Oblivion:Уровни — Tiarum
Эта страница защищена авторскими правами.. Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на Форуме, либо на странице Обсуждения |
Механизм перехода на следующий уровень
Во время геймплея у героя повышаются навыки как главные, так и второстепенные. Повышение навыков героя отслеживается игрой и отображается при вызове десятой категории отладочной информации. Чтобы её посмотреть нужно ввести в консоли (~) последовательно две команды sdt 10 и tdt.
Откуда видно, что игра раздельно подсчитывает две статистки:
- Первая статистика «Повышение уровня». Здесь подсчитывается Количество повышений главных навыков героя с целью определения момента повышения уровня.
- Вторая статистика «Бонусы к атрибутам»: Здесь подсчитывается Количество повышений навыков каждого атрибута героя с целью определения бонусов к атрибутам на момент повышения уровня. Эти две статистики игра четко разделяет.
Анализ параметров, представляемых в десятой категории отладочной информации, позволил сделать следующие выводы относительно системы повышения уровня героя:
На текущем уровне героя игра ведет подсчет статистик в «копилку» нескольких повышений уровня. На экране отладочной информации они разделяются по «Номеру повышения уровня». Для каждого «Номера повышения уровня» подсчитывается и первая, и вторая статистики. Таким образом, на текущем уровне герой может набрать столько «опыта», что его хватит для нескольких повышений уровня. Хм… Ну, вообще-то, говорят, что только три повышения уровня подсчитываются. Тогда можно спать несколько раз подряд и после каждого сна получать новый уровень.
Условие получение следующего уровня: суммарное количество повышений главных навыков равно 10. Если герой ложится спать, то игра проверяет статистику «Повышение уровня» на предмет выполнения условия получения следующего уровня. Если оно удовлетворяется, то осуществляется переход на следующий уровень (возникает соответствующий экран). При этом бонусы рассчитываются по статистике «Бонусы к атрибутам» в рамках соответствующего «Номера повышения уровня». Переход на следующий уровень происходит только во время сна на кроватях и раскладушках. Просто ждать не прокатит.
Примечание. Важно! Из это следует, что есть уровневый предел героя, который соответствует достижению всех главных навыков 100 пт.
С каждым повышением уровня герой может повысить любые три его атрибута на определенные значения. Откуда вывод: чтобы не тратились повышения навыков впустую, за текущий «Номер повышения уровня» следует прокачивать навыки для трёх или двух атрибутов. Во втором случае при повышении уровня одно бонусное очко можно «положить в копилку» Удачи, т.к. больше 1пт. бонуса она по определению поиметь не может (с ней не связан ни один навык). Если прокачивать навыки только для одного атрибута, то из-за уровневого предела героя в конечном итоге вы не сможете «прокачать» все его атрибуты до 100 пт.
Значение, на которое можно повысить атрибут, или бонус к атрибуту зависит от того, сколько раз за время текущего «Номера повышения уровня», т.е. до выполнения условия получения уровня, поднимались связанные с этим атрибутом навыки (неважно какие — главные или второстепенные). Бонус — это целое положительное число от 1 до 5 включительно. Для получения определенного значения бонуса атрибута необходимо совершить определенное количество повышений навыков, связанных с этим атрибутом (см. таблицу). Из таблицы 4 видно, что существуют «нормы повышения навыков» — минимальные количества повышений навыков атрибута, по достижению которых бонус к атрибуту увеличивается.
Таблица: Зависимость бонуса атрибута от количества повышений его навыков
Бонус к атрибуту | Количество повышений навыков | Норма повышения навыков |
1 | 0 | 0 |
2 | 1…4 | 1 |
3 | 5…7 | 5 |
4 | 8…9 | 8 |
5 | 10 и больше | 10 |
Подсчет бонусов повышения уровня к атрибутам прекращается по выполнению условия получения уровня. Как только у героя главные навыки повысятся 10 раз, то игра сразу завершит подсчет бонусов и начнет подсчет повышений навыков для следующего уровня, в счет следующих бонусов. На отладочном экране появится следующий «Номер повышения уровня». Тогда получается, что на текущем уровне (до сна) можно не волноваться, что главные навыки повышались больше 10 раз. Этот «излишек» пойдет в счет первой статистики следующего уровня. Но вы рано расслабились, тут не так все просто…
Важно! При подсчете статистики «Бонусы к атрибутам» излишки сверх нормы повышения навыков (главных или второстепенных) во вторую статистику следующего уровня не перенесутся, т.е. пропадут. Отсюда важный вывод: каждое 10-ое повышение главного навыка лучше осуществлять так, чтобы с этим повышением количество повышений навыков повышаемых атрибута было равно нормам повышения навыков. Ну, а поскольку каждый новый уровень уменьшает количество возможных повышений главных навыков (т.е. приближает героя к предельному уровню), то надо стараться получать максимальные бонусы к двум или трем атрибутам — 5пт. В первом случае одно очко бонуса можно «положить в копилку» Удачи. Проще говоря, за уровень нужно стараться повышать по 10 навыков, относящихся к трём или двум атрибутам — не больше и не меньше.
Что происходит при увеличении уровня
- Увеличивается Здоровье героя.
- Можно повысить три любых атрибута героя.
- Может повысится базовая Мана, если повыситься Интеллект.
- Может повысится базовая Бодрость.
- Может повысится Грузоподъемность, если повысится Сила.
- Может повысится сила ударов (если повысится Сила и/или Ловкость — для оружия ближнего боя/для луков).
- Повышается уровень некоторых существ. В игре заложена система привязки уровня героя и уровня некоторых существ. Это плохо, т.к. не чувствуется рост героя. Есть куча разных модов, где эта привязка аннулируется или рост уровня существ ограничивается. Тогда на ранних уровнях вам будет очень тяжело, но зато вы будете чувствовать рост мастерства героя.
- Появляются новые существа, а следовательно и новые ингредиенты (их останки).
- Увеличивается награда за выполнении некоторых квестов. Прежде всего, если эта награда денежная. Однако, и для многих магических предметов это тоже работает. В игре есть две группы предметов — уровневые, чьи характеристики зависят от уровня героя на момент их получения, и уникальные (неизменные). С повышением уровня героя у уровневых предметов изменяются свойства, растут параметры. Это же касается и камней Сигил. Они тоже все уровневые.
Примечание. Увеличение награды за квест — это просто проявление общего процесса увеличения свойств уровневых предметов. Т.е. уровневые предметы «улучшаются» повсеместно — и у торговцев тоже.
- Появляются новое оружие и доспехи.
- Появляется улучшенный алхимический инструментарий.
- Появляются Громадные камни душ.
- Появляется возможность получить квесты статуй Даедр (они требуют определенного уровня героя).
Рекомендации по эффективному повышению уровня
Эффективное повышение уровня — это когда все повышения навыков учитываются в бонусах атрибутов. Рекомендации следующие:
- Каждое 10-ое повышение главного навыка лучше осуществлять так, чтобы с этим повышением количество повышений навыков каждого атрибута было равно нормам повышения навыков. Ну а поскольку каждый новый уровень уменьшает количество возможных поднятий основных навыков (т.е. приближает героя к предельному уровню), то надо стараться получать максимальные бонусы к двум или трем атрибутам (5+5+5 или 5+5+1). В первом случае одно очко бонуса целесообразно «положить в копилку» Удачи.
- Каждый уровень начинайте с повышения второстепенных навыков, иначе вы случайно можете быстро набрать 10 повышений основных навыков и не получить максимальных бонусов к атрибутам.
- Имейте в главных навыках по одному навыку от каждого атрибута.
- Следите за тем, чтобы за уровень росли только навыки двух или трёх атрибутов. Почему? Да просто только три атрибута можно повысить при повышении уровня.
- Не ленитесь использовать отладочный экран, который открывается командами консоли sdt10 + tdt. Или можно подключить это мод, который добавляет журнал статистики повышений навыков. Лежит журнал слева по выходу из имперской канализации (сразу как выходите на свободу в первом квесте основного сюжета). Как вы его возьмете, он начнет считать статистику после первого же повышения вашего уровня.
- Удачу можно качать по одному очку за уровень, однако на высоких уровнях героя она практически не нужна, т.к. большинство навыков и так высоки. Единственно — высокая Удача позволит чаще находить прикольные магические предметы.
- Не торопитесь поднимать уровень — соберите все по максимуму на данном уровне, т.к. на более на следующем уровне полезут более мощные монстры, а вам нечем будет от них отмахиваться.
Важно! При создании героя никогда не выбирайте встроенные классы, они не позволяют получить максимальный бонус одновременно к двум атрибутам специализации класса. Почему? Все просто. В главные навыки класса включены все 6 навыков атрибутов их специализации. Тогда из таблицы 4 видно, что либо один атрибут получит 5, а второй 1, либо оба получат 3пт. бонуса. И второе: с таким раскладом уровни герой набирает очень быстро, что тоже плохо.
