Карта мира salt and sanctuary – Salt and Sanctuary: советы новичкам и небольшое интервью с разработчиками Vita

Salt and Sanctuary: советы новичкам и небольшое интервью с разработчиками Vita

В середине марта-месяца вышла игра Salt and Sanctuary для PlayStation 4, которая получилась не просто отличным проектом, стоящим внимания многих категорий игроков — поклонников платформеров и экшенов, метроидваний и Souls-серии, и просто ценителей качественных игр, но и полным тайн. Как дивный и покрытый дымкой остров, на который попадает наш герой или героиня, является неизведанным плацдармом для приключений, так и сама игра для игрока может оказаться своеобразной головоломкой. Поэтому мы хотим представить вам… нет, не гид, эта радость на нашем сайте появится несколько позже… а небольшой материал, призванный помочь новичкам и раскрыть важные базовые аспекты игры. Без спойлеров, разумеется.

Игра на самом деле несложная, но чертовски увлекательная, а большинство «советов новичку» наверняка будут очевидны для бывалых воинов душ и отголосков крови. Тем не менее, даже они наверняка найдут в этой статье что-то полезное. Как минимум короткую сессию вопрос-ответ с разработчиками, которую мы провели сегодня в сетевом режиме. Но начнём с самого базового — прокачки. В отличие от игр серии Souls, в Salt and Sanctuary мы развиваем навыки, перемещаясь по дереву оных, которое напоминает сетки сфер из

Final Fantasy X и Path of Exile. Как следствие, можно легко ошибиться и «забрести не туда», а вернуть чёрную жемчужину можно ограниченное количество раз — оно равно количеству у игрока серых жемчужин, которых тоже не так чтобы много, порядка двадцати штук во всей игре.

Вот такое здесь дерево навыков.


Такая система прокачки усложняет адаптацию персонажа под различные способности, поэтому лучше всего определиться со стилем игры уже на стадии создания персонажа. Если вы предпочитаете рукопашных бойцов, вооружённых мечами разной длины, топорами с разной площадью лопасти, и булавами разной тяжести — выбирайте рыцаря или паладина, поскольку они наилучшим образом подходят под такую роль. Охотник и воришка — классы, полагающиеся на более лёгкое оружие: кинжалы, кнуты, арбалеты. Они отличаются скоростью, но наносят менее убойный урон, а также ощущают катастрофический дискомфорт в доспехах тяжелее лёгких. Маг и клирик — это выбор осторожных игроков, предпочитающих расправляться со своими противниками при помощи заклинаний и молитв. А ещё два игровых класса, повар и нищий, сделаны специально для тех, кто хочет начать буквально нулевым героем, которого можно превратить в кого угодно.

Определившись и выбрав класс, не забывайте, что прокачивать его согласно базовым сильным сторонам — это замечательное решение, лучшее для первой половины игры, но в зависимости от желаемой экипировки вам всё равно придётся так или иначе отклониться. Например, некоторые двуручные и одноручные мечи требуют прокачку определённого уровня владения магией. Второй важный момент: если вы выбрали в качестве основного оружия длинные мечи, то будьте готовы к прыжкам галопом по сетке навыков, поскольку урон таких мечей больше всего зависит от ловкости персонажа, при этом навык, отвечающий за владение мечами более высокого уровня увеличивает параметр силы. А вот он отвечает за урон двуручными мечами и другим тяжёлым оружием. Впрочем, такое решение не удивляет, ведь параметр ловкости повышают навыки другого оружейного класса — кинжалов.

Soulslike, да не совсем…


Следующий важный момент в Salt and Sanctuary — работа экипировки. В то время, как слоты одежды представлены в единственном числе на каждый элемент, кроме колец, оружейные слоты продублированы, что позволяет настроить герою или героине две боевые выкладки. И именно здесь кроется загвоздка — к каждому оружию в слоте можно привязать амулет, который повышает урон или добавляет оружию какие-то свойства. Например, отравление, святую атаку, магическую ауру, скорость использования и так далее. Не забывайте, что если у вас оружие в обоих слотах, нужно к каждому из них привязать по амулету. Улучшение из первой выкладки не будет работать со второй, и наоборот. Кроме того, внимательно следите за весом своей выкладки, потому что оказавшись в красной зоне, ваш герой станет совершенно бесполезным. Даже в Souls-играх перегруженный герой был способен на большее, чем в Salt and Sanctuary.

Есть в игре и небольшие уловки, которые могут облегчить жизнь игрокам и помочь избежать получения повреждений, в том числе во время битв с некоторыми боссами. Всевозможные уступы и дощечки, за которые может схватиться персонаж, обеспечивают ему полную неуязвимость на время подтягивания, что можно уверенно использовать, скажем, во время битв против Безумного алхимика и Человеческого дерева. Что касается облегчения жизни во время прохождения, то всегда старайтесь призывать в Убежища гидов. Они полезны по нескольким причинам: во-первых, умеют телепортировать игрока в любое Убежище (кроме Святилищ, маленьких комнаток со свечами). Во-вторых, позволяют игроку телепортировать своего персонажа в убежище при помощи специального рога, который у гида и продаётся. И, наконец, в-третьих, гид повышает шанс выпадения предметов из монстров, что немаловажно, так как фарминг является неотъемлемой частью игры. Фармить стоит хотя бы для того, чтобы повысить качество часто используемой или понравившейся экипировки. В этой игре каждое очко атаки, ловкости и защиты имеет пусть и небольшое, но влияние.

Вовремя совершённые прыжки здесь могут спасти жизнь.


Во время битв с боссами не забывайте, что вы не в Dark Souls и не в Bloodborne. В Salt and Sanctuary помимо классических перекатов, прикрывания башенным щитом и парирования атак, есть ещё прыжок. Очень важно помнить об этом, поскольку у многих боссов есть атака, от которой лучше всего уклониться именно прыжком. Получение урона в этой игре гораздо более критическая штука, чем в упомянутых выше проектах популярной серии от From Software. Дело в том, что с каждым сильным ударом, который персонаж принимает как должное, он получает необратимый урон. Помните, как в Dark Souls II максимальное количество здоровья персонажа уменьшается с каждой его смертью? Здесь то же самое происходит при сильном уроне. Механика ран никак в игре не объясняется, но работает она именно так — полоска здоровья становится всё меньше и меньше, а восстановить её до нормального объёма можно только в Убежище или Святилище. Берегитесь получения серьёзных увечий, друзья!

Вот эта тварючка не босс, но кус здоровья откромсать своими клешнями может.


И последнее, о чём просто нельзя не упомянуть, говоря о базовых знаниях, необходимых для комфортного прохождения Salt and Sanctuary, это Культы. Каждый из игровых культов по-своему уникален, обладает различными эффектами и даёт игрокам доступ к разным предметам. Например, если вы являетесь последователем Камня, лесной культ, при повышении доверия (нужно принести лидеру культа, его можно призвать в любое убежище при помощи соответствующей статуэтки, три единицы конкретных предметов лута) можно будет выбрать увеличение количества целебных банок, дополнительную ёмкость с энергетиком или же постоянное получение отравляющей мази, для нанесения её на оружие. Подобные варианты есть у всех культов, поэтому лучше поэкспериментировать и определиться, какие бонусы вам подойдут больше всего. Важно: если выбирать дополнительные банки здоровья, то они будут актуальны только в зонах, где главенствует принятый героем культ. В остальных же регионах количество хилок будет равно базовому, которое определяется специальными навыками на дереве оных.

Пожалуй, на этом вводную игровую информацию можно считать поданной, не стесняйтесь делиться в этой теме своими советами по классам, тактикам и стратегиям. Единственное, что ещё хочется добавить — обязательно читайте диалоги и монологи в Salt and Sanctuary, они написаны классно и с изрядной долей юмора, особенно стишки местного шута. А сейчас время небольшой сессии вопросов-ответов. Связавшись с разработчиками игры, мы задали им несколько базовых вопросов, которые посчитали наиболее актуальными на данный момент. Предлагаем вам ознакомиться с ответами на них.

