Как пройти халф лайф эпизод 1 – Смотреть видео прохождение игры Half-Life 1 (1998) без комментариев онлайн бесплатно на русском языке

Прохождение Half Life — первая часть прохождения Халф Лайф

Black Mesa Inbound (Прибытие в Черную Мезу)

Начнем мы свое приключение в монорельсовом вагоне, который едет через гигантский федеральный исследовательский центр, занимающийся всяческими сложнейшими военными и не только разработками. Игроку в прохождении Half Life отводится роль Гордона Фримена, который трудится в этом комплексе исследователем. Сегодня он, как обычно, едет на свое рабочее место — лабораторию изучения аномальных материалов.

Путь на работу будет довольно длинным — комплекс Black Mesa имеет просто эпичные размеры, в чем вы наглядно убедитесь, пока добрых минут пятнадцать будете лишь ехать в вагоне и изучать местность через окна. Когда он наконец-то прибудет к нужной платформе, к нам подойдет охранник, стоящий около массивной двери. Он выпустит Гордона из вагона и откроет входной шлюз сектора «С». Именно с этого и начинается наше увлекательнейшее приключение, которое затянется на пару-тройку десятков часов, а затем продолжится в сиквеле…

Anomalous materials (Аномальные материалы)

Итак, мы внутри. Сразу же поворачивайте вправо, дойдете к коридору, залитому голубым освещением, входите в него, когда добежите к тупику, поверните вправо. Проходите через столовую в раздевалку (интересная планировка, ничего не скажешь), а в раздевалке можно будет отыскать в комнате с левой стороны наш замечательный рабочий костюм, который сослужит еще очень полезную службу. Кажется, в нем был воплощен в жизнь ряд смелых инновационных идей, благодаря чему он не только обеспечивает хорошую защиту от разных поражающих факторов, но и может подзаряжаться в специальных терминалах, полностью восстанавливаясь от повреждений.

Чтобы примерить костюм, нажмите для начала на кнопку на пульте (по умолчанию действие «использовать» назначено на клавишу «Е»). Нажатие поднимет защитную колбу — теперь путь к модной оранжевой одежке открыт. Чтобы одеть костюм, достаточно просто подойти к нему в упор — Гордон все сделает сам. Одевшись, покидайте раздевалку тем же маршрутом, чтобы выйти в тот самый коридор с голубым освещением — теперь в нем надо свернуть в сторону лифта. Попытка пойти туда раньше закончилась бы отказом охранника нас пропускать — без костюма нельзя. А теперь страж здешнего порядка откроет двери, мы сможем войти в помещение с лифтовой шахтой.

Обойдя ее по кругу, нам нужно открыть следующую дверь, которая отпирается нажатием кнопки. Как и в случае с открытием защитной колбы костюма, за это отвечает клавиша «Е». В дальнейшем прохождении Half Life эта кнопка будет выполнять функцию действия. Теперь ничто не мешает вам спуститься этажом ниже, где по линейному пути через коридоры доберетесь в комнату управления — она является соседней по отношению к помещению, где находится реактор. Нам нужно пообщаться с учеными (все та же универсальная клавиша «Е»), после чего один из светил науки откроет дверь.

Через дверь мы выйдем в коридор, который приведет прямо к шлюзу, примыкающему к помещению с реактором. У здешнего персонала не все в порядке — имеются какие-то только им известные поломки, но намерены провести эксперимент, несмотря на это. Говорите еще и с ними, после чего вам откроют двери непосредственно в помещение с реактором. Приступаем к работе — для начала надо дождаться, пока кто-то из ученых испытает связь и откроет колбу, прикрывающую кнопку запуска реактора. Кнопка находится на балконе сверху, туда можно попасть при помощи лестницы.

Нажав на кнопку, продолжайте прохождение Half Life, спускаясь назад, внизу надо отыскать ящик из металла в решетку, который подсвечивается четырьмя габаритными огнями красного цвета — специально, чтобы быстрее можно было заметить, помещение-то круглое, недолго потеряться в пространстве. Теперь нужно немного подождать — механизмы сверху раскручиваются, когда вращения достигнут пика, мы должны затолкать тележку с закрепленным на ней кристаллом прямо к сверкающим разрядам, через прорез внизу реактора. Это было не самое разумное действие при наличии поломки в аппаратуре…

Unforeseen Consequences (Непредвиденные последствия)

Случилась самая настоящая катастрофа, без преувеличения — эксперименты в области телепорта привели к тому, что в Чёрную Мезу нахлынули создания из параллельного мира Зен. Причем дружелюбием последние никак не отличаются — нападают на все, что движется, едва увидят цель. Перегрузка техники привела к серьезным повреждениям исследовательского комплекса, уже есть первые жертвы. Но выбираться отсюда все равно надо как-то, чем мы и займемся — выходите из помещения с разбросанными повсюду обломками, нажимайте «Е» у пульта двери, который держится на честном слове, повиснув на собственных проводах.

Дверь удастся открыть не с первой попытки, но все же получится, выходим и бежим вперед по знакомому коридору, который, правда, до неузнаваемости изменился. Двигайтесь быстро и смотрите по сторонам, так как падающие шкафы на этом этапе прохождения Half Life как норма, если упадет на вас — придется начинать заново с момента последнего сохранения. И да, сохраняйте игру как можно чаще. Пройдя через коридор, дойдете к лифту, поднимайтесь на нем этажом выше, встретите там незадачливых ученых, которые жалеют о недонесении о поломке, но уже поздно.

Поговорите с кем-то из них, чтобы открыли дверь в конце коридора с левой стороны. У нас, к сожалению, низкий уровень допуска и потому к такой практике придется прибегать регулярно. Повсеместно немало замков со сканером сетчатки глаза, которые смогут открывать только ученые и охранники, так что берегите в дальнейшем таких союзников. Их и так довольно мало, да и такого костюма у них нет, как у нас — враги их убивают очень быстро. Так или иначе, когда вам откроют дверь, проходите в нее, окажетесь в комнате управления.

Там стоит пригнуться и быть внимательным — все еще не успокоившийся реактор выбрасывает мощные заряды энергии, способные крушить мебель и вообще все подряд, для нас же такой разряд будет смертельным. Потому аккуратно пройдите к середине комнаты, дождитесь, пока молния вышибет сначала часть пульта, а затем и закрытую дверь впереди, освободив проход для нас. Пробегать вперед нужно своевременно, пока он не находится под воздействием той самой молнии. За дверью встретите первого в игре противника — хэдкраба.

Этого противника трудно назвать опасным, но он все равно крайне неприятный, особенно — если атакует группой свыше трех особей одновременно. Ущерб наносит небольшой, но издает неприятные звуки, что отвлекает и вызывает искреннее раздражение. А еще резко прыгает, потому попасть в него порой непросто. Бороться пока не получится — нет никакого оружия, потому просто убегаем от хэдкраба, обходя со стороны. Выйдете в коридор с трубами и лазером, который пробил обшивку и выжигает теперь все на своем пути. Попасть под такой луч — верная смерть.

Но луч ходит по строго заданной траектории, ни на сантиметр не отклоняясь от нее, потому избежать контакта несложно. Пригибайтесь, когда это необходимо, пробираясь вперед, вскоре появится еще один луч — там тоже одна и та же траектория, избегайте контакта и пробирайтесь вперед. А уже чуть дальше впереди с правой стороны от двери найдете первое оружие. Настоящий символ Half-Life — легендарную монтировку. Прекрасная вещь, которая и мешающие продвижению хрупкие объекты раскрошит, и вражеские головы, если патроны закончатся.

Собственно, впервые в прохождении Half Life монтировка потребуется как раз чтобы пробить себе дорогу через стекло в нижней части дверей, образуется небольшой проход. Приседайте и продвигайтесь через него, увидите не самую приятную сцену, но она должна лишь мотивировать вас быть внимательнее. Потому что тут за каждым углом могут случиться такие неприятности и им подобные. Доберетесь к шахте, с левой стороны найдите лестницу, по которой можно выбраться наверх. Там на охранника нападет зомби, дождитесь, пока тварь прикончит бедолагу — спасать его сейчас бессмысленно, потому что так вы не подберете его пистолет.

В качестве справки — в процессе прохождения Half Life вы много раз еще встретите зомби — это бывшие ученые, которые стали жертвами успешных атак хэдкрабов. Эти мелкие создания, насев на голову, полностью перехватывают управление телом пострадавших, спасти их уже никак нельзя. Зомби не является опасным врагом в силу своей медлительности, но в ближнем бою застаиваться рядом с ними не стоит, дегенерировавшие длинные руки с размаху бьют довольно крепко, но пока удар в стадии замаха — всегда можно сделать пару шагов назад.

