Как спасти анна хегедас – Возможно ли вылечить Анну Хегедас в локации Тюрьма?! :: Wasteland 2 General Discussions

Содержание

Прохождение Wasteland 2: Тюрьма | farap.ru

Окрестности тюрьмы

Окрестности (долина) тюрьмы

примеч. к карте

  1. вход
  2.  Фред Дарвис, помогите ему подтолкнуть повозку и расспросите про Реда.
  3. Селия, понадобится навык ремонта, чтобы отремонтировать колодец и дать ей воду. Она скажет нам пароль от турелей 123456789
  4. Уильям Браун. Его свиней украли Красные скорпионы. Освободите его свиней и они сами найдут дорогу домой. Свиньи будут на ферме рядом с тюрьмой (см. карту тюрьма)
  5. Блокспост, нас попросят, заплатить налог или придётся сражаться, лучше заплатить, чтобы пройти через точку 12 спокойно.
  6. Пароль для отключения башни Бутон
  7. Сам Ред, Добравшись до него он расскажет Рика Бэйчовски, который и знает где можно достать костюмы.
  8. Вход в пещеру, через которую можно пройти мимо турелей к Реду, необходимо иметь прокачанный взлом и выйдя на другой стороне из пещеры, разминировать минное поле.
  9. Выход с другой стороны, где можно пройти через минное поле и подойти к Реду минуя турели.
  10. Статуя + 1 навык
  11. Логово Питбуля, используем грубую силу чтобы сломать забор. Освободите женщин. На выходе он нападёт на ваш отряд.
  12. Блокпост Красных скорпионов
  13. Вход в тюрьму без стычек с красными скорпионами. Необходим прокачанный навык компьютера. Используйте кран чтобы убрать с прохода контейнер.
  14. Другой вход в тюрьму.
  15. Тостер внутри будут сушенные ягоды можжевельника, их можно отдать на ликёро-водочном заводе Бену.

Когда мы поможем, уже на наш выбор СХ-центру или Хайпулу, то придя в другую точку, мы увидим разрушенное место и разрушенную радиовышку возле которой поднимите радио-антенну. Свяжитесь с базой рейнджеров, генерал Варгас отправит вас в район тюрьма, чтобы разведать там обстановку.

По дороге встретим Фреда Дарвиса. Ему нужно помочь толкнуть его повозку просто рядом с ним применит на повозку грубую силу. После поговорите с ним он расскажет про некого Реда и защитный костюм. Также сообщит вам пароль к турелям «Особый». Расспросите его ещё он расскажет про женщину в синем у нас на карте появится метка ещё один Таинственный храм. Отправляйтесь к Реду поговорите с ним. Он скажет, что Дамонта ограждена стеной радиации. Но безумные монахи знают слабое место, но и чтобы там пройти нужен защитный костюм. Некий Рик Бэйчовски знает, где можно достать костюм но его арестовали рейнджеры и увели в цитадель. Для продолжения сюжет возвращайтесь в цитадель.

 

Карта Тюрьмы

Тюрьма

  1.  Вход в тюрьму из долины
  2. Обходной вход в тюрьму (в долине можно было поднять краном контейнер и пройти сюда.)
  3. Обходной выход к самой тюрьме чтобы миновать противников
  4. Ферма которую охраняют Красные скорпионы. Фермер Джоуб попросит уничтожить Коменданта Данфорт. У него будет лекарство от собачьей чумы
  5. Интерком, по которому можно поговорить с тюрьмой. Они попросят нас найти лекарство для собак. В этом же месте поищите тостер внутри будет Препарат G, его можно отдать главе АГЗ в Каньоне Титанов. За это он даст хорошую снайперскую винтовку
  6. Турели Их можно уничтожить применив гусеницу (находится в Дамонте) или найти лекарство для собак.
  7. Дэнфорт и Красные скорпионы в тюрьме.

 

 Что вообще можно сделать с Красными скорпионами и возможен ли мир?

Добравшись до Реда и узнав у него про защитные костюмы, мы можем отправиться дальше по сюжету или попробовать решить вопрос с красными скорпионами. Если мы не решим вопрос со скорпионами и пойдём в Дамонту, то они поубивают всех в долине и все дополнительные задания пропадут.

Доберитесь до интеркома (точка 5). Нас попросят найти лекарство для собак или убираться. Лекарство от собачьей чумы  находится у Джоуба на ферме здесь же на локации, поговорите с ним он даст вам лекарство после чего вам пропустят через турели внутрь тюрьмы, где поговорите с боссом, вылечите собак и хлопните самого Дэнфорта, чтобы освободить Весёлую долину от рабства или не трогайте его и скажите об этом Джоубу.

В тюрьму есть другой проход. Можно уничтожить турели применив Танковую гусеницу TRL-01553, которая находится в Дамонте (см. точка 14). Рядом с забором будет робот, вставьте в него эту гусеницу, после чего он спросит тип цели выберите «неорганическая». Он поедет к турелям и просто их уничтожит. После этого можем зайти и уничтожить внутри всех скорпионов.

Вернитесь в цитадель и в тюряге поговорите с Риком, Он согласится нам сказать, где можно найти костюм, но при условии свободы, поговорите с надзирателем он отпусти его и у нас появится метка на карте Трейлер Рика. Отправляйтесь к точке, Рик попрётся с нами.

 

Трейлер Рика

Карта трейлер Рика

примеч. к карте

  1. вход
  2. в этой точки Рик спросит нас можно ему идти с нами, если скажем да то он даст нам код 733
  3. В этой точке с нами свяжется база и спросит про Бэйчовски. У нас будет варианты выбора. Если сказать, что он мёртвый то тот опять же скажет код.
  4. Если отремонтировать внутри будет «Блеклая фотография» её можно отдать в Калифорнии в Храме Ангелов помощнику Мона Шере получите оружие Нейтронный проектор.
  5. Сейф в котором +4 защитный костюм

 

farap.ru

Прохождение Wasteland 2 #02 – Радиовышка. Хайпул. Тюрьма. / Блог им. Quba

Продолжаем прохождение. В подвале СХ-центра осталась еще одна неизведанная комната, проход к которой блокировали растения. Теперь, когда сыворотка добавлена в резервуар с удобрениями, стебли без проблем можно порубить даже палкой, что я и делаю. Внутри несколько инфицированных, мухи, личинки, а также ящики с припасами.

Прохождение Wasteland 2 – Видео #11
Теперь задача с вентиляторами и ядовитым газом. На самом деле мне уже не обязательно их включать, но просто ради интереса. В западном шлюзе с вентилятором проблем не возникнет, а в восточном внутренние двери заблокированы из-за того что дверь основной шахты сломана. Сначала я не мог понять о чем речь вообще, что еще за шахта. Но если посмотреть внимательнее, то видно открытую дверь в коридор с газом. Её заклинило из-за растений, поможет навык «Грубая сила». Готово – основная дверь закрыта, внутренние открываются, теперь можно включить все вентиляторы.


