Как пройти рогаточный лес 1 – OK

Прохождение Unravel. Уровни 1, 2, 3, 4

Здесь представлено полное и подробное пошаговое руководство для платформера Unravel. Описания были подготовлены таким образом, чтобы их легко поняли даже молодые игроки и новички в жанре. Полное прохождение игры пошагово расписывает, как пройти все головоломки.

Дом

Вы начинаете игру в доме — это ваш «база». Позже вы сможете использовать его, чтобы вернуться к уже завершенным уровням: например, чтобы собрать дополнительные коллекционные предметы, а также использовать его в качестве отправной точки для последующих этапов игры. В начале, во время обучения, вы должны отправиться на правую сторону комнаты, где висят картины. Взаимодействуя с ними, вы окажетесь на выбранном уровне (вы разблокируете их один за другим). Завершения каждого уровня добавляет новую фотографию с результатами этапа в альбом, лежащий на столе, который вы можете просматривать.

Уровень 1 — Чертополох и сорняки

Начало

Игра проведет вас через первый уровень. Здесь вы узнаете основные правила игры и функции, которые можно выполнять. Во-первых, вы должны научиться использовать лассо. Это позволит вам добраться до более высоких мест и прыгать над обрывами, но на него расходуется пряжа из тела вашего персонажа. Поскольку герой оставляет свою пряжу позади, вы должны пополнить её, чтобы идти дальше. Такие дополнительные шары из шерсти можно найти время от времени по пути. Они также являются контрольными точками, к которым вы можете вернуться в любое время, если вы решили, что что-то пошло не так (с помощью соответствующей клавиши, а не кнопкой «Перезагрузка» в меню).
Благодаря тому, что позади себя вы оставляете нитку, вы можете схватить её и вернуться назад или подняться вверх. Вы получите возможность проверить это, когда должны будете передвинуть два ведра, чтобы потом с их помощью перепрыгнуть через пропасть. Для того, чтобы передвигать объект, просто пойдите в его направлении. Для того, чтобы вытащить его, сначала используйте клавишу захвата.
В момент, когда вы столкнетесь с деревом. Для того, чтобы подниматься вверх, используйте лассо так же, как вы это делаете, когда перепрыгиваете через обрывы. Если вам не удастся, схватите нить рукой и вернитесь к предыдущему выступу. Нить также может быть использована для создания мостов и трамплинов, зацепив её (клавиша действия) на двух соседних концах. Для того, чтобы снять её, используйте клавишу «вниз».
Перед тем, как прыгать на второй трамплин рядом со скворечником, прыгайте вниз за деревом. В углу справа есть куст чертополоха. Забросьте на него лассо и тяните влево, чтобы сломать стебель. Тогда вы сможете забрать расположенную там кнопку — это коллекционный предмет.

Примечание — На этом уровне вы можете получить дополнительное достижение — Садовник. Чтобы получить его, уничтожайте все кусты чертополоха на своем пути. Вы должны избавиться от всех за один раз.

Канава с водой и яблоками

Второй трамплин приведет вас к вершине дерева. Для того, чтобы спуститься ниже, используйте клавишу «вниз» и прыгайте. Будьте осторожны, чтобы не погибнуть во время падения. Медленно спуститесь вниз или уменьшить скорость во время падения с помощью клавиши Подтянуть.

Соедините две петли, чтобы создать мост, и толкайте яблоки в отверстие в конце дороги. Вам не придется делать это со всеми из них, но будет лучше, если вы это сделаете; вы можете толкнуть их все сразу. Когда яблоки окажутся отверстии, потяните рычаг с помощью лассо. Вода польется, и вы сможете уйти (вода может убить вас!).
Затем потяните за ручку кресла на террасе. Прыгайте вниз и сломайте чертополох, чтобы добраться до пряжи. Теперь вы можете перейти к верхней части подсолнуха. Перед тем, как сделать это, идите через траву к бочке. Вот где вы найдете вторую кнопку с коллекционным предметом.

Затем выберите чертополох, который обвил детский велосипед, и тяните его весь путь к воротам. Перейдите на него, а затем на ворот ручки, чтобы скользить вниз.

