Как пройти хитман абсолюшен – Absolution / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Hitman: Absolution: Прохождение

Охотник и жертва.

Блейк Декстер напал на след Виктории, не без помощи уважаемого и умного человека по имени Дом. Он заведует клубом «Лисичка». Нужно избавиться от него, как можно скорее, чтобы не допустить еще большей утечки информации. Движемся вперед, встретим двух полицейских, свернем налево. Прокрадемся мимо другого полицейского. Как только свернем направо, на стене слева заметим вентиляционную шахту. Перейдя по ней, попадем в комнату, где сможем активировать контрольную точку. Выбираемся из комнаты, поворачиваем налево. Поднимаемся наверх по лестнице, перекатываемся к ближайшей машине. Как только уйдет рядом стоящий патрульный, переместимся к колоннам наискосок. Подбирая удачные моменты и следя за радаром, добираемся до следующей области и взламываем замок двери.

Поворачиваем направо и идем до упора. Сворачиваем налево и добираемся до «Лисички». Проходим внутрь, направляемся к барной стойке, где обнаруживаем Дома Озмонда. Пройдем в туалет справа. Нейтрализуем охранника и спрячем тело в шкафу. Проследим за Домом: сначала он пойдет поразвлекаться с танцовщицей, затем в туалет. В уборной то мы с ним и расправимся. Забираем ключ-карту, если не сделали этого ранее. Добираемся до запретной зоны, поднимаемся наверх.

Слева видим двух общающихся охранников. Дожидаемся, пока они договорят, и укрываемся за диваном. Перекатываемся к креслу, а затем еще дальше. Быстро добираемся до лестницы, следуем за охранником. Залезаем в окно справа, воспользовавшись моментом, проникаем в кабинет Дома и прослушиваем автоответчик. Вейд отчитался о проделанной работе и уведомил, что направляется к Птахе.

Идем прямо, обходим полицейских через центральное помещение. Активируем контрольную точку, по уступу вскарабкиваемся наверх. Обнаруживаем труп девушку, который сбрасываем вниз. Копы отвлеклись, но нужно подождать еще немного, чтобы они все пошли проверить. Теперь спускаемся вниз через комнату справа. Идем направо, видим двух полицейских на лестнице. Один из них спустится вниз и это будет наш шанс подняться наверх. Со вторым можно просто расправиться, по уступу добраться до двери и покинуть здание.

Переходим на крышу противоположного здания, поворачиваем направо. Спускаемся вниз, перемещаемся направо и по доске переходим на другую сторону. Карабкаемся по уступам здания, проникаем внутрь через окно. Нейтрализуем торговца и переодеваемся в его одежду. Выбираемся на крышу, где найдем лестницу ведущую вниз. Активируем контрольную точку. Выходим из помещения, идем прямо и ждем, пока договорят двое полицейских и торговка за прилавком. Тут уже дело техники: пробираемся мимо стеллажей и не попадаемся на глаза другим торговцам. Полицейские не увидят в нас врага. Выбравшись, обнаруживаем впереди группу копов. Главное, чтобы они не видели, как мы взламываем замок на двери.

Птаха серьезно обеспокоен, трое людей Вейда шныряют по территории и пытаются отыскать его. Но они даже не подозревают, что Агент 47 начал охоту за ними. Как только смешаемся с толпой, повернем налево и пройдем до конца, пока не увидим лестницу слева, ведущую вниз.

1) Спускаемся и сразу на стене справа увидим вентиляционную решетку. Проходим через нее и попадаем в подвальное помещение. Лучше всего сразу устранить полицейского и забрать досье на Птаху. Прячем тело, так как вскоре сюда прибудет первая цель – Билл. Устраняем его и покидаем подвал тем же путем, каким попали сюда.

2) Проследим за Ларри, он в желтом пиджаке. Пообщавшись с торговцем, они пойдут налево. А мы должны пойти направо, где как раз имеется контрольная точка. Быстро спускаемся вниз и прячемся в мусорном контейнере. Наблюдаем за разговором. Ларри потребует от местного сведений о Птахе. Не получив нужного ответа, он ударяет его и торговец падает на землю. Пора действовать! Выходим из укрытия и толкаем цель в яму.

3) Фрэнк будет ждать нас в запретной зоне, попасть в которую легче простого. Слева от главного прохода имеется дыра в стене. Пройдем через нее и как можно ближе подберемся к цели. Фрэнку позвонят и он отвернется. Подбегаем к бензоколонке и устраиваем диверсию. Брошенная сигарета устроит настоящее феерическое шоу. Покидаем Чайна-таун. Неизвестный сообщил, что за Птахой пришел Вейд, и они отправились в центр.

Роузвуд.

Прибываем в приют, оживляем Викторию, надев на нее ожерелье. Слышим выстрелы, берем девушку на руки и движемся к лифту. Проходим через палаты, затем оказавшись в коридоре, идем прямо к лифту. Но на нем кто-то поднимается, быстро сворачиваем в огороженную слева комнату. Дожидаемся ухода врагов и входим в лифт. По пути он останавливаем, поэтому запрыгиваем в шахту. Лезем еще выше, дожидаемся, пока не уйдут двое. Идем прямо до зала, где избивают охранника. Свернем в комнату справа и аккуратно пройдем через противника. Забираем предохранитель, спускаемся по лестнице вниз, как только договорят двое. Внизу, повернемся налево и активируем контрольную точку.

Движемся по коридору, не доходя до поворота, на стене справа внизу можно заметить вентиляционную решетку. Движемся пригнувшись, быстро заходим в комнату, забираем предохранитель и обратно в коридор. Следуем за головорезом, выжидаем за перегородками справа. Проходим в следующую комнату. Держимся правой стороны, забираем последние два предохранителя и на лифте спускаемся вниз.

Сдвигаемся налево, когда закончится разговор, быстро проходим дальше. Дальше не пройти, так как охранник стоит неподвижно. Ликвидируем его, пока другие не видят, и оттаскиваем тело назад. Еще двоих обходим справа, где мы сможем взобраться наверх. Пройдем по металлической дорожке до конца. Спрыгнем вниз и проберемся в следующую зону. Мы обнаружили Вейда, теперь догоним его. В замедлении помечаем врагов, а точнее их головы и убиваем всех.

Добро пожаловать в Хоуп.

Птаха рассказывает Блейку про Викторию, что она из Агентства. Будучи в внутри заведения, свернем направо и войдем в уборную. Нейтрализуем оставшегося одного полицейского и переодеваемся в его форму. Обязательно прячем труп в кабинке. Держимся правой стороны, пока пробираемся к бармену. Нельзя попадаться на глаза копам, иначе они быстро рассекретят нас. Бармен не без усилий сообщит, где мы сможем найти Ленни – похитителя Виктории.

Подарок Птахи.

Птаха ведет тройную игру, что совсем неудивительно. Ведь он осведомитель и пытается угодить всем, чтобы любой ценой добыть ценную информацию. Необходимо достать из прилавка парочку сильверболлеров (сдвоенные пистолеты). Идем направо до конца, затем повернем налево и попадем в небольшую тир-комнату. Рядом с диваном имеется вентиляционный проход, через него попадем в комнату старика. Нейтрализуем его, забираем блокнот и открываем сейф, откуда извлекаем ключ. Тем же путем возвращаемся обратно. Выйдя из тир-комнаты, идем прямо. В перегородке заметим рычаг, который отключит электричество. Устраиваем диверсию, при отсутствии взглядов со стороны. Возвращаемся к прилавку и забираем оружие.

Побрить Ленни.

Банда Ленни решила действовать самостоятельно. Наши цели – трое из них. 1) Добираемся до перекрестка, затем поворачиваем направо. Слева запретная зона, но мы проникаем туда через постройку слева. Внутри подберем кирпич и выкинем его в окно. Полицейские отвлекутся, а мы сможем пройти дальше. Перемещаемся, прячась за машинами слева. Добираемся до забора, слева от которого установлен генератор. Подведем его боковой провод к забору. Отойдем назад, за машиной ожидаем прибытия Гевина. И как только он начнет приближаться к воротам, активируем рычаг на генераторе. При необходимости повторяем это действие, чтобы устранить нежелательных свидетелей.

2) Идем дальше, проходим в гараж. Справа есть проход наверх. Поднимаемся, входим в комнату справа и активируем контрольную точку. Прямо здесь можно подождать Лэндон и расправиться с ним. А можно подняться наверх, где пустить газ на плите и выстрелить из пистолета в момент, когда цель будет проходить рядом.

3) Доберемся до магазинчика на углу. Внутрь попасть не составит труда, но главное – проскочить за прилавок. Активируем радио на другом конце полки. Быстро пробегаем за прилавок, а затем наверх. Нейтрализуем Тайлера, если он здесь. При его отсутствии проще всего активировать взрывчатку на столике и покинуть магазин. Когда придет Тайлер, привести в действие взрывчатку по дистанционному пульту. Осталось лишь добраться до черного хода.

Добавились еще три цели, в том числе сам Ленни. Смещаемся чуть влево и идем прямо. Спрыгиваем вниз, прячемся за укрытием. Хватаем бутылку и бросаем в сторону. Разделившихся полицейских нейтрализуем по очереди меткими выстрелами в голову из пистолета с глушителем. Прячем тела в мусорных контейнерах. Вскарабкиваемся на уступ здания, перемещаемся вправо, лезем еще выше. Теперь сместимся вправо до упора и понаблюдаем за разговором Мейсона и невнимательного охранника, который спутал соусы. Он пойдет туда, где мы расправимся с копами. Спустя несколько секунд и Мейсон последует в это же место. Это наш шанс быстро спустится вниз и покончить с целью. Прячем тело или тела, если охранник заметил нас.

Обратно поднимаемся наверх, через окно проникаем внутрь. Пройдем в следующую комнату, повернем налево и, избегая полицейского, проходим на другую сторону. Мы оказались в парикмахерской, спускаемся вниз, надеваем одежду, лежащую на комоде. Эта маскировка позволит беспрепятственно перемещаться по всей территории не боясь быть разоблаченным. Нейтрализуем сидящего копа. Вскоре появится уведомление, что Ленни придет в парикмахерскую. Конечно же, труп прячем заранее, и как следует займемся главной целью. Ленни сядет в кресло, сразу оглушаем его. Последнего, Люка, нейтрализовать довольно просто. Проследим за ним и, когда он уединится, приведем в действие нашу убийственную задумку. Вернемся к Ленни и протащим его к выходу.

Конец пути.

Декстера уведомляют, что его сынишку, Ленни, похитили. Тем временем, разузнаем от Ленни о местонахождении Виктории. Не станет марать руки об этого негодяя, а просто оставим его посреди пустыни в окружении стервятников.

Декстер Индастриз.

Прибываем на лесопилку. Идем по правой стороне, проникаем в будку. У прохода стоит неподвижный охранник, а рядом периодически прислоняется еще один. Когда он отойдет, отключаем систему защиты. Выходим из окна с другой стороны. Прячемся за бочками справа, дожидаемся, когда враг приблизится к машине и сразу напрямую проследуем к следующей будке. Подойдем к окну, но не входим. После разговора можем проникнуть внутрь и отключить вторую систему защиты. Хватаем какой-нибудь предмет, например гаечный ключ. Выходим как обычно через другое окно. Бросаем предмет в сторону, тем самым отвлекая противников. Теперь можем пройти в соседнее здание и взломать замок на двери.

Поднимаемся наверх, ликвидируем противника. Прячем тело, подходим к щитку и устраиваем диверсию. Ненадолго спрячемся, пока сюда не прибудет охранник. Нейтрализуем его, прячем тело. Проходим в следующую комнату. Спустившись вниз, свернем налево и, укрываясь за перегородками, доберемся до лестницы. Перед ней, со столика заберем ключ-карту, она нам еще понадобится. Поднимаемся на самый верх, покидаем лесопилку.

Идем налево, спускаемся вниз. Движемся по уступу, сбрасываем вниз врага, говорящего по телефону. Проникаем внутрь, дожидаемся уходу двух противников. Медленно проследуем вниз и до конца прямо. Спрячемся за колонной. Тут действуем быстро, следуем за охранником, который пойдет вниз. Перед заблокированной дверью, спустимся справа, ухватившись за край деревянного мостика, и перейдем на другую сторону. Продолжаем идти прямо, двое разглядывают что-то на карте, воспользуемся этим и, свернув направо, спустимся вниз. Активируем контроль точку, продолжаем спуск. Подслушиваем разговор между работниками, спешащими на инструктаж. Проследуем за ними, если не успеем, то мы сможем открыть дверь найденной ранее ключ-картой. Свернем налево, как можно ближе подбираемся к толпе работников. Используя «инстинкт», проходим дальше. Осталось лишь активировать подачу электропитания и спуститься к подъемнику.

