Как пройти игру дарксайдерс 2 – Полное прохождение игры Darksiders 2: часть 5, миссии (пятна ереси, владыка черного камня, безумная королева, источник душ), квесты, задания, концовка, финал, конец, уровни, боссы, начало, советы, руководства, хитрости, секреты — как пройти Дарксайдерс 2

Содержание

Darksiders II: Прохождение

Найти способ спасти Войну.

Смотрим вступительный ролик. Равновесие мира было нарушено, в этом виноват брат главного героя. Смерть отправляется исправлять ошибки Войны. На коне добираемся до Темной крепости. Взбираемся наверх и расправляемся с врагами. Забираем выпавшие с них предметы. Входим внутрь, бежим по стенам, удерживая кнопку прыжка. Прыгаем от одной балки к другой, развернувшись на 180 градусов. Уничтожаем врагов, карабкаемся по стене с лианами и плавно переходим к потолку. Сложностей возникнуть не должно и с первым мини-боссом – Ледяным гигантом. Наносим удары – отклоняемся. Затем проходим в коридор, делаем двойной пробег по стене и заталкиваем механизм для запуска лифта.

Поднимаемся наверх, карабкаемся уступам. Прыгаем от стены к стене и взбираемся наверх. Продолжаем движение по вертикали по лианам. Перемещаемся направо к балкам, выполняем инструкции, отображаемые на экране. Расправляемся с врагами, спускаемся вниз по лианам. Чтобы не сорваться в пропасть, добираемся до них бегом по стене. Двигаемся направо, запрыгиваем на уступы, затем на балки, лезем всё выше и выше. Встречаемся с Хранителем секретов. Проводим захват цели, чтобы сосредоточить свой взгляд на Война. Атакуем и уклоняемся от тройных ударов противника. Израсходовав чуть меньше половины здоровья, быстро нажимаем кнопку, чтобы одержать верх. Добиваем брата и, используя портал, перемещаемся в другое место. Перед этим Хранитель секретов поражает нас, но зато мы успеваем убить его.

Старец излечивает нашу рану, а затем насылает Конструкт воинов. Расправляемся с ними и общаемся с новым знакомым.

Пламя гор.

Движемся по тропинки и добираемся до Трекамня, где знакомимся с прекрасной Элией и ее братом Валусом – хранителями кузницы. Нужно помочь творцам, освободить Пламя гор и Слезы гор от порчи. Наша выгода в том, что тогда мы сможем добраться до древа. Когда-то кузнецы создали большого помощника, который справлялся с порчей, однако пока кузница захвачена, соответственно и помощника призвать не удастся. Общаемся с Тейном и просим его открыть ворота. Перед уходом можно приобрести у него различные умения.

Бежим вперед, перед пропастью идем в обход справа, взобравшись по стене. Выбравшись на огромную территорию, видим вдалеке одноглазое чудище заградившее путь. Призываем коня и отправляемся к Котлу. Прибыв на место, помогаем Карну уничтожить конструктов. Входим в здание, используем механизм справа, чтобы открыть следующую дверь. Для успешного продвижения по опасным коридорам нужно помнить несколько правил:

• Хватаем и метаем теневые бомбы в механизмы, до которых невозможно добраться
• Обыскиваем сундуки и находим множество полезных предметов
• Удерживаем соответствующую кнопку, чтобы ворон указывал нам верный путь
• Толкаем шары в разъемы, а чтобы извлечь их из них, используем бомбы
• Извлекаем из сундуков специальные ключи, отпирающие зеленые двери

Таким образом, добираемся до первого босса Гарна. Опасность представляет его рука-бензопила, отпрыгиваем в момент атаки вправо или влево. Когда противник ослаблен, наносим как можно больше ударов и отходим подальше, так как Гарн имеет привычку взрываться и собираться заново. Разрушаем ящики, в некоторых из них можно найти лечебные зелья. В качестве награды получаем оружие «Темный мститель», которое некогда принадлежало свирепому воину Дрэйвену и поэтому впитало в себя ярость и мстительность своего обладателя.

Проходим через двери и крутим рычаг в центре на 720 градусов против часовой стрелки. Котел восполняется неугасаемым пламенем. Теперь можно вернуться к Элии и сообщить о проделанной работе. Для быстрого перемещения к ней, откроем глобальную карту и выберем цель (Доспехи и оружие). Пообщавшись с Элией, получаем пистолет «Искупление» принадлежащий Раздору.

Слезы гор.

Добираемся до открытой территории и мчимся на лошади к воротам. Поговорив с Карном, стреляем по красноватой пупырышке на воротах и проходим дальше. По дороге сталкиваемся с врагами, летающие Жальщики будут донимать нас бесконечно, пока мы не уничтожить рассадник, откуда появляются эти твари. Ворота впереди закрыты, слева порча перекрылся уступы. Стреляем по пупырышке и лезем наверх. Расправляемся с врагами, проходим дальше и спрыгиваем вниз. Добираемся до Ливневого форта.

Бежим по коридору, перед дверью поворачиваем направо и взбираемся наверх. Хватаем теневую бомбу, метаем в шар на противоположной стороне. Стреляем по бомбе, спрыгиваем вниз, заталкиваем шар в соответствующий разъем. Проходим через дверь и движемся к следующей слева. Продолжаем идти вперед, пока не доберемся до статуи в центре комнаты. Взбираемся наверх справа, нас учат прыгать от стены к стене во время бега по ней. Толкаем шар вниз и устанавливаем в разъем. Теперь идем налево, поднимаемся и спрыгиваем. Чуть дальше есть еще уступу, взбираемся по ним забираем теневую бомбу. Освобождаем шар в углу, снова идем за бомбой и крепим ее к шару. Толкаем шар к запертым воротам. Взбираемся на платформу в центре по одной из сторон, где есть уступ. Вступаем на кнопку и стреляем по бомбе на шаре. Устанавливаем шар на предназначенное для него место. Проходим через открывшуюся дверь, в коридоре уничтожаем жальщиков и рассадник. За следующей дверью подрываем порчу окутавшую рычаг и запускаем поток воды. Спрыгиваем в воду и спускаемся до конца по течения. Затем взбираемся по уступам слева, открываем дверь, снова спрыгиваем в воду. Продолжаем плыть, на этот раз под водой. Лезем наверх, в беге прыгаем от стены к стене. Попадаем в ловушку, шинкуем мелких врагов, а затем расправляемся с более крупным.

Идем дальше, нам нужен ключ, чтобы открыть дверь слева. Спрыгиваем в осушенный водосток и идем по нему до конца. Добираемся до сундука, забираем ключ и возвращаемся к двери. Движемся по коридорам и попадаем в комнату с головоломкой. Для начала нужно достать шар, сделать это можно, как нам уже известно, бомбой, которая находится наверху. Просто так толкать шар не удается, поэтому применяем фирменный прием, благодаря которому шар мгновенно оказывается наверху. Помещаем его в разъем, хватаем бомбу и встаем на опустившуюся платформу. Бросаем бомбу в шар и подрываем. Проходим через коридор, где расправляемся с врагами и рассадником. За следующей дверью дергаем рычаг – не поддается. Стреляем по бомбе на порче, снова активируем рычаг. Спрыгиваем в воду и плывем до конца. Взбираемся наверх, дергаем рычаг. Попадаем на огромную территорию, нас интересует дверь справа. Проходим туда и встречаемся с боссом Каркиносом. Наши действия будут следующими:

1) Хватаем шар и силой толкаем в Кирконаса
2) Быстро уничтожаем вылупившегося краба и атакуем мягкое пузо босса
3) Убегаем и уклоняемся от подземных тварей
4) Уворачиваемся от тарана

В награду получаем «Давилку из Кирконаса» – мощный молот, обрушивающий на головы врагов колоссальный урон. Идем к рычагу, активируем его и, открыв глобальную карту, быстро перемещаемся к Элии. Входим в работающую на всю мощь кузницу и забираем у древнего ключ творца, который поможет активировать Стража в плавильне. Для этого нам сначала нужно добраться до леса и отыскать там конструкта.

Передвинуть гору.

Войдя в здание, активируем конструкта и подводим его к разъему в полу, как мы делали это ранее с шарами. Выстреливаем в цель под дверью и по цепи перебираемся на другую сторону. Расправляемся с врагами, забираем из маленькой комнаты теневую бомбу и уничтожаем порчу. Карабкаемся по уступам, балкам и снова по уступам. Спрыгиваем, обогнув самый нижний уступ, и спускаемся по лестнице. Расправляемся с летунами и рассадником, откуда они появляются. Проходим через дверь, поднимаемся наверх по лестнице слева. Справа мы увидим уступ, лезем по ним к следующей двери.

Оказываемся снаружи и бежим к двери с разноцветными элементами. Но пока ее открыть не удастся, поэтому входим в следующее здание. Уничтожаем врагов, поднимаемся по лестнице и проходим в следующую комнату. Активируем конструкта слева и с помощью него расчищаем путь к двери. Встаем на разъем и спрыгиваем с конструкта. Сталкиваемся с врагами, для уничтожения конструкта-часового необходимо, чтобы он начал атаку. Быстро отпрыгиваем и, вернувшись в прыжке, наносим удары. По уступам обходим кристаллы порчи. Добираемся до следующего зала и по уступам слева обходим пропасть. С помощью конструкта расщепляем кристаллы порчи на противоположной стороне. Возвращаемся туда и активируем рычаг. Быстро возвращаемся по мостику к конструкту и пробиваемся по коридору к залу. Идем прямо, встаем в разъем и выпускаем цепь. Перебираемся на другую сторону, стреляем по бомбе слева. Устанавливаем шар в разъем, расправляемся с врагами и встаем прямо напротив решетки рядом с бомбой. Хватаем ее и метаем в шар – стреляем. Достаем из сундука ключ, по лианам возвращаемся к конструкту. Оседлаем его, уберем цепь и отопрем зеленую дверь. По лианам на стене и потолке добираемся до рычага. С помощью конструкта прорубаем себе путь до разъема, оставляем его и проходим дальше. На арене сражаемся с множеством врагов и пятью часовыми, которые будут нападать по одному. Самое главное вовремя уничтожать их, чтобы предотвратить появление новых врагов. С каждым новым часовым врагов будет больше, и становятся крупнее.

Добираемся по коридорам в маленькую комнату, где в углу стоит конструктор, а впереди опущенный подъемник. Встаем конструктором на подъемник. Взбираемся на левую сторону через уступ и по стенам перебираемся на противоположную сторону. Проходим дальше, слева стоит конструктор. С помощью него поднимаем подъемник (путь к разъему от подъемника указан кругляшками на полу). Там где стоял второй конструктор имеется разъем, опускаем решетку. Другим конструктором проходим через место, где опустилась решетка. Также встаем в разъем и выстреливаем цепью. По балкам возвращаемся к конструктору, подъезжаем им в разъем возле балки. Дверь открылась, можем пройти через нее. Выбравшись наружу, добираемся до следующей двери справа. Расправляемся с проявляющими шнырями и позднее с двумя мини-боссами. Не забываем использовать Облик Жнеца для эффективного одоления крупных врагов. Проходим внутрь, закатываем шар в разъем, в следующей комнате снова два крупных врага. Не увлекаемся комбинациями, делаем несколько ударов и уклоняемся.

