку Combat на максимум. Когда каждое из умений Combat; Magic Resistance; Melee; Archery прокачано до GrandMastery, получаем (зажмурьтесь) 100!-процентно иммунную к магии, практически неуязвимую как к дистанционным, так и к ближним атакам машину смерти, которая дерется вблизи с дамагами, близкими к двум тысячам хит-поинтов, и стреляет двойной стрелкой без всяких пенальти на расстояние с дамагами 500–700, сама обладая 700 единицами здоровья. Мой варвар двадцатого уровня ходил по карте в гордом одиночестве и так же в гордом одиночестве уничтожал армии противника числом в 200–300 боевых единиц первого-третьего уровня. Куда там черному дракону — я их в одиночку целый десяток замахал и даже не поморщился. Лично я это считаю игровым извращением. Если в третьих Героях маг без труда закатал бы варвара в асфальт, то здесь…
Кроме того, жизнь героев каждый день восстанавливается далеко не чуть-чуть, а на все сто процентов без всяких там скидок, что делает варвара неуязвимым. Перестарались граждане. Если магу что и могло бы в такой ситуации помочь, так это спеллы быстрого перемещения по карте — так ведь нет таких и в помине. 
Вообще, магия просто не впечатляет. В разных школах встречаются повторяющиеся спеллы, действительно сильных заклинаний практически нет, графическое оформление магических эффектов поражает однообразием и серостью. Помните, сколько ресурсов надо было раньше на то, чтобы отстроить пять уровней башни магии? Здесь каждый уровень стоит всего 1000 золота и единичку ресурса (в зависимости от замка). Так что уже за первые три недели вы можете отстроить себе пять(!) уровней целых трех(!) школ магий, не напрягаясь. Почему так дешево? А по одной простой причине — магия настолько хреновая, что серьезного вреда причинить, в принципе, и не может. Баланса нет, нет и еще раз нет. Герои всегда этим страдали, но до такой степени!..
Хватит о войне, поговорим о передвижении, которое и будет занимать большую часть вашего игрового времени. По мере знакомства с героями я не уставал поражаться все новым возможностям. В полный ступор ввел туман войны. Нет, всячески приветствую эту штуку в реал-таймовых стратегиях, но в пошаговых? Мало того, что нет спеллов быстрого перемещения по карте, так еще и к замку вашему подобраться можно совершенно спокойно. Кое-как это компенсируется возможностью армий передвигаться самостоятельно, без героя.

То, что делается в конце каждой статьи. ВЫВОД.
Уважаемый читатель, вывод будет для тебя совершенно неожиданным. Эта игра просто потрясающе хороша, для успешного осуществления своих завоевательских планов придется думать еще больше (ну, если варвара ослабят, конечно), стратегическая составляющая стала еще сильнее — и все это несмотря на отвратительную графику, отсутствие продуманной сюжетной линии и множественные геймплейные ляпы. Просто нам посчастливилось еще стать свидетелями чуда, еще одного чуда от 3DO и New World Computing, когда сплошные минусы или игнорируются вообще или превращаются в общий плюс.
Не могу объяснить словами подобное несоответствие, но хочется упомянуть высказывание одного из моих любимых литературных персонажей, кота-философа Кыси, главного героя одноименной книги Кунина: «Это как растаявшее мороженое: гадость — страшная, оторваться невозможно». Я представляю себя Heroes 4 как потрясающе удачный, но немного сыроватый продукт, который после небольшой правки станет тем, чем и должна быть игра, носящая гордое имя Героев, — стопроцентным хитом, надолго занявшим первые места во всех игровых хит-парадах мира.

Дмитрий Рыжиков

Диск предоставлен 
интернет-магазином «МедиаКрафт» www.mediacraft.shop.by 

vrgames.by

Герои Меча и Магии IV — Скриншоты

  • Что ж, будем считать это авторским термином)

  • Лично для себя я выводы давно сделала, а тем кто ещё сомневается, «покупать его или нет.. посовет…

  • Яблочная арена-выживач. Ох, уж эти тренды. В самый раз для яблочников-извращенцев.

  • Живее всех живых. Игра не стоит на месте — растет и развивается с каждым годом. На днях четверты…

  • Ещё одна отсылка из Страны Сказок — https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%…

  • Уверен, осталось недолго!

  • >Ну топ из драконов конечно Зелёный +1 интеллекта и Жёлтый 2% крита. >Ещё есть вариант с …

  • Какой же ты тупой увалень я просто в ахере с прочитанного пародия на Cal of ? ты долбаеб? это две…

  • Это не пост, а какие-то какашки с ютьюба, которые не стыдно закопать.

  • Остался один день, успейте забрать)

  • С-к, это просто огонь.

  • Тоже нет — я обычно серии по порядку прохожу.

  • Посмотрел сериал наконец. Количество эмоциональных переживаний не показалось мне сильно большим….

  • Уже не первый год.

  • Поправил ссылку на текст. Битая была.

