Warband. Как построить замок в Mount and Blade: Warband?
Вряд ли разработчики игры могли ожидать того, насколько популярным и распространенным станет Mount and Blade: Warband. Как построить замок, как управлять армией, как создать королевство? Эти и многие другие вопросы постоянно волнуют поклонников серии. На сегодняшний день Mount and Blade, без сомнения, можно назвать одной из самых уникальных культовых игр в истории, несмотря на то, что сама по себе она имеет в десятки раз меньший бюджет, по сравнению с преимущественным большинством других игр, получивших даже меньший успех.
Mount and Blade – это универсальная игра, в которой игроку предоставляется абсолютная свобода действий, а отсутствие сюжета заставляет создавать его самостоятельно. Здесь можно быть кем угодно, начиная с обыкновенного разбойника с большой дороги и заканчивая владельцем собственного королевства, однако, так как многих интересует именно последнее, они задаются единственным вопросом, играя в Mount and Blade: Warband: «Как построить замок?»
Можно ли построить собственный замок?
Сразу стоит сказать о том, что, в принципе, возведение собственного замка в игре является невозможным. Конечно, казалось бы, как могли не ввести такой простой элемент, ведь каждый игрок обязательно спросит, заходя в Mount and Blade: Warband: «Как построить замок?» Но не стоит забывать о том, что эта игра является малобюджетной, в связи с чем здесь есть еще огромнейшее количество различных упущений и отсутствуют элементы, которые могли бы быть. Поэтому, если вы задумываетесь, играя в Mount and Blade: Warband, как построить замок, вы не найдете ответа на этот вопрос, так как единственный вариант получить какие-либо владения и начать развивать собственное государство – это осада.
Для чего нужен собственный замок?
В данном случае все зависит от ваших целей в игре. Кто-то ищет, как построить замок в Mount and Blade: Warband, для того, чтобы начать развивать собственное государство и ознакомиться с этим контентом, ведь без собственного владения просто невозможно начать развитие своего королевства. При этом, как говорилось выше, для этого не нужно даже пытаться возводить замок, так как можно просто захватить чужие владения и использовать их в качестве столицы. Стоит отметить, что впоследствии столицу можно будет переместить в новое захваченное владение, что особенно актуально, если вы после захвата замка захватили город и захотели сделать его столицей, или же просто ваши границы достаточно сильно сместились и вы хотели бы тратить меньше времени, чтобы после боя возвращаться к себе.
Кто-то же хочет построить замок в Mount and Blade: Warband просто для ускорения собственного развития. Деревни, расположенные вокруг него, ежедневно выплачивают налоги, и чем более развитым будет владение, тем больше налогов можно получить. Однако на самом деле вполне может оказаться так, что собственный замок может принести вам одни убытки, так как постоянные осады требуют большого войска, которое нужно нанять и развить.
Помимо всего прочего, замок представляет собой великолепный источник «фана», ведь защита замка от вражеской армии – это одно из самых интересных сражений в игре.
Осада как нейтрал
Самый простой вариант – это захватить в Mount and Blade: Warband замок в качестве нейтрального лорда, то есть не присоединяясь к каким-либо фракциям. Таким образом, после захвата замка вам не придется с кем-либо согласовывать ваши права на владение этими землями, они автоматически становятся вашими, вы просто выбираете название своего нового государства и начинаете его развивать. После этого вам открывается полностью контент правителя собственного государства, вы можете начинать нанимать вассалов или же делать их из собственного войска, однако построение замка в Mount and Blade: Warband после открытия своей фракции так и не появится.
Стоит отметить, что вам лучше быть осторожными, так как у вас достаточно быстро могут отобрать владения не только представители той фракции, у которой были отобраны земли, но и другие, при этом даже после сдачи ваших земель «осадок» все еще останется и отношения будут испорчены.
Осада в качестве вассала
Несколько сложный, но не такой рискованный вариант – это стать вассалом определенной фракции и под ее правлением захватить определенный замок, однако вряд ли такой вариант придется по душе многим из тех, кому было бы интересно построение замка. Mount and Blade: Warband предлагает нам присягнуть на служение определенному королевству. Вы можете сами найти какого-то правителя и попросить его сделать вас своим вассалом, или же в процессе вашего развития и получения репутации постепенно правители государств начнут предлагать вам сами вступить в ряды их генералов.
Однако помните, что в данном случае при вашем отказе вы можете немного подпортить отношения с этим королевством, вследствие чего можете потом даже не успеть построить замок в Mount and Blade: Warband после его осады (тюрьма, ратуша и т. д.), так как на вас уже нападет армия из этого королевства. Учитывая, что после вашей первой осады войско может достаточно сильно ослабнуть, лучше всего проводить ее при минимуме врагов.
Как подготавливаться к бою?
Если вы уверенно решили захватить чей-то замок, то в таком случае вам потребуется максимальное количество пеших войск, но при этом стоит отметить, что Норды, несмотря на то что у них в армии присутствуют исключительно пешие воины, представляют собой далеко не самый лучший вариант, так как, будучи в основе своей налетчиками, они используют не самую сильную броню, а также достаточно слабы в дальнем бою. В данном случае более предпочтительно использовать войска:
- Свадии. Очень сильная броня, а также достаточно сильные арбалетчики.