Навигация по игре Half Life

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

Файлы к игре Half Life

www.fatalgame.com

Прохождение Half-Life 2: Episode One » DeGames

полупродолжение и пилотный выпуск сериала из шести частей. Гейб Ньюэлл даже утверждает, что это не что иное как третья часть. Смешно и грустно. Half-Life 2: Episode One логично продолжает…полупродолжение и пилотный выпуск сериала из шести частей. Гейб Ньюэлл даже утверждает, что это не что иное как третья часть. Смешно и грустно. Half-Life 2: Episode One логично продолжает основные идеи оригинальной игры. Загадок теперь больше. Гравитационная пушка стала более полезной. Это хорошая новость, потому что она — единственное оружие до третьей главы. Боеприпасы и аптечки стали редкостью. А монстров — больше, и они злее. Игра начинается с момента, которым закончилась предыдущая игра. В целом, это все тот же Half-Life 2. Интереснее, лучше, качественнее. Почему тогда такая оценка? Нет новых идей. Half-Life 2 показал новаторский игровой процесс. Дополнение — нет. Игру хуже это не делает. Но и высшую оценку поставить не за что. Нововведения В Half-Life 2: Episode One новинок с гулькин нос. Ровно два с половиной. Два противника и возможность перепрограммировать мины. Зомбайны. Солдат Альянса, на которого успешно напал головокраб. Если кратко — зомби v1.5. Быстро бегает, практически как скоростной зомби. Более живучий. Может выдержать несколько выстрелов в голову из дробовика. Издалека кидает разные предметы. Вблизи дерется руками. Еще обожает достать гранату, вытащить чеку и с невнятным мычанием броситься на Гордона Фримена. Желательно пристрелить его до того, как он окажется вблизи. Или отбежать подальше. Вообще, старайтесь, чтобы зомбайны-смертники подрывались в толпе своих «соплеменников». Путники. Этих монстров планировали сделать еще в оригинальной игре. Но потом им отвели роль статистов (смотрите статью «История Half-Life 2» в июньском номере). В Episode One он играет более активную роль. Обычно путники портят жизнь игроку, отключая важные механизмы или удерживая силовое поле. Но дважды с ними можно схватиться в бою. Они стреляют красным лазером, который наносит немалый урон. Мины. Помните катающиеся мины, которые изрядно попортили вам жизнь в прошлой игре? Теперь можно испортить жизнь противнику. Поймайте мину гравитационной пушкой и отнесите Аликс. Она перепрограммирует их таким образом, что они атакуют солдат. Есть, правда, отрицательный момент. Через какое-то время переделанная мина взорвется. Желательно в этот момент оказаться от нее подальше. Прохождение Undue Alarm Гордон жив. Аликс тоже. Спасибо вортигонтам. Планы G-Man, похоже, нарушены. За это тоже спасибо вортигонтам. После краткого разговора с девушкой возьмите гравитационную пушку. На протяжении трех глав она единственное оружие. Правда, она потеряла свои свойства, приобретенные в цитадели. Первое, что нужно сделать, — связаться со своими. Аликс резво запрыгнет на уступ. Гордон презирает лазанье по камням, поэтому разбейте доски, чтобы опустить решетку. По импровизированному мостику поднимитесь наверх. Соберите аптечки с пульта и послушайте, как вас стращают ужасным взрывом. Причем убежать не получится, поэтому придется вернуться в цитадель и пробиться к ядру, чтобы приостановить реакцию. Подождите, пока стальной песик приподнимет преграду, и пролезайте под ней. Затем спрыгните вниз и идите по уступу. Перепрыгните пропасть и сбейте машину, чтобы выбраться наверх. Теперь можно расслабиться, пока песик прыгает, воодушевленный одному ему известной идеей. Его идея оказалась странной. Он предлагает сесть в остов автомобиля, чтобы перелететь через пропасть. В качестве толчковой силы предполагается использовать робота. Оцените расстояние до другого края. Посмотрите на песика. Не верится. Но выбора нет, поэтому залезьте внутрь и надейтесь на судьбу. С криками перелетев через пропасть, вы проваливаетесь куда-то вниз и долго падаете, наблюдая за жизнью в цитадели. Все куда-то торопятся, кругом разруха. Похоже, захватчикам тоже ясно, что судьба города уже решена. Это лишь вопрос времени: когда все разлетится на мелкие кусочки. Когда машина остановится, вылезайте наружу. Вовремя. Автомобиль проломит решетку и устремится вниз. Проводите его взглядом. Теперь идите направо. Вокруг грохочут взрывы, позволяя оценить мастерство Valve создавать скриптовые ролики. Потом через мост, в коридор — и, пережив загрузку, поверните налево и спрыгните вниз. Кстати, вот первый из монстров, который был вырезан из Half-Life 2 и очутился в дополнении (читайте две статьи ЛКИ из цикла «История Half-Life 2», чтобы быть в курсе). Путники не дают Аликс взломать поле и соответственно пройти дальше. Немного подумав, девушка предложит поймать и перепрограммировать мину. Они могут проходить через силовое поле, поэтому уничтожат путников. Дело за малым: найти мину. Посмотрите за стекло, и вы увидите, как упомянутые устройства пачками катаются по трубам. Куда двигаться, понятно. Подождите, пока Аликс снимет силовое поле, ползите по проему и спрыгните вниз. Разбегитесь и запрыгните на неустойчивую конструкцию. Сзади случится обвал, и старой дорогой не вернуться. Зато заработал лифт. Запрыгните на него и бегите к зарядному устройству. Полная жизнь — хорошо. Но броня тоже не помешает. Потом идите к трубе, набитой минами, и нажмите кнопку, чтобы открыть заслонку. Раскидайте гравитационной пушки самые наглые мины, потому хватайте одну посимпатичней и бегите к лифту. Отнесите подарок к Аликс и подождите, пока она перепрограммирует устройство. Потом кидайте мину путникам и смотрите на короткую расправу. После уничтожения мина вернется обратно и начнет угрожающе краснеть. Совсем забыл сказать. Побочный эффект перепрограммирования — самоуничтожение. Схватите мину гравитационной пушкой и выбросьте куда-нибудь подальше. Бегите вперед, разбейте завал гравитационной пушкой и спрыгните с баллончика вниз. Видите, впереди парочка солдат бежит по мостику? Далеко они не убегут, потому что некий механизм сдует вниз. Вооружившись знанием, подойдите к мостику и бегите, зажав Shift, когда чудо-вентилятор перестанет дуть. Подождите Аликс и двигайтесь дальше. В комнате с пультом управления вы сможете увидеть стартующего из цитадели советника Альянса. Действие сопровождается красивыми спецэффектами и противным звуком. Потом Аликс отопрет силовое поле, и можно пройти вперед. Вскоре вы окажетесь в комнате обыска. Автоматика сработает, как и в прошлый раз. Гравитационная пушка засветилась синим цветом и трясется от переизбытка энергии. Теперь она оружие страшнее всех других вместе взятых. Используйте аптечку на стене и подойдите к пропасти. Здесь явно был мост, которого почему-то нет. Посмотрите вниз. Видите два механизма? Правый — светится. Левый — нет. Поймайте гравитационной пушкой сгусток энергии и киньте в левый механизм. Вот и мостик возник. Бегите по мосту. На площадке уже поджидает отряд солдат. Раскидайте их гравитационной пушкой, затем повернитесь налево и готовьтесь встретить новый отряд. Потом переключитесь на верхний ярус и пошлите в полет оставшихся солдат. Кстати, Аликс будет помогать по мере возможностей. Подойдите к краю и запустите сгустки энергии в механизмы, чтобы активировать мост. Перебегите на следующую площадку и раскидайте очередную толпу солдат. Совет. Если играете на среднем уровне сложности, можете использовать Аликс в качестве живого щита. У нее здоровье стремится к бесконечности. Снова подойдите к краю пропасти и запустите сгусток энергии в правый механизм. Левый механизм так просто не активировать. На него упал некий щит, энергия отражается и улетает в неизвестном направлении. Обойдите слева, встаньте на выступ и поймайте сгусток энергии. Выстрелите таким образом, чтобы она срикошетила и попала в механизм. Перейдите по мостику и идите вперед, раскидывая надоедающих солдат. Кстати, на гордого пехотинца, который обстреливает издалека, можете не обращать внимания. Скоро отстреляется без вашей помощи. Поправьте здоровье от лечебного аппарата, затем зайдите в лифт, вытащите сгусток энергии из потока и киньте в механизм. Если промазали, можете наловить еще из других потоков. Пока будете ехать, все время смотрите вверх. Оттуда будет падать всякий хлам, который грозится пробить стеклянный пол лифта. Ловите его правой кнопкой мыши и откидывайте подальше. Когда лифт остановится, попробуйте запустить сгусток энергии в механизм. Стекло мешает. Гравитационной пушкой выломайте компьютер справа и закиньте внутрь сгусток энергии. Если удачно срикошетить, тогда попадет в механизм. Опять смотрите наверх и ловите обломки. Во время следующей остановки киньте сгусток энергии в механизм. Поехали — но недалеко. Что такое? Внимательно посмотрите в комнату налево. Видите, бродит путник. Он и не дает двигаться дальше. Запустите внутрь рикошетом сгусток энергии и дождитесь, когда он прикончит путника. Затем активируйте механизм. Следующая остановка конечная. Сверху падает такой обломок, что никакая гравитационная пушка не поможет. Поэтому сходите вбок, поправьте здоровье от лечебного аппарата и бегите вперед, пока не начнется загрузка. Direct Intervention В следующей комнате поджидает пятерка солдат. Раскидав их гравитационной пушкой, подождите, пока Аликс перестанет метаться от одного компьютера к другому. Успокоившись, она откроет дверь и вызовет лифт. Придется побегать в одиночку. Без костюма у реактора делать нечего, поэтому девушка предусмотрительно останется в безопасном месте. Спустившись на лифте, послушайте, как интимно трещит счетчик Гейгера. Заставляет нервничать, верно? Схватите сгусток энергии и запустите в путника, который ходит на противоположной стороне, чтобы он не отключил мостик. Особенно это неприятно, когда вы бежите по нему. Затем запустите сгустком энергии в механизмы, чтобы активировать мостик. Один напротив, другой над головой. Бегите по мостику и снесите второго путника. Кстати, это последний шанс повоевать с ними. Путники еще будут в игре, но в роли статистов. Закиньте сгустки энергии в два механизма и перейдите мостик. Теперь в комнате нажмите кнопку, чтобы перестроить мостики. Бегите по новому пути, обойдите колону и заберитесь наверх. Опять по мостику, налево и в проход справа. В комнате сидит отряд солдат, которые элементарно раскидываются гравитационной пушкой. Подправьте здоровье от лечебной машины. Видите механизм на стенке? В него нужно запустить сгусток энергии. Поэтому вернитесь к реактору, схватите шарик и бегите обратно с зажатым Shift. Если замешкаетесь, он рванет в руках и придется сделать второй заход. Если операция прошла успешно, включится первый элемент защиты реактора. Некогда стоять и радоваться. Сзади открылась дверь, прибежали солдаты и летающие ножи. Хватаем последние и запускаем по первым. Можно наоборот. Бегите дальше и, добравшись до тупика, выбейте дверку гравитационной пушкой. По трубе летают сгустки энергии, встреча с которыми отправляет Гордона в страну мертвых. Также в трубе какая-то странная гравитация, которая так и норовить притянуть, куда не нужно. Но другого пути не наблюдается. Запрыгните внутрь и, отбивая сгустки энергии (не притягивайте, а именно отбивайте), ползите прямо. Доползя до конца трубы, сверните налево и поднимитесь по стеклянному мостику. Затем запрыгните на уступ напротив и бегите налево. Выбейте дверку и удивите солдат гравитационной пушкой. Пройти дальше мешает силовое поле. Стяните сгусток энергии из колбы, чтобы его отключить и выходите к реактору. Ядро излучает такую радиацию, что даже костюм не поможет. Но нужно как-то пробраться до прохода слева, желательно не превратившись в жаркое. Ждите, пока ядро максимально сожмется, и бегите, зажав кнопку Shift. Сметая солдат, вставших на пути, пробейтесь