Как в игре гарри поттер и орден феникса поймать снитч – В игре «Гарри Поттер и Орден Феникса» надо найти 5 вещей полумны. Подскажите, где они находятся?

Содержание

Г. Поттер и Орден Феникса. Наши вопросы и ответы

На этой странице можно найти заданные нашими посетителями вопросы, а также ответы на них.

Если вы не нашли ответ на свой вопрос на этой странице,
задаем его здесь: «Решение проблем с ГП и ОФ»


∙ Сложные моменты в игре, общие вопросы
∙ Технические проблемы
∙ Руссификация для игры
∙ Коробки Фреда и Джорджа (12 шт)
∙ Летающие существа (5)
∙ Следы животных (3)
∙ Вещи Полумны (5)
∙ Горгульи (Задание Дина)
∙ Трудные пароли к портретам
∙ Миниквесты учителей
∙ Как играть в гобстоуны/плюй-камни
∙ Странности и глюки игры
∙ Создание этой страницы


Сложные моменты в игре, общие вопросы

Вопрос: Где можно скачать эту игру?
Ответ: Загрузить можно:
1. с официального сайта игры, заплатив 10 долларов.
2. связаться с Интернет-магазином.
3. воспользоваться услугами торрент-треккеров или сайтов-сборников ссылок на файлы, хранимые в файловых обменниках.

Располагать ссылки на источники из пункта 3 здесь на сайте запрещено, да и они достаточно часто меняются.

Вопрос: Я не могу набрать 100% в Кабинете Защиты от Темных Искусств. Помогите!
Ответ: О том, как это сделать, а также набрать 100% в других местах замка читаем статью 100% Исследование замка.

Вопрос: Почему Гарри так медленно ходит?
Ответ: Чтобы он бегал нужно зажать клавишу Shift.

Вопрос: Где находятся все портативные болота?
Ответ: Три болота нужно распаковать во дворах:
— главном (залезть на крышу, подставив две лавочки одна на другую),
— мощеном (забраться по водостокам на крышу)
— дворе трансфигурации (снять с дерева)
А последнее – на пятом этаже при входе с Великой лестницы, там нас уже будут ждать близнецы Уизли.

Вопрос: Что делать с прямоугольным камнем в Каменном круге?

Ответ: Переносим его с помощью Вингардиум Левиоса к высокому камню, стоящему рядом…

…залезаем на него и делаем шаг вперед…

…смотрим короткий ролик.

Вопрос: Где в замке расположены мини-игры?
Ответ:
Шахматы: гостиная Гриффиндор, Библиотека, Большой зал.
Плюй-камни/гобстоуны расположены во дворах.
Карточные игры: одна на пятом этаже, перед часовой башней, вторая — возле подвесного моста.

Вопрос: Как поймать снитч в гостиной Гриффиндора?
Ответ: Нужно встать в центре комнаты, дождаться момента, когда снитч начнет спускаться и притормаживать и нажать Enter.

Вопрос: Я выиграл в гобстоун, но синие шарики не вылетели и проценты не добавляются. Почему?
Ответ: В каждом виде нужно победить три раза, только тогда очки засчитаются и проценты добавятся.

Вопрос: Я победил трёх игроков в гобстоуны/плюй-камни, но не могу найти четвертого.
Ответ: Четвертый игрок (чемпион Хогвартса) находится в Мощеном дворе, это девушка-гриффиндорка стоит там в углу двора и не реагирует ни на что до определенного момента — до тех пор, пока не победишь троих предыдущих.

Вопрос: Я не могу сжечь растение в кабинете Гербологии(Травологии)/Совятнике/Мощеном дворе. Оно очень быстро вырастает! Что делать?
Ответ: Нужно поставить Гарри так, чтобы всем остальным персонажам ничего не мешало наложить заклинание. Если хотя бы один из них не может сделать это, то смысла нет никакого.

Вопрос: Не получается найти одну из шахматных фигур или один из значков Хогвартса.
Ответ: Местоположение всех шахматных фигур, значков Хогвартса и др. смотрим здесь


Вернуться к началу страницы
Технические проблемы (игра не запускается, виснет и т.п.)

Вопрос: У меня игра зависает после видео, что делать?
Ответ: Достаточно переименовать папку с видео movies\neutral (добавить какой-нибудь символ, например). Но после прохождения проблемной части лучше вернуть прежнее имя.


Руссификация для игры

Вопрос: У меня игра на английском. Можно ее как-нибудь на русском сделать?
Ответ: Вот ссылка на загрузку «заплатки для реестра», переключающей язык игры на русский «to_russian.7z».


Местоположение коробок Фреда и Джорджа (12 шт)

1. В библиотеке за шкафом
2. Каменный круг, в кустике
3. По дороге в Совятник в кустах
4. Снаружи Совятника на выступе когда уроним коробку, потом спускаемся за ней и подбираем
5. Лодочный сарай, на краю у воды рядом с лестницей

6. На пути в Лодочный сарай по грунтовой дороге из Мощеного двора
7. В Мощеном дворе на выступе у стены, чуть выше где надо сжечь растение…

8, 9. За хижиной Хагрида в кустах
10. У хижины Хагрида из разбитой тыквы, которой нужно заткнуть трубу
11. На тропинке Запретного леса в кустике
12. Внизу, в кустах рядом с местом, где Полумна кормила фестрала


Летающие существа (5)

Вопрос: Что за летающие существа и где они находятся?
Ответ:
Вороны — на подвесном мосту, Каменном круге или у хижины Хагрида
Совы — Совятник
Чайки — Лодочный сарай
Докси/Пикси — в кабинете Защиты От Темных Сил, открываем парту Вингардиум Левиоса
Летучие мыши — на каменном мосту залезаем на бортик…

…спускаемся по водосточной трубе вниз направо, еще вниз и влево.


Следы животных (3)

Вопрос: Где находятся следы животных?
Ответ:
— Следы гиппогрифа у изгороди рядом с хижиной Хагрида.


— При входе в Запретный лес следы кентавра.


— Еще одни следы неведомого существа чуть дальше по тропинке в лес.


Вещи Полумны (5)

Вопрос: Где находятся все вещи Полумны?
Ответ:
— Главный двор – подметаем листья рядом с тележкой с дровами (шапка)
— Библиотека – на столе (шляпа в виде головы льва)
— Большой зал – на одном из столов (форма)

— Вход в виадук – на полу рядом со шкафом (газета)
— Двор Часовой башни – возле фонтана (ботинки)


Горгульи (Задание Дина)

Вопрос: Где находятся все говорящие горгульи, которых просит найти Дин?
Ответ:
— Виадук, вход из Главного двора
— Четвертый этаж, лоджия над портретом клоуна
— Мощеный двор, у стены справа в углу на веранде
— Площадка в середине лестницы, ведущей к кабинету ЗОТИ
— Двор трансфигурации, рядом с деревом


Вернуться к началу страницы
Трудные пароли к портретам

— Портрет рядом с Выручай-комнатой («Трехликий»)
Этот портрет хочет, чтобы вы нашли его второе «я». Спускаемся на четвёртый этаж. Походим по коридорам и найдем закрытый паутиной портрет. Используем Инсендио, чтобы отодрать паутину с картины. Поговорим с портретом, чтобы узнать пароль.