- Родоков. Самые сильные стрелковые войска в виде арбалетчиков, которые могут в течение длительного времени перестреливаться с противником. Учитывая тот факт, что количество болтов у арбалетчиков равно количеству стрел у лучников, КПД первых в дальнем бою значительно выше. Помимо этого, арбалетчики Родоков более защищены и обучены, чем арбалетчики Свадии. Также у Родоков достаточно сильная пехота, которая может наравне сражаться с множеством других войск.
- Сарранидского Султаната. Универсальная фракция, способная предоставить достаточно сильные войска любого типа, однако ориентирована в основном на сражения на ближней и средней дистанции.
Кергиты не очень актуальны в осаде, так как их главное преимущество – это скорость лошадей, а реализовать это в сражениях возле замка невозможно. Вегиры отличаются не самой сильной броней, а больше ориентированы на максимальный урон, в связи с чем их использование является актуальным только на низком уровне сложности, позволяя захватить замок с максимальной скоростью. На высокой скорости есть большой риск того, что их убьют раньше, чем они смогут реализовать свой потенциал.
Какие лучше взять войска?
Соотношение войск ближнего боя к войскам дальнего зависит непосредственно от того, насколько мастерски сражается их генерал, насколько он защищен и готов к самостоятельному участию в сражениях.
Очень важно в качестве войск ближнего боя не использовать копейщиков, так как они крайне плохо реализованы в игре и тем более в осадных сражениях.
Если вы вообще не собираетесь принимать участие в сражении, то тогда лучше сделать соотношение войск ближнего боя к дальнему 3:2 (60 % мечников, 40 % лучников).
Ближний бой
Если вы уверены, что без риска умереть можете участвовать в сражении и активно уничтожать противника в ближнем бою, вам следует взять с собой группу сильных воинов ближнего боя, которые вам будут помогать, и обеспечить солидное прикрытие в виде мощной завесы лучников или арбалетчиков.
Дальний бой
Если вам нравится роль стрелка, то в таком случае, наоборот, делайте ставку в войсках именно на ближний бой, прикрывая их и уничтожая ключевые цели. Стоит отметить, что в данном случае нельзя однозначно сказать, какая роль более предпочтительна, ведь в ближнем бою при хорошем навыке можно вырезать большое количество вражеских юнитов или же, при наличии хорошего щита, держать основную часть противника на себе, давая расстреливать их войскам дальнего боя, в то время как стрелок издали может убирать ключевые цели, да и его позиция более безопасна.
fb.ru
Warband. Как стать королем и сделать свое правление великим
Среди любителей компьютерных игр достаточно популярной является игра от студии TaleWorlds Mount and Blade: Warband. Как стать королем в этой игре? Вопрос, который возникает практически сразу, потому что одним из главных изменений игрового процесса стала возможность возглавить собственное государство. Но сначала нужно сказать немного о самой игре.
Когда появилась Mount&Blade
Первая часть Mount&Blade вышла в 2008 году. Эта была добротная RPG с элементами стратегии, возможностью массовых боев и нормальной графикой. Однако в игре оставалось очень много недостатков, которые разработчики хотели исправить, чтобы еще больше завоевать любовь игроков. По сути, игра представляет собой путешествие в мир вымышленной Кальрадии в эпоху Средневековья. Игроку предстоит бродить по игровому миру, сражаться с разбойниками, участвовать в турнирах, нанимать воинов в свой отряд. И вообще, заниматься всем тем, чем положено храброму и искусному воину.
Mount&Blade: Эпоха турниров
Итак, спустя 2 года вышла полностью обновленная версия игры, в которую было добавлено очень много вкусных возможностей. Очень серьезным изменениям подверглась графическая составляющая, была добавлена новая фракция, увеличена карта. Все это позволило стать шедевром такой игре, как Mount&Blade: Warband. Стать королем — вот оно, самое интересное и волнующее изменение в игре. Ведь раньше игроки могли только служить королю другого государства, но сами никогда не смогли бы добиться такой власти. Новое обновление сделало игру обреченной на успех.
Mount and Blade Warband: как стать королем в игре
Тысячи игроков в первый же день выхода игры начали проходить игру в надежде получить полную власть и в итоге объединить всю Кальрадию под свои знамена. Но как стать королем в Mount and Blade? Оказалось, что это вовсе не так просто, на получение столь высокого звания нужно потратить много часов. Итак, рассмотрим основные шаги для признания королевского звания:
1) Создайте своего персонажа, уделив особое внимание характеристикам лидерства и убеждения, потому что это самые важные качества для будущего главы государства.
2) В боях завоюйте немного известности, соберите нормальное войско и идите на службу к любому королю.
3) Продолжайте повышать известность, выполнять задания и увеличивать войско.
4) Набрав большую армию отрекитесь от вашего правителя и захватите любой его замок.
5) Назовите свое государство и отправьте посла к тем фракциям, которые хорошо отнеслись к вашему мятежу. Скорее всего, эти короли признают ваше право быть правителем. Продолжайте посылать послов с высоким навыком убеждения до тех пор, пока вас не признают королем нового государства.
Но это не все возможности Mount and Blade Warband. Как стать королем по-другому? Мы рассмотрели военно-дипломатический способ захвата власти. Второй способ — жениться на дочери короля. Для этого вам необходимо улучшать свои отношения с королевской семьей, повышать свою известность, участвуя в турнирах и битвах, увеличивать честь и свои дружественные отношения с необходимой вам фракцией. Если вы сможете всего этого добиться, то после свадьбы вас признают королем. Не спешите с предложением руки и сердца, а для начала станьте как можно более известной и уважаемой персоной в государстве.
