Как расколдовать вихта кровь и вино – Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Отзвук — Игрозабор

Это сюжетное задание, получаемое автоматически.

Получение

Задание начнётся после завершения квеста По следу….

Выполнение

Ведьмаку нужно отправиться на кладбище Мер-Лашез, чтобы встретиться там с Регисом. На месте нужно будет спрыгнуть в дыру в земле или найти какой-то другой вход внутрь. После множества диалогов выяснится, что понадобится зелье отзвука, а для создания зелья нужна слюна пятнистого Вихта, особого трупоеда. В процессе выяснения можно задать несколько вопросов Регису, но можно провести это время и в тишине.

Вихт обитает в руинах поместья Трастамара, вход в поместье охраняют бродячие Баргесты. Это псы-призраки, против которых помогут лунная пыль, масло против призраков, аксий и ирден. Само поместье окружено ложками и исчерчено словами проклятья:

Не сядет никто с тобой за стол. Нет ложки, которая тебя накормит. Никогда больше не захочешь ты взглянуть на себя в зеркало.

Внутри поместья можно обнаружить множество различных ложек, ключ-ложку из задания Тайна исчезнувшей ложки, следы попыток снять проклятье и дневник, намекающий на причины случившегося:

ИСПАЧКАННЫЙ ДНЕВНИК

Уже несколько дней я чувствую странное головокружение. Никогда раньше я не испытывала ничего подобного. Если так дальше пойдет, то, хотя я не переношу ворожбы и ворожеев, придется идти к какой-нибудь знахарке.

Головокружение не отступает. Хуже всего, что к нему добавилась боль. Иногда настолько сильная, что я едва вижу.

Я была у травницы. Старая, отвратная баба пригляделась ко мне и -будто не знаю кого увидела, по крайней мере, какое-то пугало. Дала мне смесь какой-то гадости, которую надо пить два раза в день. Пока что не помогает.

Сегодня, как всегда, я посмотрела в зеркало — и онемела. Обычно я проверяю, не появилось ли морщинок, нет ли теней под глазами, а сегодня… Морщин я и правда не заметила, но уж лучше бы морщины! На груди у меня выросли волосы. Они отвратительны. Наверняка это из-за тех проклятых трав…

Я была у травницы, чтобы ее поколотить, но нашла только пустую хату. Она, должно быть, наперед знала, что со мной станет, и бежала отсюда со всех ног.

Моя семья начинает что-то подозревать, хотя я старательно выстригаю волосы, которые у меня растут все быстрее.

Я долго гнала от себя эту мысль, но больше не могу. Быть может, это не травы довели меня до такого состояния, а проклятие попрошайки, которого я некогда прогнала. Я должна это выяснить. Хочу нанять человека, который найдет травницу.

Не могу думать. Трудно писать.

Одна. Семьи нет.

Есть. Хочу есть. Плохая ложка. Пустые ложки. Никого. Есть. Больно…

Зеркало. Ложь. Нет.

Аааааааааааааааа

В подвале нужно найти котёл, который окажется пустым. В шкафу Геральт найдёт замечательное место для засады, а после появления в доме Вихта придётся сделать выбор. Ведьмак может напасть на монстра, а может попытаться его исцелить. В первом случае помогут масло против трупоедов, игни и ирден (откроется дверь в пустой подвал), во втором — вариант есть без ложек. Если попытаться расколдовать Вихта этим способом, он убежит, но его легко будет выследить по оставленному запаху. Под деревом недалеко от поместья Геральт найдёт ту самую Марлену, которая не ела уже сотни лет. В этом случае Ведьмак получит Мудрость для задания Пути предназначения.

СГНИВШЕЕ ПИСЬМО

Дорогой господин Левасье!

Я знаю, что много лет вы промышляете выслеживанием людей, преступивших закон. У меня для вас несколько нетипичный заказ. Наверняка вы задумываетесь, зачем же я привлекла вас сюда и почему мы не можем встретиться лично. Так вот, в моей нынешней ситуации любая встреча весьма рискованна. И не для меня, а скорее для того, кто со мной встречается. Впрочем, неважно. Дело в том, что в моем теперешнем состоянии виновно проклятие, или же (на что я надеюсь и поэтому к вам обращаюсь), некая травница, которая какое-то время назад давала мне лекарство.