Шут здесь знатный рифмоплёт…


С момента анонса, многие медиа и игроки называли Salt and Sanctuary «Dark Souls в 2D». Имело ли данное стравнение какое-то влияние на процесс разработки, создание игровой атмосферы, сценарий?

— Несомненно. Мы старались одновременно и сделать собственную уникальную игру, и порадовать поклонников Dark Souls. Одна часть сообщества хотела, чтобы наш проект больше походил на игры Souls-серии, другая же наоборот считала, что это может убить нашу изюминку. В конце концов, угодить всем не получится, поэтому мы решили слушать свою музу и делать игру такой, какой сами хотим её видеть.

На первый взгляд ваша игра представляется этакой смесью Dark Souls и классических инсталляций серии Castlevania, но нам очень интересно, из каких ещё произведений вы черпали своё вдохновение? Книги, фильмы?

— Определённое влияние на нас оказали многочисленные фильмы, сериалы и книги, снятые в жанре тёмного фэнтези и мрачных сказок. Например, работы Тима Бёртона и сериал «Игра престолов». И книжный цикл. Что касается игр, то немало вдохновения мы почерпнули из Devil May Cry и игр серии The Legend of Zelda.

Почему именно соль? В этом есть какой-то тайный смысл?

— Всё дело в морской тематике, на которую нас вдохновил Дом Грейджоев из «Игры престолов» и их вера в Утонувшего Бога. А ещё в мифе, что человек был создан из соли, и в поговорке «Man worth his salt» (это старая и довольно известная идиома. Она возникла во времена средневековья, когда соль была едва ли не равносильна деньгам. Так говорили о человеке достойном в том или ином виде. Например, о хорошем наёмнике во время Столетней войны)

.

Наш сайт во многом посвящён трофеям и достижениям. Как следствие, немало наших читателей любят охотиться за призами в играх и наверняка они получат платиновые кубки в Salt and Sanctuary до выхода игры для системы PlayStation Vita. Отсюда и вопросик — будет ли трофейный список портативной версии отдельным от стационарной?

— Честно говоря, мы пока не знаем. Разработкой порта занимается другая студия и у нас накопилось немало вопросов к их работе, на которые мы ещё не имеем ответов.

Собираетесь ли вы дальше поддерживать свою игру, скажем, выпуская дополнения?

— Не уверены. На данный момент, игра не заточена под дополнения и полностью завершена. Но не исключено, что мы когда-нибудь добавим такой функционал при помощи заплатки, а затем выпустил дополнение либо бесплатное обновление.

Стоит ли ожидать превращения Salt and Sanctuary в серию, как это случилось с вашей предыдущей игрой — The Dishwasher?

— Активно думаем над этим! Ещё очень рано что-либо гарантировать, но мы уже некоторое время обсуждаем этот вопрос в формате мозгового штурма.

Какую бы игру вы могли порекомендовать нашим читателям?

— Сейчас я нахожусь под впечатлением от SOMA. Мне очень понравилась тамошняя мрачная атмосфера и увлекательная история. Пусть она и совсем другого жанра, чем упоминавшиеся здесь проекты.

www.stratege.ru

Прохождение Salt and Sanctuary

Это экшен/РПГ платформер по мотивам серии игры Dark Souls, только в двумерном режиме. Вас ждёт множество врагов, трудные и опасные боссы, улучшение персонажа, уникальные предметы, дополнительные квесты и многое другое.

Корабль

Двигайтесь вперёд и поговорите с пиратом, нажав на клавишу C. Появится убийца. Победите его. Обычная атака – левая кнопка мыши, тяжёлая атака – правая кнопка мыши. Тяжёлая атака способна пробивать блок, но на неё уходит больше времени. Поэтому вы должны правильно подбирать момент для её проведения. Можете сближаться с врагами и отбегать, чтобы вынудить тех нанести удар. Сразу же подбегайте и контратакуйте. Чтобы поставить блок, используйте левый CTRL.

Идите направо и поднимитесь по трапу вверху. Белые кувшины снизу, к слову, можно разбивать. Наверху нужно будет уничтожить ещё несколько противников. В углу под лестницей слева есть ещё белые кувшины с монетами. Выйдите на палубу и увидите The Unspeakable Deep. Сражаться с противником бесполезно, он вас в любом случае как бы убьёт.

Shivering Shore (Дрожащий Берег)

Подойдите к старцу справа. Ответьте дважды положительно и получите от него канделябр Троицы. На земле правее валяются бутылку с записками. В них рассказывается об управлении. Левой кнопкой мыши вы можете не просто атаковать, а парировать атаки соперника. Подойдите к костру сверху. На клавишу левый Shift можно перекатываться. Но учтите, что за спину врага здесь перекатываться нельзя, поскольку вы попросту упрётесь в него и гарантированно пропустите удар.

Убейте двух зомби, откройте сундук и подберите ключ от убежища. Идите дальше и подбирайте записки из бутылок. На клавишу TAB вы можете переключаться между режимом ведения боя. Если вы рыцарь, то вы переключаетесь между тем, чтобы держать оружие в двух руках, либо использовать меч со щитом.

Идите правее и откройте дверь в убежище. Установите на подставку канделябр. На стене висят картины Короля, Рыцаря и Судьи. Нажмите на клавишу C, стоя у канделябра. Здесь вы можете повысить свой уровень за собранные сферы (или души?), выбрать те или иные навыки. Сейчас вряд ли у вас хватит душ на что-либо из этого. Души вы получаете за убийство врагов.

Выйдите через проход справа и запрыгните на козырёк здесь же. Наверху найдите бочки и сундук с добром. Спускайтесь вниз. В сундуке вы найдёте эликсир здоровья. Чтобы переключиться на него, нажмите на клавишу E. Видите в левом верхнем углу экрана квадратик с предметами? Раньше там был только канделябр, а сейчас вы можете выбрать эликсир. Чтобы использовать эликсир, нажмите на клавишу F. Так можно использовать любой выбранный предмет.

У подножия ступенек справа есть дверь, но она закрыта. Чтобы пройти к этой двери и не подняться по ступенькам, нужно удерживать вместе с клавишу D клавишу S. Чтобы пойти по ступенькам, вместе с клавишей D удерживайте клавишу W. Смысл, думаю, ясен.

Идите правее. Вы увидите первого арбалетчика. Когда он стреляет, удерживайте левый CTRL, чтобы выставить щит. Убейте его или пробегите мимо. Так или иначе, вы откроете дверь в здание справа. А это уже новая локация.

The Festering Banquet (Гнилой Банкет)

Убивая зомби, идите вправо. Здесь очень много переходов, но вам нужно двигаться по тем, что слева. С правой стороны сразу две запертые решётки. В конце концов, вы поднимитесь на вершину. С левой стороны можно отыскать кольцо. Отсюда двигайтесь правее и вверх, где вас будет ждать первый босс игры – Sobbed Knight.

Первый босс Sodden Knight как убить (Промокший Рыцарь)

Используйте перекаты и прыжки. Ставить блок практически бесполезно, хотя почему бы и нет. Удар босса в блоке отнимает не так много запаса сил. Оставляйте силы на то, чтобы в нужный момент откатиться. Когда у босса будет приблизительно треть здоровья, то после удара молнией он моментально прыгнет в ту сторону, в которую смотрит, нанося удар по земле. При этом после приземления он может неожиданно развернуться и ударить назад. Будьте аккуратны, вовремя используйте зелья. От ударов молнией по земле нужно прыгать вверх. За победу вы получите ключ от крепости.

Спускайтесь с этим ключом вниз и откройте деревянную дверь. Поговорите с мужчиной справа, чтобы взять у него дополнительный квест.