— Портрет мужчины в красной рубашке на четвёртом этаже Движущейся лестницы

Просто так пароль он вам не скажет, ради этого придётся изрядно побегать.
Итак, на первом этапе отправляемся на седьмой этаж и расспросим портрет возле Выручай-комнаты. Он отправит вас к профессору Базилу Фронзаку – это портрет английского профессора, большого поклонника факультета Рейвенклоу с Движущейся лестницы, его второй портрет (который в этом случае не сработает) находится в коридоре около кабинета Флитвика. Поговорим с ним, и следующий пункт назначения — портрет пастушки, который находится на лестнице недалеко от кабинета Гербологии/Травологии. Поговорив с ней, получим ещё одну подсказку, — портрет у входа в виадук. Бежим к указанному портрету (справа под лестницей). Говорим с ним, и в очередной раз нас отправят дальше. На этот раз предстоит разговор с портретом вечно пьяного мужчины с собакой, висящим на Движущейся лестнице. Несмотря на количество выпитого, портрет вспомнит пароль! Возвращаемся к портрету в красной рубашке и называем пароль.

— Портрет клоуна в библиотеке
Этот портрет хочет узнать название заголовка из «Ежедневного пророка». Идем в Большой зал, где студенты делают домашнее задание. Если на потолке парят зажженные свечи, подходим к кафедре Дамблдора и произносим Депулсо, чтобы их потушить. Теперь направляем палочку на кафедру и произнесим Акцио, чтобы призвать в зал почтовых сов…

…одна из них уронит свёрток с «Ежедневным пророком». Поднимаем его, читаем заголовок и бежим сообщать портрету.

— Портрет в подземелье факультета Слизерин
Портрет, стерегущий вход в логово врагов, просто так вам пароль не скажет, поэтому отправляемся в спальню Гриффиндора. Надеваем плащ-невидимку и спускаемся в подземелье. В коридоре рядом с портретом увидим двух студентов Слизерина. Они как раз собираются пройти сквозь портрет. Идем за ними и подслушаем пароль. Возвращаемся в спальню Гриффиндора, снимаем плащ и вновь спускаемся в подземелье. Чтобы пройти сквозь портрет, называем пароль дважды, так как в первый раз дама сделает вид, что вас просто не заметила.

— Портрет с провалами в памяти в коридоре третьего этажа
Поговорив с ним окажется, что последний раз пароль произносился пятьдесят лет назад. Где бы нам взять очевидца тех дней? Может, Плакса Миртл сгодится? Ищем на карте туалет Миртл и отправляемся в путь. Поговорим с Миртл, — она вспомнит пароль. Возвращаемся к портрету и освежаем его память.


Миниквесты учителей

Вопрос: Как выполнить задание профессора Снейпа?
Ответ: Книга с описанием лунного камня находится в Запретной секции библиотеки (последний ряд, слева).

Вопрос: Как выполнить задание профессора Флитвика?
Ответ: Нужная книга у девушки, сидящей за столом рядом с камином в Большом Зале.

Вопрос: Как выполнить задание профессора Стебль?
Ответ: Книга на столике у кровати Невилла в спальне мальчиков.


Вопрос: Как выполнить задание профессора МакГонагалл?
Ответ: Поднимаемся на 7 этаж, у подножья лестницы, ведущей к кабинету прорицаний, нужно поговорить с двумя первогодками и вернуться обратно.


Как играть в гобстоуны/плюй-камни

Вопрос: У меня шарик постоянно катится медленно и я все время проигрываю. Как его ускорить?
Ответ: Переключаемся на управление с клавиатуры. Чем дольше держишь кнопку «S» а потом нажимаешь сразу же «W» тем быстрее летит шарик. Поменять управление можно в Настройках контролера, поставив «Действия мышки» в режим «Выкл».

Вопрос: Как играть в Традиционный гобстоун?
Ответ: Побеждает тот, кто выбьет больше камней из круга.
Расположен в Главном дворе, рядом с Больши залом. Соперник — игрок Пуффендуя.

Тактика:
— Как только начинается игра, не передвигая шар, запускаем его как можно сильнее, тогда один шар точно выкатится за круг, дальше главное за каждый ход выбивать как мнимум по одному шару, ходов нечетное количество, таким образом, не сделав ни одного пустого хода, можно выиграть.
— Следует отметить, что противник никогда не рискует и выбивает только один мяч, редко два, и то по случайности, поэтому, хотя бы один-два раза за игру можно попробовать выбить сразу два мяча.
— Бить лучше по шарам, которые находятся ближе к нашему или ближе к центру, чтобы свой шарик не вылетел за линию.

Вопрос: Как играть в Джек-гобстоун?
Ответ: Цель — подкатить свой камень к камню-Джеку ближе, чем оппонент.
Находится во дворе Часовой башни. Соперник — игрок Когтеврана.

Тактика:
— Наша цель (в отличие от официальной) здесь не в том, чтобы подкатить свой шарик ближе к Джеку, а в том, чтобы каждым ударом выбивать камни соперника как можно дальше, за пределы круга, даже жертвуя своими, но первым камнем нужно выбить камень соперника таким образом, чтобы наш остался в круге.
— Чей камень находится ближе к камню-Джеку показывает зеленое свечение.

Вопрос: Как играть в Снейк пит (Яма со змеями)?
Ответ: Цель — подкатить свой камень к лунке ближе, чем противник.
Располагается в Мощеном дворе. Соперник — игрок Слизерина.

Тактика:
— Аналогично предыдущему, сильными ударами выбиваем камни соперника за пределы круга, даже жертвуя своими (так игра пойдет быстрее), но первым камнем нужно выбить камень соперника таким образом, чтобы наш остался рядом с лункой.
— Чей камень находится ближе к лунке показывает зеленое свечение.

Вопрос: Как играть с чемпионом Хогвартса?
Ответ: Цель — выиграть подряд три раунда.
Чемпион стоит в Мощеном дворе, рядом с игроком Слизерина. Соперник — игрок Гриффиндора.

Тактика:
— Каждый раунд представляет собой один из трех видов гобстоуна, только чуть сложнее. Как победить — читаем тактику каждой игры выше.


Странности и глюки игры

Вопрос: Что делать с котом Гермионы в гостиной Гриффиндора?
Ответ: Если пытаться наложить какое-нибудь заклятие – мяукает, если подойти и «погладить» (нажать Enter) – замурлыкает

Вопрос: Я прошёл всю игру, но у меня по-прежнему закрыты некоторые двери. Скажите почему?
Ответ: Обычно в каждой игре есть неоткрывающиеся двери.

Вопрос: Почему в коридоре у библиотеки не горят некоторые факелы?
Ответ: Это глюк. Факелы горят, но анимация отсутствует.