Выхожу из центрального комплекса СХ-центра и внимательно просматриваю самую начальную локацию, так как здесь осталось несколько «темных пятен». Ничего особо важного, нашел несколько сейфов, но уровень навыка недостаточен для взлома. Вернулся к рейнджерам, купил побольше бинтов, в саму цитадель по-прежнему не пускают.

Радиовышка. СХ-центр. Хайпул.
Прохождение Wasteland 2 – Видео #12
Чтобы получить пропуск в цитадель рейнджеров необходимо активировать спутниковые антенны, а для этого понадобятся ретрансляторы Эйса. Отправляемся за ними к радиовышке. Прибыли. Тут на земле нельзя не заметить следы крови, двигаем по ним вперед. Боя с местными гопниками можно избежать, если дать один из «специальных» ответов. Далее следы крови смешиваются с маслом, очевидно здесь Эйс схватился со своим механическим противником. Также на земле в разных местах можно найти страницы из дневника Эйса, не забываем подбирать, чтобы потом передать Варгасу в цитадели. Продолжая двигаться по следу из крови и масла, находим железную ногу, её тоже забираем. Таким образом дошли до пещеры. Тут как раз и находим блок ретрансляторов и таинственного убийцу – синтетика. Если на робота воздействовать восприятием, то появится надпись – «в его груди вы замечаете предмет…». С помощью навыка «компьютеры» забираю детали синта.


С помощью ретранслятора активируем антенну в СХ-центре (на видео с 33 минуты) и слушаем пропаганду синтов с какими-то религиозными фанатиками.

Но это была только одна антенна, а нам нужно активировать две. Вторая в Хайпуле. Отправляемся. Поселок к этому времени разрушен и сожжен. По дворам бродят ядозубы и налетчики из крушителей. Крушители это самая слабая банда из тех, которые мне встречались на пустоши Wasteland 2, помимо них есть более сильные рельсовые воры, ну и Красные скорпионы.


Хайпул
Прохождение Wasteland 2 – Видео #13
На этом видео продолжение Хайпула. Под конец находим спутниковую тарелку, но она разрушена. С развалившейся конструкции можем разве что подобрать радио-антенну, потом наверняка пригодится.


Как быть? Варгас предлагает отправиться на поиски города Дамонта, якобы там должна быть работающая радиовышка. Но добраться до Дамонты не так просто. Сначала необходимо отправиться в старую тюрьму, которую сейчас держат Красные скорпионы, и там разузнать как пройти через радиационное облако на восток, где и находится нужный нам город.

Тюрьма – часть 1
Прохождение Wasteland 2 – Видео #14
Ну что, отправляемся к Тюрьме, от Хайпула она не очень далеко. Здесь начинаю с разведки снайпером, у неё я качаю способность на восприятие, что позволяет замечать ловушки, спрятанные места и засады.


Встретились местные, просят починить колодец, но в моем отряде нет человека с подходящим навыком. Спрашиваю про Дамонту. «Да, знаем, туда наши соседи ушли, но для перехода нужны защитные костюмы, про которые можно спросить у Реда». Ок, будем искать.

Кого ещё повстречал в этой локации. Фермер Уильям Браун – просит вернуть свиней (пока в процессе). Анна Хегедас – умирающая женщина, которая периодически зовет в радиоэфире своего мужа, что ушел на поиски лекарства, и очень просит её убить, дабы избавить от болезненных мук. Я этого делать не стал. Потому что знаю, как только её убьешь, по триггеру появится муж Элрой! Можно ли вылечить Анну? На момент прохождения ответа нет даже на официальном форуме. Кто-то предложил найти мазь от геморроя в тостерах, якобы должно помочь…

Торговец Сайрил Верба – согласен торговать, но только за местную валюту скорпионий скарб или скорпиошки. Крис ван Овербейк – сборщик налогов. Чтобы не ввязываться в бой с его бандой я заплатил 100 лома, но на деле это была только отсрочка. Если бы я убил их на месте было бы даже проще, потому что в противном случае они отходят к своему блок-посту, чем только увеличивают его численность и обороноспособность. Фред Дарвис – торговец за обычный лом. Его я почему-то не сразу подметил, он стоит в начале локации. Просит помочь вытащить застрявшую повозку. Навык «Грубая сила» решит вопрос. Ред – торговец хламом, у которого нужно спросить про Дамонту и защитные костюмы от радиации. Проход к Реду охраняют две турели. Можно ввести пароль на компьютере, но какой неизвестно. Те что подсказывали местные жители – «123456789» и «КОД» не подошли. Пришлось расстреливать турели снайпером с безопасного расстояния.


Тюрьма – часть 2
Прохождение Wasteland 2 – Видео #15
На этом видео я все ещё прохожу локацию тюрьма. Поговорил с Редом. Чтобы пройти в Дамонту нужны защитные костюмы, но у него их нет, зато есть у некого Бэйчовски, что сидит сейчас в тюрьме цитадели рейнджеров.
Цитадель рейнджеров
Прохождение Wasteland 2 – Видео #16

Всё видео целиком посвящено изучению цитадели и местных обитателей. Я здесь впервые, поэтому понадобилось время, чтобы со всеми поговорить и узнать, кто за что отвечает и как может пригодиться в прохождении. Сама цитадель это бывший аэропорт насколько я понял. На входе встречает отряд Дельта. Какие-то пафосные ребята. Заявили что они особенные, потому что они спецназ и следят за порядком внутри организации. Опа! Это ж у меня отряд спецназ. Что за дела? Подозреваю с ними ещё придется разбираться кто тут настоящий спецназ.

Итак, основные действующие лица. Генерал Варгас – тут понятно, глава рейнджеров. Сержант Тобиас Мелсон – главбарыга, к нему придется не раз забегать за припасами. Капитан Этил Маркаптан – исследователь, инженер. У неё можно будет бесплатно выбирать некоторые предметы за выполнение заданий. Например, за ногу робота я подобрал себе кораблик в банке, дающий +1 к ремонту. Капрал Джефф Хангерфорд – повар. Чем может быть полезен пока не знаю, но в столовой можно пополнять запасы воды. Лейтенант Мин Лян Тан – главный говновед и взрывотехник. Да, так и есть. Ему надо приносить разнообразные сорты говна, из которого он добывает аммиачную селитру – компонент взрывчатки. Ну это как бы юмор такой… Капрал Флинтлок Эгглстон – отвечает за музей. Ему я отдал найденный в СХ-центре «топор Гарри повелителя кроликов». В награду опыт. В музее кстати можно завершить игру если нажать красную кнопку на ядерной бомбе. Сержант Гилберт Сагарра, «Молотильщик» – картограф. За очки опыта ему можно сообщать обо всех новых найденных местах. Сержант-врач Эрик Тайдмен – медик. Самый полезный персонаж, может моментально вылечить весь отряд, включая болезни. И бесплатно! Болен раком, просит поискать лекарство в заброшенной деревне Дарвин. На карте отметил, но пока для меня далековато.


Теперь самое главное. Сюда я пришел за Риком Бэйчовски. Найти его можно в местной тюрьме. Договариваемся – он нам защитные костюмы, в обмен дадим возможность сбежать.