Как отстоять свое право на власть
На самом деле после коронации вы только начинаете свой путь в игре. Это еще один плюс Mount and Blade Warband. Как стать королем — это одно дело, а вот остаться и успешно править — совсем другое. После коронации начните собирать войско. Помните: королю нужно большое и сильное войско, иначе вы рискуете быть повержены вражескими королями или лордами. Завоевывайте города, переманивайте на свою сторону дружелюбно настроенных лордов и увеличивайте свое влияние на всю Кальрадию. Mount&Blade: Warband — замечательная компьютерная игра, которая дает вам полную свободу действий.
fb.ru
Как стать королём в Mount and Blade Warband
Mount and blade — это знаменитая и на первый взгляд необычная игра, которая осуществила мечты любителей средневековья и разных интриг. Начинаете играть вы за простого странника не зависимо от того какую историю вы выбрали в самом начале. Сражаясь с врагами, ведя интриги и верно служа своему королю, вы сможете добиться множества привилегий, замков и связать себя узами с какой-нибудь девушкой из благородной семьи, но вам никогда не стать королем. Чтобы завладеть и управлять своим королевством вам потребуется сделать много работы, а также победить в огромном количестве сражений и интриг. В этой статье мы подробно расскажем как стать королём в mount and blade warband.
Подготовка и основание своего королевства
Для начала прокачайте своего героя (в частности харизму, убеждение, лидерство), и соберите большое число солдат, желательно конницу, например Свадийских Рыцарей. После этого проведите расторжение всех вассальных обязанностей перед королем, если конечно оно у вас есть и захватите один из замков какого-нибудь королевства. Как только вы захватите замок появиться вкладка, где нужно ввести название королевства, в качестве флага будет отображаться ваш герб. Небольшое королевство создано, теперь нужно удержать свой замок и захватить другие!
Вассалы
Войны
«Не сражаться на два фронта» — главное правило на войне. Командуйте армиями лично, не назначайте маршала, они очень медленные и долго захватывают замки. Поддерживайте хорошие отношения с вассалами, ни то они покинут вас или вообще предадут, уйдя вместе с замками, которые вы им отдали.
Конечная цель
В конце концов, через сотни сражений и осад вы захватите все земли и станете абсолютным королем Кальрадии. Сразу стоит отметить, что жениться на дочери одного из королей вы не сможете, хотя такая вкладка имеется. Какие бы не были ваши отношения с королем, он постоянно будет отвечать, что его дети заслуживают более знатного жениха.
Вывод
Теперь вы знаете как стать королём в Mount and Blade Warband. Особых лавров от этого ждать не стоит, даже надписи о том что вы король всех земель не будет. Но зато вы положите конец бесконечным войнам между королевствами, а единственными врагами останутся морские разбойники, бандиты и налетчики, которых можно разогнать в одиночку. Удачи в захвате и управлении Кальрадии!
Самое полное руководство Mount & Blade: Warband
Статы персонажа.
В статах пресонажа есть три основных раздела: 1)Атрибуты 2)Умения 3)Навыки—————————————————АТРИБУТЫ———————————————————
1.Атрибуты это самые основыне навыкм персонажа, всего их 4 (1)СИЛА (2)ЛОВКОСТЬ (3)ИНТЕЛЕКТ (4)ХАРАКТЕР
1.Сила.Каждые 2 очка добавляют одно очко здоровья.
От силы зависит максимальное очко умений:
1)Живучесть
2)Сильный удар
3)Сильный бросок
4)Мощный выстрел
Умения эти составляют 1/3 силы например: если сила 3 — живучесть не выше 1
сила 12 Сильный бросок не выше 3.
2.Ловкость.Каждое очко приносит 5 очков владения оружием и увеличивает скорость оружия на 0.5%.
От ловкости зависит максимальное очко умений:
1)Щиты
2)Атлетика
3)Владение оружием
4)Езда верхом
5)Стрельбы верхом
6)Сбор трафеев
Умения эти составляют 1/3 ловкости например: если ловкость 3 — Щиты не выше 1
ловкость 12 Сбор трафеев 3.
3.Интелект.Каждое очко интелекта добавляет +одно очко умений.
От интелекта зависит максимальное очко умений:
1)Обучение
2)Слежение
3)Тактика
4)Поиск пути
5)Упаковка
6)Зоркость
7)Перевязка
8)Хирургия
9)Первая помощь
10)Инженер
11)Убеждение
4.Характер.Кждое очко умений увеличивает максимальный размер отряда на 1.
От характера зависит максимальное очко умений:
1)Лидерство
2)Содержание пленных
3)Торговля
—————————————————УМЕНИЯ————————————————————
Умений всего 24 умения влияют на всё начиная от колличества пленных заканчивая скорость передвижения на глобальной карте.
1)Живучесть:каждый новый уровени здоровье +2
2)Мощный удар: урон наносимый оружием ближнего боя увеличивается на 8%
3)Мощный бросок: урон наносимый метательным оружием увеличивается на 10%
4)Мощный выстрел: урон наносимый луком увеличивается на 14%
6)Владение щитом: снижает урон наносимый по щиту на 8% увеличивает скорость щита
7)Атлетика: увеличивает скорость бега
8)ерховая езда: увеличивает скорость лошади
9)Верховая стрельба: позволяет стрелять точнее и наносить больше урона в седле из лука
10)Сбор трофеев: количество получаемой добычи увеличивается на 10%
11)Обучение: ваш отряд получает больше опыта
12)Слежение: глобальная карта становится более информативной.
