Как превратиться в вервольфа в скайриме – Как в скайриме превратится в вервольфа — Как превратиться в вервольфа в игре The Elder Scrolls 5: Skyrim? — 22 ответа

Содержание

Возможности «Скайрим»: вервольф

Сейчас мы с вами разберемся, что собой представляет в игре «Скайрим» вервольф. Если честно, то многие игроки линейки The Elder Scrolls уже давным-давно знакомы с данной особенностью Только вот стать настоящим оборотнем в «Скайриме» гораздо проще, чем в любой другой части популярной линии. И сегодня нам с вами предстоит выяснить, как реализовать задумку. Кроме того, важно знать, на что мы подписываемся. Это значит, что нужно знать в игре «Скайрим» способности вервольфа. Давайте же начнем как можно скорее.

О ликантропии

Ликантропия в The Elder Scrolls — это не что иное, как болезнь. Именно так ее называют другие персонажи в играх. Заразившийся человек не может контролировать процесс превращения, да еще его начинают считать нечистью. То есть жители поселков и городов будут охотиться на бедолагу. Но далеко не всегда.

Ведь в игре «Скайрим» вервольф (если это живой игрок) может контролировать свой процесс превращения. Вам нужна сила, а также хорошая выносливость? Просто трансформировались и продолжили битву. Надоело? Быстренько прыгнули в человеческий облик и решили тем самым проблему. Но не все так просто, как может показаться на первый взгляд.

Превращение

Как стать вервольфом в «Скайриме»? Именно этим вопросом задаются все новички данной игры. По правде говоря, это довольно интересный вопрос. Ведь для его решения можно выбрать один из нескольких способов. В зависимости от того, насколько сильно вам хочется стать оборотнем.

Первый вариант развития событий принесет немало хлопот. Ведь если вы задумались, как стать вервольфом в «Скайриме», то придется для начала отыскать больных ликантропией. И вступить с ними в бой. В ходе него на вас могут наложить «проклятие», которое перевоплотит со временем персонажа в ликантропа. Обычно этот метод превращения «отметается» игроками. Уж больно он ненадежный. Так что имеет смысл другой подход.

Для более современных и не любящих сложности людей имеется более простой вариант решения проблем. Вам нужно отправиться в Вайтран и отыскать там гильдию Соратников. Как раз там и обитают оборотни. Они умеют контролировать свою трансформацию (но не все), а также считают ликантропию даром, а не проклятьем. Что вам потребуется для реализации плана? Если честно, то просто поговорите и заключите договор со Скьером или Эйлой. И вас превратят. Готово. Вы отныне в игре «Скайрим» вервольф. Можно отправляться в путь за приключениями!

Навыки

У игрока, ставшего оборотнем, вскоре появится очень хороший навык. Он называется «форма зверя». И получить оный можно, доказав гильдии Соратников свою преданность. Не стоит радоваться раньше времени — этот навык может быть использован только раз в сутки. На 2,5 минуты вы перевоплотитесь в реального оборотня, а также сможете поедать трупы. Это восстановит ваше здоровье и добавит по 30 секунд к трансформации за 1 тело. Также у вас возрастет грузоподъемность и выносливость с силой. Очень хороший навык, который целесообразно использовать в подземельях.

У оборотня в «Скайриме» есть три стандартных удара. Для реального игрока они воплощаются через нажатие на «блок» и «действие». Например, если в движении удержать одну из данных кнопок, то произойдет удар, который отбросит жертву на несколько метров. Стандартные удары очень удобно использовать в битвах. Они могут не раз спасти вам жизнь.

«Жуткий вой» — это дополнительный навык. Он накладывает на цель заклинание «страх», но в отличие от обычного «бафа» данный эффект имеет больший радиус действия. При всем этом, «жуткий вой» обновляется только после молитвы Тотему Страха.

«Вой стаи» — это своеобразная возможность призыва ликантропов на помощь. Навык перезаряжается 60 секунд. Получить его можно после молитвы Тотему Братства. К вам на помощь придут два волка.

«Запах крови» — очень полезный навык. Он позволяет увидеть живых существ в определенном радиусе действия. Напоминает крик «шепот». «Запах крови» не восстанавливается. Получить можно после молитвы Тотему Охоты.

Разные стороны

В игре «Скайрим» вервольф имеет как свои плюсы, так и минусы. Если честно, то только после их изучения стоит принимать решение о заражении. Начнем с хорошего.

Дело все в том, что сила у оборотней в несколько раз выше, нежели у обычного игрока. Да еще можно отбрасывать цель на некоторое расстояние. Бегает ликантроп крайне быстро (быстрее лошади). Оглушить оборотня нельзя, а все преступления, совершенные в облике, не засчитываются. Кроме того, у вервольфов 100 % иммунитет к другим болезням.

Правда, недостатков тут тоже довольно много. Например, здоровье у оборотня не регенерируется. Единственный способ его восстановить — поедать трупы. За один «присест» вам восстановят 50 единиц здоровья. В форме зверя вы не можете красться или использовать карту, а также использовать таланты и заклинания. А многие персонажи мира «Скайрим» будут или атаковать оборотня, или пытаться убежать от него.

Исцеление

Получается, что иногда ликантропия может быть полезной. Но вряд ли вам понравится постоянно бегать от жителей и других персонажей. Поэтому в игре «Скайрим» вервольф может быть исцелен. Как именно?

Очищение будет доступно в сюжетной линии гильдии Соратников. В самом ее конце. Для исцеления придется найти голову ведьмы и сжечь ее. Повторно заразиться ликантропией нельзя.

Правда, есть исключение. Если у вас установлено дополнение «Драгонвальд», то персонаж может повторно заразиться и стать оборотнем. В этом поможет Эйла. Но у нее повторно превратиться можно только один раз. Теперь вам известно, как превратиться в вервольфа в «Скайриме» и как излечиться от ликантропии.

fb.ru

Skyrim | Где найти оборотней в Скайриме

Если ты задаешься вопросу Где найти оборотней в Скайриме, то следует знать зачем тебе нужен так званый дар. Ликантропия — это считается даром Хирсина, который дает персонажу возможность превращаться в верфольфа, то есть в оборотня. Однако не все считают, что ликантропия — дар. Некоторые люди считают, что это проклятье и всяческими методами пытаются избавиться от сомнительного дара.

