Калибр — Global wiki. Wargaming.net
«Калибр» — это тактические онлайн-бои от третьего лица, в которых действует спецназ. В игре будут представлены спецподразделения из разных стран мира, каждое со своими уникальными вооружением и обмундированием. Особое внимание уделяется бойцам из стран СНГ, включая Беларусь и Казахстан, которые впервые в истории видеоигр появятся в проекте про спецназ.
Один в поле не воин
Для победы игроку пригодятся умение работать в команде и способность быстро и грамотно оценивать ситуацию. Вид от третьего лица с широким углом обзора позволяет полностью использовать потенциал тактических сражений. Благодаря этому вы можете следить за ходом боя, контролировать действия противников и планировать атаки своей команды.
Спецназ в деталях
Команда разработки уделяет большое внимание историческим источникам, консультируется с ветеранами спецназа и проводит много времени в архивах. Благодаря этому оружие и экипировка оперативников в «Калибре» максимально приближены к реальным прототипам.
Роли по нраву
В «Калибре» игроку доступны четыре роли:
- Штурмовик: эффективен на короткой и средней дистанциях. Для тех, кто предпочитает агрессивный стиль игры.
- Поддержка: прикрывает союзников огнём. Для любителей тяжёлого вооружения.
- Медик: поддерживает боеспособность союзников. Для прирождённых помощников.
- Снайпер: сражается на дальней дистанции. Для тех, кто любит играть от одного выстрела.
Арсенал оружия и бойцов
В арсенал каждого оперативника входит три вида вооружения:
- главное оружие;
- второстепенное оружие;
- специальное оружие.
Экипировка бойцов включает пять элементов:
- шлем;
- бронежилет;
- комбинезон;
- ботинки;
- перчатки.
У всех бойцов уникальные оснащение и обучение. К примеру, снайперы из двух разных подразделений будут различаться по стилю игры. Кроме того, у каждого оперативника есть своя спецспособность, подходящая для его боевой роли.
Разработка
«Калибр» — совместный проект разработчика 1С Game Studios и компании Wargaming. Игра создаётся на графическом движке Unity. Анонс «Калибра» состоялся 17 декабря 2016 года в Москве на WG Fest — фестивале для поклонников игр Wargaming. Альфа-тестирование началось в конце 2017-го. Закрытое бета-тестирования пройдёт в 2018 году.
Карты
Бои будут проходить на картах, созданных на основе реально существующих локаций из разных регионов мира. В данный момент в игре доступны карты в стилистике Ближнего Востока. В будущем разработчики планируют добавить в игру бои в тёмное время суток.
Карта «Караван-сарай»
Карта «Караван-сарай»
Карта «Караван-сарай»
Коллекции спецназа
Оперативники будут входить в коллекции, основанные на конкретных подразделениях сил специального назначения разных стран мира. В них будут представлены оперативники различных периодов начиная с конца 1970-х годов.
ФСБ «Вымпел», 2004 г
ФСБ «Альфа», 2016 г
Интересные факты
Команда разработчиков «Калибра» сотрудничает с оружейными концернами «Калашников» и Lobaev Arms. Эти компании дали официальное разрешение представить свою продукцию в игре.
wiki.wargaming.net
обзор игры, официальный сайт, дата выхода
VN:F [1.9.22_1171]
Оцените игру
8.2
Голосов 18
Обзор игры Калибр
Калибр — это динамичный экшн-шутер, который попросту дает возможность каждому человеку насладиться качественной трехмерной графикой и хорошими пейзажами. Стрелять можно во все то, что движется, и это очень даже неплохо.
Многопользовательские онлайн экшены в последнее время перестали пользоваться высокой степенью популярности. Это связано с тем, что другие жанры превзошли стрелялки в плане популярности и динамичности. В 2017 году компания 1С Games Studios подарит своим поклонникам весьма интересную игрушку, которая носит название Калибр.