Вопрос: В определенный момент игры, гуляя по Хогвартсу, спустившись по винтовой лестнице в подземелья, услышал странные голоса. Источник найти не удается. подскажите что это?
Ответ: Так задумано, для создания более реалистичной атмосферы в игре. В призовой комнате есть один ролик (4ый по счету справа), в котором звукорежиссер рассказывает про звуковое оформление игры — там есть этот момент.

Вопрос: Зачем в Каменном круге шарообразный камень?
Ответ: Предполагалось, что его нужно отодвинуть в сторону, чтобы подойти ближе к высокому камню, у которого он лежит, и нажать Enter для обнаружения секрета, но это можно сделать и не трогая камень.


Вернуться к началу страницы
Создание этой страницы

ЧаВо по данной игре подготовили:
1. Setebos (обработка материала, скриншоты и оформление)
2. Alexms69 (руководство и постобработка)
3. Наши посетители, задававшие вопросы и помогавшие друг другу разобраться с ними


hp-games.net

Harry Potter and the Order of the Phoenix: Прохождение

Задание девятнадцатое — глушим радио «Амбридж»

Найдите близнецов Патилл. Девочки хотят саботировать мегафоны, развешенные по школе. Первый мегафон висит неподалёку, на нём-то мы и потренируемся. С помощью Вингардиум Левиоса, подтащите под мегафон скамейку, а затем на ней установите ещё одну лавку. Помните, чтобы добраться до рупора, вам нужны ДВЕ скамейки, а не одна. Заберитесь на скамейки и просто нажмите клавишу «Enter» на мегафоне.

Всего вам предстоит саботировать шесть «матюгальников». С одним вы уже расправились, осталось пять. Чтобы найти следующий мегафон, откройте карту и найдите на ней близнецов Патилл. Дальше всё, как описано выше.

Задание двадцатое — третий урок Оклуменции и фейерверк близнецов Уизли

Отправляйтесь на последний урок к Снейпу. Затем найдите близнецов Уизли. Они приготовили ещё одно портативное болото. Управление ненадолго перейдёт от Гарри к близнецам, точнее — к одному из них.

Используйте Редукто на куле с болотом, после чего садитесь на метлу и немного полетайте. Ваша задача — пролетая мимо посылок, поджигать их при помощи Инсендио, либо взрывать при помощи Редукто. Первый этап полёта пройдёт на Движущейся лестнице, второй — в главном зале школы. После того как последняя посылка будет взорвана, приготовьтесь к очередной схватке со слизеринцами.

Задание двадцать первое — схватка со слизеринцами

Главное — почаще произносить Протего, чтобы в вас не попал случайный заряд магии. Под защитой Протего вы можете, не особо таясь, посылать хулу на головы слизеринцев, используя Экспелиармус или Левикорпус.

Задание двадцать второе — схватка в Министерстве магии

В первой схватке вы выступите в роли Сириуса Блэка. Выиграть можно, хотя и сложно. Не забывайте использовать Протего, иначе долго не протяните. С другой стороны, исход схватки предрешён, и его не в силах изменить даже ваш выигрыш. Что написано пером Роулинг, уже не вырубишь магией.

Задание двадцать третье — схватка Тёмного лорда и Дамблдора

Вас ждёт два раунда. В первом вы будете нападать — постоянно бомбите противника заклинаниями типа Экспелиармус и Ступефай, а когда лорд попытается ответить, либо увернитесь, либо воспользуйтесь Протего.

Во втором раунде вам придётся защищаться. Тёмный лорд стоит на возвышении, и вам до него не добраться. Соль тут такова, следите за магией, стекающейся к вашему противнику. Когда сгусток магии над его головой приблизится к критической отметке, Волдеморт выпустит в вас порцию проклятий. Ваша задача — успеть произнести Протего, чтобы магия, отразившись от защитного щита, ударила по ничего не подозревающему Тёмному лорду. Такой приём придётся повторить несколько раз.

Задание двадцать четвёртое — схватка Тёмного лорда и Гарри Поттера

Ничего нового, просто очередной урок Оклуменции, только в роли учителя не Снейп, а сам Тёмный лорд. Победить его проще простого.

Второстепенные задания

На этом основная часть игры подходит к концу. Дальнейшие задания являются второстепенными, но без них игра не будет пройдена со стопроцентным результатом.

Задания учителей

Макгонагал — дружинники

Поговорите с Макгонагл. Она стоит у входа в класс Трансфигурации. Глава факультета попросит привести первокурсников, оставленных после уроков. Отправляйтесь на седьмой этаж школы, где у подножья лестницы, ведущей в класс Прорицаний, вы найдёте трёх первокурсников. Припугните их и возвращайтесь к Макгонагл. Зачёт по этому заданию автоматически откроет для посещений класс Трансфигурации.

Флитвик — эссе по Чарам

Коротышка стоит у входа в свой класс рядом с библиотекой. Он хочет, чтобы вы написали для него эссе. Как назло, книгу по Чарам уже кто-то забрал. Спуститесь в главный холл, где ученики делают домашнее задание. Найдите девочку, сидящую рядом с кипой книг. Спросите её о книге по Чарам. Ура, это то, что вам надо. Напишите эссе и отдайте его Флитвику. Зачёт задания автоматически откроет для посещений класс Чар, а также экзамен по этому предмету.

Снейп — эссе по Зельям

Северус тоже хочет заполучить эссе. Отправляйтесь в библиотеку. Заходите в запретную часть фонда (за ворота). Идите до конца помещения, сверните налево и найдите полупустую полку с книгами. Напишите эссе и отдайте его Снейпу. Зачёт задания автоматически откроет для посещений класс Зельеварения, а также экзамен по этому предмету.

Спраут — эссе по Гербологии

Поговорите с учительницей Гербологии, и вам зададут очередное эссе. Найдите на карте Невилла и попросите его о помощи. Нужная вам книга находится в спальне мальчиков факультета Грифиндор. Заберите книгу, напишите эссе и вручите его учительнице. Зачёт задания автоматически откроет экзамен по Гербологии.

Остальные задания

Поиск вещей Луны Лавгуд — задание открывается после прохождения основного сценария. Луну вновь обокрали, и вам предстоит найти пропавшие вещи. Всего таких вещей пять. Находятся они в следующих местах: в главном холле (на столе), возле фонтана во дворе Башни с часами, в библиотеке (на столе), у входа на виадук, а также во дворе у главного входа. Во дворе у главного входа в школу вам придётся использовать Вингардиум Левиоса на метле и подмести листья, чтобы найти пропажу. Когда все пять предметов окажутся у вас, вернитесь к Луне за зачётом.

Ловец из гостиной Грифиндора. Идите в гостиную родного факультета. Поговорите с портретом ловца. У него пропал снитч, и в пропаже он подозревает один из соседних портретов. Поговорите со всеми живыми портретами в гостиной. Если не достаёте до них с пола, подтащите стол и поговорите с него. Когда отыщете снитч, он начнёт носиться по комнате. Снитч можно поймать, для этого либо встаньте у доски объявлений и подождите, пока мячик опустится рядом с вами, либо поставьте в центре комнаты стол, залезьте наверх и, когда снаряд будет пролетать мимо, быстро схватите его за крылышки (клавиша «Enter»).

