Эрл Редклифа | Dragon Age Wiki
По прибытии в Редклиф сначала вам предстоит разговор с Алистером (если он в вашей группе), в котором он расскажет кое-какие любопытные детали своего происхождения, а затем вас поприветствует Томас – один из жителей деревни. От него вы узнаете, что деревня в последнее время постоянно подвергается нашествиям нежити.
Прохождение
Нежить появляется каждую ночь из замка эрла, а об участи как самого эрла, так и остальных обитателей замка никто ничего не знает. По окончанию разговора Томас препроводит вас в здание Церкви, где находится брат эрла – банн Тэган. Он подвердит серьезность ситуации и попросит вас помочь в обороне деревни.
Теоретически вы можете удалиться, оставив деревню на милость нежити (в таком случае она будет разрушена). Практически, даже если вы играете самым отъявленным злодеем, лишний опыт и добыча вам не помешают.
- К тому же многие другие квесты связаны с местными жителями, и если их всех перебьют ходячие мертвецы, то выполнить эти квесты будет несколько затруднительно.
— После разговора с Тэганом выходите из Церкви и побеседуйте со старостой Мердоком. Атака в сумеркахАтака в сумерках
Начало: Сэр Перт или Мердок
Конец: Теган Геррин После этого идите внутрь мельницы и спускайтесь в секретный переход, который приведет вас в подземелье замка.
Замок
После того, как вы разберетесь с несколькими ходячими покойниками, вас окликнет заключенный в камере маг.
- Если вы сами играете магом, то узнаете в нем вашего старого приятеля Йована.
Йован, как оказалось, и есть тот самый маг, который отравил эрла Эамона, хотя если вы порасспрашиваете поподробнее, с какой стати ему это понадобилось, то узнаете, что в этом замешан Логэйн.
Вы можете убить Йована (хотя большинство ваших соратников это не одобрит), оставить в темнице или выпустить на свободу. В последнем случае в зависимости от того, какие опции в разговоре вы выберете, Йован может либо сбежать из замка, либо остаться, чтобы попробовать поправить дело своих рук.
Расчистив подземелье от мертвецов (остерегайтесь трупов на полу, они имеют привычку очень резво оживать, когда вы окажетесь рядом), вы выберетесь на первый этаж замка.
К сожалению, дверь в главный зал закрыта и в настоящий момент вам нет туда прямого доступа. Вам нужно выйти через дверь в подвал, пройти через двор и войти в главный зал уже оттуда.
В доступной вам части замка вы найдете еще больше ходячих покойников, а в одной из северных комнат также несколько псов мабари, но в целом там нет ничего особо интересного. Выходите в подвал – который, в качестве приятного разнообразия, будет свободен от противников – и затем на двор.
Двор тоже вначале покажется пустым – но только до того, как вы сделаете первые несколько шагов. После этого в нем обрисуются две группы – несколько лучников-скелетов наверху лестницы и несколько скелетов-воинов под предводительством ревенанта в дальнем углу двора.
Группа ревенанта не приблизится к вам, если вы не станете слишком удаляться от места входа во двор, так что имеет смысл расстрелять лучников с расстояния, чтобы потом на них не отвлекаться
- Если Сер Перт остался в живых после осады, то он и его рыцари поджидают вас за заградительной решеткой, которую вы можете поднять, нажав на рычаг в стене.
Ревенант во дворе является элитой, так что он на уровень пониже тех, кого вы уже могли встретить, разбив черные флаконы, или в могилах в Брессилианском Лесу.
Покончив с ним, вам предстоит решить, пригласить ли Сера Перта (если, конечно, он остался в живых) с вами в замок или оставить его охранять ворота. Это не имеет никакого иного значения, кроме дополнительной помощи в схватках, так что поступайте, как вам угодно.
Войдя в главный зал, вы увидите весьма примечательную сцену с участием банна Тегана, Изольды и Коннора. Независимо от того, как вы поведете разговор, все опять закончится сражением.
- Не бойтесь выходить против Тегана – вы не убьете его, он просто потеряет сознание и обретет прежнюю ясность ума, когда бой закончится.
После сражения вам предстоит решить, что же делать.
- Если вы уничтожили Магов Круга и убили или выгнали из замка Йована, то выбора у вас не будет – вам придется убить Коннора.
- Если Йован решил остаться, чтобы помочь – он предложит альтернативу, которая в свою очередь имеет два варианта решения: принять жертву Изольды или воспользоваться помощью магов Круга (вы должны выбрать вариант «Неужели нет другого выхода?», чтобы Йовану пришла в голову эта идея).Вам необязательно уже завершить «Разорванный Круг» для последнего варианта.
- Если вы решили следовать этим путем, то можете просто отправляться в Башню Магов, разрешить их проблемы и попросить Ирвинга помочь в случае Коннора. Конечно, если вы уже спасли магов, то все, что вам остается сделать – просто вернуться в Башню и поговорить с Ирвингом.
Гибель Изольды вызовет огромную потерю влияния с Алистером. Гибель Коннора ему также не понравится, но в обоих случаях потерю влияния можно уменьшить (или даже совсем свести на нет) с помощью Убеждения. Если же вы спасете и мать, и сына, то получите значительную прибавку в его влиянии.
- Примечание: если вы убили или прогнали Йована, но спасли Магов Круга, то у вас будет возможность спасти Коннора только с их помощью. В этом случае совет, что нужно сделать, чтобы не губить мальчика, дадут вам ваши сопартийцы — например, Винн или Морриган.
- Если вы решили убить Коннора, то следуйте на второй этаж. Прорвавшись сквозь ополчение ходячих мертвецов, вам предстоит теперь разделаться с демонессой желания. Дважды, когды вы снимите у нее определенной количество жизней, она исчезнет, а на ее месте появится несколько новых противников. Когда вы наконец с ней покончите, появится Изольда. Ее можно убедить в необходимости жертвы (тогда она попросит вас дать ей совершить деяние), либо отправить ее в нокаут и убить Коннора самим.
Если вы решили отправиться в Тень, то вам предстоит выбрать, кого туда послать.
- Если вы воспользовались ритуалом Магии крови, то можете послать туда Винн, Морриган или пойти самим, если вы — маг.
- Если вы воспользовались услугами магов Круга, то в дополнение к вышеперечисленным туда можно отправить Йована, хотя это совершенно не повлияет на его дальнейшую судьбу.
- Если у вас развито Убеждение, вы даже можете уговорить отправиться в Тень самого Ирвинга.
В Тени вам предстоит отыскать Коннора несколько раз, бегая взад и вперед сквозь Теневые Порталы. Каждый раз в конце разговора вам придется сражаться с демонессой, которая будет вызывать на помощь все большее и большее количество меньших демонов.
- Если вы – маг и пошли в Тень сами, то в последнем разговоре с демонессой она сделает вам предложение – она уходит, оставляя Коннора в покое, но возвращается в будущем, а вам в награду достанется очко умений, специализация мага крови или… момент удовольствия с демонессой.
- Также вы можете попросить ее повысить расположение к вам любого из соратников — в этом случае оно поднимется на 20 очков.
- При прокачанном Убеждении с помощью угроз можно вытребовать больше одной награды или награду плюс обещание уйти из сознания Коннора и не возвращаться (в этом случае эпилог Коннора будет точно такой же, как если бы вы убили демонессу).
Если вы примете предложение демонессы, то ваши соратники (и все остальные) отреагируют точно так же, как если бы вы ее убили. Разница будет видна только в эпилоге в рассказе о дальнейшей судьбе Коннора.
Если вы отправили в Тень кого-нибудь другого, то вариантов закончить разговор мирно у вас не будет.
После того, как вы снимете у демонессы достаточное количество жизней, она начнет разделяться на копии – будьте внимательны и бейте ту, которая подсвечивает чуть больше остальных. Также обратите внимание находящуюся неподалеку жилу лириума (она будет особенно полезна Йовану, который не имеет зелий маны или лечения).
Смерть демонессы или принятие ее предложения завершит ваше пребывание в Тени.
После того, как вы так или иначе разобрались с Коннором, вам предстоит следующая задача – каким-то образом вернуть к жизни умирающего эрла Эамона. Единственным способом этого добиться – заполучить прах Андрасте, который, в соответствии с легендой, обладает чудодейственными целительными свойствами.
ru.dragonage.wikia.com
Прохождение Dragon Age: Origins – The Arle of Redcliffe
Ну что, с магами мы разобрались, пора приступать к следующей части. А значит, наш путь идет в Редклифф (Redcliffe), Эрл которого неожиданно заболел. Прежде чем приступать к миссии стоит посетить свой кемпинг, в котором обязательно поговорите со своими коллегами, так же если вы не скинули лут в Башне Магов, продайте все лишнее тут.