Игра предполагает противостояние террористов и спецназа. Казалось бы, заезженная тема. Многие любят и до сих пор играют в Контр Страйк. Данная игра будет намного круче и интереснее, как представляют нам ее разработчики. Релиз уже давно выпущен, и он порадовал тем, что нас ждут действительно динамичные противостояния. Вам предстоит увидеть, как толпы спецназовцев сносят бошки террористам и наоборот. Тут уж как получится. Многопользовательский режим подразумевает, что вам предстоит выбрать своего героя и вступить в коалицию либо с террористами, либо со спецназовцами. Отличительная особенность геймплея — возможность играть за российский спецназ. Действительно, здесь присутствуют самые современные разработок в плане вооружения российских бойцов, а так же новейшая экипировка.
При этом, если вы одиночка и не сражаетесь в группе, то вам не стоит начинать играть с другими пользователями. Только слаженная работа всей команды приносит положительный результат.
Кстати, если вы не нашли общего языка с другими игроками, то в обязательном порядке обратитесь к игре против искусственного интеллекта. Она так же затягивает, но, разумеется, нет таких неожиданных и захватывающих ходов, как в игре с настоящими противниками.
В плане графики игра Калибр ничем не уступает аналогичным, несмотря на то, что выпускается компанией 1C Games Studios. раньше у многих были нарекания к этой фирме по-поводу проблем с графикой, но сейчас эти вопросы отошли в сторону. При этом изданием игры занимается компания Wargaming. Отличная фирма, которая подарила любителям динамичных игр такой бестселлер, как World of Tanks.
Калибр, 8.2 out of 10 based on 18 ratingsmmonlinegames.ru
Игра Калибр — дата выхода обзор, новости
Объявление о создании масштабного игрового проекта под названием Калибр было представлено в декабре 2016 года.
Именно тогда, разработчики из Варгейминг и 1C заявили о работе над игрой, основным ядром которого будут тактические бои с участием спецназа различных стран. Такие игры от Wargaming, как World of Tanks и World of Warships знакомы каждому игроману своим качеством и реалистичностью. Так что новый экшен про подразделения специального назначения находится в надежных руках. Профессиональные разработчики и сотрудники компаний стараются держать любителей подобных игр в курсе всех событий, касающихся Калибра. Мы собрали все значимые и интересные материалы, с которыми можете ознакомиться далее в статье.
Отличие от других игр
Немалое количество разработчиков, дизайнеров и проектировщиков работает над тем, чтобы конечный продукт не был шаблонным и отличался от других своим высоким качеством и детальным представлением бойцов различных спецслужб. В частности, особое внимание будет уделено российским бойцам. На сегодняшний день нет ни одного симулятора, в котором эти подразделения были бы так подробно представлены, как это собираются сделать в WG и 1С.
Главная задача не создать простой шутер, в котором победа будет зависеть от ловкости игрока и его реакции, а в том, чтобы прийти к победе общими усилиями в командном бою. Так что контингент игроков может быть самого разного возраста и игровых умений в целом. Итоговый результат поединка будет обусловлен многочисленными факторами, начиная от выбора позиции, до правильных приказов к действию для своей команды. Опробовать свои тактики и навыки можно будет, как в PvP, так и PvE битвах. Последние помогут близко ознакомиться со всеми тонкостями, физикой и умениями персонажа.
Положение камеры
В процессе разработки было много споров о том, какое положение камеры выбрать для большей реалистичности. В итоге, выбор пал на обзор с третьего лица. Многие сомневались, что при таком подходе будет неудобно управлять игроком и общий процесс прохождения будет похож на какую-то танковую аркаду. Взвесив все плюсы и минусы, в итоге поняли, что ведение тактического боя от первого лица будет довольно неудобным. Даже специально был создан прототип с таким положением камеры для прохождения тестинга среди геймеров. Исследования показали, что при таком подходе победы в боях преимущественно присваивались более опытным и быстрым игрокам, в то время как у начинающих все время что-то не получалось.