13)Тактика: каждый чётный уровень этого навыка повышает преймущество в бою на 1
14)Поиски пути: скорость передвижения увеличивается на 1
15)Зоркость упаковка: поле зрение отряда увеличевается на 10%
16)Перевязка ран : скорость излечения отряда возрастает на 20%
17)Хирурния: 4% шанс выжить при получении смертельного ранения
18)Первая помощь: после битвы герой и командиры воскрешают 5% здоровья
19)Инженерия: скорость постройки осадныых башен и зданий в городе возрастает
20)Убеждение: помогает вам склонять людей на свою сторону
21)Содержание пленных: увеличивает максимальное колличество пленных на 5
22)Лидерство:максимальное колличество солдат возрастает на 5, снижение трат на армию
23)Торговля: цены в магазинах уменьшаются на 5%
24)Упаковка: вместительность вашего инвенторя увеличивается на 6 пунктов
—————————————————НАВЫКИ————————————————————-
Сколько играю в mount and blade так и не понял для чего они нужны.Скорее всего они дают не большой бонус скорости и урона,различных бонусов очень много но все они не значительны, в подтверждение своих слов скажу что моё любимое дальное оружие арбалет и с уровнем стрельбы из арбалета сводился он лучше и наносил больше урона.Всего их 6.
1)Одноручное оружие
2)Двуручное оружие
3)Треручное оружие,шутка, древковое оружие
4)Стрельба из лука
5)Стрельба из арбалета
6)Метание
Атрибуты | Владение оружием | Навыки | Пол | |
---|---|---|---|---|
|
|
|
| |
Отец | Атрибуты | Навыки | Владение оружием | Остальное |
Дворянин (базовый) | ИНТ +1, ХАР +1 | Верховая езда +1, Лидерство +1 | Одноручное +2, Древковое +7 | Изнош. Старый круглый щит, +100 динаров, +50 известность, флаг |
Дворянин (мужчина) | ХАР +1 | Мощный удар +1, Владение оружием +1, Тактика +1 | Двуручное +15, Древковое +14 | +50 известность, +3 честь |
Дворянин (женщина) | ИНТ +1 | Верховая езда +1, Перевязка ран +1, Первая помощь +1 | Одноручное +12 | |
Торговец | ИНТ +2, ХАР +1 | Верховая езда +1, Упаковка +1, Лидерство +1, Торговля +2 | Двуручное +15, Древковое +7 | +250 динаров, +20 известность |
Воин | СИЛ +1, ЛОВ +1, ХАР +1 | Железная кожа +1, Мощный удар +1, Владение оружием +1, Обучение +1, Лидерство +1 | Одноручное +2, Двуручное +23, Древковое +33, Метательное +15 | Изнош. Простой каплевидный щит, +50 динаров, +10 известность |
Охотник | СИЛ +1, ЛОВ +2 | Мощный выстрел +1, Атлетика +1, Слежение +1, Поиск пути +1, Зоркость +1 | Двуручное +15, Древковое +7, Стрельба из лука +49 | +30 динаров |
Кочевник (базовый) | СИЛ +1, ЛОВ +1, ИНТ +1 | Верховая езда +2, Поиск пути +1 | Одноручное +2, Древковое +7, Стрельба из лука +32, Метательное +7 | Изнош. Простой Кавалерийский щит, +15 динаров, +10 известность |
Кочевник (мужчина) | Мощный выстрел +1, Верховая стрельба из лука +1 | Стрельба из лука +17, Метательное +8 | +10 известность | |
Кочевник (женщина) | Перевязка ран +1, Первая помощь +1 | Одноручное +3 | +5 динаров, +10 известность | |
Вор | ЛОВ +3 | Мощный бросок +1, Атлетика +2, Сбор трофеев +1, Упаковка +1 | Одноручное +14, Древковое +7, Метательное +31 | Метательные ножи, +25 динаров |
Ранняя жизнь | Атрибуты | Навыки | Владение оружием | Остальное |
Паж при дворе | СИЛ +1, ХАР +1 | Мощный удар +1, Убеждение +1 | Одноручное +8, Древковое +3 | |
Подмастерье ремесленника | СИЛ +1, ИНТ +1 | Инженерия +1, Торговля +1 | ||
Помощник в магазине | ИНТ +1, ХАР +1 | Упаковка +1, Торговля +1 | ||
Уличный сорванец | ЛОВ +1, ИНТ +1 | Одноручное +8, Метательное +7 | ||
Дитя степей | СИЛ +1, ЛОВ +1 | Мощный бросок +1, Верховая стрельба из лука +1 | Стрельба из лука +24 | +5 известность |
Род занятий | Атрибуты | Навыки | Владение оружием | Остальное |
Оруженосец (мужчина) | СИЛ +1, ЛОВ +1 | Мощный удар +1, Владение оружием +1, Верховая езда +1, Лидерство +1 | Одноручное +23, Двуручное +38, Древковое +22, Стрельба из лука +16, Стрельба из арбалета +16, Метательное +14 | Потёрт. Кожаный колет, Помят. Кожаные сапоги, Чахлая Верховая лошадь, Ржав. Меч, Охотничий арбалет, Болты, Копчёная рыба, +20 динаров |
Фрейлина (женщина) | ИНТ +1, ХАР +1 | Верховая езда +1, Перевязка ран +1, Убеждение +2 | Одноручное +8, Стрельба из арбалета +24 | Крепк. Шерстяной капюшон, Крепк. Шерстяное платье, Резвая Скаковая лошадь, Кинжал, Охотничий арбалет, Болты, Копчёная рыба, +100 динаров |