Трейлер Рика и путешествия по пустыне
Прохождение Wasteland 2 – Видео #17
Отправляемся к трейлеру Рика. Самого заключенного отпускаем. Варгас очень недоволен, но уговор есть уговор. К тому же если бы рейнджеры снарядили меня всем необходимым для прохода через радиационное облако, то и не пришлось бы ни с кем связываться. Защитные костюмы берем в сейфе Рика, код 733. Всё, это самая важная часть видео, остальное просто хождение по пустыне и случайные встречи.


Во время изучения пустоши внезапно по радио на русском «Чебурашка вызывает Шапокляк…» WTF?! И начинают обсуждать как раз про радиационные костюмы. Опять эти русские что-то замышляют. Пару тысяч картриджей с игрой E.T. нашел ещё. Сначала хапнул все, думал продам, поднимусь нормально. Но цена у них $0.00. Ну тоже юмор как бы. В истории имеет место быть случай с захоронением видеоигр Atari. Считается, что захоронено было несколько миллионов непроданных копий картриджей с игрой E.T. the Extra-Terrestrial (признаётся одной из самых провальных в истории видеоигр и обычно включается в списки худших видеоигр, выпущенных когда-либо).

Роботы на радиовышке
Прохождение Wasteland 2 – Видео #18
Варгас снова отправляет к радиовышке. На этот раз нужно разобраться с роботами. И это действительно будут именно роботы, а не синты. Вопрос только в том, зачем они напали? Скорее всего эти железяки контролировались синтами, которые намеренно портят оборудование рейнджеров. Роботов было не мало, ви

rutab.net

Прохождение Wasteland 2 #05 – Калифорния / Блог им. Quba

В пятой части прохождения отправимся из Аризоны в Калифорнию. При этом Калифорния на мой взгляд получилась более продуманной! Например, нет такой острой проблемы с лечением. Торговцев много, они почти всегда стоят в начале локации, у каждого есть большой набор аптечек. Есть сравнительно большой город, в котором не обязательно всех убивать (но я по привычке все равно провел зачистку). По крайней мере в Аризоне ничего подобного не было. Самым большим поселением можно назвать разве что Лагерь кочевников. А ещё в Калифорнии дается чуть больше выбора.

В некоторых видео есть рассинхрон, но ничего не поделать, так почему-то и записалось. Я ничего не редактировал и не рендерил.

Деревня Дарвин
Прохождение Wasteland 2 – Видео #35
В цитадели нужно вылечить дока от рака, для этого необходимо отправиться в деревню Дарвин (прохождение деревни на видео с 13-й минуты) и отыскать лекарство в заброшенной лаборатории.


К месту назначения прибыли. Тут встречают сверхмедленные зомби. Почему их так много и при этом они так медленно ходят? Потому что локация очень маленькая, и видимо разработчики таким образом пытались «растянуть контент». Других причин не вижу. У меня самого 7 бойцов и ждать пока не спеша отходят полтора десятка зомбей просто пытка. При этом никакой тактики в этом бою нет. Противник не будет использовать укрытия или разные виды оружия. Задача зомби просто дойти до ближайшего моего персонажа и ударить.


После двух пачек нежити подходим к запертой двери, тут требуется ввести код. Где его взять честно говоря не знаю, но мне он и не нужен, так как открыл с помощью прокачанного до 8 навыка «Компьютеры». Спускаемся в заброшенную лабораторию.

В герметичной клетке сидит женщина-мутант Дженн, она попросит спуститься ещё этажом ниже и запустить систему очистки воздуха. При этом по возможности не убивать её зараженных собратьев, так как они сейчас под действием инфекции и не соображают что делают. Ок, принято. Тут я опишу свой вариант прохождения лаборатории. Чтобы его повторить, вам понадобится высокий навык владения компьютерами.

После того как спустились, поворачиваем сразу направо, тут взламываем терминал и дверь откроется. Выходим в коридор с ловушками (помогут навыки «Зоркий глаз» и «Взрывотехника»). По пути ещё одна дверь, проделываем то же самое. Впереди проход преграждает массивный бак, его просто расстрелять. После бака очередная дверь, но её можно открыть только с помощью навыка «Взлом замков». В данном случае мне просто повезло (при шансах 14% — успех, 45% — критическая неудача), открыл с первого раза. Попали в комнату с четырьмя турелями и прозрачной клеткой, внутри сидит «Ночной ужас». Что делать с турелями думаю понятно. Дверь в клетку с Ночным ужасом на кодовом замке, но как и все прошлые двери её можно открыть навыком «Компьютеры».


Несмотря на такое название и жуткую аватарку, «Ужас» является ребенком и будет всю игру следовать за вами, выпрашивая конфеты. Угостите малыша человечинкой и он вас поблагодарит. По большому счету пользы от него мало, разве что наблюдать как он ковыляет за группой и периодически читать комментарии типа «папа тыкал в меня палкой». Также на «Ужаса» бывает агрятся враги (очень кстати с его 8000 хп), однако сам он в ответ не атакует. Удивительно, но никто не замечает нашего зеленого спутника. Даже в цитадели рейнджеров. Вместо килобайт скучных диалогов лучше бы написали больше комментариев от персонажей.

Ночной ужас стал необычной находкой, но пришел я сюда за лекарством, а ещё надо запустить систему очистку воздуха. По второму вопросу можно посмотреть видео где-то с 52 минуты. Таким путём мы вышли к терминалу с обратной стороны, а значит не пришлось сталкиваться с зомби. То есть не только включили очистку воздуха, но и выполнили пожелание Дженн не убивать её собратьев-мутантов.

Комната с лекарством от рака находится в той части лаборатории где остались мутанты. Теперь они не агрессивны, поэтому можно спокойно пробежаться до нужного шкафа (на видео с 01:01:30). Кроме лекарства здесь можно подобрать дискету Wasteland (взломать компьютер), а также открыть ящики при высоком уровне взлома. На выходе из лаборатории Дженн попросит не рассказывать о том, что в деревне живут мутанты. Я пообещал не говорить и в награду меня решили не убивать.


Цитадель и пустыня
Прохождение Wasteland 2 – Видео #36
В этом видео ничего особо важного нет. Сбыт награбленного в цитадели, переход по пустыне к Тюрьме. Там починил колодец и освободил рабынь из клеток, после чего владелец притона Питбуль пообещал со мной разобраться. В общем всякие мелкие квесты, которые в начале пропустил.
Заброшенная железная дорога
Прохождение Wasteland 2 – Видео #37
Продолжение Тюрьмы и ещё одна небольшая локация. Решил в этот раз проверить туннель, но кроме банды Скорпионов там никого не оказалось, как я и думал это просто переход из одной карты в другую. Попытался пройти турели Данфорта, но это оказалось нереально. Один-два выстрела валят перса. Тут надо активировать робота, который валяется в проходе, но для него нужна запчасть – гусеница, которую подберем чуть позже. Кстати, недалеко от входа в тюрьму Данфорта в тостере нашел геморроидальный крем «Препарат G». Побежал к Анне Хегедас проверять, но нет – оно не работает. На выходе из локации поджидает тот самый Питбуль. Расстреляли.