Для того, чтобы пробраться дальше, вы должны использовать лассо и качели, используя петли на ветвях и хватаясь за них. Впрочем, для начала идите к правой стене. Если вы внимательно посмотрите, вы увидите небольшую полость, и внутри неё красная кнопка. Для того, чтобы забрать её, хорошо раскачайтесь на ветке, чтобы достичь отверстия, как только вы отпустите нить. Вы можете не достать в первый раз, но продолжайте пробовать.

Качели

Пойдя по верхнему маршруту, вы снова увидите терн. Вытащите его, и под ним вы найдете отверстие. Внутри отверстие есть пряжи. Далее, вы увидите блок. Точно так же толкните его вправо, чтобы сформировать самодельный мост из ниток. Чтобы продолжить, поместите его на левой стороне качелей, чтобы иметь возможность взлететь с нее, чтобы добраться до камня…
Для того, чтобы иметь возможность забрать кнопку, которая висит над качелями, переместите блок вправо. Вы должны использовать лассо, а блок должен быть размещен на самом краю качелей.
Теперь вы должны прыгать в теплицу. Вы можете сделать это двумя способами. Забраться на раскачивающуюся шину, используя лассо, или раскачивать шину, зацепившись за петлю под ней.

Теплица

На этом последнем этапе вы должны сделать только одну вещь. Привяжите нить в трех точках, чтобы сделать двойной мост и потяните вверх блок, который поможет вам пройти мимо стены. Тем не менее, этот метод имеет здесь важное значение. Вы должны соединить точки одну за другой, и вы не можете начать с середины.
Также здесь есть еще одна кнопка. Она расположена в цветочном горшке, свисающем с потолка. После того, как вы прыгнете прямо за стену, вы закончите этот уровень и вернетесь домой. Завершение уровня разблокирует трофей: недостающий кусок.

Уровень 2 — Море

Дорога к воздушному змею

Вы начинаете второй уровень в лесу. Идите направо и скоро вы заметите мусорное ведро. Прикрепите нить к банке, которую вы будете использовать, чтобы перейти на выступ. Протяните нить через зеркало к скамейке. С этого места вы сможете заарканить петлю на знаке на дереве.
Создайте еще один трамплин на ветвях. После того, как вы прыгнете выше, прикрепите нить к воздушному змею. Теперь вы должны направлять его вверх / вниз, чтобы избежать веток деревьев, пока не долетите к следующему клубку. Начните связывание с правой стороны — в противном случае вас выбросит из потока.
После того, как вы окажетесь рядом с третьей веткой, подойдите поближе. Там есть кнопка. Не волнуйтесь, если вы упадете с воздушного змея кайта; кнопка уже находится в вашем распоряжении. Эта кнопка также позволит разблокировать достижение Орлиный Глаз.

Шишки и краб

Шишки помогут нам выбраться из канавы в нижней части дерева. В следующей канаве есть краб — будьте осторожны, потому что он может раздавить вас своими клешнями. Качайтесь на стойках, чтобы выбраться из отверстия. Впрочем, до этого попытайтесь найти в воде одну из кнопок. Быстро опустите себя на нитке, чтобы забрать её.
Потяните ручку, чтобы разблокировать проход на ветке. Пройдя весь путь влево, вы найдете вторую кнопку, расположенную под мостом. Для начала, обвяжите нить вокруг шара под мостом.
Используйте больше петель, чтобы проделать свой путь через водохранилище. Следите за отливом. Справа вам придется зацепиться к петле над клубком. Чтобы перейти туда, вытащите кусок дерева с цепью.
В конце этого отрезка завяжите узлы на два столба, чтобы создать трамплин. Но для начала, вы можете раскачаться на натянутой нити на последнем посту, чтобы получить кнопку, расположенную слева.

Чайка, мидии, крабы и ловля

На следующем этапе поднимитесь на деревянный столб возле чайки. Толкните мидии вниз и в воду. Это привлечет краба. Тогда вы сможете прыгать через воду с помощью краба.
Еще один краб стоит на страже клубка ниток. Для того, чтобы пройти его, вытяните петлю на весь кривошипно-шатунный механизм и свяжите там один конец веревки, а другой в правом нижнем углу. Вытащите мидии из воды и дайте крабу. Тогда он спрячется между камнями.
Теперь используйте веревку, чтобы подняться на столб. Отбросьте буй, расположенный в верхней части. Толкните его вправо, насколько можете. Когда наступит прилив, это поможет вам взаимодействовать с механизмом и открыть проход.