Идите направо и спрыгивайте вниз. Войдите в пещеру слева. Следуйте всё время в левую сторону, спускаясь ниже и ниже. Убейте летающего скелета в красном плаще. Откройте деревянную дверь и окажетесь на абсолютно новой локации.

Village of Smiles (Деревня улыбок)

Но прежде вернитесь обратно, поднимитесь выше и двигайтесь влево вверх. Здесь нужно будет открыть деревянную дверь с помощью рычага. Вы окажетесь на первой локации. Войдите в убежище слева, чтобы попасть в то место, где висят картины Короля, Рыцаря и Судьи. Коснитесь канделябра и выберите третью сверху вниз строчку. Используйте все четыре статуи, а вы призовёте разных персонажей, среди которых будут кузнец и торговцы. Потратьте собранные души на повышение уровня, выберите новые навыки, очки на которые выдаются, когда вы повышаете уровень. Вернитесь в ту же самую деревню.

showgamer.com

Salt and Sanctuary | Next Stage

Странно, что темы до сих пор нет, ибо на PS4 игра вышла еще месяца три назад. Salt and Sanctuary это действительно годный пример скрещивания метроидвании с Dark Souls. Игра старается копировать старшего брата даже в таких мелочах как меню создания персонажа, но в тоже время имеет и некоторые свои особенности.

Мир игры также напоминает детище From Software. Иными словами, он довольно мрачный, а местом действия являются всякие леса с мертвецами, замки и катакомбы. Игра начинается на корабле попавшем в шторм. И прямо на корабле встречается самый первый босс в игре. В независимости от того убьет ли его игрок или нет, корабль все равно потерпит крушение.

После этого, герой очнется на берегу в довольно туманной локации заполненной нежитью. Затем персонаж попадает в некий храм, в котором также полно андедов (вернее тут их зовут drowned) и хорошо обустроился следующий босс. Кроме врагов в локациях есть и невраждебные личности с которыми можно поговорить или торговать.

Структура уровней ветвистая, на них присутствуют различные нычки, двери, которые открываются ключами или рычагами и ловушки. Поскольку уровни довольно обширные и запутанные, в игре предусмотрена система быстрого перемещения с помощью проводников. Изначально в часть локаций путь игроку закрыт, для того, чтобы туда попасть нужно убивать боссов, находить ключи, а также выжигать каленым железом прямо на шкурке героя одно клеймо за другим. Это нужно для приобретения способностей, которые помогут более эффективно перемещаться по уровням, например, отскакивать от стен, совершать двойной прыжок, проходить с помощью факела через энергетические барьеры и даже бегать по потолку.

Боевая система практически полностью скопирована с Dark Souls: легкие удары, сильные удары, блок, перекат, парирование, питье зелий для восстановления здоровья и т.д. Есть полоска выносливости. Оружие можно держать в двух руках, заряжать силой стихий и т.п. Причем в плане боевой системы Salt and Sanctuary местами даже берет идеи из Bloodborne, ибо в арсенале оружия присутствует огнестрел, который может прерывать атаки мелких и средних противников. Костюм охотника в наличии.

Инвентарь взят оттуда же, здесь присутствуют слоты для шлема, доспеха, наручей и поножей, слоты под оружие и щиты, а также слоты под кольца и различные используемые предметы. На оружие можно вешать подвески и тем самым добавлять ударам определенный эффект.
Враги поначалу кажутся слабоватыми, атакуют они хоть и резво, но здоровья сносят немного, но это только в начале, затем появляются мобы посильнее и проворнее, всякая нежить с щитами или больно кусающее зверье, и вот тут уже приходится лишний раз не лезть под удар и стараться больше блокировать удары и уворачиваться от них. Есть даже враги способные вызывать отравление и прочие негативные эффекты.

Местный аналог душ называется солью, как и в Dark Souls, после смерти персонажа накопленные «души» теряются, но их потом можно подобрать. Но недостаточно просто придти на место гибели и подобрать призрак, соль переходит к противнику, который убил персонажа, поэтому, чтобы вернуть все добытое непосильным трудом нужно завалить врага. Соль тратится на повышение уровня персонажа и апгрейд оружия. Уровень повышается рядом с алтарями и за каждый новый уровень дается одно очко навыков, которое здесь именуется Black Pearl. Система навыков напоминает смесь Dark Souls с Skyrim. Она представляет из себя большое древо, в котором присутствуют ветви навыков для разных классов, одни параметры повышают те или иные статы, другие дают возможность использовать тот или иной вид оружия/брони/магии, каждый параметр стоит одну черную жемчужину, а скиллы доступа к более высокоуровневому оружию могут и больше. Дополнительные бутылки с целебным зельем так же покупаются в древе прокачки. Кроме черных жемчужин есть еще серые, они позволяют вернуть одну черную жемчужину вложенную не туда куда надо и вложить ее в другой параметр.

Кроме соли в игре присутствует золото, оно тратится на покупку предметов, а также его часть забирается у персонажа каждый раз после смерти в качестве штрафа.

А вот костров здесь нет. Зато есть святилища — просторные помещения с алтарем посередине. Для того, чтобы открыть новое святилище нужно зажечь свечи на алтаре. Вроде бы небольшое отличие, суть в принципе та же, что и с кострами, но этим все не ограничиватся. Святилища можно развивать, находя каменные фигурки различных персонажей и поднося их к алтарю. После проведения данной процедуры в святилище появляется вполне «живая» версия персонажа, с которой можно взаимодействовать. Всего в одном святилище может находится до четырех человек.

Боссы по сложности не многим уступают старшему брату. Первый же босс заставил меня поднапрячься, ибо на нем я погиб раз шесть точно. Хотя бы уже потому, что нужно было привыкнуть к в принципе знакомой боевой механике в 2D. Он выносил моего перса несколькими хорошими ударами, кроме того, у босса были фазы боя, последняя вообще включала у него режим берсерка, так что когда он до нее доходил, то приходилось лихорадочно уворачиваться, пытаясь верно угадать тайминг и глушить эстус лечебное зелье. Впрочем, после этой битвы были и другие сложные бои.
Есть даже несколько битв с более чем одним боссом.

После победы над боссом игрок получает его пепел, который можно обменять на оружие босса.

Про ГРАФОН™ в общем-то и не имеет смысла чего-то особо говорить, т.к. все и так видно на скринах. Единственное, что мне в нем не нравится, так это стиль в котором сделаны лица персонажей, могли бы как-то пореалистичнее их сделать вместо этих мультяшных морд. А так, в принципе пойдет. Главное, что нет никакого пиксель-арта, в наше время для индюшатины это уже хорошо.

Музыка тоже норм, ясен пень, что на шедевр не тянет, но со своей задачей справляется. Это достаточно мрачные треки, часть которых выполнена с этаким закосом под музон эпохи 16-битных игр, моментами даже играет рок.

В Salt and Sanctuary присутствует и кооперативный режим. Правда на ПК он пока представлен лишь игрой 2-х человек за одним компом. Есть в игре и аналоги иных онлайновых особенностей Соулсов, например, призраки погибших персонажей и сообщения от других игроков, представленные в виде бутылок с письмами. Как я понял, есть даже ковенанты, т.к. в разных святилищах можно принести клятву тому или иному божеству.

Такая вот получилась занимательная игрушка. Ska Studios смогли подробно воссоздать Dark Souls в 2D, при этом не обделив игру своими оригинальными фишками. На прохождение Salt and Sanctuary у меня ушло около 20 часов. Так что если Dark Souls 3 уже пройден вдоль и поперек, а добавки хочется, то на эту игру определенно стоит обратить внимание.

В итоге честные 8 из 10.

PRAISE THE SALT!!!