Проблема в том, что вскоре после моего к ней визита она пропала бесследно. Я бы очень хотела выяснить природу моего недуга, и поэтому нанимаю вас и прошу, чтобы вы нашли женщину, которая еще недавно промышляла сбором трав в этих местах. Когда вы ее встретите, прошу вас вытянуть из нее все возможные сведения относительно лекарств, которые она мне дала. Если мои страдания — результат ее низости, получите у нее противоядие. Вы не пожалеете, поскольку я состоятельная особа и не буду скупа на награду.

Если все же окажется, что бедствия мои не связаны с травницей, прошу тогда ее отпустить, ибо это означает, что я во власти страшного проклятия, от которого разве что какие-нибудь божества могли бы меня освободить и которое наложил на меня один нищий, пришедший однажды вечером, когда я устраивала прием для друзей. Если бы вам, в свою очередь, удалось найти этого паршивца, я заплатила бы двойную цену. К сожалению, из особых примет, которые могли бы вас на него навести, я помню лишь то, что он утверждал, будто продает зеркала. Понимаю, что это немного, но все-таки лучше, чем ничего. Верю в ваши необычайные способности и желаю вам успеха.

Марлена де Трастамара

Однажды вечером Марлена устроила прием для друзей. А какой-то попрошайка (Гюнтер о’Дим) пришел к воротам с миской и ложкой. Уселся у забора и стал ждать. Древний закон гостеприимства велел накормить и напоить такого гостя, чтобы он не ушел голодным, но Марлена тогда решила сделать иначе, за что и расплачивалась всё это время…

В любом из вариантов с добытой слюной нужно вернуться к Регису, который расскажет о последнем ингредиенте зелья. Кровь обезумевшего вампира можно добыть из самого Региса, но подходит для этого лишь одно место в Туссенте. Нужно отправиться в Тесхам Мутна, где находится особая клетка из сплава серебра, дальвинита и метеоритной стали. В этой клетке вампир теряет силу и не может сбежать.

На месте можно найти полный реликтовый набор доспехов и оружия из Тесхам Мутна, а также красители и мутагены. Все стены исписаны вампирскими знаками, а возле клеток лежат записи и рецепты по обращению с людьми. В самом конце подземелья находится нужна клетка.

РАЗВЕДЕНИЕ ЛЮДЕЙ И УХОД ЗА НИМИ

В разведении человеческого скота важнейшим аспектом является обеспечение стаду таких условий, которые, с одной стороны, гарантируют ему выживание, а с другой стороны, не позволяют слишком удаляться от установленных границ. Следует помнить, что люди — это существа, до определенной степени наделенные разумом, а скорее, врожденной хитростью и инстинктами, которые диктуют им получать как можно больше за счет своего окружения. Для практики разведения это означает, что человек всегда будет хотеть получить больше, чем мы ему даем. Поэтому рекомендуется обеспечить каждой особи место для сна, питание два раза в день и постоянный доступ к воде. Эти условия, хотя некоторым они могут показаться чрезмерными, обеспечивают оптимальную выработку гемоглобина хорошего качества (подробнее об особенностях диеты — в других главах). Также необходим доступ к воздуху, без которого люди мрут в течение нескольких минут.

В описанных выше условиях не следует беспокоиться о размножении человеческого стада. Если ему обеспечить минимальные условия выживания и перемешать женские особи с мужскими, они будут размножаться невзирая на то, находятся они в неволе или нет. Здесь следует напомнить, что существует животноводческая школа, которая велит относиться к человеческому стаду с большей заботой: в том числе доставлять ему питание лучшего качества и обеспечивать свободный выпас — с определенными ограничениями. По-видимому, это должно обеспечить более интенсивную выработку полезных составляющих в крови и сделать последнюю вкуснее. Однако здесь стоит упомянуть, что подобные методы разведения значительно труднее и требуют применения техники эмоциональной привязанности, о которой пойдет речь в следующих главах.