Прибыв в деревню, на мосту вы встретите некого Томаса, он объяснит вам, что творится в Рэдклиффе. Отправляемся к центру города и заходим в храм. Здесь нас ожидает Bann Teagan (Банн Теаган), после короткого приветствия он расскажет о нападении живых мертвецов и других деталях вроде болезни Эрла.
Естественно, на плечи четырех человек ложится миссия по спасению жителей. Теаган попросит помочь Сэру Перту и мэру Мёрдоку в подготовке обороны. Если после этого разговора сейчас покинуть деревню, вы обнаружите, что все жители пропали – вероятно, были съедены во время ночной атаки.
Для начала идем к Мёрдоку, он находится на главной площади, прямо напротив храма. Мэр расскажет, что стражникам нужно починить обмундирование, однако единственный кузнец способный сделать это до ночи – Оуэн, отказывается помогать, так как его дочь пропала. Дом кузнеца находится за спиной Мёрдока. Дверь закрыта, однако поговорив с Оуэном через дверь и сказав, что вы не хотите разговаривать с дверью, он впустит вас. Вам нужно будет убедить кузнеца помочь стражникам с их оружием, однако взамен, он попросит вас найти его дочь. Соглашаемся, и он тут же приступит к своей работе. Если вы не в настроении брать еще один квест можете убить его и взять ключ от заначки с новеньким обмундированием. Так же можно ничего не делать и сказать Мёрдоку, что Оуэн не поможет и придется использовать старое оружие. На мой взгляд, стоит взять квест на спасение дочки, так как позже вы потратите всего 30 секунд на выполнение этой миссии.
Снова поговорив с Мёрдоком и сказав ему о выполненном задании отправляемся наверх по холму к мельнице. Здесь разговариваем с Сэром Пертом. Он попросит вас поговорить с Матушкой Ханной (Mother Hanna) для благославления битвы. Здесь вам придется долго говорить с Матушкой, однако это не обязательная миссия и сразу после первого разговора с Сэром Пертом можно поговорить с ним еще раз и сказать о вашей готовности.
Если вы не уверены в своих силах, то можете походить по деревне и выполнить дополнительные квесты, которые помогут в подготовке обороны Рэдклиффа от зомби.
Скажите Мёрдоку и Перту что вы готовы и время автоматически изменится на ночь.
Битва окажется достаточно простой. Ваши силы будут превышать силы зомби, важно помнить, когда вам сообщат о том, что зомби прорвались к центру города, немедленно попросите у Сэра Перта помощь рыцарей, иначе вас могут серьезно покусать.
После уничтожения всех зомби отправляйтесь к мельнице для разговора с Банном Теаганом. Он расскажет о том, как попасть в замок – вы пойдете через секретный проход под мельницей. После отдыха и приготовлений заходим в мельницу, вход находится в глубине комнаты.
Подземелья Замка
В подземелье на вас сразу нападет небольшая группа зомби. Используем магию или стрелы пока танк держит мертвяков на себе. Когда подойдете к лестнице еще несколько трупов решат полакомиться вами. Хорошо, если у кого-то из ваших магов будет заклинание Конус Холода или его аналог. Основная тактика — не давать мертвякам приближаться к вашим дамагерам.
По пути вы обнаружите мага Йована. Вы можете убить его, оставить в клетке, освободить или заставить покинуть замок. Выбрав первое или последнее будет означать, что позже он не сможет вам помочь. Однако учитывая, что квест The Broken Circle уже выполнен это не важно. Если The Broken Circle не был выполнен, и вы выгнали или убили его, ну, скажу лишь, что зря вы это сделали.
Поднявшись на следующий уровень, попадаем на главный этаж замка. Вы появитесь в северо-западном углу карты, цель – северо-восточный угол. Тут неплохо иметь с собой разбойника с прокачанным вскрытием замков, так как в соседней двери с входом в подземелье будет много клевого эквипа, например неплохой щит танку.
Слева — сокровищница, справа — дочь кузнеца
Кстати, помните квест на поиск дочери кузнеца? Девушка прячется в комнате слева от выхода во двор (вам туда и надо). Если не догоняете, то выше есть карта.
Выйдя во двор, не спешите бежать вперед. Вроде все тихо, но это только на первый взгляд – конечно же нас ждет ловушка. Бежим к главным воротам и открываем их впуская Сэра Перта. Теперь беремся за врагов. Самым опасным для нас является Revenant. Особенно эффективны будут массовые замораживающие/замедляющими/усыпляющими заклинаниями. Первая цель для вас это лучники. Маг может использовать Бурю или Конус Холода для заморозки и вырубания врагов. Учитывая помощь рыцарей, справиться с врагом не составит труда, хотя магов лучше держать подальше. Хорошо если Сэр Перт и его рыцари выживут в этой битве, так как дальше он будет полезен.
Поднимаемся по лестнице и заходим внутрь. Смотрим кат сцену с сынком Эрла в главной роли. Паренек не только грубиян, но еще и бесноватый! Поговорив немного, демон прикажет своим силам атаковать вас. Можете не волноваться, что вы будете сражаться с Банном Теаганом, чувак выживет.
Дальше снова идет разговор на тему «Что делать?» Если вы сохранили жизнь Йовану тогда после нытья вроде “Невиноватый я, он сам пришел!”, парень предложит несколько вариантов решения сложившейся ситуации. Мы можем либо прирезать пацаненка, либо использовать ритуал для уничтожения демона сидящего в нем. Однако ритуал очень сложный и потребует во время выполнения очень мощных “ингредиентов” – Лириум или человеческая жертва. Изольда готова отдать свою жизнь для спасения своего сына, но, такое решение очень сильно понизит мнение Алистаира о вашем персонаже. Так что наш путь лежит в The Circle Tower.
По пути к башне магов мы наткнемся на засаду устроенную наемным убийцей Зэвраном (Zevran). И снова у нас есть поле для испытания замораживающей или усыпляющей магии. К этому времени либо ваш персонаж, либо Морриган прокачаете одну из веток магии которые ведут к Буре или Сну (заклинания по территории). Опасность представляют лучники, так что используем стрелы или заклинания пока танк держит остальных. После битвы, Зэврана можно взять в партию.
Попав в башню, разговариваем с Ирвином по поводу ритуала, так же можете зайти к квартермейстеру и продать/купить лут, у него же покупаем Лириум для ритуала.
Вариант с убийством Коннора
Если вы выбрали убийство Коннора (сын Эрла). Тогда вам придется поучаствовать еще в паре битв. После короткого разговора появится Демон Желания, начнется новая битва. Когда её здоровье окажется примерно на ?, демон исчезнет и оживет куча зомби. Дальше так же появится Демон Ярости – используем заклинания холода. В итоге, когда Коннор будет побежден, Изольда ворвется в комнату и попросит сохранить ему жизнь. Либо убедите её в то, что если вы не уничтожите демона вся её семья пострадает, либо просто оглушите её. Как ни крути, выбрав этот путь ваша партия будет очень недовольна вашими действиями.
Сумеречная Зона
Клево, снова Сумеречная Зона. Сюда может попасть только маг, так что вам придется выбирать кого отправить, Морриган, Винни или себя, если вы сами маг. Если вы маг, тогда лучше выбирать себя, если же нет, берем Морриган.
Походив вокруг и поговорив с Эрлом, идем к порталу. В конце острова видим Коннора, после короткого разговора понимаем, что это демонесса, выносим её.
Возвращаемся туда откуда пришли (портал станет активным), дальше будет еще два похожих острова, на которых помимо самой демонессы так же появятся Демоны Ярости.
Последняя битва окажется ненамного сложнее остальных, да и сражаться не обязательно. Вместо этого вы можете заключить сделку на душу Коннора: Демонасса покинет его тела на многие годы, но рано или поздно вернется, взамен она не будет атаковать вас и в придачу предложит награду. Какую награду выбрать – решать вам. Доступно обучение специализации Маг Крови, что поднимет рейтинг в партии, книжка, дающий вам одно очко таланта, и “удовольствие”. Хе-хе, сэйв делали? Кстати, это решение не повлияет на геймплей.
Если же вы оказались высокоморальным человеком и отказались принимать предложение демонессы, придется драться. Во время битвы вы заметите, что мадам обладает неплохим резистом к магии. Так же она создаст много своих копий. В этой битве вам понадобится Лириум и лечебки, вы же запаслись?