до комнаты и зачистите ее от охраны. Теперь подтяните сгусток энергии и запустите в механизм на стенке. Второй элемент защиты реактора включен. Бегите в открывшийся проход и поднимитесь на лифте. Солдаты уже ждут, когда смогут опробовать на собственной шкуре гравитационную пушку. Выйдя к вращающейся конструкции над ядром, запрыгните на лопасть и ждите, пока доедете до прохода напротив. Чтобы не заскучать по пути, раскидайте налетевшие лезвия. Запрыгните на площадку, бегите вперед, раскидывая солдат. Сверните направо, выбейте дверку и спрыгните в отверстие. Вскоре вы доберетесь до трубы со сгустками энергии. Она длиннее, и «шарики» летают чаще. Это может стать проблемой. Поэтому старайтесь не только отбивать, но и уклоняться. Вы вылезете в комнате с солдатами. Разобравшись с ними, киньте сгусток энергии в механизм. Третий элемент защиты поднялся, но что-то не хочет работать. Спрыгните вниз. Видите три пустых колонны? Им нужны сгустки энергии. Оные можно поймать в проломе над головой. Когда закинете два, встаньте около платформы и кидайте третий. Механизм начнет движение, поэтому запрыгните на платформу, чтобы выбраться наверх. Если не успеете, окажетесь блокированы силовым полем. Снимите один сгусток энергии, подождите, пока платформа опустится, и кидайте снова. Оказавшись наверху, закиньте сгусток энергии и подождите, пока заработает третий элемент защиты реактора. Реакция стабилизировалась, ядро больше не грозит разорваться в любую минуту. Но зато гравитационная пушка потеряла силу и стала оранжевого цвета. Что ж, все хорошее когда-либо заканчивается. Идите в открывшуюся дверь, и вы попадете к Аликс. За время отсутствия Гордона она покопалась в компьютере и отыскала ценную информацию. Ее нужно доставить доктору Кляйнеру любой ценой. После недолго разговора бегите за девушкой и садитесь в лифт. Выбегайте из лифта. Черт подери, солдаты уже настигли. Подождите, пока Аликс запрет дверь. Пройдя немного, вы увидите две мины. Поймайте гравитационной пушкой и отдайте Аликс на перепрограммирование. Внезапно прибегут солдаты. Киньте им мины и спрячьтесь в уголке. Пускай разбираются без вашего участия. Потом идите за девушкой и садитесь в поезд. Целый отряд путников. Хорошо, что они спят. Можно немного расслабиться. Но только немного, потому что вскоре поезд потерпит крушение. Очнувшись, бегите к Аликс и оттащите от нее путника. Потом выпрыгивайте из поезда и пролезьте в дырку. Lowlife Близкое общение с путником явно повлияло на Аликс. Подождите, пока девушка передохнет и снимет силовое поле. Помните Рэвенхольм? Сейчас предстоит что-то похожее. Только темнее, и зомби больше. Оружия пока что-то не предвидится. Поэтому не стесняйтесь прятаться за спиной Аликс, закидывая монстров минами, газовыми баллонами и всяким мусором. Ваша основная задача: подсвечивать зомби, чтобы Аликс знала, куда целиться. Идите прямо, потом поверните направо. В коридоре темным-темно, поэтому включите фонарик. Дойдя до тупика, выломайте решетку гравитационной пушкой и залезьте в вентиляционную шахту. Не забудьте подобрать аптечку и осветительную шашку. Последняя позволит сэкономить батарейки фонарика. Потом поднимитесь по лестнице, выбейте решетку и прикончите головокраба. В комнате соберите патроны, аптечку и батарейки. Теперь нужно добраться до оружия. Видите, за решеткой лежат пистолет, дробовик и прочие вкусности? Залезть туда не получится, зато можно вытянуть с помощью гравитационной пушки. Затем отстрелите замок на двери, откройте щиток и включите электричество. Отворите ранее закрытую дверь и заходите внутрь. В темноте бродят страшные зомби. Несмотря на приобретенное оружие, советую не тратить патроны. Пускай лучше Аликс разбирается. У нее боеприпасы бесконечные. Лучше отыщите дробовик и батарейку. Пройдя немного вперед, наткнетесь на парочку муравьиных львов. Они, правда, увлечены зомби, поэтому постойте в сторонке и поглядите. На выживших натравите Аликс. Фас. Дойдя до поезда, познакомитесь с новым противником. Зомбайн. Солдат Альянса, на которого напал головокраб. Первый экземпляр дохлый. Зато второй живее всех живых, бьется в стекло и зачем-то выдернул чеку с гранаты. Отойдите подальше и подождите, пока прогремит взрыв. Соберите патроны и идите в темноту. Там бегает кучка зомби и зомбайнов. Опасайтесь последних. Они любят бросаться наперерез с гранатой в руках. Выдвиньте в первые ряды Аликс, подсветите монстров фонариком и коварно кидайте из-за спины бочонки с горючим. Пройдя чуть дальше, вы встретите прилипал, поэтому внимательно смотрите на потолок. Можете попробовать заманить к ним зомби. Пускай полакомятся. Зайдите в комнату слева, прикончите головокраба и подайте электричество. Выходите в туннель и ступайте в комнату справа. Дверь туда была закрыта, пока не включили свет. Поднимитесь по лестнице и пропустите вперед Аликс. Черные головокрабы — противные твари, поэтому лучше с ними не связываться. Будем лишь поддержкой слабому полу. Подберите батарейку и выходите в комнату с муравьиными львами. Они будут выскакивать бесконечно, пока вы не завалите дыру — ее узнаете по небольшому сиянию — стоящей рядом машиной. Покрутите вентиль, чтобы открыть ворота. Оттуда выползут два черных головокраба. С криком отскочите назад и спрячьтесь за Аликс. Пускай сама разбирается. Потом заходите внутрь. Прикончите двух головокрабов, разбейте ящики, чтобы добраться до боеприпасов. Затем ступайте в проход слева. Там висит куча прилипал. Не спешите их убивать. Сначала подождите, пока они слопают толпу зомби, что выйдет из-за угла. Потом подсветите прилипал фонариком и позвольте Аликс разобраться самой. Экономим патроны. Расправившись с прилипалами, идите налево, заходите в дверь и поднимитесь наверх. Бегите по коридору, закидывая зомби газовыми баллонами. Видите, в помещение напротив бушуют муравьиные львы? Сейчас придется иметь с ними дело. Выбегайте в комнату. Отыщите три отверстия в полу, откуда постоянно прут муравьиные львы. Заткните одно автомобилем, стоящим поблизости, и бегите наверх по балке. Не увлекайтесь боями. Пускай Аликс прикрывает. На втором этаже увидите машину, затолканную в комнату. Обойдите с другой стороны и скиньте вниз. Затолкайте автомобиль во вторую яму. Теперь бегите на третий ярус. По балкам доскочите до противоположной стороны и спрыгните к машине. Прикончите зомбайна, соберите предметы и сбросьте автомобиль вниз. Заткните им дыру, соберите оставшиеся предметы и поднимитесь на третий ярус. Там, где вы спрыгивали к машине, обнаружится вентиль. Покрутите его, чтобы открыть ворота. Спускайтесь вниз, пока не доберетесь до затопленного подвала. Когда вы подойдете к лифту, погаснет свет. Включите фонарик и осмотритесь вокруг. Соберите патроны, а осветительные шашки пока не трогайте. Теперь осторожно двигайтесь вперед, совместными усилиями отстреливая зомби. Дойдя до двери, закрытой на засов, снимите доску и заходите внутрь. Включите питание и бегите обратно к лифту. Он еще не приехал. Зато вскоре прибежит толпа монстров. Пока этого не случилось, раскидайте по периметру осветительные шашки. Вообще, битва сложная. Монстров много, атакуют они в полной темноте и с разных сторон. Аликс, конечно, выручит — но полагаться только на нее не стоит. Кидайте в противников взрывоопасные предметы, а зомбайнов, когда они достанут гранату, постарайтесь подорвать в толпе. Когда приедет лифт, забегите внутрь, соберите предметы и ждите, пока загрузится уровень. Пора посмотреть, что происходит на улицах города. Urban Flight Выйдите из лифта и осмотрите ворота. Они закрыты, а вентиль куда-то затерялся. Откройте вторую решетку и раскидайте коробки. Не забудьте про патроны. В дальнем углу вы найдете вентиль. Вставьте его на место и откройте ворота. Свежий воздух. Наконец-то. После мрачных подвалов он вселяет надежду. Впрочем, живописно раскиданные трупы доказывают, что в городе неспокойно. Идите налево и разбейте его выстрелом из гравитационной пушки. Только не стойте слишком близко, иначе получите доской по голове. Вот и сканнеры подоспели. Раскидайте их гравитационной пушкой, разломайте второй забор и двигайтесь дальше. Отряд солдат резво десантируется на улицу. Киньте в них что-нибудь тяжелое, а потом добейте из пистолета. Соберите оружие и ступайте в открывшийся справа проход. На улице солдаты отстреливаются от муравьиных львов, которые упорно лезут из ямы. Пока царит неразбериха, закройте три отверстия в земле автомобилями. Потом разберитесь с оставшимися муравьиными львами и прибывшим отрядом солдат. Сбейте доски на двери и заходите внутрь. В комнате солдаты неразумно устроили засаду среди мин. Подорвите последние из пистолета. С противником вы разобрались, теперь нужно потушить пожар. Выходите из комнаты. Видите качающуюся трубу? По ней можно перепрыгнуть на другую сторону. Но сначала неплохо бы завалить один конец чем-нибудь тяжелым, чтобы не прогибалась под весом. Для этого используйте мусор, валяющийся вокруг. Потом перепрыгните на другую сторону и перекройте газ. Огонь в комнате потух, поэтому вернитесь назад и идите в проход. Поднимитесь по лестнице, подорвите мины и уничтожьте группу зомби. Желательно этими же минами. Теперь схватите мину-охотника и отдайте на переобучение к Аликс. Осторожно выгляните на улицу. Ее простреливает снайпер. Киньте мину, чтобы отвлечь его внимание, и бегите от укрытия к укрытию. Разберитесь с муравьиными львами и двумя солдатами. Потом снова притяните мину и бросьте снайперу в окно. Пускай порадуется. Когда противник вывалится из окна, дождитесь Аликс и раскидайте вражеские мины. Подождите, пока девушка заберется наверх. Она подберет снайперскую винтовку и собьет лестницу. Поднимитесь наверх. Здесь ходит парочка зомби и ползает черный головокраб. Выманите противника под огонь Аликс и идите дальше. В длинном коридоре выползет толпа зомби. Стойте на месте. Проходя мимо окон, они получат по пуле в голову. Аликс знает свое дело. Чтобы девушке было легче целиться, выбейте доски гравитационной пушкой. Пройдите вперед и спуститесь вниз. Оказавшись на улице, вы увидите, как пулеметчик на вышке отстреливается от муравьиных львов. Обойдите его укрытие и сбейте щиты, чтобы Аликс смогла снять противника. Нужно заняться отверстием, откуда вылезают муравьиные львы. Оставьте монстров боевой подруге, а сами завалите дыру стоящим поблизости автомобилем. После этого в противоположном конце откроются ворота, и покажутся любопытные мордочки солдат. Они получат по пуле в голову. Вам остается лишь прорваться внутрь и разобраться с выжившими солдатами. Соберите патроны, валяющиеся вокруг, и помогите Аликс отбиться от муравьиных львов. После скриптового ролика дождитесь, когда Аликс снимет силовое поле, и ступайте в проход. Пройдите вперед, соберите из ящиков боеприпасы с патронами и выходите через дверь. Отберите у прибежавших солдат импульсную винтовку. Теперь достаньте гранату и повернитесь к двери, запертой на замок. Вскоре он начнет мигать и спустя мгновение взорвется. Киньте туда гранату и добейте солдат из автомата. Соберите патроны, поправьте здоровье и выходите на улицу. Спрыгнув вниз, вы увидите, как король муравьиных львов раскидывает солдат и расплющивает бронетранспортер. И ладно, будь он один. Так еще и мелкие твари под ногами путаются, постоянно вылезая из отверстий в земле. Не обращайте на них особого внимания. Потом разберетесь. Хватайте бочонки с горючим и кидайте в муравьиного льва. Когда они закончатся, открывайте огонь из импульсной винтовки. Можете прятаться за силовым полем, рядом с пулеметом. Монстр его не может пробить. Вскоре тварь сдохнет. Быстро бегите к отверстиям и завалите стоящими рядом автомобилями. Теперь дождитесь, пока Аликс встанет за пулемет и расправится с неосмотрительно прибежавшими солдатами. Соберите аптечки и идите в