Как установить лут фильтр в path of exile – Лут-фильтр в Path of Exile: создание, настройка, готовый код

Лут-фильтр в Path of Exile: создание, настройка, готовый код

В Path of Exile есть очень полезный инструмент, так называемый лут-фильтр. При помощи определенных настроек можно поменять цвет, фон, размер шрифта или даже добавить особый звук при выпадении нужных вещей. А если необходимо, то можно и вовсе не показывать некоторые предметы.

Настройка лут-фильтра

  1. Для того, чтобы настроить фильтр предметов сперва необходимо создать текстовый документ и сменить его расширение с .txt на .filter
  2. Чтобы игра смогла распознать кириллицу, нужно сменить кодировку файла на UTF-8. Для это надо зайти в созданный файл, нажать «сохранить как», в появившемся окне сменить кодировку, а затем сохранить.
    Меняем кодировку на UTF-8
  3. Чтобы игра смогла увидеть этот файл, нужно переместить его в \Documents\My Games\Path of Exile
  4. Файл готов к использованию. Теперь его нужно добавить в самой игре. Переходим в настройки, нажимаем на вкладку интерфейс и в самом низу ищем этот файл. Для активации лут-фильтра надо будет нажать кнопку «Включить».
    Выбираем файл в настройках игры

Пример кода

Show #Свитки мудрости отображаются с размером шрифта 30 и выделяются фиолетовой рамкой# BaseType «Свиток мудрости» SetFontSize 30 SetBorderColor 74 0 160 Show #Сферы хаоса отображаются с размером шрифта 40, имеют белый фон, черный текст и выделяются черной рамкой# BaseType «Сфера хаоса» SetFontSize 40 SetBorderColor 0 0 0 SetBackgroundColor 255 255 255 SetTextColor 0 0 0 Show #Любая валюта отображается с размером шрифта 40, имеет серый фон и выделяется голубой рамкой# Class «Валюта» SetBorderColor 128 128 255 SetFontSize 40 SetBackgroundColor 42 42 42 Show #Предметы минимум с пятью связями отображаются на зеленом фоне черным цветом шрифта и выделяются голубой рамкой# LinkedSockets >= 5 SetBackgroundColor 0 128 0 SetTextColor 0 0 0 SetBorderColor 128 128 255 Show #Все камни умений с качеством от 1 до 20 выделяются голубой рамкой# Class «Камни» Quality > 0 SetBorderColor 128 128 255 Show #Все флаконы с качеством от 1 до 20 выделяются голубой рамкой# Class «Флакон» Quality > 0 SetBorderColor 128 128 255 Show #Предметы, имеющие связь из трех гнезд: красного, зеленого и синего цвета, выделяются синей рамкой# SocketGroup RGB SetBorderColor 0 128 255 Show #Предметы, имеющие шесть гнезд, выделяются голубой рамкой# Sockets = 6 SetBorderColor 128 128 255 Show #Гадальные карты отображаются с размером шрифта 50, имеют красный текст и выделяются красной рамкой# Class «Divination Card» SetBorderColor 255 0 0 SetFontSize 50 SetTextColor 255 0 0 Show #Самоцветы выделяются оранжевой рамкой# Class «Самоцветы» SetBorderColor 255 128 55

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

Show

#Свитки мудрости отображаются с размером шрифта 30 и выделяются фиолетовой рамкой#

BaseType «Свиток мудрости»

SetFontSize 30

SetBorderColor 74 0 160

 

Show

#Сферы хаоса отображаются с размером шрифта 40, имеют белый фон, черный текст и выделяются черной рамкой#

BaseType «Сфера хаоса»

SetFontSize 40

SetBorderColor 0 0 0

SetBackgroundColor 255 255 255

SetTextColor 0 0 0

 

Show

#Любая валюта отображается с размером шрифта 40, имеет серый фон и выделяется голубой рамкой#

Class «Валюта»

SetBorderColor 128 128 255

SetFontSize 40

SetBackgroundColor 42 42 42

 

