Как попасть в княжество туссент – Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Дикая Охота) / Блог eroticfeels

В этой статье я хочу вам дать три совета о том, что нужно сделать перед прохождением грядущего DLC для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» под названием «Кровь и Вино».
1).Нужно иметь много денег
На новой локации, которую добавят с дополнением, будет много торговцев, у которых нужно покупать новые мечи, броню и прочие аксессуары, так что деньги будут нужны. Если вы даже после прохождении основного сюжета не смогли разбогатеть, вы можете решить эту проблему двумя способами:
1).Начать исследовать «вопросы» показанные на карте, так как оттуда выпадает довольно приличный дроп или проходить ведьмачьи заказы, на которых особо не заработаешь.
2).Воспользоваться довольно простым багом, который дает очень много денег. Чтобы осуществить этот баг вам надо отправиться на локацию «Белый Сад», где впоследствии вы должны найти маленького краснолюда-кузнеца именуемым Вилли(находится возле корчмы).Далее нужно купить у него на все свои, и без того маленькие, деньги любые предметы. Потом вы пойдете к месту обозначенной на картинке, «2ое место».В этом диапазоне вы найдете улий с пчелами, который нужно перетащить с помощью знака Аард к нашему Вилли. Когда Вилли попадет в центр, где летают разозленные пчелы(они летают возле улия), у него начнут отниматься очки жизни, и в конце концов он умрет, и из него выпадут все предметы. Потом вы можете помедитировать, и Вилли снова появится на своем рабочем месте, но не на долго, так как пчелы его снова убьют. И так до бесконечности…
2).Нужно иметь много опыта
Тут все немного по сложнее, так как есть только один путь получения опыта. Суть его заключается в том, что нужно попытаться пройти все задания в игре, включая и побочные квесты (Ведьмачьи заказы, охота за сокровищами и т.д.). На заметку, минимальный левел для прохождения DLC 35.Так что без заданий вам не обойтись.
3).Нужно иметь хорошие мечи и хорошее снаряжение
Чтобы достать хорошие мечи и броню (реликтовые) нужно много исследовать «вопросы» на карте, что очень скучно и нудно. Но не переживайте, я знаю способ, как обойти проблему с поиском лучшего меча. Чтобы найти лучший серебряный меч вам нужно попасть в Новиград, на Храмовый остров, откуда вы должны найти на Западном крае острова (перед самым обрывом) тропу ведущую на Север вдоль края. В конце тропы вам нужно спустится не много вниз и идти дальше.Там вы найдете вход в пещеру, которую надо исследовать вдоль и поперек. В ходе исследования, вы найдете меч Лунный Клинок, который является одним из лучших в игре.
Чтобы найти лучший стальной меч нужно пройти загружаемое задание под названием «Игра Кошек и Волков» (сначало задание называется Чудовище из Доброва, и его можно взять на доске обьявлений в деревне Рудник).

Вот такими тремя советами я хотел с вами поделиться. Если вы их выполнили, то можете смело ждать отправления в Туссент.
Если вам понравился этот блог вы можете проголосовать, что мотивирует меня продолжать делать блоги.

Eroticfeels

stopgame.ru

Посольство из Винного Края — прохождение квеста в Ведьмак 3


В Туссенте появилось чудовище страшное, Бестией называемое

Воззвание к Геральту из Ривии, герба Мост

Ведьмаки редко подолгу засиживаются на одном месте, странствуя от поселения к поселению в поисках подработки и вечно находясь на Пути к своему «предназначению». Поэтому и седоволосый Геральт из Ривии не сильно радовался тому, что уже почти битый год околачивался на веленских и новиградских землях, иногда забредая на заснеженные скеллигские острова. И вот, 31 марта 2016-го года с выходом дополнения «Кровь и вино» у убийцы чудовищ появилась возможность разнообразить декорации и отправиться в красочное княжество Туссент, край традиций и вина!


Воззвание к Геральту из Ривии, герба Мост


Так-с, не нужны ли кому-то услуги по демонстрификации?