Выбираемся наружу, перед выходом из туннеля справа лежит снайперская винтовка с глушителем. Идем прямо и добираемся до железной дороги. Спрыгиваем слева и хватаемся за край. Перемещаемся всё дальше и дальше, не попадаясь на глаза охранникам. Пройдя этот путь, свернем направо, пройдем до забора и активируем контрольную точку. В углу здания имеется вентиляционный проход. Через него выберемся к грузовику. От него повернем налево и пройдем до конца, пока не увидим собаку возле забора. Теперь нужно пойти направо и еще раз направо. По уступам взбираемся на крышу и уже, будучи на ней, спускаемся вниз по лестнице.

Проходим в небольшой коридор, под прилавком прокрадываемся в уборную. Перед кабинками обнаруживаем вентиляционную систему. Проходим по ней и выберемся в фойе. Отсюда лучше всего сразу сместиться направо и затем, не попадаясь на глаза охране, пробраться к лифту.

stopgame.ru

Полное скрытое прохождение Hitman:Absolution — Hitman: Absolution — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Итак, наша первая цель — Король Чайнатауна. Он находится в пагоде в самом центре рыночной площади. Пройти эту миссию можно, например, взорвав автомобиль Короля, предварительно включив сигнализацию (на крыльце возле машины как раз лежит взрывчатка с дистанционным управлением).

Можно переодеться в наркодилера — на правой стороне рынка есть переулок, который караулит полицейский; если вывести из строя электрический щиток, он подойдет проверить, что случилось, а вы успеете прошмыгнуть мимо, поймать курьера, переодеться в его одежду, и в ней смело пойти на встречу к Королю. Когда вы приведете свою цель в квартиру, ее там можно по-тихому придушить, или предварительно отравить наркотики. Там же лежит снайперская винтовка, и из окна как раз хорошо видно пагоду.

Но это все способы разной степени кровавости, а наш способ предполагает чистую работу. Входим на рынок через ворота и возле первого же прилавка поворачиваем налево, где стоят баки с мусором. Там будет лежать нож — хватаем его, и не забудьте его спрятать.

Идем в конец рынка, мимо пагоды, туда, где китайские повара готовят у плиты что-то настолько вкусное, что сам Король регулярно наведывается туда отведать салатик с рыбкой. Там же находится и одежда повара — вот она-то нам и нужна. Надо лишь подождать, когда повар повернется спиной и надеть ее.

В двух шагах находится палатка с рыбой, где китаец активно зазывает покупателей, а его помощница рядом нарезает рыбьи тушки. Она стоит возле стола с рыбой фугу, которая при неправильном приготовлении смертельно ядовита. Смело отрезайте от нее жирный кусок (только старайтесь, чтобы зоркая помощница не заподозрила вас) и возвращайтесь к той плите, где тусуются два повара. Травите салатик и подождите, пока Король проголодается. Если хотите, можете снова переодеться в старый добрый смокинг. Уходите с рынка — на миникарте показана нужная дверь.

Терминус

В этом задании мы должны пробраться на восьмой этаж отеля «Терминус» и влезть в комнату 899. И тут подняться наверх проще всего, спустившись вниз. Слева как раз есть лестница, которая ведет к разбитой трубе, через которую попадаешь в подвал.

Там трудится электрик и ходит охранник с фонариком. Прошмыгиваем на лестницу и прячемся за коробками, рядом с которыми двое работников обсуждают храброго электрика, который решил копаться в проводах, стоя по колено в воде. Поджидаем, пока они перестанут смотреть в нашу сторону и идем налево, в кабинет. Там будет лежать форма администратора.

Вам надо как можно быстрее пробраться в этот кабинет, нацепить форму и спрятаться в ящике, ибо настоящий администратор с секунды на секунду может сюда заявиться. Если он вас увидит, тут же забьет тревогу — ведь он знает в лицо всех работников. Все остальные трудящиеся и не заметят подвоха — смело можно ходить мимо них. Они даже будут с вами здороваться и спрашивать, как дела. Идите к лифту — он находится в двух шагах от тех коробок, за которыми вы прятались, надо лишь чуток пройти вперед. Вызывайте лифт и не забывайте следить за местонахождением администратора.

На восьмом этаже вас все будут принимать за своего, а уборщицы даже флиртовать. Не отвлекаемся и топаем в тот коридор, где один из дверных проемов залеплен желтыми полицейскими лентами. В самом конце есть окошко — вылезаем на улицу и ползем в сторону пожарной лестницы, в самый конец. Там только одно окно — промахнуться трудно. Влезаем в комнату, крадем ключ-карту с тумбочки и идем обратно в фойе, куда нас доставил лифт, только теперь заходим в ту дверь, которая защищена крутым замком, требующим ключ-карты.

Рядом стоит охранник в ковбойской шляпе — вообще, он иногда смотрит в окно, но если не хотите ждать, можете пройти чуть дальше по коридору, врубить на всю громкость радио и он тут же покинет свой пост. Входим в дверь, идем вверх по лестнице, не пугаемся чучела мишки, и крадемся в первую же комнату — там лежит форма охранника.

Впрочем, в Hitman: Absolution такая маскировка помогает меньше, чем в прошлых частях, поэтому может понадобиться использование «инстинкта». Выходите в фойе и старайтесь не попадаться никому на глаза. Войдите в ресторан и через него проберитесь в коридор, который как раз и ведет к нужной нам комнате 899. Спрячьтесь в шкафу, и, когда патрульный пройдет мимо, взломайте дверь и залезайте в вентиляционную шахту.

Спасайся бегством

В этой миссии тоже убивать никого не придется. Наша цель — просто исчезнуть. Отправная точка — старая полуразвалившаяся библиотека. Плохая освещенность и огромное количество книжных шкафов позволяют легко скрыться от лишних глаз. Идем налево, до выступа, и прыгаем вниз. Внимательно следим за движениями полицейских и потихоньку пробираемся вперед, к лестнице. Она ведет в другую часть зала и почти не охраняется. Спускаемся в том месте, где отсутствуют перила, и, минуя охранника, оживленно разглядывающего дыру в полу, идем в самый конец зала. Придерживайтесь правого края библиотеки и тогда не заблудитесь.

Вскоре вы должны увидеть пробитую фанерную стену — пролезайте внутрь и идите дальше, пока не упретесь в ступеньки. Лестница ведет на второй этаж. Там есть патруль, но, скрываясь за укрытиями, можно незаметно мимо него прошмыгнуть. Когда охранник, стоящий у дверного проема, отвернется, проскальзывайте внутрь, забирайтесь на чердак и выходите на улицу.

Тут нас поджидает вертолет и есть только одна дорога. Чтобы скрыться от вертушки, просто прячемся у стен. Вскоре попадаем на крышу, по которой опять-таки бродит пачка копов. Вариантов нет — надо прятаться и понемногу пробираться вперед. Охранники не стоят на месте, поэтому надо поджидать подходящие моменты и менять укрытия.

В итоге мы попадаем в притон наркоманов. Можете спокойно мимо них ходить — они заняты тем, что пытаются спустить драгоценную траву в унитаз. Через пару минут вы попадете на целую плантацию конопли, которую хиппи умудрились посадить внутри жилого дома. Полицейские конечно уже слетелись к этим полям как мухи на мед. В общем, гните коленки, держите лысину пониже и идите вдоль плантации в следующую комнату и потом в еще одну, пока не попадете в раздвоенный коридор. Нам налево.

Подождите, пока офицер поговорит с хозяином квартиры, и заходите в нее. Врубайте цветомузыку и, когда охранники покинут свой пост, чтобы поглядеть на устроенную нами дискотеку, через ту же дверь направляйтесь к лифту. Как выйдете из лифта, прячьтесь либо за стойку, либо в ящик, и подождите, пока охранник осмотрит помещение и отправится в фойе, где уже столпился спецназ. А вы гордой походкой выходите на улицу и сливайтесь с толпой.

Когда вы находитесь в гуще людей, полиция не может вас разглядеть и, соответственно, узнать. А еще, если все-таки вы выходите из толпы, старайтесь не светить лицо — по затылку же вас никто не определит. Идем к кассе и забираемся в окно, а затем залезаем вверх по лестнице и включаем сигналы на платформе Б. Осталось, собственно, лишь попасть на эту самую платформу Б и сесть на поезд, которому мы только что самолично открыли въезд.

Охотник и жертва

Ну что ж, пришло время для настоящего задания. В клубе приятно проводит время толстосум Дом Озмонд — с ним-то мы и должны разделаться. Но для начала в этот клуб надо проникнуть. На старте мы находимся в заброшенном здании с бомжами и горами мусора, а в окрестностях кружат полицейские — им на глаза лучше не попадаться.

Дойдите до коридора, в котором ругается на невыносимую вонь один из копов, идите налево и выходите в коридор из дальней комнаты. Пока патрульные увлеченно обсуждают найденную ими дохлую кошку, выходите на улицу. Там стоит куча полицейских машин и сотрудники правопорядка расспрашивают местных бомжей, не видели ли они лысого маньяка в костюме. Нам надо незаметно проникнуть в подвал, что впереди. Сделать это лучше всего через левый край дворика. Как только попадете в подвал, выпрямляйте спину и смело выходите на улицу — охрана клуба лишь пожелает вам классно отдохнуть.

Оказавшись в гуще тусовки, заходите в коридор напротив танцпола, поворачивайте налево и проникайте в служебные помещения. Входите в комнатку, где прихорашиваются у зеркала стриптизерши, прячьтесь в мусорном баке и ждите, пока охранник не покинет следующую комнату. Затем проходим в кабинет, из которого через стекло видна толпа, собравшаяся на шоу одной из танцовщиц. И ждем (опять же, спрятавшись в мусорном баке), пока Дом Озмонд не решит отругать стриптизершу. Как только он станет на середину танцпола, дергайте за рычаг возле двери и ему на голову рухнет зеркальный шар. Возвращайтесь обратно ко входу в служебные помещения и поднимайтесь вверх по лестнице.

Вы попадете в гримерные. Минуя играющих в бильярд охранников и очередных стриптизерш, которым почему-то все равно, что лысый мужик бродит по их гримерке, поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Заходите в первую же комнату слева и проверьте автоответчик на телефоне.

После заставки мы снова оказываемся в каком-то полуразрушенном здании, наполненном полицейскими. Идите в самый конец коридора и поворачивайте налево, к развалившейся лестнице. Там запрыгивайте на балку и выходите в комнату, где лежит бездыханное тело одной из стриптизерш. Сбрасывайте его вниз и копы, безусловно, обрадуются такой великолепной находке. А пока они заняты, слезайте вниз, пройдите через коридор рядом, и направляйтесь к лестницам, которые патрулирует пухленький служитель закона. Когда он спустится и отвернется, идите наверх и входите в дверь.

Вы на крыше одного из зданий Чайнатауна. Идите к краю крыши и спускайтесь на выступ, а с него перебирайтесь по «мостику» на крышу другого здания. Забирайтесь в ближайшее окно и, не попадаясь на глаза скучающему повару, снова выходите на крышу. Там будет лестница — спускаемся по ней, и попадаем в магазин. Форму повара можно не надевать — она не особо поможет. Выходим в ближайшую комнату, видим кучу фейерверков и слышим разговор одной из работниц магазина с полицейским, мол, если будет хоть одна искра, в помещении сразу же включатся разбрызгиватели. Вот и отлично!

Рядом с вами есть неприглядная комнатка с трубой — открываем вентиль, возвращаемся к коробкам с пиротехникой и поджигаем. Через несколько секунд магазин утонет в густом тумане, а вы сможете без проблем выбраться на улицу. Попав в складской дворик, по левой стороне, прячась за коробками, пробирайтесь в здание склада и выходите через дверь, ведущую в Чайнатаун.

Это тот самый Чайнатаун из первой миссии, только расширивший границы, местами изменившийся и еще сильнее наводненный китайцами. Мы должны убить аж три цели. Для начала идем к свалке (той, что рядом с прилавками, у которых мы отравили Короля Чайнатауна). Только там уже не свалка, а уютненькая курилка, склад для фейерверков и стоянка для мотоциклов, совмещенная с помойкой. Красота! Забирайтесь туда через отверстие в стене и ждите, пока Фрэнк Оуэнс не закурит. Затем вынимайте шланг из бензоколонки и ждите, пока курение его не погубит.

Теперь направляемся в то место, где раньше стоял автомобиль Короля Чайнатауна. Поворачивайте налево, поднимайтесь по ступенькам, спускайтесь во дворик и прячьтесь в мусорном контейнере. Вскоре сюда придет Ларри Клей и начнет выуживать информацию из какого-то бедняги. Когда последний упадет и Ларри вытащит пушку, выползайте из контейнера и ударом ноги отправляйте злодея в долгое путешествие по канализационной яме. Корчащийся на земле китаец не будет против.