Какой бы путь вы не выбрали, демон покинет Рэдклифф, однако, Эрл все еще болен. А значит мы подступаем к квесту The Urn of Sacred Ashes. Прежде чем отправиться на его выполнение порыскайте по замку.
Следующая часть: The Urn of Sacred Ashes
shazoo.ru
Внутренние земли — Побочные квесты — Прохождение Dragon Age: Inquisition — Dragon Age: Inquisition
Описание локации, а также карты местности с астрариумами, окулярумами, фрагментами мозаик и многим другим можно посмотреть на соответствующей странице: www.playground.ru/wiki/dragon_age_3_inquisition/..
Не до жилы
Квест начнется после того, как найдете письмо на теле мертвого гнома в небольшой пещере юго-восточнее первоначального лагеря. Идем в указанное на карте место и сталкиваемся с магическим барьером, закрывающим вход в пещеру. Чтобы его разрушить, нужно атаковать его «противоположной» магией (в данном случае барьер ледяной), поэтому берем огненный посох и стреляем им по барьеру. Внутри разбираемся с врагами и идем в самую глубь пещеры. Там находим жилу красного лириума.
Фермер-отступник
На юге от первоначального лагеря можно найти одиноко стоящую хижину. Заходим внутрь и разговариваем с вдовой Маурой. Она попросит найти кольцо, которое забрали храмовники, убив ее мужа. Идем в отмеченное на карте место и перебиваем всех храмовников, а с тела одного из них забираем кольцо, которое возвращаем Мауре.
Любовь подождет
На юго-востоке от первоначального лагеря, в ущелье, находим письмо на трупе женщины. Из него следует, что она направлялась к своему возлюбленному в поселение, в котором живут последователи некоего культа («Ссылка Лорнана»). Идем в отмеченную на карте область. Пройдя через ворота, идем направо и поднимаемся по лестнице. Находим Беранда и сообщаем, что его возлюбленная Веллина погибла. В благодарность этот дворянин может присоединиться к Инквизиции.
Слава Вестнице Андрасте
Поговорите с Анаис на входе в поселение культа («Ссылка Лорнана»). Она сомневается, что Вы не тот/та, за кого себя выдаете. Идем в самую дальнюю часть и спускаемся в небольшую пещеру, где закрываем разрыв. Возвращаемся обратно к Анаис, которая предложит несколько вариантов того, как секта сможет помочь Инквизиции.
Необычный дуэт
Квест берем у разведчика, который стоит севернее от лагеря на Гномьем перевале. Идем на юг, к отмеченной области и как можно быстрее убиваем храмовников. В зависимости от того, умерла Риттс или нет, докладываем обеспокоенному разведчику.
При наличии Варрика в группе разведчицу можно завербовать в агенты. |
Амулет любимой
На юго-западе от лагеря на Гномьем перевале, у холма находим тело храмовника, с которого подбираем амулет. Относим его возлюбленной этого храмовника — колдунье Эллендре. Она будет стоять возле алтаря на севере от перекрестка (где мы встретили мать Жизель).
При взятом перке «Тайное знание» (берется у Лелианы) волшебницу можно завербовать в агенты. |
Неглубокое дыхание
В одной из хижин возле перекрестка встречаем беженца, который просит найти зелье для его тяжело больной жены. Идем в поселение последователей культа («Ссылка Лорнана»). Пройдя через ворота, идем налево, в башню, и поднимаемся по вертикальной лестнице. Рассказываем все Хинделу, он дает нужное зелье, которое мы и относим беженцу.
Муки голода
Говорим с охотником на перекрестке. Он попросит принести мяса баранов. Для выполнения квеста убивайте баранов и собирайте с их тел баранину. Когда накопите 10 штук, возвращайтесь к охотнику.
Братья по крови
В хижине неподалеку от первоначального лагеря можно найти записку, в которой храмовник вызывает своего брата на поединок. Идите в указанное место на севере и перебейте там всех.
Отступники в Ведьмином лесу
Квест начинается, когда Вы находите письмо в хижине на севере от перекрестка. Идите на запад до ледяных формаций, торчащих из земли. Далее находим пещеру, вход в которую закрыт огненным барьером. Против него используем посох, атакующий холодом. Внутри убиваем всех врагов.
Храмовники на западе
Четкого места начала у квеста нет, т.к. нужное письмо можно найти где угодно на трупе убитого Вами храмовника. Идем на запад до сломанного моста, затем на юг. Там Вы найдете лагерь храмовников. Как только всех их убьете, задание будет засчитано
Объездчик
О том, что нам могут предоставить лошадей, узнаем у оффицера на перекрестке. Идем в указанную область и разговариваем с объездчиком Деннетом. Он не захочет предлагать свою помощь Инквизиции, пока Вы не выполните два квеста, которые активируются автоматически: «Безопасность для фермеров» и «Неприятности с волками». После выполнения указанных квестов возвращайтесь к объездчику. Однако сразу, до выполнения этих двух заданий, Вы можете взять персональную лошадь рядом с домом Деннета.
Добросовестный подпольщик
Нужно обыскать труп на холме с меткой «Искуситель в огне», которая находится юго-восточнее лагеря на Гномьем перевале. Идите к отмеченной на карте хижине. Как только Вы откроете дверь, появится Великий Ужас. После его убийства заходим в хижину и осматриваем сундук.
Игра с огнем
С трупа на юго-западе от верхнего озера подбираем письмо, в котором говориться, что нужно три раза обойти статую по часовой стрелке. При этом нужно находиться очень близко к ней. Статуя находится южнее. Как только Вы сделаете так, как написано в письме, появится «Дедушка», а точнее мертвец. Убиваем его, и квест закончен.
В седле
После выполнения квеста «Объездчик» нужно поговорить с Шейной, которая стоит или сидит около конюшни, неподалеку от дома Деннета. Вам нужно поучаствовать в гонках на лошадях. Нужные места будут отмечены двумя столбами, между которыми необходимо проехать, а рядом будет гореть синий огонь. Также точки будут показаны на мини-карте. В правом верхнем углу будет указано время, за которое нужно проехать дистанцию. Всего будет предложено три круга, после чего квест завершится.
Крепость наемников
Поговорив с капралом возле перекрестка, идите в указанное место на карте. Там и будет крепость (Великолесская усадьба). Для завершения квеста достаточно просто найти это место, можно даже никого внутри не убивать.
Неудачная доставка
Прочитав письмо, которое можно найти северо-западнее от сломанного моста, идите в указанную на карте область севернее лагеря возле Редклифских ферм. Там используйте клавише [v], чтобы найти искомый предмет.
Где бродит друффало
Квест начнется, если мы прочитаем объявление на заборе восточнее дома объездчика Деннета. Идем в показанное на карте ущелье. Там видим пропавшее животное. Убив напавших на него волков, возвращаемся пешком обратно. Следите, чтобы друффало следовало за Вами. После того, как заведете Друффи в загон, сообщите об этом ее хозяину.
Когти Бергрита
Чтобы начать задание, нужно найти письмо к западу от дома объездчика Деннета, на скале (ориентируемся по восклицательному знаку на карте). Затем идем в указанную область на юге и убиваем трех больших серых медведей. Забираем с них когти. Отдавать их никому не нужно, и на этом задание считается завершенным.
Условия возврата
После прочтения письма, найденного на мертвом теле к западу от сломанного моста. Идите в отмеченную область на карте, южнее «Великолесской усадьбы». Там активируем алтарь и разбираемся с призванным демоном.
Разбойники: Восточная дорога
Начинается, если поговорить рекрутом Белеттой, стоящим северо-восточнее от перекрестка, у ворот. Далее идем в показанную на карте область к востоку от перекрестка и убиваем там бандитов. После этого возвращаемся к рекруту и сдаем квест.
Меры против мародеров
Для начала задания нужно найти письмо в хижине недалеко от лагеря возле Редклифских ферм. Затем идем в отмеченную на карте пещеру (в ней также выполняется одна из стадий квеста «Неприятности с волками»). Там забираемся на верхний уровень и проходим в самый дальний угол. Там будет большой деревянный ящик. Обыщите его, и квест будет завершен.
Неприятности с волками
После разговора с объездчиком Деннетом подойдите к его жене Элайне. Она трудится в саду рядом. После идем в указанную область, в пещеру, где убиваем волков и демона. После возвращаемся к Элайне.
Безопасность для фермеров
После разговора с объездчиком Деннетом идем в дом, расположенный северовосточнее дома Деннета. Там разговариваем с Броном. Затем, посещаем три показанных на карте места и отмечаем их. Затем возвращаемся в убежище и выполняем там на столе ставки командования задание «Сторожевые вышки для фермеров». Затем возвращаемся к Брону и завершаем задание.