Чтобы начать задание «Посольство из Винного края«, сперва придётся продвинуться по основной сюжетной линии вплоть до завершения квеста «Поэт в опале«. Тогда в журнале ведьмака появится задача «проверить доски объявлений в Велене» в поисках новой работёнки, что мы и сделаем. Нас интересует воззвание к Геральту из Ривии, в котором господа Пальмерин де Лонфаль и Мильтон де Пейрак-Пейран попросят Славнейшего Среди Ведьмаков встретиться с ними в деревне Дебри и обсудить тревожную ситуацию, сложившуюся в княжестве Туссент. Из всё того же воззвания можно понять, что земли «Винного края» терроризирует так называемая Бестия, убивающая верных поданных княгини Анны-Генриетты. Отправляться в Дебри, обозначаемой на карте как поселение каменщиков, рекомендуется после достижения 34-го уровня персонажа.

Даже в таком коротком объявлении кроется жирная отсылка к роману «Крещение огнём» из литературного цикла Анджея Сапковского. Не просто так к нашему герою обратились как к Геральту из Ривии, герба Мост, ведь по ходу событий книги убийца чудовищ вместе со своими товарищами был вынужден принять участие в битве за мост на Яруге, сильно подсобив объединённым силам Лирии и Ривии в сражении против Нильфгаарда. За проявленную доблесть и отвагу, лирийская королева Мэва посвятила ведьмака в рыцари, а на его гербе стал красоваться этот самый мост.


Деревня Дебри


Мы прольём кровь нечестивых, дабы принести вам освобождение!

Поселение каменщиков, называемое местными Дебрями, находится на Ничейных Землях под Оксенфуртом. По прибытию Геральт застанет речь двух облачённых в сияющие доспехи рыцарей, обещающих помочь крестьянам и избавить их от посягательств бандитской шайки, повадившейся нападать на селение. Как ни странно, местные окажутся не очень довольны такому предложению и попытаются спровадить доблестных господ восвояси. Ох уж это северное гостеприимство… Но в любом случае, нам нужны не неблагодарные местные обыватели, а гости из Туссента.


Клянусь цаплей! — воскликнул, поднимая кубок, Пейрак-Пейран

Разговор с ними произойдёт внутри дома, предоставленном рыцарям местным старостой. Мужчина с пышными бакенбардами и усами, — рыцарь бычьей головы Мильтон де Пейрак-Пейран, — обрадуется своей правоте, так как считал, что достаточно будет выйти на след убийцы грифона из Белого Сада и в конце концов он приведёт представителей Туссента к Геральту из Ривии. Ведьмак поприветствует путников, добавляя, что рад их снова видеть спустя столько лет. Действительно, эта троица — старые знакомые, но подробнее об этом я расскажу чуть позже. Странствующий рыцарь и туссентский барон Пальмерин де Лонфаль поведает седоволосому, что с тех пор, как реданский гарнизон покинул эти места, местных крестьян терзает множество несчастий, из которых наибольшее — это тирания бандитов. Вскоре разбойники прибудут в деревню, чтобы собрать дань, и они с Мильтоном собираются оказать головорезам «тёплый приём». Пейрак-Пейран попросит Геральта подождать, пока рыцари разберутся с напастью, а уже потом они изложат ведьмаку суть визита. И хоть это дело убийцу чудовищ не касается, но право выбора у него никто отобрать не может:

  • Я помогу вам с разбойниками. Доблесть и отвага почитаются не только рыцарями, но и ведьмаками. Геральт предложит Мильтону и Пальмерину помощь, после чего начнутся события, описанные в разделе Сражение за деревню Дебри.
  • Избавимся от бандитов, вместо них придут другие, ещё хуже. Геральт попытается отговорить своих старых товарищей, подкрепляя свои доводы тем, что даже если сейчас им и удастся дать отпор разбойникам, то на их место придут. Мильтон и Пальмерин, осознавая невозможность нести дальнейшую ответственность за судьбу местных крестьян, откажутся от своих намерений. Это сильно огорчит барона Лонфаля и запустит события, описанные в разделе
    Воззвание от Анны-Генриетты
    .