Ходят легенды, что когда умирает оборотень, он попадает в охотничьи угодья самого Хирсина, который призывает их на вечную охоту. Как известно, в Скайриме нету гильдии оборотней, однако их заменяют великие воины, которые называют себя Соратниками. Однако Соратники скрывают страшную тайну. У них есть особый круг, в которое входят только самые доверенные соратники и в чьих жилах течет кровь оборотня. Некоторым это нравится, ведь огромная мощь, которую подарили им ведьмы позволяет им рвать врага на куски, однако предводитель соратников, могущественный норд Кодлак хочет после смерти попасть в Совнгард, а не в охотничьи угодья на вечную охоту, и тут становится известно, что соратники могут извлечиться от ликантропии особым методом.

Где найти оборотней в Скайриме

Оборотни в Скайриме на воле встречаются очень редко, разве что соратники, которые могут контролировать свое превращение в зверя. Есть и человек по имени Синдинг, у которого мы находим кольцо Хирсина. Он тоже оборотень, однако он не может контролировать свои превращения и однажды, превратившись в зверя, он убил маленькую девочку и его посадил за это в тюрьму. Игроку предстоит выполнить квест, найти Синдинга и решить, убить его или сделать своим компаньоном. В любом случае Хирсин будет доволен и даст в награду не проклятое кольцо.

Как стать оборотнем в Скайриме

Стать оборотнем можно разными способами. Один из самых легких способов — стать соратником и стать доверенным членом круга, после чего персонажу предложат кровь вервольфа. После особого ритуала игрок станет оборотнем и раз в день сможет превратиться в зверя. Однако если одеть кольцо Хирсина, то можно превращаться дважды в день. Кроме этого оборотнем можно стать, сражаясь против другого оборотня. Как и вампиры, оборотень заражает человека ликантропией, когда царапает его.

Как излечиться от ликантропии

Превратившись в оборотня, персонаж получает огромную силу, однако сон не несет отдыха и однажды может появиться желание избавить от ликантропии. Это можно сделать разными способами. Например, если в жилах персонажа течет кровь вервольфа Эйлы, которая и превращает нашего персонажа в оборотня, то можно отрубить голову ведьмы, отнести в гробницу Исграмора и там сжечь, после чего пропадет дар ликантропии. Однако если опять захочется стать верфольфом, то это можно сделать у Эйлы. Кроме этого если хотите стать лордом-вампиром, то придется отказаться от ликантропии. Когда Лорд Харкон предлагает свой дар, а персонаж уже стал оборотнем, то при принятии дара ликантропия пропадет. Кровь вампира очистит жилы игрока и тот станет лордом-вампиром. Одновременно без модов и читов быть вампиром и оборотнем нельзя.

Плюсы и минусы оборотня

Оборотни — воистину могущественные существа, и поскольку соратники умеют контролировать свои превращения и сохранять разум в форме зверя, естественно, это сделает игрока практически непобедимым. У вервольфа есть особые способности, например вервольф может призвать стаю волков к себе на помощь, получить дополнительное здоровье и восстанавливать здоровье, поедая трупы.

Кроме этого можно призвать других оборотней к себе на помощь. Однако для того, чтобы пользоваться способностями, надо повышать уровень вервольфа, а для этого нужно поедать трупы. Очень много трупов (только в форме оборотня, кольцо Намиры никак на оборотней не влияет).

Плюсы:

  1. Получаете огромную силу и скорость бега.
  2. Можете призвать к себе на помощь союзников.

Минусы:

  1. Сон не несет отдыха оборотням.
  2. Без превращения в оборотня нельзя продолжить линейные квесты соратников, то есть превращаться в оборотня все ровно придется, если персонаж является соратником.
Видео Скайрим — Как стать вервольфом

Ну вот теперь вы и знаете как и где найти оборотней в Скайриме, плюс ко всему мы показали вам несколько способов чтобы превратится в вервольфа, и разобрали по полочкам их плюсы и минусы. Ну конечно, кто-то скажет что оборотни слабее вампира-лорда, к примеру, но у них то больше запас жизни, и некоторым интереснее махать огромными лапами, нежели атаковать на расстоянии.

skygde.ru

Вервольф в игре «Скайрим». Вервольф: способности :: SYL.ru

«Скайрим» дает своим игрокам огромные возможности. Здесь вы можете стать великим воином или магом, вором или бесшумным убийцей, в общем, выбрать свой путь по душе. Но это далеко не все, что может предложить вам «Скайрим». Верфольфы и раньше встречались в играх этой серии, но сейчас вы можете не только вступить с ними в схватку, но и стать одним из них. О том, как пополнить ряды оборотней, и что это даст, вы узнаете из нашего небольшого обзора.

Описание персонажа

Оборотни – разумные, похожие на крупных волков существа, черпающие свою силу из убийства. Но по сути, это обычные мужчины и женщины, которые подхватили болезнь, называющуюся ликантропия. Этот недуг наделяет их невероятной мощью, скоростью, выносливостью и невосприимчивостью к другим болезням. Такие особенности делают оборотней одними из наиболее сильных существ в игре «Скайрим».

Вервольф, в отличие от вампира, не передает свое заболевание в бою. И если вам хочется натянуть на себя звериную шкуру, то придется пройти линии квестов от гильдии Соратников. А наш гайд расскажет, как это сделать.

Как стать вервольфом в «Скайриме»

Если хотите попробовать себя в роли оборотня, то отправляйтесь прямиком в Вайтран. На подходе к городу вам повстречается группа людей, отчаянно бьющихся с великаном. Если поможете одолеть монстра, то с вами заговорит Эола. К слову, после прохождения всей линейки квестов эта девушка сможет стать вашим спутником. После беседы вас направят в Йоррваскр – обитель Соратников. Там вы найдете предводителя этой фракции – Кодлака Серая Грива. Он решит проверить вашу силу и доблесть и даст задание вступить в бой с одним из воинов, Вилкасом. Отправляйтесь во двор и ударьте противника пару раз. После этого Вилкас признает, что вы отличный воин и попросит отнести меч Йорлунду. На этом вступительные задания завершатся, и вас примут во фракцию.

Следующее задание не будет особенно сложным. Все, что от вас потребуется – отправиться в лавку к местному торговцу и хорошенько припугнуть его. Как только это сделаете, возвращайтесь к Скьору, который поручит найти осколок древней секиры. В этом приключении сопровождать вас будет Фаркас, и именно сейчас вы узнаете, что все Соратники – оборотни.

После прохождения миссии вы станете приближенным к Кругу – избранным этой фракции. Далее вас ждет небольшое задание по поиску преступника или зачистке местности, в общем, ничего сложного. А уж по его завершении Скьор пригласит вас посетить Нижнюю кузницу после захода солнца. Отправляйтесь туда и пройдите обряд посвящения. После этого вы очнетесь в образе вервольфа, и сможете использовать все преимущества звериного облика. Теперь, если захотите перестать быть оборотнем, то понадобится пройти всю линейку квестов от гильдии Соратников.