Сразу же толкните буй вправо, потому что вам все равно это пригодится. Сделайте двойной мост, используя три петли, и толкните буй на деревянный столб. Благодаря толкаемому объекту, вы будете иметь возможность пересечь другой резервуар для воды.

Чтобы избавиться от второго краба, поднимите механизм с петлей вверх, растягивая нить, а затем ослабьте замок таким образом, чтобы клетки упали на жертву. Краб зайдет в воду и обеспечит для вас импровизированный мост.

После того, как вы поднимитесь вверх на клетку, переместите крюк вправо и прыгните на нем, чтобы подтолкнуть пряжу, висящую на цепочке. Когда вы поднимитесь выше, вы заметите крюк на цепи. Используйте петлю на крюке, чтобы прыгнуть дальше вправо.

Перейдите на столб, а затем на клетку. Вам нужно двигаться дальше, но следите за последним крабом в правом углу. Подойдите к нему, а затем бегите обратно. Это заставит его передвигаться. В качестве альтернативы, вы можете просто раскачаться над ним и прыгнуть на скалу.

Лодка в сарае

В предпоследней головоломке вам нужно связать узел и прыгнуть через столб на левой стороне. Когда вы окажетесь под люк,ом потяните за веревку и быстро переместитесь к центру.
Второй пазл не сложный. Постройте трамплин и толкните коробки в правый угол, используя доску. Быстро прыгните выше с рампы и зацепите петли, чтобы добраться до противоположной стены. Там вы найдете кнопку.
Перейдите на лодку. Протяните кабель от двигателя вправо, а затем двигатель сам с помощью петли в верхней части, чтобы перерезать веревку, удерживающую лодку. Завершение уровня будет вознаграждено достижением Смотрящий за волнами.

Уровень 3 — Ягодная трясина

Пруд

Как вы можете догадаться, петли были завязаны на деревьях не просто так. Используйте петлю на втором дереве, чтобы перейти к верхней опорной точке. Там вы сможете построить два трамплина. Благодаря точке, расположенной на высокой ветке, вы сможете забрать кнопку.
В первом пазле протяните веревку позади вас, чтобы прыгнуть на кусок дерева ниже. Там будет разрыв, через который вы переберетесь на другую сторону. Во втором водоеме сначала подайте немного воды с помощью рычага. Затем завяжите узел на рычаге и переместите кусок дерева влево. Свяжите другой конец на крюке, выступающем из скалы, чтобы снова подать поток воды, пока вы стоите на куске дерева. Вы должны сделать это быстро, чтобы перейти на палку, прежде чем она поплывет назад.
После того, как вы окажетесь на другой стороне, используйте лассо, чтобы вытащить кусок дерева; это поможет вам прыгнуть на скалу. Спуститесь вниз до близлежащей контрольной точки, столкните вниз два камня, которые образуют импровизированный мост.
После того, как вы прыгните вниз и камни скатятся вместе с вами, подтягивайтесь обратно вверх на веревке. В расщелине, где лежали камни, вы найдете кнопку. С этого момента вы будете часто встречать надоедливых комаров. Для того, чтобы прогнать их, ударьте воздуха несколько раз вашим лассо. Примечание: если вы не прихлопните любого комара (даже случайно), вы разблокируете достижение под названием Пацифист.

Вы не можете просто перепрыгнуть через другую лужу. Поднимитесь на ветку на заднем плане и сломайте палку из дерева, чтобы толкнуть её вниз в воду.

Пройдя немного дальше, вы увидите бревно. Потяните его левый конец и свяжите его с петлей на земле. С помощью петли на противоположной стороне сделайте трамплин на стене. Вы можете увидеть кнопку — чтобы забрать ее, откройте печь и протолкните три куска дерева (один не выпадет сам по себе — вам придется вытащить его). Затем вы можете вытащить секретный предмет. Для того, чтобы добраться до следующего клубка пряжи, вы должны подняться вверх на объект над трамплином, прикрепить ните к петле на крыше и раскачаться.
Для того, чтобы добраться до еще одного клубка, расположенного на дереве, сначала станьте на правой стороне дерева. Там вы найдете камень. Свяжите узел на металлической банке и толкните её в воду. Затем перетащите её на левый конец большого куска дерева, расположенного в воде. С этой позиции, вы будете иметь возможность перейти к петле на ветке над вами.