- Чтобы повысить максимально возможный уровень героя, выполните квест даедры Хёмаюс Мора. По нему в качестве награды будет дана одна книженция, прочтение которой повысит три навыка героя, в зависимости от его специализации. Выберите повышение тех навыков, которые уже равны 100.
- Большая часть атрибутов имеет начальное значение на первом уровне героя 25 и выше, поэтому чтобы повысить до максимума атрибут, нужно получить 75 бонусных очков. Из таблицы 4 видно, что при бонусе 5 пт. для этого достаточно 75/5*10=150 повышений связанных с ним навыков. Всего с атрибутом (кроме Удачи) связано три навыка, максимальные начальные значения которых равны 25. Таким образом, всего повышений навыков может быть 75*3=225. Отсюда видно, что 225-150 = 75 повышений можно потратить в пустую, то есть полностью забить на один из навыков — пусть он сам «колбасится» как хочет.
- Для достижения максимального уровня выбирайте параметры героя так, чтобы бонусы от расы и специализации не увеличивали главные навыки. Это позволит максимально снизить начальные значение главных навыков.
- После отсидки в тюрьме у героя понизится один или несколько навыков, что полезно для достижения максимального уровня. Однако, могут возрасти навыки Взлома или Скрытности. Но последнее случается очень редко.
tiarum.com
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей. — Elder Scrolls IV: Oblivion, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Здравствуйте, дорогие любители мира The Elder Scrolls 4: Oblivion, а так же манчкины (как я, ага), желающие прокачать своего перса до самых высот. Накопив достаточный опыт в этом самом деле, испортив немало людей, а так же эльфов и редгардов, я таки решился написать гайд по прокачке нашего протеже этой замечательной игры.
В конце поста вы найдете таблицу Атрибутов и Навыков, а также заметку «Удача в Обливионе».
Стоит оговориться об источнике данного писания сразу же, чтобы не возникало вопросов. Прочитал пособий по прокачке я немало, в том числе из Игромании (да в основном оттуда, чего уж там), и просто в наших Интернетах, но научился всё же на своих ошибках, поэтому это именно Накопленный Личный опыт. А посему пост — авторский, Аминь -_-
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.С чего начинается прокачка (да и игра, собственно)? Верно, с выбора расы нашего персонажа и его пола. Или её пола. Выбор этот зависит от того, кем вы хотите играть, что вам ближе — ближний бой или магия, а может воровство и луки? А может, вообще сделать убер-персонажа, умеющего почти-всё? А это возможно, кстати. Ну, на мой взгляд. Итак, продолжим.
Хочу бить-рубить-дробить, или прокачка Воина.
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.Для воина важны: Сила, Выносливость, потом Ловкость, Скорость, и Удача (она важна для всех, но об этом позже). Следовательно, лучше выбирать изначально сильного и выносливого представителя какой-либо расы. Не буду грузить вас таблицей сравнения изначальных характеристик рас, просто скажу, что наилучшим выбором станет либо Норд (мужчина), Орк (муж), либо Редгард (тоже мужчина). По поводу пола всегда справедливо следующее — более женские черты — ум, скорость, ловкость — присущи женщинам. Соответственно, более сильный и выносливый — мужской пол. Норда следует брать, если нужно сопротивление холоду, или если вы не переносите нег…афроамериканцев. Орка — если вам не важно, как выглядит ваш протеже. У Орка есть заклинание Берсерк, из-за которого раз в день можно стать Сильным, Выносливым, но дико неуклюжим (-100 к Ловкости). Но я все-таки советую Редгарда, из-за замечательных характеристик и не менее замечательного умения: раз в день можно повысить на 60 секунд Скорость, Ловкость, Силу и Выносливость на 50(!!!) и Здоровье на 25. Минута. Этого хватит, чтобы нагрузиться вещами и убежать из пещеры, или надавать кому-нибудь по щекам.
Далее нас просят выбрать созвездие, сопутствующее нашему герою. Хорошенько просмотрев все характеристики, я пришел к выводу, что более-менее бойцовских созвездия три. Воин, Вор или, с большой натяжкой, Конь. Начнем с последнего:
Конь: +20 к скорости. Скорость качать легко, да и не сильно важная это характеристика. Проехали.
Воин: +10 к силе и выносливости. Это всё очень хорошо, если бы не знак под номером три…
Вор: +10 к ловкости, скорости и удаче. Ловкость и скорость — это конечно скучно, но удача! Чтобы прокачать ее в игре, придется целых десять повышений уровня множитель +1 отдавать ей. Те же Сила и выносливость качаются по +5 за повышение, то есть их можно поднять за пару уровней. Так что советую хорошо подумать над тем, кого стоит выбрать — Вора или Воина. Я выбрал Вора.
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.Следующий, и самый главный выбор — Класс персонажа. Изначально в игре есть куча классов вроде Барда, Инквизитора, Жулика, и тому подобное, каждый со своими характеристиками. Но это нам не подходит, так что смело жмем Свой класс.
Итак, а теперь самое главное, на чем в свое время запоролся я (и испортил в хлам своего первого перса) — выбор Навыков, которые будут считаться Основными. Основные навыки изначально выше (+25) и качаются быстрее. При первом рассмотрении все думают — ага, возьму то, чем буду пользоваться чаще всего, но как бы не так!
Тут следует пояснить сам смысл получения уровней в Oblivion’е. Поднял Основные навыки в сумме на 10 очков — молодец, герой, иди спи, поднимайся в уровне! Но есть одно НО. Каждому Атрибуту — Силе, Выносливости — соответствует по три Навыка. К примеру — Силе соответствуют Рукопашный Бой, Клинки и Дробящее оружие. Получили +10 к Клинкам, или +5 к Клинкам и +5 к Рукам, или +3 к Клинкам, +5 к Рукам, +2 к Дробящему оружию — значит, при повышении уровня получим +5 к Силе. Если учесть, что за получение уровня можно выбрать повышение трех атрибутов, то получается, что нужно в сумме поднять 30 раз навыки, относящиеся к этим атрибутам. Но из этих 30 поднятий только 10 должны относиться к Основным навыкам.
То есть что получается — тот, кто выберет в основные навыки Клинки, будет вынужден пол-игры бегать с унизительным Дробящим оружием или вовсе с кулаками, дабы поднять вожделенные Силу, Выносливость и Ловкость на 5. А если он начнет махать клинком, то к Силе получит +5, но к остальным навыкам +1, может быть +2.
Долго продумывая все варианты, я нашел навыки, которыми можно не пользоваться (или пользоваться по минимуму), а при случае поднимать ими уровень.
Это:
Алхимия (влияет на Интеллект, Воинам редко, но будет пригождаться).
Иллюзия (Воину магия все равно будет доступна, но юзать ее он будет только когда-нужно, так ведь?)
Легкие доспехи (влияют на Скорость)
Мистицизм (опять-таки магия)
Оружейник (вот он, вот он навык моей мечты! Позволяет чинить экипировку, поднимая этим Выносливость)
Призывание (магия, ну вы поняли)
Рукопашный бой (влияет на Силу). То есть, если нужно добить Силу до +5, просто «достаем» кулаки и начинаем добивать.
Что из этого следует? Теперь вы можете спокойно биться клинками (для тех, кому все-таки больше по душе топоры и молоты — поменять местами Клинки и Дробящее не возбраняется), получать по своим тяжелым доспехам, блокировать удары и стрелять из лука, не поднимаясь раньше времени в уровне, и спокойно поднимать множители к атрибуту до +5.
Пример: бьемся мечом, зарабатываем +7 к Клинкам (Сила). Записываем, делаем заметку, запоминаем, не важно.
Получаем по доспехам (Выносливость качается), допустим, до +6.
Просто бегаем, зарабатывая +7 (Атлетика влияет на Скорость)
Теперь берем свои основные навыки и качаем их!
Докачиваем Силу Рукопашным боем. +3.
Докачиваем Выносливость, стуча молотком по вещичкам (Оружейник). +4.
Натягиваем что-то легкое или просто прыгаем — качаем Легкие доспехи или Акробатику. +3. Итого у нас +5 к силе, +5 к выносливости, +5 к скорости. Тут следует сделать заметку — если хотите качать не Скорость, а, например, Ловкость, то берете навыки, относящиеся к Ловкости, и качаете их также, а именно: +6, +7 к побочным, +3, +4 к основным. Так к 14 или 15 уровню у вас будет 100 силы и 100 выносливости. Тогда приступите к следующим атрибутам.
А если колдовать, или Основы прокачки Мага.
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.Простите, нормальных картинок с магами почти нет. Но лич ведь тоже маг, не так ли?
С Магами дело выбора тактики, а следовательно и выбора расы несколько интересней из-за замечательного созвездия под названием Атронах. Что дает этот знак:1. Мана НЕ восстанавливается со временем, от сна или ожидания. Это, конечно, не очень хорошо.