открывшиеся ворота. Пристрелите двух солдат и заходите в укрытие, где они сидели. Дойдя до запертой двери, издалека стрельните по бочонку с горючим, чтобы уничтожить мину, которая коварно притаилась позади. Снимите гравитационной пушкой вентиляционную решетку и заползите в шахту. Сначала поднимитесь по лестнице справа. Пройдя немного вперед, вы упадете вниз. Нельзя упускать аптечку, которая лежит в шахте. Снова залезьте в шахту, поднимитесь по лестнице и подтяните предметы. Теперь спуститесь и ползите вперед. В итоге шахта рухнет вниз. Перед глазами светятся лучи мин. Понятно, что случится, если пройти вперед. Осторожно снимите решетку над головой и вылезьте наружу. Прыгните на бочку, а потом на лифт. Если вы не задели луч, останетесь живы. Впрочем, лифт тоже сорвался вниз и начал стремительно тонуть. Выбейте решетку на крыше и выплывайте наверх. Запрыгните на уступ сверху, если не хотите попасть на завтрак прилипалам на потолке. Нужно очистить комнату с ловушками. Гравитационной пушкой потяните бочонок, чтобы вызвать цепную реакцию. Если задевает взрывом, можете нырнуть в воду. Запрыгните в комнату и уничтожьте черного головокраба. Теперь подвиньте какой-нибудь предмет, чтобы допрыгнуть до трубы. Проползите вперед, поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь в шахте лифта этажом выше. Накормите прилипал свинцом или отвлеките мусором. Пока они увлечено жуют, прыгните на лестницу напротив. Поднимитесь наверх и перепрыгивайте к вентиляционной шахте справа. Ползите вперед, пока не доберетесь до выхода. Сбейте решетку и послушайте разрывы. Спрыгните вниз, обезвредьте три мины и подайте электричество. Щиток на стенке. Откроется дверь, и войдет Аликс. Идите во вторую дверь. Оказавшись в комнате, подорвите зомби на минах. Видите, слева мигает дверь? Достаньте гранату и ждите. Когда рванет, киньте в проем гранату и отбегите от горящей бочки. Потом добейте солдат, соберите аптечки и поднимитесь наверх. Здесь целый склад боеприпасов. И арбалет. Возьмите драгоценное оружие и выдерните гравитационной пушкой силовой кабель, чтобы отключить поле внизу. Выходите на улицу. Поймайте мину и отправьте ее разбираться с солдатами. Пройдя немного вперед, найдете гранатомет. Как гласить народное мудрость: если нашли тяжелое оружие — не избежать беды. Вскоре в процесс уничтожения солдат включится повстанец с гранатометом. Когда последний противник будет убит, в здании откроется дверь и повстанец скажет следовать за ним. Дойдя до комнаты, послушайте, что говорят по телевизору, и поднимитесь по лестнице. Дойдя до разрушенного пролета, сбейте доски с левой двери и заходите внутрь. Прикончите двух зомбайнов. В следующей комнате вы провалитесь вниз. Разберитесь с зомби, разблокируйте дверь и поднимитесь наверх. Если не хотите проделать описанное, тогда обойдите опасную комнату вдоль стенки. Вскоре вы доберетесь до Барни. Он опустит мостик и вручит монтировку. Священный момент. Теперь Гордон Фримен непобедим. Идите по мостику, поверните налево, сбейте доску и спрячьтесь, пока не улетит вертолет. Пристрелите монстров, включая затесавшихся черных головокрабов, и выходите на балкон. Снимите солдат на противоположной стороне и разбейте доску в подъемном механизме, чтобы опустить мост. Перейдите на другую сторону. Пройдя вперед, откройте дверь, и вы станете свидетелем того, как зомби выясняют отношения с солдатами. Постойте в сторонке и посмотрите, чем закончится потасовка. Потом атакуйте. Идите вперед, придерживаясь правой стенки, чтобы скрыться от вертолета, который простреливает окна. Он, кстати, может случайно прикончить зомби и солдат, которые воют друг с другом. Найденные мины ловушки снимите точными выстрелами. Вскоре вы выйдете на чердак, на котором сидит повстанец с гранатометом. Он постреливает по вертолету, но поединок закончится весьма плачевно. Поэтому бегите к ящику с бесконечными ракетами — он стоит в центре чердака — и откройте огонь из гранатомета. Загвоздка в том, что нормально целиться мешает крыша. Вертолет ее постепенно разрушает. Можете ему помочь, стреляя из гранатомета. Но тогда вам будет труднее укрыться от выстрелов. Конечно, можно спустится вниз. Там безопаснее, зато придется далеко бегать за ракетами, что тоже плохо. Уничтожив вертолет, спуститесь вниз и поговорите с Аликс. Замок на двери тревожно заморгал. Вскоре покажутся солдаты. После взрыва залепите в проем из гранатомета. Никто и пикнуть не успеет. Далее вы наткнетесь на мины. Уничтожьте издалека и заходите в комнату. Аликс схватится за дробовик и снимет поле. Обыщите комнату и идите по коридору. В проходе слева проходят ожесточенные бои зомби с солдатами. Опять-таки не стоит вмешиваться. Стойте и ждите, когда количество участников уменьшится. Из палаты справа внезапно выбежит зомби. Далее вы в который раз станете свидетелем разборки между солдатами и зомби. Что делать — знаете. Проходя по коридору, обратите внимания на то, что в дверь слева ломятся монстры. Среди прочих товарищей — зомби с черными головокрабами. Обыщите комнаты на наличие ценных предметов. В одной из них в качестве бесплатного довеска имеются два элитных солдата. Когда будете возвращаться, вы увидите, что зомби все-таки выломали дверь. Идите дальше и спрыгните в дырку в полу. Вместо одного этажа сразу пролетите два. Послушав Аликс, ныряйте в воду и выплывайте на другой стороне. Прикончите двух черных головокрабов, которые ползают поблизости. Теперь начните методично уничтожать прилипал, чтобы не мешали. Или сделайте проще: допрыгайте до противоположного конца подвала и включите электричество. Потом отключите. Большинство прилипал умрет. Если вы включали электричество, то должны были заметить, что открываются ворота напротив. Но тогда вода будет под напряжением и далеко не уплывешь. Нужно что-то делать. Начнем с качающегося мостика рядом с рубильником. Отыщите синий бочонок и подложите снизу, чтобы он не проваливался в воду. Теперь включите электричество. С мостика прыгайте на небольшой обломок. С него на трубы справа. Оттуда в будку, а затем — в открывшиеся ворота. Поднявшись наверх, вы встретите Аликс, которая уже настреляла пачку зомби. Дойдя до дырки в полу, зацепите мину гравитационной пушкой и аккуратно скиньте на голову зомби с черными крабами. Потом спрыгните вниз, достаньте дробовик и открывайте огонь по зомби, который атакуют с двух сторон. Следующее испытание самое трудное на этом уровне, но и самое интересное. Коридор простреливают автоматические пушки. На полу установлены мины. Укрыться от огня можно в боковых проемах. Бегите туда, раскидывая мины гравитационной пушкой. Как только вы окажетесь в укрытии, попрут зомби. Часть подстрелит Аликс, некоторых — автоматические пушки. Остальных придется прикончить собственноручно. Бегите в укрытие напротив и переждите очередную атаку зомби. Наконец, последний бросок в очередное укрытие. Оттуда гравитационной пушкой выдерните силовой провод, чтобы отключить турели. Осталось обезвредить последние мины и повернуть налево. Долгая глава закончилась. Осталась последняя. Exit 17 Пора выбраться из города, пока не рванул реактор. Войдите в комнату, соберите патроны, разбейте доски и выходите на улицу. Снаружи поджидает Барни, который после разговора вручит четырех повстанцев. Их нужно провести до поезда. Бегите вдоль стены до входа в здание. Кстати, обратите внимание на ящик с бесконечными ракетами. Пройдя комнату, вы выйдете в зал. Идите налево и заходите в дверь. Подберите револьвер и возвращайтесь назад. Аликс встанет за пулемет около двери, пообещав прикрыть тыл. Когда будете проходить зал, прилетят лезвия. Раскидайте их гравитационной пушкой и выходите в дворик. В небесах жужжат сканеры, которые тащат мины. Раскидайте то и другое гравитационной пушкой. Хотя мины можно перетащить к дому напротив. Вскоре туда прибегут солдаты. Пусть будет сюрприз. Получив вторую группу повстанцев, сразу бегите в зал, не обращая внимания на огонь солдат. Только смотрите, чтобы никто не отстал и не погиб. В зале тоже бегите что есть сил, наплевав на врагов. Потом разберетесь. Или Аликс подстрелит. Когда будете возвращаться, наткнетесь на снайпера и снова накиданные мины. В первого запустите ракету. Вторые раскидайте гравитационной пушкой. Когда поведете третью группу, в зале солдаты обрушат поезд. Придется подняться наверх по лестнице и спрыгнуть напротив Аликс. Здесь советую не рваться вперед, а уничтожить всех солдат. Возвращаясь назад, в дворике вы попадете под огонь бронетранспортера. Достаньте гранатомет и уничтожьте его из-за укрытия. Кстати, у этого ящика удобно держать оборону. Ракеты бесконечные, а противники — нет. Четвертая и пятая группа проводится без особых проблем. Только когда будете возвращаться, встретитесь с солдатами, которые красиво спускаются с домов. Зарядите по ним ракетой. Затем раскидайте летающие ножи. Когда последняя группа сядет на поезд, подождите, пока Аликс снимет силовое поле. Девушка решила, что, дабы повстанцы нормально выехали из города, придется прикрыть тылы. Бегите за ней. Дойдя до вентиля, откройте ворота. Аликс успеет пролезть, а Гордону не судьба. Притопает шагун и разломает вентиль. Второй выстрел подвинет контейнер. Бегите туда. Пройдя немного вперед, вы увидите, как слева спрыгнет двое солдат. Сметите их огнем, разбейте преграду и бегите в проем. Забегите в контейнер справа. Соберите аптечки и заходите в наклонный контейнер. Поверните налево, разберитесь с двумя головокрабами в контейнере и подождите, пока шагун откроет створки. Пробегите по контейнерам, поверните направо и прыгните на наклонный контейнер. Поднимитесь наверх, идите вперед и запрыгните на платформу. Присядьте и двигайтесь вперед. Увернитесь от бочонков, обезвредьте мины и прикончите солдат. Когда будете проползать за контейнером, поторопитесь. Шагун выстрелами уверенно подвигает его к стенке. Спрыгните вниз, подстрелите солдат и падающие горящие бочки. Между вагонами есть проход. Залезайте туда, потом поднимитесь на платформу и соберите ракеты. Теперь прячась за укрытиями, стреляйте по шагуну из гранатомета, пока тот не отбросит треноги. Затем спуститесь вниз, поговорите с Аликс и сядьте на поезд. Вагон стучит колесами, Цитадель взрывается. Первый эпизод закончен. Осталось дождаться титров и посмотреть небольшой ролик второго эпизода. Если Valve не оплошает, его можно будет опробовать уже в декабре 2006 года.Эпизод первый… За последнее время вышло две игры-сериала — Half-Life 2: Episode One и SiN Episodes: Emergence. Обе, что характерно, распространяются через электронную систему Steam и сделаны на движке Source. Многие увидели в этом скорый крах традиционной системы распространения игр. Пошел слух, что в скором будущем игры будут распространяться только через интернет-сервисы и исключительно в виде коротких серий. Конечно, это глупость. Но и в том, что серьезный разработчик и издатель Valve заинтересовался таким способом, тоже ничего хорошего нет. Основные достоинства такой системы для издателя: существенное снижение стоимости разработки и возможность задушить коммерчески невыгодный проект еще во младенчестве. Плохо продался пилотный выпуск? Сворачиваем проект. Но это основной недостаток для игроков. Вспомните, сколько оригинальных, интересных, коммерчески неуспешных игр получали у игроков высокие оценки? Навскидку — Tribes: Vengeance, Psychonauts, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. А что случилось бы, если бы их начали выпускать эпизодами? Ни одна не увидела бы свет полностью. И в этом кроется основная опасность. То, что они плохо продавались, не делает их хуже. Вы хотите этой коммерческой децимации в игровых рядах? Лично я — нет. Данное прохождение Half-Life 2: Episode One опубликовано в июльском номере журнала «Лучшие компьютерные игры» за 2006 год.