Возвращайтесь той же дорогой во дворик с фургончиком, возле которого стоит электрогенератор, и подключите кабель к грузовику. Теперь остается лишь дождаться, пока Билл Доул придет сюда облегчиться — прямо на грузовичок. Зря, зря. Дергайте за рычаг и наслаждайтесь зрелищем. Надо заметить, что в нашем случае ждать, пока мочевой пузырь Доула даст о себе знать, пришлось довольно долго, но можно выполнить эту задачу и более быстрым способом. Когда вы расправитесь с Ларри Клеем, Доул должен уже направляться в подвал, на встречу к полицейскому. В тот самый подвал можно попасть через вентиляционную шахту (ее видно на 21-й минуте видео). Если туда забраться и выкрасть улику, то Доул уже из подвала не выйдет. Но это не будет считаться эталонным убийством. Так или иначе, остается лишь покинуть Чайнатаун.

Роузвуд

Несите Викторию вперед по коридорам. Когда дойдете до лифта, подождите за занавеской, пока мимо не пройдут охранники. Заносите девочку в лифт. Теперь надо вернуть подачу электричества и найти четыре предохранителя. Когда двое охранников наговорятся и пойдут по своим делам, вылезайте в коридор и идите в первую дверь направо. Там спускайтесь вниз по лестнице и на полочке справа увидите первый предохранитель. Выходите в ближайшую дверь. Она вообще потайная — запомните, где вы вышли, чтобы сразу сориентироваться на обратном пути.

Теперь выходите из зала, пройдя в стеклянные двери, и забирайтесь в вентиляционную шахту под лестницей. Как только вылезете из нее, смело идите вперед — охранники как раз должны быть отвлечены «начальством». В конце комнатки на письменном столе лежит второй предохранитель, а дальше по коридору, на складе с медикаментами, вы найдете и третью деталь. Возвращайтесь тем же путем к лестнице с шахтой (теперь удобнее не ползти через вентиляцию, а просто подождать, когда патруль повернется к вам спиной, и прошмыгнуть мимо), и поднимайтесь наверх. Как только окажетесь на втором этаже, пробирайтесь в комнату справа и хватайте последний предохранитель. Теперь осталось лишь активировать лифт. Спускайтесь вниз, возвращайтесь в потайную комнату (вообще странно, что она потайная — к ней и лестница ведет, и лифт в двух шагах, и даже вместо двери в коридор ведет пустой проем), и в комнате напротив как раз и находится лифт.

После просмотра ролика попадаем в котельную. Ждем, пока охранники разойдутся по углам, и топаем вперед по подвалу. Когда дойдете до еще одной сладкой парочки, обходите ее справа и забирайтесь повыше. Как дойдете до двери, выстрелами из пистолета вас встретит, собственно, ваша главная цель. Если вы пойдете прямиком за Вейдом, то вам придется устроить с ним перестрелку. Но поскольку мы за гуманное решение проблем, идите в правую сторону помещения и находите вентиль. Если его крутануть, из трубы перестанет идти пар и вы сможете пролезть в шахту внизу. Как только обойдете врага, используйте еще один вентиль и обдайте Вейда огненной струей. Правда, он не испепелится: из носа у него почему-то потечет кровь и он будет жаловаться на «стояк», но, тем не менее, еще одна миссия завершена эталонным убийством.

Добро пожаловать в Хоуп/Подарок Птахи

Вторая глава начинается с двух самых странных за всю игру (да что там — за всю серию) миссий. В первой вы должны просто пройтись по забегаловке до бармена (чтобы охранники не цеплялись к вам — надо дернуть за рычаг в туалете), отбиваясь от пьяниц. Во второй — поучаствовать в тире. Самое интересное в этих миссиях одно — здесь вы сможете увидеть Кейна и Линча, главных героев одноименного боевика.

Побрить Ленни

Наконец-то, настоящее дело. Сперва мы должны устранить банду Ленни — троих зазнавшихся мажоров. Для начала идем к автомастерской и видим балкон — именно на него скоро поднимется одна из наших целей. Балкон, асфальт… ну, вы поняли. Справа от мастерской есть переулок, где незаметно от охранника прошмыгиваем в дверь слева — это черный вход в мастерскую. Через него топаем на второй этаж и, не привлекая особого внимания, заходим на балкон. Как только сюда прибудет наша жертва и подойдет к самому краю, толкайте ее вниз.

Тем же путем возвращаемся на улицу и идем в магазинчик напротив. Туда постоянно захаживает Тайлер Колвин. Подождите, пока он поднимется на второй этаж, отвлеките продавщицу (например, включив радио) и отправьте его в свободный полет, когда он будет стоять у окна.

Снова выходим на улицу, возвращаемся в тот же переулок, только теперь направляемся в гараж справа. Отвлекаем охранника, затем следующего, стоящего у сетки, и выходим в зону свалки. Провод от трансформатора подсоединяем к забору, и как только сюда приблизится Гэвин ЛиБлонд, дергайте за рычаг и тот будет одарен щедрым разрядом электричества. Выходим через черный ход на следующую локацию.

Теперь нам надо добить банду Ленни и похитить его самого. Справа его дружки готовят барбекю. Нам же нужно, не привлекая их внимания, через левую часть дворика спуститься вниз и попасть в подвал. Отвлекаем охранника, кинув какую-нибудь бутылку, и как только доходим до главного зала, где прислужники Ленни увлечённо смотрят телевизор, заходим в коридор слева и попадаем в парикмахерскую. Там будет лежать соответствующая форма. В образе парикмахера можно совершенно свободно ходить по всей локации — никто не заподозрит в нас коварного киллера.

Прикончить Мэйсона МакКриди можно двумя способами. Первый — оголить провода у подвала, куда наша цель регулярно ходит справить нужду. Второй — подменить кетчуп для барбекю жидкостью для розжига (их нахождение смотрите в видео).

Для убийства Люка Уили мы не нашли ничего лучше, как использовать газовую плиту. Открываем газ и, когда Люк будет находиться у плиты, стреляем туда из пистолета с глушителем. Это хоть и не бесшумное убийство, зато эталонное. Если вы нашли другие способы, пишите в комментариях!

Ну а с Ленни — вообще проще некуда. Просто подождите, пока он отправится в парикмахерскую, и сделайте ему модную стрижку. Покидаем уровень через двери в той же парикмахерской.

Декстер Индастриз

В этой миссии нам не придется никого убивать — наша задача лишь попасть в точку B, пройдя несколько зон. В принципе, эта задача не очень сложная, если одеться в форму охранника и активно использовать «инстинкт». Форма лежит на складе сразу за сторожкой, в которой находится первая система защиты. А ключ-карта от склада лежит в противоположном здании в левой стороне базы.

Но мы решили усложнить себе задачу и попытались пройти эту миссию без смены костюма. И у нас, после долгих мытарств, это все же получилось.

Первая зона не вызывает особых затруднений. Идем по правому краю базы и, используя выжидательную тактику и отвлекая охранников, постепенно отключаем системы безопасности, пока не доберемся до главного здания, в котором взламываем дверь и проникаем в следующую зону.

Здесь для начала стоит отвлечь двух охранников, сломав электрощиток. Подождите, пока один стражник примется его чинить, а другой отвернется и будет заниматься своими делами, и забирайтесь на выступ, по которому сможете попасть на лестницу. А по лестнице добирайтесь до двери в следующую зону – там уже нет препятствий.

Теперь надо проникнуть на территорию фабрики. По полуразвалившимся лесам спускайтесь вниз, пока не дойдете до входа в шахту, где болтают двое охранников. Отвлеките их, швырнув бутылку, и идите в левый коридор. Когда окажетесь возле двоих патрульных, которые вспомнили, что им надо на инструктаж, подождите, пока они двинутся, и потихоньку следуйте за ними. В итоге вы придете к месту собрания.

Вот это — самое сложное место во всей миссии. Надо как-то умудриться сбить охрану с толку, чтобы начальник удосужился покинуть свой пост (а он, как назло, торчит у входа в дальнюю часть шахты и никогда от нее не отходит), а его подчиненные при этом смотрели в другом направлении. После немалого количества попыток нам все же это удалось. Если же одеть костюм охранника, то это место можно пройти за считанные секунды. В общем, таким образом, скрываясь от охранников за всеми углами, надо суметь подать питание к лифту и спуститься на нем вниз.

Наконец, последняя зона — территория фабрики. Идите вдоль железной дороги, и, когда доберетесь до моста, спускайтесь на его край и карабкайтесь до самого конца. Затем идите налево и залезайте в окошко в заборе. Когда охранник отвлечется на лай собаки, идите мимо и по выступам забирайтесь на крышу. Там вы найдете лестницу, по которой надо спуститься в маленькую коморку. Из нее вы попадете в офисы.

Подождите подходящего момента и, пригнувшись, идите вдоль стойки в туалет. Там будет вентиляционная шахта, которая ведет в служебную часть этого же зала —суть в том, что теперь охранник стоит спиной к нам. Путь в фойе будет преграждать еще одна дверь с охранником, но он время от времени отходит покурить, так что надо лишь дождаться момента. Остальное — дело техники. Скрываясь за стойками, добираемся до лифта и переходим в следующую миссию.

Фабрика смерти

А вот мы и на фабрике смерти — лаборатории, где пытают бедных поросят. Для начала идем в кабинет направо, берем со стола ключ-карту и заходим в офис. Включаем пожарную тревогу — один из охранников выйдет наружу, чтобы исправить систему, а вы в этом время пробирайтесь в комнату для допросов и хватайте со стола документы. Теперь возвращаемся в кабинет и открываем дверь, ведущую в лаборатории.

Как раз здесь сумасшедший ученый с железной ногой и издевается над несчастными свинками. Надо проучить мерзавца. Слева находится длиннющая лестница, ведущая на декорации — забираемся по ней. Прячась от охраны, идем в самый конец и находим справа вход в, собственно, лабораторию, где изготавливаются мины, и спускаемся по лестнице вниз. Ждем, пока двое охранников наговорятся и пойдут по своим делам, и отключаем систему безопасности.

Теперь пришло время расправиться со злым гением. Сделать это можно множеством способов — например, выше этажом есть большая красная кнопка, которая запускает срабатывание мин на поле. Маркус Грин часто ходит проверять свои детища и, если нажать в подходящий момент кнопочку, ученый взлетит на воздух, как и его любимые свинки. Под этой же кнопкой вы можете заметить стеклянный пол — если в него выстрелить из пистолета с глушителем, ученый отправится в смачный полет. Еще Грина можно подорвать взрывчаткой, лежащей на столе возле компьютера, в котором вы отключали систему защиты. Детонатор лежит на полочке — надо всего лишь его подсоединить к самой взрывчатке.

Однако все эти способы не идеальны — взорвав ученого, вы можете зацепить стоящих рядом гражданских, а пальбу из пистолета с глушителем все равно могут услышать шныряющие рядом охранники. Мы же подкараулили момент, когда Грин выйдет на балкон покурить, и спихнули его вниз, в яму со свиными отходами. Что посеешь, то и пожнешь. Выходим обратно к лифту и отправляемся на следующий уровень.

Тут нужно просто отключить очередную систему защиты. Идите в самый конец коридора, заходите в раздевалки и, когда будет подходящий момент, отвлеките охранника, сидящего на стуле, и забирайтесь через окно в комнату, где солдаты смотрят телевизор и стоит, собственно, нужный нам компьютер. Отключайте систему защиты — увлеченной просмотром шоу охране все равно не до нас — и идите в туалет. Там будет вентиляция, которая приведет вас к двери, ведущей на следующий уровень.

А вот и основная лаборатория, где нужно устранить двух докторов. Это первый уровень, на котором нам все же пришлось нейтрализовать одного из работников — без одежды ученого не удавалось покинуть этот уровень, как мы ни старались. Ну, от Рэймонда Валентайна избавиться не проблема — мы убили его электрическим зарядом. Надо лишь найти документацию от электромета в соседнем кабинете и, когда Рэймонд подойдет проведать свою машину, врубить ее на полную мощь.

Второго же ученого мы ликвидировали, когда он лег на кушетку, чтобы на личном опыте убедиться в исправности роботизированной руки. Надо быстро зайти в кабинет, включить робота, и он с радостью разделается со своим создателем. Проблема в том, что без костюма работника лаборатории сделать это не получится, поэтому нам и пришлось позаимствовать костюмчик у одного из изобретателей.

Теперь остается лишь выдвинуть мост, вывести из строя технику в безлюдном кабинете и покинуть миссию.

Ночь состязаний

Теперь пришло время разделаться с телохранителем одного из наших злейших врагов — Санчезом. У него как раз будет матч с одним местным лучадором, а ринг будет перед нами как на ладони. Эта миссия интересна тем, что пройти ее можно как в образе бойца, сразившись с Санчезом в матче, так и стандартным для 47-го методом. Так что надо решить, какой способ вы выбираете. Если первый, необходимо переодеться в лучадора. Крадете плюшевого мишку со стула, стоящего на тренировочной площадке, и тогда спортсмен забьет тревогу, мол, пропал его талисман. Тренеры отправятся искать игрушку, и в это время вы успеете придушить бойца и надеть его маску. А затем остается лишь сразиться со своей целью на ринге, успевая нажимать на QTE-кнопочки.