Сражение за деревню Дебри


Всмотритесь в ваши сердца! Или вы не видите, что они черны?!

Если Геральт решит помочь рыцарям, то Пальмерин заявит, что сначала попытается пустить вход не грубую силу, а своё красноречие. Спустя какое-то время, бандиты явятся в деревню, начнут воровать, убивать, гусей… Кхм-кхм. Разбой прекратится с появлением Пейрак-Пейрана и Лонфаля, которые попытаются призвать головорезов к раскаянию. Шайка нехороших людей воспримут слова барона как шутку, после чего пригрозят, что сейчас потеряют терпение. Что же, Пальмерин хотя бы попытался, а теперь можно и с чистой совестью проучить бандитов.


Никак вы, чёрт побери, не научитесь!

Стоит признаться, что несмотря на кажущуюся безобидность рядовых бандитов, чтобы победить в этом сражении придётся здорово попотеть — в сложившейся ситуации количество значительно превозмогает качество, ведь Геральту и его товарищам предстоит сразиться против целой дюжины разбойников. В первую очередь постарайтесь подчинить разум одного из противников альтернативным режимом ведьмачьего знака Аксий. Это на несколько секунд отвлечёт ближайших головорезов, которые в худшем случае собственноручно понизят концентрацию недругов в Дебрях, а в лучшем — откроют свои спины для стального клинка седоволосого убийцы чудовищ. Невероятно полезными окажутся знаки, действующие на область, такие как Игни и Аард. Не стоит также забывать о защитном знаке Квен и его альтернативном режиме, способном при активных навыках «Взрывной щит» и «Разряд Квена» сослужить отличную службу ведьмаку. Чтобы повысить эффективность знаков, запаситесь зельем Петри. Не лишними окажутся эликсир «Ласточка» и любая еда, восстанавливающие очки здоровья. В виду большого количества противников, хорошо себя проявит навык фехтования «Вихрь», особенно в сочетании с эликсиром «Лес Марибора», ускоряющим генерацию очков адреналина. Если шкала здоровья достигнет критической отметки, не стесняйтесь ретироваться, предварительно перебросив внимание противников на бессмертных Пальмерина и Мильтона, и перевести дух за углом.


Правду говорят, что на севере даже благородный поступок обращается в ничто

Что же получат наши благородные герои в награду за свои старания? Будут ли они оглушены овациями благодарных крестьян, накормлены и напоены вдоволь, а барды возьмутся за написание баллад о доблестном подвиге Геральта из Ривии, Мильтона де Пейрак-Пейрана и Пальмерина де Лонфаля?.. А не тут-то было. Вместо этого кметы запрутся в своих домах и даже не выйдут на встречу своим защитникам. Туссентские рыцари, не привыкшие к такому обращению к ним, расценят это как знак неуважения, но конечно же, силой выбивать почёт не станут.


Воззвание от Анны-Генриетты


Никогда ещё не слыхали, чтобы отказал ты невинным в своей помощи!

Пришло время узнать, чего от нас хочет достопочтенная княгиня Анна-Генриетта. А просит она того, чтобы Геральт отправился в княжество Туссент и разобрался с Бестией, сеющей страх и панику среди её поданных. Стоит отметить, что невзирая на ласкающие ведьмачий слух слова воззвания, на деле же Анна-Генриетта потребовала как можно скорее привести к ней убийцу чудовищ, но при этом он должен приехать один. Остальное же дописал княжеский церемониймейстер. Пальмерин де Лонфаль добавит от себя, что Геральт может рассчитывать на щедрую награду.