Но ведь основания идеология у Калибра — это тактические бои, не зависящие напрямую от меткости и быстроты. Поэтому, был создан и протестирован уже основной прототип от третьего лица, в котором разработчики еще раз убедились в том, что окончательный выбор — самый правильный. Еще одним аргументом для смены камеры послужило то, что при обзоре от первого лица не учитывается периферийное зрение и мы перед собой видим лишь ограниченную плоскость. Следовательно, исчезает вся реалистичность. Окончательное же положение камеры за спиной бойца сымитировало то самое периферийное зрение и изменило градус обзора с 60, до 180. Выбор угла просмотра тоже стал нелегким испытанием для разработчиков. Сначала было выбрано положение за правым плечом бойца, которое давало эффектный вид, но при такой установке наблюдались некоторые проблемы. В частности, при выходе из-за угла и передвижении в правую сторону, персонаж получал преимущество и раньше замечал соперника, в то время, как при обратном исходе обстоятельств, игроки чаще попадались под прицел.
Чтобы уравнять позиции, даже была сделана особая кнопка перестановки камеры за левое плечо. Данная задумка в итоге провались, так как во время горячих стычек она запутывала и отнимала лишнее время. Окончательным решением стала установка обзора прямо за игровым героем. Расположение по центру сочли самым справедливым вариантом, но и оно по словам создателей может быть не окончательным. Каждая перестановка тестировалась группой геймеров, замечания и пожелания которых учитывались и исправлялись. Ни одно изменение, как профессиональных, так и начинающих игроков, не оставалось без должного рассмотрения. Вы сами можете оставить свои пожелания, зайдя на официальный сайт игры Калибр и оставив запись на форуме. На вопросы администрация старается давать ответы и прислушиваться к пользователям.
Выбор движка
За основу был выбран Unity, так как он имеет высокую скорость прототипирования и достаточно широкие возможности для создания качественной картинки. На данный момент немало программистов в России практикуется на создании игр именно через юнити. Разработчики быстро нашли грамотных отечественных кодеров, специализирующихся на данном движке. Из-за легкости проектирования и создания готовых шаблонов бытует мнение, что Unity не та платформа для истинных программистов. На самом деле это совсем не так. Что нужно обычному игроману? Качественная графика, реалистичная физика и должная игровая атмосфера. Все это, и даже больше, без проблем можно создать на данном движке. Предела в графическом совершенствовании нет. Можно также создать графику похожую на действия в живой киноленте.
Все ограничивается лишь возможностями вашего железа, которое будет показывать картинку качественно, насколько само потянет. Модели с самого начала делаются с максимальным качеством, однако, не все обладатели средненьких ПК смогут разглядеть все детали до мельчайших частиц. Создатели работают над тем, чтобы даже обладатели таких компьютеров могли иметь четкую графику. Минимальные системные требования Калибра не будут отличаться от того же WoT. Что касается серверной части, то за ее основу выбран BigWorld, обладающий рядом преимуществ. В частности, наличие большого количества одновременного пребывания онлайн игроков и самое главное — защита от читов, возможность реализации которого предоставляется за счет того, что все вычисления будут осуществляться на стороне сервера.
Тестировщики версий
Пожалуй самое желанное занятие для подростков, а еще, если за это будут хорошо платить, то такой работе нет ни аналогов, ни цены. У Варгейминг есть своя, постоянно обновляющаяся база тестеров самого разного возраста и игровых навыков. Без принятия во внимание их замечаний не создается ни один прототип. Мнение тестирующих всегда учитывается, так как создавая игру, разработчик конструирует ее такой, как сам хочет, видя все детали под собственной призмой. Но у каждого свои вкусы и чтобы прийти к общему знаменателю, нужно обобщенное мнение по тем или иным вопросам. Такие исследования также помогают быстро вводить изменения в существующие прототипы, чтобы при дальнейшем развитии игрового процесса заново не перестраивать и разрушать программный код. Многие представляют процесс тестирования сосем не таким, как он выглядит на самом деле.