Show

#Предметы минимум с пятью связями отображаются на зеленом фоне черным цветом шрифта и выделяются голубой рамкой#

LinkedSockets >= 5

SetBackgroundColor 0 128 0

SetTextColor 0 0 0

SetBorderColor 128 128 255

 

Show

#Все камни умений с качеством от 1 до 20 выделяются голубой рамкой#

Class «Камни»

Quality > 0

SetBorderColor 128 128 255

 

Show

#Все флаконы с качеством от 1 до 20 выделяются голубой рамкой#

Class «Флакон»

Quality > 0

SetBorderColor 128 128 255

 

Show

#Предметы, имеющие связь из трех гнезд: красного, зеленого и синего цвета, выделяются синей рамкой#

SocketGroup RGB

SetBorderColor 0 128 255

 

Show

#Предметы, имеющие шесть гнезд, выделяются голубой рамкой#

Sockets = 6

SetBorderColor 128 128 255

 

Show

#Гадальные карты отображаются с размером шрифта 50, имеют красный текст и выделяются красной рамкой#

Class «Divination Card»

SetBorderColor 255 0 0

SetFontSize 50

SetTextColor 255 0 0

 

Show

#Самоцветы выделяются оранжевой рамкой#

Class «Самоцветы»

SetBorderColor 255 128 55

Примерно так выглядит код лут-фильтра. Он состоит из основных блоков Show и Hide. Все что относится к блоку Show будет отображаться, а то, что находится в блоке Hide будет скрываться. В коде можно использовать операторы «<, >, =<, =>».  Также Вы можете оставлять комментарии в своем коде, чтобы не запутаться, обозначая их символами #.

Рекомендуем использовать цветовую палитру Paint, чтобы подобрать подходящие цвета.

Параметры

Условия

УсловиеДопустимые значенияОписание
ItemLevel(0-100)Уровень предмета.
DropLevel(0-100)Указать уровень героя, на котором может выпасть предмет.
Quality(0-20)Значение качества предмета.
RarityNormal, Magic, Rare, UniqueРедкость предмета.
ClassУказать тип предмета. К примеру, «Wand», «Maps», «Tho Hand Sword». Если написать коротко «Tho Hand» или «One Hand», то данные условия будут распространяться на все двуручные и одноручные оружия соответственно.
BaseTypeКонкретные названия предметов.
Sockets(0-6)Количество гнезд в предмете.
LinkedSockets(0, 2-6)Количество связанных гнезд в предмете.
SocketGroupR, G, B, WУказать группу связанных гнезд в предмете с определенными цветами. К примеру, значение RGB будет распространять свое действие на предметы со связкой как минимум трех гнезд: красного, зеленого и синего.
Height(1-4)Количество ячеек, занимающих место в инвентаре в высоту.
Width(1-2)Количество ячеек, занимающих место в инвентаре в ширину.

Действия

ДействиеДопустимые значенияОписание
SetBorderColorRed (0-255)Green (0-255)Blue (0-255)Установить цвет границы вокруг названия предмета на земле.
SetTextColor Red (0-255)Green (0-255)Blue (0-255)Установить цвет текста.
SetBackgroundColorRed (0-255)Green (0-255)Blue (0-255)Установить цвет фона.
PlayAlertSound1-9 [0-300]Воспроизвести звук при выпадении необходимого предмета. Первое значение — ID звука, второе значение — громкость звука.
SetFontSize18-45 (по умолчанию: 32)Установить размер шрифта.

Типы предметов

На английскомНа русском
Life FlaskФлакон жизни
Mana FlaskФлакон маны
Hybrid FlaskФлакон равновесия
CurrencyВалюта
AmuletАмулет
RingКольцо
ClawКогти
DaggerКинжал
WandЖезл
One Hand SwordОдноручный меч
Thrusting One Hand SwordРапира
One Hand AxeОдноручный топор
One Hand MaceОдноручная булава
BowЛук
StavesПосох
Two Hand SwordsДвуручный меч
Two Hand AxesДвуручный топор
Two Hand MacesДвуручная булава
Active Skill GemsКамни навыков
Support Skill GemsКамни поддержки
QuiversКолчан
BeltПояс
GlovesПерчатки
BootsОбувь
Body ArmoursНагрудный доспех
HelmetsШлем
ShieldsЩит
Stackable Currency
Quest Items
SceptresСкипетр
Utility FlasksВспомогательные флаконы
MapsКарты
Fishing RodsУдочка
Map Fragments
Hideout Doodads
MicrotransactionsМикротранзакции
JewelСамоцвет
CardГадальные карты