Второй способ не требует никаких перевоплощений. От вас требуется лишь отыскать карту доступа, которая лежит в конце зала среди ящиков, и с помощью нее проникнуть на арену. Там есть две барные стойки, за которыми имеются дверные проемы. Проще всего проникнуть в тот, что находится в дальней части арены — просто подождите, пока бармен покурит и отправится выполнять свои обязанности, и прошмыгните внутрь.

Теперь надо пробраться на верхние этажи. Тут надо всегда иметь при себе какие-нибудь предметы, чтобы отвлекать охранников. С барной стойки стоит заранее взять бутылку, например. И, внимательно следя за перемещениями патрулей, вы должны добраться до двери, которую необходимо отпереть ключ-картой (той самой, что вы нашли на первой локации). Когда поднимитесь по лестнице, вы увидите двух охранников. Один из них вскоре уйдет дальше по коридору, а второго надо отвлечь, швырнув отвертку, лежащую под ногами.

Когда бросите отвертку, тут же подберите гаечный ключ, чтобы было чем отвлечь другого стражника впереди. Он стоит у опоры, поддерживающей громадную люстру. Подождите, пока Санчез будет находиться как раз под люстрой, а его противник будет валяться где-то на краю ринга, и дергайте за рычаг. После этого стоит сразу спрятаться в шкафу — начнется паника, охранники отправятся патрулировать все этажи. Подождите, пока путь окажется свободным и покидайте арену. Можно это сделать, переодевшись в тренера — форма лежит в раздевалке, в которую вы попадете, если, выйдя из шкафа, пойдете по левому коридору. Только осторожно — другие тренеры очень быстро заподозрят, что вы чужак, так что держите палец на кнопке активации «инстинкта».

Когда святые атакуют

Наш киллер в кои веки решил отдохнуть от тяжелой работы и снял номер в тихой курортной гостинице. Но его и тут достали — на этот раз группа монашек, решивших побаловаться с базукой. Как только выберетесь из горящих руин, идите вперед по коридору и прячьтесь в мусорном баке. Скоро мимо вас в сопровождении двух военных будет идти первая монашка — Дженнифер Пакстон. Подождите подходящего момента, набрасывайтесь на нее с удавкой и прячьте тело в контейнер (кстати говоря, за удушение дается не только «бесшумное», но и «эталонное» убийство).

Идите дальше. Внизу будет стоять группа военных. Двигайтесь вдоль стены, хватайте кирпич и тару с крысиным ядом, и выходите в следующий дворик. Отвлеките военного, перед которым трясется гражданский в семейных трусах, и продвигайтесь к концу дворика. Ваша задача — подобрать момент, прошмыгнуть через мостик к барной стойке, отравить кофе, перебежать следующий мост и спрятаться. Все это желательно делать быстро. Как только Хизер МакКарти сделает пару глотков своего любимого напитка и рухнет на землю, взламывайте двери рядом и переходите в следующую локацию.

Тут снова надо ликвидировать двух монашек. Сделать это можно в любом порядке. Причем дедовским способом — удавкой. Убрать Диану Радончик можно в тот момент, когда она будет стоять возле свалки. Идите в правую часть локации и попадете во дворик с кучей шин и мусорными баками. Диана часто навещает охранников, стоящих рядом с этой свалкой. Киньте что-нибудь, и она отправится посмотреть, что за шум. Ее можно по-тихому придушить и засунуть в контейнер.

Подобным способом ликвидируется и Агния Радончик. Только вам надо отправиться в противоположную часть локации — во дворик, где один из охранников беспощадно разделывается с визжащим управляющим гостиницы. Тоже киньте какой-нибудь предмет и Агния поплатится за свое любопытство.

В последней локации, на кукурузном поле, нам остается убить еще трех монашек. Тут легко укрываться от противников — в кукурузных зарослях враги нас не видят даже в двух метрах от себя. Чтобы упростить себе задачу, можно переодеться в костюм пугало — он находится в самом начале локации, с правой стороны, — и тогда, если вы будете стоять неподвижно, враги будут ходить мимо без каких-либо подозрений.

Луизу Кейн можно ликвидировать в тот момент, когда она зайдет в маленькую избушку умыться. Подсоедините кабель от трансформатора к трубе и дерните за рычаг, и монашка поджарится до хрустящей корочки. Чтобы ее не нашли, можете спрятать ее в контейнер в той же избушке. Жаклин Мурхед можно убить в тот момент, когда она прогуливается по кукурузным полям и безнадежно умоляет 47-го сдаться. Просто задушите ее и оттащите в безлюдное местечко.

С последней жертвой, Ласандрой Диксон, удобнее всего расправиться дистанционно. Спрячьтесь в избушке, что стоит справа от трейлера, и найдите в противоположной части дворика подвешенные мешки. Когда Ласандра будет находиться под ними, выстрелите в крепеж и ее задавит грузом.

Остается лишь добраться до мобильного телефона, что находится в нескольких метрах от вас, в центре дворика.

Закон Скерки

Мы в суде. К счастью, лишь в качестве зрителя, хотя при желании можно побывать и на месте подсудимого, и даже вынести приговор в образе судьи. Мы должны проникнуть в изолятор, где держат заключенных. Самые очевидные варианты — переодеться в сумасшедшего подсудимого с шапочкой из фольги (его можно подкараулить в туалете), и тогда вас проводят в изолятор, либо придушить судью (в его кабинет можно забраться через окно, находящееся в охраняемом полицией дворике), а он имеет свободный доступ к камерам. А еще в том же дворике, на складе, лежит форма полицейского — если у вас хватит запаса инстинкта (в начале миссии нулевого), можете проникнуть в изолятор с ее помощью.

Есть и более простой, но менее очевидный способ. Посмотрите в правую часть зала — увидите дверь. Она ведет в комнатку, где находится вентиляционная шахта. А она, в свою очередь, ведет к двери, взломав которую, мы и попадем в нужное место. Подождите, пока судья не прикажет включить видеозапись с доказательствами — сразу можете отправиться на второй этаж и следить за ходом заседания с балкона. Слева от вас у компьютера будет стоять полицейский — как только запись будет включена, он на минуту отойдет. Выключайте телевизор.

Судья объявит пятиминутный перерыв, часть полицейских отойдет по делам. В фойе хватайте вазу или статуэтку и возвращайтесь в зал суда. Подгадайте момент и швыряйте предмет куда-нибудь в сторону от нужной нам двери. И когда полицейский отойдет глянуть, что там разбилось, перепрыгивайте через заграждение и проникайте в комнату. Осторожно — там тоже есть охрана. Слева находится вентиляционная шахта.

Теперь мы попадаем в изолятор. Идите вслед за охранником — он как раз приведет вас в нужное помещение с еще одной грязной вентиляционной шахтой. Лезьте в нее. Из этой шахты, кстати, видна камера, в которой сидит Кейн из игры Kane & Lynch и строчит письмо своей дочке Дженни. Как только путь будет свободен, выбирайтесь из шахты и взламывайте дверь справа. Теперь идем прямо по коридору и не попадаемся на глаза стражникам.

Как только доберетесь до будки управления, жмите на большую красную кнопку и перед вами откроется железная дверь. Дальше — снова грязные тюремные коридоры. Когда доберетесь до места, где полиция устроила кровавый поединок между двумя заключенными, воспользуйтесь лестницей и попадете к запертой двери, взломав которую, завершите миссию.

Операция «Кувалда»

Итак, мы оказались заложником в тюрьме. Рвем петли, жмем на кнопку сигнализации, снова садимся на стул и делаем вид, что так и было. Когда охранник примется чинить разбушевавшуюся сирену, по-тихому выходим в коридор. Дальше будет кабинет, где охранник треплется по телефону — проходим мимо и залезаем в вентиляционную шахту. Попадаем в следующий кабинет, из него выходим в дальнюю дверь, хватаем со стола пистолеты и выбираемся на улицу.

Полицейский участок предусмотрительно оцепили люди Скерки. Любым удобным способом пробираемся в противоположную часть локации, где происходит мощный взрыв цистерны, и, отвлекая врагов, попадаем в полуразрушенный магазин. Идем в подвал, где уже кишат спецназовцы. Благодаря плохой видимости, от них легко скрыться, но старайтесь иметь при себе какие-нибудь предметы, чтобы в случае чего отвлекать врагов — они очень активно перемещаются.

Как только выйдете на улицу, заходите в бар, из него, спустившись вниз по лестнице, выбирайтесь на рыночную площадь, и, придерживаясь левого края и прячась за прилавками, добирайтесь до следующей локации. В часовне остается лишь наградить Скерке пулей в лоб.

Блэкуотер-парк

Вот мы и на финишной прямой. Нам надо добраться до Блейка Декстера. В здание входить бесполезно — Блейк знает, что мы идем по его душу, и оцепил всю территорию кучей солдат. Идем в правую часть парка и, прячась от посторонних глаз, пробираемся к автостоянке. Находим охранника, который стоит у машины — он постоянно перемещается и обойти его не составляет проблем. Нам нужна самая дальняя дверь, где трудится механик — в его кабинете находим вентиляционную шахту. Она приведет вас в служебные помещения. Идем вверх по лестнице и попадаем в фойе. Тут огромное количество охраны и надо умудриться пройти мимо — если вы играете на уровне сложности выше средней, придется позаимствовать костюм какого-нибудь рабочего.

Минуем кабинет охраны, следящей за защитой лифта, и идем дальше по коридорам. В итоге надо обойти кругом здание и попасть к противоположной стороне фойе. Не доходя до стоящего у дверного проема охранника, заходим в прачечную. Там будет лежать генеральская форма. В ней можно спокойно разгуливать мимо полиции, но допуска в служебные помещения все равно нет. Нам остается лишь заблокировать сканер сетчатки в том кабинете, куда мы попали в первый раз после фойе, и войти в лифт.

Теперь надо найти Лейлу, помощницу Декстера. Надо сказать, что миссия несколько глючная (по крайней мере, на момент прохождения). Когда мы попадаем из шахты лифта в зал, видим на столе тарелку с суши — по идее, если еду отравить (отрава лежит на втором этаже в комнате, защищенной лазерами вместе с древними томагавками и булавами), то ее должна употребить Лейла. Но нам отравить ее не удалось — Лейла просто ходила мимо и не проявляла никакого аппетита.

Поэтому можно пойти сразу в кабинет, в котором миссия должна закончиться, и ждать, пока Лейла не придет к вам сама. Идем налево, а затем, минуя лестницу, прямо по коридорам. В музее будет другая лестница — идем по ней. Тут же будет и рычаг, который сбрасывает вниз подвешенные под потолком кости кита — но если их сбросить на Лейлу, велика вероятность, что вы заденете других охранников. Поэтому перебираемся в противоположную часть зала и оттуда попадаем в комнату с большущим глобусом.

Прямо возле глобуса находится нужная нам дверь — она незаметна без использования инстинкта. Лейла иногда захаживает в этот кабинет. Но тут опять глючат скрипты — если вы будете находиться внутри, Лейла будет всегда проходить мимо. Стоит приблизиться к двери — и Лейле захочется войти (это видно в ролике). Поэтому стоит ждать ее не внутри кабинета, а снаружи — и когда она войдет, последовать за ней. Видимо, прием с отравой действует похожим способом.

Крыша Блэкуотер-парка

По всей крыше расставлен спецназ, но, благодаря густому туману, можно легко пробираться мимо врагов. Забираемся вверх по лестнице и идем к минному полю — чтобы видеть поле действия мин, стоит идти со включенным инстинктом. Добираемся до Блейка Декстера, душим его, и дело сделано.

Эпилог. Отпущение грехов

Тут мы должны отомстить нашему бывшему работодателю. На кладбище кишит охрана, и единственный способ пройти — внимательно следить за ее перемещением и всегда иметь при себе кирпичик.

В следующей локации нам надо разобраться с Джейд. Придерживайтесь правой части карты и попадете к месту, где находится форма ученого. Одевайтесь и находите Джейд — она стоит у какого-то захоронения, и если нажать на Большую Красную Кнопку, ей на голову упадет гробовая плита. Поделом.

Теперь остается ликвидировать преторианцев — это лучшие наемники Агентства. После 47-го, конечно же. Но сделать это удивительно просто — их надо лишь передушить и желательно не задеть ни одной мины. Ставим бомбу на дверь крематория, взрываем и наслаждаемся финальным роликом. Тут-то и понимаем, что история только начинается и Диана… жива?

www.gamer.ru

Hitman: Absolution: Прохождение

Данное прохождение рассматривает лишь одно из множества вариантов (стилей) требующихся для достижений целей в каждом отдельно взятом задании.

Сложность – Сложно.

Личный контракт.