Способности вервольфа в «Скайриме»

Как только станете оборотнем, у вас появится новый талант — «Форма зверя». И если его активируете, то в ту же секунду превратитесь в вервольфа. Но вы не сможете обращаться в зверя по каждому желанию, ведь, как и любой другой талант, этот можно использовать всего один раз в игровые сутки. А это существенный недостаток данного навыка. Становиться вервольфом «Скайрима» вы сможете на 2,5 минуты реального времени. Но при желании можно увеличить этот срок. Достаточно убить и съесть какое-либо существо. Это может быть как человек, так и любое животное. За каждый съеденный труп вам добавятся еще 30 секунд, а кроме того, восстановится 50 единиц здоровья, которое не регенерирует со временем.

Вервольфы «Скайрима» не могут использовать в бою оружие, магию или зелья. Так что рассчитывайте только на силу своих когтей. Броня и все остальные экипированные предметы перемещаются в инвентарь, и как только выйдите из облика зверя, можете вновь их одеть.

Таланты и умения

Силовые атаки оборотня обладают огромной мощью даже на начальном уровне. За один-два удара вы сможете повалить на землю даже таких огромных существ, как великаны или мамонты. А если учитывать что вервольфы очень быстрые, а атаки когтей наносят в зависимости от 20 до 70 единиц урона, то можно сказать, что оборотни – практически неуязвимые существа. Они прекрасно справляются с любым видом противников и с легкостью убивают драконов.

Зараженные ликантропией обладают уникальной способностью – умением «Вой». Этот навык активируется так же, как драконий крик, и имеет три разновидности:

  • Рев ужаса. Активировав этот талант, вервольф обращает в бегство всех противников. На ранних стадиях это умение не действует на врагов 25 уровня и выше.
  • Вой стаи. Этот талант станет доступным после выполнения квеста от Эолы «Тотем Хирсина». При активировании вервольф призывает двух волков на свою сторону.
  • Запах крови. Это умение подсвечивает всех существ, находящихся возле персонажа, в течение минуты.

Минусы персонажа

При всех своих преимуществах у оборотня есть и несколько недостатков. Прежде всего это невозможность использовать инвентарь. Вам станут недоступны зелья и амулеты, также вы не сможете взламывать замки и подбирать предметы. Кроме того, в облике зверя недоступна карта и, соответственно, быстрое перемещение по «Скайриму».

Вервольфы пугают всех, и если кто-либо заметит, как вы трансформируетесь в зверя, то такой проступок будет считаться серьезным преступлением. И даже после того, как вернете человеческий облик, вас будут атаковать стражники. Так что лучше заниматься такими делами в одиночестве, если не хотите угодить в тюрьму или заплатить существенный штраф (1000 монет).

Полезные модификации

Оборотни – прекрасные существа, и многим игрокам хочется быть в подобном облике как можно дольше. Но возможности официальной игры, увы, ограничены. Ведь превратиться в зверя вы можете всего раз в день. Не стоит огорчаться, ведь создано немало различных полезных дополнений к игре «Скайрим». «Мод на вервольфа» подарит вам возможность становиться оборотнем в любое время. Кроме того, благодаря специальным дополнениям вы сможете усилить способности, выбрать внешний вид вашего персонажа, заражать ликантропией других персонажей и даже создать свой клан из таких же зараженных.

Существует немало подобных модификаций, но лучшей из них можно назвать Moonlight Tales. Благодаря этому дополнению вы сможете превращаться не только в волка, но и в медведя. Подобный контент создан самими геймерами и не имеет ничего общего с лицензионной игрой. Поэтому прежде чем установить такое дополнение, изучите отзывы других пользователей. Это поможет избежать неприятностей с вирусами и вредоносными программами.

www.syl.ru

Skyrim. Вопрос про вервольфов (оборотней).

Оборотень — это одно из созданий мира Скайрима, за которое мы можем сыграть. Круг, как одна из составляющих гильдии Соратников, полностью состоит из оборотней.
Мы можем трансформироваться в оборотней по своему усмотрению, но при этом должны убивать и пожирать своих жертв, дабы сохранить форму волка. Индикатор кровожадности показывает, сколько времени осталось до того, как мы вернемся в человеческую форму.
В Скайриме оборотни имеют мускулистое телосложение и чудовищное лицо, которое сравнимо с волчьей мордой оборотней из Bloodmoon. Один из способов стать оборотнем — это выпить их кровь, это вы проделываете во время обряда, посвящающего вас в Круг. Оборотень может передвигаться как на двух ногах, так и на всех четырех, последнее дает им преимущество в беге. Они обладают огромной силой и крепкими когтями, которыми способны разрывать даже броню. Хотя оборотни крепки и сильны, они уязвимы для серебряного оружия.
Данной слабостью пользуется Серебряная Рука, группа охотников на оборотней. Так же оборотни, находясь в форме зверя, не могут себя исцелить ( за исключением того, что они могут поедать останки людей, тем самым повышая свой уровень здоровья) и не восстанавливают силы во время сна.

«Ваш волчий оскал.. . тревожит меня. »

«Это.. . шерсть? Она растет прямо из твоих ушей? »

«От тебя несет, как от мокрой псины! »

Эффекты

Кровь зверя

После того, как вы стали оборотнем, вам даруется способность Кровь Зверя, которая дает 100% невосприимчивость ко всем болезням как в человеческой, так и в звериной форме, но не позволяет вам восстанавливать силы во время отдыха.

Звериная форма

Будучи оборотнем, вы получаете мощь Звериной формы. Эта форма позволяет вам трансформироваться в оборотня один раз в день. Как только вы превращаетесь в оборотня, вы будете находиться в таком состоянии в течение 180 секунд. Вы можете продлить это время, поедая трупы своих врагов. При этом вы получаете 50 единиц здоровья и дополнительные 30 секунд зверя.

Преимущества оборотня:
Максимальное здоровье увеличивается на 100.
Максимальная выносливость увеличивается на 100.
Спринт становится более быстрым (даже быстрее, чем у скакуна) .
Волки не будут атаковать вас.
Преступления, совершенные в форме оборотня, не начисляют вам штраф.
При помощи кнопки Крика или Слов силы (z) вы можете издавать рев, который заставит врагов бежать от страха в течение 60 секунд. Существует и два других вида рыков, которые нужно будет разблокировать.
Вы можете выполнять атаки в прыжке, которые убивают большинство ваших врагов. Для этого вам необходимо во время прыжка к вашей жертве (будучи оборотнем) совершить сильный удар. Вы должны быть осторожны, так как ваш прицел должен точно указывать на врага и ваши передвижения на небольшие расстояния между ними могут быть опасны из-за критических попаданий и ловушек.
Иногда вы сможете схватить вашего врага и бросить его на большое расстояние, так же вы можете откусывать головы, тем самым мгновенно их убивая.