2. 50% заклинаний (изначально), которые прилетают в нашего персонажа, благополучно перерабатываются в ману, то есть фаерболы и молнии можно кушать…иногда. Так вот. Плюс сопротивление магии 50%.
3. Ну и бонус для тех, кому кажется, что минусы созвездия перевешивают плюсы: у нашего Атронаха изначально на 150 единиц маны больше, чем у кого-либо. Это позволяет на поздних уровнях творить мощные заклинания, на которые у какого-нибудь Мага (созвездия) просто этой самой маны не хватит.
Исходя из этого — что мы получаем? Изначальную 50% неуязвимость к любым заклинаниям и способность поглощать эти заклинания, плюс 150 маны. А если найти вещи с суммарным Поглощением магии на 50, то наш Атронах станет полностью неуязвимым к магии!
Если хотите играть Атронахом, однозначно следует выбирать Высшего Эльфа, лучше женщину. У этой расы количество маны изначально больше, чем у остальных, на 100 (+250 маны с начала игры!), но есть 25% слабость к любой магии — огня, холода или электрического тока. Вот эту слабость мы и уравновесим способностью Атронаха поглощать фаерболы и не только.
Есть и другой вариант мага, менее экстремальный. Выбираем Бретонца (+50 маны, сопротивление магии 50), созвездие Маг (не советую брать Подмастерье — дополнительные 100 очков маны не стоят стопроцентной уязвимости к магии). Если внешность для вас играет большую роль, для мага можете выбрать Темного Эльфа, Имперца, да кого угодно! Но о лучшем выборе я предупредил.
Качаем магов, в общем, примерно так же, как и воинов, с поправкой на то, что в Основные навыки нужно запихнуть больше немагического (например, Луки, Красноречие). Для магов приоритет — Интеллект, Сила Воли (но не Атронахам! Для них Сила Воли — совершенно пустой параметр), и Выносливость, как ни странно, ведь здоровье нужно всем.
Наше дело темное, или пара слов о Воре.
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.Вор сам по себе — класс нежизнеспособный, ведь биться в мире Обливиона придется всем. Поэтому рассмотрим Вора как легкого воина с луком и коротким мечом.
Раса — Хаджит, Аргонианец, Лесной эльф.
Лесного эльфа не советую, так как у него совершенно бесполезные расовые способности. Но есть способности к лукам.
Аргониане — ящерки имеют 75 % иммунитет к болезням, 100% к ядам, и могут дышать под водой. Больше ничего особого в них нет, но для Вора, в общем, сойдет любая раса, даже Орк.
Хаджит — почти все навыки вора изначально повышены (Атлетика, Легкая броня, Скрытность, Взлом), а значит, нашему Вору будет немного проще начинать. Тем более — это же хаджит :3 Мой фаворит.
Созвездие — тут однозначно Вор. Не будете же вы брать Тень, чтобы раз в день (!!!) становиться невидимым, или Башню за то, что можно опять же раз в день открыть замок средней сложности.
Класс — создаем свой класс, выбираем то, что влияет в первую очередь на Ловкость, во вторую — на Выносливость, в третью — на Скорость. Скорость понадобится, чтобы убегать от врагов, постреливая в них из лука. Выносливость — как обычно, здоровье нужно всем. Ловкость напрямую увеличивает урон от лука.
Пример:
Основные навыки Вора:
Алхимия (полезно уметь создавать яды, и вы не будете пользоваться этим навыком чересчур часто)
Иллюзия (позволяет становиться частично или полностью невидимым, опять же пригодится)
Тяжелые доспехи (будете бегать в Легких и получать по ним, поэтому в уровне слишком быстро не поднимут)
Мистицизм (магия, которой слишком часто вы пользоваться не станете)
Оружейник (полезно всем, не используется часто)
Призывание (опять же магия, неиспользуема)
Взлом (используется часто, полезен для Вора, именно за его счет будете качать Ловкость)
Получается, что вор стреляет из лука, вблизи использует кинжал или короткий меч сколь угодно часто, а столь полезные Ловкость, Скорость и Выносливость качает с помощью Луков и Взлома, Атлетики и Легких доспехов, и Оружейника и Парирования соответственно. При таком раскладе, повышая уровень, вы будете получать по +4 и +5 к нужным Вору навыкам.
Мы умеем все, или Почти убер-перс.
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.Следуя заветам всех прочитанных ранее прохождений, я в свое время захотел создать Мага-Атронаха, выбрал Высшего Эльфа, девушку.
Стартовые характеристики следующие:
Главные навыки:
Оружейник
Рукопашный бой
Изменение
Призывание
Мистицизм
Легкие доспехи
Скрытность
Обрадовался огромному количеству маны в самом начале (около 350 единиц), начал колдовать. Обнаружил, что вблизи вместо меча можно использовать заклинания, действующие При касании (довольно неплохой урон). Однако потом всё-равно начал биться мечом, что дало неплохой прирост к силе.
Итого, к 26 уровню у моей дЭвушки следующая картина в характеристиках:
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.(Снял с нее все вещи, наколдовал развеивание, снятие болезней и ядов — все равно почему-то некоторые характеристики повышены или понижены. Но главное — видно что сотни везде кроме Удачи, Обаяния и Силы воли)
Неплохо, верно? Притом мне доступна 10ти секундная Парализация, и куча других неслабых заклинаний. То есть и Воин, и Маг уже есть. Единственное — воровство получается так себе, но это потому что мне лень снимать сапоги каждый раз =)Убер-персонаж это или нет, решить сложно, ведь не с чем сравнить (не видел я чистых Воинов, все немного используют магию). Но если учесть, что и в ближнем бою, и в магии со своим персонажем я чувствую себя комфортно, можно сделать вывод, что убер-перса создать все же можно.
Итак, я надеюсь, что внес немного ясности в довольно непростое дело прокачки персонажей в Oblivion. А если Bethesda оставят похожую систему в Skyrim, то будет и вовсе замечательно!
Таблица «Атрибуты и Навыки»
Атрибут | Навыки |
Сила | Рукопашный бой, Клинки, Дробящее оружие |
Интеллект | Мистицизм, Алхимия, Призывание |
Сила воли | Разрушение, Восстановление, Изменение |
Ловкость | Взлом, Скрытность, Меткость |
Скорость | Акробатика, Атлетика, Легкая броня |
Выносливость | Оружейник, Парирование, Тяжелая броня |
Обаяние | Торговля, Красноречие, Иллюзия |
Удача | Ничегошеньки =) |
В начале поста я оговорился, что Удача нужна всем, и взять в самом начале её будет очень полезно. Так вот, почему собственно полезна Удача:
Позволяет иногда наносить больше урона
Благодаря удаче шанс сделать верную ставку на Арене увеличивается
Для Вора — увеличивает шанс на удачный взлом или кражу, шанс, что вас не заметят
Это вкратце. На самом деле удача влияет на все-все вероятности, которые есть в игре, всех их так сразу и не описать.
Поднимать удачу в самом начале лучше всего, так как можно получить целых 15 единиц (если выбрать созвездие Вор, и после этого выбрать Удачу любимым параметром)
__________________________________________
И в заключение я хотел бы сказать следующее:
Это мой первый пост, написан на личном опыте и ощущениях, поэтому я очень надеюсь на понимание с вашей стороны. Если в чем-то вы не согласны — напишите об этом в комментариях. Ну и, конечно, не забывайте ставить +, если несложно =)
www.gamer.ru
Характеристики и их повышение. Множители. — TES 4: Oblivion — Каталог статей
Характеристики
Сила (Strength). Сила влияет на урон в ближнем бою по неизвестным алгоритмам и определяет максимальный переносимый вес. Он составляет сила*5 фунтов (или, если угодно, единиц). Также значение силы прибавляется к вашей усталости.Интеллект (Intelligence). Интеллект влияет только на максимальный запас вашей магической энергии. Он равен интеллект*2 единиц. Помните, в этой игре интеллект обратим! Вы всегда успеете поднять его до 100 и ничего не потеряете!
Сила воли (Willpower). Сила воли влияет на скорость восстановления вашей магической энергии по неизвестным алгоритмам. Кроме того, значение силы воли прибавляется к вашей усталости.
Выносливость (Endurance). Ни много ни мало, самая важная характеристика в игре. И. кроме того, единственная необратимая, т.е., если вы не подняли выносливость своевременно, вы уже никогда не наверстаете упущенное (в отличие от всех остальных характеристик). А все потому, что при каждом повышении в уровне к вашему здоровью прибавляется значение вашей ТЕКУЩЕЙ выносливости/10. В отличие от, допустим, системы D&D, если вы позже повысили вашу выносливость, эти значения НЕ ПЕРЕСЧИТЫВАЮТСЯ. Повысив выносливость вы лишь повышаете количество здоровья, которые вам добавится на ПОСЛЕДУЮЩИХ уровнях, но не изменяете то количество, которое уже было добавлено на предыдущих. Поэтому, постарайтесь повысить выносливость до 100 как можно быстрее и у вас будет гораздо меньше проблем, какого бы стиля игры вы не придерживались. Также, значение выносливости прибавляется к вашей усталости.