Вторая часть видео – это Заброшенная железная дорога. Нашел это место еще в начале прохождения, но когда заметил там шинковку убежал. Сейчас я уже поднабрался опыта, но и шинковка будет не одна, а сразу три! Бой не простой, но наши победили. Кроме собственно роботов, больше я тут ничего и не нашел. Если кто чего знает, что я упустил – пишите в коментах.

Дамонта. Радиовышка и полная зачистка
Прохождение Wasteland 2 – Видео #38
Прохождение Wasteland 2 – Видео #39
Следующие два видео относятся к Дамонте. Сюда я вернулся, чтобы зачистить все темные пятна и вставить наконец ретранслятор в радиовышку. Первым делом отправляюсь к тому месту, где в прошлый раз не смог одолеть две шинковки с турелью. На этот бой ушло минут 15. Теперь в ангар. Тут самое интересное. Нашлась пропавшая дочь Бин, которую я искал в конце 3-ей части прохождения. Синт Жестянщик вживил ей искусственное сердце.


Подходим и прерываем научный эксперимент. После того как половину здоровья у синта сняли, он заявил, что прикончит девчонку если мы еще раз попробуем на него напасть. Так и есть. Чтобы спасти Бин понадобится высокий уровень навыка «Компьютеры». В углу ангара стоят несколько терминалов. Взламываем самый большой, а потом маленькие, после чего можно смело добивать Жестянщика. Ближе к своему концу синт запросит пощады, якобы он сдается. Ааа, вот как значит. Подходим, но этот гад просто подорвал себя, чем нанес урон всем кто подошел «обсудить капитуляцию». Надо было расстреливать с дистанции до конца. В любом случае победили и спасли Бин. Кстати, узнал что роботов можно перепрограммировать при помощи компьютерного навыка! В ангаре обязательно нужно обыскать ящик и взять из него танковую гусеницу. Она пригодится для ремонта робота рядом с тюрьмой Данфорта.

Что ещё доделал в Дамонте. Спас пару лесбиянок (в Калифорнии найдется и пара пожилых гомиков) от роботов, в награду одна из них подарила пулемет «Большая Бетти». Зачистил здание в центре от роботов, а внутри нашел картину. Что с ней делать и зачем она мне не знаю. Это задание надо было делать сразу. После того как я ушел из Дамонты те люди, что давали его, уже лежат мертвыми. Закрыл квест про найденных коров. Зачистил все темные места на карте и активировал радиовышку. Дверь к радиовышке просто выломал «грубой силой». В инвентаре от Жестянщика остался палец, в описании к которому указано, что он похож на ключ. Может им можно было открыть? В коментах написали, что ключ дает мужик, что пивом угощает. Мне он почему-то ничего не дал, либо пропустил диалог. В общем варианты есть, пробуйте.


Был ещё квест с Редом Байчовски и сокровищем в грузовом самолете. Но добраться до него не получилось. Самолет находится в локации «Шахта №7». Идете по левой стороне до двух самолетов, между ними с помощью навыка «Зоркий глаз» открываете скрытый проход. В моем случае навык был по-моему 6 и этого не хватило.

После того как активировали радиовышку начинаются переговоры, в ходе которых узнаем о существовании Калифорнии. Ого… Значит впереди ещё целый регион такой же как Аризона!

Убить Данфорта
Прохождение Wasteland 2 – Видео #40
Но осталось ещё одно незаконченное дело – Красные скорпионы и Данфорт. Тут в русской версии очередной баг. По рации Варгас просит разобраться с Данфортом, но закрыть разговор никак нельзя, вариантов диалога нет, кнопки неактивны, даже ескейп не работает. Выход – переключиться на английскую версию для прохождения этого момента.

С танковой гусеницей подходим к роботу, что лежит прямо на проходе к тюрьме. Чиним его и ставим режим «неорганические цели». Робот уничтожает туррели – проход открыт.


Тут есть и второй вариант решения. После активации вышки в Дамонте, у Данфорта появляется диалог с заболевшими собаками. Я не стал время тратить на поиски лекарства, так как гусеница лежала в инвентаре. Опять же в коментах подсказали, что собак отравил бывший хозяин фермы, поэтому за противоядием надо отправляться к нему.

Бой с бандой Данфорта самый сложный из всех в Аризоне. Смерть коменданта я и не заметил, но вот помощников у нег

rutab.net

Квест «Тесхам Мутна» | Варианты прохождения


Это конец, друг мой


Предисловие

Каждое действие неизбежно приведёт к определённым последствиям, так уж устроен этот мир. Одно небрежно проронённое слово способно внести раздор даже между самыми близкими людьми. Обман, раскрывшись, может вылиться во многовековую войну. Попытка манипулировать высшим вампиром и заставить его убивать против своей воли, в свою очередь, превратит Боклер в шведский стол для упырей низшего сословия и обречёт ни в чём неповинных обывателей на ужасную смерть… Встреча с Детлаффом была неизбежна, но только от принятых ранее решений зависит, как она пройдёт и сколько крови ещё прольётся.


Развалины крепости Тесхам Мутна

После пережитых совместно с Геральтом приключений в Стране Тысячи Сказок, Сианна сдержит слово и придёт на руины Тесхам Мутна. Она не сумеет скрыть волнение от проникновенного взора ведьмака и признается, что поначалу планировала тихонько сбежать куда-подальше, но потом поняла, что должна Детлаффу эту встречу. Высший вампир не заставит долго себя ждать и эффектно появится в форме кроваво-красного тумана. Его интересует лишь одно: была ли на самом деле любовь, или всё, что их связывало — ложь? Не дождавшись ответа, Детлафф скажет, что прощает Сианну, но им пора расстаться навсегда. Однако, кровавому самосуду не суждено сбыться — магическая ленточка, ощущая, что хозяйка находится в опасности, перенесёт её обратно в Страну Тысячи Сказок, где её жизни ничто не угрожает. Разумеется, подобное произойдёт только в том случае, если эта самая ленточка вернулась к Сианне при непосредственном содействии Геральта. Как подметит сам Детлафф, он снова остался в дураках… и всё, что ему остаётся — выплеснусь свой гнев на ведьмаке.

Если Геральт не посчитал нужным выкупить или выиграть ленточку у девочки со спичками, то события примут несколько иной оборот. Сианна всё так же заявится в Тесхам Мутна, но спасительного перемещения в сказочный мир не произойдёт. Когти Детлаффа достигнут своей цели, обрывая жизнь изгнанницы и закрывая нам доступ к хорошему финалу. Высший вампир уверен, что сделал то, что должен был, и предложит ведьмаку выбор: драться или разойтись с миром. В первом случае, Регис, как и обещал, вступится за нас и поможет разделаться с вышедшим из под контроля вампиром, а ведьмак всё ещё сможет претендовать на часть обещанной Анариеттой награды. Во втором же, Детлафф отозвёт клыкастую напасть с Боклера и навсегда покинет солнечное княжество. Учтите, что путёвка в туссентскую темницу Мяснику из Блавикена обеспечена в любом случае.