 

nextstage.ru

Святилище | Salt and Sanctuary Вики

    Святилище (англ. Sanctuary) — это безопасные убежища в Salt and Sanctuary. Солерождённый будет их находить на протяжении всей игры. В святилищах протагонист может получать различные услуги от населяющих его персонажей.

    В случае смерти Солерождённый возродится в последнем посещённом святилище.

    При отдыхе, смерти или перемещении в святилище, у персонажа восполнятся все фракционные предметы. При отдыхе в святилище другой веры, лечебные зелья и зелья маны будут заменены на те, которые соответствуют вере данного святилища, без бонусов от преданности. Остальные фракционные предметы добавлены не будут.

    Персонаж может вернуться к последнему посещённому святилищу, при помощи Колокольчика возвращения. Также можно переместиться в любое святилище, где размещён Каменный гид при помощи Зовущего рога. Сам гид также может переместить персонажа в любое из посещённых ранее святилищ.

    На алтаре внутри святилища персонаж может выполнить несколько различных действий:

    • Повысить уровень — потратить соль, чтобы увеличить ОЗ персонажа и получить Черную жемчужину, необходимую для прокачки навыков.
    • Использовать Древо навыков — распределение Черных и Серых жемчужин для получения навыков.
    • Сделать подношение — поднести в святилище каменные идолы, чтобы призвать НПС в святилище. Святилище получает бонусы от идола, которые действуют на текущей локации. Каждое Святилище может содержать не более 4-х НПС одновременно. Персонаж может сделать подношение, если он присоединился к Вере данного святилища. НПС внутри святилища будут предоставлять различные услуги.
    • Дать клятву — персонаж отказывается от клятвы своей текущей вере и присоединяется к вере данного святилища. За смену веры персонаж становится отступником и получает Грех. Сменить веру можно если персонаж не имеет грехов в новой вере.

    Нападение на святилищеПравить

    Святилища уже принадлежащие другой вере можно осквернить, если использовать на алтаре Витражную страницу, либо Страницу страдания. После осквернения святилища, все персонажи, которые его населяют нападают на Солерождённого. Это также заставит все остальные святилища данной веры ополчиться против персонажа. За осквернение также даётся грех.

    После осквернения, появятся 2 волны «Хранителей святилища», которых нужно победить. Первая волна – маг и воин с полэксом, вторая – маг и Всадник страха). Святилище не может использоваться, пока эти враги не побеждены. После победы святилище опустеет и его можно занять для своей религии.

    В случае смерти во время боя с хранителями святилища, персонаж возродится в смежной с ним локации, без пополнения потраченных предметов, восстанавливающих здоровье. Это может осложнить прохождение, если вы не можете победить Хранителей.

    В награду за успешное осквернение герой получит Оскверненное сердце.

    Изменение святилищаПравить

    Существует и мирный способ занятия святилища — использование Хрустальной сферы. В этом случае святилище перейдёт под контроль веры протагониста, вместе с населяющими его НПС. Недостаток в том, что количество сфер за прохождение ограниченно.

    Существует и второй тип святилища, под названием храм. Он представлен в виде небольшой комнаты с множеством свечей и свечой-алтарём посередине.

    Такие святилища нельзя захватывать с помощью Хрустальных сфер, или осквернять Витражными страницами. В них нельзя повысить уровень, воспользоваться древом навыков или сделать подношение. 

    Единственное их назначение это восполнение фракционных предметов, а также возрождение в случае смерти. Располагаются чаще всего перед боссами.

    В отличии от святилищ, храмы не принадлежат ни к какой вере и будут восполнять фракционные предметы без каких-либо штрафов.

    • Если в святилище попадёт монстр, то все населяющие его персонажи на него нападут.
    • Снять грех и помириться с обитателями святилища можно у Освещённой дамы.
    • Если у персонажа более 300 очков порчи, то обитатели любых святилищ, кроме святилищ Ордена Предателя будут враждебны к протагонисту.

    ru.saltandsanctuary.wikia.com

    Обзор Salt and Sanctuary: умираем в двух измерениях

    Обзор Salt and Sanctuary: умираем в двух измерениях


    Попытки выдавить из успешной идеи свежие соки, намерения взглянуть на концепцию с другого угла, под более дорогим микроскопом – это пандемия сегодняшней игровой индустрии. То же коснулось и Dark Souls, и это несмотря на то, что сами авторы оригинала не особо-то гонятся за инновациями.

     

    Так, мы уже видели отчасти удавшийся Lords of the Fallen, и вовсе не увидели отмененный Deep Down, а мобильную версию Dark Soul вообще закидали помидорами. Короче говоря, ситуация печальная…

    Разработчиков Salt and Sanctuary только за то можно похлопать по плечу, что они не скрывают идейного, если хотите, вдохновителя проекта. Меню, интерфейс, стиль графики да и общая атмосфера целиком и полностью перебрались из Dark Souls.

     

    RPG-составляющая и та ничем новым не щеголяет: те же слоты для предметов, те же страшненькие персонажи на выбор, подбор доспехов, оружия и других начальных предметов.

     

     Неоригинальная оригинальность 

    История Salt and Sanctuary писана в лучших традициях Dark Souls, то бишь подается скопом и обрывками, в гуще которых прослеживается конечная цель – спасти принцессу.

     

    На старте вас начнут обучать управлению. Оно здесь привычно: базовые атаки удар/блок, перекаты и магия, если класс соответствующий. После нескольких пачек врагов вы встретитесь с боссом, который, как ни изворачивайся, сожрёт вас (дань уважения первой DS).

     

     

    Затем вы появитесь на мрачном, сыром и холодном острове, полном странного вида утопленниками. Далее последуют расспросы о вере и богах, через которые вы пошагово подойдёте к выбору подкласса. Всё, теперь начинается приключение. 

     

     

    Тем не менее Salt and Sanctuary нельзя назвать клоном Dark Souls. Во-первых, графика здесь хоть и похожа по стилю, всё же выполнена в 2D. Во-вторых, игра не такая мудреная в плане поисков скрытых дверей и доведения реакции до автоматизма. Всё частично линейно: враги, босс, ключ и дверь на выход.

     

     Время солевых ванн 

    Что же до геймплейных элементов, так они свято блюдут установленные заветы. Вместо отдыха у костра вам дают отдых у алтаря, фляшка эстуса заменена обычной бутылью лекаря, а повышение уровня осуществляется не через души, но соль! Не забыли и об убежищах, где герой может заняться бартером, выковать себе новое оружие или просто пообщаться с местными.

     

     

    Хардкор так же держит планку. Только попробуйте погибнуть, как потеряете накопленную соль и золото. Здоровье тоже убывает с неумолимым рвением. Достаточно не более десяти ударов, чтобы отправиться кормить червей.

     

    А чтобы не допустить этого, выворачивайтесь хоть наизнанку, благо, путей тому много: перекаты, вооружение мечом и щитом, двумя мечами, магией или ещё чем – выбор большой.

     

    Несмотря на сплюснутые границы экрана, а именно 2D-графику, законы здесь те же. Будьте уверены, что для победы над боссом придётся пролить галлоны пота и учиться, учиться и ещё раз учиться на своих ошибках.

    Один недочёт – простора для маневров тут меньше, но это вполне понятные ограничения для двухмерного пространства. Соответственно, и количеством тактик Salt and Sanctuary не может похвастаться перед Dark Souls, хотя наборов приемов, оружия и магии вы найдёте предостаточно.

     

     Аналогии на каждом шагу 

    Как RPG, SaS частично копирует DS. Единственный предмет гордости первой – это разветвленная ветка навыков, расположенная на огромной карте (прямо как в Path of Exile).

     

     

    То бишь, для получения совсем уж далеких умений вам придётся поднапрячься и пройти немалый путь, иногда улучшая ненужные характеристики. К слову, последние тут представлены стандартным списком: выносливость, сила, ловкость, защита, сила магии и так далее.