Трубадур | ХАР +2 | Владение оружием +1, Поиск пути +1, Убеждение +1, Лидерство +1 | Одноручное +19, Стрельба из арбалета +16 | Крепк. Табард, Потёрт. Кожаные сапоги, Чахлая Верховая лошадь, Ржав. Меч, Охотничий арбалет, Болты, Копчёная рыба, +80 динаров |
Студент университета | ИНТ +2 | Владение оружием +1, Перевязка ран +1, Хирургия +1, Убеждение +1 | Одноручное +15, Стрельба из арбалета +32 | Крепк. Полотняная туника, Шерстяные шоссы, Чахлая Верховая лошадь, Ржав. Меч, Охотничий арбалет, Болты, Копчёная рыба, Книга (случайная), +80 динаров |
Уличный торговец-разносчик | ИНТ +1, ХАР +1 | Верховая езда +1, Поиск пути +1, Упаковка +1, Торговля +1 | Древковое +11 | Меховая шапка, Дублет, Потёрт. Кожаные сапоги, Кожаные перчатки, Верховая лошадь, Посох, Охотничий арбалет, Болты, Копчёная рыба, Полотно, Глиняная утварь, 2x Шерсть, Вьючная лошадь, +90 динаров |
Кузнец | СИЛ +1, ИНТ +1 | Владение оружием +1, Тактика +1, Инженерия +1, Торговля +1 | Одноручное +11 | Туника с жилетом, Потёрт. Кожаные сапоги, Верховая лошадь, Сбалансир. Меч, Охотничий арбалет, Болты, Копчёная рыба, Инструменты, +100 динаров |
Браконьер | СИЛ +1, ЛОВ +1 | Мощный выстрел +1, Атлетика +1, Слежение +1, Зоркость +1 | Древковое +7, Стрельба из лука +57 | Куяк из сыромятной кожи, Сапоги из толстой кожи, Тяжёл. Вьючная лошадь, Зазубрен. Топор, Охотничий лук, Зазубренные стрелы, 2x Сушёное мясо, 2x Меха, +10 динаров |
Причина | Атрибуты | Навыки | ||
Жажда мести | СИЛ +2 | Мощный удар +1 | ||
Потеря близкого человека | ХАР +2 | Железная кожа +1 | ||
Мечта о далёких землях | ЛОВ +2 | Поиск пути +1 | ||
Выдворили из собственного дома | СИЛ +1, ИНТ +1 | Владение оружием +1 | ||
Стремление к богатству и власти | ЛОВ +1, ИНТ +1 | Сбор трофеев +1 |
ru.mount-and-blade.wikia.com
Warband. Советы, тактика, FAQ — Статьи — Mount & Blade — Square Faction
«Из Хальда их прибыло сто сорок семь.
У стен Браттингсборга вскоре
Они свои шелковые шатры
Раскинули на просторе.»
Песнь о ста сорока семи
Для начала кратко пройдемся по насущным вопросам. Не смотря на то, что игра вышла весьма давно, никто её толком не пиарил (по сути один из первых проектов на заре независимых разработчиков), графикой не блистал уже тогда, а потому для широких масс игрушка может оказаться неожиданным открытием.
FAQ
В: Что это вообще такое?
О: Mount & Blade (рус. «Меч и Конь», фанатск. «Скачи и Мочи») — эдакий «симулятор средневековья». Вы берете под управление персонажа и начинаете свой путь к славе. Игра построена по принципу максимально возможной реалистичности настолько, насколько возможно для двух человек без средств.
В: Как в это играть? В каком порядке проходить аддоны?
О: Да в любом. «Warband», «Огнем и мечом», «Viking Conquest» все это просто наполняет игру дополнительным контентом, только и всего. Игра по сути своей «песочница», с очень хорошей реализацией средневековья. Между собой дополнения никак не связаны, но наиболее полные и доработанные версии это Warband и Viking Conquest.
В: Что в игре делают различные настройки?
О:
- Контроль напр. блока при нажатии ПКМ, ваш персонаж поставит блок. Если в этом пункте «авто», то автоматически будет поставлен блок, соответствующий направлению атаки. Так же можно изменить это состояние на стрелки движения или движение мыши.
- Контроль напр. удара при нажатии ЛКМ вы произведете замах или прицел (в зависимости от оружия), отпустив произойдет удар или выстрел. При настройках по умолчанию удар задается движением мыши, то есть поведете ли вы ей вправо-влево-вверх-вниз (т.е. есть четыре направления удара). При пешем бою это не особо мешает, а вот при конном можно переключиться на стрелки.
- Управление пикой древковое оружие в игре имеет особый статус, так как единственное в своем роде имеет реальную кинетическую энергию при движении. Проще говоря, даже не замахиваясь, а просто держа её «на весу» вы нанесете «рыцарский удар», т.е. прошибете (или сшибете) противника. Кроме того можно усложнить себе жизнь, выставив ручное управление (есть две градации: легкая и сложная).