Это не просто собрание группы людей, играющих и пробующих различные функции, которые в итоге дают свою собственную оценку игре. На самом деле к некоторым тестерам подключаются особые датчики, которые следят за уровнем пульса, движением рук и глаз. Последнее делается с той целью, чтобы определить какая зона наиболее часто бывает под наблюдением. Исходя из этих данных и формируются различные игровые иконки, карты и другие информационные таблички на мониторе, составляющие окружающий интерфейс. Основная цель еще заключается в нахождении проблем и барьеров при прохождении карты и анализ удобства взаимодействия между игроками. Создание доступной и удобной возможности командной интерактивности — основная цель создателей. Исследовательская лаборатория связывает простых геймеров с разработчиками. Их взаимодействие может стать хорошим гарантом дальнейшего успеха.
Роли оперативников
Игра Калибр — это командный экшен, где от деятельности каждого бойца зависит весь исход поединка. Геймеры в стрелялках бывают разными. Кто-то любит сразу вступать в бой с пренебрежением защиты и безопасности, кому-то нравится высиживаться со снайперкой в засаде, другие любят держаться в команде и атаковать отрядом. Здесь же разработчики выделили 4 основные роли, которые со временем обещают расширить:
- штурмовик
- поддержка
- медик
- снайпер
- Штурмовики отличаются быстрым передвижением и эффективным ведением боя, как на средней, так и ближней дистанции. Они очень мобильны. Их главная задача — уничтожение ключевых объектов противника. Но часто, опасные вылазки делают штурмовиков уязвимыми. Данная роль будет по душе истинным любителям классических шутеров, где успех зависит от ловкости и меткости.
- Бойцы поддержки имеют более мощное наступательное оружие, из-за чего их передвижения не столь быстры. Но это компенсируется тем, что они довольны крепкие и способны, как подавить огневые точки противника, так и привлечь внимание на себя. Ни одно наступление не может закончиться успехом без мощной опоры данного вида бойцов в любом из отрядов.
- С медиками все понятно. Они предназначены для предоставления помощи раненым бойцам, в связи с чем, охота на них в боевых условиях сводится к максимуму. Пока ваш напарник по команде, выполняющий данную роль, жив, у команды будут неплохие шансы на удачный исход поединка. Минусы медиков заключаются в том, что они слабы в ближнем бою.
- Снайпер не самый крепкий и резвый боец, но зато наличие его в команде помогает устранять противников с дальних позиций. Грамотно выбранное место и четкий выстрел — его главная задача. Вашим снайперам вы в основном будете приказывать, чтобы они устраняли тех противников, представляющие опасность на поле боя или достать которых может лишь снайперская пуля.
Карты уровней
Тут все по классике жанра. Ближний Восток, войны, террористы, разрушенные дороги и дома. Четкого акцента на какое-либо военное событие не намечалось. Все истории постановочные. Сами же карты брались с реальных фотографий и проецировались в виртуальной среде. Примечательно то, что создатели стараются передавать всю атмосферу и колорит определенной местности по максимуму. Даже самым мелким деталям, таким как, цвета машин, интерьер домов, магазинные вывески — уделяется особое внимание, и над всеми этими элементами работают грамотные дизайнеры. Некоторые цветовые оттенки могут раздражать, другие помогают при маскировке.
Эти факторы приняты в учет и грамотно реализованы. Своим предельным вниманием к различным мелочам, Калибр и будет отличатся от других игр. Размеры карт различны, причем с развитием рангов, игроку будут открываться все новые локации с большими кварталами и участками для ведения боев. В среднем ПвП сражения могут длиться до часа. Сейчас специалисты сосредоточены на составлении ближневосточных карт. Со временем обещают добавить и другие. К первому альфа тестированию, которое состоится предположительно в конце 2017-ого, ожидается создание новых локаций, чтобы геймеры смогли опробовать тактические бои на различных картах и отличающимися условиями.