     

    Комбинировать классы можно по-всякому, было бы желание. Создать разбойника в тяжелых доспехах или воина-чародея – распространенная практика в Salt and Sanctuary.

     

     

    Не обошлось и без легкого налета дисбаланса: некоторые билды уж совсем не убиваемы, отчего прохождение значительно упрощается. Затрагивая эту тему, заметим, что общей хардкорностью она проигрывает Dark Souls, хотя и на пляжный отдых не стоит рассчитывать.

     

     В тёмной-тёмной комнате 

    Визуально Salt and Sanctuary выглядит на уровне. Разработчики просто-напросто использовали стиль DS, напичкав местные виды гниющими трупами, кривыми надгробиями, душераздирающими криками, пустотой и общей атмосферой безысходности. Только вот гамма выполнена немного мрачнее, в более черно-белых тонах. В общем же, графика здесь приятна и уместна.

     

     

    Исследовать мир SaS довольно увлекательно. Конечно, оригинальностью и разветвленностью сюжета она пощеголять не может, зато уверенно поддерживает чувство тревоги. Никогда не знаешь, что тебя ожидает за следующей дверью… А вдруг босс?

     

     

    А чтобы вы не заскучали, создатели добавили возможность кооперативной игры. Совместное прохождение всегда увлекательнее, нежели одиночное. С другой стороны, вдвоём убивать нечисть ещё проще, что на корню вырубает хардкорность.


    Вообще говоря, минусов в игре хватает. Управление нередко даёт сбой и не всегда плавно откликается. Часть классов абсорбируется более мощными, чему виной дисбаланс. К тому же сложность частенько скачет от слишком легкой до невозможно трудной. Проблем в игре хватает, это факт.

     

    ДОСТОИНСТВА:

    • Большое древо талантов
    • Яркий в своей мрачности стиль
    • Разнообразная боёвка

    НЕДОСТАТКИ:

    • Хардкор в кооперативе просто исчезает
    • Иногда заторможенная реакция персонажа
    • Абсолютная линейность

    ВЕРДИКТ

    Как итог, на сегодняшний день Salt and Sanctuary является лучшим переосмыслением идей Dark Souls, и это при наличии 2D-графики. Динамичные сражения, десятки попыток и конечная победа над боссом приносят не меньше позитива, сколь и сам предмет вдохновения.

    ВЕРДИКТ

    Как итог, на сегодняшний день Salt and Sanctuary является лучшим переосмыслением идей Dark Souls, и это при наличии 2D-графики. Динамичные сражения, десятки попыток и конечная победа над боссом приносят не меньше позитива, сколь и сам предмет вдохновения.

    Лайк, если понравилось

    Сохранить

    Обнаружили ошибку?

    Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
    СПАСИБО!

    gamedata.club

    Обзор Salt and Sanctuary | VRgames

    Люди всегда ищут вдохновение в лучшем. Слукавит тот, кто скажет, что изобрёл нечто новое, ведь, как известно, это хорошо забытое старое в новой обёртке. Игры в большинстве своём — это эволюция хорошо известных идей. Разработчики бережно оборачивают своей задумкой старые механики, выдавая свои игры как «революцию в жанре». Таких примеров множество, чаще всего это бывает очередной пшик. Можно попробовать сделать клон Hotline Miami, породив бездарную поделку под названием Bloodbath Kavkaz. Или скопировать старичка Postal, выдав Hatred как вызов обществу. А можно сделать клон Dark Souls, вылизав его до невероятного для инди лоска.

    Источник вдохновения Salt and Sanctuary виден буквально повсюду. Начав в лучших традициях Dark Souls (то есть очнувшись в тёмном месте и через минуту умерев от босса) игрок попадает на пустынный пляж, где его встречает таинственный житель этой местности. Незнакомец говорит путнику, что мол, костё… простите, святилище не за горами, и если будешь там, то уж присягни на верность своим богам, чтобы появиться там после смерти. Мрачное начало вызовет улыбку у поклонников серии Souls, ведь это как раз то, что преданный серии игрок и ожидает увидеть: после небольшого введения быть предоставлен самому себе в игре, где вам никто не ставит целей, только лишь прозрачно задавая вектор действий. У нас есть один глобальный квест — вернуть принцессу, остальное — на наше усмотрение.

    Боевая система очень похожа на такую из Demon’s Souls. У нас есть персонаж выбранного класса, есть шесть основных показателей (сила, стойкость, ловкость, выносливость, магия и интеллект), а также полоски жизни, выносливости и фокуса, который является эквивалентом маны. Система прокачки не совсем стандартна. Оружие, броня и щиты имеют классы, которые не зависят напрямую от статистик персонажа. Чтобы, к примеру, взять меч второго уровня, необходимо прокачать соответствующую ветку «Мечник» до второго уровня; для каждого типа оружия это работает аналогично. Потому сначала нужно сделать выбор типа оружия – и это накладывает определенные рамки на геймплей, ведь крутого боевого мага сделать вряд ли получится при первом прохождении. Страница прокачки, кстати, прямо стимулирует развиваться в определённую сторону, в прямом смысле. Всё остальное в игре полностью стандартно: персонаж находит много оружия, улучшает его у кузнеца, получает опыт, помимо класса оружия прокачивает необходимые статистики.

    В игре есть семь фракций, игрок должен быть в одной из них. Каждой фракции принадлежит безопасная территория, святилище, где игрок может сохраняться или повышать уровень. Если вы находитесь на территории своей фракции, то также сможете торговать с NPC, устанавливать идолы, которые добавляют определённые бонусы на локации, увеличивать уровень преданности ковенанту (всего семь уровней). На территории другого ковенанта такая возможность отсутствует. Персонаж может вступать в другие ковенанты, предварительно покинув свой, но при этом он получит «грех», который должен искупить у определённого NPC. Также грешным он станет, если посвятит чужое святилище в свою фракцию путём установки реликвии на алтарь. В этом случае NPC в святилище станет враждебным, а герою предстоит пережить несколько волн защитников святилища.

    Игра в цифрах:

    2 разработчика
    1 отличный клон
    23 разнообразные локации
    7 фракций
    1169 RUR стоимость игры в PSN

    В Salt and Sanctuary игрок подвергается серьёзным физическим и психологическим испытанием — ему предстоит сражаться с очень большим зверинцем врагов самой различной масти. Начав крошить в капусту оживших мертвецов, герой дойдёт до огромных, в три раза больше него самого, рыцарей. Каждый тип врагов имеет свой мувсет, свои слабые места, однако они все одинаково опасны, ведь даже от трёх простейших мертвецов можно погибнуть в считанные секунды. Вот здесь опять начинает икать Dark Souls: игрок на протяжении всей игры собирает монеты и соль, которая является частичным аналогом душ. Соль используется для прокачки героя и предметов, монеты – для закупок у купцов. При гибели вся соль переходит к убившему вас врагу, включая босса, и делает его ещё сильнее. У игрока же есть один шанс вернуть накопленную с трудом соль обратно. Очень часто, даже чаще обычного, причиной смерти игрока становится беспощадная сволочь гравитация. В этом случае на месте прыжка в неизвестность появляется дух, которого также нужно убить для возврата соли. Одна смерть — и все старания впустую.

    Ну как можно говорить о смерти и не сказать о боссах? В Salt and Sanctuary они получились на славу: радуют своей разнообразностью, порой дичайшими мувсетами, которые усложнятся с падением уровня жизни боссов. Тактика против каждого уникальна, причём на некоторых даже хочется поменять себе класс: если одних можно завалить в режиме «Халк — убивать», то другие поддаются лишь в режиме охотника из Bloodborne. Часть боссов нужно убить, чтобы забрать ключ, нужный для открытия дверей по сюжету, часть — чтобы получить определённое клеймо — этакий перк, который живёт с персонажем всё время, и без которого невозможно продвинуться по сюжету. Каждый босс оставляет после себя трофей, который позже можно будет обменять на уникальную броню, оружие или щит.