Злить вампира предстоит Геральту, для этого нужно рубить сбегающихся на приманку трупоедов. Часть из них взрывается после смерти, что при умелом обращении сильно упрощает задачу. После успешного завершения задуманного Ведьмак сможет изготовить отзвук и узнает как найти вампира, а заодно и как тот потерял руку с кольцом. Дальше путь лежит в Логово бестии

Награда и последствия

Помимо опыта Ведьмак может начать дополнительные задания в поместье Трастамара. Там же раскроется история Марлены и в одном из вариантов прохождения её получится расколдовать и переселить в дом Геральта, где позже станет доступно задание Голодные игры. Помимо этого Ведьмак получит Мудрость для задания Пути предназначения. В Тесхам Мутна обнаружится реликтовый комплект доспехов, а также раскроются тайны содержания вампирами людей в неволе.

Это незавершённая статья руководства, возможно существуют и другие последствия

igrozabor.com

Марлена де Трастамара | Ведьмак Вики

Марлена де Трастамара

Игра

Кровь и Вино

Род занятий

Дворянка, кулинар

Марлена де Трастамара (ориг. Marlene de Trastamara) — второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Дополнение «Кровь и Вино»Править

    В первый раз Марлена встречается в ходе квеста «Отзвук», когда Геральт из Ривии отправляется добывать слюну очень редкого пятнистого вихта. Если ведьмак решает не убить его, а расколдовать, то Марлена, которая и была в обличие вихта, рассказывает Белому Волку свою историю.

    Будучи наследницей богатого рода, красивой и гордой, однажды она устроила приём для своих друзей, а какой-то попрошайка сел перед воротами с миской и ложкой, надеясь, что хозяин дома почтит древние обычаи гостеприимства и накормит его. Марлена не чтила обычаев, а потому грубо прогнала нищего, после чего тот сломал свою ложку и проклял её: «Ты, красавица, больше никогда не захочешь взглянуть на себя в зеркало» — пообещав также, что больше никто не сядет с ней за стол, и не найдется такой ложки, которой бы она утолила свой голод.

    В результате этого Марлена начала быстро превращаться в вихта, записывая чудовищные изменения в своем дневнике. В конце концов, превратившись в монстра, она пробыла им многие десятилетия, пока в Туссенте не оказался ведьмак Геральт из Ривии. Ему удалось расколдовать Марлену, для чего потребовалось сесть с ней за один стол и съесть еду без ложки.

    Белый Волк отводит Марлену в Корво Бьянко и может предложить ей остаться жить на винодельне. В этом случае она соглашается, рассказав, что всегда отлично готовила и любила это занятие еще с детства, а потому отправляется работать на кухню, пообещав Белому Волку, что теперь его всегда будет ждать дома теплый и вкусный ужин.

    • Судя по документам, найденным Геральтом в логове вихта, а также некоторым другим деталям, проклятье на Марлену наложил Гюнтер о’Дим, Господин Зеркало.
    • Если в ходе квеста «Отзвук» Геральт пощадил вихта, то впоследствии по возвращении в Корво Бьянко Марлена расскажет ведьмаку, где находится Золотой жезл радости.
    • Неизвестно, как долго Марлена находилась в обличии вихта, однако же она сильно состарилась, превратившись из молодой девушки в пожилую женщину.
    • Марлена является родственницей барона Амадиса де Трастамара, с которым имела отношения Мильва в ходе зимовки «дружины» Геральта в Туссенте в 1267-1268 гг.
    • Трастамара — реально существовавшая побочная ветвь Бургундской династии Иврейского дома, включавшая в себя королей испанских и некоторых итальянских королевств. Для представителей этой кровной линии также были характерны зелёно-голубые глаза, кои присутствуют и у Марлены.
    • В русской локализации персонажа присутствует несостыковка: сначала Марлен говорит, что больнее всего ей было наблюдать за взрослением и смертью своих детей, а в следующей реплике рассказывает Геральту про приданое, которым ей не довелось воспользоваться, ведь она так и не вышла замуж.

    vedmak.wikia.com

    Кровь и Вино: как получить Арондит?


