Как принять феодализм в crusader kings 2 – CK II guide — Переход из феодализма в республику — Crusader Kings II (Крестоносцы II) — Paradox Interactive — Библиотека

Политические системы | RU Crusader Kings 2 вики

    Феодальная система Править

    Одна из самый распространенных политических систем. Справа на картинке вы видите,что она из себя представляет.

    Плюсы Править

    + Имеет тяжелые войска,такие как тяжелые рыцари(ТР), тяжела пехота(ТП),также обычные войска,такие как легкая пехота(ЛП) и т.д.

    + Высокие налоги,в отличии от племенного строя или же кочевого,феодалы имеют стабильный доход,чем лучше провинция,тем больше доход.

    + Подконтрольные войска.В случаи войны или же ещё какого-то события,Король/Император может собрать ополчение вассалов.Войска подчиняются вам.В отличии от племенного строя,где вассалы сами командуют своими войсками.

    + Больше зданий.Феодалам доступны много зданий,которые вы можете прокачать у себя в провинциях или же у вассалов.

    + Законы. Феодальная система имеет множество законов,как и положительные так и отрицательные.И главное чем она превосходит другие системы,это тем,что там разрешены другие виды наследия.

    + Технологии. Прирост больше очков технологии.

    Минусы Править

    - Отношение.В феодальной системе все строится на отношение к вам ваших вассалов,если оно положительно,то и налоги от них будут куда больше,и войска тоже больше.Если отрицательно то,логично,денег меньше,солдат меньше.Также будут присоединяться к фракциям.

    Племенной строй Править

    Племенной строй - это строй к которому в основном относятся земли Скандинавии и Руси.На начале игры туда входит Ирландия и Шотландия.

    Плюсы Править

    + Огромное количество войск.По сравнению с феодалами у племенного строя может собраться в начале игры под 10-15 тысяч людей.

    + Возможность совершать набеги.Набеги в СК2 одна из основных видов заработка для племенного строя.Благодаря своим численным превосходством могут набежать на замок и начать осаду. Во время Эпохи Викингов этим пользуются скандинавы.

    + Способность призывать племенную армию за престиж. 2500 армии никогда лишнем не будет. Только они уйдут после окончания войны.

    + Все делается за престиж. В отличии от других систем, в племенном стоит важен больше престиж,чем золото.А ну них его много.

    + Возможность с помощью решений сменить свою политическую систему. Например: перейти в торговую республику или феодальный строй.

    Минусы Править

    - Нестабильность. У племенного строя нету другого вида наследия,кроме Равного раздела. Часто получается,что после смерти правителя,все расходится между сыновьями.

    - Женщины не могут наследовать. Бывает такое,что нету наследников мужского пола,а женщины не могут наследовать при племенном строе.В итоге либо конец игры или земли разойдутся между родственниками.

    - Малое количество денег. Хоть у племенного строя почти все делается за престиж,но золото все равно нужно.Хотя бы для того,что создать титулы.

    - Частая борьба за наследство. Если у вас есть не довольные вассалы,то они будет требовать вашего отречение и посадить на трон кого-то,кто имеет претензии на Ваш титул.Не обязательно родственников.

    - Нет возможности командовать войсками.Мало того,что если ваш вассал вас не любит,то он откажется принимать участие в войне.Он ещё не предоставит вам армию. И даже если предоставит вы не можете ими командовать. Все делает сам вассал.

    Республиканский строй|Торговая республика Править

    Торговая республика - это когда власть принадлежит 5 главным торговым семьям и каждый глава семьи претендует на пост главы государства.

    Справа на картинке вы видите как происходят выборы главы государства

    Плюсы Править

    + Огромное количество золота. Благодаря тому,что республика может строить фактории и контролируют города без штрафа,они имеют большой приток золота.

    + Нету проблем с наследником.Вы можете назначит кого угодна на наследника вашей семьи. И после смерти все ваши титулы и владения перейдут ему.

    + Гвардия. Республика имеет крайне слабое ополчение,но они имеют плюшки для гвардий. У их золото позволяет им иметь гвардию намного раньше,чем феодалы.

    + Наемники.Торговая республика одна и немногих политических строев,которая уже после начала игры может нанять небольшой отряд наемников(1500-2500 человек).

    Минусы Править

    - Слабое ополчение. В отличии от феодалов у республики войска примерно такие же,как у племенного строя.

    - Нет уверенности,что именно вы займете титул главы государства,а это важно если вы,конечно,хотите расширяться.Потому что бот,не человек. И не может так активно расширяться за республику.Тем более глава республики имеет куда больше дохода,чем глава семьи.