Трактор

Через некоторое время вы достигнете трактора. Вы можете забраться на него с помощью трамплина. С помощью рычага на двигателя откройте дверь, а затем прикрепить нить к зажиму радиатора двигателя. Поднимитесь на капот и прижмите выхлопную трубу, чтобы опрокинуть его на крышу.
Возьмите фару с крыши и киньте её вниз в передней части двигателя. С этого места вы будете тянуть её к луже под большим колесом, чтобы забрать кнопку. Петли на передней части двигателя и на опрокинутой трубе образуют трамплин, который позволит вам достичь дерева.
Когда вы дойдете до конца дороги, вы найдете оловянный кувшин. Перетащите его влево и используйте, чтобы снять и собрать еще один клубок пряжи на дереве. С подачи нити в вашем распоряжении, теперь вы можете толкнуть кувшин вправо и использовать его, чтобы перепрыгнуть через камень.
Вы можете забрать еще одну кнопку, сняв с металлического крана и прыгнув на дерево слева. На последнем этапе вы должны собрать два клубка пряжи; в противном случае вы будете не сможете дойти до конца без подачи нити. Во-первых, заберите один на вершине, а затем один внизу (под куском дерева). После завершения этого уровня вы получите очередное достижение.

Уровень 4 — Горное путешествие

Лес в передней части пещеры

Изначально вы не встретите никаких проблем, за исключением, возможно, того, что нужно вытащить камень из-под ветви, чтобы опустить ветку. Скоро вы достигнете входа в пещеру, заблокированного веткой. Вытащить её.
После того, как вы окажетесь внутри пещеры, спуститесь к первой расщелине. Вы заметите первую кнопку. Для перехода через следующую дыру с водой, завяжите веревку на скале справа и раскачайтесь после того, как вы упадете вниз.

Преисподняя и грызуны

В данный момент вы встретите подземное животное. Убегайте от него, и оно уничтожит грибок, под которым расположена петля. Постройте там трамплин. После того, как вы прыгнете вверх, возьмите корни вашими руками.
После того, как вы пройдете дальше и подберете другой клубок ниток, свяжите другой конец на ветке справа. Когда вы прыгнете вверх, сделайте другой трамплин. В верхней части есть кнопка, которую можно забрать.
Оказавшись на правой стороне насыпи, отскочить немного от стены — иначе грызун достанет вас. Рядом с грызунами есть грибы, выпускающие ядовитый газ. Испугайте животное, потоптавшись на них. После чего вы сможете добраться до куска дерева рядом с «монстром». Перетащите его в правую сторону резервуара для воды. Затем с помощью лассо зацепите рыбу, которая доставит вас через воду на другую сторону.

Лабиринт во второй пещере

Прыгайте на трамплине, чтобы добраться до консервной банки. Раскатайте банку на созданном трамплине в пещеру и поместите её на правом краю бревна. Это позволит вам забрать кнопку, расположенную под бревном. Затем толкните банку влево, чтобы перейти на скалу. В данный момент снова появится «землекоп»; вы должны избавиться от него, идя до конца коридора.
Вы окажетесь в пещере. Здесь есть одна из кнопок, а сама головоломка не сложная. Во-первых, идите направо и откройте камень, наклоняя ветви. Затем сбросьте вниз ведро и толкните его влево, насколько это возможно. Нажмите на камень в нижней части слева. Там вам придется прыгнуть на трамплине. Во-первых, поместите камень в углу, связав петлю сначала на верхней, а затем в нижней части. Дело в том, чтобы вы смогли подтолкнуть камень, а не тянуть его (это не возможно).

После того, как вы забрали кнопку в левой стороне лабиринта, спрыгнете с камня, развяжите все петли и вернитесь к точке, откуда вы пришли. Потяните вверх, используя петлю над вами, и подпрыгнете с помощью ковша.