Агент 47 устраняет первого охранника, который подошел к фургону с мороженым. Сразу же направляемся к воротам, поворачиваем налево к садам. Догоняем охранника и расправляемся с ним с помощью удавки. Тело прячем в находящемся рядом контейнере. Идем дальше, прижимаемся за деревом. Перепрыгиваем через него и тут можем пойти вперед или повернуть направо. Если пойти прямо, то нейтрализуем противника и сразу же прячем тело в контейнере. Перед теннисным кортом есть подсвеченная область – это активация контрольной точки. На теннисном корте охранник говорит по телефону, расправимся с ним и спрячем тело в контейнере в углу. Повернем направо, догоним еще одного охранника и задушим его. Здесь находится контрольная точка. Не забываем спрятать тело, даже если поблизости никого не видим.

Впереди сад, подождем, пока уйдет охранник, и проследуем за ним направо. Нейтрализуем его и спрячем тело в деревянном ящике внутри беседки. Осталось пройти по прямой через деревянный мост и добраться до двери. Прячемся за стойками, противник пойдет к ограждению. Нейтрализуем его, забираем маскировку и сбрасываем тело в воду. Движемся в сторону оранжереи, чтобы попасть внутрь, нужно использовать «инстинкт». Пойдем сначала по левой, затем по правой стороне, так как охранники встали у прохода, как вкопанные. Наверху можно заметить трубу, которая ведет к центру. Ждем, пока охранники справа договорят, и тогда мы сможем выкрутить вентиль на трубе. Идем наружу, проигнорируем двух противников, а просто пройдем дальше. Запрыгиваем на уступ здания усадьбы и карабкаемся вперед, потом спускаемся пониже и снова наверх. Сбрасываем радостного охранника, который только что узнал об отсутствии рака. Проникаем внутрь, расправляемся с охранником и переодеваемся в его одежду. Тело сбрасываем в окно. Проходим дальше, пока не окажемся у закрытой двери. Отключаем сигнализацию через компьютер справа.

Попадаем в самую опасную часть усадьбы. Здесь полно охраны, наша главная цель – глава службы безопасности. Повернем налево, немного пройдем вперед и снова налево. Поднимемся наверх, нейтрализуем противника или подождем, пока он уйдет в ванную комнату (здесь, кстати, можно активировать контрольную точку). Там, где он стоял, имеется панель управления ставнями, активируем ее. Теперь сюда поднимется начальник, и мы сможем разделаться с ним. Забираем выпавшую ключ-карту и разблокируем дверь. Добираемся до цели – Дианы. Выстрелив, а затем пообщавшись с ней, направляемся к выходу. Впереди четыре охранника, убьем их всех. Для этого используем «инстинкт» + нажимаем соответствующую кнопку, помечаем голову каждого из врагов и фиксируем цели. За дверью обнаруживаем Викторию, ту самую девушку, о которой перед смертью попросила позаботиться Диана.

Король Чайна-тауна.

Отводим Викторию в безопасное место, а сами начинаем собственное расследование. Птаха дает поручение – убить местного «короля вечеринок». Идем вперед, затем свернем налево и откроем ворота. Короля мы обнаружим достаточно быстро, куда сложнее подобраться к нему, ведь он окружен не только собственной охраной, но и местными полицейскими. В данном прохождении рассмотрим бесшумное убийство при помощи яда такой рыбы как фугу. Первым делом необходимо добыть его. Смело, проходим вперед до самого конца, затем свернем направо и пройдем через арку. Справа увидим двух торговцев. В лавке у девушки мы сможем забрать фугу. Нужно предусмотреть, чтобы полицейские не смотрели в нашу сторону, а главное девушка торговка. Есть два варианта отравления:

1) Король отлучится с беседки на прогулку. Если проследить за ним, то можно заметить, что он распробует еду. Ее то и нужно отравить, дождавшись, когда повар прямо перед нами не отвернется. Король обязательно вернется сюда, нужно только дождаться.

2) Необходимо дождаться, пока Король договорит со Снеговиком, который поставляет ему «сахар». Аналогично проследим за поставщиком, то есть для начала дождемся, когда Король вернется с прогулки. Снеговик спустится вниз, в углу лежат наркотики. Отравим их при помощи фуги. Снеговик и Король отправятся на квартиру дилера, где цель испробует «сахарок» на вкус. Но это удовольствие для него будет последним.

Покидаем территорию Чайна-таун через проход, отмеченный на радаре. Птаха соглашается помочь нам, в качестве оплаты оставляем ему своё снаряжение.

Терминус.

Птаха указывает на новую цель – Блейк Декстер – влиятельную фигуру на рынке оружия. Он находится в отеле, и попасть к нему практически невозможно из-за бдительной охраны. Идем вперед, переходим через улицу и входим в здания. Первый этаж не запрещен для свободного перемещения. Сразу сворачиваем налево, затем проходим в туалет через дверь справа. В конце комнаты имеется вентиляционное отверстие, пройдем через него и сразу же заметим маскировку на стиральной машине. Переодеваемся, проходим еще дальше и спрыгиваем вниз.

На этом подвальном уровне мы отыщем лифт. Здесь несколько врагов, которые могут разоблачить их. Используем «инстинкт» избегаем встречи с ними. Также с помощью этой способности и радара мы легко обнаружим подъемник. Вызвав его, следует спрятаться, так как охранники придут на шум сработавшего лифта.

Мы поднялись на седьмой этаж, так как отсюда гораздо безопаснее попасть на восьмой этаж, нежели если бы мы сразу на лифте достигли нужного уровня. Сразу же свернем направо, затем еще раз направо. Охранник смотрит на другую сторону, поэтому быстро пройдем вперед и свернем в проход слева. Если же мы не успеем сделать этого, то придется подождать, пока противник не встанет с дивана на повторную прогулку. Используя «инстинкт» можно заметить в комнате человека. Выманить его очень просто: выводим из строя электрощит возле двери и ждем. Когда он выйдет и подойдет к щиту, быстро прошмыгнем в комнату. Из окна выберемся на пожарную лестницу и поднимемся наверх.

Активируем контрольную точку, после чего начинаем карабкаться по уступу. Возле первого окна поджидаем охранника и сбрасываем его вниз. Проникаем внутрь, проходим дальше рояли и окажемся в коридоре. Слева – дверь, ведущая в 899 комнату. Опять-таки дожидаемся ухода охранника и взламываем замок на двери. 47-ой не хочет идти напролом, поэтому проникаем в вентиляционную шахту справа от двери.

Спасайся бегством.

Не справившись с подручным громилой Блейка – Санчезом, нас оглушают и решают подставить. Блейк убивает прибывшую на шум горничную, а нож, которым было совершено убийство, подкладывает в нашу руку. Очнувшись, обнаруживаем сильный пожар и стучащих в дверь полицейских. Идем в соседнюю комнату, выходим из окна. Карабкаемся по уступу направо, затем поднимаемся по лестнице.

Крышу окутала дымовая завеса, тем не менее, здесь патрулируют полицейские, и они прекрасно видят нас на расстоянии до десятка метров. Подбираем момент, используя «инстинкт» и прячемся за первым укрытием. Смещаемся вправо и продолжаем направляться к выходу, обязательно дожидаясь, отворачивания патрульных.

Оказавшись в библиотеке, спрыгиваем вниз и передвигаемся направо. Не спускаясь вниз, дожидаемся, пока к нам поднимется полицейский. Нейтрализуем его и переодеваемся в форму, а тело прячем в шкафу позади нас. Спустимся вниз и спрячемся за укрытием. Когда противник отвернется, быстро проходим под лестницу справа. И отсюда же поднимаемся наверх по дополнительной боковой лестнице. Поворачиваем налево, видим охранника, разглядывающего книжные полки. Мимо него легко пройти, используя «инстинкт». Если его запас исчерпан, то лучше дождаться погашения света. При нейтрализации противника, тело спрячем в шкафу подальше. К нам поднимется еще один патрульный, если не успеваем спрятать предыдущее тело, то лучше встать рядом с ним и подождать приближения охранника. Спускаемся вниз, проходим прямо через дыру в стене. Еще дальше за стеной имеется лестница, обойдем препятствие слева. Но опасаемся многочисленных патрульных, тут придется неустанно пользоваться «инстинктом». Поднимаемся наверх аккуратно, и сразу свернем направо и спрячемся за углом. Здесь мы можем использовать рычаг и обрушить люстру. Воспользовавшись отвлечением, быстро пробежим к выходу. Поднимаемся наверх, лестница обрушена, поэтому встаем во весь рост и залезаем, схватившись за уступ. Переходим на другую сторону по балке и, наконец, оказываемся снаружи.

Спускаемся вниз, ускоренно бежим в здание. Прячась за стеллажами, двигаемся налево, используя короткие переходы от одного укрытия к другому. Наконец, когда вертолет скроется, пойдем прямо до упора, вниз справа заметим вентиляционную шахту. Ползем через нее, выбравшись с другой стороны, сразу прижимаемся за укрытие. Продвигаемся вперед по левой стороне, используем резкие переходы от одного укрытия к другому. В конце концов, при наличии «инстинкта» можем спокойно пройти к входу.

Проникнув внутрь, движемся по комнатам к коридору. Миновать двух полицейских не составит труда. Выбравшись в коридор, пойдем прямо, затем слева увидим общающегося с жителем копа, а чуть дальше на перекрестке еще четверых. Дожидаемся за углом, затем входим в комнату слева. Здесь устраиваем настоящую дискотеку и спешно покидаем комнату. Теперь мы сможем беспрепятственно добраться до лифта.

Выйдя из лифта, проходим через дверь слева и сразу прячемся за стойкой. Дожидаемся ухода полицейского и медленно движемся за ним до выхода наружу. Смешиваемся с толпой и продолжаем продвигаться по краю платформы. Наконец, поднимаемся на край платформы и перемещаемся еще дальше. Залезаем в здание через окно, но учитываем, чтобы в это в эту сторону не был направлен взгляд стражника порядка. Радар или «инстинкт» помогут в этом. Идем прямо, затем свернем направо и попадем в небольшую комнату, где имеется лестница. Поднимаемся наверх, активируем сигнал поезда на платформе Б. Выходим через дверь, пробираемся сквозь толпу, не сталкиваясь с полицейскими. На сложном уровне задача довольно нелегкая. Активно следим за радаром и не забываем пользоваться «инстинктом». Добравшись до платформы, выбираем менее патрулируемся место и дожидаемся поезда.

stopgame.ru

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством — Hitman: Absolution — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Миссия на исчезновение. Сложность средняя. Рейтинг Тень????КАК???

Часть 1. Бежать из отеля.

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Движемся прямо, как бы в огненном коридоре до окна

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

По парапету до лестницы, слушая как с нами просто хотят поговорить о девушке. Интересно, если они не смогли проникнуть в комнату, как они узнали, что с ней что-то случилось. Ну-да ладно.

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Тут буква пролетела мимо и ага, не задела нифига

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Добираемся до крыши отеля, там все в дыму, значит нас будет сложнее заметить.

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Можно подождать, пока полицейские соберутся в кучку, обдумывая, как ломать дверь. А можно просто тихонечко прокрасться мимо, я прокрался через правую сторону.

Добираемся до проема:

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

И в дверь к следующему этапу:

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Бежать из библиотеки

Спускаемся вниз и пробуем раздолье вариантов прохождение библиотеки:

Вариант: Направо

Добираемся до спуска вниз

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Кстати на повышенной сложности уровнях здесь будет идти наверх полицейский. Спускаемся по лестнице и против часовой стрелки обходим за спины полицейских. Кстати в углу лежит шнурок, который может заменить удавку. Дожидаемся пока полицейский отправит подчиненного включать освещение. Свет в центре зала включается и полицейские направляются в центр зала:

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

За спинами полицейских, вдоль правой стены до подъема на лестницу.

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Против часовой стрелки на второй этаж. Двигаемся по второму этажу.

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Кстати здесь можно спуститься вниз и найти улику. Об уликах в конце поста.

Но мы продолжим движение до ящика и полицейского.

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Ждем пока полицейский отвернется и вырубят свет. Мимо полицейского, налево до шкафа. Прячемся в шкафу и ждем пока идущий навстречу полицейский минует шкаф.

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Направо, вниз, до дырки, Осторожно, могут быть полицейские

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Влазим в дыкру, через зону осмотра полицейских, до стойки.

Прыг —

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

и направо до лестницы

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Подымаемся наверх, прижимаемся к правой стене, наблюдаем полицейского. (Вообще их на максимальной сложности их здесь трое).

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Дожидаемся благоприятной обстановки, шмыгаем направо в дверь

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Вверх по лестнице

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

и по часовой стрелке до подъема

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

занимаемся акробатикой и при желании развлекаемся

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Выбрались…

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Вариант 2: Налево

Спрыгиваем вниз, вдоль правой стены, прячась за укрытиями, до лестницы по которой забираемся на балкон, по балкону идем во второй зал библиотеки, в месте где сломаны перилы, спускаемся вниз, главную лестницу хорошо охраняют, причем один из охранников постоянно на неё смотрит, чуть правее мимо лестницы, дожидаемся ухода, полицейского опершегося на стол, мимо стола на лестницу.