    - Зависимость от факторий на начале игры.Если вы играете не один,а с другими людьми.То они могут подкупить глав государств,чтобы они накинули на вас эмбарго.Это разрушит все ваши фактории в этой стране и намного вас затормозит,не считая того,что вы не вернете золото потраченное на их строительство.

    Кочевой строй - позаимствовал механики от племенного строя и торговой республики. Там власть принадлежит Кагану и его клану,а ему подчиняются ханы и каждый хан глава своего клана.

    Справа на скрине вы видите взаимоотношение ханов с каганом.

    + Конная армия.Один из самых больший плюсов кочевого строя - это их армия.Конная армия очень мобильна и если в армии много конных лучников,то они уничтожат боевой дух врага,до того,как они перейдут в ближний бой.В нем,кстати,кочевники слабы.В начале игры очень мало государств,смогут потягаться с каким-нибудь каганатом.

    + Способность грабить провинции.Кочевник способен разграблять поселение в провинции,что даст ему прирост люд.ресурсов и золото.А также освободить земли,для будущего строительства.

    + Осесть на земли. Кочевник может осесть на земле,которую захватил. В зависимости от вида этой земли Села(Племенной строй), Замка(Феодальный строй), Города(Торговая республика),принять этот вид политической системы.

    + Грабеж.Как я раньше сказал,кочевой строй позаимствовал эту механику у племенного.

    + Уникальные здание,которые не может строить другие виды пол.систем.

    Минусы Править

    - Слабость.Если ваш клан слаб,его либо свергнут либо захватят.

    - Слабость в ближнем бою.У кочевников проблемы при фазе ближнего боя.Там их основное оружие,конные лучники,становятся почти бесполезны.Поэтому если дойдет до ближнего боя,велика вероятность,что они проиграют.

    - Требование сильного наследника. Если ваш наследник слаб,мал,а если его вообще нету,то у вас большие проблемы.После смерти вашего правителя,вы потеряете титул,и он перейдет более влиятельному и сильному клану.

    - Потребность в новых землях.Кланам нужны все время новые земли,если они их не получают,то они будут начинать восстание за то,чтобы вас свергнуть,а так же могут начаться "Восстание малых кланов".

    Мусульманский аналог феодальной системы. Отношения между сюзереном и вассалами при икте выстраиваются таким же образом, как и при феодализме, однако имеется ряд ключевых особенностей:

    - Упадок в игре представляет собой меру благосостояния мусульманской династии. В зависимости от уровня упадка, ваша династия будет получать различные бонусы или штрафы, касающиеся величины доходов от личных владений и боевого духа собираемого ополчения. По умолчанию, уровень упадка равен 25%, и это значение не дает никаких бонусов или штрафов. Если величина упадка становится ниже 25% - ваша династия процветает, получая дополнительные бонусы к моральному духу войск и доходу от личных владений. Если же упадок превышает значение в 25% - вместо бонусов появляются соответствующие штрафы, а при достижении 75% и более возникает реальный шанс получить серьезное восстание, в результате которого на место вашей династии придет более энергичный и праведный род. Величина упадка растет за счет членов династии с чертой характера  декадент.

    - Другой особенностью икты является то, что мусульманские правители могут без штрафов владеть поселениями типа храм. Это также означает отсутствие различий в вассальных обязательствах для дворян и духовенства, так что они регулируются общим положением, называемым икта.

    - Все немусульманское население в поселениях облагается дополнительным налогом – джизьей. Джизья дает исламским правителям бонус в +25% дохода от каждого владения, населенного иноверцами.

    - Кроме того, изменение законов не требует обязательного голосования, как в феодализме. Вместо этого, мусульманские правители тратят небольшое количество благочестия для принятия нового закона. Однако, если вы решите учредить уполномоченный совет (с дополнением Конклав), то учтите, что изменение законов потребует одобрения со стороны членов совета.

    - В отличии от феодализма, по умолчанию икта имеет только одну доступную систему наследования, называемую открытой или исламской. При таком законе, всю полноту власти после смерти правителя наследует сын или внук с наибольшим количеством титулов. Тем не менее, с дополнением Конклав вы будете иметь возможность изменить законы наследования на выборную монархию, а также сможете позволить женщине стать правителем.