Далее вас ждет еще одна простая задача. Надавите на металлический цилиндр и толкните его к краю обрыва. Затем свяжите петлю. Свяжите другой конец на ветви дерева и толкните цилиндр в воду. Вскоре после этого вы увидите синий мешок на дереве. Вы не можете контролировать его как воздушного змея, но осторожно попытайтесь направить его вправо, потому что она не может добраться до берега, и вы утонете.
Последний этап включает в себя ящик с деревом. Опуститесь немного и используйте лассо на петле двери; затем потяните вверх. Если вы в нижней части, куски дерева раздавят вас. Терпеливо ждите наверху, пока все куски не выкатятся, и тогда вы сможете спокойно забрать кнопку. После пересечения моста, созданного из блоков дерева, вы закончите этот этап.

guidesgame.ru

Прохождение Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest — это двухмерный платформер о путешествии духа-хранителя по имени Ори. Он должен спасти древний лес и сохранить Древо духов. Перед прохождением прочитайте нашу рецензию или посмотрите трансляцию.

Нижние трясины

После вступительного видеоролика, рассказывающего предысторию, перейдите на другую сторону и спуститесь вниз. Чуть дальше будет расщелина, наполненная водой – вам туда. По плавающим деревяшкам переберитесь дальше, избегая выстрелов первого противника. Соберите разноцветные осколки и сохраните игру, нажав соответствующую клавишу.

В схватке со следующим врагом дождитесь, пока противник подойдет близко к герою, а затем вовремя отпрыгните в сторону. Поднимитесь наверх по бревну и познакомьтесь с Сейн, которая расскажет о дальнейших действиях. Затем вместе с ней сразитесь с новоприбывшими врагами.

После боя откройте карту и отправляйтесь к следующей отметке. По пути уничтожайте растения, которые мешают проходу. Поднимитесь наверх и отодвиньте валун, за которым вы найдете необходимые ключи. С помощью серии акробатических трюков переберитесь на другую сторону и подберите второй ключ. Возвращайтесь назад и открывайте двери.

Проходите вперед и прежде, чем отправиться в следующую локацию, научитесь карабкаться по склонам. После прохождения небольшого обучения идите к развилке и соберите все фрагменты. После этого просмотрите видеоролик, в котором рассказывается о трех элементах жизни Древа духов.

Верхние трясины

Проходите вперед по зарослям, пока не дойдете до первого врага. Отведите мартышку в ловушку, после чего спускайтесь в открывшийся проход. Изучите еще одну способность Дерева, которая позволяет с помощью взрыва расчищать различные преграды. Используйте новое умение на синем склоне, после чего потяните за рычаг и проходите дальше.

Залезайте по балкам наверх и идите мимо двух существ, не обращая на них внимания. Еще раз используйте способность взрыва на скале, преграждающей путь дальше. То же самое проделайте с паутиной чуть впереди. Нейтрализуйте паука и двигайтесь вперед. Перебраться через озеро можно, прыгая по деревянным подмосткам.

Продвигайтесь вперед, используя элементы окружения. К следующему врагу вплотную лучше не подходить, а держаться на расстоянии. Периодически нужно уворачиваться от выстрелов, а затем сразу же атаковать в ответ. Закончив бой, поднимитесь наверх и заберите фрагмент, после чего направляйтесь в следующую локацию.

Иглистое болото

Отодвиньте валун в сторону и проходите дальше, избегая ловушек. Просмотрите короткую кат-сцену и бросайтесь в погоню. По пути разберитесь с новым видом врагов. Чтобы победить это существо, нужно вовремя отпрыгивать от его выстрелов и тут же подходить вплотную для нанесения серии ударов.

Следующая локация представляет собой небольшую мини-игру. Вам нужно пройти коридор, по которому расставлены ловушки. Когда персонаж встает на одну из них, другие начинают стрелять. Используйте это для того, чтобы эти ловушки просто перебили друг друга и расчистили путь. После прохождения этого этапа двигайтесь к следующей локации.