Ловкость (Agility). Ловкость влияет на урон от луков и на то, насколько трудно сбить вас с ног по неизвестным алгоритмам. Также, значение ловкости прибавляется к вашей усталости. Ловкость никоим образом не влияет на вашу защиту!
Скорость (Speed). Влияет на скорость передвижения вашего героя по неизвестным алгоритмам (однако, со скоростью 100 вы сможете соперничать с оленями ;)).
Обаяние (Personality). Влияет на стартовое отношение людей к вам по неизвестным алгоритмам. Это отношение всегда можно поднять мини-игрой или взятками, поэтому обаяние практически не нужно. Поднимайте его в последнюю очередь.
Удача (Luck). По заявлениям разработчиков, влияет на все, но как – неизвестно. Постарайтесь, чтобы ваша удача была как можно выше изначально (в отличие от всех остальных характеристик, базовое значение удачи для всех рас одинаково – 50, но его можно изменить созвездием Вора и/или взяв удачу любимой характеристикой), так как удачу ОЧЕНЬ трудно поднимать (в пять раз труднее, чем любую другую характеристику!). К счастью, пройдя главный квест, вы сможете бесплатно иметь постоянные +25 к обаянию и +25 к удаче.
Множитель. Повышение характеристик с ростом в уровне.
Термин «множитель» недостаточно точно отражает суть данного понятия. Термин «модификатор» подошел бы гораздо лучше, но тогда возникнет путаница, поэтому я буду употреблять термин «множитель».
Перейдем к сути. Каждый раз повышая уровень (не набирая достаточное количество повышений навыков для перехода на новый уровень, а фактически повышая, т.е., поспав имея «нереализованный» уровень) вы имеет возможность повысить любые три характеристики. При этом вы должны повысить три РАЗНЫЕ характеристики, т.е. повысить одну характеристику три раза не получится. Обычно вы повышаете характеристику на 1. Допустим, была у вас сила 55, а при повышении уровня стала 56. Это стандартное повышение и оно никак не отображается. Но иногда в окне повышения уровня вы можете увидеть возле названия характеристик разные цифры (от +2 до +5). Если возле той же силы стояло бы +3, то при повышении уровня она стала бы не 56, а 58. Имей вы +5, сила стала бы 60. Т.е. скорость прокачки увеличилась бы ни много ни мало в 5 раз. Собственно, вот эти цифры (от +2 до +5) и называются множителями. Без множителей вы за уровень сможете повысить свои характеристики в общем на 3 единицы, а при полностью «силовой» прокачке – на 15.
Объяснив суть понятия «множитель» перейдем к самому главному – механизму образования множителей. Как было сказано выше, в игре 21 умение. Каждое из них «ассоциировано» с некоторой характеристикой. С каждой характеристикой ассоциировано 3 умения. Легко заметить, что одной характеристике умений не хватило. Это удача. Удача не ассоциирована ни с какими умениями и поэтому множителей к удаче не бывает.
Как это касается множителей? Да очень просто. Множитель для данной характеристики равен сумме повышений умений ассоциированных с данной характеристикой на данном уровне деленной на два с округлением вниз. Звучит сложно. В принципе, это и есть сложно. Ниже я попытаюсь внести ясность в этот вопрос конкретными примерами.
Но сначала приведем список характеристик и ассоциированных им умений:
Сила. Мечи (Blade), Дробящее оружие (Blunt), Рукопашный бой (Hand to Hand).
Интеллект. Алхимия (Alchemy), Призывание (Conjuration), Мистицизм (Misticism).
Сила воли. Разрушение (Destruction), Восстановление (Restoration), Изменение (Alteration).
Выносливость. Тяжелые доспехи (Heavy Armor), Оружейник (Armorer), Парирование (Block).
Ловкость. Скрытность (Sneak), Взлом (Security), Стрельба (Marksman).
Скорость. Атлетика (Athletics), Акробатика (Acrobatics), Легкие доспехи (Light Armor).
Обаяние. Иллюзия (Illusion), Торговля (Mercantile), Красноречие (Speechcraft).
Удача. Нет ассоциированных умений.
А теперь приведем пару примеров для лучшего уяснения сути вопроса. Допустим, на данном уровне (т.е. после того как выскочила одна надпись, что вам надо отдохнуть и осмыслить то чему, вы научились и до того, как выскочила другая такая же) вы повысили ваше умение мечи на 5, дробящее оружие вообще не повышали (ну не любите вы булавы и топоры, допустим) и рукопашный бой повысили на 2. Складываем цифры. 5+0+2 получается 7. 7/2=3,5. Округляем вниз, получаем 3. Поздравляю, ваш множитель силы для данного уровня составляет +3.
Еще один пример. Вы повысили на текущем уровне тяжелые доспехи на 6, оружейник на 3, парирование на 4. Складываем. 6+3+4=13. 13/2=6,5. Ваш множитель к выносливости +6? К сожалению, нет, потому что множители не бывают больше +5.
Вы можете повышать характеристики только до 100. Но вы можете иметь зачарованные предметы, которые повышают значения ваших характеристик выше 100. Однако, при повышении уровня считается фактический уровень характеристики без улучшений (ухудшений). Т.о., количество хит-поинтов, которое вы получаете при повышении в уровне не зависит от того, надет ли на вас в момент повышения ваш амулет +12 к выносливости или нет. К счастью, временные понижения характеристик тоже не учитываются.
Если каждый уровень брать имея множители +5 к трем характеристикам, то к максимальному уровню (он варьируется, примерно, от 50 до 55) вы будете иметь все характеристики по 100 и у вас, вероятно, даже останутся лишние очки характеристик. Т.е. вам нечего будет повышать. Это приятно. 🙂
Надеюсь, эта статья поможет вам более эффективно развить своего героя!
gadzilla.ucoz.ru
Настройка .ini-файла в TES IV: Oblivion |
Автор: VeaTead
Данная статья описывает настройки конфигурационного файла Oblivion.ini для The Elder Scrolls IV: Oblivion. С её помощью вы сможете немного улучшить графику игры и поменять на свой вкус некоторые полезные настройки. В первую очередь это будет полезно тем, кто не любит сторонних модов, предпочитая оригинальную игру. Описанное в статье рассчитано на современные компьютеры, в которых не менее 1 ГБ оперативной памяти и 512 МБ памяти видеокарты.
Ниже вы увидите таблицы с названиями параметров и их описаниями. Для удобства таблицы отсортированы по категориям — эти же категории вы найдете в Oblivion.ini, где каждая из них заключена в квадратные скобки. Первая колонка таблиц — названия параметров, вторая — стандартное значение на максимальных настройках графики, третья — описания параметров.
Для начала работы откройте файл Oblivion.ini любым текстовым редактором. Данный файл находится по следующему пути: C:\Users\\Documents\my games\oblivion. Не забудьте сделать резервную копию файла на случай, если возникнут ошибки, связанные с изменениями.