    Легендарный серебряный меч Арондит, который подарила Геральту Владычица Озера в первой игре серии, можно получить в DLC Кровь и вино к Ведьмак 3. Этот меч имеет мощный урон и свойство увеличивать силу атаки с каждым ударом, и считается одним из лучших во всей игре. Подходит для игроков 43 уровня и выше.

    Полное руководство по получению легендарного клинка, а также выполнению всех добродетелей вы найдете по ссылке.



    Получить этот меч можно в ходе квеста «Пути Предназначения». Отправляйтесь на озеро Селяви, что к западу от винодельни Корво Бьянка, и исследуйте остров. Тщательно осмотрите камни с надписями и поговорите с отшельником.



    Чтобы получить меч Арондит, вам нужно проявить 5 рыцарских добродетелей: мудрость, щедрость, доблесть, честь и сострадание. Может статься, что к моменту встречи с отшельником, вы уже проявите некоторые или даже все добродетели. Так как места, где произойдут ситуации, позволяющие проявить добродетель, не указаны на карте, что затрудняет выполнение квеста, мы описали эти ситуации ниже.

    Сострадание


    Эту добродетель можно проявить после победы над шарлеем (читайте гайд «Как победить Шарлея в Кровь и Вино»). Откажитесь добивать чудище, и Геральта объявят самым милосердным.

    Второй способ проявить сострадание — расколдовать Марлену, вихта из квеста «Отзвук»,  и привести её домой, в поместье Корво Бьянко. Если вы вернётесь через несколько дней, она уже освоится  и скажет Геральту, что ей некуда идти. Предложите ей остаться в поместье, и она станет отменной кухаркой, а вам засчитают сострадание.

    Щедрость


    В Боклере к Геральту подбежит мальчик-посыльный и передаст письмо от Йеннифер. Наградите мальчика за труды монеткой.



    Честь


    Для проявления этого достоинства вам необходимо пройти квест «Песнь рыцарского сердца». Навестите Гильома в лазарете и согласитесь принять участие в турнире за него. (Подсказка: необязательно надевать ту броню, которую вам выдадут; снимайте её и надевайте самую лучшую, которая у вас есть.) Во время турнира вас вызовет на дуэль принц Лирии и Ривии. Обязательно соглашайтесь, и после победы объяснитесь с ним.



    Доблесть


    Проявление этой добродетели засчитается, когда вы в ходе этого же квеста, после разговора с Вивиенной повторно подтвердите Гильому, что пройдёте турнир до самого конца, и победите чемпиона арены.

    Мудрость


    Во время выполнения сюжетного квеста «Отзвук» выберите не атаковать вихта, а снять проклятие (как это сделать, читайте в гайде «Кровь и Вино: как расколдовать вихта?»)

    Проявив все добродетели, возвращайтесь к отшельнику на озере. Он предложит последнее испытание — бой с ним. Победите его и Владычица Озера повторно вручит Геральту меч Арондит.

    Описанные способы проявить добродетели — не единственные. Пишите в комментариях, в каких ситуациях вам их засчитали, чтобы другие игроки, сделавшие противоположный выбор, смогли закончить квест «Пути Предназначения».

    games-reviews.net

    Гайд Ведьмак 3: Кровь и вино — охота за сокровищами

    Гайд Ведьмак 3: Кровь и вино — охота за сокровищами



    НАВИГАЦИЯ ПО СОКРОВИЩАМ:

    I. Прикладная эскапология

    II. Последнее дело банды Селины

    III. Проклятие Карнаворна
    IV. Страдания юного Франсуа
    V. Голодные игры
    VI. Тайна исчезнувшей ложки
    VII. Черная вдова
    VIII. Деньги не пахнут

    IX. Ведьмачьи древности

    1) Гроссмейстерский доспех школы Кота

    2) Гроссмейстерский доспех школы Медведя

    3) Гроссмейстерский доспех школы Мантикоры

    4) Гроссмейстерский доспех школы Волка

    5) Гроссмейстерский доспех школы Грифона
    X. Никогда не разговаривайте с неизвестными

     Прикладная эскапология 

    Выполняя дополнительное задание «Перемена», вы можете наткнуться на запертый сундук. Тот находится в пещере: ныряйте прямо с берега, заплывайте в грот под вами и найдите подсвеченный красным сундук.