Лунная пещера

Спуститесь вниз, избегая лучей прожектора. Затем поднимитесь по отвесной скале наверх и просмотрите небольшой видеоролик. Двигайтесь вперед по подземелью, расчищая путь перед собой. Затем попробуйте пройти по мосту, но тот окажется ловушкой. После падения вниз вставайте и отправляйтесь на поиски выхода.

Убежище Гумо

Проходите вперед через вертикальные статуи и спускайтесь в пещеру. В ней вы обнаружите довольно сильного врага. Чтобы победить Тень, потребуется внимательно следить за передвижениями врага и сразу же отходить, увидев розовое пятно на земле. Увернувшись от удара, тут же контратакуйте и добивайте врага.

Заходите в открывшуюся дверь и по балкам залезайте наверх. Расчистите путь перед собой и двигайтесь вперед через заросли. После этого подойдите к древнему дереву и изучите очередную способность, которая при двойном нажатии на кнопку прыжка позволяет подниматься выше. Используйте этот прием, чтобы добраться до фрагмента и активировать его.

Еще раз используйте двойной прыжок, чтобы перебраться через забор и стену. После этого проследуйте за персонажем из предыдущей локации. После того, как начнется камнепад, заберитесь на вершину, избегая катящихся валунов по пути. Поговорите с Гумо и получите от него подарок. После разговора направляйтесь в следующую локацию.

Древо Гинзо

Весь уровень представляет собой дерево, подразделенное на несколько локаций. Первый этаж потребует от персонажа продемонстрировать чудеса акробатики. Используйте окружение и двойные прыжки, чтобы забраться дальше. На втором уровне зайдите в телепорт, перебегите на другую сторону и используйте телепорт еще раз, чтобы попасть в нужную точку.

Оказавшись на третьем этаже, просто проходите через всю локацию, не забывая разрушать препятствия на пути. После этого вытолкните пень в телепорт. Тогда выстрелы растения отразятся от дерева и первую часть пути. То же самое проделайте со вторым пнем, после чего дорога окажется свободной.

На пятом и шестом этаже не будет никаких препятствий, остается лишь забрать все четыре фрагмента. На седьмом же уровне пройдите через заросли, расчистив путь перед собой. Затем подойдите к древнему дереву и изучите новое умение. Попрактикуйте умение на врагах на следующем этаже, после чего переходите дальше.

В схватке с тенью старайтесь не попадать под выстрелы существа, контратакуя при малейшей возможности. Используйте движущиеся платформы для более частого маневрирования. Проходите в открывшийся проход, после чего разберитесь с врагами на следующем этаже. Сразу же переходите к уничтожению споров, мешающих росту древнего дерева.

На последнем этаже убегайте от приближающегося наводнения, используя элементы окружения и прыжки. К тому же ровно в этот момент появятся враги, которые так же постараюсь помешать вам выбраться. Небольшие передышки между прыжками используйте для уничтожения врагов и поиска дальнейшего пути.

Иглистое болото

После небольшого видеоролика нырните вглубь и заберите два фрагмента на дне. Откройте с их помощью дверь на правой стороне и изучите очередную способность. С ее помощью расшевелите гнездо и заберите упавший посох. Разберитесь с врагами и через открывшийся проход вернитесь к водоему. Еще раз нырните ко дну и плывите к подводной пещере, после чего заберитесь на сушу и проходите дальше.

Долина ветра

Эта локация довольно проста в прохождении. Требуется лишь расчищать дорогу перед собой и двигаться вперед. Как только упретесь в скалу, заберитесь наверх с помощью прыжков по элементам окружения. Чтобы отвлечь птицу, нужно подняться на самое высокое место и использовать новое умение, чтобы спугнуть Куро. После этого подберите опавшее перо и двигайтесь дальше.

Туманный лес

Теперь вы получили способность, которая позволит иногда использовать перо. Попробуйте эту способность, чтобы перепрыгнуть овраг с острыми шипами. Подберите фрагмент, после чего спрыгните вниз и заберите вторую часть. Перейдите на другу сторону озера, после чего изучите следующее умение, которое позволяет бегать по некоторым отвесным стенам.

Используйте способность, чтобы перебраться через пещеру и подобрать третий фрагмент. После этого на исходной позиции откроется проход, пройдя через который, можно заполучить последний ключ. После этого вам предстоит сразиться с двумя сильными врагами. Старайтесь избегать выстрелов врагов, а затем с помощью умений тут же их атаковать.