General (Общие)
bRunMiddleLowLevelProcess | 1 | Если поставить «0» вместо единицы, то игре будет предоставляться больше ресурсов компьютера, чем другим программам. Увеличивается производительность. |
bFixFaceNormals | 0 | Значение «1» улучшает тени на лицах персонажей. |
uGridDistantTreeRange uGridDistantCount | 15 25 | Высокие значения обоих параметров увеличивают видимость удалённых деревьев. Менять нужно оба параметра, иначе эффекта не будет. |
uGridsToLoad | 5 | Отвечает за радиус отображения высокодетализированных моделей и текстур. Значения могут быть только нечётными. При увеличении значения могут появиться ошибки. Значения для оперативной памяти : 1 ГБ — «7», 2 ГБ — «9» и т.д. |
uInterior Cell Buffer uExterior Cell Buffer | 3 36 | Число ячеек игрового мира, хранящихся в оперативной памяти. Первый параметр отвечает за интерьеры, а второй — за экстерьеры. Значения для 1 ГБ оперативной памяти — «6» и «72». Для 2 ГБ — «16» и «102» соответственно. Увеличение этих параметров от исходного необходимо при изменении параметра «uGridsToLoad». |
SMainMenuMovieIntro SIntroSequence | Если не хотите смотреть заставки до открытия меню игры, то удалите всё после знака «=». | |
bUseThreadedBlood bUseThreadedMorpher | 0 0 | При значении «1» у данных параметров повышается производительность на многоядерных процессорах. |
bBorderRegionsEnabled | 1 | Если поставить значение «0», исчезнут все границы мира. |
uGridDistantTreeRangeCity uGridDistantCountCity | 4 4 | Параметры, определяющие видимость удалённых деревьев из городов. |
iPreloadSizeLimit | 26214400 | Максимальное количество оперативной памяти, используемой игрой для предварительной загрузки данных. Максимальное значение — 262144000. Для 1 ГБ оперативной памяти — 52428800, для 2 ГБ — 104857600. Не рекомендуем увеличивать исходное число этого параметра. |
bUseThreadedTempEffects bUseThreadedParticleSystem | 0 0 | При значении «1» у данных параметров повышается производительность на многоядерных процессорах. |
Display (Отображение)
fDecalLifetime | 10.0000 | Чем выше значение параметра, тем дольше остаётся кровь. |
bEquippedTorchesCastShadows | 0 | Если поставить значение «1», то появятся тени факелов в интерьерах. |
bHighQuality20Lighting | 0 | Если поставить значение «1», то улучшится качество освещения. |
bAllowScreenShot | 0 | Значение «1» позволяет снимать скриншоты в формате .bmp с помощью клавиши «PrintScreen». |
iShadowFilter | 2 | Отвечает за сглаживание теней. Сглаживание повышается при высоких значениях. |
fSpecualrStartMax | 1000.0000 | Расстояние, на котором исчезают блики с объектов. Увеличение влияет на производительность. |
iActorShadowIntMax iActorShadowExtMax | 10 10 | Максимум теней в интерьерах и на открытой местности. Увеличение влияет на производительность. |
iMaxDecalsPerFrame | 10 | Количество следов крови, отображающихся одновременно. При высоких значениях параметра может ухудшиться производительность. |
fShadowFadeTime | 1.0000 | Время исчезновения и появления теней. Чтобы не ждать появления своей тени после переключения вида от первого лица на вид от третьего лица, поставьте значение «0.0000». |
bAllowPartialPrecision | 1 | Значение «0» улучшит качество графики. |
iShadowMapResolution | 256 | Отвечает за разрешение теней. Значение должно быть степенью двойки (256, 512, 1024 и т.д.). |
bAllow30Shaders | 0 | Если поставить значение «1», то игра будет использовать шейдеры версии 3.0. На современных компьютерах немного повысится количество кадров в секунду. |
Controls (Управление)
bUse Joystick | 1 | Если вы играете с помощью мыши и клавиатуры, лучше поставить значение «0», чтобы улучшить производительность. |
Water (Вода)
bUseWaterReflectionsMisc bUseWaterReflectionsStatics bUseWaterReflectionsTrees bUseWaterReflectionsActors | 0 0 0 0 | Значение «1» в каждом из этих параметров включит отражение на воде различных объектов. |
uDepthRange | 125 | Параметр, определяющий прозрачность воды, видимой с суши. Увеличение значения параметра грозит падением производительности и ошибками. |
fSurfaceTileSize | 2048.0000 | Параметр, отвечающий за размер сетки текстуры воды. |
uNumDepthGrids | 3 | Параметр, отвечающий за дальность видимости под водой. Большие значения вызывают ошибки. Значение «1» этого параметра убирает возможные ошибки от увеличения переменной uGridsToLoad. |
Audio (Аудио)
bDSoundHWAcceleration | 1 | При значении «1» включается аппаратное ускорение звука, от чего увеличивается его качество. Может стать причиной вылетов и ошибок. |
iMaxImpactSoundCount | 32 | Максимальное количество звуковых каналов. Низкие значения параметра не рекомендуются во избежание различных ошибок. |
fMainMenuMusicVolume | 0.6000 | Громкость музыки в главном меню. |
Combat (Боевая система)
fMinBloodDamage | 1.0000 | Минимальный урон, при котором появляется кровь. |
HAVOK (физика)
iNumHavokThreads | 1 | Количество потоков для расчета игровой физики в многоядерных процессорах. Рекомендуемое значение: «5», однако, во избежание различных проблем, параметр рекомендуется не менять. |
Interface (Интерфейс)
fDlgFocus | 2.1000 | Приближение камеры при разговоре с персонажем. Чтобы убрать приближение вообще, поставьте «4.0000». |
GamePlay (Игровой процесс)
bInstantLevelUp | 0 | При значении «1» общий уровень персонажа будет повышаться сразу, без необходимости сна. |
bHealthBarShowing | 0 | При значении «1» уровень здоровья персонажей в бою будет показываться у них над головами. |
bEssentialTakeNoDamage | 1 | Значение «0» позволит убивать квестовых персонажей. |
SpeedTree (Деревья)
iTreeClonesAllowed | 1 | Значение «0» сделает все деревья уникальными. |
iCanopyShadowScale | 512 | При низких значениях тени у деревьев будут более детализированными. Значение должно быть степенью двойки (64, 128, 256, 512 и т.д.). |
bForceFullLOD | 0 | Если поставить значение «1», то деревья вдали будут прорисовываться полностью. |
LOD (Отображение дальних объектов)
fLODMultTrees fLODMultActors fLODMultItems fLODMultObjects | 2.0000 10.0000 10.0000 10.0000 | Расстояния, на которых начинают прорисовываться деревья, персонажи, предметы и объекты. |
Grass (Трава)
iMinGrassSize | 80 | Плотность расположения травы. Оказывает большое влияние на производительность. |
fGrassEndDistance fGrassStartFadeDistance | 8000.0000 7000.0000 | Расстояния, на которых трава заканчивается и исчезает. |
bGrassPointLighting | 0 | Если поставить значение «1», улучшится освещение травы. |
fGrassWindMagnitudeMax fGrassWindMagnitudeMin | 125.0000 5.0000 | Максимум и минимум колебания травы от ветра. |
fTexturePctThreshold | 0.3000 | При уменьшении значения увеличивается качество травы. Рекомендуемое значение: «0.1000». |
OPENMP
iThreads | 3 | Количество потоков вычисления для многоядерных процессоров. Рекомендуемое значение: «9». |
Если вы считаете, что какие-то важные параметры упомянуты не были, пишите их в комментариях к этой статье.
Просмотров:
elderscrolls.net
/ ESN / TES IV: Oblivion / Ролевая система
араметры персонажа определяются 8 характеристиками (Сила, Выносливость, Ловкость, Скорость, Интеллект, Сила Воли, Привлекательность, Удача), из них две характеристики выбираются как основные и получают прибавку +5 пунктов каждый. Характеристики имеют базовый диапазон от 0 до 100, но могут изменяться в силу действия магии, зелий или болезней. Получение уровня позволяет повышать характеристики. сего существует 21 навык. Эти навыки имеют базовый диапазон значений от 0 до 100, но могут изменяться в силу действия магии или зелий. Игрок может выбрать только 7 навыков, которые станут главными навыками персонажа и определят специализацию, они будут начинаться с 25 пунктов, эти навыки развиваются быстрее остальных и влияют на рост уровня персонажа. Все остальные навыки станут второстепенными, будут начинаться с 5 пунктов и на рост уровня не влияют. Существует 5 степеней развития навыка:При достижении новой степени у навыка появляются дополнительные возможности. При этом, чем выше уровень навыка, тем сложнее будет его развить дальше.
олучить следующий уровень можно в том случае, если какие-либо из 7 главных навыков увеличились в общей сложности на 10 пунктов. После получения нового уровня игрок сможет увеличить три любуе характеристики своего персонажа. Характеристики, которые соответствуют навыкам, возросшим после получения предыдущего уровня, получат при этом коэффициенты умножения.Повышение уровня персонажа было доработано после TES III. Например, теперь, если ваш персонаж был 2-го уровня и продвинулся на 3 уровня, после того как вы отдохнете в первый раз и подниметесь со 2-го до 3-го уровня, бонусы получат именно те характеристики, которые вы использовали чаще при “прокачке” со 2-го до 3-го уровня. После следующего отдыха бонусы по прежнему останутся, только на этот раз к тем характеристикам, которые вы использовали при “прокачке” с 3-го до 4-го уровня. Если вспомнить, то в TES III в аналогичной ситуации после первого увеличения характеристик никаких бонусов не оставалось.
elderscrolls.net
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Полезные баги, хитрости и мелкие стратегии для Oblivion на ПК и Xbox360
Всё вышеперечисленное, что следует ниже, было собрано со многих сайтов — это советы от игроков со всего мира. Многие из них могут быть полезны и пригодятся вам, если вы играете в Oblivion на ПК или Xbox360. Впрочем, на PS3 тоже не мешает хотя бы попробовать.
Борьба с рукопашными атаками
Если к вам направился рукопашник, залезайте на возвышение и расстреливайте его всем имеющимся оружием.Если вас пугает большой и страшный рукопашник, который надвигается прямо на вас, то… бегите.
Бегите и ищите камни, скалы — всё, на что можно запрыгнуть.
Итак, залезайте на самый верх и просто расстреливайте врага стрелами, фаерболами — всем, что есть.