Рисунки, сделанные со слов людей, которые якобы видели Бестию

Теперь же, когда с официальной частью покончено, можно расспросить Пальмерина и Мильтона о Бестии. Они расскажут, что это, несомненно, чудовище, но все те, кто заявлял будто-бы видел монстра, описывают его совершенно по разному. На рисунках, сделанных по описанию свидетелей, изображены ведьмачий побратим Слендера, существо с множеством отростков и совсем уж уродливая крылатая тварь. Также рыцари оповестят Геральта о том, что от лап Бестии уже погибло двое человек благородного происхождения. А когда на неё устроили засаду… Скажем так, ничего хорошего из этой затеи не вышло. Некоторые даже поговаривают, что монстр владеет чёрной магией. Туссенту нужен опытный следопыт и знаток чудовищ. Одним словом, Геральт из Ривии. Учтите, что как только ведьмак согласится помочь княжескому двору, компания сразу же оседлает лошадей и отправится в край традиций и вина, без выделения времени на сборы и подготовку. Поэтому рекомендуется сказать, что Геральту нужно время на принятие решения, а уже после тщательной подготовки вернуться в поселение каменщиков. Немного забегая наперёд посоветую обзавестись арбалетом и улучшенными бомбами «Северный ветер». Зачем? Узнаете из прохождения квеста «Бестия из Туссента».

Пальмерин де Лонфаль и Мильтон де Пейрак-Пейран в действительности очень хорошо знакомы с седоволосым ведьмаком. Во время событий романа «Владычица Озера» Геральт выполнял один заказ Анны-Генриетты и придворных дам, пообещав принести им голову туссентской суккубы. Вечером, когда ведьмак обсуждал положение дел со своим приятелем Регисом в таверне, к нему подошли двое господ — Мильтон и Пальмерин. Они спросили у убийцы чудовищ, правда ли это, что он убивает только тех монстров, которые представляют опасность для обычного люда? Получив утвердительный ответ, они попросили Геральта не выполнять поручение княгини, поскольку единственное, чему вредит деятельность суккубы, это самолюбие местных женщин. К тому же, и сами рыцари имели возможность тесно повзаимодействовать с очаровательной суккубой, и чертовски не хотели бы видеть её голову в трофейном зале. Вот так и познакомились Геральт, Мильтон и Пальмерин.

Ведьмак удостоился чести пообщаться и с туссентской княгиней Анной-Генриеттой. Однако, куда большее внимание юной правительницы привлёк бард Юлиан Альфред Панкрац, он же виконт де Леттенхоф, он же Лютик. Волею судьбы, между этими двумя возник скоротечный, но очень бурный роман… Окончившийся ровно в тот момент, как Анна-Генриетта застала Лютика в постели баронессы Вероники. Переборов своё желание казнить барда на месте, Аннариетта навечно изгнала незадачливого любовника из Туссента. Именно поэтому она хотела, чтобы Геральт прибыл в подвластные ей земли один, догадываясь, что вслед за своим старым приятелем может увязаться и Лютик.


В путь!


Следующая остановка — Винный край!

Завершив свои дела в Велене и Новиграде, Геральт с чистой совестью смог принять предложение Мильтона де Пейрак-Пейрана и Пальмерина де Лонфаля, которые не смогли бы вернуться в Туссент без ведьмака. Оседлав своих верных скакунов, это бравое трио отправилось в долгий путь, а конечной целью им должен был послужить красочный Туссент — край традиций и вина!


Надеюсь, что данное руководство по прохождению задания «Посольство из Винного края» оказалось столь же интересным, сколь и полезным, уважаемые читатели. Приятной вам игры и удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки!

games-reviews.net

Туссент | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

Туссент (ориг. Toussaint) — вассальное княжество Нильфгаарда. Этим горным краем правит герцогиня Анна Генриетта, кузина Императора.

    Живописный край, который находится на юго-западе от Ангрена, возле горы Горгона. Традиция для жителей Туссента — это святое, поэтому все праздники, например Беллетейн, Йуле или местный праздник Ковша, всегда отмечаются с большой помпой и размахом. Туссент — это вечный праздник, в котором увязнуть легче, чем в топком болоте, это дикая смесь вечного опьянения, любовных интриг и книжно-сказочных понятий о чести и благородстве.