Пароли к Говорящим портретам

Всего в школе дюжина портретов, скрывающих секретные ходы. Некоторые дадут пароль по доброй воле, других придётся упрашивать или даже обмануть.

Первый — Полная дама

Спросите любого студента-грифиндорца, и он скажет вам пароль.

Второй — Швейцарец внизу Движущейся лестницы

Он скрывает проход на седьмой этаж. Просто спросите его о пароле, и он с радостью вам всё расскажет.

Третий — Флегматик под лестницей у входа на виадук.

Поговорите с ним. Он не против поделиться паролем, но не хочет произносить заветные слова, пока рядом находятся слизеринцы. Достаньте палочку и направьте её на слизеринцев. Когда они убегут, поговорите с портретом, и он вас пропустит.

Четвёртый — Родственник Шерлока Холмса на втором этаже Движущейся лестницы.

Этот старик с британским акцентом задаст вам задание — найти первокурсника факультета Рейвенкло и спросите его или её про одну из основательниц школы. Найдите студента в жакете с синей каймой, и узнайте интересующую вас информацию. Вернитесь к старику и получите пароль.

Пятый — Вечно пьяный портрет с собакой на первом этаже Движущейся лестницы

Пароль от этого портрета знают студенты Хафлпафа. Эти ребята носят жёлтую кайму на форме. Поймайте одного из них и узнайте у него пароль.

Шестой — Вечно голодная дамочка на третьем этаже Движущейся лестницы

Эта дама постоянно голодна и продаст пароль за тарелку котлет. Спуститесь на два этажа ниже и найдите портрет вечно пьяного парня с собакой. Попросите его отослать даме котлет. Когда он согласится, вернитесь к чревоугоднице, и она сообщит вам пароль.

Седьмой — Параноик возле класса Гербологии.

Этому парню кажется, что за ним всё время следят. И действительно прямо напротив этого портрета висит движущийся глаз. Чтобы закрыть глаз портьерой, используйте Репаро на разбитых статуях рыцарей в коридоре, где висит портрет. Когда глаз будет закрыт, поговорите с портретом, и он выдаст вам пароль.

Восьмой — портрет рядом с Выручай-комнатой

Этот портрет хочет, чтобы вы нашли его второе «я». Спуститесь на четвёртый этаж. Походите по коридорам и найдите закрытый паутиной портрет. Используйте Инсендио, чтобы отодрать паутину с картины. Поговорите с портретом, чтобы узнать пароль.

Девятый — портрет в подземелье факультета Слизерин

Портрет, стерегущий вход в логово врагов, просто так вам пароль не скажет, поэтому отправляйтесь в спальню Грифиндора. Наденьте плащ-невидимку и спуститесь в подземелье. В коридоре рядом с портретом вы увидите двух студентов Слизерина. Они как раз собираются пройти сквозь портрет. Идите за ними и подслушайте пароль. Вернитесь в спальню Грифиндора, снимите плащ и вновь спуститесь в подземелье. Чтобы пройти сквозь портрет, назовите пароль дважды, так как в первый раз дама сделает вид, что вас просто не заметила.

Десятый — портрет в библиотеке

Этот портрет хочет узнать название заголовка из «Ежедневного пророка». Идите в главный зал, где студенты делают домашнее задание. Если на потолке парят зажженные свечи, подойдите к кафедре Дамблдора и произнесите Депулсо, чтобы их потушить. Теперь направьте палочку на кафедру и произнесите Акцио, чтобы призвать в зал почтовых сов. Одна из сов уронит свёрток с «Ежедневным пророком». Поднимите его, прочитайте заголовок и сообщите портрету.

Одиннадцатый — портрет с провалами в памяти

Портрет находится в коридоре третьего этажа и внешне напоминает Гоголя. Поговорите с ним, и окажется, что последний раз пароль произносился пятьдесят лет назад. Где бы нам взять очевидца тех дней? Может, Плакса Миртл сгодится? Найдите на карте туалет Миртл и отправляйтесь в путь. Поговорите с Миртл, и она вспомнит пароль. Возвращайтесь к «Гоголю» и освежите его память.

Двенадцатый — портрет с загадками

Этот портрет мужчины в красной рубашке находится на четвёртом этаже Движущейся лестницы. Просто так пароль он вам не скажет, ради этого придётся изрядно побегать.

Итак, на первом этапе отправляйтесь на седьмой этаж и расспросите портрет возле Выручай-комнаты. «Гоголь» отправит вас к профессору Базилу Фронсаку. Это портрет английского профессора, большого поклонника факультета Рейвенкло с Движущейся лестницы. Поговорите с ним, и вас пошлют к пастушке. Портрет пастушки находится на лестнице недалеко от кабинета Гербологии. Поговорите с пастушкой и получите ещё одну подсказку — портрет у входа на виадук. Бегите к указанному портрету (справа под лестницей). Поговорите с ним, и вас в очередной раз отправят дальше. На этот раз вам предстоит разговор с портретом вечно пьяного мужчины с собакой, висящим на Движущейся лестнице. Несмотря на количество выпитого, портрет вспомнит пароль! Возвращайтесь к портрету в красной рубашке и назовите пароль.

На этом игра не заканчивается, но особо сложных заданий уже не предвидится. Перед вами целый мир, доверху забитый секретами и сюрпризами. Дерзайте!

stopgame.ru

Г. Поттер и Орден Феникса для ПК. 100% Исследование Замка

На этой странице можно найти полное описание всех локаций замка в игре.

Напоминание: Не путайте 100% Исследование замка со 100% Прохождением игры! В данной статье описано как добыть все синие шарики, тем самым достичь наивысшего уровня Гарри и получить доступ к призовым роликам. А чтобы пройти САМУ игру на 100% нужно еще собрать пароли к портретам, найти вещи Полумны, использовать все заклинания в одном бою, встретить всех персонажей и т.д. Об этом можно посмотреть в меню паузы в разделе «Информация игры».