Анимация Калибра
Как уже упоминалось, с анимацией нет проблем. Только игрокам придется задуматься о мощности своего компьютера, чтобы суметь разглядеть все мельчайшие детали персонажей и объектов, над которыми работали не покладая рук. Основана информация по виду бойцов спецслужб различных стран берется с фотографий. Некоторые элементы экипировки подвергаются 3D съемке. Таким образом дизайнеры прорисовывают их с наивысшей точностью. Однако, не все детали удается найти для сканирования. Но это не проблема. Руками талантливых художников любой элемент снаряжения обретает невообразимую точность.
Wargaming, как уже видно, серьезно взялся за проект. Движения персонажей и ведение боев были скопированы с реальных бойцов. Создатели посещали специальные воинские части, где наблюдали за поведением силовиков во время вымышленно боя. Таким образом становится понятно, какая скорость передвижения у штурмовика или бойца поддержки, насколько ловко они преодолевают препятствия и т.д. Движения, приемы, манеры поведения с оружием — все было скопировано в виртуальное пространство. Вдумайтесь только какая колоссальная работа была проделана.
Дата выхода
В скором времени, разработчики из 1C и WG преподнесут нам великолепный проект в виде игры под названием Калибр. Дата выхода альфа теста намечена на конец этого года. Об официальном релизе пока рано говорить, так как он будет напрямую зависеть от альфа тестирования. Если найдутся какие-то косяки, то разработка затянется, в ином случае, может после Нового Года посчастливиться попробовать. Отметим также, что играть в Калибр бесплатно можно будет с самого начала старта. Мы будем периодически обновлять информацию по разработке и держать вас в курсе событий всех изменений. Вы также можете зайти на официальный сайт и ознакомиться более подробно, как происходит создание. Также советуем ознакомиться с видеодневником от официального представителя.
Обзор обновлений – дневники разработчиков
Минимальные системные требования Калибра | |
---|---|
ОС: | Windows 7/8/10 64-bit |
ОЗУ: | 10 ГБ |
Жесткий диск: | 10 ГБ |
Видеокарта: | Radeon HD 7750 / GeForce GT 730 |
Вам также могут быть интересны
745my-gamezone.ru
Обзор новой игры Калибр от Wargaming и 1С
Большинство игр в первую очередь создаются для развлечений, в следствии чего у разработчиков появляются проблемы с внедрением правильного баланса в игре между реалистичностью и зрелищностью.
В данном обзоре на игру Калибр, мы как раз поговорим об этой грани. Упрощение законов реального мира называют игровыми условностями. Каждый игровой жанр обладает своим набором механик и таких условностей. В симуляторах выживания (например Subnautica) акцент обычно ставится на мастерство работы с оружием, причем оно частенько может вести себя по-разному (осечки, поломка, износ, заклинивание). Возьмем к примеру еще жанр симулятора снайпера. Какими условностями он ограничен? Обычно, в таких играх ваша меткость будет зависеть от многих факторов. Например:
- ветер;
- влажность;
- расстояние;
- атмосферное давление;
- состояние и тип винтовки;
- самочувствие игрока;
- температура воздуха и прочее.
А как обстоят дела в игре Caliber?
Разработчики с 1С и Варгейминг относят свой проект к сессионному тактическому экшену, где стрельба в игре более простая, а оружие ведет себя без учета баллистики пуль. Создатели Калибра общались с оперативниками из спецподразделений, чтобы сделать игру максимально похожей на экшен про спецназ. Самый ценный совет, который они получили, заключался в том, что спецназ — это прежде всего команда. Поэтому разработчики и решили внести в тактику своей игры именно возможность ведения командных боев. Это и станет той фишкой, благодаря которому Калибр будет отличатся от других шутеров, наподобие игры Арго или Побега из Таркова.
От чего будет зависеть победа в поединке?
Для одержания победы необходимо прикрывать друг друга, совершать тактические маневры, обдумывать план движения сил, расставлять бойцов на правильных позициях, отвлекать противника, применять спецспособности. Играя в Caliber, вы не будете соревноваться в точности стрельбы и реакции. Здесь совсем другие реалии. Побеждает тот, кто правильно смог построить свою стратегию, тот, кто понимает, как играть в команде. Для удобства ведения именно такой тактики, в Калибре предусмотрен специальный интерфейс, который помогает быстро заметить противника. Это дает возможность быстрого применения тактики в зависимости от боевых условий.
Ранения в игре Калибр
Как мы уже говорили в начале статьи, в некоторых играх пренебригают реальостью, дабы сдеалть игровой процесс более зрелищным. Если в реальной жизни от одной пули оперативник может умереть, то в Калибре вам дается шанс. Первое, иногда и последующие попадения можно пережить. Разработчики объясняют, что таким образом, они хотели уберечь игру от тех геймеров, которые долго выжидают противника в одном месте и практически не передвигаются по карте. Вы наверняка сталкивались с таким явлением в Player Unknown’s Battlegrounds. В игре Caliber такого не будет. Да и умирать от одной пули как-то не интересно.
Когда дата выхода Калибра?
Игра разрабатывается еще с 2016 года. До сих пор проводятся альфа-тесты. Точная дата выхода пока неизвестна. Все зависит от результатов тестов. После альфы будет бэта. В это время и станет известно — стоит ли запускать игру или над ней стоит еще поработать. Кстати, вы можете записаться на альфа-тестирование игры Калибр. К тесту допускаются все те, кто заполнил анкету и подошел по некоторым критериям. Приглашение на прохождение анкеты, после регистрации на официальном сайте, должно прийти на вашу почту через какое-то время.
Видео про Калибр
Кадры из игры
Минимальные системные требования Калибра | |
---|---|
ОС: | Windows 7/8/10 64-bit |
ОЗУ: | 10 ГБ |
Жесткий диск: | 10.5 ГБ |
Видеокарта: | Radeon HD 7750 / GeForce GT 730 |
Вам также могут быть интересны
157my-gamezone.ru
игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости
Самое актуальное
посетители 00
?Оценка StopGame.ru
Шутер «Калибр» пока находится на этапе альфа-тестирования, и сотрудники 1C Game Studios делают всё, чтобы боевик не застрял там надолго. В новом выпуске дневников разработчиков креативный продюсер про…
Разработчики шутера «Калибр» продолжают восполнять пробелы в нашем видеоигровом образовании — новый выпуск их видеодневников посвящён особенностям искусственного интеллекта. Создатели игры спешат н…
Авторы боевика «Калибр» продолжают выступать в жанре многосерийных видеодневников. Не возьмёмся гадать, когда же закончится первый сезон, и просто предложим вам посмотреть новый выпуск, посвящённый то…
Пока вы вовсю изучаете новых оперативников в Rainbow Six Siege, наши разработчики из 1С Game Studios готовят собственный тактический шутер и исправно докладывают о своих успехах. Сегодня создатели опу…
Разработчики отечественного шутера «Калибр» выпустили новый дневник, где рассказали о том, как устроена система прогресса в игре. Кроме того, 1C Game Studios приглашает вас принять участие в альфа-тес…
Разработчики из 1C Game Studios представили следующий видеодневник о шутере «Калибр». На этот раз компания рассказывает о том, как создаётся анимация в игре и какие трудности приходится преодолевать н…
1C Game Studios продолжает показывать закулисные подробности создания шутера «Калибр». На этот раз речь зашла о тонкостях дизайна уровней. Креативный продюсер Альберт Жильцов рассказывает, как подб…
Wargaming и 1C Game Studios продолжают работать над новым тактическим ММО-шутером «Калибр» и параллельно рассказывать нам о своих успехах. Сегодня, например, разработчики уделили внимание моделям о…
Wargaming и 1C Game Studios выпустили следующий дневник шутера «Калибр». На этот раз авторы решили рассказать о ролях оперативников в игре. Расклад, в общем-то, знакомый по другим играм схожего жан…
Wargaming и 1C Game Studios, создатели тактического сетевого экшена «Калибр», продолжают упражнения в жанре «дневник разработчиков». На этот раз девелоперы приоткрыли завесу тайны над этапом тестирова…
Wargaming Labs и 1C Game Studios продолжают исправно выпускать видеодневники разработчиков и рассказывать о различных аспектах производства фритуплейного командного экшена «Калибр». Из прошлого вид…
Похоже, Wargaming Labs и 1C Game Studios решили пойти по пути британской студии Ninja Theory, которая документирует на видео чуть ли не каждый этап создания слэшера Hellblade: Senua’s Sacrifice, и вып…
В прошлом месяце Wargaming Labs и 1C Game Studios анонсировали фритуплейный командный экшен от третьего лица «Калибр». Тестирование отечественного шутера про спецназ с PvE- и PvP-режимами намечено …
17 декабря в московском «Экспоцентре» прошёл масштабный фестиваль имени Wargaming. Компания подвела первые итоги и спешит сообщить важные анонсы для тех, кто на мероприятие не попал. Wargaming объя…
Как показывает Rainbow Six Siege, в народе есть спрос на суровые тактические шутеры с бойцами спецназа. Примерно туда же метит «Калибр» — новая игра от 1C и Wargaming Labs. «Калибр» посвящён борьбе…
stopgame.ru
Калибр игра wargaming дата выхода — PlayGames
Комментарии пользователей Александр Вер 18.11.2017 — 20:19Ну удачи, в этом котле игр. WG как всегда мертворожденные идеи любит подкидывать.
Дима Дима 20.11.2017 — 06:23На очередной лохотрон мы не поведемся)
Дима Балабеков 22.11.2017 — 09:54Очень интересный проект главное чтобы там системы не появились
Niko 23.11.2017 — 20:17Картошка,танки до ума довести не может.Угробили нахрен все своими обновами.Щас как проститутка будет везде торговать,лишь бы урвать кусок.И в итоге опять обосрется.
Максим Медведев 26.11.2017 — 06:50Люблю читать комментарии бомбящих людей и угарать с них)
Семён Дудник 27.11.2017 — 17:07В Варгейминге работает огромное количество далбаёбов. инфа 100
Гоша Добродушный 30.11.2017 — 02:02Игра будет пользоваться успехом в 2005 году,осталось построить машину времени.
ЖИЗНЬ ИГРА 02.12.2017 — 23:17после движения надо ждать пока прицел свидется? игра для крыс
Авангард Вербовский 04.12.2017 — 10:12Ахаххаха
Хэиндс 05.12.2017 — 16:45картошка от первого лица
rodioni ev 07.12.2017 — 18:49У русского оружия будут плохие углы наклона.
MDK 09.12.2017 — 22:42сведение у калаша долго. Правильно — хули он без стабилизатора и приводов наводки носится? Плавный ход еще не прокачан к тому же.
Pazik 11.12.2017 — 00:06о, теперь новый гавновотошутер от варгейминг, молодцы! Дауны нуждаются в этой игре.
Сергей Смирнов 13.12.2017 — 05:03попадание ))) попадание)) не пробил)))) где медик боеуклад вынесли сведение подвело)))
Данияр Муртазин 15.12.2017 — 22:45ПО МОЕМУ САМЫЙ РЕАЛИСТИЧНЫЙ ЩА ЭТО ПОБЕГ ИЗ ТАРКОВА
Sergey Ivashkin 18.12.2017 — 10:41Данияр Муртазин сравнил игру за 5000рубасов и бесплатную
Guest 18.12.2017 — 06:34имхо шутер должен быть только от первого хлебала а так ниче графоний норм и в остальном вроде гудд но судить пока рановато
airon sdes 20.12.2017 — 19:32Сделали бы лучше игру похожую на DayZ!
APokalipsis 22.12.2017 — 07:46Сведение? вы серьезна?
aiexand Krivoviaz 24.12.2017 — 23:26Прочти хоть раз листочек с текстом до того, как писать на запись, крабе)
Дан Сол 26.12.2017 — 18:38голда будет?
auto-traide.ru
Калибр — публикации по игре — MMO13
Новостная лента – один из ключевых инструментов любого игрового ресурса. Но на MMO13 мы не гонимся за количеством новостей, ведь наша основная специализация – новые проекты, в том числе и Калибр, а также все, что с ними связано. В первую очередь это анонсы, даты тестирований, важные подробности, первые изображения и видеоролики из игры.