  • Имеются еше такие варианты: 1) Ждать в режиме реального времени рядом с этим местом, пока Ксеп…

  • Только что узнал, что всё-таки будет и в Steam. Вернее уже есть)

  • Чувак, освой уже редактор, он не сложный, для встройки видео есть специальная кнопочка. И ещё не…

  • Спасибо, уже заметил. Раньше думал, что эти кураторские записи можно как-то отмечать или коммент…

  • Спасибо за данный пост. Очень интересно. А саму игру очень сильно жду.

  • www.gamer.ru

    Всё о Героях меча и магии

    Герои Меча и Магии 4 — пошаговая стратегия из серии игр «Герои Меча и Магии».

    Герои Меча и Магии 4  сильно отличается от своих предшественниц. Во-первых, была переработана механика боя, теперь герои могут лично принимать участие в битвах, во-вторых, теперь монстры могут путешествовать по карте приключений без героев, в-треьих, изменена графика: модели монстров и элементы ландшафта выглядят трёхмерными (но сама графика по-прежнему двухмерная).

    Четвёртые герои была последней игрой серии, разработанной New World Computing и выпущенной 3DO. Следующая часть – Герои Меча и Магии 5 — была разработана российской компанией Nival Interactive и выпущена Ubisoft.

    Некоторые отличительные особенности игры.

    — Новый псевдотрехмерный графический движок.

    — Герой лично принимает участие в сражении в качестве отдельного юнита.

    — Монстры могут передвигаться по карте без героев, как и герой без монстров.

    — Некоторые артефакты действуют только на героев, некоторые — на существ, другие — на всех. Появился новый тип артефактов – зелья. Некоторые артефакты занимают сразу 2 слота, например, правую и левую руку.

    — Фракции:  Хаос, Порядок, Сила, Природа, Жизнь, Смерть.

    — Переработана магическая система: в игре присутствует 5 школ магии: Магия Жизни, магия Природы, Магия Порядка, Магия Смерти, Магия Хаоса

    — Герои могут изучать умения.

    — Появилась система классов героев.

    — Существует всего 4 уровня существ. Улучшения у существ отсутствуют. Каждый город может производить 8 видов существ — по два каждого уровня, однако в любом отдельно взятом городе нельзя построить жилища существ одного уровня. Исключение — жилища 1 уровня. Таким образом, максимальное количество видов существ, доступных для найма в одном городе, равно пяти (исключение — Природа).

    — Прирост существ осуществляется ежедневно, а не еженедельно, как в остальных частях серии

    — Рынок (служит для обмена ресурсов) теперь не нужно строить — он всегда доступен из игрового меню. Но и курс обмена теперь фиксирован.

    — Появилась новая постройка в городах — «караван» — позволяющая доставлять в город существ из отдельных жилищ на карте и перемещать войска между городами.

    — На карте присутствует «туман войны», который скрывает передвижение вражеских войск. Даже на уже разведанных территориях нельзя увидеть врага, если он не находится в пределах видимости вашей (или дружественной вам) армии или постройки.

    — Герою (или армии существ) можно обходиться без города вообще, в предыдущих же частях без города максимум времени — 1 игровая неделя.

    — При создании карт появилась возможность создавать собственные скрипты, тем самым коренным образом меняя прохождение карт. Система создания скриптов достаточно проста и интуитивно понятна, и не требует никаких особых навыков в скриптописании или программировании.

    — Количество героев в армии не ограничено одним: теперь стало возможным создание армии только из героев, причём получаемый опыт делится на всех героев поровну.

    — Особый артефакт Грааль, появившийся в «Героях Меча и магии III», есть и в четвёртой части. В четвёртых героях, Грааль работает примерно по такой же схеме как и в 3-х героях: сам по себе Грааль не даёт ничего, а его применение заключается в том, что игрок его может принести в любой из своих городов, где в честь него будет построено здание, дающее городу определённые бонусы.

    — Как и в предыдущих трёх частях героев, в игре присутствуют те же самые 7 видов ресурсов: золото, дерево, руда, ртуть, самоцветы, кристаллы, сера.

     

     К 4-м героям были выпущены два дополнения — The Gathering Storm (Грядущая буря) и Winds of War (Вихри войны).

    Статьи посвящённые 4-м героям можно почитать здесь.

    Скачать бесплатно русскую версию Героев Меча и Магии 4 со всеми дополнениями

    Справочные материалы по 4-м героям

    heroesmmhk.ucoz.ru

    Картинки из игры герои меча и магии 4 — GamesStats

    Комментарии пользователей dnaop wr 06.10.2017 — 21:15

    А стражей почему не включил? Это не противопоказано. Но карта весьма тяжелая для быстрого прохождения.