Добираемся до босса Увальня-конструкта. Несмотря на огромные размеры у врага есть слабое место – сердце, скрытое под толщей брони. Действия следующие:

1) Бегаем по кругу, находясь как можно дальше от Увальня
2) Следим за ударными волнами и прыгаем, когда они приближаются к нам
3) Быстро подбираем одну из упавших теневых бомб, метаем в противника и стреляем
4) Наносим удары по выпавшему сердцу, не отвлекаясь на других мелких врагов
5) Продолжаем бегать по кругу, добивая вышивших врагов

Поднимаемся наверх, взаимодействуем с огромной статуей, то есть с Хранителем. Пообщавшись, садимся к нему на плечо, и он доставляет нас к Долине Отца Камней. По совету древнего, возвращаемся к Эйдарду и общаемся с ним.

Сердце горы.

Проходим через кузницу и общаемся с Хранителем. Мост восстановлен, а между тем у нас появляется спутник – Карн. Добираемся до плавильни, идем по круговой дорожке. Взаимодействуем с напарником – он перебросит нас через пропасть. По уступам карабкаемся наверх, ждем котел и запрыгиваем на него. Перемещаемся правее, готовимся к прыжку. Спрыгнув вниз, пересекаем пропасть бегом по стене. Уничтожаем конструктов, дергаем рычаг слева, проходим через дверь. Запрыгиваем на рычаг, открываем дверь для Карна. Он бежит к следующей двери и готовится держать ее, когда мы спрыгнем с рычага.

Добираемся до Стража и чтобы оживить его понадобиться добыть три Сердца камня. Поворачиваем налево и идем в первый же проход. Добираемся до некой конструкции. Птица указывает путь наверх, Карн поможет забраться туда. Спрыгиваем в воду, проплываем под ней на другую сторону. Таким образом, добираемся до шара, теперь нужно открыть дверь. Проходим дальше, снова ныряем в воду. Там будет проход, через который мы попадем к кнопке. Дверь открылась, Карн удержит ее, пока мы выведем отсюда шар. Заталкиваем шар силой в разъем на стене. Из-под воды появляется конструктор, активируем его и движемся назад, откуда мы прибыли. На перекрестке поворачиваемся направо, уничтожаем кристаллы. Идем прямо в следующий проход. Встаем на разъем, запускаем цепь. Дойдя до ее половины, прыгаем в лианы слева. Карабкаемся вверх, затем прыгаем по балкам. В следующей комнате бежим от стены к стене, цепляемся за уступ. Ждем, пока исчезнет поток магмы, и быстро пробегаем по стене. Пройдя через дверь, расправляемся с врагами. Добираемся до сундука, извлекаем из него ключ. Прямо отсюда спрыгиваем на цепь и направляемся в первоначальную комнату, где отпираем зеленую дверь.

Поднимаемся по крученой лестнице, проходим дальше. Карн перебросит нас на противоположную сторону, и мы должны сразу же ликвидировать мелких противников. Проходим дальше, освобождаем от оков некий предмет и получаем способность «Смертельная хватка», которая позволять цепляться за находящиеся на расстоянии предметы/цели. Возвращаемся назад, используя смертельную хватку для переправы над пропастью, запрыгиваем на рычаг и ждем, пока Карн удержит дверь. Или идем в обход через проход слева. Далее, проходим в помещение справа. Уничтожаем парочку врагов. Наверху справа висят бомбы, хватаем их смертельной хваткой и метаем в механизм слева. Идем дальше, по балкам слева добираемся до рычага. Активируем его и лезем по стене к уступам и прыгаем на балку. В прыжке используем хватку, перемещаемся по лианам на потолке, снова прыжок и оказываемся у рычага. Активируем его – мост полностью восстановлен. Теперь лезем на стену и перемещаемся по уступам вправо. Добираемся до подъемника, дергаем рычаг и спускаемся вниз. Всё как обычно, движемся по балкам, уступам, при беге по стене применяем смертельную хватку. Нажимаем на кнопку, притягиваемся к Карну и перебрасываемся на другую сторону. Держим путь вниз, где сможем активировать конструкта и добраться до Сердца камня. Приятигваемся к нему и сбрасываем вниз, чтобы напарник смог доставить его к Стражу. В лифте подвергнемся нападению, уничтожаем всех и встаем перед Стражем.

Открылся новый путь, пересекаем магму, используя смертельную хватку. Проходим по первой трубе, убиваем летунов, движемся по второй трубе. Встаем на кнопку и ждем, пока Карн удержит следующую дверь. Затем он перекинет нас через пропасть, вторую пропасть перелетаем самостоятельно с помощью хватки. Возрождаем конструкта и встаем в отведенное для него место – между двумя колоннами. Выстреливаем цепью и взбираемся на центральную возвышенность. Крутим рычаг против часовой стрелки на 360 градусов. Быстро спрыгиваем вниз и готовимся запрыгнуть на уступ медленно опускающейся платформы слева. Залезаем на цепь, из цепи в центр. По лианам карабкаемся вправо и добираемся до рычага. Активируем его, появляются мосты. Возвращаемся назад, оседлаем конструкта и с помощью него проходим через два моста и уничтожаем мешающие кристаллы.

Оказываемся на территории, где видим второе Сердце камня. Уничтожаем врагов и спрыгиваем в воду слева. По стене карабкаемся к лианам, затем по уступам, помогаем самому себе при помощи смертельной хватки. Далее, снова спрыгиваем в воду уже на другую сторону. Держим путь наверх к рычагу по уступам и балкам. Активация рычага приведет к повышению уровня воды. Возвращаемся к Карну и, управляя конструктом, подъезжаем к камнелому. Дергаем находящийся рядом рычаг, конструкт уничтожается, а его шар проваливается в дырку. Затем этот шар оказывается в котле, который проваливается под тяжестью. Периодически на дне проходящих котлов появляется бомба. Притягиваем ее смертельной хваткой и метаем в кристаллы наверху. Вскарабкиваемся наверх, забираем ключ из сундука. Отпираем дверь неподалеку, закатываем шар туда в разъем в полу. Взбираемся по стенам, прыгая от одной к другой, и добираемся до Сердца камня. Возвращаемся к Стражу, в комнате с мостами повысился уровень воды. Спрыгиваем вниз и взбираемся по указанным уступам. Добираемся по трубам до кнопки, которая открывает двери.

Осталось последнее сердце, если не знаем, куда идти, то просим Праха указать путь. Нас интересует дверь-решетка, через которую Карн поможет перебраться. Справа будет рычаг, активируем его. Восстанавливаем конструкта, с помощью него прорубаем путь, уничтожая кристаллы. Зачищаем комнату с Сердцем и встаем в соответствующий разъем в центре. Взбираемся по стене, проходим дальше. Используя смертельную хватку дотягиваемся до балки в прыжке. Перемещаемся по ним, затем длинный забег по стене, с использованием хватки. Мы достаточно быстро добираемся до Сердца, но самое интересное впереди. Как только освободим испорченное Сердце, Карн заберет его, а мы окажемся в ловушки, наедине с боссом Оскверненным охранником. Он скорее является лишь разогревочным противником, так как эпичный бой нас ожидает позже. Схема действия такова:

1) Уклоняемся от хлопков и опасных кручений
2) Быстро проводим серию атак косами, а когда враг ослаблен – дополнительным оружием

Подходим к стражу и застываем в сомнениях. Всё-таки Сердце осквернено порчей, и активация стража данным предметом может привести к самым страшным последствиям. Так и случается, защитник, который должен быть стать главным оружие в борьбе против порчи, сам стал этой самой порчей. Прследуем его, то есть выбираемся из этого места и добираемся до Трекамня. Затем отправляемся в лес, где и встретим разбушевавшегося Стража. Бой пройдет в несколько этапов:

Этап 1:
1) Бегаем по часовой стрелке (на коне) и уклоняемся от ударов молота
2) Расстояние от Стража – как можно дальше
3) Держим на прицеле, и как только молот врага окажется на земле, стреляем по теневым бомбам на его руке
4) Быстро подбегаем к Сердцу и притягиваемся к нему смертельной хваткой, наносим три удара
5) Повторяем эти действия до тех пор, пока рука полностью не отвалится

Этап 2:
1) Бегаем в любом направлении, главное не столкнуться с огромной теневой бомбой
2) Расстреливаем бомбу, пока она не взлетит наверх
3) Встаем прямо за Стражем, но близко к нему не подходим
4) Бомба полетит к нам, но столкнется с препятствием между нами, то есть со Стражем
5) Быстро подбегаем к упавшей пушке, взбираемся по ней наверх и в прыжке цепляемся за Сердце; наносим три стандартных удара
6) Повторяем эти действия до тех пор, пока рука полностью не отвалится
Смотрим ролик уничтожения последнего Сердца. Древний из последних сил вновь восстанавливает очищенного Стража, чтобы тот смог убрать с пути порчу.

stopgame.ru

Darksiders II: Прохождение

Найти способ спасти Войну.

Смотрим вступительный ролик. Равновесие мира было нарушено, в этом виноват брат главного героя. Смерть отправляется исправлять ошибки Войны. На коне добираемся до Темной крепости. Взбираемся наверх и расправляемся с врагами. Забираем выпавшие с них предметы. Входим внутрь, бежим по стенам, удерживая кнопку прыжка. Прыгаем от одной балки к другой, развернувшись на 180 градусов. Уничтожаем врагов, карабкаемся по стене с лианами и плавно переходим к потолку. Сложностей возникнуть не должно и с первым мини-боссом – Ледяным гигантом. Наносим удары – отклоняемся. Затем проходим в коридор, делаем двойной пробег по стене и заталкиваем механизм для запуска лифта.

Поднимаемся наверх, карабкаемся уступам. Прыгаем от стены к стене и взбираемся наверх. Продолжаем движение по вертикали по лианам. Перемещаемся направо к балкам, выполняем инструкции, отображаемые на экране. Расправляемся с врагами, спускаемся вниз по лианам. Чтобы не сорваться в пропасть, добираемся до них бегом по стене. Двигаемся направо, запрыгиваем на уступы, затем на балки, лезем всё выше и выше. Встречаемся с Хранителем секретов. Проводим захват цели, чтобы сосредоточить свой взгляд на Война. Атакуем и уклоняемся от тройных ударов противника. Израсходовав чуть меньше половины здоровья, быстро нажимаем кнопку, чтобы одержать верх. Добиваем брата и, используя портал, перемещаемся в другое место. Перед этим Хранитель секретов поражает нас, но зато мы успеваем убить его.

Старец излечивает нашу рану, а затем насылает Конструкт воинов. Расправляемся с ними и общаемся с новым знакомым.

Пламя гор.

Движемся по тропинки и добираемся до Трекамня, где знакомимся с прекрасной Элией и ее братом Валусом – хранителями кузницы. Нужно помочь творцам, освободить Пламя гор и Слезы гор от порчи. Наша выгода в том, что тогда мы сможем добраться до древа. Когда-то кузнецы создали большого помощника, который справлялся с порчей, однако пока кузница захвачена, соответственно и помощника призвать не удастся. Общаемся с Тейном и просим его открыть ворота. Перед уходом можно приобрести у него различные умения.

Бежим вперед, перед пропастью идем в обход справа, взобравшись по стене. Выбравшись на огромную территорию, видим вдалеке одноглазое чудище заградившее путь. Призываем коня и отправляемся к Котлу. Прибыв на место, помогаем Карну уничтожить конструктов. Входим в здание, используем механизм справа, чтобы открыть следующую дверь. Для успешного продвижения по опасным коридорам нужно помнить несколько правил:

• Хватаем и метаем теневые бомбы в механизмы, до которых невозможно добраться
• Обыскиваем сундуки и находим множество полезных предметов
• Удерживаем соответствующую кнопку, чтобы ворон указывал нам верный путь
• Толкаем шары в разъемы, а чтобы извлечь их из них, используем бомбы
• Извлекаем из сундуков специальные ключи, отпирающие зеленые двери

Таким образом, добираемся до первого босса Гарна. Опасность представляет его рука-бензопила, отпрыгиваем в момент атаки вправо или влево. Когда противник ослаблен, наносим как можно больше ударов и отходим подальше, так как Гарн имеет привычку взрываться и собираться заново. Разрушаем ящики, в некоторых из них можно найти лечебные зелья. В качестве награды получаем оружие «Темный мститель», которое некогда принадлежало свирепому воину Дрэйвену и поэтому впитало в себя ярость и мстительность своего обладателя.