Бедняга, может, и проживёт долго, но защититься не сможет.
Как и добраться до вас.
Успех вам гарантирован!
Замедляющие предметы
Если вы играете в Oblivion и используете разные оружия, то можете заметить, как быстро забивается инвентарь.Если вы играете в Oblivion, как истинный задрот, и используете разные оружия, то можете заметить, как быстро забивается инвентарь. Ну и как сильно предметы вообще могут вас замедлить, даже если у вас ещё две трети свободного пространства.
Итак, господа, вот вам неплохой способ таскать с собой кучу брони, зелий, оружия — всего, чего душенька пожелает, и даже бесполезные предметы для квестов, которые вам, в общем-то, не сдались.
Когда вы получаете от Тёмного Братства Тенегрива, то автоматически забываете о всех остальных лошадях в принципе. Разве что зоозащитники будут страдать.
Итак, избейте Тенегрива до потери сознания. Его, не вашей. И сразу же, пока он не пришёл в себя, обыщите его, как и любого врага. Обычно бессознательный персонаж, лежащий на земле, даёт вам только, хм, «Поговорить» с собой. Лошадь вы можете обыскать; нажмите левый триггер и выбросьте всё, что вам нужно перенести. Это намного лучше, чем носить всякий шлак в своём инвентаре во время битвы.
Это работает на Xbox360 с использованием лошадиной брони; в остальных случаях… Ну, проверяйте.
Правильный подбор оружия
Носите с собой одновременно оружие разного типа: огненное, оглушающее, имеющее магический эффект — и обычное.Различных врагов в «Обливионе» до чёрта, и запомнить их всех просто нереально. А тем более их уязвимости к разным стихиям и абилкам. Левела эдак после пятого вы от зачарованного оружия уже никуда не денетесь, так что носите с собой одновременное огненное, оглушающее, имеющее магический эффект — и обычное, незачарованное. Да, всё вместе. А с весом вам поможет заклинание Ease Burden, которое можно купить в магических гильдиях.
Зачем это? Чтобы вы не чувствовали себя тупо, забивая огненным оружием огнеупорного врага и гадая, что же надо будет захватить с собой в следующий раз. Встречаете противника — и начинаете перебирать оружия одно за другим в поисках уязвимости. Да, иногда разница в жалкие единицы на удар. Но как-то и это может спасти вам жизнь.
Быстро закрыть Врата Обливиона
Если вам не хочется долго с этим париться или ещё что-нибудь, то поверьте, это несложно. Как только вы попадёте в Обливион, бегите так быстро, как только можете, и хватайте сигильский камень. Всё.
Быстрое повышение навыка Акробатики
Ну, кому не хочется скилл по-быстрому набить? Вот-вот. Акробатика — отнюдь не исключение. Бегите к лестнице или к крутому холму и просто пропрыгайте путь наверх. Таким образом вы будете в воздухе рекордно малое количество времени и быстро начнёте новый прыжок. Вуаля!
Быстрое повышение навыка Скрытности
Для повышения навыка скрытности следует идти на Арену Имперского города, подойти к одному из прудов со священными лотосами и нажать Q (по дефолту), чтобы войти в режим Скрытности.То же яйцо, только в профиль.
Идите на Арену Имперского города, подойдите к одному из прудов со священными лотосами и нажмите Q (по дефолту), чтобы войти в режим Скрытности.
За дверью стоят стражники, так что скилл будет повышаться.
Вы не парьтесь — сходите, выпейте кофейку, пусть бравый герой побегает пока на кортах, подумает над своим поведением, поучится скрываться хорошенько.
К слову, если Скрытность у вас навык профилирующий, то и уровень у вас вырастет.
Берите на заметку.
Веселье в воздухе
Ну, ваще-т, это не подсказка. Но это весело.
Подпрыгните рядом с NPC и начните с ним разговор. И пока он будет с вами говорить, вы… останетесь в воздухе. Жаль, но при выходе из беседы вы тоже упадёте. Печаль.
Дублировать предметы
Чтобы продублировать любой предмет в вашем инвентаре, понадобится лук и хотя бы две любые стрелы.Чтобы продублировать любой предмет в вашем инвентаре, понадобится лук и хотя бы две стрелы — любые. Натяните тетиву и, оставив лук в таком состоянии, войдите в инвентарь. Вам нужно снять с активной ячейки экипированные стрелы; тогда появится сообщение о том, что вы не можете убрать оружие во время атаки.
После этого выберите предмет, который хотите скопировать, и выбросьте его.
Выйдя из инвентаря, вы обнаружите, что на земле лежит столько же выброшенного предмета, сколько стрел было экипировано.
Это работает только если стрел было экипировано больше, чем было предметов, которого вы хотели скопировать. То есть если стрел две, а, к примеру, ключей три — не получится. Прежде чем открывать инвентарь, убедитесь, что лук полностью натянут.
Это не работает и на большинстве зачарованных и редких предметов, но исключения есть.
Поговаривают, если два раза кликнуть на магический свиток, а потом выбросить предмет, эффект будет такой же… Но это не точно.
Убить Умбру и забрать её броню и меч
Чтобы убить Умбру и забрать её экипировку, запрыгните на разрушенный столб на площади и расстреляйте её. Ну… Всё. Меч, пожирающий души, ваш.
Быстрое повышение навыка Скрытности
Есть ещё один способ, да. Войдите в дом, где кто-то спит, уходите в режим Скрытности, а потом идите в стену. В стену. В стену. И не останавливайтесь.
По-моему, вариант с выпить кофе всё же предпочтительней.
Напоминание
Играйте в «Oblivion» так, будто вы находитесь в этом мире, проживая жизнь персонажа, которого создали.Просто небольшая напоминалочка о том, что «Oblivion» — это песочница, в которой можно и нужно веселиться.
Многие геймеры пытаются играть в «Oblivion» так же, как они играли в любые другие RPG — «Final Fantasy», «Neverwinter Nights», «Diablo»… Они думают, будто бы играют в игру со стандартными возможностями и целями.
Однако в «Oblivion» нужно играть так, будто вы находитесь в этом мире, проживая жизнь персонажа, которого создали. Когда кто-то говорит, что ему не понравился «Обливион», но понравились другие RPG, то обычно всё сводится к желанию тупо следовать указаниям: задачам в журнале, строго выстроенному сюжету…
Только вот в «Обливионе» вы создаёте свою собственную историю. И, осознав это, вы сильно облегчите себе игровой процесс. Вы просто должны делать выборы так, как делали бы их в реальной жизни — и не стоит бояться ошибок.
Самое веселье у меня обычно начиналось, когда меня собирались поймать, или когда я не был достаточно силён, чтобы победить в схватке — и мне приходилось выкручиваться и придумывать что-то необычное. Нет, правда, «Обливион» — это огромная песочница, где вы можете как построить свой мирок из песка, так и разрушить его к чертям! Не стесняйтесь.
Лёгкие враги во время прохождения
Если вы хотите, чтобы врагов было проще побеждать, просто создайте нового персонажа и выберите основными навыками те, которые вы почти не используете или не используете вообще. Да, особо прокачиваться вы не будете — как и противники, которых вы будете встречать.
Устали быть перегруженными?
Для уменьшения веса можно делать зелья, которые понизят вес, правда, ненадолго.К сожалению, касается этот совет не реальной жизни, а только игры.
В общем-то, советов несколько. Один из них требует более-менее прокачанного навыка Алхимии и доступ к университету Арканы.
Самое простое решение — зачаровать оружие или часть брони на повышение силы или уменьшение веса.
Есть и посложнее — через алхимию. Если скилл у вас на уровне, вы можете делать зелья, которые понизят вес на сотни.
Правда, всего на несколько минут. А если выпить несколько зелий за раз, то можно скинуть вес свыше 1200 единиц на более чем 500 секунд.
Быстро убить десять медведей
Для того, чтобы заполучить медведя можно заманить его в сад, а затем расстрелять из лука или завалить заклинаниями.Если с прокачкой у вас возникли проблемы, а десять диких медведей для фермера вы убить всё-таки обязались, то отчаиваться не стоит.
Отправляйтесь на прогулку, а когда наткнётесь на медведя — бегите так быстро, как только можете, обратно на ферму. А потом направляйтесь к обнесённому забором саду.
Медведь погонится за вами. И когда он окажется в саду, выбегайте наружу прежде, чем он убьёт вас, и захлопывайте за собой дверь.
Всё. Медведь в ловушке, и теперь вы можете расстрелять его из лука или завалить заклинаниями. Повторить десять раз.
Лёгкое убийство лордов-минотавров
Лорд-минотавр — самый сложный и дорогой монстр.Как только вы пройдёте по всем ступеням к званию Великого чемпиона Арены и станете им, вы сможете раз в неделю за определённую плату сражаться против некоторых монстров. Самый сложный — и дорогой — из них — это лорд-минотавр. Доходит до того, что можно выступить против троих таких перцев за раз.