Лошади для Инквизиции
После выполнения квестов «Неприятности с волками» и «Безопасность для фермеров» возвращаемся к объездчику Деннету и просим его предоставить лошадей для Инквизиции. Также, если у Вас в команде Кассандра, можно его завербовать.
Заявка на шкатулки-головоломки
Задание дает интендант, как только Вы прибываете во Внутренние земли. Для завершения квеста нужно собрать 3 драконьих камня, 5 обсидианов, 5 бараньих кож и 1 хрустальную благодать. Найти все компоненты, кроме обсидиана, можно во Внутренних землях просто путешествуя по локации. Чтобы собрать нужное количество обсидиана, нужно либо ждать, пока он не выпадет из врагов или найдется в сундуке, либо идти на северо-восток, в локацию с драконом, где его можно найти в больших количествах. Для завершения квеста соберите шкатулку на столе интенданта.
Целительная длань
Спросив офицера на перекрестке, можно узнать, что беженцам нужен целитель, и что его можно найти в деревне Редклиф. В деревню можно попасть только после выполнения сюжетного квеста «Опасность не миновала». Ориентируясь по маркеру, заходим в нужную хижину и уговариваем эльфийку-целительницу помочь беженцам (берите с собой Кассандру или Соласа). Можно у нее также взять три квеста, спросив у нее, нет ли нехватки трав: «Обычное лечение», «Улучшенное лечение» и «Редкое лечение».
Обычное лечение
Начинается после разговора с целительницей в деревне Редклиф. Она скажет, что у нее не хватает кое-каких трав, и она все отметила в списке на столе рядом. Читаем записку и собираем необходимые травы (2 веретенки и 4 эльфийских корня). Отдаем их целительнице и завершаем квест.
Улучшенное лечение
Берется после сдачи квеста «Обычное лечение» и выполняется аналогично: нужно принести целительнице 1 королевский эльфийский корень и 6 эльфийских корней.
Редкое лечение
Берется после сдачи квеста «Улучшенное лечение» и выполняется аналогично: нужно принести целительнице 2 хрустальных благодати и 5 веретенок.
Дух озера
Берется у Сказительницы в деревне Редклиф. Идем в указанную на карте точку и кладем кровавый лотос на желтую чашу. Квест будет выполнен, а Вам в качестве награды дадут меч.
Цветы для Сенны
Говорим с Вдовцом, стоящим у озера в деревне Редклиф. Идем к могиле, ориентируясь по маркеру на карте и кладем цветы. Затем возвращаемся обратно к Вдовцу и сдаем квест.
Баллада о лорде Шерстли
Разговариваем с Одноглазым Джимми в деревне Редклиф. Он попросит вернуть его уникального барана. Идем в отмеченную область на карте и ищем ярко окрашенного красно-желтого барана. Здесь есть два варианта развития событий. Первый: подбегаем к барану и немного бегаем за ним. Затем лорд Шерстли согласится вернуться. Идем к Одноглазому Джимми и завершаем квест разговором с ним. Второй вариант: убиваем барана. Тогда он превратится в… сами увидите, в кого. Убиваем его снова и рассказываем все Джимми.
Большие неприятности
Квест стартует, когда Вы находите ключ в крепости наемников (Великолесская усадьба) на балконе на верхнем этаже. Затем идем в тайное убежище хартии у Верхнего озера, вход в которое прикрыт водопадом и расположен на небольшой возвышенности. Отпираем дверь с помощью найденного ключа и попадаем внутрь. Пройдя через мост, поднимаемся наверх по ступенькам и идем направо до самого конца. Там будет лестница вниз. Спустившись, убиваем всех врагов, а потом открываем дверь рядом с лестницей, по которой мы только что спустились. Там снова убиваем всех, в том числе главаря бандитов. На этом квест завершится.
Валаммарское хранилище
Квест стартует после того, как Вы подберете механизм (выглядит, как большая шестеренка), лежащий на столе в комнате, где находился главарь бандитов по квесту «Большие неприятности». Другая часть механизма находится на другом краю пропасти. Выходим из комнаты и проходим прямо по мосту и далее в запертую комнату справа. Для того, чтобы открыть дверь в комнату, в отряде должен быть разбойник. Затем возвращаемся снова в комнату, где был главарь бандитов по квесту «Большие неприятности». Устанавливаем шестеренки в подсвеченные места по обеим сторонам двери. Открываем дверь. Для этого зажимаем [ПКМ] на рычаге и удерживаем, пока герой не отпустит сам. Затем тоже самое проделываем со вторым рычагом. Как только дверь откроется, задание станет завершенным. Внутри убиваем врагов и забираем лут.
Деловые отношения
Триггером для начала квеста послужит найденное на теле храмовника письмо (лежит возле хижины северо-западнее лагеря возле Закатного, там, где еще происходит сражение по квесту «Братья по крови»). После этого идем в деревню Редклиф и находим там облаченную в церковные одеяния Таннер (стоит рядом с церковью). Разговариваем с ней и выбираем, что с ней будет дальше. Можно завербовать в качестве агента.
Отношения: Внутренние земли
Для начала нужно попасть в пещеру старого Симеона, которая находится западнее лагеря в лесу на юго-западе Внутренних земель. В ней также есть разрыв. Пройдя в противоположный отее входа конец, Вы увидите на карте появившийся восклицательный знак. Пройдя к нему по узкой щели в горе, находите на теле охотника письмо, которое нужно положить в почтовый ящик. Его местонахождение будет отмечено на карте. Сделав это, квест завершится.
Письмо от возлюбленной
На северо-западе в низине есть лагерь. В нем на столе (подсвечивается восклицательным знаком на карте) лежит письмо. Прочитав его, мы узнаем, что нужно отнести некий феландарис к дереву рядом с каменной дамой. Феландарис – это растение, которое не произрастает во Внутренних землях, но его можно найти в Эмприз-дю-Лион. Место алтаря, куда следует отнести растение, отмечено на карте. После того, как положите феландарис перед статуей, появится привидение, которое следует убить, а квест на этом завершится.
Во власти стихий
Задание берется у рекрута Витла, стоящего западнее перекрестка. Для его выполнения следует обыскать 5 областей, отмеченных на карте. В нужных местах лежат ящики, бочки мешки и т.д. Между ними подсвечивается место для установки знамени Инсквизиции. После того, как отметим местонахождение всех тайников, возвращаемся к рекруту Витлу и сдаем задание.
Сны о камне
Квест активируется после того, как мы прочитаем «Письмо, найденное в покинутом доме». Дом этот находится севернее Перекрёстка в районе Редклифской дороги. Из письма узнаём, что его автор решил укрыться в пещере где-то в холмах. Ориентируясь на маркер на карте отправляемся в район Гномьего перевала на поиски пещеры. (Выполнение этого задания можно совместить ещё с тремя другими квестами: «Не до жилы», «Во власти стихий», «В красных тонах»). Найдя пещеру, обнаруживаем магический барьер, закрывающий в неё вход. С помощью мага и посоха (огненного) разрушаем преграду. Входим внутрь и сталкиваемся с не очень дружески настроенным отступником и его помощниками. После их уничтожения квест будет завершён.
www.playground.ru
Прохождение Dragon Age Inquisition – Сезон II / Блог им. Quba
Продолжаем проходить Dragon Age Inquisition. Предыдущие видео я записал ещё давно, но новая партия создаётся одновременно с прохождением, поэтому по свежей памяти дело идёт проще. В этом «сезоне» закончим историю с Герионом Алексиусом, исследуем новые локации, спасем солдат Инквизиции, обзаведёмся новыми спутниками и вплотную приблизимся к закрытию Бреши.Затишье перед бурей
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 11
Видео начинается с зачистки Вольчей лощины. Мне все еще нужно убедить Деннета отдать лошадей для Инквизиции, а проблема с волками является одним из дополнительных заданий (квест Элайны) на пути к этой цели.
После этого закрываем один из разрывов рядом с выходом к карте мира и возвращаемся в ставку командования. Заработанные очки специфики вкладываю в «Метод Массаче». Это военная характеристика Инквизиции, которая добавляет 5% к опыту, полученному за убийство врагов. По-моему очень полезно, главное развить эту способность как можно раньше. Затем раздаю агентам поручения. Теперь необходимо сделать выбор сюжетного задания в пользу магов или храмовников. Я выбрал «магический» путь, потому что истории с магами как правило интереснее.
Также к нашей группе присоединяется Дориан. Отправляемся в Редклиф на встречу с магистром Герионом Алексиусом.