Расклад поменялся. Голубятня

Спускаемся вниз, если нас замечает вертолет

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

то, при перепрыгивании между зданиями будет заставка с прыжком

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Но это не наш путь, как только спрыгнули, ускоряемся и несемся сломя голову к голубятне, там прижимаемся к ящикам и всё проходим через Z в результате наблюдаем за улетающим вертолетом и по доске перебираемся на соседнюю крышу.

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Думали выбрались? Счаз…… Не расслабляемся. Надо попасть на крышу.

Один из вариантов за спиной полицейского через ограждение

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

или если давно не лазили по вентиляции

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Так или иначе окажемся около ящиков

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Крадусь, держась вдоль левой стены, прижимаясь к ящикам

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

добираемся к выходу в растительный притон.

Расклад поменялся. Шангри-Ла. Скройтесь от полиции.

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прикол, полицейские ищут не траву, а лысого европеоидного чувака в костюме. В притоне. Пусть ищут. Дожидаемся окончания расспросов, и как всегда за спинами проскальзываем в коридор. В проеме на низкой части стены лежит улика.

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

путь к выходу преграждает полицейский

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Дожидаемся пока он наговорится и уйдет, проникаем в это помещение, и устраиваем дискотеку

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

дальше, почему-то все полицейские ломанутся смотреть дискотеку и наверное в ней участвовать, (элегантное решение- переждать их за открытой дверью,

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

но сильно сомневаюсь, что оно прокатит на серьезном уровне сложности),

дожидаемся пока закроется дверь, в которую вошли полицейские, чтобы они не видели, как мы направляемся к выходу

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

входим в лифт

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Идите к выходу

Тут бродит полицейский, его можно придушить и переодеться.

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Дальше в форме будет проще.

Но костюмчик у меня любимый, поэтом дальше в нем. Попутно выражу уважение игрокам на Легенде, проходящим этот участок пути в костюме Хитмана и могущих забрать улику. Это жесть Какая-то. Уважуха Вам, честно.

Вообщем опять стойка, опять дожидаемся спины полицейского и когда разойдется спецназ,

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

двигаемся по коридору до левой двери, если развернуться можно подойти к стойке где лежит улика, но взять её у меня не получилось

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Во она родимая за спиной на стойке,

она же крупным планом

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

облизались и пошли дальше, подробный разбор по поводу этой улики будет дальше,

оказываемся на переходе между платформами.

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Спускаемся вниз и сливаемся с толпой

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

следующая задача:

Включить поездные сигналы

Добираемся до конца платформы

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

и спиной к стене двигаемся к окну

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

забираемся вовнутрь, подымемся по вертикальной лестнице на второй этаж, ищем путь управления станцией

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Знала бы жена, ругающая мужа за задержку на работе, что её муж может не вернуться сегодня домой, может быть вела себя по другому. Ну да ладно. не спускаясь обратно выходим снова на высокий переход между платформами.

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

автомат с игрушками. И жесть. Просто жесть. Наша задача пройти вперед, спустится вниз и сесть на поезд. Причем надо продержаться в толпе пока не придет поезд. Жесть. Интересно, на легенде, кто нибудь это сделал? уважуха заранее..

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

На легенде тут так и ходят полицейские.

Как вариант, добравшись до конца платформы, если сможете конечно добраться до конца платформы, можно передохнуть до прибытия поезда у автомата

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

прибудет поезд,

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

и соблюдая все меры предосторожности заходим в вагон

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Всё, смылись.

Если проходить без улик, можно рассчитывать на специалиста:

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Разберемся с уликами:

Первая в библиотеке:

спускаемся,

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

добираемся до статуи,

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

забираем улику, возвращаемся к месту спуска, пережидаем возможные неприятности

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

далее мимо пролома, где стоял полицейский

в проем

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

минуем уступ по часовой стрелке и

двигаемся мимо шторы и низкой стойки

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

в конце концов добираемся знакомой дырки

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

прохождение после которой уже описано выше.

Вторая улика у любителей травы:

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Третья улика

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Вообщем нарыл в интернете как человек забирал улику.

Взрыв около лифта

Решил, пройти по новой.

Собрал две улики, остановился здесь в притоне с травой:

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

у левой руки дверь, заходим вовнутрь

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

через проломанную стену в коридор

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

в дверь и в вентиляцию

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

забираем блокнот с кодом от сейфа

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

открываем сейф

забираем взрывчатку

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

можно побаловаться и получить достижение,

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

включив радио

возвращаемся обратно тем же путем

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

и идем к лифту, через дискотеку.

Спустившись кладем взрывчатку за лифтом.

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

и взрываем её снаружи здания

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

По идее большинство охранников должно было свалить, но самый важный у меня остался

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

Прохождение. Часть 1 — Спасайся бегством

и не получилось его отманить, бросая в разные стороны вещи.

Буду благодарен за советы по взятию улики в костюме Хитмана.

Я не смог.

Если придушить полицейского, взять улику, очки вырастут, рейтинг будет профессионал.

Дополнение от 25.02.2013.

Видео-Он взял улику на легенде и в костюме.

Многочисленные попытки повторить это чудо не увенчались успехом, может в последней версии игры подправили скрипты, не знаю.Вообщем появились новые вопросы:

1. Что делает Хитман на 45 секунде, что заставляет охранника вернуться и ножницы остаются у Хитмана?

2.Почему когда я кидаю трубу, у меня возвращается первый полицейский, а не охранник с толпы, смотрящий на лестницу? Может есть секрет как правильно кинуть трубу на 62 секунде?

3. Throwing Upgrade 3. Это улучшенный бросок 3? Чем он важен и как его взять?

Получен ответ от автора этого элитного прохождения

1. Зажимаю кнопку бега на долю секунды. Этого достаточно чтобы полицейский среагировал на шум и пошел его проверять.

2. Никаких секретов. Просто кидаешь трубу в тоже самое место что и на видео.

3. Третий апгрейд сильно увеличивает дальность броска для всех предметов. Без него ножницы упали бы за 2-3 метра до нужного места, копы не отвернулись бы в нужную сторону, и взять улику было бы невозможно.

Ссылка на видео для получения улики с помощью С4

Ссылка на видео для получения улики используя пистолет

Вернемся к предыдущей миссии? Часть 1 — Терминус или Вперед к следующей миссии? Часть 1 — Охотник и жертва

www.gamer.ru

Прохождение Hitman Absolution — прохождение первой части

Миссия 1 — Личный контракт

Мы начнем свое Прохождение Hitman Absolution с обучающей миссии — в ней Диана Бернвуд засела в одном из особняков в Чикаго — нашему бравому герою необходимо в этот самый особняк пробраться. Игра любезно будет подсказывать, что и как делать, потому вам поначалу просто нужно будет послушно выполнять ее команды. Клавиша «F1» вызывает меню информации, посвященной актуальному заданию, там же обнаружите всяческие брифинги, испытания, а еще инвентарь.

Что же, действуем — смотрите влево, там есть проход в сад, чтобы пройти, сначала пригнитесь при помощи клавиши «С», после чего применяйте чудо-способность Сорок седьмого — «Инстинкт». Последний вызывается клавишей «Ctrl» и помогает просто здорово в сборе нужной вам информации. Рядом с охранником (с правой стороны от него) увидите солидный люк, подбегайте к нему и жмите пробел, что позволит воспользоваться люком как укрытием.

Теперь настало время еще раз применить способность «Инстинкт», в будущем еще не раз существенно облегчающую нам прохождение Hitman Absolution. Затем, не покидая текущее укрытие, зажимайте клавишу, отвечающую за перемещение вправо. Дойдя до упора, применяйте перекат (клавиша «Е»), так окажетесь в следующем укрытием, а оно располагается как раз по соседству с уже любезно подсвеченным для нас оружием. Чтобы подобрать гаечный ключ, клацайте клавишу «F», затем при помощи правой кнопки мыши необходимо прицелиться в ведра, находящиеся рядом. Чтобы швырнуть удерживаемый в руке ключ, кликните левую кнопку мыши.

Неподалеку есть еще один весьма полезный предмет — слева от исходной позиции стоит дерево, в его стволе можно найти топор. Продвигайтесь дальше, предварительно нажав пробел — желательно не затягивать с этим, пока охраняющий объект персонаж немного отвлечен. А вот следующего его коллегу придется грохнуть — это удобно делается, прислонившись к лежащему стволу, затем берите пистолет (за это действие отвечает клавиша «1», нажимая ее снова, вы сможете достать еще один), затем повторяйте то же, что делали с гаечным ключом.

А именно — правой кнопкой мыши цельтесь, желательно, в голову, затем не будет лишним задержать дыхание, чтобы прицел стал более стабильным, после чего уже производите меткий выстрел. Крадитесь к поверженному противнику, подбирайте его (в этом вам поможет клавиша «B»), после чего дотащите до мусорного бака, чтобы бросить бездыханное тело в свалку, клацайте клавишу «Е».

Далее прохождение Hitman Absolution нас обучит управляться еще с одним видом оружия — теперь это классическая для игр серии струна — чтобы взять ее в руки, жмите клавишу «2». Крадитесь к очередному охраннику, нажмите «Q», чтобы от него избавиться. Впереди маленький зеленый лабиринт, нам нужно пройти в его конец, а вот каким способом это сделать — уже вольны выбирать сами. Варианты разные — если угодно, идите с правой стороны, либо же с левой, а можете применять уже выученные навыки — как красться мимо, как убивать, оглушать или же просто отвести внимание врагов. Цель — дверь, ее легко вычислить при помощи уже знакомой способности «Инстинкт».

Теперь мы прошли сад, свободно пройти не дает наличие пары стражей, при помощи инстинкта можете просчитать маршрут их движения, если один из противников подберется на опасную дистанцию — разберитесь с ним при помощи ножа. Тело желательно сбросить вниз через ограду, а второго охранника можно банально столкнуть, предварительно подкравшись (для толчка используйте клавишу «Е»). Нам сейчас надо подойти к столу, на нем валяется без дела костюм садовника — хорошая маскировка. В качестве последней вполне сойдет и маскировка под охранника.

Так или иначе, скрыв свое истинное «Я», со спокойной душой проходите мимо находящихся впереди охранника и садовника. В оранжерее у вас будет пара вариантов, куда следовать дальше — пройти можно либо с правой стороны, либо с левой. Выбор будет зависеть от костюма, в который вы надумали облачиться для маскировки. Все просто — выбираем обратный вариант своего костюма, то есть если оделись садовником — продолжаем свое прохождение Hitman Absolution, отправившись к охране, оделись охранником — идите к садоводам. Так окажетесь возле прохода, с правой стороны от него проворачивайте вентиль, благодаря чему охранников обольет водой — оставаться на месте у них не будет никакого желания, а мы сможем пройти по открывшемуся пути.

Таким образом, пройдете через оранжерею, уничтожайте по пути врагов, либо же просто крадитесь за их спинами, после чего требуется подняться по лестнице. Возле стенки становитесь на карниз (для этого действия жмите «Е»), перебирайтесь на противоположную сторону. Там избавляйтесь от охранника, непредусмотрительно подошедшего к окну, после чего вход в это самое окно будет свободным — проникайте внутрь. При желании одолжите одежду у местной охраны, если такого желания нет — просто действуйте максимально скрытно, не попадаясь на глаза никому.

Пройдя через дверь, выйдете к усадьбе, там пройдите комнату, кишащую разными мониторами, отключайте сигнализацию. Там же найдете еще и улику в виде кассеты с видеозаписью, ее прихватите с собой и идите через дверь на первый уровень. Дальше уже обучения как такового не будет — только применение полученных только что навыков на практике.

Прохождение Hitman Absolution продолжается тем, что мы видим усадьбу и ее самый нижний этаж, на кухне повар занимается приготовлением еды, а неподалеку начальник охраны инструктирует подопечных. Поднимайтесь по лестнице, в ванной есть снотворное, которые можно и даже нужно прихватить. Его мы используем прямо сейчас — спускайтесь обратно, чтобы смешать снотворное с едой — ту, разумеется, попробует в процессе готовки повар и довольно быстро вырубится.

Одолжите у него одежду, а тело спрячьте. Теперь можно шастать мимо охранников, которые не будут ничего подозревать. Как альтернатива отключению повара — открытие ставней при помощи кнопки на втором этаже, это отвлечет охранников и даст вам смело действовать некоторое время. Так или иначе, дойдя до зала с начальником охраны, обратите внимание на чашку кофе, стоящую на барной стойке. В нее следует плеснуть снотворного, затем следите за мешающим персонажем — через какое-то время он уснет, забирайте необходимую карту и прячьте тело.