    В целом, сюжет Salt and Sanctuary достаточно простой и заезженный: найти принцессу, ибо наступит беспросветная эра тьмы – но так как игроку каждый встречный не промывает уши по этому поводу, то на подобную банальщину можно закрыть глаза. Редкие встречные делятся переживаниями по поводу местного мира или говорят, мол, в том замке есть дракон, которого я хочу убить. И если ты сбит с толку, ты понимаешь, куда тебе двигаться дальше. Также в игре есть NPC, которые намекают игроку на дополнительные квесты вроде: «Ты не видел мой мешочек с землёй?» Такие задания не обязательны к прохождению, но могут принести приятный бонус в виде уникальных вещей. Хочется отметить витиеватую карту на манер первого Dark Souls, где игрок находит выходы и срезы в самых неожиданных местах, а если учесть тот факт, что игра нарисована в 2D, то порой удивляешься и находчивости level-дизайнера.

    По поводу визуальной части Salt and Sanctuary не хочется петь дифирамбы, но выглядит игра достаточно симпатично. Мрачные подземелья, тёмные небеса с молниями, жуткий лес, пропитанный ядом — всё это создаёт непередаваемое Dark Souls впечатление, которое не повторил даже Souls-клон Lords of the Fallen. Из 2D, однако, вылезают несколько проблем, искусственно повышающих и без того высокую сложность, такие как ориентация в локациях (малая дальность обзора) и «цепляние» за модели врагов при перекатах. Но пару часов игры — и к этим мелочам можно приспособиться и не обращать внимание.

    Радости:

    • Арт-дирекшн
    • Широкий ассортимент всего
    • Локальный кооператив

    Гадости:

    • Вытекающие из 2D минусы
    • Скудный аудиоряд
    • Легко запороть билд героя

    Оценка: 9,0

    Вывод:

    Salt and Sanctuary – отличный клон существующей игры. Удачный визуальный ряд, интересный разнообразный геймплей, обширный бестиарий и на редкость разношёрстные боссы придают пикантность обычной на первый взгляд игре. Широкий выбор оружия, вариативность прокачки, локальный кооператив помогают ей удерживать внимание игроков и заставляют возвращаться для новых приключений. В этом всём разнообразии поражает тот факт, что игру делали лишь два человека: муж и жена Джеймс и Мишель Сильва. На момент написания статьи существует уже неплохая вики с подробной информацией по важным моментам, что говорит о наличии большой фанатской базы, а это очень хороший признак удачной RPG.

    За предоставленную копию игры отдельная благодарность Джеймсу и Мишель Сильва из Ska Studios

    Александр Максюта

    vrgames.by

    Salt And Sanctuary. Гори, гори ясно!

    Salt And Sanctuary. Гори, гори ясно!

    Salt And Sanctuary. Гори, гори ясно!


    То, что день обещает быть необычным, я понял еще утром. Продавщица в магазине улыбнулась и весело мне подмигнула, словно намекая на некую тайну, известную лишь нам двоим. А в булочке с повидлом я нашел повидло. Шанс на это был такой же, как выиграть в лотерею.
    Напрочь игнорируя весну на улице вновь выпал снег. Таким образом, сама Вселенная говорила мне: «Эй, парень, сегодня необычный день».
    Пьяно ударяясь головой об ворота, сосед считал белочек на дереве. Белка была одна, жирная, она нагло щелкала орехи и кидала скорлупу в прохожих. Я ее не видел, но сосед уверял, что она там есть. Заметив мой ленивый интерес, он пьяно икнул и пробормотал: «Слышь че, там это…». Тут я уже на сто процентов убедился, что сегодня что-то должно произойти, ведь не может быть такого, что бы это было там, да еще и просто так.
    В телевизоре красивая тетя бодрым голосом оптимиста рассказывала о том, что маленькая девочка покусала маньяка, что-то взорвалось, кто-то немножко умер, а кто-то ожил. Лицо ее было озарено внутренним светом, словно она одна знала страшную военную тайну.
    На гохе кто-то с кем-то ругался. Самый брутальный и агрессивный тролль, не признающий никаких законов, смущенно улыбаясь, тихо строчил жалобы модераторам. Баннер наверху форума предлагал продать квартиру и оплатить подписку в какой-то новой браузерной игре. Я заглянул на Твич, чтобы посмотреть «Вести с РУ ОБТ какой-то корейской гриндилки вместе с каким-то стримером». Слушая рассуждения ведущего о том, как двести-триста тетенек и дяденек разбившись по кланам, захватывают просторы мировых узлов, плюясь друг в друга ядовитой слюной, я обычно мирно засыпал. Но сегодня голос ведущего был необычайно бодр и тверд, словно он знал что-то такое эдакое, неведомое остальным.
    На главной странице Твича я случайно заметил в топе игр новое название «Salt And Sanctuary». Зашел, посмотрел и понял, вот оно, случилось! Именно это имела в виду продавщица в магазине, пьяный сосед бубнил о том же, ведущая новостей и стример так же были в курсе и пытались мне об этом намекнуть.
    Потянувшись к кнопке «Купить игру за мамкины деньги» я потерял сознание от избытка чувств, а очнулся уже с джойстиком в руках. На экране красовалась заставка Salt And Sanctuary.
    В мире долгое время бушевала кровавая война, грозившая уничтожить все живое на планете, но воюющим сторонам удалось заключить мирный договор. Согласно ему принцесса одного королевства должна выйти замуж за принца другого королевства и этот брак станет началом мирной жизни и процветания для обеих воюющих сторон. Корабль, на котором принцесса плыла к своему жениху, был атакован коварными монстрами и разбился у берегов таинственного острова.
    Главный герой оказывается единственным выжившим на корабле. Он должен выжить на острове, раскрыть все его секреты и победить врагов. Самая главная задача – спасти принцессу, иначе опять начнется война, которая ничем хорошим для двух королевств не закончится. Правда до конца не известно выжила принцесса или нет. Такова вкратце завязка сюжета в Salt and Sanctuary.

    По словам разработчиков игры, при создании Salt and Sanctuary они вдохновлялись такими играми как Castelvania и Dark Souls. Но почему-то лично мне игра еще напомнила старого доброго Принца Персии. Того самого, в которого мы играли в 90х годах на Денди 8 бит, Сега мега драйв, х286 и Поиск-1 IBM совместимых компьютерах. Мир выглядит мрачнее и лучше прорисован, но местами механика осталась та же. Главный герой бегает, лазает, карабкается и прыгает по стенам, балкам, веткам и перекрытиям. Часто нужно правильно выбирать момент прыжка и рассчитывать, сможешь ли ты зацепиться за край стены или стоит поискать окружной путь.
    А вот если к Принцу Персии добавить Dark Souls и Castelvania, то как раз и получится шедевр под названием Salt and Sanctuary. Игра получилась довольно сложной и масштабной, для удобства я разбил текст на части, чтобы не путать вас и не путаться самому.

    Выбор класса и возможности прокачки.


    Как бы это странно не звучало, но наша игра начинается с создания персонажа. На выбор вам предлагают классы на любой вкус – воин, паладин, вор, маг, лекарь и т.д. С одной стороны это достаточно стандартное начало для любой RPG. С другой стороны в этой игре настолько гибко реализовано развитие персонажей, что выбор класса задает только стартовое направление развития, экипировку и начальные характеристики. Но по мере прокачки вы вольны идти в любом направлении.

    Как пример – мой персонаж. Изначально я сделал вора и во время распределения талантов делал упор на прокачку ловкости. Кроме того, я развивал навыки владения одноручными и двуручными мечами. Сейчас мне этого уже мало, поскольку появились мечи, для которых требуется еще и знание магии, поэтому я дальше развиваю героя в магическом направлении. Полноценным магом он не станет, но сможет носить мечи с дополнительным магическим уроном и накладывать на оружие различные магические эффекты.