Локации:


1 этаж

в темном коридоре:
17% — Репаро собрать 3 каменные вазы
5% — Инсендио зажечь 2 маленьких факела
5% — к факелу на полу применить Инсендио и Enter
5% — знак на стене освободить Акцио и применить Enter

в солнечном коридоре:
6% — возле портрета Толстого монаха Инсендио зажечь 2 маленьких факела
56% — Вингардиум Левиоса собрать портрет Толстого монаха
6% — Вингардиум Левиоса открыть шахматную фигуру за гобеленом


2 этаж

у библиотеки:
3% — Вингардиум Левиоса открыть шахматную фигуру за гобеленом
3% — Репаро собрать каменную вазу
7% — применить Депульсо на 2 коврика у кабинета Флитвика
3% — знак на стене освободить Акцио и применить Enter
35% — Вингардиум Левиоса собрать портрет Серой Леди
3% — к факелу на полу применить Инсендио и Enter
3% — поднявшись по винтовой лестнице, Вингардиум Левиоса открыть шахматную фигуру за гобеленом

при входе с Каменного моста:
3% — Инсендио зажечь 2 каменные тумбы
3% — Вингардиум Левиоса открыть шахматную фигуру за гобеленом

в коридоре возле Туалета Плаксы Миртл:
8% — Инсендио зажечь 5 маленьких факелов
2% — к факелу на полу применить Инсендио и Enter
7% — Репаро собрать каменную вазу, затем, Вингардиум Левиоса, чтобы выскочила лягушка
3% — применить Депульсо на коврик

перед входом во двор кабинета Трансфигурации:
3% — знак на стене освободить Акцио и применить Enter

в портретном коридоре у входа в Виадук:
12% — Вингардиум Левиоса открыть 3 шахматные фигуры за гобеленами
8% — Репаро собрать каменную вазу


Вернуться к началу страницы


3 этаж

41% — Вингардиум Левиоса собрать портрет Безголового Ника
10% — Депульсо на рыцаря
4% — Репаро собрать рыцаря из осколков
4% — Репаро собрать каменную вазу
2% — выиграть во Взрыв-кусачки (карточки)
4% — Репаро собрать рыцаря из осколков на лестнице
4% — в темном коридоре Инсендио поджечь факел на полу и Enter
31% — Депульсо на 2 рыцаря и ролик про рыцарей


4 этаж

8% — знак на стене освободить Акцио и применить Enter

24% — Репаро собрать 2 каменные вазы и Вингардиум Левиоса на одну из них, чтобы выскочила лягушка
8% — Вингардиум Левиоса открыть шахматную фигуру за гобеленом (открываются далеко не все гобелены!)
16% — применить Депульсо на 2 коврика
8% — применить Инсендио на Горгулью (каменную свинью)
16% — подняться по лестнице и у Больничного крыла зажечь Инсендио 4 маленьких факела на стене


Вернуться к началу страницы


5 этаж

4% — выиграть во Взрыв-кусачки (карточки)
7% — знак на стене возле Ванны Старост освободить Акцио и применить Enter
30% — применить Депульсо на 4 коврика
7% — к факелу на полу применить Инсендио и Enter.
38% — Депульсо на 2 рыцаря
7% — Репаро собрать рыцаря из осколков
7% — знак на стене при выходе на лестницу освободить Акцио и применить Enter


7 этаж

По 25% на 4 каменные вазы, собранные Репаро.


Библиотека

22% — Вингардиум Левиоса на перья на столе
22% — Депульсо на одинокий шкаф у стены, за которым коробка Фреда и Джорджа
56% — выиграть в шахматы


Больничное крыло

92% — Акцио и Депульсо на кровати (застелить) и ширмы (раздвинуть).
8% — Инсендио поджечь котел


Вернуться к началу страницы


Большой зал

21% — на стойку у большого преподавательского стола сначала Инсендио, Депульсо, и Вингардиум Левиоса.
10% — Депульсо на пробирки подсчета очков факультетов
11% — выиграть в шахматы
11% — Акцио на висящее веретено у камина, ролик
47% — Вингардиум Левиоса на 4 разных стола


Ванная Старост

22% — Применить Депульсо на двери кабинок, чтобы вылетело яйцо дракона
78% — применить Акцио на бассейн, чтобы появилась вода, затем туда Вингардиум Левиоса опустить яйцо дракона и резиновую уточку


Вестибюль

100% — дадут сразу, как только Вингардиум Левиоса выманите швабру из маленькой кладовой слева от выхода из замка и, перемещая ее, осушите лужи у большой статуи. Покажут ролик.


Виадук

10% — зажечь Инсендио 2 больших факела при входе в замок
10% — залезть на ограждение слева от входа в замок и посмотреть ролик.
60% — зажечь Инсендио 10 больших факелов на виадуке, а также применить Инсендио на Горгулью.
20% — зажечь Инсендио 2 больших факела у арки, ведущей к Мощеному двору. Там покажут еще один ролик.


Вернуться к началу страницы


Вход в Виадук

17% — Репаро собрать 2 каменные вазы
16% — Вингардиум Левиоса на две корзины с зонтиками
9% — Редукто, а затем Репаро на шкаф с полками у портрета
8% — Enter на стойку с книгой
25% — Репаро собрать 2 каменные вазы у входа в подземелье и Вингардиум Левиоса на одну из них, чтобы выскочила лягушка
25% — Вингардиум Левиоса на метлу у маленькой лесенки и, перемещая ее, вытереть лужи у большой лестницы.


Гостиная Гриффиндора

2% — перевернуть доску
3% — Enter на доску
1% — Акцио или Депульсо на стопку книг рядом с шахматами

6% — Акцио на одну из книг в шкафчике
62% — поджечь книгу
4% — поговорить с 3 портретами
2% — Акцио, затем Депульсо на шкаф
14% — Вингардиум Левиоса поставить стол на место кресла под портрет ловца, залезть и нажать Enter на картину, потом подойти к спящему портрету напротив и Enter на него, найдется снитч
2% — Вингардиум Левиоса на дрова
3% — поймать снитч
1% — выигрыш в шахматы


Двор: вход

4% — 4 каменные колоны зажечь Инсендио.
4% — на тележку с дровами дважды применить Вингардиум Левиоса, от этого зажгутся два больших факела при входе в замок.
91% — Поднять Вингардиум Левиоса метлу и, перемещая ее, подмести листья в четырех углах двора. От этого откроются знаки Хогвартса. Посмотрите Ролик. Затем, поставьте на знаки с помощью Вингардиум Левиоса скамейки по цвету.
1% — за победу в Плюй-камни.


Двор кабинета Трансфигурации

1% — применить Инсендио на Горгулью
1% — применить Вингардиум Левиоса к скульптуре в центре лужайки, от этого загорятся символы Хогвартса.
98% — расставить 8 скамеек Вингардиум Левиоса по цвету


Зал наград

Тут и вовсе просто:
50% — нужно поднять Вингардиум Левиоса щеточку и почистить два кубка слева от камина.
50% — Enter на два кубка.