Все материалы к игре

www.degames.ru

Смотреть видео прохождение игры Half-Life 1 (1998) без комментариев онлайн бесплатно на русском языке

Прохождение Half-Life 1 (1998)

4 сентября 2015 admin

Видео прохождение игры Half-Life 1 на русском языке без комментариев. Это видео прохождение, а также многие другие Вы можете найти на канале YouTube FenixGamingNC.

Описание игры: Half-Life – видеоигра, научно-фантастический шутер от 1-го лица. Действие видеоигры Half-Life происходит в научно-исследовательском секретном комплексе под названием Чёрная Меза, который находится где-то в штате Нью-Мексико в недрах горы. Главным героем видеоигры Half-Life является научный сотрудник, доктор философии по физике Гордон Фримен. Он работает сотрудником в лаборатории, изучающей различные аномальные материалы. Из-за низкого уровня допуска Фримен даже не подозревает, какие может скрывать опасности предстоящая работа. Как-то раз Гордону поручают в тестовой камере провести стандартный анализ кристалла. Но результаты данного эксперимента оказываются крайне нестандартными.

Вы можете выбрать для просмотра любую из 19 частей прохождения Half-Life 1, нажав на значок плейлиста в левом верхнем углу проигрывателя или перейти для просмотра на YouTube: Ссылка на плейлист.

fenixgamingnc.ru

Прохождение Half-Life 1 часть 1.

Пролог

Приветствуем вас в исследовательском институте Black Mesa (Welcome to the Black Mesa Research Facility) Просто осмотритесь и наслаждайтесь красотами вокруг, пока трамвайчик не доставит вас к месту работы. После того, как вы приедете к месту назначения, подождите пока охранник не откроет дверь трамвайчика, идите к двери и вновь дождитесь, пока ее не откроет охранник. Заходите внутрь.

Аномальные материалы (Anomalous materials)
Похоже, что вы немного опаздываете. Поговорите с охранником, сидящим за столом, идите по коридору и поворачивайте направо, на развилке снова сверните направо и идите по коридору до конца. Заходите в раздевалку. Слева в дальней комнате стоит ваш защитный костюм. Нажмите на центральную кнопку на пульте и наденьте костюм, загляните в свой ящик и возьмите в нем батарейку для костюма. Возвращайтесь к развилке и теперь идите налево, охранник откроет дверь. Нажмите на кнопку, чтобы вызвать лифт, заходите в лифт и нажмите на кнопку, лифт отправится. Идите по коридорам, пока не дойдете до группы из трех ученых. После короткого разговора один из них откроет дверь. Идите дальше и вы дойдете до комнаты с двумя учеными, проводящими, вместе с вами, сегодняшний эксперимент. Они обсудят его: похоже, что существует вероятность крайне опасного развития событий — сценарий каскадного резонанса, правда, эта вероятность не слишком невелика, но… После этого они откроют вам путь в лабораторию.
Идите к лестнице, поднимайтесь наверх и включайте систему, после этого спускайтесь к металлической клетке, через некоторое время вам доставят туда объект исследований. Загоните коляску в лучи. Если что-то плохое может случиться — оно случается, законы Мерфи непоколебимы, перед вами разыгрывается сценарий каскадного резонанса.

Глава 1 Непредвиденные последствия (Unforeseen Consequences)

Что за странных созданий вы видели, это просто галлюцинации или нечто большее, но вроде все успокоилось, нужно выбираться к выходу. Выходите из лаборатории и попытайтесь открыть дверь с помощью сканера сетчатки, похоже, что-то замкнуло, и дверь все-таки открывается. Идите по разбитым коридорам, стараясь уклоняться от падающих шкафов, похоже, события развиваются куда хуже, чем предполагалось.

Поднимайтесь на лифте, поговорите с двумя учеными и с помощью одного из них откройте себе путь дальше. Аккуратней входите в следующую комнату, это пункт наблюдения за экспериментом, но сюда пробивают молнии из разбитого генератора, подождите пока луч не выбьет дверь, и проползайте под ним, в следующем коридоре на свободу вырвались лазеры, проползите и под ними, возьмите лом и разбейте стекло, выползайте и бегите дальше. У второго лифта разбейте стекло и забирайтесь по лестнице наверх. Там охранник отбивается от Zombie — помогите ему, если он все же умер — возьмите его пистолет, иначе — предложите ему идти с вами. Идите дальше, отбиваясь от Zombie, можете посетить раздевалку и в шкафчике взять патроны к пистолету, после этого выходите к входу, разбейте замок у двери. На трамвайчике обратно не уедешь — придется идти самому.

Выбивайте вентиляционную решетку и забирайтесь в комнату, предварительно перестреляв Headcrab. Запрыгните на упавший компьютер, с него на другой (у двери), заберитесь по наклонившемуся компьютеру к вентиляционной решетке и выбейте ее. Спрыгивайте вниз. Откройте дверь и подзарядитесь, если у вас еще нет пистолета, подберите его у охранника, лежащего рядом. Следующими вашими противниками станут несколько Houndeye. Перебейте их, после этого забирайтесь на лестницу справа — перестреляйте всех врагов (бочки взрываются) и поговорите с ученым так, чтобы он шел за вами. Идите по карнизу в другую комнату, прикончите Zombie и подождите, пока ученый откроет вам склад. Возьмите патроны и гранаты. Возвращайтесь вниз. Идите по проходу, из-за выбитой двери появится Alien Slave — уничтожьте его, обыщите комнату, из которой он пришел — вы найдете патроны, идите дальше по коридору, пока не дойдете до решетки, за которой бродит Zombie — пристрелите его и выбейте люк в полу, прикончите Headcrab и спрыгивайте вниз. Идите по трубам, пока не найдете вентиль, поверните его (удерживайте клавишу использования несколько секунд) и бегите, а затем плывите к другому люку, выбирайтесь в коридор, с другой стороны от решетки.

Вскоре вы выйдете к большому грузовому лифту. Его включает рычаг, который находится над ним, соберите патроны и включайте лифт, после этого сразу запрыгивайте на него. Сверху начнут сыпаться Headcrab в огромном количестве, уклоняйтесь и отбивайтесь от них. Постарайтесь запрыгнуть на платформу с пунктом зарядки, а не спускаться до конца, с нее расстреляйте всех противников и спускайтесь вниз. Не падайте в воду, там работают механизмы, которые перемелят вас. Идите дальше по коридору, вы придете к металлическому мосту, но из ниоткуда появится Bullsquid и, падая, проломит мост. Запрыгивайте на трубу справа и идите по трубам до вентиляционной решетки, выбивайте ее и забирайтесь внутрь. Ползите по вентиляции до второй решетки и выбивайте ее, спрыгивайте вниз. Впереди будет еще один разрушенный стальной мост, а внизу Bullsquid будет уничтожать нескольких Headcrab, дождитесь конца боя и убейте выживших, на потолке в этой комнате висят Barnacle — или перебейте их из пистолета, или избегайте их, или аккуратно убейте ломом, когда они подтянут вас к своей пасти. Спрыгивайте в воду и выбирайтесь на другом берегу. Идите по проходам, вы выйдете в комнату, в которой подвешены несколько ящиков. Аккуратно переберитесь по ним на другую сторону, идите по коридору и поднимайтесь по лестнице. Идите дальше, вскоре вы подойдете к большому лифту. Входите в него и уезжайте на следующий этаж.