Проходим через двери и крутим рычаг в центре на 720 градусов против часовой стрелки. Котел восполняется неугасаемым пламенем. Теперь можно вернуться к Элии и сообщить о проделанной работе. Для быстрого перемещения к ней, откроем глобальную карту и выберем цель (Доспехи и оружие). Пообщавшись с Элией, получаем пистолет «Искупление» принадлежащий Раздору.

Слезы гор.

Добираемся до открытой территории и мчимся на лошади к воротам. Поговорив с Карном, стреляем по красноватой пупырышке на воротах и проходим дальше. По дороге сталкиваемся с врагами, летающие Жальщики будут донимать нас бесконечно, пока мы не уничтожить рассадник, откуда появляются эти твари. Ворота впереди закрыты, слева порча перекрылся уступы. Стреляем по пупырышке и лезем наверх. Расправляемся с врагами, проходим дальше и спрыгиваем вниз. Добираемся до Ливневого форта.

Бежим по коридору, перед дверью поворачиваем направо и взбираемся наверх. Хватаем теневую бомбу, метаем в шар на противоположной стороне. Стреляем по бомбе, спрыгиваем вниз, заталкиваем шар в соответствующий разъем. Проходим через дверь и движемся к следующей слева. Продолжаем идти вперед, пока не доберемся до статуи в центре комнаты. Взбираемся наверх справа, нас учат прыгать от стены к стене во время бега по ней. Толкаем шар вниз и устанавливаем в разъем. Теперь идем налево, поднимаемся и спрыгиваем. Чуть дальше есть еще уступу, взбираемся по ним забираем теневую бомбу. Освобождаем шар в углу, снова идем за бомбой и крепим ее к шару. Толкаем шар к запертым воротам. Взбираемся на платформу в центре по одной из сторон, где есть уступ. Вступаем на кнопку и стреляем по бомбе на шаре. Устанавливаем шар на предназначенное для него место. Проходим через открывшуюся дверь, в коридоре уничтожаем жальщиков и рассадник. За следующей дверью подрываем порчу окутавшую рычаг и запускаем поток воды. Спрыгиваем в воду и спускаемся до конца по течения. Затем взбираемся по уступам слева, открываем дверь, снова спрыгиваем в воду. Продолжаем плыть, на этот раз под водой. Лезем наверх, в беге прыгаем от стены к стене. Попадаем в ловушку, шинкуем мелких врагов, а затем расправляемся с более крупным.

Идем дальше, нам нужен ключ, чтобы открыть дверь слева. Спрыгиваем в осушенный водосток и идем по нему до конца. Добираемся до сундука, забираем ключ и возвращаемся к двери. Движемся по коридорам и попадаем в комнату с головоломкой. Для начала нужно достать шар, сделать это можно, как нам уже известно, бомбой, которая находится наверху. Просто так толкать шар не удается, поэтому применяем фирменный прием, благодаря которому шар мгновенно оказывается наверху. Помещаем его в разъем, хватаем бомбу и встаем на опустившуюся платформу. Бросаем бомбу в шар и подрываем. Проходим через коридор, где расправляемся с врагами и рассадником. За следующей дверью дергаем рычаг – не поддается. Стреляем по бомбе на порче, снова активируем рычаг. Спрыгиваем в воду и плывем до конца. Взбираемся наверх, дергаем рычаг. Попадаем на огромную территорию, нас интересует дверь справа. Проходим туда и встречаемся с боссом Каркиносом. Наши действия будут следующими:

1) Хватаем шар и силой толкаем в Кирконаса
2) Быстро уничтожаем вылупившегося краба и атакуем мягкое пузо босса
3) Убегаем и уклоняемся от подземных тварей
4) Уворачиваемся от тарана

В награду получаем «Давилку из Кирконаса» – мощный молот, обрушивающий на головы врагов колоссальный урон. Идем к рычагу, активируем его и, открыв глобальную карту, быстро перемещаемся к Элии. Входим в работающую на всю мощь кузницу и забираем у древнего ключ творца, который поможет активировать Стража в плавильне. Для этого нам сначала нужно добраться до леса и отыскать там конструкта.

Передвинуть гору.

Войдя в здание, активируем конструкта и подводим его к разъему в полу, как мы делали это ранее с шарами. Выстреливаем в цель под дверью и по цепи перебираемся на другую сторону. Расправляемся с врагами, забираем из маленькой комнаты теневую бомбу и уничтожаем порчу. Карабкаемся по уступам, балкам и снова по уступам. Спрыгиваем, обогнув самый нижний уступ, и спускаемся по лестнице. Расправляемся с летунами и рассадником, откуда они появляются. Проходим через дверь, поднимаемся наверх по лестнице слева. Справа мы увидим уступ, лезем по ним к следующей двери.

Оказываемся снаружи и бежим к двери с разноцветными элементами. Но пока ее открыть не удастся, поэтому входим в следующее здание. Уничтожаем врагов, поднимаемся по лестнице и проходим в следующую комнату. Активируем конструкта слева и с помощью него расчищаем путь к двери. Встаем на разъем и спрыгиваем с конструкта. Сталкиваемся с врагами, для уничтожения конструкта-часового необходимо, чтобы он начал атаку. Быстро отпрыгиваем и, вернувшись в прыжке, наносим удары. По уступам обходим кристаллы порчи. Добираемся до следующего зала и по уступам слева обходим пропасть. С помощью конструкта расщепляем кристаллы порчи на противоположной стороне. Возвращаемся туда и активируем рычаг. Быстро возвращаемся по мостику к конструкту и пробиваемся по коридору к залу. Идем прямо, встаем в разъем и выпускаем цепь. Перебираемся на другую сторону, стреляем по бомбе слева. Устанавливаем шар в разъем, расправляемся с врагами и встаем прямо напротив решетки рядом с бомбой. Хватаем ее и метаем в шар – стреляем. Достаем из сундука ключ, по лианам возвращаемся к конструкту. Оседлаем его, уберем цепь и отопрем зеленую дверь. По лианам на стене и потолке добираемся до рычага. С помощью конструкта прорубаем себе путь до разъема, оставляем его и проходим дальше. На арене сражаемся с множеством врагов и пятью часовыми, которые будут нападать по одному. Самое главное вовремя уничтожать их, чтобы предотвратить появление новых врагов. С каждым новым часовым врагов будет больше, и становятся крупнее.

Добираемся по коридорам в маленькую комнату, где в углу стоит конструктор, а впереди опущенный подъемник. Встаем конструктором на подъемник. Взбираемся на левую сторону через уступ и по стенам перебираемся на противоположную сторону. Проходим дальше, слева стоит конструктор. С помощью него поднимаем подъемник (путь к разъему от подъемника указан кругляшками на полу). Там где стоял второй конструктор имеется разъем, опускаем решетку. Другим конструктором проходим через место, где опустилась решетка. Также встаем в разъем и выстреливаем цепью. По балкам возвращаемся к конструктору, подъезжаем им в разъем возле балки. Дверь открылась, можем пройти через нее. Выбравшись наружу, добираемся до следующей двери справа. Расправляемся с проявляющими шнырями и позднее с двумя мини-боссами. Не забываем использовать Облик Жнеца для эффективного одоления крупных врагов. Проходим внутрь, закатываем шар в разъем, в следующей комнате снова два крупных врага. Не увлекаемся комбинациями, делаем несколько ударов и уклоняемся.

Добираемся до босса Увальня-конструкта. Несмотря на огромные размеры у врага есть слабое место – сердце, скрытое под толщей брони. Действия следующие:

1) Бегаем по кругу, находясь как можно дальше от Увальня
2) Следим за ударными волнами и прыгаем, когда они приближаются к нам
3) Быстро подбираем одну из упавших теневых бомб, метаем в противника и стреляем
4) Наносим удары по выпавшему сердцу, не отвлекаясь на других мелких врагов
5) Продолжаем бегать по кругу, добивая вышивших врагов

Поднимаемся наверх, взаимодействуем с огромной статуей, то есть с Хранителем. Пообщавшись, садимся к нему на плечо, и он доставляет нас к Долине Отца Камней. По совету древнего, возвращаемся к Эйдарду и общаемся с ним.

Сердце горы.

Проходим через кузницу и общаемся с Хранителем. Мост восстановлен, а между тем у нас появляется спутник – Карн. Добираемся до плавильни, идем по круговой дорожке. Взаимодействуем с напарником – он перебросит нас через пропасть. По уступам карабкаемся наверх, ждем котел и запрыгиваем на него. Перемещаемся правее, готовимся к прыжку. Спрыгнув вниз, пересекаем пропасть бегом по стене. Уничтожаем конструктов, дергаем рычаг слева, проходим через дверь. Запрыгиваем на рычаг, открываем дверь для Карна. Он бежит к следующей двери и готовится держать ее, когда мы спрыгнем с рычага.

Добираемся до Стража и чтобы оживить его понадобиться добыть три Сердца камня. Поворачиваем налево и идем в первый же проход. Добираемся до некой конструкции. Птица указывает путь наверх, Карн поможет забраться туда. Спрыгиваем в воду, проплываем под ней на другую сторону. Таким образом, добираемся до шара, теперь нужно открыть дверь. Проходим дальше, снова ныряем в воду. Там будет проход, через который мы попадем к кнопке. Дверь открылась, Карн удержит ее, пока мы выведем отсюда шар. Заталкиваем шар силой в разъем на стене. Из-под воды появляется конструктор, активируем его и движемся назад, откуда мы прибыли. На перекрестке поворачиваемся направо, уничтожаем кристаллы. Идем прямо в следующий проход. Встаем на разъем, запускаем цепь. Дойдя до ее половины, прыгаем в лианы слева. Карабкаемся вверх, затем прыгаем по балкам. В следующей комнате бежим от стены к стене, цепляемся за уступ. Ждем, пока исчезнет поток магмы, и быстро пробегаем по стене. Пройдя через дверь, расправляемся с врагами. Добираемся до сундука, извлекаем из него ключ. Прямо отсюда спрыгиваем на цепь и направляемся в первоначальную комнату, где отпираем зеленую дверь.

Поднимаемся по крученой лестнице, проходим дальше. Карн перебросит нас на противоположную сторону, и мы должны сразу же ликвидировать мелких противников. Проходим дальше, освобождаем от оков некий предмет и получаем способность «Смертельная хватка», которая позволять цепляться за находящиеся на расстоянии предметы/цели. Возвращаемся назад, используя смертельную хватку для переправы над пропастью, запрыгиваем на рычаг и ждем, пока Карн удержит дверь. Или идем в обход через проход слева. Далее, проходим в помещение справа. Уничтожаем парочку врагов. Наверху справа висят бомбы, хватаем их смертельной хваткой и метаем в механизм слева. Идем дальше, по балкам слева добираемся до рычага. Активируем его и лезем по стене к уступам и прыгаем на балку. В прыжке используем хватку, перемещаемся по лианам на потолке, снова прыжок и оказываемся у рычага. Активируем его – мост полностью восстановлен. Теперь лезем на стену и перемещаемся по уступам вправо. Добираемся до подъемника, дергаем рычаг и спускаемся вниз. Всё как обычно, движемся по балкам, уступам, при беге по стене применяем смертельную хватку. Нажимаем на кнопку, притягиваемся к Карну и перебрасываемся на другую сторону. Держим путь вниз, где сможем активировать конструкта и добраться до Сердца камня. Приятигваемся к нему и сбрасываем вниз, чтобы напарник смог доставить его к Стражу. В лифте подвергнемся нападению, уничтожаем всех и встаем перед Стражем.