Готовый код лут-фильтра

Скачать

Если не получается или не хочется писать код самому, то можно скачать уже готовый. Это немного дополненный вариант, который предлагает Garena.

Данный лут-фильтр будет выделять все виды валют, предметы с RGB связями, предметы со связанными гнездами от 5 и более, а также предметы с шестью гнездами, камни и флаконы с высоким качеством, гадальные карты и самоцветы.

gameshelper.ru

Фильтр предметов — Path of Exile Wiki

Фильтр предметов позволяет вам настроить отображение названий предметов на земле под себя.

Например, можно выделить выпадение валюты цветом шрифта, рамкой, или звуковым сигналом, отключить отображение магических предметов, но при этом показывать все предметы с 5-ю гнездами или имеющими качество 20% и так далее.

Использование чужих фильтров

  • Скачайте фильтр, который планируете использовать
  • Поместите его в
   %USERPROFILE%/Documents/My Games/Path of Exile/
  • Убедитесь, что файл имеет верное расширение: .filter
  • В игре вызовите меню настроек -> Интерфейс -> Фильтр предметов и выберите ваш фильтр

Создание предметов

Базовый синтаксис представляет собой набор блоков Show (показывать) и Hide (скрыть) с различными параметрами условий. Все, что удовлетворяет условиям блока Show будет показано, а то, что условиям блоков Hide — скрыто. Если блок имеет несколько условий, то необходимо выполнять их все, чтобы на предмет распространялось действие блока.

Блоки проверяются в том порядке, в котором они расположены в файле. Это значит, что вы должны разместить блок «спрятать свитки мудрости» над (до) блока «показывать валюту», так как свитки удовлетворяют требованиям блока валюты.

Если блок не имеет условий (пустой) — то ему удовлетворяют все предметы. Это значит, что пустой блок Hide в конце файла спрячет все, что не было специально оговорено до него.

Линии, начинающиеся с символа # считаются комментариями, и игнорируются игрой.

Замечания

Пожалуйста, помните о следующем при чтении страницы:

  • Значения в скобках необходимо заменять одиночными значениями
  • Запись типа: x-y (например 0-255) указывает на диапазон значений
  • Значения, указанные в квадратных скобках [] — опциональны; уберите []
  • Значения, указанные в угольных скобках <> — обязательны ; уберите <>

Блоки

НаименованиеПримечание
ShowЕсли удовлетворяет всем требованиям блока, то предмет отображается, а также выполняются другие оговоренные действия
HideЕсли удовлетворяет всем требованиям блока, то предмет скрывается, а также выполняются другие оговоренные действия

Операторы

Для следующих операторов требуется задание числовых значений. Обратите внимание, что для операций «равенство» не требуется оператора.

ОператорПримечание
<Менее чем
<=Менее чем или равно
>Более чем
>=Более чем или равно

Условия

Примечание:

  • Ranges in parentheses are plausible values, but not enforced
  • Все условия могут иметь различные значения
  • Если значение содержит «пробел», то оно будет воспринято как два отдельных значения unless quoted
НаименованиеДопустимые значенияПримечание
ItemLevel [Operator] <Уровень>Числовое значение (0-100)Уровень предмета.
DropLevel [Operator] <Уровень>Числовое значение (0-100)Уровень с которого данный предмет начинает выпадать.
Quality [Operator] <Качество>Числовое значение (0-20)Требование к качеству предмета.
Rarity [Operator] <Редкость>Normal (Обычный), Magic (Магический), Rare(Редкий), Unique (Уникальный)Редкость предмета.
Class <Тип>Полное или частичное название типа предмета.Тип предмета. Если вы укажете часть наименования типа предмета, то это условие распространится на все типы, содержащие в своем названии данную часть. Таким образом «One Hand» будет отнесено и к «One Hand Sword» и к «One Hand Axe».
BaseType <Тип>Полное или частичное название базового типа предмета.«База» предмета. Если вы укажете часть наименования базового типа предмета, то это условие распространится на все базовые типы, содержащие в своем названии данную часть.
Sockets [Operator] <Гнезда>Числовое значение (0-6)Общее число гнезд в предмете.
LinkedSockets [Operator] <Связи>Числовое значение (0, 2-6)Размер самой большей группы связанных гнезд в предмете.
SocketGroup [Group]R, G, B, WТребования к цветам в группе связанных гнезд. Каждая буква является сокращенным обозначением цвета (например Red (красный) = R). Таким образом, при задании, например, условия RRG, этому блоку будут удовлетворять все предметы, в которых есть связанные два красных и одно зеленое гнездо.
Height [Operator] <Значение>Числовое значение (1-4)Количество клеток в инвентаре которое занимает предмет по вертикали (высота предмета).[1]
Width [Operator] <Значение>Числовое значение (1-2)Количество клеток в инвентаре которое занимает предмет по горизонтали (ширина предмета).
Identified <Логический>True или FalseЕсли элемент идентифицирован или нет.
Corrupted <Логический>True или FalseЕсли предмет осквернен или нет.

Действия

НаименованиеДопустимое значениеПримечание
SetBorderColor <Red> <Green> <Blue> [Alpha]0-255Выбор цвета рамки названия предмета в системе RGB со значениями 0-255 и опциональным значением Alpha (прозрачность) со значениями 0-255
SetTextColor <Red> <Green> <Blue> [Alpha]0-255Выбор цвета текста названия предмета в системе RGB со значениями 0-255 и опциональным значением Alpha (прозрачность) со значениями 0-255
SetBackgroundColor <Red> <Green> <Blue> [Alpha]0-255Выбор цвета фона названия предмета в системе RGB со значениями 0-255 и опциональным значением Alpha (прозрачность) со значениями 0-255
PlayAlertSound <Id> [Volume]1-9 [0-100]Проигрывание выбранного оповещения (Alert Sound) с заданной громкостью (необязательно). Единовременно может быть проигран только один звук.
PlayAlertSoundPositional <Id> [Volume]1-9 [0-100]Проигрывание выбранного оповещения (Alert Sound) с заданной громкостью (необязательно) с позиционированием. Единовременно может быть проигран только один звук.
SetFontSize <FontSize>18-45 (default: 32)Выбор размера шрифта.[2]

Примеры

Пример 1
  • Показывать все предметы со связанными красным, зеленым и синим гнездом.
  • Смена цвета текста на голубой
Show
    SocketGroup RGB
    SetTextColor 127 127 255
Пример 2
  • Показывать все предметы удовлетворяющие следующим требованиям
    • Тип предмета:Кольцо или Амулет
    • Базовый тип предмета должен содержать слово «Золотой» («Gold»)
    • Предметы должны быть «редкими»
    • Уровень предмета должен быть не менее 75
  • В результате, нам будут показывать редкие Золотые кольца и Золотые амулеты с уровнем предмета от 75.
  • Сделать рамку желтой
Show
    Class Ring Amulet
    BaseType Gold
    Rarity Rare
    ItemLevel >= 75
    SetBorderColor 255 255 0

Известные проблемы

Known issues with workaround. Use at your own risk.

Item filters not found

Решение A
  • Check that the filter has the correct ending (.filter )
  • Check whether the item filter is placed in the correct folder
Решение B

Currently (beta) item filters may not load for users who use a non-ASCII userpath. As a work around you can move your documents folder to a location which does not contain non-ASCII letters. To do so:

 Go to your user folder (%USERPROFILE%) -> right click on My Documents -> properties -> path -> move... -> select a new location to move to -> apply

История изменений

ВерсияИзменения
2.0.0
  • Добавлено в игру.