Глава 2 Офисный комплекс (Office Complex)

Первая проблема, которая встает перед вами, когда вы приезжаете на этот этаж — это провод под током, свисающий с потолка и бьющий разрядами в лужу на полу. Разбейте вентиляционную решетку рядом с проводом и залезайте внутрь, идите по нему и выходите в комнату, она наполнена Barnacle, причем некоторые из них появятся, пока вы будете находиться в комнате. В углу вы увидите дверь с надписью «высокое напряжение» (high voltage), заходите в нее и выключайте рубильник. Возвращайтесь обратно в проход, идите мимо провода, разбивайте окно рядом с дверью и забирайтесь внутрь. Вы увидите комнату, заполненную водой, в которую свешивается провод под током, что делает всю эту комнату крайне опасной, даже Headcrab не пытается сойти со стола, пристрелите его, чтобы не мучился в недоумении. В комнату пока не заходите. Идите дальше по проходу, из-за деревянной стены вылезет Zombie, открыв проход, убейте его и возьмите амуницию в той комнате, из которой он вылез. Идите дальше по проходу. Вы придете к складу. Возьмите со стола Assault Shotgun и патроны и подойдите к решетке, из соседней комнаты вылезет Zombie. Пристрелите его, пока он не убил охранника. Охранник откроет вам дверь, и вы возьмете на складе патроны. Спуститесь вниз и разбейте все ящики, вы найдете немного медикаментов и батареек. Поговорите с охранником и попросите его следовать за вами, он вам поможет в борьбе с монстрами.

Теперь возвращайтесь к комнате, заполненной водой. Запрыгивайте на окно, с него на стол, затем на стол с раковиной, перепрыгните раковину, переберитесь на стол у дальней стены, а затем на стол рядом с выключателем. Выключите электричество, теперь спрыгивайте в воду, подзарядитесь и возьмите батарейки в шкафу у окна. Разбивайте вентиляционную решетку и уничтожайте всех вылезающих оттуда Headcrab, забирайтесь внутрь и идите по вентиляции, вы придете в комнату с вентилятором, проползите под ним и разбейте вентиляционную решетку. Не спрыгивайте в другую комнату, там работает система безопасности — настенная турель. Ее можно либо расстрелять, либо выключить (переключатель находится под турелью, под карнизом). Дверь направо ведет в комнату с амуницией, но там вам придется столкнуться с Bullsquid и несколькими Alien Slave, возвращайтесь и идите вперед, поднимайтесь вверх по лестнице (предварительно уничтожив несколько врагов) и присоедините к своей команде охранника. Выходите на следующий этаж.

Исследуйте различные комнаты на предмет вооружения, но учтите, что в этом помещении водится большое количество Alien Slave. Выходите к лестнице и поднимайтесь по ней, сзади сверху будет турель, уничтожьте ее, затем двигайтесь вверх по лестнице дальше и перебейте нескольких Headcrab, поджидающих вас наверху. Идите по коридору к комнате с заваленной дверью, выламывайте ее и двигайтесь дальше. Вы выйдете в комнату с двумя Zombie, уничтожьте их и открывайте дверь со льдом под ней (переключатель рядом) и заходите в мясохранилище (холодильник). Вначале заберитесь наверх по лестнице (она расположена справа от входа) и двигайтесь по карнизам, оттуда перебейте всех видимых Headcrab. Теперь спрыгивайте вниз. В этих комнатах обитают два Bullsquid, один из них будет преследовать ученого. В комнате, из которой они выбегут можно подобрать гранаты, второй выпрыгнет из-за ящиков, стоящих в темном углу, за ним будет кнопка, включающая грузовую платформу. Возвращайтесь на карниз и с него перебирайтесь на платформу, затем с платформы перебирайтесь на карниз с другой стороны и в очередной раз залезайте в вентиляцию и идите по ней до конца.

Вы выберетесь в комнате, наполненной Barnacle, перебейте их и заберите батарейки и патроны к Assault Shotgun, перепрыгивайте с трубы на трубу и выбирайтесь из комнаты по вентиляции. Вы вновь окажетесь в коридорах. Идите по ним. Из одной комнаты в коридор через окно выпрыгнет ученый, за ним вывалится Zombie, а второй выпрыгнет из окна сверху. Уничтожьте их, обследуйте комнату и двигайтесь дальше. Вам придется забираться вверх по шахте лифта, для этого необходимо допрыгнуть до лестницы на другой стороне. Прыжок достаточно трудный, но выполнимый, запишитесь перед ним и прыгайте в самый последний момент. Забирайтесь все выше и выше по лестницам, затем спрыгивайте на лифт, выбивайте решетку, спрыгивайте в лифт и открывайте двери.

Глава 3 Мы встретили неприятеля (We’ve got hostiles)

Идите по коридорам. Вы увидите ученого, который требует открыть двери, но его не слушают, он убегает, но пересекает лазерное заграждение синего цвета, приводящее в действие мощную мину. Похоже, правительственные войска действуют не совсем так, как предполагалось. Подзарядитесь и двигайтесь по коридору туда, куда убежал ученый. Вы увидите два красных лазера, при их пересечении активируется турель в следующей комнате. Просто пробегите и уничтожьте турель, не заходя в комнату. Как только вы зайдете в комнату, справа появятся два Headcrab, уничтожьте их, подберите MP5 и выходите из комнаты. Около выхода появятся еще несколько Headcrab, разберитесь с ними и двигайтесь дальше. Вы увидите синий лазер, преграждающий проход сразу за дверью безопасности, саму мину вы не увидите (она за углом), киньте туда гранату и пробегайте под закрывающейся дверью, теперь уничтожьте вторую мину и двигайтесь по коридору, по пути уничтожив нескольких Alien Slave.

Как только вы пересечете красный лазер, в комнате включатся две турели, поэтому либо перепрыгивайте через лазерный луч и прячьтесь за ящики, либо, не пересекая лазер, уничтожайте турели по одной. Сразу после того, как вы войдете в комнату, за вами появятся несколько Alien Slave, если вы не уничтожили турели, то можете о них не беспокоится, иначе вам придется разобраться с ними лично.За ящиками стоят еще две турели, одну из них можно уничтожить через щель в этих самых ящиках, а вторую — забравшись на ящики и чуть высунувшись сбоку. После этого забирайтесь на ящики и спрыгивайте как можно ближе к двери, желательно предварительно активировать противопожарную сигнализацию, которая начнет закрывать дверь и пробежать под ней, потому что как только вы коснетесь пола в комнату, начнут прибывать Headcrab. Идите дальше. Перелезая через еще одну кучу ящиков, будьте осторожны — впереди мокрый скользкий пол и открытая шахта лифта, вдобавок установлен красный лазер, а турели прямо за углом. Закиньте туда несколько гранат, а потом аккуратно пройдите это место. Двигайтесь дальше.

Вы придете в комнату, в которой на страже стоит солдат, посмотрите, что он сделал с ученым, и пристрелите его. Подбирайте боеприпасы и входите в лифт. Вы приедете в комнату, в которой находится группа солдат. Старайтесь все время двигаться, если вы остановитесь или начнете прятаться — ждите гранат. После победы соберите трофеи и выходите из комнаты на железный мостик. Перебейте всех Barnacle — это облегчит дальнейший путь, и идите к развилке. Слева вам преградят путь два синих лазера, а за ними три турели. Можно издали взорвать мины, а затем уничтожить по одной турели и пройти по коридору. Можно пойти другим путем — направо, перебить Barnacle и проехать на конвейере в следующую комнату, подзарядиться, собрать амуницию и забраться на еще один конвейер. Уничтожьте бочку издали (одной опасностью будет меньше), потом входите в комнату. На другой стороне, за баррикадой стоит солдат — убейте его. Пополните боеприпасы и подлечитесь, теперь можно с моста уничтожить все турели и затем спрыгнуть вниз. В любом случае вы придете в следующую комнату.

На втором этаже находятся несколько солдат и с потолка свисают языки Barnacle. Постарайтесь незаметно дойти до лестницы, тогда, возможно, солдаты попробуют спуститься к вам, но по дороге попадут на обед к Barnacle, иначе уничтожайте всех сами, забегайте на второй этаж и уничтожайте солдат, после этого перебейте Barnacle, только будьте внимательны, некоторых из них плохо видно (они находятся в темных углах). Соберите боеприпасы и подлечитесь. Выходите из комнаты на мост (о Barnacle, свисающих здесь вы уже позаботились) и переходите в другую комнату. Теперь вы наверху, а солдаты внизу, все время двигайтесь и стреляйте, но не спускайтесь к ним, а оставайтесь на верхних переходах. После победы соберите трофеи и идите к лифту, ведущему на поверхность. Там кипит бой, и вас уже ожидают несколько солдат. После разгрома этой небольшой армии правительственных войск подлечитесь (прибор на стене у входа) и дождитесь очередной серии взрывов. После них бегите прямо и налево к зданию с открытой дверью и лестницей вниз, не задерживайтесь на поверхности, так как здесь много солдат и может задеть взрывом. Быстро спускайтесь по лестнице и входите в дверь, ведущую к вентиляционным шахтам.

Подождите, пока пролетит мусор, и быстро спускайтесь вниз, за вами на тросах последуют солдаты, поэтому забегайте в вентиляционную шахту и, если хотите, отстреливайтесь из нее. Двигайтесь по вентиляции, и вы выйдете в комнате с множеством вентиляционных отверстий. Верхние проходы приведут вас к тем местам, рядом с которыми вы были, но в которые попасть не могли. Здесь вы можете собрать боеприпасы (они вам понадобятся, так как в следующей главе крайне мало боеприпасов). Нижний проход приведет к очередной развилке, выбрав в которой центральный проход вы попадете в комнату управления, которую вы видели в начале главы. Ученый посоветует вам попытаться добраться до хранилища D, похоже, что придется последовать его совету, так как теперь против вас не только чужие, но и люди. Нажмите на красную кнопку — откроется стальная дверь. Отправляйтесь в путь.