Соль в том, чтобы в самом начале битвы отбежать обратно к выходу на Арену: лорды-минотавры просто слишком гигантские, чтобы пролезть за вами. И, поскольку дальнобойного оружия у них нет, вы становитесь недосягаемыми.
Вам понадобится лук и по крайней мере около 50 стрел. Ну или неплохой арсенал атакующих заклинаний. Вуаля — без особых проблем лорды-минотавры повержены. И за ваши мучения вы получаете по меньшей мере 2000 золота. Согласитесь, вполне неплохо.
Решение проблемок с Красноречием
Всё станет намного проще, когда вы присоединитесь к университету Арканы (мутки с гильдией магов). Вам достаточно создать очень дешёвое заклинание: повышение Шарма (Очаровать) на 100 пунктов на 2 секунды. Это правда дёшево. Это решит все возможные проблемы с Красноречием. Это безумно полезно в плане Торговли.
Золото от графа Скинграда
Граф Скинграда очень рассеян — на чём и нужно сделать выгоду.О, этот граф Скинграда очень рассеян — и это пойдёт вам на пользу.
Когда вы закончите квест с вампирами (тот, в котором вы излечиваетесь от вампиризма), он предложит вам награду за то, что вы спасли его жену от страданий.
Только вот он не вспомнит, что уже вас наградил.
Просите у него 2500 золота снова и снова.
Вы быстро сможете себе позволить вооооон тот прелестный домик или повысить навык Алхимии или Торговли, которые охёпткакмедленно набиваются.
Легче побеждать в битвах
Самый простой путь одолеть ИИ — забраться на высокую точку, где враг не сможет до вас достать.Самый простой путь одолеть ИИ — забраться на высокую точку (например, на камень), где враг не сможет до вас достать.
Здесь очень пригодится прокачанный скилл Акробатики — вы с лёгкостью запрыгните туда, где вас не тронет никто и никогда.
Ну а теперь используйте дальнобойные атаки — магия и стрелы в помощь.
Ну а что делать, если противник тоже дальнобойщик? Проверьте, можете ли вы спрятаться в укрытии или хотя бы поманцевать вокруг чего-нибудь, не спускаясь вниз.
Если вы упадёте или же враг каким-то образом поднимется к вам, попробуйте сделать ещё раз то же самое на том же месте — или найдите место получше.
Лучшая лёгкая броня для новичков
Лучшая лёгкая броня для новичков — комплект доспехов Брюзефа АмелионаПожалуй, лучшая лёгкая броня, которую вообще можно получить в начале. Идите к Лейавину (городок такой на юге). Прямо за городом вы найдёте Гробницу Амелионов — на севере, на восточном берегу «речушки». Следуйте по правой стороне реки и будет вам счастье.
Внутри будет целый комплект доспехов Брюзефа Амелиона. Они повышают резист к ледяному урону, меч добавляет 5 единиц урона холодом. Поверьте, в начале игры это просто замечательно. И смотрится симпатично. Куски брони разбросаны по всей гробнице, но найти их несложно.
Только кирасу и меч оставьте в инвентаре потом — с этой гробницей будет связан квест, и если их у вас не окажется, то вы потеряете тысячу золотых.
Общие советы по хранению предметов
Дома у вас нет, а мусор (и не только) оставлять где-то надо? Используйте крыши. Загородные домики особенно хороши для этой цели; обычно на них можно запрыгнуть со склонов или камней. Предметы не лежат в инвентаре, NPC на крыши не лезут, так что ваши вещи будут в целостности и сохранности.
А вот в рандомные контейнеры ничего пихать не стоит — когда игра перезапускается, всё может просто самоуничтожиться.
+5 к любимым характеристикам
Ох, головоломно это. Через консоль дело решается. Рискнёте? Вперёд.
Откройте консоль (клавиша «~») и введите «setdebugtext 10», потом добавьте «TDT» — эти команды отобразят всю информацию о ваших навыках и покажут, сколько осталось до прокачки скилла. Вводя «TDT» снова и снова, вы можете открывать-закрывать эту инфу.
Наигрались? Полюбуйтесь ещё на то, как много очков вы заработали в каждом атрибуте.
К примеру, если написано STRENGTH: 10, это значит, что вы получили 10 очков силы, из чего следует, что вы получите ещё +5 после левел-апа. Если суметь этим воспользоваться и разумно выбрать профилирующие скиллы, то будет довольно просто иметь +5 к выбранным статам во время каждого повышения уровня.
Легко повысить Скрытность и Атлетику
Для повышения скилла Скрытности и Атлетики — упирайтесь лбом в стену или угол и включайте авторан.Эти два навыка можно неплохо так прокачать за раз. Скрытность повышается, когда вы выполняете следующих три условия одновременно: рядом с вами есть по крайней мере один NPC, вы остаётесь незамеченным (значок с глазом тёмный), вы двигаетесь. Достичь этого очень просто: достаточно найти стену или угол, рядом с которыми есть NPC, который на вас не смотрит.
Ну, совсем идеально подойдёт стражник или гоблин в пещере. Нашли такого? Отлично. Входите в режим скрытности, упирайтесь лбом в стену или угол и включайте авторан. Ну, автобег, кому как больше нравится. Герой продолжит движение в преграду, при этом оставаясь в скрытности, а вы в это время спокойно сможете полюбоваться, как растёт ваш скилл. Только не забудьте сначала избавиться от всех источников света: заклинаний, факелов… И помните: если ваша Скрытность меньше 50, снимите обувь, иначе вас заметят.
Атлетика, даже не являясь основным навыком, набивается ещё легче. Для этого нужно всего лишь идти или бежать. Ну вы поняли, да? Упираетесь в стену — лучше в угол, чтоб точно никуда не свернуть — и юзаете авторан. Таким образом перемещение равно нулю, а скорость — нет. А значит, и качаетесь вы себе спокойно, будто бы путешествуете. А ещё вы автоматом обеспечиваете себе +5 к скорости, когда словите следующий левел-ап.
Сюжетка превыше всего
В играх с открытым миром, как правило, все разбавляют сюжетную линию с помощью сайд-квестов и изучения локаций. Однако в «Oblivion» всё придётся делать немного наоборот. Если точнее — совсем наоборот. Дело в том, что с выполнением всевозможных заданий вы прокачиваетесь, а в конце игры ваши противники автоматически будут такого же уровня, как и вы. А вот союзники, с которыми вы пойдёте, так и останутся низкоуровневыми, а потому и умрут с лёгкостью. И игру вы, скорее всего, уже не пройдёте.
Стопроцентная невидимость
Прежде всего вам необходимо получить возможность войти в Университет Волшебства — для этого нужно выполнить хотя бы один квест гильдии магов. Затем убедитесь, что у вас есть пять больших камней душ. Да, это сложно, но очень важно. Теперь зачаруйте пять элементов брони Хамелеоном. Поздравляем, вы абсолютно невидимы! Враги не будут атаковать вас, а стражники и не заметят, что вы что-то воруете. Проверьте, если не верите.
Есть ли угроза?
Если вы не уверены, стоит ли вам опасаться нападения, быстро войдите в режим скрытности. Если перекрестье прицела жёлтое, то оглядитесь: враг где-то рядом.
Хранение лута в костях
Пожалуй, самая душераздирающая вещь в «Обливионе» — это когда приходится расставаться с ценным лутом из-за перегруза. Эту проблему можно решить убийством разваливающегося врага — к примеру, скелета или грозового атронаха.
Возьмите фрагмент с трупа павшего врага, используя клавишу «Z». В небольшой косточке вы сможете хранить столько лута, сколько вам понадобится. Не забудьте принести её обратно в город, чтобы продать или оставить на будущее.
Поиск укрытия под огнём
Когда вас жёстко штурмуют в заброшенной башне, взбегайте по лестнице на самый верх.Когда вас жёстко штурмуют в заброшенной башне, взбегайте по лестнице на самый верх.
Там вы сможете запрыгнуть на уступ, где враги вас уже не достанут.
Там у вас будет время похилиться и приготовиться ко второму заходу.
А ещё это отличная точка, чтобы оценить количество врагов — не только в тактических целях, но и, хм… Эстетических.
Всегда сразу старайтесь отметить подобные безопасные места.
Это могут быть высокие скалы, куда непросто добраться, разрушенные стены… Порой дело может дойти и до крыш зданий.