    Так же следует помнить, что в игре урон оружия скалируется от ваших характеристик. К примеру, урон двуручных молотов скалируется от силы, урон кинжалов от ловкости и т.д.

    Вообще логично было бы для вора использовать кинжалы, тем более что они у меня тоже прокачаны. Но, на практике получается, что в игре много одноручных и даже двуручных мечей, урон которых хорошо скалируется от ловкости. Кроме того, даже у топовых кинжалов довольно низкий урон. А еще с кинжалом в руках вы должны вплотную подходить к противникам, что часто заканчивается смертью. В одноручные мечи и тем более двуручные позволяют держаться от противников на некотором расстоянии.
    Но все же хороший кинжал держать в инвентаре стоит. На некоторых монстрах и боссах может пригодится дополнительный урон ядом.

    Дерево умений в игре настолько велико, что не влезает в экран и тем более в один скриншот. Самое главное, что вы вольны брать абсолютно любые таланты. Хотите воина с двуручным мечом, использующего магию и лук в качестве второго оружия? Вообще не проблема. Здесь возможны самые немыслимые сочетания умений и классов. К примеру, в стримах на спидраны по боссам ведущие часто берут за основу клерика и качают его в мага. Таким образом, получается сильная комбинация из умений клерика на лечение и боевой магии. Я видел, как таким персонажем проходили боссов голыми, т.е. не одевая никаких сетов и не занимаясь крафтом.


    Святилища, соль и крафт.

    В своих исследованиях острова вы часто будете находить Святилища. Это место где герой может поднять уровень, изучить новые умения, восстановить свои силы, пополнить запас банок и взаимодействовать с различными НПЦ. Для того, чтобы пользоваться найденным Святилищем необходимо принять его веру. Если вы найдете Святилище другой веры и смените свою веру на новую, то часть НПЦ и улучшений сделанных в предыдущих Святилищах станут для вас недоступны. К примеру, есть НПЦ у которого можно прокачать банки здоровья, вместо четырех банок вы будете получать семь. После смены веры вы снова будете получать в Святилище по четыре банки. Ведь НПЦ, у которого вы это прокачивали, был поставлен вами в святилище с другой верой.

    Да, насчет самих НПЦ. Здесь они немного нестандартны. По мере исследования мира вы будете находить каменные статуэтки торговцев, кузнецов, алхимиков и других НПЦ. В святилище вы можете установить 5 таких НПЦ.


    В игре нет создания новых предметов, ну, или я такого пока не встретил. Зато есть система улучшения найденных вещей. У кузнеца вы можете улучшить найденные сеты брони и оружия. Каждый уровень улучшения повышает все характеристики предмета. Но, чем выше уровень улучшения, тем дороже оно стоит. Самые высокие уровни требуют специальных предметов, которые можно выбить из монстров или купить у специальных, секретных торговцев, которых можно найти, исследуя локации.
    Кроме того, в игре есть фигурка специального НПЦ Алхимика, который умеет делать преобразование предметов. Чаще всего после преобразования вы получите либо более интересный и красивый скин, или же другой класс оружия и улучшенные характеристики. Я купил обычный кинжал Class 0 у кузнеца, а затем у алхимика сделал из него кинжал Class 3 с дополнительным уроном ядом и новым внешним видом. Кроме того, из одноручного меча, купленного у кузнеца, можно сделать катану, которая хорошо заходит разбойнику.
    Полезных НПЦ в игре довольно много, правда, я видел еще не всех. К примеру, есть НПЦ, который позволяет бесплатно переместится в любое святилище. Кроме того, у него можно купить специальный рог, подув в который, вы вернетесь в одно из Святилищ, где есть такой НПЦ.
    Т.е. система быстрого перемещения между святилищами и разными локациями в игре присутствует в полном объеме.

    После каждой смерти вы будете возрождаться в ближайшем Святилище. Там же вы можете восстановить запас здоровья и сил. Кроме того, при каждом заходе в святилище (используйте алтарь) вы получаете большие банки восстановление здоровья. Изначально их выдают три, еще одну я прокачал в дереве умений, и стало четыре. И еще три я прокачал у специального НПЦ, для этого нужны редкие трофеи, которые добываются из монстров. Итого – семь больших банок для восстановления здоровья, и одна большая банка для восстановления здоровья и выносливости. Это ОЧЕНЬ важно, ибо в сражениях с боссами каждая банка на счету.

    Соль – это основная валюта всей игры. Получать соль вы будете в основном за убийство монстров и боссов. Кроме того в секретных местах можно найти сумки с солью. Соль так или иначе нужна для всего: преобразование предметов, поднятие уровня, улучшения, покупка редких ингредиентов и т.д. Практически любое действие в игре требует некоторого количества соли.

    Если вас убили на уровне, то вы теряете всю накопленную соль. Можно вернуться и покарав своего убийцу вернуть всю соль назад, но, если по дороге вы умрете или убийца снова вас победит – вы потеряете всю соль навсегда. Поэтому у меня были нередки ситуации, что исследовав часть новой локации, я с помощью рога или колокольчика возвращался в святилище, чтобы случайно не потерять накопленную соль.

    Впрочем, соль накапливается достаточно быстро. Только на начальных уровнях из-за частых смертей у меня были проблемы с количеством соли. Больше всего соли вам дают после убийства боссов, часто после этого я сразу телепортировался в святилище, использовал соль, а затем возвращался к мертвому боссу и продолжал поиск секретов.

    Второй ресурс, кроме соли – это золото. Оно используется во время покупки каких-либо предметов у НПЦ. Кроме того, каждое воскрешение обойдется вам в кругленькую сумму. У меня был такой случай, что я так часто умирал на боссе, что у меня закончилось золото, и я пошел бить монстров, чтобы улучшить свое финансовое положение.

    По мере прохождения игры вам придется постоянно следить за цифрами соли и золота, копить их и тратить на понятие уровней, апгрейды или покупку вещей.

    Локации и противники

    Локации в игре атмосферные и запоминающиеся. Исследуя остров вы будете постепенно погружаться в мрачную атмосферу ужаса и безумия, с легким налетом меланхолии и безысходности. Все локации в игре многоуровневые, часто из недр какого-либо строения и вы можете попасть в подземелья, причем потом выяснится, что там тоже несколько уровней.
    Спустившись на самый нижний уровень можно обнаружить целые жилые этажи с кучей разнообразной нечисти. А оттуда подняться наверх и казаться в лесу, где на кронах деревьев из веток и травы построены целые города.
    Перемещение по локациям – это фактически обычный платформер. Вы бегаете, прыгаете с ветки на ветку с балки на балку, перекатываетесь и цепляетесь за выступы. Вот это здорово напоминает Принца Персии. На пути вас будут поджидать разнообразные ловушки, грозящие неминуемой смертью.

    Что мне очень понравилось, так это огромнейшее количество секретных мест в каждой локации. Найти там можно все, что угодно, от простых мешочков с ценными материалами и предметами, до сундуков с одеждой и оружием.


    Так же исследуя локации можно найти секретных торговцев, продающих редкие и нужные материалы. Кроме того в тайных местах спрятаны странные персонажи, которые могут наделить вас дополнительными умениями. Вы сможете научиться ходить по потолку, прыгать, отталкиваясь от стен и т.д.
    А вот карта игре очень бы не помешала. Запоминать все важные места крайне сложно, и вообще навигация в игре поставлена из рук вон плохо, часто ты не понимаешь куда идти. Простенькая карта решила бы все проблемы. Но, почему-то разработчики посчитали, что отсутствие карты – это хардкор. На мой взгляд, это просто недоработка и серьезный минус игры.