Открылся новый путь, пересекаем магму, используя смертельную хватку. Проходим по первой трубе, убиваем летунов, движемся по второй трубе. Встаем на кнопку и ждем, пока Карн удержит следующую дверь. Затем он перекинет нас через пропасть, вторую пропасть перелетаем самостоятельно с помощью хватки. Возрождаем конструкта и встаем в отведенное для него место – между двумя колоннами. Выстреливаем цепью и взбираемся на центральную возвышенность. Крутим рычаг против часовой стрелки на 360 градусов. Быстро спрыгиваем вниз и готовимся запрыгнуть на уступ медленно опускающейся платформы слева. Залезаем на цепь, из цепи в центр. По лианам карабкаемся вправо и добираемся до рычага. Активируем его, появляются мосты. Возвращаемся назад, оседлаем конструкта и с помощью него проходим через два моста и уничтожаем мешающие кристаллы.

Оказываемся на территории, где видим второе Сердце камня. Уничтожаем врагов и спрыгиваем в воду слева. По стене карабкаемся к лианам, затем по уступам, помогаем самому себе при помощи смертельной хватки. Далее, снова спрыгиваем в воду уже на другую сторону. Держим путь наверх к рычагу по уступам и балкам. Активация рычага приведет к повышению уровня воды. Возвращаемся к Карну и, управляя конструктом, подъезжаем к камнелому. Дергаем находящийся рядом рычаг, конструкт уничтожается, а его шар проваливается в дырку. Затем этот шар оказывается в котле, который проваливается под тяжестью. Периодически на дне проходящих котлов появляется бомба. Притягиваем ее смертельной хваткой и метаем в кристаллы наверху. Вскарабкиваемся наверх, забираем ключ из сундука. Отпираем дверь неподалеку, закатываем шар туда в разъем в полу. Взбираемся по стенам, прыгая от одной к другой, и добираемся до Сердца камня. Возвращаемся к Стражу, в комнате с мостами повысился уровень воды. Спрыгиваем вниз и взбираемся по указанным уступам. Добираемся по трубам до кнопки, которая открывает двери.

Осталось последнее сердце, если не знаем, куда идти, то просим Праха указать путь. Нас интересует дверь-решетка, через которую Карн поможет перебраться. Справа будет рычаг, активируем его. Восстанавливаем конструкта, с помощью него прорубаем путь, уничтожая кристаллы. Зачищаем комнату с Сердцем и встаем в соответствующий разъем в центре. Взбираемся по стене, проходим дальше. Используя смертельную хватку дотягиваемся до балки в прыжке. Перемещаемся по ним, затем длинный забег по стене, с использованием хватки. Мы достаточно быстро добираемся до Сердца, но самое интересное впереди. Как только освободим испорченное Сердце, Карн заберет его, а мы окажемся в ловушки, наедине с боссом Оскверненным охранником. Он скорее является лишь разогревочным противником, так как эпичный бой нас ожидает позже. Схема действия такова:

1) Уклоняемся от хлопков и опасных кручений
2) Быстро проводим серию атак косами, а когда враг ослаблен – дополнительным оружием

Подходим к стражу и застываем в сомнениях. Всё-таки Сердце осквернено порчей, и активация стража данным предметом может привести к самым страшным последствиям. Так и случается, защитник, который должен быть стать главным оружие в борьбе против порчи, сам стал этой самой порчей. Прследуем его, то есть выбираемся из этого места и добираемся до Трекамня. Затем отправляемся в лес, где и встретим разбушевавшегося Стража. Бой пройдет в несколько этапов:

Этап 1:
1) Бегаем по часовой стрелке (на коне) и уклоняемся от ударов молота
2) Расстояние от Стража – как можно дальше
3) Держим на прицеле, и как только молот врага окажется на земле, стреляем по теневым бомбам на его руке
4) Быстро подбегаем к Сердцу и притягиваемся к нему смертельной хваткой, наносим три удара
5) Повторяем эти действия до тех пор, пока рука полностью не отвалится

Этап 2:
1) Бегаем в любом направлении, главное не столкнуться с огромной теневой бомбой
2) Расстреливаем бомбу, пока она не взлетит наверх
3) Встаем прямо за Стражем, но близко к нему не подходим
4) Бомба полетит к нам, но столкнется с препятствием между нами, то есть со Стражем
5) Быстро подбегаем к упавшей пушке, взбираемся по ней наверх и в прыжке цепляемся за Сердце; наносим три стандартных удара
6) Повторяем эти действия до тех пор, пока рука полностью не отвалится
Смотрим ролик уничтожения последнего Сердца. Древний из последних сил вновь восстанавливает очищенного Стража, чтобы тот смог убрать с пути порчу.

stopgame.ru

Darksiders II: Прохождение

Ключ к искуплению.

Скачем к Хрустальной башне, где сталкиваемся с Оскверненными Ангелами. Расправляемся с несколькими, тогда на помощь прибудет настоящий воин света Натаниэль. Пообщавшись с ним, можем закупиться всем необходимым. Входим в башню, дергаем рычаг и оказываемся наверху. Идем налево, расправляемся с врагами. По уступам на стене избегаем яму и уничтожаем оставшихся ангелов. Спрыгиваем в яму и оттуда поднимаемся по уступу. Отходим подальше и применяем разделитель духа. Одной копией добираемся до бомбы, хватаем ее и подходим к краю ямы. Второй копией притягиваем ее с другой стороны смертельной хваткой и, добравшись кристалла, метаем в него. Облачаемся в привычный облик и бежим к месту, где был кристалл. По уступам и лианам взбираемся на самый вверх. Встречаемся с Архонтом и просим у него ключ. Он обещает помочь, если мы добудем на Земле жезл Арафеля.

Жезл Арафеля.

Прыгаем в портал и сразу же оказываемся в гуще событий: наблюдаем за схваткой ангелов и нечисти. Помогаем Уриэль расправиться со стаями. Хватаем оружие в углу и игра превращается в шутер. Есть несколько режимов стрельбы, что-то похожее на автомат и дробовик. Расчистив местность, общаемся с ангелом. Узнаем, что Жезл был сломан, а его части разбросаны по всему городу. Продвигаемся вперед, не выпуская оружие из рук. При виде врагов тактично отходим. Зелья станут невероятно ценными, они частенько выпадают из врагов, поэтому стараемся не проморгать их. Добираемся до подземки, спускаемся вниз. Здесь мы найдем посох Арафеля, выберемся наружу и снова встретим Уриэль.

Проходим по канализации и снова выбираемся на улицы. На выходе можем подобрать более мощное оружие. Ворон подскажет куда идти, если возникнут проблемы. Встречаем высоченного босса Носса. Стреляем по нему до полного уничтожения; летающих тварей расстреливаем только когда их становится уж очень много. Урон от них небольшой, а появляются они постоянно. Спускаемся в тоннель и, кажется, поток врагов не остановится до самой второй части Жезла. Главное не оставлять тварей позади нас и уверенно двигаться вперед. Забираем Око Арафеля и, выбравшись наружу, встречаемся с Уриэль.

Проходим через здание и выходим на улицу с другой стороны. Уничтожаем всё, что становится у нас на пути. Движемся под мостом, затем взбираемся на него и идем обратно уже по его поверхности. В конце пути забираем последнюю часть Жезла и возвращаемся к Уриэль. Входим в портал и отправляемся к Архонту в Хрустальную башню. Отдаем ему Жезл, получаем транспорт, на котором мы сможем добраться до замка.

Пятна ереси.

Управлять птицей мы, к сожалению, не можем, поэтому просто рассматриваем местные пейзажи. Добравшись до цитадели, входим внутрь и бежим налево. Карабкаемся вверх по стене, крутим рычаг. Вода внизу очищается от порчи, спрыгиваем и проходим через двери. В комнате с порчей, поворачиваем направо, выбираемся наружу. Поднимаемся по лестнице, проходим внутрь и по уступам лезем наверх. Проходим дальше, смотрим небольшую кат-сцену. Цепляясь смертельной хваткой, перелетаем дальше и уничтожаем пару ангелов. Рядом с кристаллами бежим по стене и оказываемся на другой стороне. Встаем на большой круг слева и применяем разделитель духа. Первой копией встаем на кнопку справа, второй – проходим через открывшийся проход. Взбираемся по уступу слева наверх, поворачиваем налево и встаем на кнопку. Принимаем прежний облик. Выбираемся ямы с другой стороны, перелезаем через стену. Хватаем бомбу и метаем в кристаллы в центре. Перелетаем через пропасть и входим в здание. Спрыгиваем вниз, ударяем по синему шару в оковах. Получаем новую способность Путник в пустоте. Создаем портал в синей области на стене и такой же наверху. Переходим по нижнему порталу в верхний. Возвращаемся обратно, перепрыгнув через пропасть. Устанавливаем два новых портала и переходим на соседний островок. Дергаем рычаг, спрыгиваем вниз. Теперь создаем заряженные порталы (удерживание кнопки) на стене и полу. Залетаем в тот, что на стене, и вылетаем наверх. Продвигаемся вперед, уничтожая новых ангелов, которые способны призывать более слабых ангелов. Избегаем пропасти с помощью порталов, добираемся до яркого шара. Создаем портал возле него, смотрим по сторонам и видим еще один такой шар вдалеке. Создаем портал, и мостик освобождается от кристаллов. Чуть пройдя вперед, видим проход слева. Там создает два зараженных портала – на стене и в полу. Здесь желательно выбрать пистолет и расстреливать многочисленных душ. Поднимаемся по лестнице и входим внутрь здания. Разделываемся с врагами, встаем в центре. Используем разделитель духа и копиями взбираемся на два рычага по бокам.

Карабкаемся по стене, оказавшись наверху, открываем портал напротив шара. Смотрим вниз, создаем еще один портал возле другого шара. Вода очистилась, следуем вдоль потока. Дойдя до конца, хватаем бомбу справа и уничтожаем кристаллы слева. По лианам лезем наверх, продолжаем идти, пока не выберемся с другой стороны. Впереди видим запертую дверь, справа – кристаллы, поэтому идем налево. Спрыгиваем вниз, уничтожаем врагов. Проходим дальше, спрыгиваем через дырку в полу. Видим шар и место для создания портала. Выходим наружу, разделываемся с врагами. Перелетаем с помощью смертельной хватки, лезем по уступам и бежим по стенам. Оказавшись наверху, видим два рычага и через стекло можем наблюдать две области для порталов направленные друг на друга. За каждую из них отвечает свой рычаг. Нам потребуется сделать так, чтобы та, что справа была выше левой и тогда мы сможем перелететь пропасть. Снаружи, неподалеку от рычагов есть еще одно место, где можно создать портал. Делаем следующим образом:

1) Используем разделитель духа и одной копией крутим первый рычаг
2) Второй копией создаем два портала и ею же крутим второй рычаг
3) Первой копией смотрим в портал на стене и создаем еще один зараженный портал через него, крутим рычаг
4) Отпускаем рычаг второй копии и перелетаем на другую сторону через портал на стене, активируем рычаг, открывающий дверь.