Глава 4 Испытательный полигон (Blast Pit)

Разбейте завал с помощью лома и двигайтесь дальше, в пункте управления откройте себе проход вниз (нажмите на рычаг) и спускайтесь. Внизу садитесь на машину и двигайтесь вперед. Не устраивайте бои с Houndeye и Bullsquid, а просто проезжайте мимо на максимальной скорости. Вы можете выбрать, как вы будете проходить следующее помещение — можно просто остановиться и обойти по краю эти радиоактивные отходы, либо, разогнавшись до максимальной скорости перелететь их и выбраться сразу на другом берегу. Убейте Bullsquid и забирайтесь по лестнице на трубу, спрыгивайте внутрь и идите по ней. Вы выйдете в другой комнате, вновь заберитесь на трубу и идите по ней до балкончика, запрыгивайте на него и двигайтесь дальше, вы окажетесь в очередной комнате, набитой радиоактивной дрянью, перебейте чужих, по трубе перейдите к лифту, поднимайтесь на нем. Вам предстоит уничтожить несколько Houndeye, пару Bullsquid и группу Headcrab. Только старайтесь не попадать в бочки, иначе мост взорвется, и придется прыгать, причем прыжок будет достаточно сложным. Входите в хранилище. Похоже, дела обстоят хуже, чем можно было себе представить. В хранилище поселилась огромная тварь, которую не берет никакое оружие — Tentacle.

Идите дальше, в комнате управления вы сможете насладиться видом того, что предстоит уничтожить. Слава богу, что эта тварь поселилась в тестовом реактивном двигателе, надо только его включить. Забирайтесь по лестнице наверх (предварительно пристрелив висящего рядом Barnacle) и двигайтесь дальше к входу в зал с монстром. Стоит напомнить, что Tentacle реагирует только на шум и движение, поэтому для того, чтобы добраться до двух других выходов, необходимо отвлечь его, для чего с успехом применяются гранаты, ими же можно расчистить завалы перед выходами. Передвигаться стоит в stealth режиме. Выходите через проход на втором этаже. Идите по проходу, через мост, не взрывайте бочки, иначе придется перебираться через дыру по трубам, которые проложены слева от моста, следуйте вдоль них до входа в комнату заправки. Дверь в нее закрыта, поэтому придется искать другую дорогу. Спускайтесь по лестнице, и идите к еще одной лестнице вниз, спускайтесь и идите вдоль труб до перекрестка, поверните налево и идите до лестницы и забирайтесь наверх по ней. Подберите гранаты в комнатке рядом и двигайтесь по проходу дальше, открывайте дверь, уничтожьте нескольких Zombie и спуститесь к вентилятору.

Как только вы его включите быстро возвращайтесь к двери. Подождите, пока вентилятор не наберет полную мощность, после этого впрыгивайте в воздушный поток. Подберитесь к завалу и разбейте его ломом, пристрелите пару Headcrab и забирайтесь в эту вентиляцию. Пробивайтесь через завалы и отбивайтесь от Headcrab. Вскоре вы доберетесь до лестницы вниз. Спускайтесь по ней, очистите комнату от врагов и включите подачу топлива (fuel) и кислорода (oxygen) двумя кнопками с соответствующими надписями. Забирайтесь по лестнице к выходу и возвращайтесь в хранилище. Теперь необходимо запустить реактор. Для этого нужно добраться до нижнего прохода в хранилище. Отвлеките Tentacle гранатами и в stealth режиме доберитесь до этого выхода. Вам придется перепрыгнуть два провала, и вы выйдете на очередной мостик с взрывающимися бочками, если вы все же их взорвали во время перестрелки с Bullsquid, то перебирайтесь через провал по трубе, идущей рядом. Идите по коридору мимо лужи и дальше в комнату с Bullsquid и несколькими Barnacle. После их уничтожения вызывайте лифт и заходите в него. Он остановится на пол пути и начнет отчаянно скрипеть, если вы не выберетесь из него, то он упадет вместе с вами, поэтому перепрыгивайте на лестницу рядом. Спускайтесь по ней, выходите в комнату и поговорите с ученым, он отправит вас к реактору.

Идите по коридору, затем переберитесь по трубе через радиоактивные отходы, вскоре вы выйдете в большую комнату. Заходите на платформу и включите ее, она доставит вас на противоположный конец комнаты. Забирайтесь по лестнице, при этом обратите внимание на платформу, которая движется от одного края карниза к другому, проезжая мимо лестниц, не попадите под нее. Избегая этой платформы, заберитесь на одну из лестниц рядом, перепрыгните на балку и включите первую кнопку. Быстро вернитесь на лестницу и доберитесь до второй, расположенной симметрично. Включите реактор и на этой балке. Выходите из комнаты тем же путем, которым пришли. Возвращайтесь к ученому, около него можно восстановить здоровье. Забирайтесь по лестнице наверх, уже на самом верху слева от вас будет небольшой карниз, спрыгивайте на него и с него в комнату. Для того чтобы перебраться через лужу, в которую теперь бьют разряды, притащите из комнаты несколько ящиков и переберитесь по ним, хотя можно просто перепрыгнуть, один раз, задев лужу и получив легкие повреждения.

Теперь предстоит самое сложное. Возвращайтесь к входу в хранилище, вам предстоит подняться с нижнего этажа на верхний, да так, чтобы Tentacle вас не заметил. Как всегда используйте stealth режим, отвлекайте его гранатами. Когда доберетесь до верха, выходите и направляйтесь в комнату управления. Нажмите на кнопку (с надписью Test) и Tentacle сгорит в огне. Теперь идите в комнату и спускайтесь вниз, вам необходимо упасть точно в воду, иначе вы разобьетесь, выплывайте на берег и подберите боеприпасы, а также Python. Снова заплывайте в воду, проплывайте под трубами, вы вынырните в комнате с большим количеством радиоактивных отходов. Если необходимо, то можно спустится вниз и восстановить здоровье и энергию, после этого возвращайтесь наверх. Идите по трубе. Когда вы не сможете пролезть между трубой и потолком спрыгните на трубу справа внизу. Идите до самой большой трубы и забирайтесь на нее, поверните до конца вентиль — это увеличит трубу и соединит с трубой на другой стороне комнаты. Теперь забирайтесь внутрь и идите в трубе. Вскоре она под вами провалится, и вы попадете в комнату, набитую различными ящиками, разбейте их и соберите боеприпасы и Trip Mine, выходите в коридор.

Глава 5 Включение (Power Up)

Вы увидите, как в огромной комнате Gargantua сражается с несколькими солдатами. Пробегите мимо них в дверь в противоположной стене, вам необходимо добраться до генератора энергии, но потолок обвалился и перекрыл проход, поэтому идите к станции управления путями, попутно отбиваясь от Alien Slave. Под вами обрушится железный мост — прекрасно, вам пока и не надо идти к станции управления, разворачивайтесь и выходите из комнаты уже на другом этаже. Идите по знакам, указывающим путь к генератору (power generator), уничтожая по пути Headcrab и Alien Slave. Вскоре вы пройдете мимо заваленного прохода, но уже с другой стороны. Идите по коридору дальше, вы придете к вентилю, открывающему проход в комнату хранения опасных отходов. Вам необходимо забраться на самый верх комнаты, только предварительно снимите снизу солдата, охраняющего этот проход. Забирайтесь наверх и идите в коридор. Здесь полно солдат, и они неплохо укрепились, но за баррикадой стоят несколько взрывоопасных бочек — взорвите их и перебейте оставшихся солдат, обратите внимание на балкончики слева и справа. Если вам нужно восстановить здоровье, то идите в проход в возвышении, с которого вы спустились в эту комнату, там же можно взять несколько гранат.

Поднимитесь на возвышение за баррикадой, проход сразу разветвляется налево и направо, и с той и с другой стороны стоят солдаты, но слева их меньше. Можно выманить солдат к выходу в зал и уничтожать их в этом маленьком проеме или пробежать, убивая всех, налево, а затем постепенно уничтожать прибывающих справа солдат. Лучше всего здесь воспользоваться Python — 1-2 выстрела и солдат погибает. Осмотрите всю зону боевых действий на предмет наличия боеприпасов. Направляйтесь направо от выхода из комнаты с укреплением, и вы выйдете в комнату с лифтом. Отправьте лифт вниз, вы увидите, что внизу все перегорожено минами-ловушками, киньте туда гранату и после этого спускайтесь вниз сами. Перебейте Houndeye и идите по коридорам к винтовой лестнице, спускайтесь вниз до самого конца, прибейте Zombie, и отбейтесь от стаи Leech, дойдите до генератора и выбейте коробку, мешающую работать механизму.

Возвращайтесь к лестнице и поднимитесь на один этаж, идите в комнату управления генератором (увернитесь от разрядов) и включите левый генератор (нажмите кнопку), после этого возвращайтесь к лестнице, только разрядов станет гораздо больше, поэтому аккуратно выберете время и пробегите мимо разрядников. Возвращайтесь к лифту, на нем спустится очередная группа солдат, подкиньте им гранату и поднимайтесь наверх. Возвращайтесь к комнате с проломившимся железным карнизом. Залезайте наверх и перепрыгивайте через образовавшуюся дыру. Направляйтесь к залу с Gargantua, бегите в проход налево, монстр последует за вами (в крайнем случае, выстрелите в него пару раз для привлечения внимания). Поднимитесь на возвышение и переключите рубильник, Gargantua попадет в электрические разряды, бьющие между двумя разрядниками, пройдите через подсобные помещения и направляйтесь в зал, из которого пришли, не ходите по путям, они под током. Садитесь на вагончик и доезжайте до круга (до конца путей). Теперь отправляйтесь в комнату управления путями, подзарядитесь и поверните круг. Возвращайтесь к вагончику и езжайте вперед.

Глава 6 На путях (On the Rail)

Езжайте вперед, пока не доедете до шлагбаума, поговорите с охранником, он расскажет вам о том, что ученые хотят вывести на орбиту спутник, чтобы остановить вторжение чужих, но военные отключили его, в связи с чем вам поручается ответственная миссия, заключающаяся в проникновении в центр управления полетом и запуске этого самого спутника. Сойдите с вагончика и поднимите шлагбаум. Перестреляйте Barnacle, мешающих проехать, возвращайтесь к вагончику и загоняйте его в лифт. (Вообще этот этап можно пройти двумя путями — перемещаясь на вагончике, либо ходя вдоль путей по узким бордюрам и используя вагончик только для того, чтобы подняться или опустится на другой этаж. Второй путь более простой, так как не требует выполнения ряда действий.) Лифт опустится, заезжайте в подтопленный тоннель, не попадите в воду, она под напряжением. По пути вы можете подбирать различную амуницию: останавливаете вагончик, сходите, подбираете, а затем продолжаете свое движение. На путях повороты регулируются стрелками, чтобы изменить направление движения нужно выстрелить в переключатель (обычно справа от пути), он повернется и стрелка передвинется.