Вернуться к началу страницы


Кабинет Амбридж

33% — Депульсо на 3 подвески с тарелками
56% — 5 разбросанных листков Вингардиум Левиоса надо отправить в камин
11% — Депульсо и Enter на сундук Грюма


Кабинет Защиты от Темных искусств

3% — применить Инсендио на Горгулью на лестнице
3% — Enter на статую Одноглазой горбатой ведьмы у подножья лестницы
5% — Вингардиум Левиоса надо опустить швабру (она в кладовой возле кабинета) и вытереть лужи возле статуи Одноглазой горбатой ведьмы

в кабинете:
3% — Депульсо на шкаф в конце класса, а затем, Enter на грамоту Локонса за шкафом
3% — Депульсо на проектор
3% — Инсендио на котел
14% — Enter на доску, Депульсо или Акцио на неё и еще раз Enter
63% — Вингардиум Левиоса надо открыть все крышки парт, затем, применить Депульсо на крышку первой парты в правом ряду. Посмотрите ролик. Затем, Депульсо на крышку первой парты в левом ряду. Посмотрите еще один ролик.
3% — получите, когда при открывании одной из парт вылетит Пикси


Кабинет зельеваренья

На столе стоят пробирки, к которым нужно применить пять заклинаний (Акцио, Депульсо, Вингардиум Левиоса, Инсендио и Репаро). Накладывать заклинания необходимо с небольшим интервалом, чтобы каждая из пробирок успела подпрыгнуть. За эти действия сразу получите все 100%.


Вернуться к началу страницы


Кабинет Травологии

в коридоре перед теплицей:
6% — Вингардиум Левиоса открыть шахматную фигуру за гобеленом
5% — знак на стене освободить Акцио и применить Enter
6% — к факелу на полу применить Инсендио и Enter
11% — Репаро собрать 2 рыцаря из осколков

в теплице:
5% — Enter на стеклянный сосуд с жаброслями на столе
6% — Акцио на висящее веретено, чтобы включить разбрызгиватель
5% — применить Enter на дьявольские силки в стеклянном ящике в коридоре слева
6% — Enter на дверь рядом с мандрагорой в горшке
56% — Вингардиум Левиоса надо поднять со стола ведро с землей, передвигая над горшками, рассыпать землю. Затем, также управиться с лейкой. В результате вырастут любимые кактусы Невилла.


Каменный круг

1% — зажечь Инсендио большой факел у входа
9% — подойти к большому камню, где лежит круглый маленький камень и применить Enter
16% — спугнуть птицу на камне
6% — в кустах коробка Фреда и Джорджа
13% — Вингардиум Левиоса пододвинуть большой двигающийся камень к первому высокому камню. Взобравшись на него, просмотреть ролик.

16% — спугнуть ворону, подставив камень
33% — спугнуть 2 вороны по дороге к Хагриду
6% — в кустах по дороге в Совятник коробка Фреда и Джорджа


Каменный мост

67% — зажечь Инсендио 4 больших факела на стенах. Посмотреть Ролик.
33% — подняться на бортик и спуститься по водосточной трубе. Там надо спугнуть стаю птиц.


Вернуться к началу страницы


Коридор подземелья

100% — 2 шахматные фигуры из паутины освободить Инсендио


Лодочный сарай

4% — коробка Фреда и Джорджа по грунтовой дороге из Мощеного двора
4% — зажечь Инсендио 2 больших факела
4% — коробка Фреда и Джорджа у воды возле лестницы
4% — спугнуть чайку на лестнице
4% — в углу сарая справа от портрета есть цепь, нажмите рядом с ней Enter
23% — три чайки слева нужно накормить рыбой из корзинки при помощи Вингардиум Левиоса.
12% — спугнуть три чайки справа
35% — зажечь Инсендио 17 больших факелов на лестнице. Посмотреть Ролик.
10% — зажечь Инсендио еще 5 больших факелов на лестнице дальше.


Мощеный двор

2% — зажечь Инсендио 4 больших факела с двух сторон арки
3% — зажечь Инсендио 4 больших факела на террасе. Ролик.
2% — применить Инсендио на Горгулью
6% — Репаро склеить 4 статуи птиц на террасе, посмотреть ролик о еще одних найденных знаках Хогвартса
66% — поставьте на знаки с помощью Вингардиум Левиоса скамейки по цвету, посмотрите ролик
2% — на террасе залезть по водосточной трубе на крышу, Enter на кучку черепицы
2% — подобрать коробку Фреда и Джорджа на выступе стены
1% — за победу в Плюй-камни.
16% — игра с Чемпионкой Хогвартса в Плюй-камни.


Подвесной мост

71% — спугнуть три вороны
19% — зажечь Инсендио 4 больших факела
10% — Репаро починить водосточную трубу, залезть на нее и посмотреть Ролик.


Подземелье

7% — к 2 факелам на полу применить Инсендио и Enter.
4% — собрать рыцаря Репаро.
4% — Инсендио сжечь паутину, скрывающую шахматную фигуру.
47% — применить Депульсо несколько раз на 4 рыцаря.
38% — выпустить призрака Кровавого Барона, собрав Вингардиум Левиоса на стене его портрет.


Вернуться к началу страницы


Спальня мальчиков Гриффиндор

40% — с помощью Депульсо надо заправить 4 кровати
10% — Инсендио поджечь котел
50% — найти вещи мальчиков под/около кроватей (4 чемодана и жаба Невилла)


Совятник

28% — нужно накормить птиц, которые сидят на ограде слева. Для этого Вингардиум Левиоса поднесите мясо (или крыс) из мешка к каждой сове.
Остальное сможете пройти только после того, как соберете отряд, и всех поймает Амбридж.
25% — надо общими усилиями четырех игроков Инсендио сжечь дерево на стене, залезть по водосточной трубе и спугнуть двух сов.
Когда, расставив по полкам посылки близнецов Уизли, будете убегать через чердак, не поленитесь подняться по водосточной трубе выше. Получите очки и ролик типа «Как прекрасна наша саванна с высоты птичьего полета!». Спускаясь, спугните еще три совы и сбросьте коробку Фреда и Джорджа. За все это получите 42%!
И еще 5% за поднятую коробку близнецов.


Туалет Плаксы Миртл

19% — Инсендио зажечь все маленькие факелы по кругу и у кабинок
3% — открыть вход в Тайную комнату, нажав Enter у раковины
39% — Депульсо на каждую дверцу кабинок слева заставьте унитазы взорваться. Затем примените Акцио на крайнюю к выходу дверь. Пойдет ролик об автоматическом закрытии дверей.
39% — тоже, что и выше, только теперь на дверцы кабинок справа


Вернуться к началу страницы


Хижина Хагрида

4% — следы Гиппогрифа у изгороди найти и Enter.
10% — спугнуть 3 вороны на изгороди
25% — разбить тыкву, Вингардиум Левиоса, забрасив её в дымоход
4% — подобрать коробку Фреда и Джорджа, выпавшую из тыквы
3% — постучитесь в дверь хижины Депульсо
4% — Вингардиум Левиоса бросьте косточку из огорода в окно хижины
7% — за хижиной в кустах 2 коробки Фреда и Джорджа
14% — за хижиной с помощью Вингардиум Левиоса поднимите лейку, и, перемещая ее, постарайтесь вырастить четыре куста с цветами за хижиной

4% — следы зверей с Enter при входе в Запретный лес
4% — в кустах коробка Фреда и Джорджа на дорожке Запретного леса
4% — чуть дальше еще следы зверей с Enter
14% — спугнуть в лесу трех лягушек и посмотреть ролик с клеткой Хвостороги
3% — коробка Фреда и Джорджа в кустах у камней, где Полумна кормит Фестралов


Часовая башня

63% — как только вышли из портрета вечно голодной дамы, на стене нужно открыть с помощью Акцио и Enter четыре знака Хогвартса.
37% — позвонить, применив Депульсо или Акцио на 5 колоколов.