Применяем прежний облик и спустимся вниз по короткому пути туда, где был шар. Создаем портал, возвращаемся наверх. Проходим дальше через открывшуюся решетку. Бежим по стене, уничтожаем ангелов. Из сундука забираем ключ, поднимаемся по уступам наверх. Бомбой, уничтожаем кристаллы и поднимаемся к запертой двери. Входим внутрь и создаем портал.

Движемся по водостоку, пересекаем пропасть смертельной хваткой. Добираемся до здания и входим внутрь. Расправляемся со встречными врагами. Оказываем в месте, где многочисленные пропасти. Создаем портал на стене впереди и еще один справа внизу. Пересекаем пропасть, используя смертельную хватку, и прыгаем прямо в портал. Создаем заряженный портал над головой. Входим в нижний портал, вылетаем из верхнего и бежим по стене. Снова создаем два заряженных портала. Взбираемся по уступам наверх.

Уничтожаем врагов и добираемся до механизма. Применяем разделитель духа, одним крутим механизм, вторым вытягиваем платформу. В обычном образе взбираемся на платформу, и снова применив разделитель духа, на этот раз уже заталкиваем платформу внутрь. Проходим дальше, возле механизма применяем разделитель духа. Одной копией крутим механизм, второй создаем заряженные порталы внизу и возле механизма. Отпускаем рычаг первой копией, спускаемся вниз и, смотря сквозь портал, создаем еще один заряженный портал. Теперь принимаем прежний облик и возвращаемся назад по островку к самому первому механизму. Идем дальше к шару и создаем заряженный портал на стене. Проделываем операцию по толканию платформы снаружу-внутрь. Добираемся до второго механизма и крутим его. Внутренний шар вобрал энергию, отпускаем рычаг и тем самым уничтожаем порчу. Создаем портал в открывшемся для него месте. Идем в следующее помещение, наверху шара создаем портал. Вода очищается, и движемся по водостоку. Пройдя до конца, сойдем справа и бежим к пролому в стене. Создаем порталы и оказываемся внутри, где спрыгиваем вниз.

Добираемся до двери и дергаем рычаг слева. Вода полностью очищена, можем войти в центральную дверь. Создаем заряженные портал на стене – внизу и наверху. Перелетев, создаем еще один портал повыше. Спрыгиваем вниз, входим в портал. Бежим по стене справа, затем поднимаемся по лестнице и оказываем в библиотеке, где нас поджидает Джамэйра-Книжник. Он легкая цель, если делать всё правильно. Создаем внизу два портала на стенах. Стоим перед одним из них и ждем, пока враг не выстрелит сгустком энергии. Быстро уклоняемся и он, получается, поражает самого себя. Атакуем оглушенного противника, отходим. Повторяем это действие еще один раз, пока Книжник окончательно не взлетит наверх, откуда будет направлять на нас лазер. Создаем заряженный портал прямо под ним и еще один на стене верхнего уровня. Как только увидим лазер, быстро занимаем позицию, чтобы между нами и лучом находился центральный портал. Смотрим ролик, из которого узнаем, что на самом деле Архонт ввел нас в заблуждение и ключ всё это время находился у него.

Отправляемся в Хрустальную башню и, поднявшись по лестнице, смотрим череду роликов. Бегаем по кругу и уклоняемся от волновых ударов. Затем быстро проводим серию ударов и снова отходим подальше. Когда Архонт взлетит, снова уклоняемся от волновых ударов. Вскоре он окажется над нашей головой, цепляемся за него смертельной хваткой и атакуем. Данное действие нужно проводить, пока враг не рухнет на землю. Тогда мы сможем добить его, то есть подрезать крылья, чтобы он не мог взлетать. Продолжаем атаковать врага и уклоняться от волн. В качестве награды получаем Ангельский ключ. Возвращаемся в Древо жизни к Старейшему Ворону. Отправляемся в Грань теней через портал, где предстоит добыть ключ Демона.

Безумная Королева.

Скачем вперед, проходим через здание и встретим знакомого, у которого можно купить полезные предметы. Скачем дальше, добираемся до Черного Камня. Идем в дверь справа и поднимаемся по круговой лестнице. Смотрим ролик, в котором Смерть общается с Лилит. Она вручает нам новую «игрушку», которая позволяет создавать порталы и перемещаться в прошлое.

Владыка Черного Камня.

Идем обратно, спускаемся по лестнице. Входим в следующую дверь и сразу же поворачиваем налево. Используем Путник во времени на стене. Территория восстановилась, вступаем в центр. Сражаемся с врагами, опасаемся того, что с цепями. Если он притянул, резко уклоняем в сторону. Разделавшись со всеми, идем в первую дверь справа. Бежим по стенам и по уступам взбираемся наверх. Проходим по коридору, разделавшись с парочкой демонов. Используя смертельную хватку, лезем еще выше. Выбравшись, дергаем рычаг и уничтожаем врага. Открываем портал в прошло, проходим через него и спрыгиваем вниз. Взбираемся наверх на противоположную сторону. Идем в левую дверь и движемся прямо в центр. Видим, что сундук замурован порчей. На стене создаем портал в прошлое, уничтожаем врагов. Встаем на кнопку слева и применяем разделитель духа. Открылся проход, по которому добираемся до комнаты одной из копий. Разделываемся с врагами и из углубления в стене забираем бомбу. Встаем на край пропасти с огнем, подбегаем второй копией и притягиваем бомбу. Снова встаем на край пропасти, первой копией притягиваем бомбу. Таким образом, доставляем ее к кристаллам и освобождаем сундук. Возвращаемся в настоящее через портал. Забираем ключ из сундука и бежим назад к запертой двери, предварительно нырнув в прошлое. Далее, дергаем рычаг, спрыгиваем вниз по указанному пути. Там мы сможем создать портал в настоящее и затем вскарабкаться к центральной двери по уступам. Проходим дальше, создаем портал в прошлое и встречаемся с Самаэлем.

Этап 1:
1) Если зелий здоровья в дефиците, то придется много уклоняться, чтобы выжить. Эффективный способ – уклонить и сразу же нанести удар
2) Когда Самаэль вернется к своему трону, следим за огненными шарами и бегаем от стороны в сторону
Истратив половину его здоровья, подбегаем к трону и наносим удары. Готовимся быстро нажимать соответствующую кнопку. Уклоняемся назад, чтобы не оказаться в огне.

Этап 2:
1) Держимся от врага на расстоянии, близкий контакт весьма опасен, так как мы будем постоянно поражаться электричеством
2) На земле будут появляться маленькие круги, а за ними один большой. Опасен лишь большой, ловим темп и тогда легко сможем избежать урона
3) Не забываем использовать пистолет! От хаотично возникающих больших кругов просто убегаем, а не уклоняемся, ибо это лишь замедлит нас и есть риск нарваться на огонь!
За наши труды получаем Демонический ключ и возвращаемся к Старейшему Ворону. Вставляем ключи и входим в Источник душ.

Источник душ.

Воплощение Хаоса, то есть наш брат Авессалом – последний игровой босс. Откровений ждать не приходится – уклоняемся, атакуем. Главное приберечь все силы на самый последний этап схватки (после двух добиваний). Наслаждаемся сладкой победой и смотрим заключительный ролик.

stopgame.ru

Полное прохождение игры Darksiders 2: часть 5, миссии (пятна ереси, владыка черного камня, безумная королева, источник душ), квесты, задания, концовка, финал, конец, уровни, боссы, начало, советы, руководства, хитрости, секреты — как пройти Дарксайдерс 2

Прохождение игры Darksiders 2 — Пятна ереси

К сожалению, вам не дано управлять птицей. Когда доберетесь до цитадели, войдите внутрь, бегите налево. Карабкайтесь по стене вверх, крутите рычаг. Внизу вода очистится от порчи, прыгайте и проходите через двери. В комнате с порчей поверните направо, выбирайтесь наружу. Поднимайтесь по лестнице, идите внутрь и по уступам лезьте вверх. Потом будет кат-сцена. При помощи смертельной хватки перелетите дальше, уничтожьте парочку ангелов.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

У кристалла бегите по стене. Окажетесь на другой стороне. Встаньте на большой круг с левой стороны, примените разделение духа. Первая копия должна встать на правую кнопку, вторая идет через проход. Лезьте вверх, поверните влево, встаньте на кнопку. Примите нормальный облик. Вылезайте из ямы с другой стороны, лезьте через стену. Берите бомбу, метайте в кристаллы в центре. Перелетите через пропасть, войдите в здание.

Для дальнейшего прохождения игры Darksiders 2 прыгайте вниз, ударьте по синему шару в оковах. Получите способность Путник в пустоте. Создайте портал в синей области на стене, такой же сверху. Перейдите по нижнему порталу в верхний. Вернитесь обратно, перепрыгивая через пропасть. Установите два новых портала, перейдите на соседний остров. Дерните за рычаг, прыгайте вниз. Создайте заряженные порталы на полу и стене. Залетите в портал на стене, вылетите наверх. Продвигайтесь вперед, убивая ангелов, которые призывают более слабых.

Доберитесь до яркого шара, посмотрите по сторонам. Увидите такой же шар. Создайте портал, мостик тогда освободится от кристаллов. Пройдите немного вперед, увидите проход слева. Создайте два зараженных портала – в полу и на стене. Желательно выбрать пистолет и стрелять по душам. Поднимитесь по лестнице, войдите внутрь здания. Убейте врагов, встаньте в центр. Используйте разделитель духа, копиями взбирайтесь на два рычага, что сбоку.

Прохождение игры Darksiders 2 – карабкайтесь по стене. Когда будете наверху, откройте портал против шара. Смотрите вниз. Создайте еще портал у другого шара. Вода стала чистой. Идите вдоль потока. Когда будете у конца, хватайте бомбу, уничтожьте кристаллы слева. Лезьте наверх по лианам, идите до другой стороны. Впереди будет дверь, справа – кристаллы. Идите налево. Прыгайте вниз, уничтожайте врагов. Идите дальше, прыгайте в дырку в полу. Увидите шар и место под создание портала. Выходите наружу, убейте врагов. Перелетите смертельной хваткой, лезьте по уступам, бегите по стенам. Когда будете наверху, увидите два рычага. Через стекло увидите также области для порталов. За каждый отвечает свой рычаг. Нужно, что та, которая справа, была выше левой. В таком случае можно перелететь пропасть. Снаружи есть место, где можно создать еще портал. Его сделаете, разделившись.

Когда примите прежний облик, спуститесь вниз до шара. Создайте портал, вернитесь наверх. Для прохождения игры Дарксайдерс 2 идите дальше через решетку. Бегите по стене, уничтожайте ангелов. Берите ключ из сундука, поднимитесь вверх по уступам. При помощи бомбы уничтожьте кристаллы, поднимитесь до запертой двери. Войдите внутрь, создайте портал.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Двигайтесь по водостоку. Пересеките пропасть смертельной хваткой. Войдите в здание. Убейте врагов. У пропастей создайте портал на стене впереди, а другой – снизу сзади. Пересеките пропасть, прыгайте в портал. Создайте заряженный портал над собой. Войдите в нижний портал, вылетите из верхнего. Бегите по стене. Опять создайте два заряженных портала, заберитесь по уступам верх.

Убивайте врагов, доберитесь до механизма. Примените разделитесь духа. Один крутит механизм, другой – вытягивает платформу. Примите нормальный образ, взберитесь на платформу. Опять примените разделитель духа. Затолкайте платформу внутрь.