Теперь, продолжая прохождение Hitman Absolution, идите этажом выше по лестнице, там есть дверь, открывающаяся подобранной только что картой. Диана находится как раз там, запустится ролик, после которого наш бравый герой снова облачится в свою одежду. Проходите через дверь, там квартет охранников — займите укрытие, активируйте инстинкт, после чего нажимайте клавишу «Q» и зажмите правую кнопку мыши, заодно кликая левой по вражеским головам. Снова жмите «Q», останется лишь взломать дверь целевой комнаты.

Миссия 2 — Король Чайна-тауна

Начнем наше прохождение Hitman Absolution тем, что пройдем ко входу на рынок вдоль улицы, короля китайского района можно будет найти в центре площади, которая чуть дальше. Действовать можно сразу с места в карьер, цель практически как на ладони, вот только прямое убийство может вызвать неприятности, вроде преследования полицией. Разработчики побеспокоились об вариативности прохождения этой миссии — сейчас расскажем, что можно сделать, чтобы остаться вне подозрения.

Как пример — с левой стороны в уголку рынка есть закоулок, куда наша цель будет приходить, дабы справить естественные потребности. Можно спрятаться в мусорном ящике, дождаться прихода Короля Чайна-тауна и ликвидировать того без каких-либо посторонних глаз. Нет свидетелей — нет проблем.

Альтернатива — обезвреживайте охранника машины, неподалеку подберите взрывчатку. Ее стоит бросить рядышком с машиной, затем постучать по капоту и отдалиться на дистанцию, на которой ударная волна бы вас не задела. Когда Король подойдет к зоне поражения, взрывайте бомбу — дело в шляпе.

Разнообразие, которое предлагает нам прохождение Hitman Absolution, на этом далеко не заканчивается — есть методы и более изощренные. Например, с правой стороны площади можно увидеть служителя правопорядка, который созерцает телевизор. Отвлечь его просто — банально сломайте трансформатор, что позволит незамеченным проскочить по лестнице в квартиру. Там находится наркодилер, убейте его, затем конфискуйте одежду. Теперь легко можно подобраться к Королю, не вызывая лишних подозрений, соответственно, беспрепятственно ликвидировать цель. Либо можно дилера вытолкать в окно, пока бедняга общается по телефону, на столе валяется теперь уже бесхозная снайперская винтовка — а эта штуковина отличается большой дальностью ведения боя, делайте выводы… Ликвидировав цель, покидайте место преступления. Если воспользовались последним вариантом, удобно убегать, воспользовавшись дверью в закутке.

Разумеется, должны быть и еще способы, так что экспериментируйте — так играть интереснее.

Миссия 3 — Терминус

Вот так незадача — у нас больше нет оружия, зато есть цель, которую необходимо ликвидировать — это торговец оружием, поселившийся в гостинице Терминус. Его охрана повсюду, безопасность организована на очень даже высоком уровне, потому на основной лифт можете даже не рассчитывать, с вестибюля к нему незамеченным охраной не пройти. Зато в подвале есть запасной лифт, а слева от входа можно найти лестницу и путь в канализацию, из которой и можно подняться в нужный нам подвал.

С разных сторон улицы есть два входа — стоит это учесть, выбирая путь для прохождения Hitman Absolution. С левой стороны вестибюля окно выходит в точку, где патрулирует местность лишь один охранник, два прохода имеется и непосредственно из самого вестибюля. Рекомендую разжиться одеждой охранника, которую отыщите в прачечной. Чтобы найти кассету, служащую уликой, вам нужно проникнуть в комнату портье, которая в вестибюле — сойдет любая маскировка, дабы добраться наконец-то до лифта и на нем подняться на верхние этажи.

С левой стороны от лифта найдете комнату, где можете разжиться одеждой уборщика а еще и бобиной с фильмом. Неподалеку помещение, заклеенное желтой лентой — туда легко попасть, просто разорвав эту самую ленту. Правда, наша цель — не это помещение, а комната с номером 704, там вовсю бранится супружеская пара. Есть вариант дождаться конца перепалки, чтобы спокойно войти через дверь, а можно пробраться через окно, но для этого тоже лучше дождаться, пока они вдоволь поругаются.

На перегородке подберите карту-ключ, соответственно, теперь наша цель — дверь, которую этой картой можно открыть. Разумеется, такая дверь охраняется, но это нам особо не будет помехой — пока охранник вырубает радио, которое дальше в этом же коридоре, пройдите через дверь, либо же через окно, где еще недавно стоял страж. Кстати, чтобы войти в окно, карточка не нужна, прохождение Hitman Absolution так выглядит куда проще — учитывайте это заранее, тем более, отвлекать охранника-то все равно придется.

Когда доберетесь к восьмому этажу, учитывайте, что маскировка вам больше не помощник, так что будьте максимально осторожны. Для начала тихо проберитесь возле первого стража, не трогая его, затем придется немного подождать, пока разбредутся по помещению остальные противники. Теперь можно пройти через первую дверь с левой стороны. За ней увидите проектор, одну бобину для которого можно было найти ранее, как мы уже сказали, а другую добыть реально еще на восьмом этаже, но первый вариант куда проще в плане доступности.

Охрана, отвлеченная просмотром фильма, нам больше не помеха за редкими исключениями, так что следуйте к комнате 899, там находится наша мишень. Избавившись от последней, покидайте это место через вентиляционную шахту.

Навигация по игре Hitman: Absolution

Прохождения

Чит-коды

www.fatalgame.com

Absolution / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Еще одной отличительной особенностью Hitman: Absolution является список из 20 особых рейтингов, которые позволяют по достоинству оценить степень достигнутого мастерства во время прохождения основного сюжета игры. Каждый рейтинг имеет краткое описание и подсказку, позволяющие отчасти понять, что нужно делать для его получения. В отличие от испытаний большинство из них никак не связаны с определенными заданиями, и могут быть выполнены в любой локации, где есть подходящие условия, но встречаются и исключения. Список с рейтингами можно просмотреть через главное меню в разделе «Разблокировано». Сообщения о разблокировке появляются вверху экрана во время игры после совершения определенных действий.

Наградой за выполнение всех условий служит моральное удовлетворение и повышение навыков обращения с оружием, когда уровень сложности Легенда не кажется уже чем-то невероятным; происходит полное познание механики и всех тонкостей Hitman: Absolution. Выполнять условия желательно на вооруженных людях, то есть на военных, солдатах Агентства, полицейских, спецназовцах, избегая контакта с гражданскими, тогда не нужно будет гадать, почему некоторые рейтинги засчитаны, а другие нет. Если в условии подразумевается большое количество жертв, то в расход нередко идут и мирные жители, которые становятся обычными мишенями наравне с врагами. Это отрицательно влияет на итоговый счет, но никто не заставляет сохранять его, главное — открыть заблокированный рейтинг.

Условия получения и открытия рейтингов в Hitman: Absolution:

  1. Иглоукалыватель (Needle Pumper) — убить броском шприца любого бандита на уровне Роузвуд.
  2. Гробовщик (Undertaker) — после убийства спрятать тела нескольких человек по шкафам, ящикам или мусорным бакам.
  3. Пианист (Piano Man) — задушить струной несколько человек подряд (не нужно ломать шеи). Подходящая локация — верхние этажи отеля в задании «Терминус».
  4. Мрачный жнец (Reaper Man) — убить больше шести человек при замедленной стрельбе навскидку. Подходящая локация — взлетная площадка в задании «Крыша Блэкуотер-парка».
  5. Песочный человек (Sandman) — нейтрализовать удушением более трех человек подряд (не нужно ломать шеи).
  6. Путь самурая (Dynasty Warrior) — убить со спины катаной несколько человек подряд. Подходящая локация — китайский новый год в задании «Охотник и жертва» или верхние этажи отеля в задании «Блэкуотер-парк».
  7. Гарри Динамит (Dynamite Harry) — подорвать радиоуправляемой взрывчаткой группу из нескольких человек. Подходящая локация — автостоянка перед гаражом в задании «Побрить Ленни».
  8. Вольный стрелок (Gunslinger) — убить на одном уровне из револьвера более 15 вооруженных человек подряд. Подходящая локация — верхние этажи отеля в задании «Терминус».
  9. Бармен (Bartender) — разбить бутылки о головы пятерых человек. Подходящая локация — бар в задании «Добро пожаловать в Хоуп».
  10. Чемпион (Champion) — победить в рукопашном бою пятерых человек. Подходящая локация — бар в задании «Добро пожаловать в Хоуп».
  11. Берсерк (Berserker) — скрытно зарубить пятерых человек топором. Подходящая локация — этажи приюта в задании «Роузвуд» или взлетная площадка в задании «Крыша Блэкуотер-парка».
  12. Брут (Brutus) — скрытно заколоть пятерых человек ножом. Подходящая локация — залы приюта в задании «Роузвуд».
  13. Викинг (Viking) — забить пятерых человек бейсбольной битой, металлической трубой или клюшкой для гольфа. Подходящая локация — здание суда в задании «Закон Скерки».
  14. Танк (Tank) — перестрелять с десяток человек и при этой выжить в развязанной бойне. Подходящая локация — многолюдный рынок в задании «Король Чайна-тауна» или тупик в задании «Декстер Индастриз».
  15. Подающий (Pitcher) — убить скрытно пятерых человек подряд броском отвертки, ножа, шприца или ножниц. Подходящая локация — верхние этажи отеля в задании «Терминус».
  16. Призрак (Spook) — убить незаметно, подкравшись сзади, из пистолетов с глушителями пятерых человек подряд. Подходящая локация — спуск с вершины горы в задании «Декстер Индастриз».
  17. Сглаз (Jinx) — совершить несчастный случай, например, сбросить машину на человека или подвешенный груз. Подходящая локация — машина в малой мастерской рядом с гаражом в задании «Побрить Ленни».
  18. Маэстро (Maestro) — убить незаметно и без поднятия тревоги из снайперской винтовки пятерых человек подряд. Подходящая локация — кладбище в задании «Отпущение грехов» или ярмарка Хоупа в задании «Операция “Кувалда”».
  19. Стеклянная пушка (Glass Cannon) — расстрелять из дробовика нескольких человек подряд за короткое время. Подходящая локация — стоянка перед гаражом в задании «Побрить Ленни», или платформа метрополитена в задании «Спасайся бегством», или этажи приюта в задании «Роузвуд».
  20. Грабитель банков (Bank Robber) — взять в заложники несколько человек (со спины с оружием в руках клавиша [X]) и сразу оглушить (клавиша [Q]). Подходящая локация — многолюдный рынок в задании «Король Чайна-тауна» или бар в задании «Добро пожаловать в Хоуп».

faqusha.ru

Guide по Hitman: Absolution — Hitman: Absolution

  


Прохождение игры со множеством вариантов достижения цели: читайте Полное прохождение. Смерть как искусство

Краткая информация

Особенности изданий

Стандартное издание

Русская версия поступила в продажу в джевел-упаковке. Внутри вы найдете диск с игрой  Hitman: Absolution.

Профессиональное издание

В него входят:

  • Игра Hitman: Absolution в твердой коробке
  • DVD с уникальными видеоматериалами о создании игры
  • Артбук с предисловием от гейм-директора Тора Блистеда
  • Дополнительный игровой контент «Набор оружия Агентства». Дает доступ к вооружению из арсенала Агентства с улучшенными прицелами и глушителями.

Hitman: Absolution. Deluxe Professional Edition (английская версия)

Примечание: после регистрации в Steam, вы сможете выбрать русский язык. Также вы можете скачать руссификатор с PlayGround.ru

 

  • Игра Hitman: Absolution в твердой коробке
  • DVD с уникальными видеоматериалами о создании игры
  • Артбук с предисловием от гейм-директора Тора Блистеда
  • Дополнительный игровой контент «Набор оружия Агентства». Дает доступ к вооружению из арсенала Агентства с улучшенными прицелами и глушителями
  • Эксклюзивная фигурка Агента 47 в специальной упаковке (25 см)

Особенности игрового процесса


Жанровая принадлежность

Hitman: Absolution – это игра в жанре Action от третьего лица. Упор сделан на незаметное прохождение (Стелс). Но также имеется возможность прохождения как настоящего шутера. Кампания разделена на эпизоды, а они в свою очередь на локации, следующие в строгом порядке. Целью может являться убийство одной или нескольких целей, либо преодоление препятствий на пути из начала в конец уровня.

 

Шутер от третьего лица?

 


Несмотря на стереотипы, в Hitman: Absolution у игрока есть возможность просто взять мощную пушку и всех перестрелять. Стрелковая часть реализована не плохо – она была сильно улучшена для Kane & Lynch, а эта игра была чистокровным шутером. 

 

Сорок седьмой можно припадать к укрытиям, перекатываться, стрелять немного высунувшись. Есть даже трюк «стрельба навскидку» — игрок может расставить на головы врагов, после чего Сорок седьмой тут же стрелял по ним. Эта способность расходует много инстинкта. Этот трюк позаимствован из Mini Ninjas – там один из героев имел схожую способность.