Недостатки оборотня:
Нельзя выключить режим от третьего лица.
Вы не можете подбирать вещи с трупов.
Регенерация здоровья возможна только во время поедания трупов.
Вы не можете подбирать предметы.
Нельзя использовать оружие, заклинания, предметы, экипировку, крики или способности.
Могут возникать проблемы при прохождении через дверные проемы.
Нельзя ни с кем разговаривать.
Почти каждый человек становится враждебным (Оборотни не будут временами обращать внимание на вашу трансформацию перед ними.) .
Если кто-то увидит, что вы трансформируетесь в оборотня, вам начисляется штраф в 1000 золотых.
Нельзя использовать меню персонажа.
Нельзя красться.

Играя на ПК, вы можете прописать себе возможность стать оборотнем, открыв консоль и введя «player.addspell 92c48».

Исцеление

Следует отметить, что исцеление от ликантропии — это билет в один конец. Если вы решитесь излечиться, то вы уже не сможете снова стать оборотнем (только если прибегать к консоли) .
Чтобы и

otvet.mail.ru

Skyrim:Ликантропия — Tiarum

Эта статья о болезни ликантропия и способы её влияния. О врагах и NPC, болеющих ею, см. Вервольф.

Ликантропия (ориг.Lycanthropy) является болезнью в Скайриме и великим талантом дающая возможность заболевшему превратиться в зверя в виде вервольфа. Став оборотнем, персонажу будет добавлен постоянный эффект «Кровь зверя» (ориг.Beast Blood), дающий <100>% сопротивлению всем болезням, не позволяя при этом получать ему бонус «отдыха». Оборотни могут хорошо справляться со своими смертельными повреждениями, атаковать когтями, быстро двигаться, и увеличивать свои здоровье и выносливость. Единственным способом превращения в оборотня в игре Скайрим, это пройти всю квестовую линию Соратников, где вам предоставится возможность выпить кровь оборотня.
После установке официального дополнения Dawnguard, дерево навыков для вервольфов будет расширено, что позволит повысить его урон, здоровье и выносливость. Для того, чтобы разблокировать новые перки, игрок должен постоянно питаться трупами NPC (не нежити).
Находясь в форме верыольфа, вы также можете получить силу от Тотемов Хирсина, дающие вервольфу уникальный крик — в виде «воя» и его действия. После активации тотема, вы можете использовать только один крик, связанный с конкретным тотемом.

Превращение в зверя

Став оборотнем, вы становитесь обладателем великой силы «Превращение в зверя» (ориг.Beast Form), которая позволяет превратить вас в оборотня по своему желанию. Как и другие великие силы, этот эффект может быть использован только один раз в день (однако, Кольцо Хирсина позволяет неограниченное преобразование). После преобразования в зверя, вы будете находиться в форме оборотня — 180 секунд. Вы можете продлевать время нахождения в виде вервольфа, но для этого вам надо будет постоянно питаться человекоподобной мертвой плотью. Это восстанавливает 50 единиц здоровья и добавляет дополнительные 30 секунд времени, нахождения в форме зверя.

Когти оборотня
Уровень (DG)
1–10 +0 0
11–15 +5 50
16–20 +15 100
21–25 +25 150
26–30 +30 200
31–35 +35 250
36–40 +40 300
41–45 +50 350
50+ +60 400

Талант «Превращение в зверя» имеет следующие эффекты:

  • Максимальное здоровье и выносливость увеличивается на 100 ед. (после установления Dawnguard способность, увеличивает здоровье на 150 ед. и выносливость на 200 ед.).
  • Регенерация выносливости увеличивается от 5% общей выносливости в секунду до 20%.
  • Переносимый вес увеличин до 2000 единиц.
  • Возможность использования крика, как вой:
    • Жуткий вой (ориг.Howl of Terror): враги бегут от страха в течение 60 секунд и рядом находящиеся волки сбегаются к вам на помощь.
    • Тотем Братства: призывает двух красных членов стаи (ориг.Pack members), чтобы помочь вам в бою в течение ограниченного времени.
    • Тотем Охоты: показывает неподалеку добычу, подобно заклинанию Обнаружение жизни.
    • Тотем Страха: дарует страшный крик более высокого уровня.
  • Базовый рукопашный урон увеличивается с 20 ед. и достигает до 150 ед. (большинство рас имеет базовый рукопашный урон 4 ед. и дальность действия 96).
  • Когти оборотня (ориг.Werewolf Claws): постоянный эффект Повышение рукопашного урона (ориг.Fortify Unarmed Damage), увеличивается одновременно с вашим уровнем (и двёт вам Сопротивление урону (ориг.Resist Damage), если у вас установлен Dawnguard) — смотрите таблицу.
  • Базовая регенерация здоровья задано 0 (если только вы не носите Кольцо ОхотыDB(ориг.Ring of the Huntis)).

Первый раз, когда вы преобразуетесь используя «Превращения в зверя», то вы сразу вылечитесь от всех болезней, в том числе любой стадии вампиризма. Это означает, что вы не можете быть вампиром и оборотнем одновременно. Талант «Превращения в зверя», также автоматически удалит все ваше снаряжение, и все вызванные существа (в том числе мертвые трэллы) немедленно умрут.
В то время, когда вы будете находиться в виде зверя, вы не сможете использовать ваше снаряжение, заклинания, драконьи крики или другую силу, но ваши атаки будут увеличины по силе и скорости автоматичски, и выполнять только одно из четырех движений «убить» (kill cam). При нажатии на одну кнопку атаки, вы сможете прыгнуть на врага и жестоко рубить его тело, или рвать его горло. Нажатие на две кнопки одновременно может отбросит вашего врага на большое расстояние, или поднимет его вверх и обезглавит. Ваша скорость будет увеличиваться в движении, и вам не надо защищаться от атак или нападать на врага с поднятым щитом. Так как вы не можете использовать заклинания и снаряжение, то единственный способ исцелить себя, это кормить себя мёртвыми телами.
Расовые способности не будут работать, когда вы находитесь в форме зверя, однако существуют эффекты заклинаний работающие в этой форме. К ним будут относиться пассивные способности, такие как Камень Лорда, Благословение Мары и перки Сопротивление магии из дерева навыков Изменение. Сюда же будут относиться заклинания разрушительные плащи и изменение плоть. Однако, эффекты связанные со скоростью восстановления здоровья, такие как Камень Леди или зелья Регенерация здоровья, будут бесполезны, конечно, если вы не носите Кольцо ОхотыDB. Это объясняется тем, что оборотни, которые не носят это кольцо имеют базовую регенерацию здоровья установленную в 0 ед., так что любой эффект, который будет умножать этот показатель даст в итоге скорость регенерации здоровья равное 0.