Вперёд в мрачное будущее
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 12
Здесь смотрим сюжетную кат-сцену. Суть вкратце — о ловушке Гериона нам рассказал его сын Феликс, поэтому на встрече заранее припасённые воины Инквизиции перебивают охрану магистра. Но колдун с помощью некоего талисмана кастует временной портал. В результате Дориан и наш главный герой — Вестник Андрасте — переносятся в будущее на один год вперед.
Оказавшись в подвале замка, замечаем, что вокруг уже всё заросло красным лириумом. Не к добру. Проходить этот отрезок придется только половиной группы, поэтому действуем осторожно и быстро.
В темнице находим остальных напарников – Кассандру и Соласа. От них узнаем, что после нашего исчезновения никто не смог помешать Старшему обрести власть, а мир людей заполонила армия демонов. Но не всё потеряно, если мы найдем Гериона, то с помощью его талисмана сможем вернуться обратно во времени и изменить ход истории.
В полном составе отправляемся на поиск злодея. Основной местный враг — венатори-фанатики, это по сути обычные солдаты. Но наибольшую опасность представляют венатори-лучники и венатори-заклинатели. Всегда старайтесь в первую очередь убить именно заклинателя, так как, кастуя в сторонке от основной заварушки, он наносит массовый урон.
Спасти Лелиану
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 13
Продолжаем продвигаться по подземелью, через пыточные и клетки с узниками, которые мутируют в кристаллы красного лириума. Основная задача – найти Лелиану, что достаточно легко, не промахнётесь, но кроме того в этой же комнате не забудьте подобрать ключ от тюрьмы с трупа охранника! Не повторяйте моей ошибки. Я его сразу не заметил и потом несколько раз обшаривал всю локацию вдоль и поперёк. Маркера на этот ключ нет, а без него дверь не открыть.
На видео после Лелианы ничего важного больше. Всё оставшееся время как раз ищу ключ.
Как попасть в тронный зал Алексиуса
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 14
Продолжение прохождения мрачного будущего. В основном сплошные бои. Через подземный проход попадаем во внутренний двор, смотрим на гигантскую брешь и снова в бой с демонами и венатори.
Самая главная задача – открыть дверь в тронный зал Алексиуса. Чтобы это сделать, вам понадобится найти 5 осколков красного лириума. Осколки находятся соответственно у пяти венатори-заклинателей, разбросанных по разным комнатам замка. В этом видео я собрал 4 из 5 осколков.
Алексиус, давай до свидания
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 15
После того как все осколки собраны открываем дверь в тронный зал. Небольшая сюжетная сцена и финальный бой с магистром. Думаю, что победить Гериона Алексиуса вы сможете без особых проблем, главное не становиться на зеленые руны-ловушки, что ставит колдун. Если возникнут проблемы, то смотрите видео с 6-ой по 20-ую минуту.
Сделано, подбираем с трупа амулет и возвращаемся в прошлое. В этом временном измерении Алексиус по-прежнему жив, но понимает, что сопротивление бесполезно и отказывается от притязаний на Редклиф.
В заключение предлагаем союз магам. Здесь возможны два варианта: сделать магов пленниками Инквизиции либо союзниками. Я выбрал второй вариант. В результате получил «всецелое одобрение» эльфа-мага Соласа и одновременно «всецелое осуждение» от Кассандры и Сэры.
Штормовой Берег
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 16
Мы снова в ставке командования. Обсуждаем последние события и планируем дальнейшие действия. Для начала проверил инвентарь и экипировал более хорошее оружие и броню. Выбор не сказать, чтобы очень большой, но тем приятнее находить редкие артефакты.
Следующим делом потратил 4 очка влияния на разведку Штормового Берега, и таким образом открыл доступ к этой местности. Туда же и отправимся. Скажу сразу, в этой локации я выполнил все квесты, поставил все ориентиры, собрал все осколки и астрариумы, что заняло немало времени. Поэтому следующие 5 видео я вношу в этот же раздел и коротко, в двух словах, опишу содержание каждого.
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 17
Новый противник Детеныши дракона. Решение первого астрариума (Созвездие Ферванис). Поиск осколков. Под конец видео (где-то 28-я минута) посмотрел на битву между драконом и троллем. Непонятно был ли этот сценарий заскриптован, но в дальнейшем ни дракона ни тролля я здесь не нашел.
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 18
Закрытие разрыва. Исследование местности, открытие второго лагеря. Найдена первая часть Дневника Серого Стража (16-я минута). Медведи… Куда же без них. Найдена вторая часть Дневника Серого Стража (26-я минута).
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 19
Открытие третьего лагеря и задание «Удержание Штормового Берега» выполнено. В самой дальней части карты нашел вход, но дверь закрыта и как её открыть неизвестно. Выполнение основного квеста локации «Наведение порядка». Солдат Инквизиции отправили на встречу с группой разбойников на Штормовом Берегу, но связь с ними была утеряна. На 11-ой минуте второй найденный астрариум (Созвездие Сервани). На 23-ей минуте третий астрариум (Созвездие Беллитанус). В нем небольшой подвох, две звезды лишние. Решение всех загадок с астрариумами открывает на карте вход в пещеру с полезными артефактами. В моем случае это был Посох Ткача Снов, Верхушка для знамени Вольной Марки и уникальный лук «Ред-Кроссингская погибель». Скорее всего лут выпадает рандомно.
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 20
Продолжаю исследовать локацию и завершаю миссию «Регионы Штормового берега». Закрываю самый сложный разрыв. Периодически в игре попадаются эльфийские обереги, которые можно запустить. Солас это одобряет, но каково их предназначение пока не ясно.
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 21
Ну и последний эпизод о Штормовом Береге. Здесь ничего важного, собираю оставшиеся труднодоступные осколки.
Разбираемся с делами в Убежище
Видео прохождения Dragon Age Inquisition — Часть 22
Достаточно далеко продвинувшись по сюжету, я совсем забыл про задания в домашней локации. Осталось поговорить с аптекарем Аданом, изготовить доспехи и собрать материалы на оружие для Инквизиции.
Различные интересные возможности есть у кузнеца. Например, можно модифицировать предметы, что не только улучшит характеристики изделия, но и изменит его внешний вид. К сожалению, сами улучшения выпадают настолько редко, что у меня их почти нет.
Также имеется возможность крафтинга оружия и брони. Для этого нужен эскиз будущего предмета, а также компоненты необходимые для его изготовления. От качества компонента зависят характеристики и внешний вид. Я вот, например, собрал эльфийский капюшон. Это очень простой эскиз и для него нужна только ткань (3 шт. на доспех и 6 шт. на защиту). Но в инвентаре у меня тканей скопилось несколько видов: глянцевый хлопок, клетчатое полотно, парча, полубархат, поярок, тонкий бархат, хлопок, шелк. Так вот комбинируя тип ткани, получаем самые разные характеристики и даже различный внешний вид.
Ещё один полезный человек в лагере это алхимик. У него можно улучшить существующие зелья (плюс настойки и бомбы), а также создать новые. Как обычно нужен рецепт и требуемый ассортимент трав. Из нового я создал бомбу «Бутыль с пчелами». Также хотел улучшить лечебное зелье, но в инвентаре не нашлось рассветного лотоса, который растет на болотах.
В конце видео возвращаюсь в ставку командования и выбираю разведку миссии «Исследовать осколки», что открывает ещё одну интересную местность – «Запретный оазис».
Запретный оазис
rutab.net
Dragon Age: Inquisition прохождение игры
Оценить материал:
Загрузка…Прохождение пролога игры Dragon Age 3: Inquisition будет очень простым – здесь вы ни за что не собьетесь. Идите за Кассандрой, старательно следуя подсказкам, и не забывайте сражаться со слабыми противниками. В конце концов, вы доберетесь до эльфа Соласа и гнома по имени Варрик. Эти персонажи и станут вашими спутниками. Теперь пришла пора научиться пользоваться режимом под названием «тактическая пауза» — он пригодится вам для дальнейшего прохождения игры.
Затем ваш герой доберется до разрыва – это место, через которое в реальный мир проникают демонические создания, обитающие в Тени. Перебейте всех противников, которых увидите поблизости, и только после этого у вас будет возможность закрыть проход между двумя измерениями. Просто дотроньтесь до разрыва и подождите несколько секунд, чтобы он закрылся.
Вернувшись в крепость, вы должны будете решить, пойдете ли к самому крупному разрыву по прямому пути или в обход. Причем, если выберете первый вариант, то сможете выполнить задание быстрее, но зато второй позволит отыскать пропавших солдат.