    Столица — Боклер, стоящий на месте древнего эльфийского поселения. Благодаря удачному расположению в Туссенте почти весь год цветут знаменитые виноградники, а зимы теплые, но всё равно снежные. Климат способствует тому, что в регионе всегда зелено, и благодаря этому в регионе всегда сказочные пейзажи.

    В стране нет собственной армии, есть только небольшое количество странствующих рыцарей, наблюдающих за границами и дорогами. Также в Туссенте не действуют никакие агенты, шпионы или тайные службы. В дополнении к третьей части «Кровь и Вино» в дополнение к странствующим рыцарям действует так называемая Княжеская гвардия — своего рода полиция и бойцы быстрого реагирования.

    Интересно, что Нильфгаардская Империя не стремится навязать свои обычаи и порядки в Туссенте и по большей части не нарушает границы герцогства. Так, благодаря этому, в Туссенте более распространен всеобщий язык, чем диалект империи. В Боклере расположено Нильфгаардское посольство.

    Большинство жителей Туссента глубоко почитают мифическую Владычицу Озера и установленные ею Пять Добродетелей: честь, мудрость, милосердие, доблесть и щедрость. Не чужды южанам и идолы, такие как пророк Лебеда, которому они могут возвести огромную статую.

    ГербыПравить

    ФлагПравить

    Города, крепости и замкиПравить

    Основная статья «Виноградники Туссента»

    Примечательные местаПравить

    Известные жителиПравить

    Правители и королевская семья

    Дворяне

    Остальные

    Виноделие ТуссентаПравить

    • Эрвелюс
    • Фьорано
    • Помино
    • Эст-Эст
    • Кастель де Неф
    • Боклерское белое
    • Корво Бьянко
    • Нурагус
    • Кастельдачья
    • Санкерре
    • Туфо
    • Выдержанное вино
    • Коте-де-Блессюр
    • Кастель
    • Торичелья
    • Туссентское красное
    • Сангреаль

    В Туссенте, а именно в её столице и окрестностях, разворачиваются действия DLC к игре «Ведьмак 3: Дикая Охота »- «Кровь и Вино». 

    • Герб для Туссента фактически никогда не был описан в книгах. Герб с двумия львами был разработан специалистом в геральдике и знатоком Ведьмака Mboro.
    • Можно предположить, что прообразом Туссента является Южная Франция. Однако, некоторые названия созвучны с итальянскими, также, как и архитектура многих построек. 
    • В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» можно найти книгу «Туссент, герцогство из мира сказок и чудес». 

    vedmak.wikia.com

    Все квесты DLC Кровь и Вино


    DLC Кровь и Вино


    Содержание:


    Сюжетные задания

    Велен

    Посольство из винного края. – Когда ваш Геральт достигнет определённого уровня, то на досках объявлений Велена, появится воззвание. Воззвание обращённое именно к Геральту из Ривии. Прочитав его, отправляемся в «Поселение каменщиков», где и состоится встреча с рыцарями из Туссента. После небольшой прелюдии отправляемся в Туссент.

    Туссент

    Бестия из Туссента. – Совсем немного проехав по княжеству Туссент, увидим, как рыцарь пытается одолеть великана. Конечно же, помогаем незадачливому рыцарю. После того как одолеем великана, познакомимся с рыцарем. Гильом де Лонфаль, так зовут рыцаря, сообщает о новом нападении бестии, ради которой мы собственно и прибыли в Туссент. Отправляемся к месту происшествия.

    Бестия из Туссента.– Корчма «Куролиск». – На месте происшествия видим, что тела нет, его уже увезли. Отправляемся в корчму, которая стоит рядом, чтобы поговорить со свидетелями. Там мы узнаем, что тело убитого забрали в ближайшую пустующую винодельню.

    Бестия из Туссента. – Винодельня Корво Бьянко. – На винодельне слышны звуки боя. Спешим в погреб винодельни, так как оттуда выползает умирающий стражник. В погребе, найдём нужный нам труп и Бруксу, которая и перебила княжеских стражей. Убиваем Бруксу и осматриваем тело. Теперь нам нужно встретиться с княжной.