Превратившись в обортня, вас будут ненавидеть и бояться практически каждый NPC, который увидит вас в виде зверя, и большинство из них будет вас сразу атаковать, (исключение составляют другие оборотни, М’Айк Лжец, члены фракции Темного Братства, Круг, спутники, состоящие на службе, члены Гильдии воров, и герои Совнгарда, но не ваша вторая половина, если она не будет являться одной из них). Ваши двоюродные братья волки, также не будут нападать на вас, и могут прийти к вам на помощь, если вы используете вашу способность «Жуткий вой». Преступления, совершенные вами в виде зверя, не будут числиться за вами и не увеличат награду за вашу голову, если никто не увидит вашего преобразования. Если вас кто-то увидит, как вы превращаетесь в зверя, то за вас будет назначена награда в 1000 золотых (если персонаж конечно, не является одним из тех, кто не будет на вас нападать).

Во время нахождения в форме зверя, вы будете иметь только вид от третьего лица и не будете иметь возможность доступа к меню персонажа и карты. Если у вас установлено дополнение Dawnguard, то открывая меню персонажа у вас откроется дерево перков для вервольфа. В форме зверя, вы не можете подбирать предметы, взламывать замки, открывать контейнеры, или инициировать беседу, но вы можете активировать переключатели (такие как рычаги и висящие цепи) для продвижения по подземельям. Также, вы можете командовать спутниками, наведя прицел на них, удерживая клавишу активировать/применять. Спутники не будут выполнять команды, связанные с вещами (взять вещи), пока вы находитесь в виде зверя, однако, они будут выполнять простые команды, типа «иди туда».
В образе зверя, вы не сразу сможете поменять эту форму. Единственный способ, возвращения к человеческой форме заключается в ожидании окончания действия «Превращение в зверя» или использовать функцию «ждать».
Все вои вервольфа могут быть разблокированы после выполнения одного квеста Соратников, за исключением Жуткого воя, который станет доступен, только после завершения всей линейки квестов Соратников. Одновременно, вы может использовать только один активный вой. Так же, вы можете по желанию выбрать, какой вой будете использовать, для этого вы должны просто посетить Небесную кузницу и активировать нужный тотем.

Способности

После установки дополнения Dawnguard у вас в игре появится новое дерево навыков для вервольфа. Это дерево навыков будет называться «Вервольф» и все перки входящие в это дерево будут зарабатываться благодаря поеданию трупов убитых вами врагов. Для того, чтобы увидеть это дерево, вам надо трансформироваться в вервольфа и активировать журнал. Перки, связанные с тотемами, применяются только, если вы имеете соответствующий активный тотем. В отличие от Вампир-лорда, вы не можете изменить крик силы после преобразования.

Новое дерево навыков для вервольфа.

ПеркПерк (ориг.)РангОписаниеIDТреб. Перк
Звериная силаBestial Strength 1 В облике вервольфа вы наносите на 25% больше урона. xx0059a4
2 В облике вервольфа вы наносите на 50% больше урона. xx011cfa
3 В облике вервольфа вы наносите на 75% больше урона. xx007a3f
4 В облике вервольфа вы наносите на 100% больше урона. xx011cfb
Животная энергияAnimal Vigor В облике зверя здоровье и запас сил увеличены на 100 единиц. xx0059a5 Животная энергия
Жадность в едеGorging Пожирание восстанавливает вдвое больше здоровья. xx0059a7 Animal Vigor
Дикое пожираниеSavage Feeding Позволяет пожирать большинство мертвых существ. Поедание существ, а не людей, дает лишь половину добавки времени. xx0059a6 Жадность в еде
Тотем ледяных братьевTotem of Ice Brothers Тотем Братства воем созывает снежных волков. xx0059aa Звериная сила
Тотем луныTotem of the Moon Тотем Братства воем созывает вервольфов. xx0059ab Тотем ледяных братьев
Тотем ужасаTotem of Terror Жуткий вой вервольфа действует даже на существ более высокого уровня. xx0059a8 Звериная сила
Тотем хищникаTotem of the Predator Тотем Охоты охватывает теперь большую территорию и показывает противников: спокойны ли они, ищут что-то или сражаются. xx0059a9 Звериная сила

Лечение

Ликантропию можно вылечить; однако нет никакого способа, чтобы вернуть её обратно, после того, как вы вылечитесь. Также после лечения, вы потеряете доступ в Нижнюю кузницу. Очистив себя от болезни, вы лишите себя удовольствия прохождения двух квестов, таких как Тотемы Хирсина и Очищение, если вы их не выполнили ранее.
Однако, установив дополнение Dawnguard позволит вам заболеть ликантропией один раз с помощью Эйлы Охотницы.

Чтобы вылечить себя, вы должны следовать квестовой линейки Соратников, пока не достигнете квеста Последний долг. После того, как вы выполните квесты Эйлы, она отправит вас к Кодлаку, для получения квеста Кровь и честь. Во время этого квеста, игроку будет поручено претендовать на одну голову Гленморильской ведьмы, обладающей эффектом лечения от ликантропии. Чтобы вылечить себя, а также Кодлака, вы должны будете собрать по крайней мере две головы ведьм. Хотя у вас будет возможность, чтобы убить всех пятерых ведьм и собрать их головы, это не следует делать, так как, дополнительные головы могут быть использованы в ходе выполнения квеста Чистота, конечно, если вы этого захотите.

Излечив дух Кодлака с помощью Пламени Предвестника (ориг.Flame of the Harbinger) во время квеста Последний долг, вы также здесь можете вылечить от ликантропии и себя. Если у вас имеется по меньшей мере одна дополнительная голова Гленморильской ведьмы, вы можете активировать Пламя снова; вы потратите голову ведьмы и отделите свой собственный дух волка из вашей души, который вы должны будете победить. Если вы не хотите проходить квесты «Тотемы Хирсина» и «Чистота», то вы можете это сделать немедленно. Если вы хотите проходить эти квесты дальше, то покиньте гробницу Исграмора. Обратите внимание, что, как только вы, выйдите из неё Пламя Предвестника потухнет.