Если вы не понимаете, о какой ленточке вообще идёт речь, ознакомьтесь со статьёй Девочка со Спичками и прохождением квеста Давным-давно ч.1 и ч.2

Старшую сестру Анны-Генриетты может спасти от верной смерти не только магическая ленточка Арториуса Виго, но и банальная неявка на встречу с Детлаффом. Это становится возможно, если Геральт решил обратиться за помощью к одному из самых и древних и самых могущественных высших вампиров на Континенте, легендарному туссентскому Скрытому, сторожащему врата между миров людей и кровопийц в Хен Гайдт. Пытаясь уберечь Сианну от опасности, ведьмак подверг собственную жизнь огромному риску, но всё-таки смог убедить Скрытого призвать Детлаффа в Тесхам Мутна. Оказавшись на месте, Эмиель Регис признается Белому Волку, что всё ещё немного злиться на убийцу чудовищ из-за того, что он даже не попытался вызволить Сильвию-Анну из заточения, но понимает, что зверствам Бестии из Туссента необходимо положить конец. Шепнув пару слов ворону, Регис передаст весточку Скрытому. Как только она дойдёт до адресата, из его логова вылетит стая летучих мышей и направится в Боклер, заставляя оторваться от трапезы даже самых звероподобных упырей. Да что уж там, даже высшая вампирица Ориана с нотками ужаса на лице будет наблюдать, как посланцы Скрытого устремляются в сторону Детлаффа. Тот, конечно же, проигнорировать указ архивампира не сможет и смиренно отправится в Тесхам Мутна, не подозревая, что встреча с ведьмаком станет для него последней в жизни. К сожалению, такой вариант развития событий неизбежно приведёт к плохому финалу…

Что, и про туссентского Скрытого впервые слышите? Тогда вам сюда


Бой с Детлаффом ван дер Эретайном

В первой фазе Детлафф будет в точности копировать свою же модель поведения, ранее показанную в квесте По следу. Но тогда Геральту приходилось драться с ним в тесном помещении, а проиграть он попросту не мог — всегда приходил добрый дяденька Регис и заслонял ведьмака от фатального удара. Сейчас же, Эмиель снова попытается повторить свой недавний поступок и в определённый момент сумеет пересилить сородича, но его мягкосердечность сыграет с ним злую шутку и Детлафф на время выведет Региса из строя. Сразу забудьте о силовых атаках, бомбах, арбалете и большинстве ведьмачьих знаков за исключением Игни и Квена — против Детлаффа они бесполезны. И я ни в коей мере не утрирую: от бомб и болтов он с лёгкостью увернётся; пока Геральт будет замахиваться для мощного удара, успеет обзавестись свежей раной от острых как бритва вампирских когтей; Детлафф слишком развит интеллектуально и физически, чтобы подвергнуться воздействию Аксия и Аарда соответственно, ну а Ирден… Ну, он просто невосприимчив к Ирдену, примите это как факт. Чтобы сохранить как можно больше целебных эликсиров для второй и третьей фазы, активно накладывайте на себя Квен и старайтесь уклоняться от каждой атаки. Благо, Детлафф практически всегда нападает в рывке и, привыкнув к таймингам, вы без проблем приноровитесь избегать его ударов. К слову, именно парирование является главным козырем в бою с высшим вампиром на первой стадии, ведь в такие моменты он открывается для удара. Ах да, не пытайтесь сходу взять быка за рога и обрушить на Детлаффа шквал атак — пропустив всего одну, он отскочит назад и молниеносно контратакует, почти не оставляя Мяснику из Блавикена пространства для защитного манёвра.

Всё станет намного интереснее после того, как Детлафф потеряет примерно треть здоровья. Наверное, ни для кого не секрет, что высшие вампиры способны принимать форму огромного нетопыря, что было наглядно продемонстрировано на альтернативной обложки нейтральной карты Эмиеля Региса для гвинта. Так вот, напоследок разработчики решили побаловать игроков не только иллюстрациями да намёками, но и полноценным сражением с подобным существом. Во второй фазе поединка с Детлаффом он постарается свести своё пребывание на земле к минимуму, предпочитая воспарить в небо и атаковать с высоты. Придётся запастись терпением и чётко рассчитывать каждое движение. Во-первых, опасайтесь ловушек , появляющихся на арене в случайных местах. Стоит Геральту в неё попасть, как он будет обездвижен и с огромной долей вероятности отхватит болезненную плюху от подсуетившегося Детлаффа. Дабы не допустить этого, смотрите под ноги и ни в коем случае не забывайте о Квене. Во-вторых, периодически высший вампир призывает стаю летучих мышей, которая спустя несколько секунд клыкастой тучкой устремится в сторону ведьмака. Беда в том, что звуковой эффект, сопровождающий «наведение на цель», способен ввести игрока в заблуждение и вынудить преждевременно увернуться, тем самым наоборот подставляясь под удар. В-третьих, изредка Детлафф соизволит снизойти к смертным и приземлится на землю. Не бойтесь пользоваться случаем и атаковать, но помните, что через несколько секунд он взлетит, создавая силовую волну и отбрасывая Белого Волка. Наконец, в качестве излюбленного приёма кровопийца избрал быструю атаку в пикировании. Если правильно подгадать, можно сбить Детлаффа знаками Аард или Игни, оставляя его полностью беззащитным на короткий промежуток времени.

Уменьшив количество очков здоровья высшего вампира ещё на треть, Геральт ловким движением парирует атаку нетопыря и отрубит ему крылья. Казалось бы, теперь-то сражение станет намного проще!.. Ан-нет. Отбросив ведьмака мощным ударом лапы, Детлафф наскочит на Белого Волка и вопьётся тому в шею. К счастью, нашему герою хватит сил, чтобы применить знак Аард и отправить вампира в полёт. Тот, окончательно рассвирепев, решит пойти ва-банк: небо заслонит кровавый купол со свисающим над центром коконом, из которого выскочит последняя форма Детлаффа, слегка уступающая второй по характеристикам. Но на этом этапе он представляет из себя эдакую приманку, отвлекающую нас от главной цели — трёх, с позволения сказать, мини-сердец  вампира. Каждое из сердец нужно ударить по 10 раз, причём неважно, бьёте ли вы самым мощным клинком в арсенале или лупите голыми руками — 10 ударов и всё тут! Кроме того, они по-прежнему неуязвимы для арбалетных болтов и бомб, но получают урон от знака Игни. Вихрь в данном случае принесёт больше вреда, чем пользы, истощая шкалу выносливости и попадая по сердцам с точно такой же скоростью, с какой ведьмак орудует быстрыми атаками. Вернее, визуально-то контакт меча и жизненно необходимого органа будет, но пройдёт только каждый второй удар. В принципе, уничтожить сердца реально и без убийства кровяной версии Детлаффа, которая после смерти вновь возродится через несколько секунд, но именно эти мгновения позволят без лишних проблем избавиться как минимум от одного органа. Также можете испытать на практике технику «боевого танца», подразумевающую свистопляски с нетопырём, выжидание подходящего момента для быстрой атаки по сердцу и по новой, но это процесс муторный, длительный да и попросту скучный. Когда последний «внутренний двигатель» будет уничтожен, Детлафф вывалится из кокона, обессиленный и израненный. Он больше не представляет никакой угрозы, и всё, что Геральту нужно сделать — единственным ударом разрубить тело высшего вампира на две части… Фатальный удар, однако, нанесёт не ведьмак, а пришедший в себя после полёта в стену Регис. Он вопьётся клыками в шею некогда близкому другу и поставит точку в истории Детлаффа ван дер Эретайна.