Независимо от того, какому способу прохождения данного пути вы отдали предпочтение, он приведет вашего героя к развалинам замка. Спуститесь к разрыву, чтобы вступить в бой с Демоном Гордыни (это первый босс).
Битва предстоит несложная, поскольку на вашей стороне выступят, и союзники, и воины Инквизиции. Только учтите, что в первой фазе враг будет неуязвим (это понятно даже по состоянию полоски его здоровья). Сделать босса уязвимым можно только с помощью разрыва. Дождитесь, чтобы он отвлекся на ваших союзников, и сразу же воспользуйтесь кнопкой действия, расположенной рядом с порталом. Вы спровоцируете взрыв, от которого демон рухнет на колени – тогда и нужно атаковать. Однако не забывайте, что через некоторое время босс снова обретет неуязвимость, и все указанные действия придется повторить. Не пропустите тот момент, когда на поле станут появляться низшие демоны – их необходимо убивать до того, как вы в очередной раз воспользуетесь разрывом.
При просмотре видео прохождение игры Dragon Age: Inquisition для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист»…
Опасность не миновала
После короткого отдыха идите на улицу. Доберитесь до церкви, используя указатель. После того, как ваш герой окажется в ставке командования, прохождение пролога игры будет завершено.
Теперь есть возможность немного времени провести внутри штаба. Используйте его с умом, ведь здесь можно изучить кузнечное дело, пообщаться со своими спутниками, а также выучить расположение ключевых NPC. Покончив с этими заданиями, идите обратно к церкви, от которой можно попасть на локацию Внутренние земли, расположенную в королевстве Ферелден. Причем сделать это вам поможет карта мира или же ставка командования.
Поскольку на локации Внутренние земли игроку предлагается множество квестов, можно отмечать самые интересные для себя в журнале, чтобы потом специальный маячок не дал вам запутаться. Причем отметить в журнале также рекомендуется главное задание «Путь Инквизитора».
Идите вперед, в соответствии с указателем, и очень скоро перед вами окажется отряд Инквизиторов, отбивающий атаки магов и храмовников. Окажите им помощь, и ваш герой сможет попасть в большой лагерь Инквизиторов, который является их основным оплотом на данной местности. Переговорите с матерью Жизель, и она отправит вас и ваших спутников на новую локацию.
Далее можно выбрать один из вариантов поведения – остаться во Внутренних землях и проходить различные квесты для повышения своего уровня, или же вернуться в ставку командования, чтобы оттуда попасть в Вал Руайо.
Чтобы не сбиться с пути, идите за маяком. Прибыв к месту назначения, посмотрите видеоролик и, познакомившись с храмовниками, двигайтесь на выход. Причем перед тем, как ваш герой отправится в штаб, ему еще предстоит разговор с заклинательницей, которая является главой магов.
Приближается время, когда вы должны будете сделать выбор между храмовниками и магами. Оказавшись в ставке командования, вы заметите, что сейчас доступны два квеста — In Hushed Whispers (или «По секрету») и Champions of The Just (или «Защитники справедливости»). Причем выполнить можно только один из них. Поэтому, если хотите добиться, чтобы храмовники присоединились к Инквизиции, отдайте предпочтение квесту Champions of The Just. А если ваш герой хочет воспользоваться помощью магов, вам больше подойдет In Hushed Whispers. Рассмотрим вариант, в котором герой обращается за поддержкой к волшебникам.
По секрету
Идите во внутренние земли, чтобы потом попасть в город Редклифф, находящийся в северной части локации. Чтобы проникнуть за стену, разберитесь с разрывом, расположенным прямо перед городскими воротами. Отыскав в Редклиффе таверну, побеседуйте с волшебницей и поспешите на место встречи.
Впереди вашего героя ждет знакомство с Дорианом, который является одним из потенциальных спутников. Закрыв разрыв, выслушайте, что вам скажет маг, а потом поспешите в ставку командования. Переговорите с советниками, а потом примите окончательное решение, с кем станет сотрудничать Инквизиция – с магами или с храмовниками (это последний шанс передумать).
Вы не изменили свое решение и продолжаете искать поддержки у волшебников? Тогда используйте стол командования, чтобы вернуться в Редклифф. Вместе с вами отправится Дориан, а оставшиеся слоты можете предоставить другим героям.
Дальше произойдут достаточно интересные события, рассказав о которых, мы можем испортить вам все удовольствие от игры. Поэтому остановимся непосредственно на том моменте, когда ваш герой и Дориан окажутся в темнице. Сразу же после получения контроля, сосредоточьтесь на прокачке способностей волшебника, чтобы он мог помочь вам в бою своими заклинаниями.
Двигайтесь по темнице очень осторожно, поскольку здесь встречаются сильные враги, а вас осталось только двое. Причем особенно сложно придется тем, кто играет за лучника или мага, а вот разбойнику и, тем более, воину будет легче.
Ориентируясь на маркеры, вы сможете пройти к развилке. Посмотрите на карту – там расположены три точки. Две из них обозначают ваших соратников, которым необходима помощь, а третья – указывает на местонахождение волшебницы Фионы. В первую очередь, займитесь союзниками, а потом уже идите к Фионе. Волшебница даст вам новое задание.
Идите за новым маркером и по пути ищите особые хранилища, с помощью которых можно пополнить свой запас зелий здоровья. Не забывайте обследовать все маркеры, которые будут появляться на карте. Причем учтите, что перемещаться по территории локации игроку во время ее прохождения разрешается абсолютно произвольно. Единственная сложность состоит в том, что зона поделена на уровни, добраться до некоторых из которых можно лишь с помощью лестницы.
Открыть запертую дверь, перед которой вы оказались, можно, только собрав пять кусочков красного лириума. Найдите их по карте, а также обязательно пополните запасы зелий и приготовьтесь к битве с очередным боссом по имени Алексиус.
Этот враг будет использовать против вас атакующие заклинания, а сам – закроется щитом и станет телепортировать с места на место в пределах помещения. Чтобы победить, заставьте воина отвлекать противника, в то время, пока остальные члены отряда будут атаковать его. Утратив половину здоровья, Алексиус тут же исчезнет, а на его месте образуется разрыв, который нужно закрыть уже известным вам способом. Покончив с брешью, вы вернете босса. Но как только шкала здоровья уменьшится еще на половину, он повторит свой маневр снова.
Будет гореть в наших сердцах…
Вернувшись на базу, переговорите с союзниками, пройдите несколько дополнительных заданий и завершите другие свои дела в Убежище. Ведь больше ваш герой сюда не вернется.
Переходите к прохождению следующей миссии, и вам сразу же будет предложено посмотреть несколько видеороликов. Получив контроль над персонажем, вы повстречаете Коула и другого потенциального союзника. Правда, этот второй союзник появится только при условии, что вы решили обратиться за помощью к магам, а иначе его заменит Дориан. С Коулом же в случае альтернативного развития событий ваш герой встретится во время выполнения миссии за храмовников. Кроме того, в соответствии с тем, кого вы выбрали в союзники, будут меняться и противники: в одном случае вас атакуют храмовники, а во втором – волшебники.
А вот задачи в каждой из вариаций игры останутся одинаковыми – нужно просто двигаться по маркерам и сражаться с противниками. Кроме того, вам придется обеспечить защиту одного требушета и завладеть другим. Когда закончите, вернитесь в Убежище. Также по дороге вы можете оказать помощь нескольким персонажам, чтобы получить дополнительный опыт. Оказавшись возле церкви, посмотрите видеоролик и отправляйтесь на поле боя.
Далее займитесь наведением требушета. Причем, чтобы враги не помешали сделать это, желательно предварительно их перебить. И будьте настороже, поскольку в определенный момент времени перед вами появится рыцарь Дэнам – новый босс.
Чтобы одолеть врага, сначала разберитесь с шайкой демонов, которые составляют его свиту. Затем поручите воину отвлечь рыцаря, а наиболее уязвимых членов вашего отряда расположите за спиной врага, чтобы они случайно не пострадали. В моменты, когда у босса останется 75, 50 и 25 здоровья, он будет сбрасывать негативные эффекты и устанавливать вокруг себя барьер. Так что бой может затянуться, но если вы будете действовать последовательно и придерживаться выбранной стратегии, беспокоиться не о чем.
Одержав победу, посмотрите видеоролик, а потом идите вперед, ориентируясь по указателям. На следующем этапе прохождения игры вашего героя научат использовать новую способность, и сразу же после этого он попадет в эпицентр снежной бури. Не паникуйте – двигайтесь вперед и немного вправо.