     

    Вход с берега

     

    Ключ от него находится немного выше по карте (вопросительный знак у тюрьмы). В саму тюрьму зайти нельзя, так что просто перепрыгивайте мост от стражника у решетки и пройдите немного в обход стен, используй чутье. У дерева вы найдете «Дневник профессионального эскаполога», который укажет вам местонахождение ключа.

     

    Дневник профессионального эскаполога

     

    Ныряйте в воду прям здесь и заплывайте в затопленную камеру. Воздушных карманов там нет, так что действуйте быстро и хватайте ключ. Возвращайтесь к сундуку и получите награду (много денег и полезных ресурсов.

     

     Последнее дело банды Селины 

    Задание активируется у городского кладбища, куда вы придете по заданию «Перемена» (обыскать могилу Моро. Там же у берега осмотрите тело, чтобы активировать квест.

     

    Тело у берега

     

    Искомый сундук вы найдете на другом кладбище Боклера, куда вас приведет задание «Вечный покой». Спустившись в катакомбы, вы встретитесь с двумя группами расхитителей гробниц. Вам нужна именно первая, встречающаяся вначале.

     

    Сундук в катакомбах

     

    Убейте их и осмотрите сундуки рядом с ними. Там же лежат два меча – магический «Ан`Ферхе» и предмет мастера «Мелтих», а также чертеж «Стальной туссентский меч».

     

     Проклятие Карнаворна 

    После завершения задания «О рыцаре и прекрасной даме» идите к ближайшему вопросительному знаку, примерно в трехстах метрах от тела Якоба. На месте вы найдете труп с дневником Алистера Карнаворна и ключом.

     

    Дневник Алистера Карнаворна

     

    Ступайте на север и перейдите речку. По маркеру вы выйдите к карьеру, где засели две архиспоры. Убейте их и откройте подсвеченный красным сундук.

     

    Архиспоры в карьере

     

     Страдания юного Франсуа 

    Найдите руины крепости Астре, что на севере Туссента (один из вопросительных знаков). Там вы наткнетесь на огороженный забором домик, вокруг которого вертится привидение.

     

    Привидение во дворе

     

    Одолейте призрака и подойдите к повешенному. С трупа возьмите «Дневник Самоубийцы», который и активирует данный квест. Пройдите чуть выше, около восьмидесяти метров, к виноградному полю и с помощью чутья отыщите клад.

     

    Клад повешенного

     

    Занятно, что необязательная часть этого задания, а именно кусок истории, находится совершенно в другом месте. Соответствующую книгу вы найдете в двухсот метрах к северу от озера Селяви и на западе от пещеры Шепота. В тамошней деревеньке вы сразитесь с призраками и Лесным Дедом – подвидом лешего.

     

    Боровой

     

    Убив существо, вы освободите поселение. После этого подойдите к телеге с телом женщины и возьмите «Дневник Лотты», в которой расписана часть истории.

     

     Голодные игры 

    Задание становится доступным только в том случае, если при выполнении квеста «Отзвук» вы решили расколдовать вихта. Тогда Геральт отнесет её к себе в поместье и на время поместит там.

     

    Марлена

     

    Когда Марлена окрепнет, вернитесь домой. Поговорите с ней и предложите остаться – после этого старушка расскажет вам о своем приданом, которое так и осталось не тронутым. Отправляйтесь на поиски.

     

    Приданое Марлен

     

    Сокровище лежит в её охотничьем домике. Просто зайдите внутрь и спуститесь в подвал, где лежат винные бочки. Простукайте их – справой стороны от входа лежит нужная.

     

    Среди винных бочек

     

     Тайна исчезнувшей ложки 

    Выполняя задание «Отзвук», а именно рыская по логовищу вихта, вы можете наткнуться на уникальную ложку, которая называется «Ложка-ключ». Чтобы разузнать о ней побольше, отправляйтесь к хозяйке «Фазанерии» и расспросите её.

     

    Хозяйка Фазанерии

     

    Искомая таверна находится в Боклере. Трактирщица скажет, что впервые видит подобное, но, возможно, нужная вам подсказка находится у неё в подвале. Прежний хозяин складывал там много всякой всячины, так что мало ли.