Смотрите также

Popular item filters

Ссылки

pathofexile-ru.gamepedia.com

Как настроить фильтр лута в Path of Exile?

Все выглядит немного геморно, но того стоит!
Чтобы использовать фильтр нужно создать текстовый документ в папке \My Documents\My Games\Path of Exile с расширением .filter  во всем пути не должно быть русских букв.

Затем в игре, в опциях на вкладке UI в самом  самом низу можно будет грузануть данный фильтр.

Текст для фильтра :

# Фильтр вещей POE:A
Show
BaseType «Exalted Orb»
SetTextColor 255 0 255
SetBorderColor 200 200 100
Show
BaseType «Divine Orb»
SetTextColor 200 0 255
SetBorderColor 200 200 100
Show
BaseType «Mirror of Kalandra»
SetTextColor 255 1 155
SetBorderColor 200 200 100
Show
Class «Fishing Rod»
SetTextColor 255 0 255
SetBorderColor 200 200 100
 
# Редкие и уникальные предметы
Show
Rarity > Magic
 
# Показывать вещи с уровнем выше 77
# Показывать вещи с хорошей базой
# Больше возможности использовать хорошие вещи для крафта
Show
Class Belts
ItemLevel > 74
Show
Class Amulets Rings Quivers
ItemLevel > 76
Show
BaseType «Harbinger Bow» «Ambusher» «Imperial Skean» «Maelstrцm Staff» «Jewelled Foil» «Imbued Wand»
ItemLevel > 76
Show
BaseType «Glorious Plate» «Assassin’s Garb» «Astral Plate» «Triumphant Lamellar» «Zodiac Leather»
ItemLevel > 73
Show
BaseType «Slink Gloves» «Titan Gauntlets»
ItemLevel > 74
Show
BaseType «Slink Boots» «Titan Greaves» «Lion Pelt» «Eternal Burgonet» «Royal Burgonet»
ItemLevel > 73
Show
BaseType «Sorcerer Boots» «Sorcerer Gloves» «Hubris Circlet» «Vaal Regalia» «Saintly Chainmail» «Carnal Armour»
ItemLevel > 77
 
# Показывать карты, квестовые вещи, орбы и камни умений
Show
Class Currency «Quest Items»
SetBorderColor 200 200 100
Show
Class Map
Show
Class Gem
Quality > 5
SetBorderColor 200 200 100 
Show
Class Gem
 
# Показывать вещи качеством 20 (для рецептов вендоров)
Show
Quality 20
 
# Показывать вещи с 6 дырками
Show
Sockets 6
SetBorderColor 200 200 100
 
# Показывать 5-линковые и 6-линковые вещи
Show
LinkedSockets > 4
 
# Показывать триколоры для получения хроматиков
Show
SocketGroup RGB
SetBorderColor 200 200 100
 
# Показывать базу для рецепта гвоздей (заточка карт) Gavel также можно пытать шансами для получения Мальонира
Show
BaseType «Gavel» «Rock Breaker» «Stone Hammer»
Rarity Normal
SetBorderColor 200 200 100
 
# Показывать молотки с качеством больше 11
Show
BaseType «Gavel» «Rock Breaker» «Stone Hammer»
Rarity Magic
Quality > 11
SetBorderColor 200 200 100
 
# Показывать фляги с качеством от 15 для рецепта точки фляг 40% для получения 1 точки
Show
Class Flask
Quality > 14
 
# Показывать кусочки тарелки Атзири
Show
BaseType «Sacrificial Garb»
 
# Показывать карты для обмена на вещи (4 акт)
Show
Class «Divination Card»
SetBorderColor 200 200 100
 
# Показывать камни для слотов в дереве умений
Show
Class «Jewel»
SetBorderColor 200 200 100
 
# Показываем фляги уровнем выше 64 для поиска достойных =) (можно отключить)
Show
Class Flasks
ItemLevel > 64
DropLevel > 59
Show
Class «Utility Flasks»
 
# Скрыть все остальное
Hide

gg-izi.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*