Часовая башня: двор

9% — за победу в Плюй-камни.
75% — Акцио сорвать груши с ветки и Вингардиум Левиоса отправить в корзину
16% — Репаро склеить 4 каменные птицы на фонтане


Вернуться к началу страницы


Опубликовано: Setebos
Данный материал будет изъят по первому требованию правообладателя

hp-games.net

Игра Гарри Поттер и Орден Феникса — общая информация

Разработчик EA’s UK Studio
Издатель Electronic Arts, SoftClub
Дата выпуска июль 2007
Платформы Nintendo Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS, Game Boy Advance, Windows PC
Жанр Аркада
Возрастные
рейтинги ESRB 10+

Игра «Гарри Поттер и Орден Феникса» была разработана внутренней студией Electronic Arts- EA’s UK Studio, которая разрабатывала и предыдущие игры серии. Издала игру сама Electronic Arts.

Игра предназначена для консолей Nintendo Wii™, PlayStation 3, Xbox 360™, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS™, Game Boy Advance, а также персональных компьютеров.

Сюжет игры основан на книге Дж. К. Роулинг «Гарри Поттер и Орден Феникса», а так же одноимённом фильме.

В России официально были локализованы версии для PC и PS2. Версии для остальных платформ предлагаются игрокам в оригинальной, английской версии.

Сюжет игры

Игра начинается с разговора Дадли и его друзей с Гарри Поттером, полностью повторяющего диалог из фильма.

Первой возможностью управлять персонажем является битва Гарри с дементорами в тоннеле. Далее Гарри попадает в дом 12 на площади Гриммо. Здесь он помогает в уборке дома и вещей Рона, а Сириус учит его основным заклинаниям: Депульсо, Вингардиум Лавиоса, Репаро, Акцио.

После всех сборов Гарри едет в Хогвартс. Здесь происходит основное действие игры. Для начала Гарри необходимо собрать группу ОД, для этого он должен выполнить массу поручений членов отряда (найти: фотоаппарат, книги и медицинский настой, секретный ход на седьмой этаж, все статуи говорящих горгулий, травы для домашнего задания Снегга. А так же помочь братьям Уизли спрятать хлопушки, поймать сову для Чжоу, выкрасть зелье из кабинета Амбридж, накормить Фестралов, поставить на место все кубки в зале наград и починить витрины, спасти одну из учениц от слизиренцев). По мере прихода в Выручай-комнату найденных членов ОД, Гарри при помощи Гермионы, преподаёт защиту от тёмных искусств. Так же новые заклинания Гарри узнает от братьев Уизли, на одной из площадок у замка, после нескольких попыток там же происходит сражение со слизиренцами.

После ролика со сном Гарри об отце Рона мы получаем возможность проходить уроки окклюменции (их в игре три), а пока едем на рождество к Сириусу.

В доме крёстного Гарри опять убирается, помогая Джинни, находит пропавшие вещи, и узнаёт про семью Сириуса.

После возвращения от Сириуса, в Выручай комнате Гарри показывает членам ОД заклинание Патронус и в этот же момент Амбридж взрывает стену. В ролике мы видим, как исчезает Дамблдор, а сюжет приводит нас к хижине Хагрида, которую поджигают Драко Малфой с компанией Слизиренцев. Здесь нам предоставляется возможность проявить свои магические навыки для сражения. После сражения Гарри необходимо опять помогать друзьям, теперь уже в их желании навредить директрисе. Здесь Гарри должен: уничтожить громкоговорители, при помощи фокусов Уизли создать на площадках перед замком болота, пробраться в совятню и переправить туда фокусы Уизли, сломать часы. Так же после разгрома Выручай комнаты предоставляется возможность поиграть за братьев Уизли, которые должны летая на мётлах по Хогвартсу взрывать хлопушки.

После взрыва самой большой хлопушки, следуя сюжету фильма Гарри видит, как Волан-де-Морт пытает Сириуса и вместе с друзьями спешит в министерство Магии. Здесь предоставляется возможность управлять Сириусом Блеком во время схватки с Белатрикс и Малфоем (в независимости от хода сражения Сириус погибает). После смерти крёстного Гарри бежит за Белатрикс и встречает Волан-де-Морта, но тут появляется Дамблдор, за которого и предстоит играть. После победы над Тёмным Лордом сюжет игры снова приводит игрока в Хогвартс. Теперь нужно найти все вещи Полумны Лавгуд.

Для того что бы пройти игру целиком кроме основных заданий нужно выполнить и дополнительные. К дополнительным заданиям относятся:
уборка в замке (вытирание пыли, развешивание картин по местам, зажигание огня, уборка листьев и т.д.),
выигрыш во все миниигры (волшебные шахматы, плюй-камни и др.),
выполнение всех заданий учителей (пересадка Мандрагоры, экзамен у Флитвика, приготовление зелий у Снегга) на 5 балов и написание для них контрольных работ.
найти все коды к портретам.

И др.

Локации игры

Детская площадка на шоссе Магнолий — не активная локация. Ролик с разговором Гарри Поттера с Дадли и его друзьями.
Тоннель — битва с дементорами.
Дом Сириуса — Уборка дома, помощь в сборе вещей Рона. Обучение Гарри заклинаниям: Депульсо, Акцио, Вингардиум Левиоса, Репаро.
Хогвартс — основная локация игры, делится на замок Хогвартс (коридоры и этажи замка, дворы, часовая башня, библиотека, теплицы, главный зал, зал наград, Выручай комната, больничное крыло, кабинеты Снегга, Флитвика, Долорес Амбридж, Минервы Макгонагалл). И территории прилигающие к нему: Дом Хагрида, поляна с Фестралами, лодочный сарай, совятня. Здесь происходит основное действие игры.
Здание министерства. — зал с аркой (битва Сириуса с Белатрикс Лестрендж и Люцием Малфоем), главный зал с фонтаном (битва Дамблдора с Волан-де-Мортом).

Заклятия

Депулсо — Отталкивающие чары в игре Гарри Поттер и Орден Феникса. Чтобы оттолкнуть предмет, необходимо прицелиться, нажав левую кнопку мыши, переместить её вертикально вверх и отпустить /кл. ▲ или W 3 раза/ Впервые применяется Сириусом Блэком, который учит Гарри и Джинни Манящим и Отталкивающим чарам.
Акцио — манящие чары. Прицельтесь и дважды махните палочкой вертикально вниз(кл. ▼ или S 3 раза).
Вингардиум Левиоса — предмет взлетает, и вы можете перемещать его по воздуху. Прицельтесь и помахайте палочкой горизонтально вправо-влево(комб. кл. ▲-◄-► илиW-A-D).
Репаро — починка предметов. Прицельтесь и крутаните палочкой по часовой стрелке(комб. ▲-► или W-D 3 раза).
Редукто — разбивание предмета на части. Прицельтесь и крутаните палочкой против часовой стрелки(комб. ▲-◄ или W-A 3 раза).
Инсендио — поджигание предмета. Прицельтесь и быстро перемещайте палочку вверх-вниз(комб. ▲-▼ или W-S 3 раза).