После очистки Кодлака, некоторые другие вервольфы гильдии Соратников могут то же выразить желание очистить себя; для этого вам понадобиться еще одна голова ведьмы для каждого соратника. Путешествуйте с ними в Гробницу Исграмора и после воздействия Пламени Предвестника, сражайтесь с их звериными духами. После того, как вы вылечите двух Соратников, то вновь получите возможность вылечить себя.

Приняв от Лорда Харкона подарок вампиризма, во время прохождения квеста Пробуждение или просьбы у Сераны, сделать вас вампиром (либо во время квеста В погоне за прошлым или после окончания всех квестов Dawnguard), вы также сможете вылечиться от ликантропии.

Достижения

В игре имеется одно достижение связанное с вервольфом:

  • DBМастер — вервольф (ориг.Werewolf Mastered)20 очков/Бронза
    • Есть 11 доступных перков, которые должны быть разблокированы для получения этого достижения.

Несколько других достижений можно получить во время прохождения квестовой линии Соратников.

Связанные квесты

Случайные квесты

Примечание

  • You will have 0 base armor while in beast form, but you do count as unarmored for the purposes of the Mage Armor perk.
    • Before patch 1.3.10, armor rating in beast form is affected by the Light Armor skill and will be increased by the Agile Defender perk.
  • Werewolf howls count as shouts for the purposes of the General Statistics screen; each time you howl adds to your total number of shouts and it is possible for a howl to show up as your favorite shout.
  • Transforming into a werewolf in view of the guards of a Hold is a handy way to quickly achieve the Master Criminal achievement.
  • Though the character model for beast form werewolves is the same regardless of gender, males are taller than females. Game data sets the height scale at 1 for females and 1.13 for males.
  • Full Moon Rising is in game data as a constant effect that enhances stats while the moons are full; however, it does not actually appear in normal gameplay.
  • The Fear shouts are not affected by the Master of the Mind perk.
  • Time still passes while the perk tree is displayed (though nothing moves outside of the menu). If you take too long perusing the perk tree, your Beast Form might wear off and you won’t be able to select one. As soon as you close the menu, you’ll immediately change back. You’ll need to transform again in order to access the skill tree and select your new perk.
  • The Dragonborn expansion adds werebears, a new type of lycanthrope. However players cannot transform into these creatures.
  • The werewolf perk tree was originally developed as part of the Game Jam.
  • While you can’t initiate conversation in beast form, most scripted conversations (like running into Eisa Blackthorn which starts The Pale Lady quest) will still happen, and the NPC will converse with you like normal.
  • Using the special ability of the Ring of Namira to feed on a corpse will make it impossible to feed on it in beast form. The reverse is also true, corpses fed on in beast form cannot be cannibalized with the Ring of Namira.
  • It is not necessary to kill an enemy while in beast form in order to feed on the corpse. Enemies can be killed in humanoid form, then the player can transform into a werewolf to feed. This makes it possible to clear a location in humanoid form, then transform and feed on many corpses at once without engaging in combat.
  • The Totem of the Predator perk grants a modified «detect life» ability: it ‘paints’ all targets in the area affected by the howl. Said effect lasts for 1 minute, even if the target(s) leave the howl radius, though new targets entering the range are not affected until the howl is repeated.

Смотрите также

  • Для получения более подробной информации об этой болезни смотрите lore — страницу.

tiarum.com

Как стать оборотнем в skyrim: пошаговое руководство

Стремясь разнообразить геймплей TES:skyrim, многие игроки задаются вопросом о том, как стать оборотнем в skyrim. Давайте разберемся.

Итак, если вы твердо решили стать оборотнем, то давайте начнем наш путь. Первым делом нам потребуется вступить в ряды соратников (которые, к слову, представляют собой аналог гильдии войнов из предыдущих частей TheElderScrolls). Располагаются соратники в Вайтране, а если быть более точным, то найти их можно в Йоррваскре — возле самой небесной кузницы, справа перед длинной лестницей в Драконий предел (где обитает ярл, стать которым можно также легко). Визуально это здание напоминает перевернутый корабль.

Итак, приходим в Йоррваскр, ищем предводителя соратников — Кодлака Белую гриву (весьма условного, поскольку вообще-то народ они довольно свободный и командиров не признают). Находится он на нижнем уровне Йоррваскра: как спуститесь, идите вперед до конца коридора, там будут мило беседовать два внушительного вида война. Седовласый и есть нужный нам NPC.

В первом задании линейки соратников, «К оружию» нам требуется выйти во двор со вторым из этих войнов, Вилкасом, во двор и показать, что вы умеете. Не волнуйтесь, качать персонажа предварительно не потребуется, поскольку после пары хороших ударов в голову Вилкас понимает, что вы свой человек, поэтому поручает отнести меч кузнецу Йорлунду в небесную кузню.

Если вы еще не знаете, то попасть в нее можно обогнув Йоррваскр справа (если смотреть со стороны двора). Коль уж мы взяли на себя долю курьера, то в добавок кузнец попросит нас отнести щит Эйле в дом соратников. Как только мы сделаем это, задание закончится и после небольшой сюжетной вставки с показом койки нам предложат приступить ко второму заданию — «Громила по вызову«. Тут все просто — идем в «Хромую кобылу» и показываем как дерутся настоящие соратники в кулачном бою с хозяйкой заведения… кто бы мог подумать, что в skyrim до того, как стать оборотнем, мы будем бить женщин (вполне возможно, вам поручат «мутузить» и другого NPC в границах города).

Следующее задание — последнее перед вступлением в соратники. На сей раз Фаркас отправит нас со Скьором в Древний Карн. Требуется просто пройти сквозь это подземелье, обнаружив в конце Обломок Вутрад и стену с начертанным криком «Огненное дыхание». Приносим добытый в боях обломок обратно в Йорвасскр, слушаем как нас восхваляет Скьор, после сего соратники принимают нас в свои ряды, а мы получаем возможность брать квесты у любого из соратников, заявив, что ищем работу. Нам достаточно выполнить всего одно такое задание (из серии сходи, убей, принеси).

Ну что же, это было ваше последнее задание перед тем, как вы станете оборотнем в skyrim. После его выполнения подойдите к уже известному нам Скьору. Он пригласит вас пройти ночью к входу на кузню, где члены круга тайком от своего наставника Кодлака Серой Гривы проведут секретный ритуал, после которого вы и станете оборотнем. Вот и все, останется только закончить тематический квест, после чего вы обретете возможность превращаться в Зверя. Наглядно посмотреть, что к чему, вы можете в этом видео:

Нередко, даже после прохождения этой сюжетной линейки игроки задаются вопросом о том, как можно стать оборотнем в skyrim, поскольку наше естественное обличие остается прежним. Между тем, превратится в зверя вы можете в любой момент. Для этого достаточно вызвать меню навыков (кнопка Tab), и пройти далее: Магия — Таланты. Выбираете способность «превращение в зверя» и жмете Z. Да, зверь — не король, однако навалять дракону вполне способен. Если же вы жаждали власти, то милости просим в короли.