Из пепла
В этой части квеста вашему герою нужно будет просто исследовать новую крепость и пообщаться с союзниками. Правда, некоторые участки Скайхолда заблокированы, но это не проблема – просто посетите их во время своего следующего визита сюда.
Когда ваш герой переговорит с Жозефиной и с Варриком, перед ним откроется сразу два квеста: Wicked Hearts (или «Злые глаза и злые сердца»), а также Here Lies the Abyss (или «Там лежит Бездна»). Нужно выполнить их оба в любом порядке. Но прежде чем приступить к прохождению, переговорите со своими союзниками, чтобы получить полезную информацию.
Там лежит Бездна
Побеседовав с другом Варрика, вы получите доступ к локации Крествуд. Идите на встречу с осведомителем, а потом двигайтесь вдоль берега, пока не найдете пещеру – в нее нужно войти.
После очередного разговора необходимо перейти на локацию Западный предел. Идите вперед, ориентируясь на маркер, и вскоре вам будет показан видеоролик, после которого придется сразиться с множеством демонов. Поскольку арена совсем невелика, весьма эффективным станет заклинание «Метка разрыва». После окончания боя вернитесь в Скайхолд.
Сразу из ставки командования нужно отправиться в Орлей, чтобы закончить прохождение миссии. Только не забудьте заранее разложить снаряжение отряда, а также освободить место в своем инвентаре, поскольку потом сделать это удастся нескоро.
Поле боя несложно будет миновать, если станете двигаться по маркеру. А когда справитесь, ваш герой получит новое задание – помочь в бою воинам Инквизиции. Перебейте Серых стражей – их три отряда и, к тому же, им помогают демоны. Но зато, когда справитесь, у вас будет доступ к сундуку, наполненному очень полезными вещами.
Впереди вас ждут враги, которых возглавляет Демон Гордыни. Перебейте мелких противников, прежде чем атаковать босса. Только осторожнее с его хлыстами – не допускайте, чтобы под удар попал кто-то из уязвимых героев. Кроме того, стоит остерегаться дракона, который периодически будет поливать ваш отряд огнем. Позаботьтесь, чтобы члены отряда были равномерно рассредоточены по арене – в таком случае, урон будет минимальным.
Победив монстра, двигайтесь дальше, продолжая избегать ударов дракона. После просмотра видеоролика вы должны будете приступить к прохождению новой локации.
Ориентируйтесь на маркер, чтобы не сбиться с пути. Не забывайте поглядывать на радар, поскольку его свечение говорит об одном – где-то совсем близко находится вещь, необходимая для прохождения квеста Fears of the Dreamers (или «Страхи сновидцев»). Когда окажетесь в северной части первой зоны, отыщите скелет человека, и включите режим поиска, чтобы приступить к выполнению следующего задания. Еще четыре важных предмета можно найти в других областях локации.
Перебейте демонов и воспользуйтесь кнопкой управления, расположенной поблизости от их тел, чтобы восстановить воспоминания своего героя. Все эти действия придется повторить несколько раз. В остальном же прохождение рассматриваемого участка игры будет достаточно легким – просто идите вперед, пока по пути вам не повстречается босс по кличке Кошмар.
Этот бой обещает быть весьма напряженным, поскольку Кошмар очень силен и обладает большим количеством здоровья. К тому же он способен периодически призывать пауков, на которых вам придется отвлекаться. Доверьте своему воину отвлечение Кошмара, а остальные пусть занимаются его миньонами. Причем, как только мелкие враги на время исчезнут, нужно незамедлительно атаковать Кошмара. Когда у босса останется всего лишь 25% здоровья, он позовет на помощь сильных демонов, и вам нужно будет использовать против них способность Mark of the Rift. Одержав нелегкую победу, идите в Скайхолд.
Злые глаза и злые языки
Для успешного прохождения данной миссии важно: правильно определиться с составом отряда и научиться безошибочно выбирать реплики в диалогах. Позаботьтесь, чтобы в вашу группу входил хотя бы один волшебник, обладающий способностью «Барьер», поскольку зелий здоровья впереди будет немного. Кроме того, будьте внимательны, разговаривая с представителями власти – с ними нужно во всем соглашаться, а иногда и польстить. И еще одно – перед самым началом миссии желательно сохранить игру в отдельном слоте.
Учтите, что для выполнения следующего задания вам придется на время примерить образ «светского льва». С помощью вежливости, услужливости и правильного поведения в обществе можно заметно повысить ранг Инквизитора. Но если он понизится до нуля, вашему герою придется покинуть бал, а значит, миссия будет провалена.
Кроме выполнения основной миссии, в локации можно собирать статуэтки, открывающие доступ к сундукам, заниматься поиском компромата на знатных особ и т.д. А в самом начале прохождения локации ваш герой может оказать помощь даме, которая стоит у ворот и не может найти свою пропажу. Отыщите то, что она потеряла, активировав режим поиска – эта вещь находится возле фонтана и, вернув ее, вы сможете повысить собственный рейтинг.
Путь следования, а также персонажей, с которыми вам нужно вступить в диалог, можно отыскать с помощью маркера. Пообщайтесь с союзниками после официального представления и не забудьте изучить обстановку. Когда закончите, идите в вестибюль, а потом – в покои гостей. Отыскав «Зал Героев», минуйте его и выходите с западной стороны. По коридору доберитесь до фонтана. Используйте сетку на стене, чтобы подняться на второй этаж.
Здесь действовать нужно очень быстро, поскольку, когда вы не находитесь на глазах других гостей, рейтинг постепенно убывает. Обыщите помеченную маркером зону, а потом по лестнице спуститесь в библиотеку. Включите режим поиска, чтобы завладеть уликой, а потом снова идите на бал. Причем желательно войти в зал после второго удара колокола – это незначительное опоздание продемонстрирует, что вы является важной особой, и поможет повысить рейтинг.
Получив ключ от крыла прислуги, идите туда через нижний этаж Зала Героев. Возле выхода вас догонят союзники и нужно будет сразу же экипировать их для сражения. На данном этапе прохождения игры вы должны иметь не менее десяти очков рейтинга, поскольку каждую минуту одно будут снимать. Быстро покончив с противниками, двигайтесь по следу, отмеченному трупами и кровью, чтобы, в конце концов, столкнуться с убийцей. После боя и просмотра видеоролика, идите обратно на бал.
Вашего героя пригласит на танец герцогиня – в разговоре с ней необходимо проявить максимум вежливости. После этого события вам будет предоставлена последняя возможность, чтобы сдать компромат Лелиане.
Во внутреннем дворе замка открылся еще один разлом – скоро вы окажетесь возле него. Перебейте сначала противников-людей, а потом расправьтесь с демонами. Причем будьте готовы, что вторая волна атак получится сильнее первой. Посмотрите несколько видеороликов, примите одно важное решение и отправляйтесь на бой с герцогиней, с которой недавно танцевали (она является боссом данной локации).
В первую очередь, разберитесь с миньонами. Причем ваши магии должны при первой же возможности прикрыть щитом своих товарищей по оружию. Поскольку герцогиня способна быстро перемещаться по арене, используя навыки телепортации, важно не упускать ее из виду. Как только уровень здоровья босса достигнет отметки 50%, на помощь будут призваны новые враги, с которыми нужно будет разобраться как можно скорее. Затем продолжайте придерживаться заранее выбранной тактики.
Плоды гордыни
Отправиться на задание необходимо из ставки командования. Сначала идите по маркерам, отбивая атаки противников, а потом вам удастся добраться до древнего храма.
Когда ваш герой окажется у массивной запертой двери, ему дадут задание, касающееся проведения ритуала. Выполнить его можно возле статуи, расположенной на нижнем уровне зала. Пройдите по плитам таким образом, чтобы все их сжечь. Только помните, что на плиты, которые уже были активированы, нельзя наступать повторно. Когда откроете дверь, идите вглубь храма.
После просмотра видеоролика вы должны будете принять решение, сразу ли пойдете за врагами или сначала, в соответствии с эльфийскими традициями, проведете четыре ритуала. Причем учтите, что если отдадите предпочтение первому варианту, то драться придется не только с преступниками, но и со служителями храма. Ну а во втором варианте вам будет предоставлено четыре головоломки с плитами, и если справитесь с ними, сможете заручиться поддержкой эльфов перед схваткой с альтернативным боссом данной локации.
Когда решите, какому варианту отдать предпочтение, начинайте двигаться вперед, ориентируясь на метки на мини-карте. Тому, кто совершил четыре ритуала, рекомендуется перед схваткой с захватчиками объединиться со стражниками. Также в случае выполнения этих условий вам будет выделен проводник, который поможет добраться до босса. Ну а если вы отказались следовать традициям, будьте готовы сражаться, как с эльфийской стражей, так и с храмовниками. Используйте режим поиска и не забывайте следить за радаром, чтобы проложить путь через лабиринт.