     

    Подвал трактира

     

    Спускайтесь в погреб за стойкой и осмотрите шкаф. В «Поваренной книге Горлума Луи Серкиса» написано о руинах некоего Горн`Тона, полного различных сокровищ. К слову, другая часть книги Горлума лежит как раз у жилища вихта.

     

    Поваренная книга Горлума Луи Серкиса

     

    Ступайте к указанному месту. Мастерскую Горн-Тона вы откроете именно этим ключом-ложкой. Внутри обнаружится множество полезных трав и прочих вещей. Собрав их, приготовьтесь сразиться с банши на выходе. Убивать её нужно так же, как и обычного призрака.

     

    Рецепты и рубины

     

     Черная вдова 

    Квест, отмеченный вопросительным знаком. Находится слева от деревни Фловив с доской объявлений и северо-восточнее Боклера.

     

    Черная вдова

     

    У берега вы обнаружите утопцев – убейте их и осмотрите труп. Прочтите «Письмо Паскалю Пелисье», в котором говорится о затонувшем корабле с ценностями, и возьмите ключ, после чего ныряйте в воду.

     

    Мертвый утопец

     

    Шкатулка находится на дне моря, рядом с куском корабля. Помимо неё, осмотрите и другие сундуки с бочками, где также лежит немало полезного.

     

     Деньги не пахнут 

    Квест вы найдете на небольшом мостике, охраняемом двумя троллями, что чуть выше Развилки у Дун Тынне.

     

    Деньги не пахнут

     

    Просто достигните отмеченного знака и в деревушке найдите кучку навоза. Именно там и лежат схороненное золото.

     

     Ведьмачьи древности 

    Обширное задание по поиску гроссмейстерских доспехов пяти школ ведьмаков. Вам предстоит отыскать снаряжение школ Грифона, Волка, Кота, Медведя и Мантикоры. Квест берется в Боклере у бронника-мастера.

     

    Гроссмейстерский доспех школы Кота

    Отправляйтесь к дому Бартоломея де Лоне. Указанное поместье будет закрыто, так что идите в правую сторону от входа, к упавшим деревяшкам у камня.

     

    Забирайтесь на стену и прыгайте во двор, где вас встретит толпа разбойников. Перебив их, пообщайтесь со спасенным торговцем и расспросите о снаряжении – он вручит вам ключ.

     

    Закрытое поместье

     

    С ключом загляните в единственный открытый домик в поместье и с помощью чутья найдите там картину. В ней будет непосредственно доспех и «Письмо Бартоломею де Лоне». Следующий шаг – руины дворца Галлион.

     

    Гроссмейстерский доспех школы Кота

     

    Руины находятся совсем рядом, западнее, и там засела ганза. Имеет смысл обновить все зелья и починиться, так как там на вас набросится около двадцати противников.

     

    Разобравшись с ними, идите в центр руин и заберитесь на мост. Там воспользуйтесь лестницей и взберитесь на самый верх, чтобы убить Антуана «Скворца Страггена».

     

    Антуан Скворец Страгген

     

    Нужный же нам сундук находится ниже на мосту, прямо рядом с пылающим костром. Внутри обнаружатся штаны и сапоги школы Кота, а также «Записки атамана ганзы». Выясняется, что нашего брата по ремеслу буквально отправили на смерть в Душные Ямы. Те находятся в трехстах метрах отсюда.

     

    Костер на мосту

     

    Заходите в пещеру и перебейте архиспоры. У тела ведьмака находится оставшееся снаряжение и его дневник.

     

    Гроссмейстерское снаряжение Школы Кота

     

    Гроссмейстерский доспех школы Медведя

    В предместьях деревни Фловив найдите осевшее здание. Геральт сразу почувствует неладное и скажет об этом, так что вы его не пропустите.

     

    Деревня Фловив

     

    Обойдите дом и отыщите кровлю с единственной балкой и завалы камней – ударьте по ним Аардом и заходите внутрь. Там у разбитой бочки возьмите меч, доспехи и перчатки Медведя, а ещё «Дневник Шарите Гонтран де Туфо». Прежде чем уходить, пройдите в конец подземелья, где лежит охраняемое двумя призраками сокровище.