    Берсень 09.10.2017 — 19:24

    Не понял, а чего шахту руды сразу не захватил? Холопы бегали бегали, уткнулись в портал односторонний. Оригинальненько =) И в ворота не бодайся, просто подойди, зачем лишнюю единицу движения тратить

    Один День 12.10.2017 — 18:15

    Руду не взял там разбойники кажется были, а портал закрыл потому что оттуда через неделю — две вылазиют лютые враги с Гидрами. Вапще по секрету карта в принципе не так уж и сложна, можно было бы и побыстрее пройти. Вот сейчас не могу пройти карту Спасайся! Кронкс идет! . Там герой 20 лвл, 3 чудища и 10 циклопов прутся на твой город через неделю. Один раз удалось проскочить мимо, и вставая около города пугая их, выиграть. Но я не записал это.

    pkc1.ru

    Описание игры «Герои Меча и Магии IV» / Геройский портал

           Heroes of Might and Magic IV, замечательная игра, если вам хочется окунуться в мир сражений, колдовства, запутанных и убийственных тайн. Эта продолжатель серии герои меча и магии от первой до третий. Как говорят специалисты, но и невооружённым глазом можно заметить, что эти герои выгодно отличаются от своих предшественников. И естественно нельзя не заметить ту графику, что в данных героях. Все что представлено в игре выглядит трёхмерным изображением, хотя сама графика выполнена в двухмерном формате, что привлекло немало игроков и почитателей геройской серии.

           Думаю, специалисты по данной игре скажут, что произошло много изменений не только в графике, но и в игровом процессе, что ж могу только согласиться, так как возражений не имеется. Стоит только начать играть и весь этот яркий и захватывающий мир завладеет вашим сознанием и не отпустит пока всё, что задумал автор, вы не испытаете. Кстати, об авторе, Heroes of Might and Magic IV были созданы в 2002 году компанией New World Computing. Русскую версию выпустил «Бука», т.е. как на русском, так и на оригинальном английском языке. Также для четвёртых героев выпущены дополнения, но мы сейчас не о них. Heroes of Might and Magic IV, и имеет три вида: Сетевая игра, обычная и кампания.

           Для меня, магия в игре, как не странно, является наиболее главным компонентом, даже если заметить, что определённая сторона вообще не может использовать магию. А всё почему? Любопытство банальное любопытство, как же монстр или сам герой будут использовать эту самую магию и как она проявится. В четвёртых героях, пожалуй, магию усовершенствовали, имеется 5 школ. Магия жизни, порядка, смерти, Хаоса и природы. Достаточно не плохой набор. Так же у каждых школ имеются навыки, которые присуще только данной школе. Магия учиться в гильдии магов, как это не странно. Также в магическом магазине тоже возможно изучить заклинания. Магию могут использовать монстры и герой. Магия очень скрашивает бои.

           Армия конечно тоже важна и очень сильно, в состав армии входят монстры те отряды, что вы наняли по средствам начала игры, те отряды, что вы апгрейдили, ну и то что к вам присоединилось либо вы наняли. Что же сказать о герои. У него появилась больше функций достаточно интересных. У героя имеются 9 навыков, но изучить он может только пять. На выбор. В зависимости от того какие функции хотите чтобы ваш герой выполнял.  Существуют первичные и вторичные навыки.

           В четвёртых героях, есть одно интересное усовершенствование. Туман войны. Он приходит с приходом вражеской армии. Т.е. если вражеские отряды захватили определённое строение или землю, то это покрывается туманом войны. Наблюдение за этой территорией становится невозможным. Но один плююсь ,понятно какая территория захвачена.

           Замок и новые сооружения к нему. Застройка города и замок со стрелковыми башнями теоретически остались прежними, но некоторые вещи поменялись. В городе, например, появились новые постройки, такие как караваны, тюрьма, кузница. Два последних здания примерно понятно, для чего они построены, каково их предназначенье. Тюрьма создана для пленения вражеских отрядов, кузница некий магазин, где можно купить предметы обычные и некоторые зелья, запас оных неисчерпаем. Так же можно апгрейдить определённые здания, чтобы нанимать улучшенных монстров в процессе игры.

           Как и во всех трёх героях ресурсы являются немаловажным игровым средством, которое помогает приобретать артефакты, строить и улучшать город, нанимать отряды воинские. Всё это можно заработать, есть определённые здания в городе, которые приносят прибыль и ресурсы. На карте по средствам путешествия можно наткнуться на груду золота либо ресурсов, тоже может быть не плохой заработок. Также существуют артефакты, это вещи которые герой носит на себе и они увеличивают характеристики героя.

    Сюжет четвёртых героев также разнообразен, полон различных квестовых заданий  и много чего интересного придумали разработчики этой игры.


           Heroes of Might and Magic IV, многопланова, если вы настоящий почитатель хороших игр, то вам непременно стоит поиграть в героев меча и магии. Хотя я нее встречала ,кроме меня самой людей которые вообще не играли в хотя бы одних героев. Выгодно, конечно отличается эта игра от предыдущих графикой и количеством усовершенствований. Так что дерзаем, придумываем свои миры и свою волшебную уникальную историю.

    Автор обзора: Анастасия Виллисс

    Главный редактор сайта «Геройский Портал»

    heroes.okis.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *