Какой мортал комбат лучше x или xl – Что лучше купить Mortal Kombat X или Mortal Kombat XL? Стоят одинаково но в чем разница? Какие там есть персонажи?

В чем разница между Mortal Kombat X и Mortal Kombat XL? — Компьютерные и видеоигры

Давайте разбираться! В апреле 2015 года ребята из NetherRealm Studios выпустили свет новую часть легендарной серии игр Mortal Combat. При одном прочтении этого слова у фанатов серии, да и у простых смертных, которые не могли не слышать об этой игре сразу в уме начинает крутиться незабвенная главная музыкальная тема и брутальный закадровый крик: «Finish him!». Игра тогда вышла на все игровые платформы, включая даже мобильную версию для iOS. Она собрала весьма положительные отзывы критиков: на Metacritic 83/100 (PS4) и

83/100 (XONE), на IGN 8.4/10, и даже русскоязычные Riot Pixels не поскупились на оценку в 75%; И, конечно же, игра заработала огромную любовь фанатов, став самой продаваемой игрой в 2015 году в США, а сама студия-разработчик, не уточняя цифры, заявила, что МКХ поставила абсолютный рекорд на старте продаж среди всех продуктов компании за всю историю. Что, согласитесь, для игры, где нет особого сюжета и одни лишь драки, весьма недурно.

Поэтому, как вы понимаете, выход GOTY-версии игры был лишь вопросом времени. Для справки, что такое GOTY-версия: Это аббревиатура — Game Of The Year. Т.е. игра получила звание игра года. Это очень значимая награда в игровой индустрии и чтобы получить ее, нужно сделать действительно что-то качественное и невероятное для своего времени. Как правило эту версию выпускают, когда все DLC уже выпущены и разработчики не планируют больше развивать игру, создавая контент для нее. Тогда все, что было выпущено собирают вместе и выпускают одной большой игрой. То есть если вы покупали все дополнения игры, сезонный пропуск и все-все-все прочее и вдруг вы видите, что продают версию GOTY, то знайте, что в ней нет ничего необычного. Это лишь красивый ярлык для привлечения внимания.Но дело все в том, что МКХ не получала такую награду. Однако, разработчики все же порадовали своих фанатов GOTY-версией…Точнее они так преподнесли новую игру, которую-то и назвали Mortal Combat XL.

Дело все в том, что MKXL вышла только для консолей нового поколения, да-да, если вы PC-геймер, то у меня для вас плохие новости. А второй нюанс, что несмотря на слова разрабов о том, что это GOTY-версия, ею она по сути не является. Да, игра включает в себя саму игру и оба сизн-пасса, но, несмотря на некоторые обновления, часть контента все равно будет закрыта и ее придется приобретать дополнительно.

Но уйдем от экспозиции и перейдем непосредственно к тому, что есть в новой версии игры, чего нет в старой. По сути своей XL это большущий приятный аддон, который можно приобрести в 3 вариантах: отдельно, или как апгрейд для MKX или для MKX с первым сизн-пассом.

Данная версия является мощным дополнением к оригинальной игре Mortal Kombat X, но не меняет и не привносит чего-то радикально нового в нее. Все такая же короткая и по-большому счету ненужная сюжетная линия на пару часов, закрытая Крипта и различные онлайн и оффлайн-активности, которые любят фанаты МКХ. Но плюсом у к этому с обновлением идет 9 персонажей, которые есть в первом и втором сизн-пассах, плюс 25 дополнительных скинов и 2 набора дополнительных фаталити. Кроме всего прочего в обеих версиях игры (что в MKX, что в MKXL) добавили знаменитую карту The Pit с ямой, куда можно скинуть противников,ну и с соответствующим набором фаталити, конечно же.

Вот в принципе и вся разница. Поэтому, если вам нужен файтинг для игры с друзьями на нечастых посиделках, то, наверное, MKXL не будет для вас чем-то необходимым и вполне можно получать удовольствие и от оригинальной игры, приобретя один-другой сизн-пасс.

yandex.ru

Обзор Mortal Kombat XL XOne

Я никогда особо не интересовался серией Mortal Kombat, несмотря на мою бескрайнюю симпатию к играм жанра файтинг. А после многочисленных и не самых хороших отзывов моих друзей-файтеров о предпоследней, как её ещё принято называть в народе девятой части , мой энтузиазм в сторону этой серии и вовсе иссяк. Однако, недавно мне представилась честь ознакомиться с Mortal Kombat X, а точнее её полной версии со всеми возможными дополнениями — Mortal Kombal XL. Об этой игре мы и поговорим сегодня. Я позволю себе сделать этот обзор немного отходя от канонов ревью на различные перевыпуски и GOTY (всё же, обзор на оригинальный МК Х у нас уже имеется, и желающие могут ознакомиться с ним здесь), и поделюсь собственной точкой зрения на файтинг, релиз которого состоялся уже почти целый год тому назад, для консолей PlayStation 4 и Xbox One, а совсем недавно посетил полки розничных и цифровых магазинов ещё раз, уже в размере XL, по сниженной цене и с грозным Саб-Зиро на обложке.
Сразу хотелось бы отметить то, что данный файтинг отличается крайне низким порогом вхождения. Однако, не стоит сразу же скептически относиться к Mortal Kombat XL, как и большинство игр подобного жанра она, несомненно, требует умения играть, и если вы нацелены на верхушки рейтингов в сетевых баталиях и уж тем более про-сцену, то простым «баттон-мэшингом» тут не обойтись. И всё же, основы может освоить каждый не прилагая много усилий, ибо в игре представлен отличный режим обучения, который даёт игроку ровно столько информации, сколько необходимо. Скажем, я не могу пригласить своих друзей «вечерком помэшить в Street Fighter под-закуску» ибо он требователен не только к навыку, но и к концентрации и отдаче отчета своим действиям, а вот MK XL в этом плане просто идеален.

Я также не могу обделить вниманием систему «стилей», которая отлично вписывается в концепцию игры и позволяет всячески разнообразить игровой процесс. Так, каждый из персонажей обладает набором из трёх (окромя Триборга, но об этом ниже), а игрок, в свою очередь волен выбирать между ними. И, например, дополнить ли «нормалы» (обычные атаки) Скорпиона мощными атаками клинками и творить «многохитовые» комбо, или дать бойцу в руки набор «проджектайлов» (дистанционные атаки) и тем самым повысить возможности «зонинга» у персонажа — решать вам.


Само собой, многие спросят: «Но как же баланс? В любом случае один стиль сильнее другого, а этот персонаж вообще круче всех!» И тут, как бы не хотелось, Mortal Kombat XL не очень хорошо справляется с этой задачей. Несомненно, одни персонажи порой раскрываются на начальном уровне, другие на более профессиональном, и каждый обладает своими плюсами и минусами. Но иногда, у некоторых бойцов прямо таки чувствуются недостатки. Нет, я не хочу сказать что это не нормально, это традиционная схема для файтингов, но она хорошо работает, когда ей не злоупотребляют, а некоторым персонажам порой попросту нечего противопоставить спаму «фаер-боллов» или персонажам с бросками с преимуществом по кадрам.

Но на этой грустной нотке предлагаю вернуться к более радостным моментам игры, а именно — к разнообразию режимов. Их много и они все не оставляют равнодушным. Я не буду отдельно рассказывать про каждый режим, ибо, если вы читали обзор моего коллеги на MK X, вы наверняка итак всё сами знаете, а в XL-версии в этом плане ничего и не изменилось. Отдельно лишь хотелось бы отметить поддержку разработчиками разнообразных ивентов, в честь праздников. Проект регулярно получает обновления праздничного контента. Так, например, сейчас за прохождение праздничной башни в честь Дня Святого Патрика игрок получает не только эмблему для Kombat-карты, но и различные модификаторы для боя, вроде бегающих по локации лепреконов или стаканов с элем, замедляющих персонажей. К слову, модификаторы, пусть и позволяют немного разнообразить игровой процесс и от души позабавиться, но в серьёзном бою толку от них мало, и они более годятся как кампанейское развлечение.


Касаемо же сетевого режима, он в целом, спустя почти год, тоже не претерпел ключевых изменений, разве что соединение стало более стабильным, так как игра прошла многочисленные поправки, да и наличие большого количества людей как в частных лобби-комнатах, так и в сети вообще радует. К тому же, если вас всерьёз интересуют или когда то интересовали сетевые баталии в MK X, то сейчас самое подходящее время для того, чтобы начать\вернуться, ибо согласно статистике популяция игроков с релиза Mortal Kombat XL возросла почти в 2,5 раза.

В визуальном, ровно как и в музыкальном планах игра совсем не изменилась, да ей и незачем, ибо это же не переиздание, а скорее перевыпуск файтинга. Дополнительный набор бронзовых трофеев, которых набралось в количестве 13-ти штук, позволит охотникам немного пополнить свою копилку без особых затруднений. Само собой, все они связаны с героями из дополнений.

Но давайте перейдём к «самому вкусному», а именно, к дополнительному контенту, который несёт в себе XL-издание игры. Помимо 80% костюмов, которые доступны в игре (остальные вы можете получить лишь в Крипте) и новой арены «Яма», геймеров не обделили и содержимым обоих, так называемых Kombat-наборов, которые принесли с собой 9 дополнительных персонажей, в числе которых как приглашенные со сторонних вселенных, так и типичные для серии бойцы. Каждому из них почти что сразу доступны все фаталити и бруталити, что, в целом освобождает от поиска оных в гробницах Крипты. Но всё же, за самыми эффектными и кровавыми придётся поохотиться. Ознакомиться с новичками и их механикой поближе, вы можете в специальной табличке:

Бо Рай Чо — давний друг бога-громовержца Рейдена и мастер боевых искусств, крайне неравнодушный к выпивке. Обладает тремя стилями «Бартицу», «Дыхание дракона» и «Пьяный мастер», а по канону Mortal Kombat, между прочим, является автором последнего. Имеет довольно неплохие способности к прессингу, хорошие «нормалы», и несмотря на практическое отсутствие дистанционных атак, неплохо может держать противника на расстоянии. Не обошлось и без специфичных фаталити: любителям «острых ощущений» особенно придётся по вкусу «Море по колено». Из недостатков можно лишь отметить не самую быструю скорость передвижения и мобильность в целом.
Кожаное Лицо
— главный антагонист «Техасской резни бензопилой» и жуткий маньяк-убийца. Имеет в своём арсенале не только набор масок, изменяющихся с выбором стиля, но и отличные командные захваты и «проджектайлы» (правда в зависимости от того, какой стиль выбрали вы). Ровно как и Бо Рай Чо не отличается повышенной мобильностью, зато в комбо способен наносить довольно таки существенный урон противнику. Ну и само-собой, если вы искали персонажа с одними из самых жутких фаталити — то это ваш выбор. Джейсон Вурхиз — ещё один сумасшедший маньяк, который, в отличии от предыдущего, пользуется более элегатным способом расправы — мачете. К сожалению, сообществом Джейсон принят как один из самых слабых персонажей в игре, за что и занимает заслуженную нижнюю строчку в «Tier-листе» (своеобразном рейтинге персонажей) MK XL. Увы, но не один из стилей не преображает нашего убийцу в первоклассного бойца, а, казалось бы, крайне полезное умение «Машина убийства» очень опасно использовать в бою, ибо велик шанс словить наказание от противника. Впрочем, виной всему катастрофически низкая мобильность персонажа и не самый высокий урон.
Триборг
— долгожданный многими фанатами кибернетический организм, включающий в себя сразу четверых старых-добрых персонажей, в числе которых Смоук, Сектор, Сайрекс и Кибер-Саб-Зиро. Каждый из персонажей представлен в виде отдельного стиля, но всех объединяет высокая скорость, неплохой урон и добротные специальные приёмы. Поклонники серии сразу приметили в Триборге довольно раскрытый потенциал, из-за чего вы довольно часто будете встречать его в онлайне. Тремор — грозный элементаль, впервые привлёкший внимание игроков ещё в стареньком приключенческом Mortal Kombat: Special Forces
в качестве одного из боссов. В MK X же обзавёлся тремя, кхм, «агрегатными состояниями» как например кристаллизация, наполнение тела горящей лавой или же превращения оного в скалу. Отличается крайне неплохим запасом здоровья, средней скоростью (что для персонажа с его механикой — очень редкая черта) и просто колоссальным наносимым уроном, плюс ко всему, большинство его «специальных атак» отправляет противника в «тэйкдаун» (опрокидывает с ног). Однако, если вы хотите пользоваться всем потенциалом Тремора, не торопитесь запускать матчмейкинг и отправляйтесь в тренировочный режим, так как в освоении персонаж довольно сложен. Таня — уже традиционный и многим полюбившийся персонаж, впервые дебютировавший ещё в Mortal Kombat 4 и так называемая «Дочь Эдении». Интересно, что ранее Таня выступала как положительный персонаж, а в MK X является одной из антагонистов. Характеризуется высокой скоростью и мобильностью, а своими приёмами очень напоминает Кэмми из серии Street Fighter. Не проста в управлении, но с лихвой компенсирует затраченные труды своими комбо. Не рекомендуется для новичков, так как при игре за неё игроку следует четко отдавать отчет своим решениям, в противном случае Таню очень легко подловить и наказать.
Хищник
— представитель расы Ятуджа из далёкого космоса (а также одноимённого фильма), который таинственным и непонятным образом проник во вселенную Mortal Kombat. Довольно опасный противник в умелых руках. Сообщество сразу же записало Хищника в верхушки всех «Tier-листов», ибо этот паршивец практически лишён недостатков. В стиле «Хищ-ку-тен» становится машиной для убийства, обладает очень быстрым командным захватом и самым лучшим в игре «зонингом» и способен буквально не подпускать к себе противника на протяжении всей игры. Однако, всё так же не рекомендуется новичкам из-за не самого простого освоения. Чужой — ещё один пришелец и тоже из кино-вселенной, только более кровожадный и хитрый, а также не пренебрегающий помощью своих собратьев. Помимо довольно подлым и эффективным способностям к отравлению, обладает очень хорошей мобильностью, набором быстрых бросков и не очень сложными, но сильными комбо. Недостатком выступает разве что не самый лучший показатель здоровья. Зато персонаж очень прост в освоении, и идеально подойдёт новому игроку.
Горо
— тоже один из числа уже традиционных для серии персонажей, а опробовать его могли многие ещё в день выхода оригинального Mortal Kombat X, так как в первых поставках коробочных версий игры шёл код на загрузку. Так, Горо является одним из представителей тяжелого класса персонажей, обладает довольно сильными «нормалами», которые к тому же бьют на далёкое расстояние и мощными командными захватами. Не обделён персонаж и повышенным количеством здоровья, а ценой, конечно же, выступила скорость и мобильность, которую даже наличие четырёх рук для Горо компенсировать не может.

Mortal Kombat XL является на сегодняшний день достойным собранием уже полюбившегося многим файтинга. Файтинга, который позволил эволюционировать серии и получить ей второе дыхание. Файтинга, который стал не только отличным кампанейским развлечением, но и сумел занять свою нишу на профессиональной сцене. А с двумя наборами дополнительного контента и 2-ух «Kombat Pack» от игры получаешь ещё больше удовольствия, ведь иногда так приятно устроить дуэль Хищника с Чужим, или выяснить, какой же из самых опасных и кровожадных маньяков круче. Таким образом, это делает MK XL просто необходимым экспонатом в коллекции любого любителя данного жанра.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией «1С-СофтКлаб». Все снимки экрана, фаталити и бруталити, представленные в материале, сделаны автором на указанной системе.

www.stratege.ru

Обзор игры Mortal Kombat XL – издание исправленное и дополненное

Феноменальный успех Mortal Kombat X позволил разработчикам сосредоточиться на выпуске различных дополнений. Итогом всего этого и стал выход Mortal Kombat XL – расширенной версии оригинала, в которую включены все DLC, объединённые в Kombat Pack 1 и 2. Новые костюмы, несколько новых персонажей и фаталити, дополнительные арены. Особенно понравится это издание тем, кто по какой-то причине пропустил Mortal Kombat X годом ранее.

Итак, мы имеем относительно короткий сюжетный режим, возможность сражений в онлайне, башни испытаний, тесты силы и ещё несколько способов развлечь себя. Появилась знаменитая карта The Pit с ямой, куда в предыдущих частях можно было сбрасывать оппонента. Главное новшество заключается в улучшенном сетевом коде, позволяющем с комфортом избить противника на другом конце земного шара.

Что касается добавленных в DLC бойцов, то некоторых из них вы могли знать и ранее. Например, Triborg – это квинтэссенция всех скиллов Сектора, Смоука и Сайракса. В каждой вариации появляются уникальные атаки, характерные именно для этих персонажей, включая электрическую сеть, ракеты, гранаты и т. д. Есть и четвёртая вариация, которую нужно открыть по мере роста уровня. В ней появляются способности Кибер Саб-Зиро, которые пояснять думаю не нужно:)

Персонаж Бо’Рай Чо фанатам Mortal Kombat уже знаком. Он постоянно бухает саке и выполняет атаки в стиле «Пьяный мастер». Его внушительные габариты никак не мешают проводить смертоносные удары противнику. Также добавили «Кожаное лицо» из «Техасской резни бензопилой» и Чужого из одноимённого фильма. Визуально круче всех выглядит именно Alien, действуя на большой дистанции. Подойдёт и казуалам, и хардкорщикам.

В итоге мы получаем обновлённую версию Mortal Kombat X, которую обязательно стоит брать новичкам. Это лучший файтинг и на консолях, и на ПК. Ближайшим конкурентом является разве что Injustice: Gods Among Us. Если же у вас уже есть оригинальная игра, то стоит подумать: фанаты будут довольны обновлениями, а вот те, кому MK X надоел – вряд ли, ведь ничего кардинально нового NetherRealm Studios предложить здесь не сможет. От оценки игры воздержусь, каждый решит для себя сам.

Просмотры публикации: 1 193

gamenewsblog.ru

Обзор Mortal Kombat XL — Игровой портал Games of World

Весь прошедший год команда NetherRealm Studios активно поддерживала Mortal Kombat X патчами и дополнениями — проект потолстел от обилия новых персонажей и костюмов. Игру даже снабдили продвинутым сетевым кодом, основанным на системе GGPO. Именно это позволяет реализовывать в сетевом режиме всё задуманное, не переживая за задержку.

Обновленную онлайновую составляющую можно назвать главным изменением в XL-версии. Примечательно и то, что в целях обеспечения обратной совместимости ее получили и владельцы оригинальной версии MKX. Усовершенствование позволяет комфортно играть даже с жителями другого континента. Это особенно повлияло на версию для Xbox One, где нет региональных ограничений. Теперь жители Европы могут играть с американцами без серьезных задержек. Качество соединения отображается в цифрах, благодаря чему можно точнее подбирать оппонента. Для комфортной сетевой игры передача данных не должна превышать 100ms. Конечно, можно поиграть и с показателем 110-120ms, но с более высоким значением становятся заметны рывки и “телепорты”.

Основы игрового процесса остались неизменными. Каждый боец имеет по три вариации, а сам бой все так же строится на связках из комбо-атак, специальных приемов и усилений. Традиционно для жанра соблюдение таймингов играет большую роль в построении комбинаций. В Mortal Kombat X окно для ввода команд гораздо шире, чем в большинстве других представителей жанра, а сами комбинации клавиш простые и понятные.

Другой классический элемент – индикатор “супер-метра”, который используется для усиления приемов, X-Ray или разрыва комбинации оппонента. Кроме него в Mortal Kombat X есть ещё и полоска выносливости. Для некоторых персонажей, например, для Кэсси Кейдж, важно своевременно расходовать этот показатель, чтобы иметь возможность подбежать к летящему оппоненту для продолжения атаки. Благодаря подробному обучающему режиму и дружелюбной механике, научиться “жонглировать” оппонентом сможет каждый.

Если нет желания играть с живым противником, то разработчики предусмотрели множество возможностей для одиночной игры, включая киношный сюжет и различные варианты “башен”. К слову, в конце классической “десятиэтажки” можно посмотреть небольшое слайд-шоу с историей про персонажа, который победил босса. Ролики есть даже у дополнительных персонажей, в том числе и у гостей.

Mortal Kombat XL включает в себя все DLC из “боевых комплектов”. Для получения самой полной версии не обязательно покупать игру заново. Есть несколько вариантов модернизации уже имеющейся версии. Можно докупить недостающий комплект или взять сразу оба дополнения со скидкой. Для тех, кто интересуется всего одним из новых персонажей или хочет просто приобрести костюм для любимого бойца, предусмотрена возможность отдельной покупки.

Всего за год появилось девять новых бойцов, включая Горо, который долгое время был доступен только для игроков, оформивших предварительный заказ на MKX. В этот раз количество дополнений, посвящённых персонажам из популярных фильмов, достигло четырёх. Зная любовь разработчиков к гостям, фанаты Mortal Kombat давно просили включить в игру Хищника, ведь оригинальный дизайн киборгов создавался с оглядкой на знаменитый боевик. Хищник получил мощный и узнаваемый набор приемов. Сильные и простые комбинации позволяют хорошо себя чувствовать против любого соперника, а в вариации hish-qu-ten героя снабдили наплечным пулеметом, при помощи которого он может держать оппонента на расстоянии. Его слабой стороной является оборона, он плохо переносит чужой прессинг.

Вместе с Хищником в игру включили и тематические костюмы для Джекса и Джони Кейджа. Первый вообще приобрел внешность и голос от актёра Карла Уэзерса. Если выбрать этот костюм, а соперник выберет Джонни в костюме “коммандо”, то персонажи разыграют знаменитую сцену из начала фильма, где Шварценеггер мерится силой с персонажем Уэзерса.

Как противовес знаменитому инопланетянину, в последнем дополнении разработчики добавили Чужого. Он немного выбивается из общего стиля игры, но при этом в одной из вариаций может порадовать старых фанатов серии приемами, позаимствованными у отсутствующего зубастика – Бараки. Чужой отлично пользуется хвостом и в двух других вариантах удачно эксплуатирует элементы из одноименных фильмов. Боец получился очень резким и агрессивным, что позволяет оказывать сильнейшее давление на противника. Поначалу складывается ощущение, что этому бесконечному натиску вообще нечего противопоставить и неопытный игрок может запаниковать, но уже после нескольких боёв приходит понимание, где и как дать сдачи. Этот персонаж отлично подойдет тем, кто предпочитает атаковать без оглядки на оборону.

Другой герой, которого долго выпрашивали фанаты, – Тремор. Этот ниндзя эксплуатирует стихию Земли и всё, что с ней связано, а в первой вариации умеет вызывать землетрясение, что позволяет бойцу использовать верхние и нижние атаки, заставляя оппонента угадывать дальнейшие действия. В двух других вариациях Тремор умеет менять форму для усиления дальних атак, а также вызывать кристалл, увеличивающий возможности для прессинга. Это отличный подарок для поклонников персонажа, которые ждали его появления в номерной части около шестнадцати лет. Боец не так прост, как другие новички, и для его освоения придется потратить много сил и времени.

Самым интересным героем получился Триборг. Он включает в себя вариации, основанные на оригинальной троице “роботов” (Сектор, Сайракс, Смоук), однако несмотря на свое имя, боец имеет и четвёртый вариант в виде Кибер Саб-Зиро. Чтобы за него поиграть, нужно выбрать Триборга без вариации, а для этого на экране выбора стиля надо нажать два раза вверх и кнопку выбора.

С точки зрения игрового процесса кибернетический новичок получился достаточно разнообразным и мощным. Он отлично подойдёт как для начинающих игроков, так и для бывалых бойцов. Сайракс и Смоук обладают хорошими возможностями для прессинга и даже на начальных уровнях освоения могут позволить делать простые и эффективные связки. Сектор и Кибер Саб-Зиро на фоне братьев не выглядят такими устрашающими, но при этом весьма серьезные оппоненты. Сектор, благодаря своим ракетам, отлично подойдет для тех, кто предпочитает держать оппонента на расстоянии, а вот Кибер Саб-Зиро – более универсальный персонаж, который умеет всё понемногу.

Маньяки Джейсон и Кожаное лицо, хоть и отличаются друг от друга, но роднятся простотой в использовании и недостатками, которые являются продолжением их достоинств. Например, Джейсон имеет множество безопасных и непробиваемых атак, но скорость его передвижения крайне низкая, что осложняет ему жизнь против соперников, умеющих держать его на расстоянии. Кожаное лицо в одной из вариаций умеет кидать бензопилу, но в остальном крайне уязвим для дистанционных атак. Оба персонажа подойдут для новичков и игроков, предпочитающих вести бой, не задумываясь о тактике и стратегии.

В Mortal Kombat X не хватало сексапильных героинь, и жгучая красотка Таня пришлась ко двору. Из-за стихии Огня и желтого цвета она часто воспринималась как женский вариант Скорпиона. Однако в MKXL персонажу придали больше самобытности — во многом благодаря разнообразию её стилей. Вариации бунтарки можно четко разделить по дальности атак. “Пиромант”, благодаря файрболам, является отличным вариантом для игры, основанной на дистанционных атаках. В вариации “Драконья Нагината” при помощи одноименного оружия можно контролировать бой на средней дистанции и возможность начинать комбо-связки как нижними ударами, так и воздушными, что заставляет соперника угадывать направление атаки. А вот “Кобу Джутсу” — более прямолинейный стиль и имеет все возможности для прессинга и больших комбо-связок. Многие профессиональные игроки считают данную вариацию одной из сильнейших в игре.

Некоторые новички выбивается из общей стилистики, но больше всего странным выглядит не Чужой, и даже не Кожаное лицо, а как ни странно мастер боевого рыгания и испускания газов — Бо Рай Чо. Он был придуман в эпоху трехмерных Mortal Kombat, когда стилистика игры была значительно более веселой и несерьезной. Его приемы перекочевали практически без изменений и остались такими же кукольными и несуразными. Персонаж может испустить ядовитые кишечные зловония в оппонента, а потом ещё и поджечь – подобный юмор сильно диссонирует с мрачным, пропитанным маниакальным садизмом и цинизмом антуражем.

Что касается механики игры за этого персонажа, то его главным минусом является скорость. У него мало быстрых приемов, и все они имеют маленький радиус действия, из-за чего ему трудно выбираться из чужого прессинга. Однако несмотря на это, в умелых руках он может похвастаться приличным уроном и возможностью бить упавшего оппонента. Отпивая из фляжки, пьяный мастер становится сильнее, а используя посох, Бо Рай Чо может хорошо доставать оппонента на среднем расстоянии.

Mortal Kombat продолжает оставаться самым доступным и понятным файтингом на рынке, который отлично подойдет для отвлеченной игры с друзьями после тяжелого дня. XL-релиз улучшил онлайновую составляющую, а также расширил и без того богатое количество контента и разнообразие режимов. И хотя на уровне профессиональных игроков баланс сил между некоторыми бойцами до сих пор вызывает жаркие дискуссии, для рядового игрока все эти моменты не играют серьезной роли. Оригинальный игровой процесс, основанный на трех вариациях для каждого персонажа, все так же увлекает, как и в прошлом году.

Источник

gamesofworld.ru

Обзор Mortal Kombat XL | VRgames

В случае с Mortal Kombat XL разработчики из NetherRealm Studios провернули тот же вариант, что и четыре года назад с перезапуском Mortal Kombat, который в свое время получил Komplete Edition. Фанатам, покупавшим прежде все DLC, коробочную версию имеет смысл брать разве что для коллекции – ничего нового для себя они тут все равно не найдут. Всем остальным, а в особенности тем, кто не купил предыдущий вариант, стоит обратить внимание – это действительно самое полное издание игры Mortal Kombat X на сегодняшний день. И с учетом того, что разработчики сейчас трудятся над новой игрой, более полного издания, равно как и новых DLC, скорее всего, уже не будет. Мы же еще обратим внимание на забавный факт: в случае с Komplete Edition предыдущего Mortal Kombat игра, изначально вышедшая на приставках, именно с дополненной версией перешла на ПК. В случае с Mortal Kombat XL все с точностью до наоборот: оригинальная Mortal Kombat X вышла в том числе и на PC-платформе, тогда как XL персоналки проигнорировала.


Чужой против Хищника

Почти половина новых воинов – обычный фан-сервис, и у присутствия этих бойцов в игре есть как свои плюсы, так и свои минусы. Плюс в том, что маньяки-убийцы, жестокие инопланетяне и смертоносные звери из далекого космоса все-таки вполне хорошо ложатся во вселенную Mortal Kombat, тем более что многие фанаты действительно не прочь ими всеми поиграть. Минус – еще немного и в «Смертельную битву» будут вступать все подряд, все, кто популярен: от Спауна до Микки Мауса. Балаган с костюмами – лишнее тому подтверждение, теперь жестоких бойцов можно нарядить хоть в одежду фермера, хоть в костюм мима. Поймите нас правильно, мы не против того, чтобы в Mortal Kombat были альтернативные костюмы персонажей или гости из других миров. Просто в случае с нарядами для бойцов нужно все-таки стараться выдерживать игровую стилистику, не превращая «Смертельную битву» в очередное цирковое шоу. А в случае с приглашенными звездами – просто не забывать, что все хорошо в меру.

Надо отдать должное NetherRealm Studios, абсолютно все новые бойцы получились интересными и запоминающимися. Даже если не брать в расчет их вариации, у каждого из воинов собственная стилистика, собственное «лицо», отличающее его от остальных. Чужой, созданный на основе Бараки, не только крошит врагов в капусту таркатанскими клинками – он обладает смертоносным хвостом, используемым практически как пятая конечность во время битвы. Джейсон Вурхиз – единственный воин, не расстающийся во время поединка с холодным оружием – любимым мачете. А вот Кожаное Лицо предпочитает орудовать руками и ногами, в некоторых случаях используя молоток. Фирменную же бензопилу маньяк обычно таскает за спиной, приберегая ее для особых ударов. Наконец, Хищник, также предпочитающий открытую схватку с использованием рук и ног, вышел здоровенным громилой, изредка пускающим в ход ножи на руке. Разумеется, никаких восточных единоборств вы от этих приглашенных звезд не дождетесь, за этим – к бойцам мира Mortal Kombat.

Которые, кстати, тоже представлены здесь просто отлично. Таня – единственный DLC-воин, перекочевавший в игру из сюжетной кампании, потому она знакома очень многим геймерам – в сюжете с ней нам уже приходилось драться. Быстрый персонаж, но в целом несколько серый, невыразительный – еще одна женщина-боец в стиле Милины и Китаны, не более. Похоже, ее и в дополнение включили только «чтобы было». В сюжетной кампании осталось еще два бойца, которые так и не попали в DLC. Но Бараку «нарезали» на вариацию для Чужого, а Рейна вместе с его интересной водяной магией просто проигнорировали – в конце концов, он был в DLC к предыдущей Mortal Kombat, и повторяться разработчики просто не хотели.

Игра в цифрах

9 новых бойцов из DLC
По 3 стиля боя у каждого персонажа
Около 25 новых дополнительных костюмов для персонажей
1 новая арена – The Pit

Настоящим праздником для поклонников стал Тремор – огромная машина-убийца, ниндзя, обладающий магией земли. Тяжелая поступь, мощнейшие размашистые удары (во время некоторых атак на голову противника вместе с кулачищами Тремора эффектно обрушиваются булыжники), вызываемые этим бойцом землетрясения – в общем, персонаж получился очень большим и эффектным. Мы уверены, что для многих Тремор станет настоящим любимцем, тем более что поклонники буквально выпрашивали этого героя у разработчиков.

Нотку веселья, как обычно, вносит Бо Рай Чоу. Грузный пьяный мастер обожает не только выпивать прямо во время боя, но и обрушиваться на врага всем своим весом, просто впечатывая противника в пол. Ну, и комплект «четыре-в-одном» – Триборг – это вообще просто райский подарок. Сектор, Сайрекс, Смоук да еще и Кибер Саб-Зиро в качестве открываемой вариации – все они пришли на битву в одном теле. Опять-таки, привет старым играм, когда Chameleon и Khameleon появились именно как «комплекты» изменяющихся ниндзя. Триборг обладает всеми способностями вышеперечисленных киборгов, он силен и прост в управлении – опять-таки, этот герой получит своих поклонников, мы уверены. Наконец, последним новичком является принц Горо, ранее доступный в качестве бонуса для игроков, оформивших предзаказ. Тут все просто: еще один силовой боец, разве что обладающий четырьмя руками (которыми очень эффектно получается бить с разворота).

В целом, комплект бойцов можно назвать неплохим, но, разумеется, всегда хочется больше. Размен «пять ветеранов на четыре guest star» все же выглядит как издевательство – думается, многие фанаты хотели бы при таком раскладе получить еще один Kombat Pack, на этот раз с бойцами именно из серии Mortal Kombat. Благо, есть кем его комплектовать: тут и засветившиеся в роликах Фуджин, и Ли Мей, и проигнорированный разработчиками Рейн, и Барака в своем классическом варианте, плюс забытые уже герои Mortal Kombat 4: Джарек, Кай и генерал Рейко – которым также можно было бы отвести место в истории (ходили слухи, что разработчики планировали представить Джарека как сына Кано). В общем, выбор большой, но NetherRealm Studios пошла по пути наименьшего сопротивления, просто напихав в Mortal Kombat XL киношных персонажей. Разработчики даже поленились сделать собственные арены для новичков – а жаль, в игре интересно было бы взглянуть на Хрустальное озеро из «Пятницы, 13» или на космический корабль Хищника. Но девелоперы решили ограничиться добавлением одной-единственной локации – классической The Pit с не менее классическим добиванием на ней – сбрасыванием противника в пропасть.

Помимо новых героев, XL привнесла в оригинальный Mortal Kombat X два с половиной десятка костюмов и несколько новых добиваний. Дополнительные «вишенки на торте» – доработанный сетевой код и поправленный баланс персонажей.

Радости:

  • Отлично сделанные новые персонажи
  • Исправленный баланс

Гадости:

  • Клоунские костюмы
  • Множество «приглашенных звезд»
  • Новых персонажей стоило сделать больше
  • У новых персонажей нет своих эксклюзивных арен для боя

Оценка: 6,0

Вывод:

Mortal Kombat XL – отличное дополнение к Mortal Kombat X. И все-таки его можно было сделать гораздо лучше.

Обзор написан по PS4-версии игры.

AlexS

vrgames.by

Обзор Mortal Kombat XL | All Flesh

Весь прошедший год команда NetherRealm Studios активно поддерживала Mortal Kombat X патчами и дополнениями — проект потолстел от обилия новых персонажей и костюмов. Игру даже снабдили продвинутым сетевым кодом, основанным на системе GGPO. Именно это позволяет реализовывать в сетевом режиме всё задуманное, не переживая за задержку.

Обновленную онлайновую составляющую можно назвать главным изменением в XL-версии. Примечательно и то, что в целях обеспечения обратной совместимости ее получили и владельцы оригинальной версии MKX. Усовершенствование позволяет комфортно играть даже с жителями другого континента. Это особенно повлияло на версию для Xbox One, где нет региональных ограничений. Теперь жители Европы могут играть с американцами без серьезных задержек. Качество соединения отображается в цифрах, благодаря чему можно точнее подбирать оппонента. Для комфортной сетевой игры передача данных не должна превышать 100ms. Конечно, можно поиграть и с показателем 110-120ms, но с более высоким значением становятся заметны рывки и “телепорты”.

Основы игрового процесса остались неизменными. Каждый боец имеет по три вариации, а сам бой все так же строится на связках из комбо-атак, специальных приемов и усилений. Традиционно для жанра соблюдение таймингов играет большую роль в построении комбинаций. В Mortal Kombat X окно для ввода команд гораздо шире, чем в большинстве других представителей жанра, а сами комбинации клавиш простые и понятные.

Другой классический элемент – индикатор “супер-метра”, который используется для усиления приемов, X-Ray или разрыва комбинации оппонента. Кроме него в Mortal Kombat X есть ещё и полоска выносливости. Для некоторых персонажей, например, для Кэсси Кейдж, важно своевременно расходовать этот показатель, чтобы иметь возможность подбежать к летящему оппоненту для продолжения атаки. Благодаря подробному обучающему режиму и дружелюбной механике, научиться “жонглировать” оппонентом сможет каждый.

Если нет желания играть с живым противником, то разработчики предусмотрели множество возможностей для одиночной игры, включая киношный сюжет и различные варианты “башен”. К слову, в конце классической “десятиэтажки” можно посмотреть небольшое слайд-шоу с историей про персонажа, который победил босса. Ролики есть даже у дополнительных персонажей, в том числе и у гостей.

Mortal Kombat XL включает в себя все DLC из “боевых комплектов”. Для получения самой полной версии не обязательно покупать игру заново. Есть несколько вариантов модернизации уже имеющейся версии. Можно докупить недостающий комплект или взять сразу оба дополнения со скидкой. Для тех, кто интересуется всего одним из новых персонажей или хочет просто приобрести костюм для любимого бойца, предусмотрена возможность отдельной покупки.

Всего за год появилось девять новых бойцов, включая Горо, который долгое время был доступен только для игроков, оформивших предварительный заказ на MKX. В этот раз количество дополнений, посвящённых персонажам из популярных фильмов, достигло четырёх. Зная любовь разработчиков к гостям, фанаты Mortal Kombat давно просили включить в игру Хищника, ведь оригинальный дизайн киборгов создавался с оглядкой на знаменитый боевик. Хищник получил мощный и узнаваемый набор приемов. Сильные и простые комбинации позволяют хорошо себя чувствовать против любого соперника, а в вариации hish-qu-ten героя снабдили наплечным пулеметом, при помощи которого он может держать оппонента на расстоянии. Его слабой стороной является оборона, он плохо переносит чужой прессинг.

Вместе с Хищником в игру включили и тематические костюмы для Джекса и Джони Кейджа. Первый вообще приобрел внешность и голос от актёра Карла Уэзерса. Если выбрать этот костюм, а соперник выберет Джонни в костюме “коммандо”, то персонажи разыграют знаменитую сцену из начала фильма, где Шварценеггер мерится силой с персонажем Уэзерса.

Как противовес знаменитому инопланетянину, в последнем дополнении разработчики добавили Чужого. Он немного выбивается из общего стиля игры, но при этом в одной из вариаций может порадовать старых фанатов серии приемами, позаимствованными у отсутствующего зубастика – Бараки. Чужой отлично пользуется хвостом и в двух других вариантах удачно эксплуатирует элементы из одноименных фильмов. Боец получился очень резким и агрессивным, что позволяет оказывать сильнейшее давление на противника. Поначалу складывается ощущение, что этому бесконечному натиску вообще нечего противопоставить и неопытный игрок может запаниковать, но уже после нескольких боёв приходит понимание, где и как дать сдачи. Этот персонаж отлично подойдет тем, кто предпочитает атаковать без оглядки на оборону.

Другой герой, которого долго выпрашивали фанаты, – Тремор. Этот ниндзя эксплуатирует стихию Земли и всё, что с ней связано, а в первой вариации умеет вызывать землетрясение, что позволяет бойцу использовать верхние и нижние атаки, заставляя оппонента угадывать дальнейшие действия. В двух других вариациях Тремор умеет менять форму для усиления дальних атак, а также вызывать кристалл, увеличивающий возможности для прессинга. Это отличный подарок для поклонников персонажа, которые ждали его появления в номерной части около шестнадцати лет. Боец не так прост, как другие новички, и для его освоения придется потратить много сил и времени.

Самым интересным героем получился Триборг. Он включает в себя вариации, основанные на оригинальной троице “роботов” (Сектор, Сайракс, Смоук), однако несмотря на свое имя, боец имеет и четвёртый вариант в виде Кибер Саб-Зиро. Чтобы за него поиграть, нужно выбрать Триборга без вариации, а для этого на экране выбора стиля надо нажать два раза вверх и кнопку выбора.

С точки зрения игрового процесса кибернетический новичок получился достаточно разнообразным и мощным. Он отлично подойдёт как для начинающих игроков, так и для бывалых бойцов. Сайракс и Смоук обладают хорошими возможностями для прессинга и даже на начальных уровнях освоения могут позволить делать простые и эффективные связки. Сектор и Кибер Саб-Зиро на фоне братьев не выглядят такими устрашающими, но при этом весьма серьезные оппоненты. Сектор, благодаря своим ракетам, отлично подойдет для тех, кто предпочитает держать оппонента на расстоянии, а вот Кибер Саб-Зиро – более универсальный персонаж, который умеет всё понемногу.

Маньяки Джейсон и Кожаное лицо, хоть и отличаются друг от друга, но роднятся простотой в использовании и недостатками, которые являются продолжением их достоинств. Например, Джейсон имеет множество безопасных и непробиваемых атак, но скорость его передвижения крайне низкая, что осложняет ему жизнь против соперников, умеющих держать его на расстоянии. Кожаное лицо в одной из вариаций умеет кидать бензопилу, но в остальном крайне уязвим для дистанционных атак. Оба персонажа подойдут для новичков и игроков, предпочитающих вести бой, не задумываясь о тактике и стратегии.

В Mortal Kombat X не хватало сексапильных героинь, и жгучая красотка Таня пришлась ко двору. Из-за стихии Огня и желтого цвета она часто воспринималась как женский вариант Скорпиона. Однако в MKXL персонажу придали больше самобытности — во многом благодаря разнообразию её стилей. Вариации бунтарки можно четко разделить по дальности атак. “Пиромант”, благодаря файрболам, является отличным вариантом для игры, основанной на дистанционных атаках. В вариации “Драконья Нагината” при помощи одноименного оружия можно контролировать бой на средней дистанции и возможность начинать комбо-связки как нижними ударами, так и воздушными, что заставляет соперника угадывать направление атаки. А вот “Кобу Джутсу” — более прямолинейный стиль и имеет все возможности для прессинга и больших комбо-связок. Многие профессиональные игроки считают данную вариацию одной из сильнейших в игре.

Некоторые новички выбивается из общей стилистики, но больше всего странным выглядит не Чужой, и даже не Кожаное лицо, а как ни странно мастер боевого рыгания и испускания газов — Бо Рай Чо. Он был придуман в эпоху трехмерных Mortal Kombat, когда стилистика игры была значительно более веселой и несерьезной. Его приемы перекочевали практически без изменений и остались такими же кукольными и несуразными. Персонаж может испустить ядовитые кишечные зловония в оппонента, а потом ещё и поджечь – подобный юмор сильно диссонирует с мрачным, пропитанным маниакальным садизмом и цинизмом антуражем.

Что касается механики игры за этого персонажа, то его главным минусом является скорость. У него мало быстрых приемов, и все они имеют маленький радиус действия, из-за чего ему трудно выбираться из чужого прессинга. Однако несмотря на это, в умелых руках он может похвастаться приличным уроном и возможностью бить упавшего оппонента. Отпивая из фляжки, пьяный мастер становится сильнее, а используя посох, Бо Рай Чо может хорошо доставать оппонента на среднем расстоянии.

***

Mortal Kombat продолжает оставаться самым доступным и понятным файтингом на рынке, который отлично подойдет для отвлеченной игры с друзьями после тяжелого дня. XL-релиз улучшил онлайновую составляющую, а также расширил и без того богатое количество контента и разнообразие режимов. И хотя на уровне профессиональных игроков баланс сил между некоторыми бойцами до сих пор вызывает жаркие дискуссии, для рядового игрока все эти моменты не играют серьезной роли. Оригинальный игровой процесс, основанный на трех вариациях для каждого персонажа, все так же увлекает, как и в прошлом году.

all-flesh.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*