Вскоре вам предстоит встреча с боссом. Это будет Самсон у тех игроков, которые в начале прохождения игры решили заключить союз с волшебниками, и Кальперия – у тех, кто заключил союз с храмовниками.
Самсон может атаковать только с близкого расстояния, но зато его поддерживают миньоны, от которых необходимо своевременно избавляться. Следите за боссом – как только он начнет вращаться, нужно будет отвести бойцов в сторону. Постарайтесь равномерно рассредоточить своих воинов по арене, и не забывайте пользоваться тактической паузой.
Кальперия способна размещать на полу огненные руны, которых вы и ваши союзники должны избегать. К тому же, она умеет телепортировать, хорошо сопротивляется пламени, обладает неуязвимостью к страху, к параличу и к оглушению. В борьбе с этим врагом наиболее эффективными станут холод и молнии.
Последний акт
В начале прохождения этой миссии через ставку командования отправляйтесь к алтарю. Если в прошлом квесте вы разрешили своей союзнице выпить из Колодца Печали, то сейчас достаточно будет переговорить с определенным персонажем. Если же нет, готовьтесь к бою с боссом-драконом.
Чтобы победить врага достаточно отвлечь его внимание на воина и уберечь бойцов дальнего боя от непосредственных контактов с лапами и хвостом чудовища. Чтобы атаковать используйте, преимущественно, холод. Когда уровень здоровья дракона уменьшится в половину, вам будет продемонстрирован важный видеоролик.
Дивитесь же совершенству
Пора приступить к прохождению заключительной миссии. Причем перед финальным сражением желательно сохраниться. Также помните, что после этого боя часть дополнительных квестов станет недоступной, так что, если хотите выполнить их все, сделайте это сейчас.
Чтобы сразиться с Корифеем, вам нужен, как минимум, один маг, обладающий навыком «Барьер». Справиться с боссом будет непросто, поскольку он невосприимчив к статусным эффектам, обладает огромным запасом здоровья и способен наносить значительный урон. В первой фазе противник будет призывать к себе на помощь демонов, атаковать вас мощными заклинаниями и быстро перемещаться в пределах арены. Но благодаря «Барьеру» и своевременному использованию зелий здоровья, у вас получится ему противостоять.
Когда Корифей переместится на другую арену, поспешите за ним, по пути пополнив запасы зелий. Не обращая внимания на изменение обстановки, действуйте точно так же, как в первой фазе.
Как только босс потеряет половину здоровья, на его месте появится громадный лириумный дракон. Пусть воин, прикрываясь щитом, отвлекает чудовище, а остальные будут атаковать. Старательно обстреливайте лапы врага, чтобы замедлить его, а также не забывайте лечить героев, вооруженных холодным оружием. Рассредоточьте свой отряд по арене и регулярно используйте тактические паузы.
Когда с драконом будет покончено, снова начинайте сражаться с Корифеем. Теперь он телепортирует значительно чаще. А кроме того, у врага появились заклинания, способные одновременно поражать весь отряд. Используйте лечебные зелья и «Барьер», чтобы противостоять им и, в конце концов, одержать победу. По окончании прохождения игры Dragon Age 3: Inquisition просто посмотрите финальную сцену (сразу после титров).
Если у вас возникли вопросы при прохождении некоторых второстепенных заданий, то возможно ниже вы сможете найти на них ответы:
Шато-д’Онтер (Ключ от балкона)
Для того чтобы открыть дверь ведущую на один из балконов второго этажа вам нужно будет найти ключ, который вести на хвосте дракона в бальной зале. Но перед тем как идти к дракону нужно отыскать несколько подсказок. Первая подсказка будет находится во внутреннем дворе, а точнее в бассейне, обнаружить её можно нажимая кнопку V. Далее двигаемся в помещение с широкой лестницей ведущей на второй этаж, на втором этаже над лестницей на перилах будет голова льва под которой мы и обнаружим вторую подсказку. Теперь нам нужно будет отправится в спальню на втором этаже (комната с кроватью похожей на трон), подсказка будет за картиной над камином. Далее остаётся пройти в помещение с чучелом дракон, на втором этаже на перилах возле головы дракона находим рычаг (голова льва) и с его помощью поднимаем хвост дракона, после чего проходим к хвосту и забираем ключ.
Рассказать друзьям:Похожие записи:
gamefoliant.ru
Inquisition / Руководства и прохождения / MTES
Плоды гордыни
Стоимость: 40 очков влияния, уровень группы рекомендуется 16–19.Внимание! Побочные квесты «После рассвета» от Каллена или «Пристальное внимание» от Лелианы необходимо завершить до начала этого сюжетного задания, иначе они будут провалены. Их выполнение повлияет на битву с финальным боссом.
В Арборской глуши герой выслушивает отчёт и отправляется на юго-запад. Всю дорогу до храма Главный Инквизитор будет лицезреть поединки своих солдат с храмовниками и эльфами, желательно поддерживать свои войска. Добравшись до реки, придётся зачистить переправу от врагов. Обогнув её и пройдя дальше, группа окажется в главном лагере храмовников. Убив там всех врагов, прочитав на столе записку и распотрошив сундук, можно пополнить припасы и отправляться дальше. Поднявшись по тропинке, команда окажется около храма.
Увидев жутковатое зрелище, группа должна забежать в храм и, посоветовавшись там с Морриган, идти до запечатанной ритуалом двери. Спустившись на центральную площадку, придётся решить головоломку. Её суть проста: Нельзя ступать в одно место дважды. Свернув налево, а потом направо, группа идёт до конца. Теперь придётся немного потрудиться, ступая сначала на соседнюю плитку, с неё на противоположную и так до конца. Когда группа дойдёт до двери, она должна засветиться в знак того, что всё сделано верно и можно двигаться дальше.
Спуск в крипты возможен хоть сейчас, хоть после выполнения ритуала. В них придётся подраться с венатори, зато можно найти пару эскизов доспехов и руны. Выйдя из них, группа попадёт в комнату с древними эльфами. Если ритуал при этом выполнен не был – они нападут.
Чтобы выполнить ритуал, нужно одолеть три головоломки в стиле той, что игрок уже видел. В первой понадобится дойти до рычага, дёрнуть его и пройти слева почти до конца. Справа должны быть 2 свободных ячейки. Затем снова дёргается рычаг и проходится до конца. В центре должно остаться 4 ячейки, попасть на которые можно по той части пола, что не была подвергнута магическому воздействию.
Во второй головоломке нужно идти от верхнего левого угла до конца, периодически меняя траекторию.
Третья наиболее сложная, так как разделена на 2-е области и немагический пол посередине. Слева вход завален обломками, поэтому сначала лучше активировать зону без них. При этом важно оставить 4 ячейки
на конце головоломки с разных сторон, чтобы потом попасть на другую сторону. Дойдя там до середины, нужно спрыгнуть и активировать ячейки внизу. Перебираясь в другую часть, закрыть все ячейки. После этого можно открывать дверь.
За ней окажется комната с эльфами. Впечатлённые знанием ритуалов, они предложат помощь. Если её принять, то их проводник приведёт группу к источнику безопасной дорогой. Также они поддержат героя в бою с последним боссом. При отказе эльфы нападут, и до храма придётся прорубаться через их отряды и группы венатори. Морриган после ухода предводителя древних эльфов в любом случае покинет группу.
Спустившись с балкона у Источника Скорби, группу ожидает бой с боссом.
Если Инквизиция в союзе с храмовниками и не выполнен побочный квест, упоминавшийся вначале, то придётся победить Кальпернию с венатори и красными храмовниками. Она часто телепортируется, использует огненные руны и временами призывает на помощь демонов. Если задание выполнено, драться с ней не придётся.
При заключённом союзе с магами и невыполненном побочном квесте, группу ожидает бой с Самсоном. И он сам и его подчинённые – мастера ближнего боя. У них много здоровья и значительный урон, зато нет барьеров, а красные храмовники уязвимы к огню. Воспользовавшись их слабостью, можно избавиться сначала от них и потом заняться Самсоном, у которого нет уязвимостей. При выполненном побочном задании босс будет заметно слабее.
Решение, принятое у Источника Скорби повлияет на дальнейшую историю, но не принесёт прямых выгод протагонисту сейчас. После него будет показан ролик, группа вернётся в Скайхолд.
mtes.ru
Оставить комментарий