Защитные заклинания

Остолбеней — оглушает врага (движение палочкой как у Репаро).
Риктусемпра — заклинание щекотки (аналогично Инсендио).
Экспеллиармус — обезоруживает врага (аналогично Акцио).
Протего — отталкивает заклятие врага в него самого (аналогично Депульсо).
Левикорпус — поднимает врага в воздух (аналогично Вингардиум Левиоса).
Петрификус Тоталус — обездвиживает врага (аналогично Редукто).

Скачать игру «Гарри Поттер и Орден Феникса»

Игра «Гарри Поттер и Орден Феникса» на сайте allsoft.ru
Гарри Поттер и Орден Феникса (PC)
Гарри Поттер и Орден Феникса (Platinum) (PSP)
Гарри Поттер и Орден Феникса (PS3)
Гарри Поттер и Орден Феникса (Xbox 360)

harry-potter2.com

Малоизвестные глюки в игре «Г. Поттер и Орден Феникса для ПК»

Некоторые наши посетители периодически присылают нам собственное творчество и просят опубликовать свои статьи. Мы с радостью это делаем, если материал интересный и достаточно грамотно излагается. В продолжение большой статьи о глюках представляем вашему вниманию новую информацию.


Здравствуйте, я АлексАндр, частый посетитель сайта hp-games.net*. Сегодня мы поговорим о глюках, заеданиях, вообще, о неполадках.

Сначала давайте разберёмся, откуда вообще появляются глюки, каковы их причины. Самая распространённая причина – техническая: нелицензионная игра, неправильная её сборка или установка, поцарапанный диск. Далее идут глюки, образующиеся в результате неудачного применения режима отладки и чит-кодов: персонаж, застревающий в декорациях, или просто не запускающаяся игра. Но сейчас речь пойдёт о других глюках, существующих в моей, и не только моей, лицензионной версии игры «Гарри Поттер и Орден Феникса». Для их устранения достаточно совершить лишь простое действие, в отличие от первых двух причин: применить заклятие и т.д. Максимум, всё может закончиться перезагрузкой сохранённой игры. Словам мало кто верит, поэтому я подготовил скриншоты.

Итак, начинаем!

Начну с самого простого глюка, быть может, это даже и не глюк.

Чары – один из самых сложных и эффективных разделов магии. В Хогвартсе их преподаёт профессор Флитвик, «бывший когда-то известным дуэлянтом, знаете ли». При попытке применить на него любое дуэльное заклятье, он, как и все преподаватели, отвечает мощными разоружающими чарами, которые действуют, как бы Гарри не пытался защититься: даже универсальное защитное заклятье не спасает. Но и у профессоров, а точнее, у программы случаются ошибки.

Проходя игру в очередной раз, я получил от него домашнее задание по контрзаклятиям и, выполнив его, не торопясь зашёл за ним в кабинет и остановился у двери. Направив палочку в спину Флитвику, подходившего к окну, я воскликнул «Риктусемпра!». Флитвик, видимо не ожидавший этого, применил Экспеллиармус, но он, к моему удивлению, не долетев до Гарри, грубо говоря, воткнулся в пол. Подобные заклятья применял и Гарри, когда у него было очень мало очков. Затем последовало нормальное заклятье и выговор.


Второй глюк уже встречался некоторым пользователям: его название «Инвалиды в Хогвартсе, или исчезающий пол?».

Я шёл в теплицы к Невиллу, чтобы узнать о местонахождении выручай-комнаты, и решил заглянуть во двор Часовой башни. Спускаясь около часов, я по привычке решил немного разогнать толпу. Послал Экспеллиармус и тут… Что это было, я не знаю… Я увидел пуффендуйку по пояс в полу. Она стояла напротив часов на четвёртом этаже. За ней был светлый коридор около больничного крыла.

Чего я только не делал, чтобы помочь ученице факультета, выпустившего наименьшее количество тёмных магов, выбраться из пола: пускал всевозможные заклятья, старательно обстукивал скамейкой, принесённой с пятого этажа, пытался поговорить, но ничего не помогло. После перезагрузки игры ничего подобного не было.


Третий глюк назову так: «Гори, Хогвартс, ясно»

Вы уже слышали о моей привычке разгонять толпу заклятьями. Она и проявилась во время сбора ОД, в вестибюле. Входя в «фойе», я отправил довольно мощное заклятье вперёд, и обнаружил позади себя… огненный шар.


 

Он… пылал, мерцая. Вреда никакого не причинял, дорогу не загораживал, в общем, холодное вечное пламя (наверное, постарался Дамблдор, ведь, как сказал Хагрид: «Только великий волшебник способен заставить предмет гореть и не сгорать»). Исчез при повторном применении Экспеллиармуса.


Четвёртый глюк будет именоваться: «Гарри Поттер: мир или война».

Эта игра знаменита множеством всевозможных схваток, дуэлей и сражений. Многим нравится конец игры. Кому же не хочется сойтись в схватке с могущественными волшебниками, а не со слабыми учениками; метнуть в противника пять стрел или два самонаводящихся Петрификус Тоталуса. Вот и я тоже люблю эти эпизоды. Когда мне хочется сыграть в этот момент я меняю сохранённый файл на нужный. Похоже в этом-то и дело. После ролика, в котором разбилось пророчество, началась дуэль, но, похоже, противники устали… Они стояли, не двигаясь, и оглядывались по сторонам. Вокруг кипел бой: неслись заклятья, падали ученики и мракоборцы. Только на нашем «островке» всё было тихо. Гарри мог свободно перемещаться и оглядываться. На заклятья противники реагировали, как ученики, которые не умеют драться, но и бежать не хотят: лишь отшатывались. Помогла перезагрузка сохранённой игры.


Пятым глюком будет «укатившийся Плюй-камень»

В главном дворе есть пуффендуец, предлагающий сыграть в плюй-камни по обычным правилам. Вызывая на дуэль ученика я случайно попал в «плюй-камниста». Он развернулся ко мне лицом, а стоял я справа от круга, и начал кидать камни совсем в другую сторону.


И наконец, последним глюком будет «Анатомия»

Этот глюк можно увидеть не только в ОФ. Камера после диалогов иногда перемещается в персонажей. Например, эта замечательная «улыбка»:

На этом я попрощаюсь с вами. Удачи всем в учебном и, разумеется, игровом процессе.

Вернуться к началу страницы


Автор: Александр Горяйнов

Публикация/вёрстка: Профессоры Alexms69, Setebos


См. также: Глюки в компьютерных играх о Гарри Поттере

* Примечание: раньше наш сайт находился по указанному автором статьи адресу. Нам пришлось сменить доменное имя сайта

hp-games.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*