    Помимо ловушек и секретов в каждой локации вас поджидает толпа разнообразных монстров. Монстрятник очень обширный, и, что самое главное, каждый вид монстров имеет свои уникальные способности. Во время сражений они берут не количеством, а качеством, грамотно используя умения. Драться вы будете обычно с 1-2 монстрами сразу, самый максимум с тремя, но это не значит, что будет легко. Забегая наперед, скажу, что в игре вы чаще будете умирать от монстров, чем от боссов.

    Драться с монстрами вам придется, используя свой арсенал умений. Сильный и слабый удары оружием, выпад, блок и парирование, перекаты и магические способности. Так же можно использовать различные найденные и купленные предметы, такие как метательные ножи, гранаты и т.п.
    Для каждого типа монстров подходит своя тактика сражения. Мертвые рыцари используют комбинации защиты щитом и выпадов, тут лучше подойдут перекаты и удары со спины. Против ведьм, атакующих электрическими разрядами, подойдет двуручный меч и удары в прыжке. Висельники телепортируют вас к себе, как бы вы не старались проскочить мимо. Против бандитов неплохо работает натиск с быстрым оружием, чтобы они не успели использовать свои комбо. И вообще нужно обязательно следить за действиями монстров, чтобы понимать, когда они начнут свою атаку и уйти от нее перекатом. Но, не обольщайтесь, некоторые типы монстров умеют мгновенно разворачиваться и вновь атаковать вас.


    При создании противников авторы проявили достаточно фантазии смекалки. Многих монстров пройти с наскока вообще невозможно, приходится вникать в их модель поведения и атаки. И вообще в игре часто приходится думать и рассчитывать каждый свой шаг в предстоящем сражении. В противном случае все закончится вашей смертью, потерей соли и воскрешением в ближайшем святилище.

    Боссы

    В старых аркадах, в которые мы играли на старых Денди и Сега мега драйв, в конце каждого уровня нас поджидал злобный и коварный босс. И вообще наличие босса на уровне считалось правилом хорошего тона среди игроков и разработчиков.
    Насколько я понимаю, разработчики Salt and Sanctuary руководствовались теми же стандартами, поэтому в каждой локации нас поджидает минимум один сложный, большой и злобный босс. Вообще я бы сказал, что боссы здесь являются альфой и омегой игры, именно они вызывают наибольший интерес и демонстрируют наивысшую сложность игровых механик.


    Все боссы в игре оригинальные. С самого начала боя они пугают игрока своими размерами и необычным внешним видом. Часто вообще непонятно, как к нему подступится. Каждый босс обладает своей уникальной механикой, которая не похожа на других. Самое интересное в игре – это как раз найти ту самую уникальную стратегию, которая позволит вам победить босса. Причем для одних и тех же боссов эта стратегия может быть разной и завистеь от классов и особенностей оружия.
    Для примера разберем только одного босса (чтобы сильно не спойлерить). Босс называется «Дерево из людей». Название уже интригует, не правда ли? Так вот я умирал на нем раз 20-25 наверное, даже пришлось идти фармить золото, а то на воскрешение не хватало. Проблема была на второй фазе боя, когда нужно было с верхней платформы бить его голову. В итоге я не выдержал и нашел видео победы над боссом, там автор подпрыгивал к голове, делал два удара в воздухе, падал вниз, снова залезал на верхнюю платформу и т.д. Еще десять раз я умер, пытая проделать нечто аналогичное. Но, я то разбивался, то не попадал по голове, то не допрыгивал. Проблему решил двуручный меч, которым я смог доставать босса не спрыгивая с платформы. Собственно вот видео моего сражения, внешне все выглядит легко, но этому предшествовали десятки проб, ошибок и смертей.


    Еще одна немаловажная деталь, за время сражения босс может несколько раз изменить тактику. После того как вы собьете ему половину здоровья у него могут появиться дополнительные атаки, а когда здоровья останется совсем чуть-чуть он может использовать еще одну особо коварную и сильную атаку. В принципе в видеоролике это видно, по мере сражения босс начинает использовать новые умения. Особо опасное – последнее, когда он дышал огнем.

    Все боссы в игре неповторимы и оригинальны, чему я лично очень рад. Для меня бОльшая часть фана от игры – это как раз убийство боссов.

    Гори, гори ясно, чтобы не погасло!!


    Как же у меня временами горело от игры. Смерть здесь преследует игрока на каждом шагу – опасные ловушки, хитрые монстры, сильные боссы, падения с большой высоты. Любой неосторожный шаг лишит вас соли и отправит в святилище, думать о вечном.
    Ту есть еще такая особенность, что если вы использовали алтарь, то все монстры, которых вы убили по пути, вновь появятся. Временами это очень напрягало. А не использовать алтарь не получится, ведь вам обязательно придется полнить запас банок здоровья либо поднять уровень и т.д. И вот бежишь ты такой классный, половину локации прошел, пару сложных ловушек преодолел, а тут раз и новый монстр коварным комбо отправил прямиком в Святилище. Временами от этого горит очень сильно. Или те же ловушки, падающие с потолка шипованные бревна. Порядок их падения постоянно меняется, сделал шаг не туда и ты труп. Такую картинку вы будете видеть на экране очень часто.
    Но больше всего, конечно же горит от смертей на боссах. Особенно обидно, когда умираешь в самом конце, когда остается буквально чуть-чуть дожать босса. А ведь после смерти придется заново к нему бежать, иногда проделывая очень неблизкий путь через вновь появившихся монстров. У меня пару раз полыхнуло так, что сверхновая обзавидовалась. А судя по Твичу и стримам, то полыхало не только у меня одного.

    Скажу честно, не раз и не два студию разработчиков SKA STUDIOS я называл не иначе как SUKA STUDIOS. Вот умеют же люди делать так, чтобы у игроков горело и полыхало.

    Насчет боссов дам одну подсказку, обычно рядом с боссом есть, хм, не знаю как точно назвать, что-то типа маленького капища. Это маленькое помещение с свечами, типа Святилища, только меньше. Если там использовать алтарь, то после смерти на боссе вы будете воскрешаться именно в этом капище.

    Игра закончена, добро пожаловать в новую игру.

    Из интересных особенностей проекта хочу отметить возможность общения с другими игроками посредством бутылок, в которые вы добавляете записки. Игроки оставляют друг другу послания с подсказками о секретах и опасностях, ну или просто обмениваются ничего не значащими сообщениями.


    Кроме того иногда вы сможете увидеть других игроков, забегающих в ваше Святилище. Взаимодействовать с ними нельзя. Часто на уровнях, особенно около боссов, можно увидеть висящих мертвецов, которые на самом деле являются игроками, погибшими здесь недавно. Так же в широком ассортименте доступны нанизанные на колья головы, могилки, крестики и т.д. выглядит достаточно забавно и добавляет атмосферности игре.

    После первого прохождения вам станет доступен новый режим «New Game +» и вы сможете продолжить игру полюбившимся героем.

    Лично мне Salt and Sanctuary очень понравилась. Да, она не блещет новыми идеями, но при этом бережно и умело использует уже готовые наработки. Фактически игра является удачным сплавом аркадного платформера и RPG в лучших традициях Dark Souls. Цена у игры достаточно демократичная и я за эти деньги я лично получил массу фана и немного огня на пятую точку. Последнюю неделю я вообще полностью провел за этой игрой, о чем ничуть не жалею.

    Если вам нравятся игры в духе Dark Souls использующие сложные и необычные игровые механики, то Salt and Sanctuary вам точно придется по душе. Ну а пока вы раздумываете над покупкой, я пойду в игру, меня там ждет босс, похожий на пирата с большим пистолетом. Восемь раз уже умирал на нем и это похоже не предел.

    Всего доброго господа и дамы, до следующих встреч!

    , Дитрум
    ;   Просмотры: 590;   Все новости раздела

    www.secretworldonline.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*