Послесловие

Подводя итоги, хотелось бы сказать следующее… Многие фанаты Ведьмачьей Саги считают, что при любом исходе Детлафф остаётся у разбитого корыта: его либо лишают возможности отомстить заслужившей наказания Сианне, либо убивают, либо же он полностью разочаровывается в людях и принимает решение больше никогда не контактировать с представителями данной расы. Отчасти, с ними можно согласиться, но только отчасти. Да, Детлаффа ван дер Эретайна сложно назвать злодеем в привычном понимании этого слова; скорее, он антизлодей, совершивший ужасные вещи ради спасения любимой женщины. Тем не менее, пусть и ведомый эмоциями и болью в сердце, высший вампир погрузил Боклер в пучины хаоса по своей собственной воле… Превратился в Бестию, которой его все и считали. По мнению автора руководства, правильным решением является выполнение ведьмачьего заказа, выданного княгиней Анариеттой, но каждый игрок волен сам решать, как поступить… В конце концов, Пути Предназначения у всех разные.

Приятной игры и удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки!

games-reviews.net

Кровь и Вино — как получить хорошую и плохую концовку

Команда CD Projekt RED не раз говорила, что дополнение Кровь и Вино станет настоящим финалом The Witcher 3, ответит на все вопросы, закроет все хвосты и так далее. Так оно и есть, но в дополнении существует и собственная сюжетная линия, которая может иметь три финала — хороший, плохой и совсем плохой. Давайте разберемся, что нужно делать Геральту, чтобы увидеть каждую из этих концовок. Далее — спойлеры.

Команда CD Projekt RED не раз говорила, что дополнение Кровь и Вино станет настоящим финалом The Witcher 3, ответит на все вопросы, закроет все хвосты и так далее.
Так оно и есть, но в дополнении существует и собственная сюжетная линия, которая может иметь три финала — хороший, плохой и совсем плохой. Давайте разберемся, что нужно делать Геральту, чтобы увидеть каждую из этих концовок. Далее — спойлеры.

Ключевым заданием будет квест под названием Церемония: он подводит итог между разногласиями герцогини Анны-Генриетты и Сианны. Вы же знаете, что они сестры?


Однако основная сюжетная развилка присутствует чуть раньше: во время выполнения задания Долгая Ночь Геральт должен решить, отправится ли он выручать Сианну или просто убьет Детлаффа. Предположим, что вы решили отправиться за Сианной в Страну Тысячи Сказок и успешно вытащили ее из мира грез.

Как получить хорошую концовку дополнения Ведьмак 3: Кровь и Вино
Вместе с Регисом найдите чистильщика обуви и выясните, чье имя было в последнем письме для Детлаффа. Сюрприз — это Анна-Генриетта. Теперь поговорите с Сианной, убедив охрану пропустить вас. В диалоге нужно выбирать следующие варианты:

  • Потому что она повернулась к тебе спиной, забыла тебя
  • Спроси ее сама
  • Никогда не думала простить ее?
Расскажите Дамьену о реальных планах Сианны. Когда герцогиня спросит вас о награде, расскажите о планах Сианы и ей («плохие новости — Сианна хочет убить тебя»).
После того, как Анна-Генриетта захочет узнать ваше мнение, расскажите о том, что Сианна наверняка виновна. Когда Сианна начнет защищаться скажите ей, что «вы обе были детьми», и вот она, хорошая концовка, все счастливы и обнимаются.

Возможно, эту концовку можно получить, даже если пойти за Скрытым и убить Детлаффа, а не спасать Сианну.

Как получить плохую концовку дополнения Ведьмак 3: Кровь и Вино
Заполучить плохую концовку намного проще. Просто пропустите разговор с Сианной перед церемонией, идите к Дамьену и скажите, что можно начинать. А затем — смотрите драматичную катсцену.

Второй способ получить эту концовку — пойти за Скрытым во время выполнения задания Долгая Ночь.

Что будет, если отправиться в Страну Тысячи Сказок, но не достать ленточку Сианны


В Стране Тысячи Сказок Геральт и Сианна могут встретить девочку со спичками (и не только), у которой есть кое-что, принадлежащее Сианне — некая ленточка. Геральт может купить ленточку или выиграть ее в Гвинт, а может не делать ничего.

Если не отдавать ленточку Сианне, то она погибнет во время встречи с Детлаффом. Геральт все-таки победит монстра, но Анна-Генриетта будет крайне недовольна и заключит ведьмака в тюрьму, из которой герой выйдет при помощи Лютика.

Вам понравилась эта статья?

Проголосовать

evrl.to

Анна Стенгер — Персонаж из Ведьмак 3: Дикая Охота


Анна Стенгер — это та самая потерянная жена Кровавого Барона — которая встретится ведьмаку Геральту впервые — лишь на Кривоуховых топях. А до той поры Геральт при помощи расколдованного мертворожденного ребёнка барона — будет находить лишь следы сбежавшей от барона жены. На топи, как бабушке Анне — ведьмака приведёт книга данная Кейрой Мец о «Хозяйках Леса» и подсказка где их найти. Геральт изучая заметки Гендрика из Вересковки — обнаружит в них сведетельство того что Цири была в Велене и посорилась с какой-то ведьмой на болотах. Как я ранее разумно предположил — этой ведьмой могла стать руководительница детского приюта на Кривоуховых топях — бабушка Анна. А встреча могла происходить уже после первого знакомства «Цири и Хозяек».



Но на все вопросы ведьмака относительно того встречала ли «бабушка» Цириллу на болотах — она будет уклончиво отвечать «нет», либо умело уходить от ответа обвиняя ведьмака в навязчивости и в том, что мол своим поведением пугает её детишек. Однако не стоит её винить понапрасну «злое на вид» поведение бабушки — было вполне обосновано, ведь незадолго до того как попасть к ведьмам в услужение — у неё произошёл конфликт с напившимся до одури мужем (Кровавым Бароном) в ходе которого произошла драка, а по комнате в которой всё это происходило летала мебель в обе стороны. В пылу схватки барон задел Анну и нанёс удар по животу, в следствии чего в дальнейшем (в тот же день) у неё произошёл выкидиш.