- Урон игроку/урон союзникам. По дефолту находится на состояниях 1/4 и 1/2 соответственно. Рекомендуется выставлять другие показатели только опытным игрокам для т.н. «отыгрыша» без должного мастерства (и желания), сшибить вас могут при максимальных настройках одним ударом. Хотите почувствовать себя простым солдатом в резне на сотню человек? Смело ставьте «нормальный! Если же вам хочется побыть рыцарем, превозмогающим армии ставьте 1/4.
- Боевой ИИ настройка, влияющая на то, как будет себя вести ИИ в битве. Повышается навык стрельбы, фехтования, враги учатся обходить вас с тыла и даже используют дополнительные формации. По сути большой разницы между «легким» и «сложным» нет, так как со времен демо-версии ИИ был доработан настолько, что сражается и без того хорошо.
- Сложность игры по сути бесполезная опция, нужна только для тех, кому хочется получить «100%» сложность игры (эти проценты указываются в настройках). В зависимости от уровня изменяется (в меньшую сторону) количество получаемого опыта и денег.
- Скорость битвы влияет на то, с какой скоростью происходят сражения на глобальной карте.
- Размер сражения сколько воинов может участвовать в битве одновременно. (Если врагов больше, то они могут появиться в виде подкреплений)
В: Что за Кальрадия? Кто такие вегиры, хергиты, свады и норды?
О: Несмотря на вымышленный сеттинг, нации в игре очевидно имеют реальные прообразы. Норды очевидные скандинавы, норвежцы, шведы и так далее. Вегиры Речь Посполитая, Литовское княжество и прочие западные славяне. Хергиты кочевые племена, монголы и татары. Сарранидский Султанат арабы, турки и другие т.н. «сарацины». Свады и родоки же делят между собой центральную Европу это итальянцы, французы, венгры и так далее.
В: А за кого играть-то?
О: За кого хотите. Все нации доступны для игры. Достаточно принести присягу королю интересующей вас фракции. Предварительно нужно будет конечно заслужить доверие, но это делается просто практически каждый король, если он на вас не зол, даст вам какое-либо поручение. Со временем же ваша известность возрастет и вы сможете стать чьим-то вассалом без «побегушек».
В: А за кого лучше играть?
О: Опять же, кто больше нравится. Норды лучшие пешие воины и стрелки, незаменимы при осаде и обороне городов и крепостей, вегиры обладают лучшими рыцарями, а хергиты и саррадинский султанат профессиональные конники, даже базовый юнит у них имеет коня и они очень мобильны. Свады и родоки являются сбалансированными, они имеют и пехоту, и конницу (только свады, родоки копьеносцы), кроме того их стрелки вооружены арбалетами, а не луками.
В: А кем самому быть?
О: Зависит от того, что вам больше нравится. Хотите быть серьезным воином? Качайте двуручное оружие и древковое оружие (не-коннику в этой игре будет сложно на открытых пространствах затопчут). Любите стрелять луки и точный выстрел ваш выбор. Отговорить можно разве что от идеи быть конным лучником оставьте эти забавы хергитам, уж слишком неточно стреляет персонаж даже при хорошей прокачке. Кроме того можно быть инженером, торговцем, просто бегать и выполнять поручения, хотя это та ещё морока.
В: Ок, как заработать денег?
О: Можно бегать и выполнять различные поручения, но во-первых это долго, во-вторых муторно.. Проще всего заработать выступая на турнирах, делая ставки на себя. Однако новичку будет трудно потренируйтесь сначала в «тренировочных» лагерях. что разбросаны по карте, да поохотьтесь на небольшие (до 10 человек) отряды бандитов. Вассал короля получает еженедельный доход от своей деревушки или замка. После того как обзаведетесь отрядом можно начать грабить деревни самое прибыльное занятие, потому что продажа награбленного может приносить до 10 тысячи динариев. Когда прочувствуете на себе ценность денег (увидев в магазине доспех стоимостью выше, чем ваш годовой доход от трех поместий), начнете задумываться, а стоит ли сохранять честь герба, ага. Если будете участвовать в войнах возможно вам повезет захватить кого-то из противников в плен. За них порой назначают солидный выкуп.
В: На что их в первую очередь тратить?
О: В зависимости от того, кем хотите быть. В любом случае не выбрасывайте первые же деньги на красивый шлем с оперением, озаботьтесь сначала толковым нагрудником. Оружие тоже сразу не имеет смысла покупать, захваченное в бою не намного хуже, хотя если ваше профильное оружие вам слишком долго не выпадает, придется все же прикупить что-то простенькое потому как навыки владения напрямую качаются от частоты его использования. Следующей покупкой должен быть хороший конь. Далее уже можно красоваться в красивом шлеме, ну и уж для совсем роскоши прикупить боевые рукавицы. Если вы играете с мечом и щитом, то перед шлемом необходимо купить достаточно крепкий щит, где в первую очередь нужно смотреть на его прочность, а потом уже на все остальное.
Если же у вас все куплено, то начинается жизнь светского дворянина покупайте полезные книги (на высоких уровнях это весьма актуально), развивайте собственное поместье да закатывайте пирушки.
В: Где это все брать?
О: В городах! Крупные города-столицы вроде Правена, Учхалы, Велуки, Саргота и других имеют продавца оружия и брони, торговцев лошадьми и провиантом. Кроме того последний можно купить в любой деревне.
В: Долго идет осада замка/крепости! Что делать?