     

    Гроссмейстерское снаряжение школы Медведя

     

    Отправляйтесь в Совиные Гроты, куда указывает маркер. Нужная пещера находится как раз там, где вы убивали шарлея, или монстра из Туфо. С помощью чутья найдите кучку разбросанных сундучков. В одном из них лежит «Предупреждение» ведьмака Юнода из Бельхавена, который оставил для себя знаки, чтобы не заблудиться.

     

    Совиные Гроты

     

    Углубляйтесь по знакам в пещеру, пока не достигните его останков. С тела возьмите оставшееся снаряжение школы Медведя.

     

    Дневник Юнода из Бельхавена

     

    Гроссмейстерский доспех школы Мантикоры

    Держите путь к тюрьме Бастой. Обыщите её руины и соберите драгоценности из сундуков. Затем отыщите уступ и забирайтесь на пристроенный вокруг башни помост. Наверху нажмите на подсвеченный камень, в котором лежит чертеж стального меча Мантикоры и дневник.

     

    Тюрьма Бастой

     

    Ведьмак Мартен, бывший кутилой и развратником, стал на путь истинный и изменился, стоило ему отсидеть в тюрьме с почитателем Лебеды. Выбравшись, он решил посетить пещеру Лебеды, куда вы и отправитесь.

     

    Чертеж доспеха Мантикоры

     

    В пещере-святилище исследуйте все листовки на стенах и найдите «Молитву Мертена», на обороте которой нарисован чертеж доспеха Мантикоры. Тут же вы узнаете дальнейшее направление – стройка статуи Лебеды.

     

    Стройка статуи Лебеды

     

    Добравшись до места, заходите в святилище. Там примените Аард на стенку в центре и убейте призрака Великого Нищего. В том же помещении откройте сундучок с дневником Нищего и двумя чертежами Мантикоры.

     

    Святилище Лебеды

     

    Далее необходимо посетить пещеру с Тайной Часовней. В пещере Геральт сразу почует неладное – вокруг подозрительный туман, из-за которого герой начинает кашлять. Вам начнут видеться галлюцинации – уже на первом уровне, у озера, вы обнаружите голую женщину, которая внезапно превратится в бруксу.

     

    Туман в пещере

     

    Убив вампира, углубляйтесь дальше. Новое испытание проверит вас на щедрость – раздайте монетки всем просящим, чтобы пройти без боя. Третье испытание заключается в спасении нуждающегося – помогите человеку, окруженному кикиморами.

     

    Кикиморы в темноте

     

    Наконец, вы доберетесь до призрака Лебеды. Если вы сделали все правильно, то есть по совести, то он вас не тронет и отдаст снаряжение миром. Остается найти последний чертеж.

     

    Меч Школы Мантикоры

     

    Последний комплект находится на Озере Очищения. У берега убейте бандитов и ныряйте в воду. На дне вы найдете прощальное письмо Мартена и перчатки Мантикоры.

     

    Озеро Очищения

     

    Гроссмейстерский доспех школы Волка

    Ваша цель – лагерь археологов. Обыщите его и направляйтесь в ближайшие руины, подле которых, за уступом и ветхой стеной, находится очередное место силы. Чуть выше же находится собственно портал, куда вам и нужно.

     

    Лагерь археологов

     

    Открывается он рубином, найти который можно там же, у трупа на выходе. Внутри приготовьтесь побороться с баргестами, а позже, минуя отмеченную стенку с помощью Аарда, с призраком.

     

    Портал

     

    В помещении с могилой эльфа-правителя взаимодействуйте с сумкой ведьмака, в которой лежат дневник и три вещи из комплекта. Найдите его останки в тупике и уходите.

     

    Сумка ведьмака

     

    Гроссмейстерский доспех школы Грифона

    Исследуйте руины форта Уссар. Найдите ящик под разрушенной лестницей, где находится «Рапорт капитана Фирабраса» и три чертежа школы Грифона. Информация приведет вас к замку Монкран.