Лёгкое повышение навыка Алхимии
Алхимия, как ни странно, один из самых легкопрокачиваемых скиллов. Продублируйте нужные ингредиенты (выше написано, как) и начинайте готовить зелья. Много зелий. И да, эти зелья ещё и продавать можно, и недёшево…
Лайфхак для квеста «Сквозь ночной кошмар»
Для успешного прохождения перезагружайтесь до тех пор, пока не получите оружие с 80 урона и зачарованием на девятикратное использование дезинтеграции оружия.Для тех, кто в танке: квест из гильдии магов, в котором нужно освободить Хенантьера из мира его грёз. Речь пойдёт об Испытании решимости. Во-первых, стоит сказать, что если у вас прокачан скилл Акробатики, вы сможете запрыгнуть на балкон без лестницы и миновать сражение с двумя минотаврами. Если у вас навык сей недостаточен… Переходим ко второму пункту.
Перед тем, как начинать Испытание, сохранитесь. Дело в том, что оружие спаунится рандомно, то бишь каждый раз разное. Да, посох молний всегда будет на месте, а вот остальные два… Рандоооом!
Получили не очень хороший набор? Перезагружайтесь. Перезагружайтесь до тех пор, пока не получите оружие с 80 урона и зачарованием на девятикратное использование дезинтеграции оружия. Теперь вы сможете уничтожить молоты минотавров, и всё станет на-а-амного проще. Особенно это заметно на более высоких уровнях сложности.
Много халявных денег
После того, как вы станете Великим чемпионом Арены, у вас появится возможность сразиться с одним, двумя или тремя лордами-минотаврами.Эта штука обеспечит вам минимум 6000 золота в неделю. После того, как вы станете Великим чемпионом Арены, у вас появится возможность сразиться с одним, двумя или тремя лордами-минотаврами. Вообще-то, этих ребят уложить сложно. Но дерзайте и берите сразу троих. Но когда ворота опустятся, бегите не вперёд, на арену, а назад.
Минотавры просто не пролезут в ваш коридор из-за своих огромных голов. Достаточно отойти и закидать их заклинаниями или подбегать к ним с мечом, бить и убегать обратно, чтобы не попасть под удар.
Если вы начинаете терять здоровье — отходите. Ждите, пока восстановится мана, подлечитесь и… По новой.
Вы получите 3200 золота за победу и сможете подобрать три оружия, которые минотавры после себя оставят — обычно это топоры, молоты и прочее. Продаётся недёшево.
Почти легко повысить навык Красноречия
Довольно быстрый и несложный способ прокачать Красноречие — правда, только для Xbox360. Начните с кем-то разговор и попытайтесь его убедить. Начните мини-игру с кружком — неважно, понимаете ли вы, что в ней делать, или нет. Просто крутите кружок и нажимайте на А, не переставая. Вы можете делать это очень долго. Можете отвлечься и посмотреть телевизор. Главное, чтобы продолжали крутить и нажимать. При этом неважно, как там реагирует NPC. Ну и вот как-то так…
Врагам не нравятся бровки
Ну, бровки. Бордюры. Типа невидимые барьеры между локациями. Как некоторые олдфаги помнят, в «Morrowind» противники не могли перейти в другую зону. В «Обливионе» это вроде бы исправили… Или нет?
Оказалось, что агрессивные NPC действительно могут пересекать границы между локами. Но они очень редко делают это большими группами. Иногда не делают вообще. Это особенно заметно в Кватче, если зайти в локацию с примерно шестью враждебными субъектами Даэдра. Можно просто развернуться и уйти — один уйдёт за вами, остальные же…
Дальнейшие эксперименты показали, что враги за пределы зоны выходят по одному, максимум по двое.
Властвуйте и унижайте, господа.
Бесплатная клёвая лошадка
Игра дает возможность получить единорога или лошадь.Чтобы получить на халяву лошадь или даже единорога, направляйтесь на юг Имперского города через ров до тех пор, пока не увидите на своём компасе лагерь.
Войдите в него и снова идите на юг, пока не увидите святыню Хирсина, потом опять идите на юг в открытое поле, убейте трёх минотавров и…
Вот он, единорог.
Быстрый и сильный!
Только атаковать его не надо, иначе он уже никогда вам на себе покататься не даст.
Выбирайте Подмастерье как знак рождения мага
Начиная игру за мага, всегда выбирайте знаком его рождения Подмастерье. В конце это позволит вам использовать мастерские заклинания, на которые требуется 500+ очков маны.
Хорошо откормленный крабик
По дороге от Скинграда к Имперскому городу есть пещера с названием «Зелёный луг». Внутри придётся поблуждать, но в итоге вы найдёте краба, который уже съел даже готовившую ему бабушку.
Секреты игры The Elder Scrolls IV: Oblivion
mmoglobus.ru
Oblivion:Ролевая система — Tiarum
Эта страница защищена авторскими правами.. Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на Форуме, либо на странице Обсуждения |
Ядро ролевой системы игры «Атрибуты — Навыки — Действия»
Характеристики героя в игре состоит можно разделить на три группы:
- семь основных атрибутов: Сила (Strength), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Ловкость (Agility), Выносливость (Endurance), Скорость (Speed), Харизма или Привлекательность (Personality), Удача (Luck)
- четыре производных атрибута: Здоровье (Здоровье), Мана (magiska), Бодрость или Запас сил (fatigue), Грузоподъемность (encumbrance).
- 21 навык в трех категориях: воровские, магические, боевые.
Каждом основному атрибуту (кроме Удачи) соответствует три навыка. Навыки связаны с определенными действиями героя в игре. Таким образом, можно рассматривать целую систему взаимосвязанных между собой множеств: «Атрибуты — Навыки — Действия». Каждое множество состоит из однородных элементов:
1. Множество атрибутов, состоящее из двух подмножеств:
- Подмножество основных атрибутов, у которого элементами являются атрибуты Сила, Интеллект, Сила воли, Ловкость, Выносливость, Скорость, Харизма, Удача.
- Подмножество производных атрибутов, у которого элементами являются Здоровье, Мана, Бодрость, Грузоподъемность.
2. Множество навыков элементами этого множества являются различные навыки.
- Подмножество главных навыков, у которого элементами являются 7 из 21 выбранных навыков. Повышение главных навыков в сумме на 10 пт. влечет повышение уровня героя.
- Подмножество второстепенных навыков, у которого элементами являются 14 остальных навыков. Повышение второстепенных навыков дает бонусные очки к соответствующим атрибутам при повышении уровня героя.
3. Множество действий. Элементами этого множества являются различные действия героя по отношению к объектам окружающего мира как материального, так и тонкого (к людям, существам, предметам, духам).
Например. Попытка открыть замок. Попытка расположить человека к себе. Удар мечом по существу. Попытка пройти незамеченным мимо существа. Попытка применения магии.
Взаимосвязь между элементами множеств внутри этой системы «Атрибуты — Навыки — Действия» составляет ядро встроенной ролевой системы игры. Как же осуществляется эта взаимосвязь? Если говорить о её качественных характеристиках, т.е. безо всяких формул, то эту взаимосвязь можно описать следующими отношениями.
Прямые отношения:
1. Чем выше основной атрибут, тем быстрее растут связанные с ним навыки.
2. Чем выше основной атрибут, тем выше связанный с ним производный атрибут.
Например. С ростом атрибута «Выносливость» растет здоровье при повышении уровня.
3. Чем выше навык, тем эффективнее связанное с ним действие.
Например. С ростом навыка «Мистицизм» снижается необходимое количество маны для заклинаний школы «Мистицизма».
4. Чем выше навык, тем больше нужно выполнять связанные с ним действия для его повышения этого навыка (см. Повышение навыка).
5. Чем выше основной атрибут, тем эффективнее связанное с ним действие.
Например. Чем больше атрибут «Сила», тем сильнее клинком можно нанести удар по врагу, т.к. действие «удар клинка по врагу» связано с навыком «Клинки» .
6. Чем выше производный атрибут, тем чаще можно совершать связанное с ним действие.
Например. Чем выше атрибут «Бодрость», тем больше ударов можно нанести до полного истощения.
Обратные отношения:
1. Чем чаще применяется действие, тем быстрее растет навык. Чтобы навык вырос на один пункт нужно совершить определенное количество связанных с ним действий. Визуально рост навыков отображен индикаторами (полоски красного цвета) в соответствующей закладке описания характеристик героя (по умолчанию — это клавиша F2 ).
2. Чем больше навыков, связанных с основным атрибутом повышались за уровень, тем выше можно поднять этот атрибут при переходе на следующий уровень (см. Повышение уровня).
Благодаря этим связям, атрибуты увеличиваются при повышении уровня героя (см. ниже), а навыки увеличиваются за счет многократного повторения связанных с ними действий. Однако, и те и другие также могут изменятся (как в плюс, так и в минус) от воздействия различных магических эффектов (заклинания, зелья, болезни).
Важно! Удача — это единственный атрибут, который влияет на все навыки героя, напрямую изменяя их на величину + 0.4 * (Удача — 50) в формулах расчета параметров эффективности различных действий героя. Исключением являются Атлетика и Акробатика.
Таблица. 1. Эффекты, меняющие атрибуты и навыки
tiarum.com
Оставить комментарий