На этой странице вы найдете все новости, опубликованные по игре Калибр. Когда ждать очередной этап тестирования? Чем может похвастаться игра? Кто разрабатывает? Когда выйдет? Всё это здесь.
06 ноября 2018 в 14:45Разработчики многопользовательского шутера от третьего лица Калибр рассказали о нововведении, которое появилось во время шестого этапа закрытого альфа-тестиров
28 сентября 2018 в 09:28Многопользовательский шутер от третьего лица Калибр, создаваемый разработчиками World Of Tanks, вступил в шестую стадию закрытого альфа-тестирования
18 сентября 2018 в 16:46Спустя почти месяц, после завершения пятого этапа альфа-теста, разработчики многопользовательского шутера от третьего лица Калибр объявили дату проведения
27 августа 2018 в 20:40Разработчики многопользовательского шутера от третьего лица Калибр опубликовали новое видео, в котором подвели итоги прошедшего пятого этапа
03 августа 2018 в 13:59Разработчики многопользовательского шутера от третьего лица Калибр огласили дату проведения пятого этапа закрытого альфа-тестирования
26 июля 2018 в 15:23Wargaming.net опубликовала 16-й выпуск «Дневников разработчиков», в котором речь идет об игровых условностях в многопользовательском шутере Калибр
28 мая 2018 в 15:17Компания Wargaming.net, которая сейчас во всю трудится над созданием многопользовательского шутера от третьего лица Калибр, поделилась прогрессом разработки
09 апреля 2018 в 19:51Очередной этап закрытого альфа-тестирования многопользовательского шутера Калибр, уже четвертый по счету, пройдет в эти выходные
29 марта 2018 в 15:51Разработчики многопользовательского шутера от третьего лица Калибр опубликовали новый выпуск дневников, в котором рассказали об искусственном интеллекте
14 марта 2018 в 09:02Wargaming.net объявила дату проведения третьего этапа закрытого бета-тестирования многопользовательского шутера от третьего лица Калибр
01 марта 2018 в 12:37Компания Wargaming.net опубликовала очередной выпуск дневников разработчиков многопользовательского шутера Калибр, в котором рассказала о серверных технологиях
15 февраля 2018 в 16:45Буквально перед началом второго этапа закрытого альфа-тестирования, разработчики многопользовательского шутера Калибр огласили дату проведения
31 января 2018 в 17:30Компания Wargaming опубликовала на своём YouTube канале двенадцатый выпуск дневников разработчиков «Калибра», где подвели итоги 2017 года…
24 декабря 2017 в 16:14На официальном Youtube-канале многопользовательского шутера от третьего лица Калибр появился новый трейлер под названием «Горячий тур»
06 декабря 2017 в 16:24Одиннадцатый дневник разработчиков командного тактического шутера Калибр посвящен грядущему альфа-тестированию.
15 ноября 2017 в 16:37Компания Wargaming.net опубликовала пятую часть «Ответов разработчиков» многопользовательского шутера от третьего лица Калибр
03 ноября 2017 в 17:13Компания Wargaming.net выпустила десятую часть дневников разработчиков многопользовательского шутера Калибр
16 октября 2017 в 13:53Компания Wargaming.net опубликовала очередной, уже четвертый по счету, выпуск ответов от разработчиков многопользовательского шутера «Калибр»
02 октября 2017 в 13:57Подоспел девятый дневник разработчиков отечественного командного шутера «Калибр». В нём зашла речь о механике стрельбы.
15 сентября 2017 в 19:37Разработчики отечественного командного шутера «Калибр» подготовили очередную порцию ответов на вопросы.
78697630756274167249719266586284623361016009592258205612550053725294517951014964
mmo13.ru
Оставить комментарий