Прохождение игры Darksiders 2 – пройдите дальше. У механизма примените разделитель духа. Одна копия крутит механизм, другая – создает заряженные порталы у механизма. Отпустите рычаг первой копией, спуститесь вниз. Смотрите сквозь портал и создавайте заряженный портал.

Затем примите прежний облик, вернитесь по островку назад до первого механизма. Идите до шара и создайте заряженный портал на стене. Проделайте операцию с толканием платформы снаружи-внутрь. Доберитесь до другого механизма, крутите его. Внутренний шар вберет энергию, отпустите рычаг. Это уничтожит порчу. Создайте портал в открывшемся для этого месте. Идите в другое помещение, наверху шара создайте портал. Вода становится чистой, двигайтесь по водостоку. Когда дойдете до конца, сойдите справа, бегите до пролома в стене. Создайте порталы и окажетесь внутри. Прыгайте вниз.

При дальнейшем прохождении игры Дарксайдерс 2 доберитесь до двери, дергайте рычаг, что слева. Вода целиком очищена. Войдите через центральную дверь. Создайте заряженные порталы на стене – наверху и внизу. Когда перелетите, создайте еще один выше. Прыгайте вниз, войдите в портал. Бегите по стене справа, потом поднимитесь по лестнице. Окажетесь в библиотеке. Там ждет Джамэйра-Книжник. С ним просто расправиться. Создайте внизу на стенах два портала. Стойте перед одним и ждите, когда враг стрельнет сгустком энергии. Быстро уклоняйтесь. Получится, что он поразит сам себя. Атакуйте противника, отойдите. Повторите это еще раз, пока Книжник не взлетит вверх. Он отправит на вас лазер. Создайте заряженный портал под ним, а также на стене верхнего уровня. Когда увидите лазер, мгновенно занимайте позицию, чтобы между лучом и вами был центральный портал. Смотрите ролик. Оказывается ключ то у Архонта.

Для прохождения игры Darksiders II идите в Хрустальную башню. Когда поднимитесь по лестнице, увидите ряд роликов. Бегайте по кругу, уклоняйтесь от ударов волн. После быстро проведите серию ударов, опять отойдите подальше. Когда Архонт поднимется вверх, уклоняйтесь от ударов волн. Потом он окажется над головой. Цепляйтесь за него смертельной хваткой, атакуйте. Ждите, пока он не рухнет на землю. Тогда сможете добить его – подрезать крылья. Продолжайте атаковать, уклоняясь от волн. Награда – Ангельский ключ. Вернитесь к Древу жизни к Старшему Ворону. Отправьтесь в Грань теней через портал. Там нужно достать ключ Демона.

Прохождение игры Darksiders 2 – Безумная Королева

Скачите вперед, пройдите через здание, встретите знакомого. У него можно прикупить хорошие предметы. Двигайтесь дальше. Доберитесь до Черного Камня. Идите в правую дверь, поднимитесь по винтовой лестнице. Смотрите ролик, где Смерть разговаривает с Лилит. Она вручит новую «игрушку». Игрушка позволяет создавать порталы и возвращаться в прошлое.

Владыка Черного Камня

Идите обратно, спуститесь по лестнице. Войдите в дверь и поверните налево. Используйте Путника во времени на стене. Территория восстановлена, вступайте в центр. Сражайтесь с недругами. Тот, который с цепями, весьма опасен. Идите в правую дверь, бегите по стенам и уступам наверх. Идите по коридору, разделайтесь с двумя демонами. Используйте смертельную хватку, чтобы лезть выше. Наверху дергайте рычаг и убейте врага. Откройте портал в прошлое, идите через него, прыгайте вниз.

Лезьте наверх на другую сторону. Идите в левую дверь, двигайтесь прямо до центра. Сундук замуровали порчей. Создайте на стене портал в прошлое, уничтожьте врагов. Встаньте на левую кнопку, примените разделитель духа. Откроется проход. По нему доберитесь до комнаты одной копией. Разделайтесь с врагами, заберите бомбу. Встаньте на край пропасти с огнем, подбегите второй копией, притяните бомбу. Опять встаньте на край пропасти, притяните первой копией бомбу. Так доставите ее до кристаллов. Потом освобождайте сундук.

Прохождение игры Darksiders 2 – вернитесь в настоящее через портал. Заберите ключ из сундука, бегите к запертой двери назад, но сначала нырните в прошлое. Потом дергайте рычаг, прыгайте вниз по указанной дороге. Там сможете создать портал в настоящее, после взобраться до центральной двери по уступам. Идите дальше, создайте портал в прошлое. Встретитесь с Самаэлем. Борьба с ним идет в два этапа. Следите за огненными шарами, уклоняйтесь. Когда у него будет половина здоровья, подбегите к трону и наносите удары. Но следует остерегаться огня. Близко с врагом не деритесь – он опасен. На земле будут появляться небольшие круги, потом большой. Опасен только большой. Не забывайте пользоваться пистолетом.

Итак, за все труды вы получите Демонический ключ. Возвращайтесь до Старейшины Ворона. Вставьте ключ и входите в Источник душ.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Прохождение игры Darksiders 2 – Источник душ

Воплощение Хаоса, другими словами, ваш братан Авессаом – это последний босс игры. Уклоняйтесь и атакуйте. Главное, берегите силы на последний этап битвы. Ну а потом будет финальный ролик.

Прохождение игры Darksiders 2, часть 1

Прохождение игры Дарксайдерс 2, часть 2

Прохождение игры Darksiders II, часть 3

Прохождение игры Дарксайдерс 2, часть 4


znakos.ru

Полное прохождение игры Darksiders 2: часть 1, миссии (слезы гор, пламя гор, передвинуть гору, спасти Войну), квесты, задания, уровни, боссы, начало, советы, руководства, хитрости, секреты — как пройти Дарксайдерс 2

Найти способ спасти Войну

Смотрите стартовый ролик. Равновесие мира нарушено. Виновник – брат главного героя. Для исправления ошибки Войны отправлена смерть. Доберитесь на коне к Темной крепости. Наверху расправьтесь с врагами, заберите предметы, заходите внутрь, бегите по стенам. Удерживайте кнопку прыжка. По лианам залезайте вверх, переходите к потолку. Первый мини-босс – Ледяной гигант. Когда его одолеете, надо затолкнуть механизм запуска лифта.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Поднимайтесь вверх, выполняя инструкции, что появляются на экране. Убивайте врагов, спускайтесь по лианам. Двигайтесь вправо, прыгайте на уступы, забегайте на балки, лезьте выше.

Хранитель секретов. Когда израсходуете чуть меньше половины здоровья, быстро нажмите кнопку. Добейте его, воспользуйтесь порталом.

Старец вылечит рану, после нашлет Конструкт воинов. Расправьтесь с ними и поговорите с новым знакомым.

Прохождение игры Darksiders 2 – Пламя гор

Двигайтесь по тропинке до Трекамня. Там познакомитесь спрекрасной Элией, ее ьратом Валусом. Помогите им, освободив Пламя гор, а также Слезы гор от порчи. Тогда вы сможете добраться до древа. Поговорите с Тейном, попросите открыть ворота. Можете приобрести у него разные умения.

Бегите вперед, обойдите пропасть с правой стороны по стене. На огромной территории увидите чудище с одним глазом. На коне отправляйтесь к Котлу. Помогите там Карну замочить конструкторов. В здании используйте механизм, что с правой стороны. Идите по опасным коридорам.

Доберитесь до первого босса по имени Гарн с рукой-бензопилой. Когда он ослабнет, нанесите побольше ударов и отходите дальше. Он может взорваться и заново собраться. В ящиках есть лечебные зелья. Награда – оружие «Темный мститель».

Пройдите сквозь двери, крутите рычаг на 270 градусов против стрелки часов. Котел заполнится пламенем, что не угасает. Возвращайтесь к Элии, скажите о проделанном. Можно воспользоваться глобальной картой мира. После общения с ней получите пистолет «Искупление».

Прохождение игры Darksiders 2 – Слезы гор

Доберитесь до открытой площадки и мчитесь на коне до ворот. После разговора с Карном стреляйте по красной пупырышке, что на воротах, идите далее. Потом встретитесь с летающими Жальщиками. Надо уничтожить рассадник. Стреляйте потом по пупырышке, лезьте вверх. Убейте врагов, идите дальше, прыгайте вниз. Вам нужен Ливневый форт.

Бегите по коридору, поверните перед дверью вправо, заберитесь наверх. Берите теневую бомбу, мешайте в шар, что в противоположной стороне. Стреляйте по бомбе, прыгайте вниз, затолкайте шар в разъем.

Идите через дверь до следующей, что слева. Потом будет статуя. Взберитесь вверх справа. Вас научат прыгать по стенам при беге. Толкните вниз шар, установите в разъем. Идите налево, поднимитесь и спрыгните. Взберитесь по уступу, берите теневую бомбу. Освободите в углу шар, идите за бомбой, крепите ее к шару.

Прохождение игры Darksiders 2 продолжается. Толкайте шар до запертых ворот. Взбирайтесь на платформу, где есть уступ. Вступите на кнопку, стреляйте по бомбе, что на шаре. Установите шар на нужное место. Пройдите через дверь, уничтожьте рассадник жальщиков.

За дверью подорвите порчу, что окутала рычаг, запустите поток воды. Прыгайте в воду, спускайтесь по течению. Потом заберитесь по левому уступу, откройте дверь, прыгайте в воду. Продолжайте плыть, но уже под водой. Лезьте вверх. Попадете на врагов. Сначала бейте мелких, а потом крупного.

Дуйте дальше. Надо взять ключ, чтобы открыть левую дверь. Прыгайте в водосток, идите по нему. Сундук. Заберите ключ, идите к двери. Через коридор попадете в комнату с головоломкой. Сначала достаньте шар при помощи бомбы. Переместите его в разъем, хватайте бомбу, вставайте на платформу. Бросьте бомбу в шар, подрывайте. Для дальнейшего прохождения игры Дарксайдерс 2 идите через коридор, расправляйтесь в врагами. После следующей двери – рычаг. Он не поддается. Стреляйте по бомбе, что на порче. Активируйте рычаг, прыгайте в воду, плывите до конца. Взбирайтесь наверх, дергайте рычаг. Попадете на большую территорию. Вам нужна правая дверь. Идите туда и замочите босса Каркиноса:

  • берите шар, сильно толкайте на него;
  • быстро убейте краба, атакуйте мягкий живот босса;
  • бегите и уклоняйтесь от тварей;
  • уворачивайтесь от тарана.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Вы получите награду – «Давилка из Кирконаса». Идите к рычагу, активируйте его. Откройте глобальную карту, перемещайтесь до Элии. Идите в работающую кузницу, берите ключ. Он поможет в активации Стража в плавильне. Но сначала идите в лес, чтобы найти конструкта.

Прохождение игры Darksiders 2 – Передвинуть гору

Войдите в здание, активируйте конструкта, подведите его до разъема в полу. Стреляйте в цель под дверью. По цепи переберитесь на противоположную сторону. Замочите врагов, заберите теневую бомбу, уничтожьте порчу. Карабкайтесь по уступам, балкам, уступам. Прыгайте и спускайтесь по лестнице. Убейте летунов, уничтожьте рассадник. Идите через дверь, поднимитесь верх по лестнице. С правой стороны будет уступ – лезьте до двери.

Окажетесь снаружи, бегите до двери. Идите в следующее здание – убейте врагов, поднимитесь по лестнице, пройдите в другую комнату. Активируйте конструкт слева. Он поможет расчистить путь до двери. Встаньте на разъем, прыгайте с конструкта. Потом убейте конструкта-часового. Обойдите по уступам кристаллы порчи. Доберитесь до зала, обойдите пропасть. При помощи конструкта расщепите кристаллы порчи, что с другой стороны.