О: За осаду городов отвечает навык «инженерия». Держите его хотя бы на 2 очка, чтобы быстро осаждать те замки и города, которые требуют постройки лестниц. Там же где нужно строить осадные башни увы, три дня придется потерпеть, так как ускорить этот процесс очень трудно. Если навык поднять нет времени или денег (за счет книг), то прибегнете к помощи своих компаньонов у некоторых из них необходимый уровень навыка. В таком случае во время осады поручите строительство конструкций ему.
Кроме того, данный навык существенно укорачивает время построек в поместье, и их стоимость.
В: Компаньоны? Это ещё кто?
О: В различных тавернах можно будет встретить персонажей, которые имеют за плечами какую-то историю. Они могут захотеть к вам присоединится за некоторую плату. Стоит учесть, что они могут конфликтовать между собой, так что подбирайте сокомадников тщательно.
В: Что ещё полезного в тавернах?
О: В них же можно встретить продавцов книг или наемные отряды. Последние не особо хороши, а плату требуют солидную, так что к ним за услугами стоит обратится только в случае крайней безысходности (как и к любым наемникам в общем-то). Так же в последних дополнениях в тавернах есть менестрели, которые могут обучить вас стихам. Их можно будет рассказать даме сердца, если вы конечно не забоитесь угловатых моделек. (нет, модов на графон не завезли. Ждите Bannerlord)
В: Какое оружие стоит выбрать?
О: Все зависит от задач. При осаде/обороне крепости полезно иметь лук и стрелы, потому как можно успеть настрелять приличное число фрагов, прежде чем битва перейдет в активную стадию. Различные палицы пригодятся тем, кто рассчитывает увеличивать армию за счет пленников оглушающее оружие позволит вам с высоким шансом выводить вражеские войска из строя, при этом не убивая их. Режущее и колющее оружие традиционно наносит самый высокий урон, а копья пригодятся в конных баталиях.
В: Как сдавать квесты?
О: Вам нужно будет обязательно разыскать задавшего вам квест (вот незадача-то!). Учитывая то, что мир Кальрадии живет своей жизнью и буквально не стоит на месте, то квестодателя порой трудно бывает разыскать. Его можно найти поспрашивая людей, относящихся к его фракции или же в разделе «задания» посмотреть, где он может быть. Географические места можно увидеть в графе «отчеты», по клику на какой-то объект вас перенесет к нему на глобальной карте и вы сможете приказать персонажу отправится туда.
В: Как читать книги/вербовать пленных?
О: В меню на глобальной карте есть опция «лагерь». После того как вы его разобьете появятся обе эти опции, а так же возможность закончить путешествие. Смотрите внимательно, некоторые книги не обязательно читать достаточно просто таскать в инвентаре.
В: Меня не устраивает король/султан, могу я что-нибудь сделать?
О: Если вам вдруг захотелось прослыть мамкиным революционером, игра предоставит вам такую возможность. В каждом королевстве, в столице (то есть в городе, которым владеет король фракции) будет персонаж, который является претендентом на стол какой-то другой фракции. Пообщавшись с ним вы можете запустить серию событий, и начать возводить претендента на престол. Учтите, что нужно обладать серьезной армией, чтобы устроить подобное.
Советы
- Создание персонажа здесь заключается не в простом раскидывании параметров. Изначально вас помучают вопросом о вашем происхождении, роде занятий, и прочих, казалось бы, отвлеченных вещах. Так вот, все это прямо влияет на ваши характеристики или навыки. Выбрав предысторию «обедневшего дворянина» вы, например, сразу получите в свое распоряжение герб. Выберете карьеру ветерана будет больше сил и лучше будете владеть оружием. Дитя степи добавит вашему навыку верховой езды и стрельбы по очку. Помощник торговца будет очевидно лучше разбираться в ценах. Так что если хотите быть торговцем, очевидно что карьера уличного босяка отнюдь не для вас. И опять же, благородному рыцарю, собирающемуся всю сознательную жизнь проводить в походах и бугуртах, не стоит знать как обращаться с сукном.
- Изначально стоит набирать армию из нордов. Они лучшая пехота в игре, а до хороших стрелков/всадников все равно раскачаться будет поначалу трудно. Когда достигните достаточного навыка и сил, чтобы убивать отряды в 30+ человек можно попробовать начать набирать свой отряд из вегиров.
- Зачем нужны по большей части всадники? Кроме преимуществ на равнинах, скорость отряда так же зависит от состава войск, так что иметь рыцарей на конях значительно выгоднее, чем пеших воинов при погоне за каким-то особо шустрым лордом. Ну или просто можно прокачать «поиск пути».
- Захваченных лордов лучше оставлять в замке оттуда они не сбегут, пока вы не получите за них выкуп.
- Старайтесь иметь очень хорошие отношения с королем той фракции, которой присягнули в последних обновлениях они любят постоянно менять владельцев деревень и замков. Так что хорошая репутация поможет вернуть свой замок обратно.
- Не стоит связываться даже с пятью бандитами, если у вас нет коня вас легко могут убить. Будучи на коне, на первых порах, пока не научитесь играть, не нападайте на отряды больше десяти человек. Турниры по той же причине лучше сначала проходить в королевстве Вегир и Норд там чаще выпадает более удобное оружие для новичков (да, сражаться придется тренировочным).
- Вбросьте пару очков в навык хирургия это серьезно повысит шансы ваших солдат на выживание, а следовательно, не придется тратится на рекрутинг, и что более важно тратить время на их прокачку и сбор войск.