 

Самым же главным аргументом в пользу шутера, является большой выбор оружия. Здесь масса автоматов, дробовиков, пистолетов, есть даже пулемет. Это не говоря о чувствительных минах и бомбе с дистанционным взрывателем. А чего стоит возможность убивать бросками подручных предметов! Ножи, катаны, всё идет в дело.

 

Только стелс, только хардкор

 

Каким бы сильным ни было искушение взять в руки автомат, Hitman – игра не про то. Самым серьезным оружием, которое может позволить себе использовать агент 47, это пара пистолетов с глушителем, называемых «сильверболлерами», да и то – в случае, если нужно обрушить что-то на голову жертве. Или оптоволоконная струна для удушья жертвы, если удастся остаться с ней наедине. 

 

Но, основное время, Сорок седьмой будет прятаться от глаз снующих охранников, запоминая их маршруты и просчитывая все свои действия посекундно на несколько ходов вперед. Чтобы не быть обнаруженным, он может позаимствовать одежду, оглушив жертву, или найдя её где-то. Так он сможет несколько легче подобраться к своей цели, но всё еще рискует быть рассекреченным людьми той же профессии, которые знают всех своих коллег в лицо.

 

Искусственный интеллект

 

Очень интересный аспект игры. ИИ, как правило, бесконечно следуют определенному маршруту. Совершают каждый раз одни и те же действия. Например, делают обход, останавливаясь для того, чтобы выпить кофе. Подобными вещами можно воспользоваться в своих целях. 

 

Или, например, если вы включите радио, то ближайший человек покинет свой пост или маршрут, и пойдет разбираться, в чем дело, и выключит радио. Также персонажи могут отвлечься на звук брошенного предмета, или даже на включенный кинопроектор.

 

Персонажи отлично видят перед собой, чуть хуже сбоку, а сзади ориентируются только по звукам. Реалистично, согласитесь, и очень важно для дела.

 

Если Сорок седьмой убьет одного человека, но этого никто не услышит – тревога не будет поднята. Но если кто-то увидит или услышит – он помчится поднимать тревогу, не говоря уже о том, что итоговый счет будет сильно ухудшен. При этом будет рассекречена маскировка, на место сбегутся охранники и начнут палить. То же самое случится, если будет найдено тело. Лучше прятать его в контейнеры, вроде морозильников или шкафов.

Сюжетная кампания «Искупление грехов»


Сюжетная кампания Hitman: Absolution состоит из 20 глав. В большинстве из них есть разделение на несколько локаций. Прохождение игры даже у матерого игрока может занять свыше двадцати часов, или тридцать, при выборе одной из наиболее высоких сложностей. Это на порядок больше, чем в других экшенах последних лет.

 

Кроме того, мало — просто завершить миссию. Для каждой локации предусмотрены «испытания» и общий счет очков. Если вы поставите цель – открыть все испытаний, и показать достойный результат в национальном и мировом рейтинге, то игра может затянуть на добрый месяц, или даже больше.

 

В отличие от предыдущих частей, каждая миссия имеет под собой сюжетную основу. Многочисленные ролики всегда поясняют, почему лысый киллер отправляется в очередное место и для чего убивает каждую из своих жертв. 

 

Сорок седьмой близко принимает последнюю просьбу Дианы Бернвуд – защитить и спрятать девочку по имени Виктория от Агентства. Однако ему не известно, почему организация наемных убийц так хочет заполучить девчонку. Сорок седьмой решает сам выяснить это… дальнейший его путь проходит по головам и телам многих нехороших людей.

По ходу расследования и погони, Хитмэну предстоит побывать в Чикаго, а также в маленьком городке под название Хоуп («Надежда») в штате Вирджиния. 

Испытания и рейтинги. Кто лучший убийца в мире?



Испытания

 

Играя в Hitman: Absolution, вы можете нажать [F1] и ознакомиться со списком так называемых «испытаний». Для каждой миссии и каждой локации они свои. Их прохождение – одна из главных вещей, благодаря которым игра может продлить интерес на несколько недель. 

 

Серия Hitman славится необычными, зачастую смешными и ироничными смертями, подстроенными под несчастные случаи. Многие испытания посвящены как раз таким мероприятиям. Обычно они касаются основных целей. Одну и ту же жертву можно отравить, задавить, столкнуть… во второй по счету миссии есть 12 способов убийства цели. Некоторые могут касаться даже рядовых охранников, например, можно выкинуть их через окно.

 

Некоторые испытания засчитываются всего за один шаг. А другие требуют целую цепочку действий. К примеру, общие для всех заданий испытания «хамелеон» и «только в костюме» — первое требует найти и использовать все маскировки, которые есть на уровне, а второе – не использовать никакой маскировки.

 

 

Также есть учет найденных предметов и оружия. Бутылки, бейсбольные биты, статуэтки и прочий хлам – всё это следует найти и хотя бы раз взять в руки. 

 

Понятно, что за одно прохождение миссии невозможно выполнить все испытания. Добрая часть из них попросту противоречат одна другой. Поэтому для прохождения их всех нужно будет проходить игру несколько раз, зачастую в совершенно ином стиле. К счастью, зачтенные однажды испытания, никуда не пропадают.

 

Догадаться о смысле некоторых испытаний бывает непросто. Иногда ты быстро находишь и блюдо, и яд, а иногда вчитываешься и не понимаешь, что же там нужно было сделать? Это значит, что вы не до конца исследовали локацию. Тогда вы, опять же, должны пройти миссию заново и поискать активнее.

 

Рейтинг

 

В процессе игры вы можете наблюдать изменения в рейтинге задания. Сперва там 0 очков, а после выполнения может быть больше сотни тысяч, если вы всё сделали верно. Также демонстрируется среднее значение по миру и по вашему региону. Не говоря о том, как приятно оказаться в числе топ-результатов.

 

Лучший рейтинг – «Бесшумный убийца». Это значит, что никто из охранников не заметил Сорок седьмого, не поднял тревогу. При этом цель была устранена, подстроен несчастный случай, или просто спрятана в контейнер для трупов. За инсценировку несчастного случая, или убийство с помощью оптоволоконной струны, можно получить бонус «эталонное убийство». 

 

Не во всех заданиях есть, собственно, цели. Тогда вы можете надеяться просто не быть замеченным и выполнить некоторые испытания. К примеру, можно стараться находить комнаты охраны, где лежат видеокассеты с уликами – их следует извлекать.

 

Очки также могут отниматься, если вас заметят, или найдут оставленное тело. Так что охранников прячем в контейнеры, или просто прокрадываемся мимо. За расстрел всей охраны в стиле рембо (если вы его вообще переживете), вы вряд ли получите высокий рейтинг – скорее уйдете в минус.

 

Арсенал и навыки агента 47

Что же делает Сорок седьмого – лучшим киллером в мире? Почему о его преступлениях узнают лишь, когда от него и след простыл? Разумеется, это его неповторимый арсенал и навыки, полученные из ДНК опасных преступников и личной практики. 

 

Фирменные аксессуары:

 

Оптоволоконная струна


Этот предмет был во всех частях серии. С помощью струны, можно быстро задушить человека, подкравшись со спины. В Absolution, убивая основную цель миссии с помощью удавки, можно получить бонус «Эталонное убийство». Кроме того, убивая с её помощью, Сорок седьмой сразу же хватает тело и может тащить его.

 

Сильверболлеры (Silverballers)


Два уникальных пистолета с глушителем. Источник выстрела трудно определить, ведь он бесшумен. Можно убивать одиночных целей, если нельзя подойти достаточно близко для использования удавки. Кроме того, выстрел в стену, или в другой объект, действует как способ отвлечения. Но, что самое важное, с помощью такого пистолета можно подстраивать несчастные случаи. Вы можете выстрелить по креплению, например по цепи с грузом, чтобы тот упал и придавил вашу цель.

 

Прочее оружие:


Если фирменное оружие почти всегда под рукой, то прочее нужно искать на уровне самостоятельно.

 

Снайперская винтовка


Может сойти за способ тихого убийства на расстоянии. Кроме того, позволяет поражать огнеопасные объекты (например, включенную газовую плиту, или разлитую лужу горючего) на большом расстоянии.

 

Пистолеты, дробовики, автоматы…


Явно не относятся к «тихим» способам убийства. За них можно браться, только когда вам совершенно не важен итоговый счет и какой-то там стелс.

 

Мины 


Срабатывают при приближении, если их активировать или бросить. Также не слишком тихий способ устранения. Вы можете найти такую мину, активировать её и уйти. Либо бросить на пол. Но не попадитесь сами – датчики движения срабатывают даже на того, кто установил мину.

 

Взрывчатка с детонатором


Её, также как и мину, можно активировать на месте, или подбросить. Но взрывается она только по команде с пульта, который Сорок седьмой оставляет себе.

 

Навыки Сорок седьмого 

 

Маскировка


Фирменный прием лысого киллера. Вы можете переодеться в любой костюм, кроме женских, какой найдете. Также можно в буквальном смысле раздеть убитого или оглушенного персонажа. Перспективы у этого действия удивительные: Сорок седьмой может спокойно разгуливать среди других персонажей, хотя раньше эта территория была для него запретной. 

Однако есть и ограничения, возьмем для примера простого сантехника: его всё равно не пропустит охрана важного лица, а есть он еще и достанет пушку, то тревога поднимется очень быстро. Кроме того, другие сантехники могут забить тревогу, ведь они знают всех своих коллег в лицо. Бывают, конечно, уникальные на весь уровень маскировки, но это редкость. Тем не менее, в большинстве случаев маскировка может обеспечить широкий доступ.

Если Сорок седьмого рассекретят, то эта конкретная маскировка перестанет работать. Если вы смените её на другой комплект того же типа, она всё равно будет «засвеченной». Так что менять есть смысл только на совершенно другую. Хотя, если вы хотите получить высокий рейтинг, после обнаружения можно уже перезагружать контрольную точку или уровень.

 

Инстинкт


Сорок седьмой столько повидал за свою практику, что научился предсказывать поведение других людей. Режим инстинкта позволяет увидеть всех ближайших людей, предсказание насчет их дальнейшего пути и остановки. 

Кроме того, появляется масса подсказок, вроде того как подстроить несчастный случай, какие предметы можно использовать. Также инстинкт может помочь, если вас заметил какой-то сослуживец хозяина выбранной вами маскировки, но еще не поднял тревогу. Тогда Сорок седьмой может мимикрировать и пройти мимо. 

И последнее, боевое применение: можно остановить время и пометить массовые цели, чтобы Сорок седьмой сам перестрелял отряд противника.

Инстинкт быстро расходуется. Его можно пополнять, совершая действия без его участия. Но только на легких уровнях сложности: чем она выше, тем меньшую помощь оказывает Инстинкт. Подробнее написано при выборе сложности в игре.

 

Контейнеры здесь расставлены специально трупов


Люди здесь часто ходят туда-сюда, не говоря о постоянных патрулях. Так что если уж вы согрешили, то лучше спрятать тело в ящик, мусорный бак, холодильник или шкаф. Кроме того, что тело в них не найдут, вам вернутся 150 очков за устранение лишнего персонажа. 

В один контейнер помещается два тела. Либо одно тело и… сам Сорок седьмой. Так можно прятаться от враждебных персонажей, которые могут опознать вас.

 

Метание хлама


Именно так! Сорок седьмой может брать многие попадающиеся предметы. Бутылки, бейсбольные биты, статуэтки, ножи, кальяны… список не мал, в каждой локации есть уйма таких предметов. 

Прежде всего они используются для отвлечения охранников. Так, ближайший к месту падения пойдет проверять источник шума. 

Также некоторыми предметами, вроде ножей или катаны, можно убивать, метнув их в шею врага. Или просто нанося удары в ближнем бою.

Многие предметы имеют уникальные свойства. Так, бутылка и статуэтка разрушаются при падении, из-за чего охранники осматривают место меньшее время. Длинные, вроде клюшки для гольфа, могут зацепиться за что-то, например, за дверной проем. Тяжелый топор же невозможно метнуть так же далеко, как гаечный ключ. А канистру с бензином можно подорвать выстрелом.

Кроме того, некоторые предметы нужны для взаимодействия с окружением. Так, с помощью инструментов можно перевести электричество на незадействованную линию, благодаря чему случится несчастный случай.

 

Это был просто несчастный случай…


Подумаешь, обвалилась могильная плита, в еде обнаружился яд, механика придавило машиной, а охранник неосторожно схватился за дверь подключенного к сети заграждения. Пожалуй, подобные забавные убийства — это одна из самых важных особенностей серии Hitman. В Absolution, правда, по мнению фанатов, их количество несколько упало. Но, тем не менее, они здесь есть и они жгут! 

www.playground.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о