Ребёнок родился преждевременно и мёртвым. Расколдовывать его и обращать в «чура» или нет — выбор который зависит только от вас. В любом случае найденные с его помощью (или с помощью его крови) следы приведут к тому, что Геральт распознает в Бабушке Анне (Живущей на топях) — жену Кровавого барона. Оказалось что после побега Анны и её дочери в тот злополучный день, когда барон закатил пьяную драчку, они обе планировали укрыться в домике рыбака (в окрестностях Велена), но напавшее из лесу на их лошадей чудовище, ведомое древней силой «Хозяек» — изловило Анну Стенгер — связанную договором с ведьмами и унесло на болота. Это произошло потому, что незадолго до того как у Анны произошёл выкидиш — она требовала от ведьм избавления от зародившегося в ней второго ребёнка барона. Она не хотела второго ребёнка потому как не любила кровавого барона и не могла никак смирится с пьяным скандалами и драками — которые он ей устраивал и свидетельницей которых — была их дочь «Тамара». Пытаясь таким образом освободиться от супружеской жизни — жена барона сама того не понимая, связалась со злом куда большим и подлым, чем был барон.



Ведьмы обманули Анну и взяли её к себе в услужение после того как она сбежала от барона. И после этого древняя сила что связывала её уговором с ними — повлияла на рассудок бароновой жены. Но Геральт догадался о том, что это Анна Стенгер не по описанию барона. Ему помогло прозорливое замечание рыбака (которого отыскал чур) и который помогал сбегать девушкам от кровавого барона. От него ведьмак узнал, что в момент побега — у Анны пылали странные светящиеся знаки, три лепестка которых — обозначали трёх злых ведьм на Кривоуховых топях. А когда Геральт явился на болота по наводке Кейры Мец и разобрался с духом на «шепчущем Холме» по просьбе этих «самозванных» хозяек. Ведьмы — наказали Анну за то что она несвоевременно подала им подношение и на её ладонях вновь запылали знаки, о которых рассказывал ведьмаку рыбак.



Тут убийца чудовищ сразу догадался в том, что эта седовласая служанка ведьм — и есть потерявшаяся жена барона. И дабы ей помочь — Геральт тут же отправился к её мужу, которому обещал сообщить сведения о ней и на помощь которого рассчитывал в этом деле. И как оказалось не зря — барон сам вызвался ехать и выручать Анну из беды и даже собрал для этого целый отряд отборных вояк из Вронниц. А если до этого вы ездили в Оксенфурт и сообщили дочурке что Анна на болотах — то к компании Барона (и его наёмников) присоединится ещё и Тамара (его дочь) с охотниками на колдуний.



Общими усилиями удастся упокоить беса и других чудовищ — которых призовут «Хозяйки Леса» дабы удержать Анну в своих цепких лапах.

Дальнейшая судьба Анны может сложится следующим образом исходя из трёх игровых решений:

1.Если вы не сдержали обещание данное Веленским ведьмам и расколдовали духа на шепчущем холме (в момент когда ведьмы вас об этом попросили) — то Анна будет проклята ведьмами в наказание за то, что не уследила за детьми из приюта, которых пообещала вызволить из беды — Чёрная Мара, перевоплотившийся дух из дерева на «Шепчущем Холме». Проклятие Анны со временем превратит её в водяную бабу, которую Геральту придётся убить. И после чего, не сумевший смирится с гибелью жены — Барон, окончит свою жизнь на виселице.



2.Если вы самостоятельно разыскивали «Шепчущий Холм», до того как ведьмы поручили вам помочь деревеньке Штейгеры и сказали духу заключённому в дереве — что «должны подумать», то расколдовка духа на холме — по прямой просьбе ведьм, позволит вам спасти и детей из приюта, которых собираются сожрать «хозяйки леса» и предотвратить наложение ими проклятия на Анну. В результате чего — в финале Анна лишь повредится рассудком, а барон увезёт её на лечение в Зерриканию — а про детишек можно будет узнать в Новиграде, по квесту «Список блудниц». Подробнее о таком прохождении можно узнать иэ этого гайда.



3.Если вы всё таки расквитались с духом на шепчущем холме и исполнили просьбу ведьм. То в этом случае ведьмы также не наложат на Анну проклятье, похвалят её за детишек ставших кормом для них самих а затем отругают её за несвоевременную доставку подношения из Штейгеров, адресованную им. Дети из приюта в таком случае будут мертвы все до единого. А Анна, не сумев смирится с утратой детей — повредится рассудком и в финале после боя с бесом, барон её увезёт лечить к своему знакомому доктору в Зерриканию.



Где можно найти Анну Стенгер?


— Анна встретится вам по квесту «Хозяйки Леса» в одной из избушек стоящей на «Кривоуховых топях»  в компании детей. Интересно также, что это именно «та самая» изба,в которой до Анны — находилась Цири, пойманная ведьмами после неудачной теллепортации, а затем вовремя сбежавшая от них.

В каких заданиях встречается жена барона?


  • Дела семейные (информация о ней будет подана от лица барона)
  • Хозяйки леса (Впервые встретится с Геральтом и поможет в поисках Цири)
  • Возвращение в кривоуховы топи (появится перед бароном либо в обличии чудовища либо с повреждённым рассудком)
  • Шепчущий Холм (встретится в самом конце в заставке с ведьмами, которые попросят её отдать предназначавшееся им подношение от старосты Штейгеров.)

games-reviews.net

Book Two / Блог им. Quba

Как-то выпала из моего внимания замечательная Dreamfall Chapters. Оказывается уже вышли вторая и третья части игры, поэтому наверстываю упущенное. С моим прохождением первой книги можно ознакомиться вот здесь.
Глава III — Испытания

«Хаш бейби хаш» начинает женский голос за кадром (предположительно Эйприл Райан) и мы смотрим, а точнее слушаем достаточно продолжительную начальную заставку. В третьей главе предстоит вернуться к истории апостола азади — Киана Алване, который в прошлой части сбежал из темницы, прыгнув в магический портал.

Киан пробуждается в каком-то заброшенном храме, являющимся оплотом Повстанцев. Повстанцы являют собой небольшую террористическую организацию, которая защищает магические народы и противостоит империи азади. В свою очередь азади являются сторонниками технологий, а всё магическое ненавидят от чистого сердца. Поэтому неудивительно, что местные ушастые обитатели не особо доверяют бывшему элитному ассасину азади. Ну и Баланс с ними.


Находим большой зал, где возле круглого стола стоит женщина-антилопа-кенгуру и одноглазый синий человек. Это лидеры сопротивления — Шепард и Лихо. Разговариваем, после чего необходимо сделать выбор — присоединиться к мятежникам, либо отказаться от этой затеи. Ответ очевиден. Не для того Капитан пожертвовал собой, чтобы я сейчас бросил этих существ на произвол судьбы. К тому же они за правое дело и просто борются за свое существование. Принимайте в свои ряды, я помогу вам.

Новая задача. Поговорить с другими повстанцами: Эну, Лихо и Некогда-слепым Бобом. Все они находятся в этом же зале, так что никаких проблем с поисками. Эну – болтливая девушка зи’ид, Лихо – агрессивно настроенный долмари. Поговорите с ним, чтобы узнать причину ненависти. Оказывается Киан убил отца Лихо, и за это одноглазый пообещает расправиться с вами, как только все закончится. Некогда-слепой Боб — просто дед, который носит титул Генерала, но по сути местный кладовщик.