    - Наконец, будучи султаном или падишахом (аналог христианских королей и императоров), вы можете отзывать титулы уровня герцогства без повышения очков тирании. Данная особенность позволяет выделить земли для предпочтительного наследника династии, не отдавая ему при этом часть своих собственных владений.

    ru.ru-crusader-kings-2.wikia.com

    CK II guide - Переход из феодализма в республику - Crusader Kings II (Крестоносцы II) - Paradox Interactive - Библиотека

    Описание: Переход из феодализма в республику

    Как перейти из феодализма в республику?

    На примере Византии (Исключительно Ironman, про обычный режим я расскажу в конце)

    Отнимите у вассальных баронов все города


    Некоторые из них восстанут из-за того, что у вас недостаточно престижа

    Поднимите ополчение и победите их

    Сделайте город столицей во всех ваших провинциях
    Может произойти такой баг, что столица переместится в другую провинцию. Просто сделайте Константинополь снова столицей через соответствующую кнопку в экране провинции.

    Отдайте замки новым сгенерированным вассалам, чтобы у вас во владении были только города

    Дайте своему наследнику графство

    Сажайте его в тюрьму и выпускайте до тех пор, пока он не восстанет

    Сдайтесь ему

    Вы получите экран, говорящий о вашем поражении. Убейте игру через Alt+F4

    Загрузите сохранение

    Вы снова получите экран, говорящий о вашем поражении. Нажмите пробел, чтобы немного промотать время, а затем снова закройте игру через Alt+F4
    (Как видите, дата сменилась с 2 Мая на 8. Узнать когда можно снова закрывать игру можно по изменению интерфейса с “феодального” на “республиканский”)

    Снова загрузите игру

    А теперь поговорим о том, как сделать это в обычном режиме:
    Делайте всё то же самое, вплоть до 6 пункта, но после капитуляции сохраните игру и зайдите за какого-нибудь другого персонажа.
    Например, за вассала. Как только у персонажа в титулах появится его дом (у вассалов будет уведомление об этом), то можете спокойно заходить за своего старого персонажа.


    Будем благодарны, если Вы поделитесь этой публикацией:


    Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.

    imtw.ru

    Crusader Kings 2: Charlemagne: wanderv

    6Завтра, 14 октября, выходит дополнение для одной из лучших стратегических игр. Дополнение это знаковое. Хотя оно не дотягивает по объему нового контента до Rajas of India или The Old Gods, тем не менее есть несколько очень важных изменений/добавлений, существенно меняющий геймплей в сторону куда более реалистичного. Лично я считаю, что Карл Великий обязателен к покупке, потому как именно после него СК2 становится такой, какой должна была быть. Дам основные фичи:

    1. "Вице-король" - хотя вернее было бы назвать губернаторами. НАКОНЕЦ-ТО в СК2 появилась система назначения губернаторов. Распространяется она на титулы уровня королей и герцогов. Пользоваться ею может только император не племенного строя (об этом в следующем пункте). Выданный титул возвращается императору после смерти вицекороля или губернатора! Т.е. наконец-то появилась система, схожая с тем, что было в Византийской империи. Не прошло и нескольких лет, а в СК2 таки отобразили реалии Византии :).

    2. Племена. До сих пор феодальная система в СК2 натягивалась буквально на все. Если с Византией мы разобрались в п.1, то теперь вторая система, предназначенная уже для дикарей. Племенной уклад - это в первую очередь строй, который будут иметь собственно все племена в игре, причем не только на новом старте в СМ, но и в более поздние старты. Главное ограничение племен - это практически отсутствие феодализма. Несмотря на то, что вассальная механика в игре остается для них, но сеньор и вассал - это скорее племенной союз, где сеньор просто моральный лидер. Племенные "вассалы" не платят денег, не дают войск. Фактически это просто союзники, которых можно призвать на подмогу аналогично обычным союзникам. И как и обычные союзники племенные "вассалы" могут отказаться участвовать в войне. Лишь на самом высоком уровне племенной организации (новый показатель) вассалы начинают что-то платить. На этом же уровне при достаточном развитии технологии можно начать переход к нормальному феодализму. Есть и плюсы племенного строя - можно рейдить, т.е. устраивать набеги на соседей.

    Но это еще не все. У племен есть новый тип поселений. Племенное поселение обычно  занимает первый слот в провинции, остальные остаются пустыми. Поселение обозначает как бы все население провинции, поэтому имеет бонусы к доходу за каждый оставшийся пустым слот провинции. У племенных поселений свои линейки зданий. Особенностью является то, что здания для прироста солдат у племен требуют не денег, а престижа. Есть две основных ветки развития поселения: одна с упором на деньги и торговлю, другая на войска. Соответственно, если племя перейдет к феодализму, то развитие столицы в ту или иную сторону определит, станет ли племя феодальной монархией или торговой республикой.