После боя проходите дальше через заросли и подберите печать. Затем разберитесь с последними монстрами и заберитесь на уступ. Чуть дальше будет еще один враг, которого можно просто выманить вперед, заодно расчистив себе путь. Потяните за рычаг, после чего откройте проход недавно найденным ключом.

Долина ветра

Вам придется вернуться в недавнюю локацию, но та довольно сильно изменилась. Уровень проходится без особых проблем. Для начала, переберитесь через ущелье, не попадая в поле зрения птицы. Иногда можно использовать перебежки, но только очень недолго, чтобы враг не смог вас поймать.

Используя элементы окружения заберитесь наверх и перебейте всех врагов. Затем стрельните по нужному объекту, чтобы расчистить проход дальше. Спуститесь вниз, после чего толкайте дерево, попутно прячась за ним от врагов. Как только окажетесь у входа в пещеру, заходите внутрь и отправляйтесь дальше.

Ущелье скорби

Игра подходит к концу, поэтому уровни становятся сложнее. Будьте осторожны в своих перемещениях, а также используйте способности с умом. С помощью пера доберитесь до вершины, после чего соберите все фрагменты в округе. Разрушьте тонкую стенку, после чего докатите валун, чтобы пройти дальше.

Используйте гейзер, чтобы забраться как можно выше. Перед этим заблокируйте смертоносный луч, который мешает проходу. Разрушьте преграды и соберите фрагменты, после чего идите к древнему дереву и выучите новое умение, которое позволит с помощью физической силы пробивать различные препятствия. Опробуйте умение на деревянной стене позади, которая ведет к следующему уровню.

Верхние трясины

Опять придется возвратиться в уже пройденную локацию. Она также окажется немного изменена, поэтому забудьте о первом прохождении. Теперь герой умеет плавать, поэтому переплывите на другой берег. С помощью своих умений разберитесь с врагами, а затем разрушьте хлипкую преграду. После этого избегайте лавовых луж, передвигаясь исключительно с помощью огненных потоков.

Гора Хору

Чтобы расчистить путь, нужно активировать каждую из дверей, расположенных неподалеку. Заходите в первое помещение и, избегая ловушек, активируйте подъемники, которые позволят выбраться назад. Затем потяните за рычаг, дождитесь приближения платформы и поверните рубильник еще раз, после чего тут же прыгайте на платформу.

Далее разберитесь с растениями, направив выстрелы против них самих. Затем сбросьте валун в лавовую реку, часть пути окажется освобождена. Теперь активируйте лазерную установку, после чего быстро заберитесь наверх и дотолкайте валун до реки. То же самое проделайте в следующей локации, только на этот раз камень сбрасывается рычагом.

На следующем уровне Сейн поможет вам сбросить следующий валун. Но для этого придется пройти через заросли и расставленные ловушки. После этого заберите предпоследний камень, затем подкидывая его вверх, закройте еще часть лавовой реки. Наконец, активируйте последний переключатель, после чего спускайтесь к освобожденному проходу.

Финал

Спрячьтесь от прилетевшего Куро, после чего переплывите на другой берег. С помощью серии умений заберитесь на гору, затем, оставаясь незамеченными для птицы, поднимайтесь все выше и выше. Не забывайте при этом использовать перо, которое поможет преодолеть барьеры. После этого доберитесь до древнего дерева и смотрите финальный видеоролик.

Поздравляем, Древо Духов спасено!

gmbox.ru

лабиринт, как же тебя найти?

Мы на верном пути, «Сумеречный лес»: лабиринт нас ждет!  Спасибо огромное разработчикам, которые добавляют для поиска сокровищ много разнообразных лабиринтов, и ощущение от этакого коктейля опасности и предвкушения богатств просто неописуемо!

Давайте и поговорим о самом главном, завершающем этапе наших приключений.

Итак, лабиринт в темном лесу. Как же его найти? Конечно, при помощи нашей магической карты!

Вход в «прихожую» лабиринта в темном лесу

Берем в руки, и ищем темно – зеленый участок территории со значком головы минотавра, итак, нам именно туда!