Езжайте, не изменяя положения стрелок, до пересечения путей, где кран блокирует одно из направлений движения, перебейте Houndeye и двигайтесь дальше, вы проедете углубление с Bullsquid, убейте его, соберите припасы и двигайтесь дальше, во второй комнате вы увидите лестницу, поднимитесь по ней. Убейте Bullsquid с другой стороны. За ящиками стоит турель, поэтому вначале снимите верхние ящики, а затем одним спаренным выстрелом из Shotgun уничтожьте турель, переключите рычаг, кран повернется, и груз перестанет загораживать дорогу. Возвращайтесь на вагончик и езжайте до стрелки, переключите ее так, чтобы она смотрела налево, теперь вы поедете по новому пути, который раньше был закрыт. Вы приедете к лифту, во время подъема на вас нападут два солдата, поэтому, как только лифт начнет подниматься спрыгните на лестницу, заберитесь на этаж выше, уничтожьте солдата, потом поднимитесь на второй этаж и убейте второго солдата, после этого садитесь на вагончик и езжайте вперед до первого поворота.

Оставьте вагончик и двигайтесь сами, вам предстоит достаточно тяжелый бой с несколькими солдатами, используйте различные прикрытия и не стойте на месте. На стене будет переключатель. Воспользуйтесь им, чтобы снять заграждение с пути. Поднимитесь по лестнице, там вы увидите бой между солдатами и Alien Slave, перебейте выживших и идите к еще одной винтовой лестнице, спуститесь вниз, убейте солдата, коридор разветвится, путь налево будет перегорожен минами-ловушками — снимите их. Направо — очередной бой между солдатами и Alien Slave, опять добейте выживших и соберите боеприпасы. Возвращайтесь к вагончику и доезжайте до места первого боя с солдатами (то есть сразу за поворотом). Сойдите на другую сторону (там, где были Alien Slave) и воспользуйтесь еще одним переключателем, чтобы снять еще одно заграждение. Возвращайтесь к вагончику и езжайте вперед. В конце пути вы примете участие в еще одном сражении между солдатами и Alien Slave, как всегда добейте выживших и продолжайте свой путь, перепрыгните через пути и идите в коридор, вскоре вы придете к забитой двери, разбейте доски и откройте ее, за ней будет охранник и несколько ящиков с амуницией, в комнате напротив можно подлечиться, только предварительно перебейте несколько Headcrab, которые упадут с потолка. В конце коридора, сразу за углом с другой стороны от путей установлена укрепленная огневая точка, перебегайте от одного ящика к другому, перепрыгните пути и закиньте в укрепление гранату (между стеной и укреплением).

Идите через дверь, уничтожьте мины-ловушки, убейте солдата, который находится этажом ниже, после этого спускайтесь туда. В этих помещениях можно найти патроны к Python и подзаряжающий модуль, после этого забирайтесь на вагончик и езжайте вперед. Пригнитесь, чтобы проехать под красными лазерами и не активировать турели, около третьей турели сойдите с вагончика. Можете исследовать комнаты за дверью, но там немного амуниции и много монстров. Идите по бордюру вдоль путей, за поворотом вы увидите ракетную установку, которая простреливает приличный участок пути, добегите до нее и убейте солдата, управляющего ей. Возвращайтесь к вагончику, садитесь на него и езжайте вперед. За уже не работающей ракетной установкой вас поджидают несколько мин-ловушек, установите самую маленькую скорость на вагончике и сойдите с него, он активирует мины, после этого догоните его и снова возьмите управление в свои руки.

В следующей области вам придется перебить нескольких Alien Slave, идите по коридору, пока не дойдете до лестницы, которая наполовину закрыта ящиками, проберитесь через них и поднимитесь наверх. Убейте солдат, переключите рубильник (это снимет очередное заграждение с дороги) и возвращайтесь к вагончику. Не садитесь в тот вагончик, на котором вы приехали, садитесь в новый вагончик и езжайте вперед. Остановитесь загодя до следующего заграждения. Постарайтесь перебить солдат, не заходя в комнату, так как за углом установлена укрепленная огневая позиция, не стоит пользоваться и пулеметом, так как вы попадете под обстрел этой огневой точки. Перебейте солдат (возможно, придется уничтожить несколько ящиков, за которыми они прячутся), после этого забирайтесь по лестнице наверх и, перебегая от ящика к ящику, доберитесь до огневой точки и закиньте туда гранату. Теперь рубильником снимите очередное заграждение. Возвращайтесь к вагончику и езжайте вперед.

Перед лифтом остановите вагончик. Легче перебить солдат, охраняющих путь наверх заранее, чем сражаться с ними во время подъема, очистите помещение и соберите боеприпасы, после этого спускайтесь к вагончику и загоняйте его в лифт. Наверху вам преградят путь электрические разряды, останавливайтесь перед каждым из них и проезжайте мимо в нужное время. Сразу после них установите на вагончике наименьшую скорость и слезайте с него, он активирует мины-ловушки, установленные за углом, вновь забирайтесь на вагончик и езжайте вперед. У очередного заграждения убейте пару солдат и откройте себе путь дальше (очередной рубильник), но пока не садитесь на вагончик, в следующей комнате установлена ракетная установка — уничтожьте солдата, управляющего ей, и после этого возвращайтесь к вагончику. Проезжайте мимо ракетной установки и двигайтесь дальше, вновь придется проехать через электрические разряды, как всегда нужно просто выбрать определенное время. Около стрелки выстрелите в переключатель, чтобы он показывал вперед. Доезжайте до конца. Слезайте с вагончика и бросьте гранату вниз, чтобы уничтожить мины-ловушки, которые установлены прямо под лестницей, теперь спускайтесь вниз, немного не долезая до пола, спрыгните, чтобы не активировать турели. Уничтожьте Zombie и подлечитесь.

Идите вдоль пути, за поворотом установлено очередное укрепление — как всегда, укрываясь за ящиками, добегите до пушки и закиньте в укрепление гранату. Вы выходите на поверхность, перебейте солдат, слева установлена турель, опасайтесь ее. Идите к двери и откройте ее с помощью пульта, расположенного рядом. Вам необходимо убить еще троих солдат, в этом вам может помочь пушка, расположенная слева. После расправы заходите в комнату за правой дверью. Красные лазеры, установленные поперек лестницы, активируют взрывчатку, которой в этой комнате очень много, поэтому необходимо добраться до двери, не задевая их. Из двух металлических ящиков постройте свою лестницу и запрыгните к двери в обход лестницы казенной. Убейте еще двух солдат, заходите в комнату управления и нажимайте на большую красную кнопку — пуск ракеты. После запуска выходите обратно на природу (не забудьте обойти лазеры). Открылась дверь, которая раньше была закрыта. Соберите боеприпасы и садитесь на вагончик. Езжайте вперед.

Глава 7 Дурное предчувствие (Apprehension)

Спрыгивайте с вагончика, как только увидите, что солдат бросает в него гранату. После этого перебейте всех военных. Если все же вы оказались в воде рядом с упавшим вагончиком, подождите, пока не отстрелятся бочки, которые сформируют плавучий мост. Переберитесь на другой берег, вы пройдете по коридору и окажетесь на другой стороне комнаты. Прыгайте в воду и проплывайте в дверь под водой, только приготовьте заранее лом, чтобы отбиваться от Leech, по пути проломите решетку и заплывите в комнату с большим количеством боеприпасов, соберите их столько, сколько сможете унести и выплывайте через дверь, плывите вперед и вскоре вы выберетесь на сушу. В следующей комнате находится бассейн, в котором живет Ichthyosaur. Расстреляйте Barnacle и обойдите бассейн по периметру, забирайтесь на лестницу и поговорите с ученым, подлечитесь и зарядитесь энергией. Идите на балку над бассейном и спрыгивайте в клетку, чтобы взять Crossbow. Клетка упадет в воду, стреляйте из арбалета, пока Ichthyosaur не успокоится навеки. После этого выплывайте на поверхность. Как только отдышитесь — вновь ныряйте и поворачивайте вентиль, чтобы открыть проход. Заплывайте в него, соберите стрелы к арбалету и выбирайтесь наверх по лестнице.

В следующей комнате перебейте Barnacle, на ящике стоят патроны к Shotgun, но как только вы прыгнете на него — появятся два Alien Slave. После победы идите в коридор, за углом вы увидите скользкий мостик над водой, в которой плавают Ichthyosaur. Аккуратно перепрыгнете первый пролом так, чтобы оказаться посередине куска моста, от него отвалится еще несколько частей, после этого перепрыгивайте второй пролом, прыжок трудный, но возможный. Затем необходимо запрыгнуть в дыру в заборе, после этого плывите в проход с надписью управление генератором (generator control). Выбирайтесь на берег, перебейте всех Bullsquid и поднимайтесь по лестнице наверх. Нажмите на кнопку, чтобы включить генератор. Теперь заработали механизмы в комнате. Перепрыгивайте с одного на другой, но так, чтобы вас не раздавило. Со среднего из прессов можно спрыгнуть на балкончик с боеприпасами. Таким образом, доберитесь до карниза на другой стороне. Если вы захотите восстановить здоровье, то вначале вам придется убить Bullsquid, который появится, как только вы подойдет к пункту зарядки. Так что будьте осторожны.

Идите по коридору, в комнате с компьютерами перебейте всех чужих, после этого ученый откроет перед вами дверь, зарядитесь энергией и поговорите с ученым. Похоже, вам придется пройти через холодильник, в котором вы рискуете замерзнуть насмерть. Не отвлекайтесь на монстров и боеприпасы, просто пробейтесь к лестнице в дальнем конце комнаты и выбирайтесь из холодильника. Идите вдоль труб к лифту, убивая по пути появляющихся Alien Slave. Поднимитесь на лифте и поговорите с охранником, он будет убит кем-то невидимым. Правительство послало за вами свои лучшие силы — наемных убийц. Первая из них уже видела вас, поэтому она вскоре выбежит из-за ящика. Как только вы услышите приближающиеся шаги, киньте гранату в то место, в котором, скорее всего, она появится, если понадобится, добейте ее из MP5, но ни в коем случае не преследуйте ее, иначе за вами погонятся еще две такие же дамочки. После уничтожения первой из них достаньте арбалет и переведите его в режим снайперской стрельбы, медленно передвигайтесь в режиме Stealth, после того, как вы увидите хотя бы часть убийцы — стреляйте, ей нужно одно, максимум два, попадания из арбалета, но постарайтесь свалить ее первым выстрелом. Всего в этом зале три убийцы. Когда вы расправились с ними, зайдите в комнату, расположенную справа от входа в зал в П-образном проходе, там вы сможете собрать амуницию. После этого возвращайтесь в зал, забирайтесь наверх и открывайте переключателем двери. Выходите. Не повезло. Вас поймали и выбросили в переработчик мусора. Быстро выпрыгивайте из-под пресса по коробкам, обойдите переработчик по карнизам и найдите лом, после этого выбивайте решетку в полу и спрыгивайте в нее.

Продолжение >>

lambdacore.ucoz.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*