    3. Еще более ранний старт: 769 год. Времена Карла Великого, венгры еще бегают по черноморским степям, в Испании живут визиготы, русских еще нет, а есть различные восточнославянские племенные культуры (ильменцы, волынцы и т.д.), саксы в Германии, в Византии иконоборчество, викинги еще не разбушевались и т.д. Добавили даже новую религию - Зун - которая имела место в южном Афганистане. В целом, куда больше возможностей для развития нехристианских цивилизаций.

    4. Игрок теперь прямо по ходу игры сможет создать новое королевство из герцогства или империю из королевства при выполнении определенных условий. Герб и название наследуются. Т.е. теперь можно будет из Киевского княжества сотворить Великую Киеванскую Империю :). Новые титулы начинаются как титулярные (т.е. не привязанные к землям), но по обычным правилам (удержание в течении 100 лет) могут получить привязку к земле.

    5. Изменена механика убийств. Кнопку с убийством удалили из игры. Убить кого-то теперь можно только с помощью заговора (его механика также поправлена). Еще дали возможность параноикам вволю попараноить :), т.е.прятаться от покушений. Это резко уменьшает шанс удачного покушения, но имеет свои недостатки - уменьшает дипломатические способности и может привести к появлению неприятных черт характера :).

    6. Поменяли также регентство. В первую очередь, теперь монарх сможет назначить регента, который будет править в случае малолетства наследника. Кроме того, регент будет больше действовать в своих интересах. А, если регент сильно не любит наследника, то у того могут возникнуть большие неприятности, в т.ч. несовместимые с жизнью.


    7. Появился новый показатель правления - централизация. Именно он теперь дает бонус к домену, а не технология легализма. Легализм теперь будет только давать доступ к новым уровням правления. Централизация будет не только повышать размер домена, но и уменьшать лимит вассалов. Да, это новая механика. Теперь у каждого феодала будет лимит вассалов, зависящий не только от централизации, но и от титулов, престижа и т.д. Превышение лимита приведет ко всяким пенальти. В частности при смерти сеньора, если было превышение лимита, то часть вассалов может просто отпасть, даже без объявления войны.

    Ну, как видите, дополнение крайне важное и мастхевное. Изменений не так много, но в большинстве своем это именно то, что было давно нужно игре.

    wanderv.livejournal.com

    Стратегия за разные страны в Crusader Kings II

    Стратегия игры за однопровинчатых ВИКингов
    -собираем дружину бьем такого же соседа, дружим с большим соседом типа Остландета.
    -опять собираем дружину и побольше драккаров, плывем в Ирландию грабим побережье, пока воинов мало и стараемся их беречь, неизвестно что на уме у сильных соседей викингов, поэтому просто грабим(срубаем незащищенные денежки) НЕ ОСаждаем и не захватываем города.
    -Возвращаемся на родину теперь у нас есть 150-200 монеток(можем позволить себе наемников на случай нападения викингов).
    -Вновь отправляемся в поход за море снова Ирландия либо Бретань или Корнуолл, все зависит от ситуации в данных землях(Бретань часто страдает от нападений Викингов захватчиков, пытающихся там закрепиться и крепости бывают ослаблены, Корнуолл тоже самое), грабим и осаждаем, добыча бывает нехилая, походы можно повторить еще пару раз.
    -Цель грабежей это не только деньги но и престиж ибо за счет престижа мы организуем "завоевательный" поход на любую землю в досягаемых пределах(однажды я так из скандинавии в крым приперся и перебазировавшись там, добрался до южного берега каспия а оттуда в Индию, провинцию Синд где принял Индуизм и основал новую Империю со "Слониками" Викинги Индуисты )
    - Накопив деньги и престиж обьявляем "подготовку к вторжению"(стараемся выбрать наиболее выгодную в плане соседей область или страну) и собираем добровольцев, добавляем к ним собственное ополчение+нанимаем наемников по плану должно набраться в общем 5-7 тысяч воинов, можно и все 10 тысяч собрать зависит от размеров казны и удачи правителя, десяти тысяч может хватить на изгнание Византийцев из Южной Италии! (ибо там Византийцам можно не дать собраться в "кулак" и систематически сбрасывать в море их десанты ).
    -Ну и вот Армия для вторжения готова пора в поход хоть на край света

    imtw.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*