- Длительность замаха влияет на урон. Такая очевидная вещь имеет два нюанса она зависит и от скорости, с которой вы движетесь (внезапно, физика, да, а теперь вспомните, в каких современных играх это реализовано на практике), и от того, куда бьете (в голову ожидаемо прилетает больнее). Если со вторым пунктом все понятно, то из первого вытекает сразу две вещи: во-первых если на полном скаковом ходу отпустить кнопку замаха чуть раньше, чем вы столкнетесь с противником, то оружие получит прирост к «скорости» и нанесет больше урона. Во-вторых, копьями поэтому вообще лучше не замахиваться гораздо эффективнее просто опускать копье и налетать на вражин (об успешно проведенном маневре вас известит появившееся в логе сообщение «нанесен рыцарский удар!»
- Не стесняйтесь нанимать компаньонов многие из них обладают полезными умениями, на которых не придется сосредотачиваться вам самим (например, инженерия у Артименера, торговля у Клети и проч.)
На этом в принципе и все. Казалось бы, не особо много что-то набирается, но кажущаяся пустота игры зависит исключительно от фантазии играющего атмосферу и механику игра предлагает просто чудесные, а уж какие цели перед собой поставит игрок это его дело. К тому же существует полно весьма играбельных модов, например мод по «Игре престолов». Так что если в обычном средневековье вам фантазировать неинтересно возможно, в более знакомом фентезийном сеттинге игра даст вам развернуться.
squarefaction.ru
Как переманивать лордов в mount and blade warband
Чтобы победить в mount and blade warband вы должны не только хорошо сражаться на поле боя, но и умело плести интриги. Одной из самых эффективных уловок для победы враждебного вам короля является переманивание его лордов. Таким образом, лорды перебежчики уведут за собой не только свое войско, но и личные владения, например, замок или город. Но, к сожалению не многие геймеры умеют проводить такие интриги, и поэтому в этой статье мы подробно расскажем, как переманивать лордов в mount and blade warband.
Создание своего королевства
Перед тем как начать переманивать лордов вы должны стать вассалом одной из сторон или создать свое собственное королевство. Чтобы создать королевство захватите любой слабо укреплённый замок и провозгласите себя королём, введя названия государства и выбрав личного советника. Стоит отметить, что если вы являетесь лордом какого-нибудь королевства, создать свое у вас не получится, для этого вы должны отречься от клятвы королю и стать полностью свободным.
Переманивание лорда
Итак, став королем можно приступать к переманиванию лордов. Для этого выполните все пункты расположенные ниже:
Наши топы:Топ MMORPG 2018 и Топ браузерных игр 2018
1. Захватите еще один замок и оставьте его без правителя. Для этого выберите пункт «Выбрать лорда чуть позже» сразу после взятия замка. Таким образом, у лордов других королевств будет стимул переходить к вам, в надежде получить пустой замок. Возможно, после этого к вам сразу начнут переходить безземельные лорды, которых обвинили в предательстве их короли. Такие лорды хоть и будут вам неимоверно преданны, не принесут той пользы, которые принесли бы перебежчики вассалы с личными замками, поэтому признание их клятвы стоит отложить.
2. Увеличьте навык «Убеждение» при достижении нового уровня. Высокий уровень данной способности позволит вам убеждать любого лорда в переходе на вашу сторону. Желательно чтобы навык «Убеждение» был не ниже 5.
3. Увеличьте отношение лорда к вам. Для этого вам нужно подойди к лорду определённого навыка, и взять у него задание. Как правило, первое задание которое вам даст лорд, это убийство его личного врага которого вы найдете в какой-нибудь деревне. Дальше вы будете выполнять задания по сбору налогов с деревень или городов, и обучение элитных солдат из рекрутов. Таким образом, выполняя задания, вы можете значительно увеличить отношение к вам, желательно чтобы оно достигало цифры 40, и этот лорд стал вашим другом. Также можно пойти более сложным путем и попробовать женится на дочери или сестре лорда. Получив благословление отца, и проведя свадьбу, все лорды из этого семейства определенно перейдут к вам и будут самыми преданными из всех.
4. Увеличив отношение можно приступать к переманиванию лорда. Для этого попробуйте поговорить с лордом наедине и узнайте, как он относится к своему королю. Определённо лорд начнет говорить о том, что король не уважает традиции или не дает ему наделы – обязательно выслушайте его, так как дальнейший ответ будет зависеть на то перейдет он к вам или нет. Если лорд жалуется, что его король не дает ему наделы, вы в ответе что он получит, от перехода к вам скажите, что ему достанется замок или земля. После этого скажите, что ему нужно решать сейчас, иначе весь план провалится. Дальше нужно надеется только на удачу, лорд будет думать, и взвешивать ответы, но с большей вероятностью он определенно перейдет к вам.
5. Если лорд отказал вам попробуйте увеличить отношение с ним или развить навык «Убеждение». В редких случаях у вас никак не получится переманить лорда, так как он является честным и неподкупным. Таким образом, лучше не тратить время и попытаться переманить других вассалов или на крайний случай сделать лордом одного из своих спутников, например Борчу или Марнида.
Вывод
Теперь вы знаете, как переманивать лордов в mount and blade warband. Чтобы перешедшие лорды не ушли от вас награждайте их наделами или спасайте из безнадежных сражений. Напоследок стоит сказать, что не нужно собирать слишком много лордов, иначе раздавая наделы, вы получите лишь ненавидящих вас вассалов и о преданной объединённой армии можно забыть.
mmolabel.ru
Оставить комментарий