Прохождение игры Darksiders II – вернитесь обратно, активируйте рычаг. Быстро вернитесь по мостику до конструкта, пробивайтесь к залу. Встаньте на разъем, выпустите цепь. Переберитесь на другую сторону, стреляйте по бомбе. Установите в разъем шар, убейте врагов, встаньте напротив решетки, рядом с бомбой. Возьмите ее и метайте в шар – стреляйте. Достаньте ключ из сундука, по лианам вернитесь до конструкта. Оседлайте его, уберите цепь и откройте зеленую дверь. По лианам доберитесь до рычага. При помощи конструкта прорубите путь к разъему, оставьте его и идите далее. На арене сразитесь с большим количеством врагов, пятью стражниками. Они нападают поодиночке. Вовремя уничтожайте их.

Доберитесь по коридорам до маленькой комнаты. В углу увидите конструкт, впереди – опущенный подъемник. Встаньте конструктом на подъемник, взберитесь на левую сторону по уступу. Идите дальше. Слева будет конструкт. При его помощи поднимите подъемник. В месте, где был второй конструкт, есть разъем. Спустите решетку. С помощью другого конструкта пройдите через место, где спустилась решетка. При дальнейшем прохождении игры Darksiders 2 встаньте в разъем и стреляйте цепью. Вернитесь к конструкту по балкам, потом надо подъехать им в разъем у балки. Дверь откроется. Когда выберитесь наружу, дойдете до другой двери справа. Увейте шнырей и двумя мини-боссами. Воспользуйтесь Обликом Жнеца. Идите внутрь, закатайте в разъем шар, в другой комнате опять два не мелких врага. Не увлекайтесь комбинациями. Лучше уклоняться.

Доберитесь до босса Увальня-конструкта. Он большой, но со слабым сердцем. Возьмите это на вооружение.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Когда замочите его, поднимайтесь вверх, взаимодействуйте с большой статуей – Хранителем. Поговорив, садитесь на плечо, чтобы он доставил до Долины Отца Камней. Древний даст совет вернуться к Эйдарду, поговорите с ним.

Прохождение игры Дарксайдерс 2, часть 2

Прохождение игры Darksiders II, часть 3

Прохождение игры Дарксайдерс 2, часть 4

Прохождение игры Darksiders 2, часть 5


znakos.ru

Прохождение Darksiders II — Гид по достижениям

Общие сведения:

— Сложность достижений: 5/10

— Оффлайн: 47 (930)

— Онлайн: 4 (70). Нужно пройти все волны Горнило (The Crucible) и отправить другу подарок. Требует онлайн-пропуск, код которого напечатан на задней стороне руководства. Требуется подключение к Xbox Live.

— Примерное количество времени, необходимое для получения 1000: 35-40 часов

— Минимальное число прохождений: 1+ (можно сказать 2. Можно конечно сразу начать игру на максимальной сложности, но затем чтобы набрать 30 уровень, вам нужно будет продолжить играть. К тому же, чтобы пройти испытания Горнило (The Crucible), желательно собрать максимально эффективный лут и прокачать свои навыки. Советую вам пройти игру на легкой или средней сложности, и только в режиме Новая игра+ приступать к Апокалиптической сложности. Когда вы получите достижение за максимальную сложность, то сможете снизить сложность, чтобы добить оставшиеся достижения).

— Число достижения, которые можно пропустить: 0

— Влияют ли чит-коды на достижения?: Нет

— Влияет ли сложность на достижения? Да. Тем не менее, прохождение на более высоких уровнях сложности засчитывает достижения за более низкие уровни сложности.

— Глючные достижения: Да (есть сообщения о том, что некоторые достижения не открываются)

— Недобываемые достижения?: Нет

— Дополнительные условия?: Код “Горнило”(Crucible Pass) требуется для двух достижений.

Введение:

Перед нами hack’n’slash-игра от третьего лица, дополненная элементами РПГ и различными пазлами. Darksiders 2 является сиквелом к другой игре, проходить которую в обязательном порядке не требуется — вы и без нее сможете насладиться второй частью. Разве что вы можете упустить некоторые сюжетные моменты. В игре множество различных предметов коллекционирования, а также присутствуют сторонние квесты, дополняющие одиночную кампанию. Бэктрекинг будет присутствовать в нескольких моментах, поэтому лучше оставить сбор предметов коллекционирования на более поздний этап прохождения. Поскольку, вам в любом случае придется начинать Новую игру+, советую начать со средней сложности и уже на втором прохождении выбрать максимальную. К счастью, в проекте не встречаются достижения, связанные с боевой системой игры. Чтобы выбить абсолютно все, вам потребуется онлайн пропуск, который есть во всех новых копиях игры (если вы купили б.у. диск, скорее всего, придется купить пропуск в цифровом магазине). Как и в любой другой РПГ, вы насобираете целую кучу всевозможного лута. Старайтесь не тратить деньги попусту и продавайте лишние предметы. Лучше приберегать предметы, подсвеченные фиолетовой окантовкой. Система сохранения в игре подразумевает использование всего одного слота, но при желании можно устроить манипуляцию с USB-хранилищем или облачным сервисом. Некоторые люди сообщают о различных глюках, из-за которых пришлось начинать игру с нуля. У автора этих строк, к примеру, произошел глюк, из-за которого нельзя было завершить один сюжетный квест, но притом я смог каким-то чудом пройти дальше.

Первое прохождение. Любая сложность, предметы коллекционирования и побочные квесты:

Предполагаю, что наиболее удачным вариантом будет прохождение на средней сложности. Тогда же вам придется собирать предметы коллекционирования и выполнять побочные квесты. Сама игра не очень сложная, но вы, возможно, будете частенько умирать из-за случайных падений в пропасть. Запомните одну вещь — прогресс предметов коллекционирования и побочных квестов не сохранится на повторное прохождение в Новой Игре+. То есть если за первое прохождение вы не успеете собрать все, то на Новой Игре+ придется собирать все с нуля. Точкой невозврата можно посчитать Колодец Душ (Well of Souls), когда вы идете сражаться с финальным боссом. Но даже если вы упустили момент, прежде чем начать новую игру вы сможете загрузить последнее сохранение.

Прохождение Новой игры+:

Теперь можете выбрать максимальную сложность. Проходите только сюжетные задания. Теперь вам нужно будет пройти игру и получить 30 уровень героя.

Онлайн достижения:

С онлайн пропуском вы сможете отправить другу подарок и выступить на арене, где нужно будет пройти 100 волн противников, а затем повергнуть босса, однако, мы советуем сделать это за один присест уже после того как вы достигнете 30 уровня и соберете весь необходимый лут. Чтобы включить минимальную сложность после максимальной, сделайте следующее: после получения достижения за Апокалиптичесую сложность, не начинайте новую игру, а загрузите сохранение и смените настройку сложности.

Заключение:

Игра на самом деле не очень сложная, но может потребовать от вас времени на сбор всех достижений, выполнение побочных квестов, сбор лута, смена обмундирования и головоломки. Да и не многим людям понравится проходить игру повторно. Поэтому на вопрос о том, стоит ли пытаться выбить 1000 за выходные, когда вы взяли игру в прокат, я отвечу однозначно — нет. Стоит выбивать ее только в том случае, если вы купили ее, и она у вас будет лежать довольно долго.

 


Вседозволенность / BFA 10

Получить доступ ко всему.


Это достижение выдается за получение всех остальных достижений. Вы получите его после того как разблокируется 49 по счету достижение.

 


В полную силу / Full Potential 30

Разблокировать все приемы и улучшения.


Покупать приемы можно у различных тренеров. Всего их два в игре — Тейн, которого вы встретите почти в начале, и призрачный скелет Дрейвен, который обитает возле Вечного Трона. Всего вам потребуется купить 21 прием, что обойдется в 150 000 душ.

 


Бескорыстие / Pay It Forward 10

Подарить предмет другу.


Выбивается только в онлайне и требует онлайн пропуск.

Получить достижение можно при первом визите в Кузнечные Земли, в крепости Трекамень. Подойдите к эмблеме змеи, активируйте статую. Затем нажмите , щелкните правее левым стиком  и нажмите . Выберите игрока, у которого тоже есть Darksiders 2. При желании можете дополнить подарок своим сообщением — для этого нажмите и введите текст. По окончании составления посылки нажмите . Лучше пошлите что-нибудь ненужное, поскольку, вернуть предмет можно будет при условии, что вам его отправят обратно. Можете даже отправить подарок на свой второй аккаунт, даже если на нем стоит серебряный статус.

 


Время кормления / Feeding Time 20

Поднять уровень 1-го одержимого оружия.


Вам необходимо найти одержимое оружие. Оно редко выпадает из врагов и сундуков. Подсвечивается оно оранжевым оттенком. В инвентаре над ним так и будет написано «Одержимое». Возьмите первое такое оружие, и система подсказок сама расскажет вам про его особенности. Затем войдите в меню инвентаря, нажмите на оружии и в небольшом меню выберите пункт «улучшить», скормив ему какой-нибудь лут. Как только шкала прокачки заполнится, вы получите достижение.

 

 


Класс! / Epic! 10

Смерть достигает 30 уровня.


gamemag.ru

Прохождение игры Darksiders 2 — Часть 5 (описание, тактика). Секреты Darksiders 2

Вершитель

Второго зовут Вершитель, ищем его гробницу — пользуйтесь Отлучением, когда находитесь в особо кругу, что позволит позвать Фарисира, затем указать ему на кнопку за ареной. Решетка съедет вниз, покидайте гробницу Фарисира, идите вверх на четвертый этаж, после чего начинаем путь уже к следующей гробнице, как раз принадлежащей Вершителю. По дороге туда встаньте опять в специальный круг, чтобы вызвать хозяина покинутой нами гробницы в лице Фарсира, тот активирует рычаг за решеткой, что позволит нам открыть дверь и войти.

Так доберетесь до комнаты, где надо перебить врагов, затем принудить Фарсира снова активировать рычаг. Поднимется платформа, спрыгивайте к ней и за счет хватки подтягивайте к двум платформам платформу подвижную. Выйдете в начало комнаты, опять понадобится помощь Фарсира, который на сей раз должен будет нажать кнопку на платформе — мы туда пока что добраться не сможем. Перебежав потом к Фарсиру, пройдите следующую дверь, встретите Вершителя.

Тот просто так тоже дел с нами иметь не хочет и заставит поймать три души — к этому будет сводиться все прохождение игры Darksiders 2 в ближайшее время. Заодно Вершитель откроет новый путь в виде двери справа. Входите в них, откройте далее очередную дверь, ликвидируйте все сопротивление, призовите Фарисира, откройте еще одну дверь, заставьте его стать на кнопку. Это поднимет мостик, но увы — лишь наполовину. Так что придется хвататься еще и за Фарисира, чтобы подтягиваться к нему, далее возьмите бомбу, установите ее на порчу, это разблокирует мост и он наконец-то полностью поднимется.

Теперь возьмите фонарь, положите его на руку статуи, разверните на 90 градусов, трясоните Фарисира, чтобы нажал кнопку, после чего спокойно проходите по мосту. Входите в дверь, по стенам и уступам подниметесь вверх, освободите первую душу, зачищайте все от всяческих противников и несите душу Вершителю. Теперь отправляемся в поисках души второй — откроется новая дверь, входите, разбейте врагов (будет довольно неприятный противник в виде Мучителя, очень тяжелый и мощный, но неповоротливый).