Помните, что само по себе звериное состояние никак не связано с темнотой или полнолунием, то есть находится в облике оборотня на свету — вполне реально. Однако есть несколько «НО» — во-первых, само превращение возможно только ночью или же в подземельях, а во-вторых, длится оно будет всего 2,5 минуты.

chto-s-kompom.com

Оборотни — Болезни — Механика — Elder Scrolls 5: Skyrim, the

Описание

Ликантропия (ориг. Lycanthropy) — это заболевание в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, дающее персонажу способность обращаться в зверя.

Некоторые считают это даром, снизошедшим от самого Хирсина. Другие же считают ликантропию ужасным проклятием и пытаются излечиться от неё, чтобы душа не оказалась в Охотничьих Угодьях, плане этого Даэдрического Принца, куда попадают души оборотней после смерти.

Основными носителями этого проклятья в Скайриме является воинская гильдия Соратников, штаб-квартира которой, Йоррваскр, находится в городе Вайтран. В отличие от предыдущих игр серии, где оборотни не могли контролировать трансформацию в зверя, проклятье Соратников носит более мягкий характер, позволяя превращаться в любое время суток и где угодно. Для обретения нормальной формы вовсе не обязательно убивать кого-либо и утолять голод. Это стало возможным благодаря тому, что один из Предвестников, Террфиг, заключил договор с гленморильским ковеном, служительницами Хирсина. Таким образом, можно согласиться с Эйлой Охотницей и Скьором, которые считают ликантропию скорее даром, нежели проклятием. Все остальные вервольфы Скайрима, такие, как Синдинг, являются классическими ликантропами и не контролируют свои превращения.

Форма зверя

Способность «Превращение в зверя» главный герой может получить в качестве своеобразной награды, когда докажет, что он достоин стать членом Круга Соратников. Эту способность можно использовать один раз в сутки. После трансформации в зверя камера автоматически переходит в режим от третьего лица. Длительность трансформации составляет 2,5 минуты реального времени, но поедание трупов других персонажей продлевает время пребывания в этом режиме на 30 секунд за каждый труп. В дополнении Dawnguard появляется возможность питаться трупами и других существ, после приобретения соответствующей способности.

В форме зверя с персонажем происходят следующие изменения:

Здоровье увеличивается на 50 единиц, а запас сил — на 100.
Грузоподъёмность возрастает до 1500 единиц.
Базовый урон от когтей вервольфа составляет 20 единиц (на уровнях 1–10) и увеличивается на 5 единиц каждые четыре уровня, начиная с 11 по 45. Таким образом, максимум составляет 70 единиц на 45 уровне.
Все расовые таланты на время превращения отключаются, но эффекты некоторых способностей и заклинаний продолжают действовать. К таким относятся: Знак Лорда, благословение Мары, способность «Сопротивление магии» навыка «Изменение», а также эффекты таких длительных заклинаний, как «Каменная плоть» или «Морозный плащ», которые продолжат действовать в форме зверя.

Преимущества

Силовые атаки оборотня сбивают с ног и отбрасывают в сторону любую жертву, за исключением самых крупных, вроде мамонтов и драконов. По этой причине, бой один на один с большинством противников не представляет для оборотня особых сложностей.
Спринт вервольфа быстрее и гораздо дольше лошадиного галопа, что может оказаться полезным.
Оборотня нельзя оглушить ударом оружия или щита.
Штрафы за любые преступления, совершённые в форме зверя, не засчитываются, если не было свидетелей трансформации. Если превращение было замечено, то на персонажа игрока моментально налагается штраф в 1000 септимов, который, впрочем, можно снять избавившись от свидетелей. Данная особенность может оказаться очень полезной при выполнении некоторых квестов Тёмного Братства и Гильдии воров.
Волки принимают оборотня в форме зверя за союзника и могут помочь в бою.
Если Довакин находится в форме зверя, то вервольфы-дикари не будут атаковать его и его спутника.
Оборотень имеет 100% сопротивление болезням, даже к вампиризму. Поэтому, пока персонаж болен ликантропией, стать вампиром не получится.

Недостатки

Самым большим недостатком является то, что здоровье в форме зверя не регенерирует. Единственный способ его восстановления — пожирание трупов других персонажей, что восполняет 50 единиц здоровья. Но, как было сказано выше, с выходом дополнения Dawnguard появилась возможность обретения способности пожирания трупов и других существ. Кроме того, если установлено дополнение Dragonborn, то на Солстхейме, на Утёсе Морозной Луны, можно купить Кольцо Охоты у Майни, одного из местных охотников, которые оказываются оборотнями. Благодаря чарам, наложенным на это кольцо, здоровье в форме зверя будет восстанавливаться.
В форме зверя невозможно красться, поднимать предметы, пользоваться картой, открывать двери с замками и использовать заклинания, таланты и Крики, открывать меню характеристик и инвентарь.
Заражённый ликантропией персонаж не получает бонус от отдыха после сна.
Большинство персонажей, за исключением текущего компаньона, хускарлов, членов Круга, Гильдии воров и Тёмного Братства, будут пытаться убить вервольфа или спасаться бегством.
Показатель брони в форме зверя составляет 0 единиц.
До версии 1.3.10 показатель брони в форме зверя зависел от уровня развития навыка «Лёгкая броня» и его способности «Ловкость в обороне».
Всё экипированное снаряжение снимается и помещается в инвентарь. После возврата в нормальную форму приходится всё экипировать обратно.
Нет возможности совершить обратную трансформацию до истечения времени действия превращения в зверя. Для того, чтобы персонаж принял нормальный облик, единственным способом является быстрое ожидание в течение 1–2 часов.