Прежде чем заходить в лес, советуем обязательно захватить с собой либо свечи, либо зелье ночного зрения, так как под сенью огромных деревьев не только темно, но и опасно!

Тут, в темном лесу, ждут сражения с Вами самые опасные мобы: пауки, скелеты, друиды, кобольты. Из новых можно отметить короля пауков, который появляется перед Вами с наездником – друидом, а так же короля волков.

Вот последний моб очень полезен, так как после смерти дропает вещички из кольчуги, а так же разное оружие. Однако борьба с ним не будет легкой, так как при атаке Король волков слепит жертву.

Вот такой блок мы и ищем. Обратите внимание на блоки с красным рисунком: они неразрушимы, та что пытаться их разбить просто бесполезно!

Поэтому передвигаемся по лесу очень аккуратно, так как нужно в любую секунду быть готовым отбить атаку.

Если двигаться по карте, то спустя какое-то время Вы выйдете на полуразрушенные лестницы и переходы, ведущие вниз. Строения будут старые, выполненные из треснутого и замшелого кирпича.

Нужно спускать вниз и опять же приступать к поискам, так как теперь Вам нужно найти совсем особенный блок: куб, на котором по четырем сторонам изображены головы всех четырех боссов измерения.

Важный момент! Искать этот лабиринт (сумеречный лес, не забыли?) следует только тогда, когда Вы победите как минимум всех 4 боссов, и у Вас после битвы останутся трофеи: все четыре головы плюс еще одна (пятого босса можно убить любого).

Найдя куб, присмотритесь: Вам теперь нужно напротив каждого рисунка, нажав правой кнопкой мыши, поставить соответствующую ему голову. А затем, сверху на куб, ставите любую голову – и вуаля! Проход открыт!

Вот трон, который нужно разбить, чтобы добраться до сундука

Спускаемся вниз, используя блоки грязи. И теперь действуем по старой схеме: защищаемся от мобов и ищем сокровища!

Сундуки могут находиться вдоль стен коридоров, а так же под мини-тронами в комнатах. Опять же, некоторые сундуки могут быть заминированы!

То, что сундук заминирован, Вы можете узнать по характерному шипению при поднятии крышки. Тут нечего сложно нет: открываете крышку сундука, слышите шипение – и сразу закрываете. Теперь уже все – можете опять открывать и спокойно брать все, что там лежит.

Набор лута, в основном стандартен, единственное и самое главное отличие – металл королей!

Тренировочный зал

Это и есть наша цель в лабиринте под темным лесом, собрать как можно больше этого металла, чтобы сделать самую крепкую броню, а так же мощное оружие.

Еще одним местом нахождения сундуков будет проем под лестницей, там может быть установлен небольшой трон, действуем так же: трон разрушаем, сундук – открываем.

В принципе, вот и все места нахождения сокровищ, так что теперь Вы точно знаете, как найти лабиринт в сумеречном лесу.

Сам же лабиринт очень интересен: от столовых, уставленных столами и стульями, в которых, видимо, когда-то трапезничали рыцари, до тренировочных комнат с чучелами с головой из тыквы.

Комната боссов и фантом рыцаря

И вообще, сразу этакое настроение, что когда –то это был интересный подземный замок, который, по непонятным причинам, вдруг пришел в упадок, а хозяева куда-то пропали.

Кстати, следует поискать и боссов, которая находится за решеткой. И если вы, прорубив решетку, посмотрите в проем, то увидите, что это помещение на три блока закрыто обсидианом.

В центре комнаты находятся 6 надгробий, и не сомневаюсь, что это лежат хозяева самого лабиринта. Тут же, при Вашем появлении, сактивируется спаун, и перед Вами появятся 6 фантомов рыцарей.

Однако, нужно заметить, что разработчики не продумали немного данный момент, так как мобы, то есть – Финальные боссы, начинают драться между собой, а затем, с клацаньем лат и оружия просто исчезают, пройдя через стену.

Лапочка в броне рыцаря и лабиринт в темном лесу

Вот такой вот казус получается, а в остальном все просто супер, так что играйте – и Вы не пожалеете!

allinminecraft.net

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о