Теперь берем у Шепард специальное маскирующее зелье и выдвигаемся в город вместе с Эну и Лихо. Хотя делать все придется самому, а напарники будут ожидать в таверне, пока вы работаете. Перед выходом подбираем одежду в своей каморке.


Меркурия. На самом деле правильное написание Маркурия (Marcuria), но в русской локализации этот портовый город, захваченный азади, почему-то называется Меркурия. Здесь у меня четыре задачи:
1. Крот. Отыскать крота недалеко от Тенистой пристани.
2. Груз с оружием. Уничтожить груз азади в гавани у Южных ворот.
3. Предатель. Определить информатора азади на рынке Старого города.
4. (Дополнительное) Вы дали обещание Арну Стонту. Разыщите его семью в Боунсе.

Начинаю с первого, потому что это рядом. Налево в проулок и через пару метров нужный дом. Я думал, что «крот» это псевдоним или шпион какой-то, но нет, действительно крот жутковатого вида. От него, то есть нее, нам нужно получить оружие для повстанцев. Но услуга за услугу. Сначала необходимо перехватить гонца азади с сообщением. Прошу крота не убивать посыльного и отправляюсь на задание.

Найти гонца не сложно, крот дает карту с его маршрутом движения. На городском рынке встретится воришка Бип, он пригодится позже, а пока просим его подождать.

Восемь минут ушло на поиск гонца (на видео с 8:40). Еще десять минут я бегал вместе с ним по маршруту и не мог понять, что от меня требуется. На всем своем пути гонец останавливается только в одном месте, рядом со знаком.


Я подумал его там подкараулить и может потом появится вариант напасть, но все оказалось проще. Оказывается таблички на знаке можно поменять (видео 18:53), тогда гонец повернет в другую сторону, где в тупике бедолагу расстреляет лучник. Поднимаем послание с теплого трупа и возвращаемся к лживому кроту. Она приказала завалить ни в чем не повинного юношу, и если бы у меня была возможность свободных действий, то я бы как минимум избил её бородатое лицо за такой подлый поступок. Ну да ладно, пусть отправляет оружие повстанцам и покончим с этим грязным делом.

Далее я решил выполнить дополнительное задание по поиску вдовы Арна Стонта. И это было непросто. Пришлось методично обходить всю Меркурию и подходить к каждой двери. На видео поиски начались с 27 минуты, а закончилась эта история только на 4:30 следующего ролика.

Итого 17 минут не самого веселого изучения города только для того, чтобы услышать какая я сволочь, потому что не убил её мужа. Ну простите меня, добрая женщина, что я больше не убиваю людей. Если хотите побыстрее найти это место, то посмотрите видео. После разговора я дойду до ближайшей карты и вы сможете понять где находится это место.

Возвращаемся на рынок к мальчику Бипу, чтобы начать выполнение следующего задания — Предатель. Задача: найти информатора азади на рынке Старого города. Для этого сначала необходимо попасть на тайное собрание Национального фронта. Бип проведет Киана к нужному месту, но охранник на входе попросит назвать пароль. Никакого пароля я не знаю, но тут как бы внезапно появляется рассерженная женщина, которая после непродолжительного спича делает странные движения руками и уходит. Я побежал вокруг квартала в поисках тайного прохода. Только ничего не нашел. Вернулся к охраннику и заметил на земле какие-то предметы, что на поверку оказались клочками бумаги. Подбираем и объединяем с помощью Combine, получается листовка с нужным паролем, но не хватает еще одной части. Тут я понял, что бумага тут взялась не из воздуха, а рассерженная женщина не просто так махала руками. Она порвала приглашение и недостающую часть надо попросить у нее. Сказано – сделано. Доделываем листовку, поворачиваем её и смотрим пароль. Теперь можно пройти на собрание.


На собрании кучка сектантов слушают какую-то речь о вреде магии. Но все для конспирации одеты в черные балахоны, поэтому к каждому нужно подойти в упор и понюхать его или рассмотреть какие-нибудь особые черты. Это нужно для того, чтобы потом на рынке вычислить по приметам доносчика. Запоминайте что удалось узнать и ждите пока оратор закончит выступление.


Возвращаемся на рынок и проделываем тоже самое – нюхаем, смотрим. Если приметы совпали, то это наш предатель с собрания. Я сначала выбрал какого-то деда с влажным дыханием, но когда его повязали и появилась надпись «у вашего выбора будут последствия», усомнился в своем решении. Не хотелось бы в дальнейшем узнать, что выбрал ни в чем не повинного человека. Повстанцы не одобрят, да и карму себе испорчу. Поэтому свернул игру и пересмотрел видео прохождения. Стопроцентного совпадения описания нет, но ближе всех был подозреваемый с запахом лавандового масла. Берем его. Видимо это правильный вариант. После возвращения в Анклав (база повстанцев) у одной из дверей можно будет услышать как пытают этого мужика и появится надпись – Повстанцы задержали нужного человека.

Последнее задание – Груз с оружием. Нужно устроить диверсию в гавани у Южных ворот. Смотрим карту и отправляемся. Для выполнения коварного плана понадобится собрать 4 предмета (все находятся в районе Южных ворот): порох, кусок кремня, веревка и гвоздь. Веревку нужно смочить в бочке с маслом. После чего порох кладём рядом с ящиками груза, к пороху веревку, к другому концу веревки гвоздь. Бьем кремнем по гвоздю. От искры веревка загорается, и пока огонь не дошел до пороха, нужно успеть выбежать обратно за ворота. Задание выполнено. Если есть сложности, то смотрим видео выше.



Заворачиваем в таверну «Петух и котенок», чтобы встретиться с Эну и Лихо, только вместо них встречаем таинственную рыжую незнакомку, которая скажет, что не принадлежит ни к сопротивлению, ни к азади, но в будущем попросит о помощи. После этого заявления она уходит, и появляются напарники-повстанцы. Возвращаемся в Анклав.


В заключении этой главы есть еще одна важная встреча с На’ане. На’ане – зи’идмарийская ремесленница, с сопротивлением уже несколько лет. Год назад На’ане выдала расположение базы повстанцев в Мирии – Болота – апостолу азади Киану Алване, чтобы спасти поставки еды и лекарств в Меркурию. В результате азади смогли найти и казнить лидера мятежников, Эйприл Райан, и почти разбить сопротивление. Это также привело к смертному приговору Киана и его заключению в Монашью Темницу. С другой стороны это её портал помог Киану сбежать из темницы, и именно она залечила его раны, несмотря на то, что он мог её выдать.

И вот На’ане появляется на собрании повстанцев. Появляется выбор – сразу рассказать всем, что она предательница или промолчать и поговорить потом наедине. Сначала выбрал первый вариант. При таком раскладе Лихо хочет убить На’ане, и если ему помешать, то отношения с ним становятся еще хуже. В итоге переиграл эпизод и поговорил с На’ане после собрания. Выслушав её историю, решил пока никому ничего не говорить. В конце главы кат-сцена с участием важных особ азади.


Глава IV — Сновидения

Четвертая глава начинается со сна Зои Кастильо. Здесь просто нужно слушать, что рассказывает Аб

rutab.net

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о