Атаки вервольфа

Вервольф может пользоваться обеими лапами для быстрого нанесения множества простых ударов: кнопки атаки и блока поочерёдно. Также при использовании определённых комбинаций клавиш доступны особые силовые атаки:

1.Удерживать кнопку атаки или блока — серия из трёх ударов обеими лапами попеременно, начиная с той, для которой была зажата клавиша.
2.Одновременно удерживать кнопки атаки и блока — быстрая силовая атака.
3.Удерживать клавишу движения и кнопку атаки или блока — сильный удар левой или правой лапой (отличия только в анимации) с отбрасыванием жертвы на довольно большое расстояние, после чего она долго не может встать.
4.Удерживать кнопку атаки или блока во время спринта — самая мощная атака, представляющая собой прыжок вперёд с опрокидыванием противника, попавшего под удар. На уровне 46 и при полностью развитой способности «Звериная сила» с помощью этой атаки можно нанести 960 единиц урона, что достаточно для мгновенного убийства любого существа, кроме самых сильных. Однако попасть этой атакой в цель очень непросто, так как в спринте вервольф очень медленно меняет направление движения.

Оборотень обладает особыми добивающими движениями: он набрасывается на противника и разрывает его когтями и зубами или поднимает над землёй и откусывает голову. Однако после этого на шее останется ровный срез, словно голову отрезали мечом или отрубили топором. Во время анимации добивания другие противники могут двигаться и атаковать вервольфа, но сам оборотень при этом неуязвим до конца сценки.

Артефакты Хирсина
  • Кольцо Хирсина позволяет вервольфу дополнительно менять форму один раз в сутки.
  • Проклятое кольцо Хирсина заставляет даже здоровых людей, меров и зверолюдей спонтанно превращаться в зверя.
Как стать оборотнем

В Вайтране есть Соратники, думаю найти вы их сможете без проблем, вступаем в их ряды, и выполняем за них квесты, и когда вас попросят спустится в нижнюю кузницу (после выполнения очередного квеста), это будет означать, что настал тот момент, когда вы наконец станете оборотнем.

Исцеление

Исцеление от ликантропии при помощи особой церемонии очищения станет доступно в финале сюжетной линии Соратников. Церемония заключается в сжигании головы одной из ведьм гленморильского ковена в огне жертвенника в глубинах гробницы Исграмора. После этого появляется волчий дух того, над кем проводится ритуал очищения. С призрачным волком нужно сразиться и одержать верх. С этого момента душа считается очищенной и смертный более никогда не станет ликантропом.

Для того, чтобы Довакин мог очистить свою душу, придётся сначала помочь с этой проблемой другим членам Круга, желающим избавиться от проклятия, а именно братьям Вилкасу и Фаркасу.

Если установлено дополнение Dawnguard, то персонаж может быть повторно заражён ликантропией. В этом поможет Эйла Охотница. Однако это можно сделать лишь один раз — после повторного исцеления возможности снова заразиться больше не будет.

Примечание: перезапустить миниквест Эйлы можно с помощью консольной команды resetquest XX00F899. Это даст возможность снова заразиться ликантропией.

Альтернативой церемонии очищения может стать принятие дара лорда-вампира от Харкона, после чего душа попадает под действие проклятья вампиризма. Проклятье ликантропии при этом снимается.

Баги
  • Если кольцо Хирсина снять после использования дополнительного превращения и надеть его вновь, то трансформация будет снова доступна. Это даёт возможность неограниченного количества смены формы в сутки.
  • Бывает обратный баг, при котором во время трансформации в зверя первым учитывается эффект кольца Хирсина. А так как после обратной трансформации оно оказывается в инвентаре, то сменить форму получится лишь раз в сутки.
  • Используя баг, можно совершить быстрое путешествие, когда персонаж находится в форме зверя.
  • Бывает так, что персонаж застревает в форме зверя — эффект не прекращается с течением времени.
  •   Решение: подождать длительное время (около семи часов). Через несколько секунд после быстрого ожидания нормальная форма должна восстановиться.
  • Волчий дух может так и не появиться в процессе церемонии очищения, что не позволит исцелиться от ликантропии.
  • В игровой статистике может продолжиться отсчёт дней в виде вервольфа, даже если персонаж уже исцелён. Также другие персонажи будут относиться к нему, как к вервольфу, говоря о волчьей ухмылке и торчащем из ушей мехе. При этом все эффекты ликантропии исчезнут, как и положено.
  •   Решение: использовать консольную команду Set PlayerIsWerewolf to 0. После этого статистика станет работать, как положено, однако стражники всё ещё могут подозревать в персонаже оборотня.
  • Иногда после повторного заражения ликантропией, стража и некоторые другие персонажи будут игнорировать Довакина в форме зверя. Это может привести к таким неожиданным последствиям, как нападение стражников на мирных жителей, которые будут атаковать вервольфа. Стражники будут стремится защитить персонажа игрока, убивая нападающих.
  •   Решение: использовать консольную команду Set PlayerIsWerewolf to 1.
  • Если трансформация в зверя была проведена в воде, то экипированное одноручное оружие может остаться в лапах вервольфа. При этом сохраняется урон от оружия и эффекты чар, наложенных на него.
  • Иногда даже в случае трансформации на суше экипированное одноручное оружие остаётся в руках персонажа, однако в этом случае на урон оно не влияет.
  • Если в момент превращения был экипирован факел или одноручное оружие с эффектом урона огнём, то у вервольфа может гореть хвост. Урона персонажу это не наносит.
  • В старых версиях игры (вплоть до 1.3 включительно) возможен баг, когда кольца и ожерелья остаются на персонаже после обратной трансформации, но эффекты чар, наложенных на них перестают действовать.
  •   Решение: снять украшения и снова экипировать их на персонажа.
  • В старых версиях игры (вплоть до 1.6 включительно) возможен баг, при использовании которого после очищения можно сохранить все бонусы ликантропии и избавиться от некоторых минусов, таких, как неполучение бонуса отдыха от сна. Для этого нужно, чтобы во время церемонии очищения на персонаже было экипировано кольцо Хирсина. По окончании изгнания волчьего духа кольцо необходимо снять, при этом дополнительная трансформация от него останется.
  • Иногда после нескольких попыток сна бонус отдыха может быть получен.
  • Бывает так, что эффект 100 % сопротивления болезням перестаёт действовать, если персонаж перегружен в форме зверя. В таких случаях он может заразиться какой-нибудь простой болезнью вроде каменной подагры. Для исцеления, как обычно, можно помолиться у алтаря одного из божеств или принять зелье исцеления болезней.
  • Если раса персонажа была изменена при помощи консольных команд, то после обратной трансформации она изменится на изначальную.
  • Иногда анимация добивания противника не начинается в течение 1–3 секунд, при этом персонаж обездвижен.
  • Если игра не выключалась в течение длительного времени, текстуры кожи вервольфа на участках лишённых шерсти могут приобрести блеск.
  •   Решение: перезагрузить игру.
  • Если в процессе пожирания трупа нажать клавишу использования Крика / таланта, то анимация процесса пожирания прервётся, что может оказаться полезным в бою.

www.playground.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о