Когда справитесь, откроется проход к очередной двери, входите, призывайте Фарисира, пусть он становится на кнопку, а мы по стенам докарабкаемся до него, затем дойдите до рычага — нужно его активировать. Дойдите до двери, перебейте всех врагов, открывайте дверь, возьмите ключ, лежащий в сундуке, вернитесь к двери, которая заперта (она там, где сражались против здоровяка Мучителя). По уступам и стенкам вскарабкаетесь наверх, там будет вторая душа, которую надо освободить, затем отнести Вершителю, предварительно уничтожив всех противников.

Когда сдадите вторую душу, откроется и третья дверь. Входите, по стене бегите к противоположной двери, открывайте, зовите Фарисира, подойдите к лифту, избавьтесь от врагов. Поднимайтесь на второй этаж — порча не пустит наверх, так что прикажите Фарисиру стать на кнопку возле цифры I, поднимайтесь по стене наверх к решетке, призывайте Фарисира к очередной кнопке, затем возвращайте его на кнопку предыдущую. А сами направляйтесь к бомбе, берите ее, прикрепляйте к порче, входите в дверь. Там освободите третью и последнюю нужную душу, чтобы продолжить прохождение игры Darksiders 2.

Данное действие спровоцирует появление Костяного гиганта, против него сражаться не очень сложно, подойдет та же манера ведения боя, что и против Ледяного гиганта — ждем, пока он проведет свою атаку, уходите от нее, тут же контратакуйте, но не увлекайтесь чрезмерно, вовремя отходите от него подальше. Победив супостата, вернитесь к Вершителю. Тот наконец-то согласится помочь, а из земли появится Василевс, третий из бессмертных лордов. Чтобы и он опять вернулся в распоряжение Костяного Владыки, нужно пережить Псикамерон.

Василевс

Войдя на территорию Золотой арены, дойдите к статуе, в руках которой есть фонарь. Ее надо повернуть на 180 градусов, после чего входить в открывшуюся дверь, за которой как раз доберетесь к арене. Откроется портал в Псикамерон, прыгайте туда. Это — испытание, которое нам надо пережить, чтобы убедить последнего бессмертного лорда вернуться к Костяному Владыке.

Радикально сложным данное испытание назвать язык не повернется. Старайтесь не ввязываться в обмен ударами, уходите от вражеских атак и тут же проводите свои, своевременно пополняйте запасы здоровья и используйте зелья ярости. Когда все закончится, идите в дверь, зовите лордов, поставьте одного из них на правую кнопку, становитесь на платформу, второго ставьте на кнопку слева, что позволит подняться по платформе вверх.

Там откройте дверь, станьте на круг, призывайте лордов снова, избавляйтесь от врагов. Ставьте лорда на кнопку, пройдите по поднявшемуся мосту и поставьте второго лорда на кнопку, которая дальше. Пройдите по поднявшемуся мостику, поставьте второго лорда на кнопку, которая подальше — решетка опустится, это позволит пройти дальше. А там будет закрытая дверь, но справа внизу есть кнопка, к ней ставьте лорда, подтягивайтесь к нему, разбирайтесь с очередной волной врагов.

Снизу решетка, за ней — еще одна кнопка, туда надо приставить лорда, подтягивайтесь к нему, вновь зачищайте местность от врагов. Затем следуйте наверх, там надо активировать рычаг, ответственный за управление решеткой — обратно добирайтесь, прыгая по балке и спускаясь вниз. Затем открывайте дверь, призывайте лордов и приказывайте, чтобы те активировали все три рычага, после чего идите к сундуку, где лежит ключ — подбирайте. Теперь вернитесь к ранее запертой двери, открывайте ее.

Далее придется снова звать лордов, ставьте одного из них на кнопку рядом, другого — вдалеке справа от решетки, разумеется, тоже на кнопку, к которой поднят мостик, затем проходите в открытое только что место. Следующий шаг — отдать приказ лорду стать на кнопку внизу, по стенам, балкам и уступам прыгайте к лорду, в нужном месте применив хватку. Так дойдете до рычага, который требуется активировать.

Вернитесь обратно, дойдите к второй кнопке, призовите туда лорда, пройдите дальше. Там, чтобы продолжить прохождение игры Darksiders 2, надо активировать рычаг, пройти по мостику, ликвидировать супостатов и достигнуть месторасположения второго лорда, затем откройте двери чуть подальше, проникайте внутрь. Зовите лордов, обезвреживайте нахлынувших противников. Теперь надо открыть очередную дверь и пробежать по стенке до рычага, который необходимо активировать. Входите в дверь, которая слева, дойдите до внушительной пещеры, где встретите Василевса.

Здесь надо привычно выбирать тактику с контратаками — ждите, пока враг начинает замахиваться, пару раз уходите от атак, после чего он становится на время уязвимым, надо подбегать и наносить серии ударов, чтобы нанести как можно более тяжелый ущерб. Супостат оседлает Эхидну — спокойно подходите на ближнюю дистанцию и проводите атаки, обходя противника с тыла. Рано или поздно ущерб, нанесенный вами его здоровью, станет причиной вашей победы и его поражения.

Это значит, что Василевс также теперь вынужден встать на нашу сторону — вернитесь к Костяному Владыке, отдавайте души. Тот ликвидирует предателей и выразит благодарность нам за наш нелегкий труд. В качестве презента — Разделитель духа, некое подобие отлучения, а еще получим рекомендацию прогуляться по городу мертвых, 2350 очков опыта и 10000 единиц золота.

Город мертвых

Дойдя к вратам в Город мертвым, берите разделитель душ, недавно полученный от Костяного Владыки, раздваивайтесь. Это позволит одну часть нашего героя отправить двигать левую платформу налево, а другую — правую платформу направо. Так проникнете в город, дойдите к комнате с двумя скелетами-сокрушителями, находящимися в средине, избавляйтесь от них.

Забирайтесь на кнопку, снова раздваивайтесь и бегите на другую кнопку, смените обличие, по стене забирайтесь к рычагу, активируйте его. Войдете в комнату, там идите влево, достигнув статуи, пройдите в дверь справа. Пройдите к рычагу, снова раздваивайтесь, крутите рычаг, пока не опустит решетку, переключайтесь и входите в комнату. Подбирайте теневую бомбу, закрепляйте ее на рычаг на стенке в соседней комнате.

Опустив решетку, вы откроете доступ к платформе, вставайте на нее и возвращайте себе «вторую половинку». Но ненадолго — снова придется раздваиваться, чтобы статуя была на платформе, опустите решетку так, как делали ранее, вторым «я» катите платформу в комнату, снова верните себе вторую часть своего героя. Теперь мы поднимемся по лестнице, прыгайте в яму, дойдите к сундуку с ключом, активируйте рычаг, чтобы выйти к двери, которую этот самый ключ открывает.

Открыв, входите в комнату. В центре моста снова раздваивайтесь, если первую половину надо отправить бежать по стенам и уступам наверх к рычагу, чтобы его повернуть до предела, то второй половиной надо добраться к рычагу, опускающему решетку. Активировав рычаг, можете воссоединяться, затем надо покидать это помещение, свернуть вправо, где есть фонарь — берите его. Вернитесь к статуе и поставьте светило ей в руки, после чего разворачивайте на 180 градусов.

Далее, продолжая прохождение игры Darksiders 2, надо будет пройти по мостику, распахивайте дверь, поднимайтесь вверх по лианам, кольцам, стенам и уступам. Открывайте дверь и карабкайтесь вверх по всяческим соответствующим вещам, вроде лиан, колец, стен и уступов, затем пройдите очередную дверь, разбирайтесь с противниками. Выходите на мостик, раздваивайтесь там, одной частью активируйте рычаг, который находится правее двери (из которой мы вышли), это приведет к повороту моста.

Воссоединитесь и раздваивайтесь вновь, чтобы первой половинкой активировать рычаг, опускающий решетку, второй — хватайте теневую бомбу и шагайте туда, где опустилась эта самая решетка. Нам нужно по традиции прицепить бомбу к рычагу, после чего воссоединяйтесь и открывайте дверь — наконец-то в нее можно будет пройти. Скачите по стенам к рычагу, активируйте его, за ним должна наступить очередь рычага следующего. После этого спрыгивайте к месту, где сразу три Мучителя, а еще появится трио Призраков — уничтожить сложно, но нужно.

Когда справитесь, дверь откроется, выходите в нее, прыгайте на рычаг и тут же, не теряя времени, карабкайтесь наверх по балкам, кольцам, стенам и уступам. Там надо активировать еще один рычаг, после чего выйти через дверь. Разбивайте очередное скопление врагов, поднимайтесь по лестнице, опять вступайте в бой, воевать тут придется довольно часто, отдыхать толком не дают. Упретесь в дверь, открывайте ее, по стенам и балкам карабкайтесь к следующей двери, а оттуда можно дойти к лифту.

Но нам придется топать к очередной двери, по стенам и балкам затем добежите до балкона, где придется раздвоиться, затем добираться к рычагу. Собирайтесь воедино, пройдите к двери, которая сейчас открыта, входите, там еще один рычаг — держим путь к лифту, прыгаем до него. Там повернитесь на 180 градусов по часовой стрелке, воспользуйтесь кольцом, чтобы добраться к двери, только что открытой нашими усилиями.

Входите в нее, зачищайте местность от противников. Затем подбирайте бомбу, закрепляйте ее на порче, которая рядышком. Карабкайтесь наверх, там увидите сундук, в сундуке обнаружите нужный ключ. Опять пользуйтесь уступами, кольцами, стенами, балками, чтобы добраться до кнопки. Придется раздвоиться, чтобы встать на нее и взять платформу и выдвинуть ее за решетку. Выполнив эти действия, воссоединяйтесь и карабкайтесь на платформу.

На ней снова придется раздвоиться, затем вставайте одной половиной на кнопку, второй же катите платформу внутрь, затем смените управляемое лицо и перейдите на вторую кнопку здесь же по соседству. Опять переключайтесь на другую половину и выкатите платформу к очередной двери, после чего наконец-то воссоединяйтесь, открывайте двери, активируйте рычаг, подбирайте теневую бомбу здесь неподалеку и устанавливайте ее на порчу (где голова с лучом).

Затем пользуйтесь кольцом, чтобы вернуться к голове, дергайте рычаг, спускайтесь вниз, там, предварительно свернув на 90 градусов против часовой стрелки, направляйтесь к проходу, который выведет вас аккурат на арену, где вас ждет очередной босс — Воющий Большак. Пока он ничего не предпринимает, лупите его по башке, что есть сил. Если поднимается вверх — старайтесь успеть уклониться, и уж тем более — если пытается зацепить верхними конечностями.

Поняв, что с нами так не совладать, противник начнет производить скелетов, так что придется истреблять еще и их, чтобы вернуть супостата на поле боя. А дальше уже работайте по проверенной схеме, пока не появится кнопка, сигнализирующая о возможности устроить фаталити. Появится — жмите, добивайте (клавиша Е). Когда сделаете это, проходите в открывшуюся дверь, там встретитесь со Старейшим вороном, на чем прохождение игры Darksiders 2 здесь можно будет считать завершенным.

Разве что еще Ворон проинформирует, что нам нужен ключ, разделенный на две части, чтобы проникнуть к Источнику душ. Первую найти можно в Царстве Ангелов, вторую — наоборот в аду… Так что направляйтесь к Древу, оттуда — к ангельским вратам. За описанные выше усилия вы получите такую награду — 2300 очков опыта и 11000 единиц золота.

Навигация по игре Darksiders 2

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*