     

    Руины форта Уссар

     

    Это место – пристанище ганзы. Сражение предстоит достаточно тяжелое, как и всегда бывает с ганзой, так что приведите себя в порядок. Разобравшись с противниками, спуститесь в туннель слева и отыщите маленькую кнопку у двери.

     

    Туннель замка Монкран

     

    В следующем помещении найдите «Дневник Моро» и деактивированный портал. Поставьте кристалл на место, чтобы открыть его. Там убейте голлема и заберите оставшиеся чертежи.

     

    Штаны Школы Грифона

     

     Никогда не разговаривайте с неизвестными 

    На одном из вопросительных знаков вы найдете труп человека. Подберите с него ключ и «Дневник Августина Бочара», чтобы активировать задание.

     

    Никогда не разговаривайте с неизвестными

     

    Тайник находится на поле подсолнечника, в котором лежит немного золота.

    Лайк, если пригодилось

    Сохранить


    Нашли ошибку?

    Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
    СПАСИБО!

    gamedata.club

    Вихт | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

    Вихт в «Ведьмак: Игра Воображения» — PnP RPG

    Вихт (ориг. Wicht) — чудовище в книжной саге, а также в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

      Вихты — трупоеды, живущие в пустынях, на древних кладбищах, на пустырях и иногда в заброшенных людских жилищах. Имеют черные глаза, желтоватые не прикрытые губами зубы полукруглой формы, длинные руки с острыми когтями, ходят сгорбившись и носят подобие одежды. Лицо вихтов напоминает человеческий череп, кожа имеет желтоватый оттенок, а на головах у них иногда растут волосы. Обладают превышающей человеческую силой. Любят варить отвратительную на вкус похлебку из собственных выделений и иных неизвестных компонентов, которой питаются и за приготовлением которой проводят большую часть времени. Вихты разумны и часто не агрессивны по отношению к людям, если те быстро покидают их зону обитания. Зимой они впадают в спячку. Вихты не очень любят солнечный свет. Хотя он и не вреден для них, они пытаются скрыться от него как можно быстрее.

      Если вихт все таки нападает на человека, то может призывать себе на помощь других чудовищ, например, баргестов, а также, погрузив зубы в жертву, может питаться ее жизненной сущностью. Разумные существа, которые становятся жертвами вихтов, нередко сами превращаются в них.

      Литературная сагаПравить

      После телепортации в пустыню Корат Цири в мыслях упоминает вихтов как чудовищ, обитающих в пустыне.

      Вихт

      Игра

      Кровь и Вино

      Дополнение «Кровь и Вино»Править

      Геральт из Ривии встречает нескольких вихтов на севере Туссента в болотах близ Галлиона. Кроме того, в ходе квеста «Отзвук» ведьмак также сталкивается с редким подвидом этих чудовищ — Пятнистым Вихтом.

      Запись в бестиарии Править

      Говорят, покойники любят тишину. Не знаю насчёт покойников, а вихты её точно любят.
      — Генрих Фон Гротт
      Хотя вихты не похожи на дружелюбных созданий, к ним не следует относится враждебно. Будучи представлены самим себе, вихты не представляют никакой опасности. Их интересует не драка, а котлы, в которых они мешают своё варево. Этот вид обитает большей частью на старых кладбищах, но видели их и в окрестностях новых погребений и массовых захоронений. На зиму вихты впадают в спячку, напоминающую человеческий сон. Живут только поодиночке. Практически никогда не ходят группами.
      Но если вихт видит угрозу своей террритории (а для этого достаточно просто сделать шаг на его территорию), он превращается в грозного врага и призывает на помощь других чудовищ.

      Возможно, вихты должны были появиться в первой игре серии в катакомбах на берегу озера в IV главе. Их упоминает Беренгар при первой встрече с Геральтом.

      Кроме того, вихты также должны были появиться в основной игре Ведьмак 3: Дикая Охота, однако в процессе её разработки в 2013—2014 были удалены.

      Информация из утекших материалов:

      Вихт появляется на кладбищах в тёплое время года, в течение дня. Существо агрессивно только тогда, когда кто-то подходит слишком близко к нему. Они довольно умные и могут быть сильными противниками.

      vedmak.wikia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о