    Бестия из Туссента. – Турнирные поля. – Отправляемся на «Турнирные поля», встреча назначена там. Участвуем в усмирении Шарлея, потом встречаемся с княжной. Княгиня Анна-Генриетта знакомит нас с капитаном Дамьеном, который занимался убийствами бестии до нашего приезда. Так же передаёт нам бумаги на владение винодельней Корво Бьянко. Выясняем подробности предыдущих убийств.

    Бестия из Туссента. – Дворец. – В итоге выясняем, кто будет следующей жертвой. Вместе с Анной-Генриеттой отправляемся во дворец. После того как выясняется где именно находится будущая жертва бежим туда. Но уже поздно.

    По следу. – Жертва мертва и мы отправляемся в погоню за убийцей. Догоняем убийцу в складах и там принимаем бой. Монстр — это высший вампир, обладающий сверхскоростью и силой. В бой неожиданно встревает наш старый знакомый, и тоже высший вампир – Регис. После разговора с ним бестия испаряется. Регис объясняет своё появление, и что он обязан этому именно Детлаффу, бестии, с которой мы только что сражались.

    Отзвук. – Услышав приближение княжеской стражи, Регис также исчезает, сказав, где его можно найти. Место встречи, конечно же, на кладбище. Где ещё могут обитать вампиры.

    Отзвук. – Кладбище Мер-Лашез. – На кладбище находим склеп, где обосновал своё жилище Регис. Для того, чтобы выйти на след бестии, Регис предлагает сварить специальное зелье «Отзвук». Оно должно воспроизвести последние воспоминания бестии.

    Отзвук. – Поместье Трастамара. – Как ингредиент нам понадобилась слюна Вихта Пятнистого, разведчики Региса, обыкновенные вороны, обнаружили такового в заброшенном поместье «Трастамара». Нам предстоит принять решение, снять проклятье и тем самым расколдовать Вихта Пятнистого, который окажется милой старушкой, или просто убить его. Если снимем проклятье, то эта старушка Марлена, станет нашей кухаркой в поместье Корво Бьянко.

    Отзвук. – Руины Тесхам Мутна. – Следующий ингредиент можно добыть только из самого Региса. Но для этого он должен быть форме бестии. Поэтому отправляемся в руины Тесхам Мутна (не забудьте забрать доспехи из Тесхам Мутна), где когда-то в наказание держали в специальной клетке высшего вампира. После того как добудем то, что нам надо, вернёмся в склеп. Выпьем приготовленное зелье и получим нужную информацию.

    Логово бестии. – Из полученной нами информации делаем вывод, что с Детлаффом дважды встречался чистильщик обуви. Отправляемся в порт Боклера, где и найдём мальчика – чистильщика обуви. Регис с помощью своих штучек вытянет из мальчонки нужную информацию. Ищем дом с красной дверью. Там выясняем, что Детлафф, убивая рыцарей, выполняет условие шантажистов, которые захватили его возлюбленную Рену. Находим листочки бумаги с именами жертв. На одном из них видны пятна от пролитого вина.

    Вино — это святое. – Отправляемся с докладом к княгине. Выясняется, что пролитое вино «Сангреаль», это вино, изготавливаемое для княжеского стола, а значит, может быть только украденным или проданным с самой винодельни. Отправляемся на княжескую винодельню «Кастель Равелло». В ходе расследования выясняем, что управляющий продал бочку этого вина, и приготовил ещё одну. Отправляемся на сделку вместо винодела. Прибывшая кучка бандитов, которые должны были забрать вино, чертыхается, но Геральт и гвардейцы княжны безжалостны. Одного оставили для допроса.

    Дворянин из Цинтры. – Допрашиваемый знал только кличку нанимателя – «Цинтриец». Дамьен со своими гвардейцами отправляется на прочёску города. Геральт с княжной ожидают результатов. Вернувшийся капитан сообщает, что Цинтриец работает не один, у него целая банда. Сам же Цинтриец должен появиться в «Мандрагоре» в обществе известной певички Сесилии. Мандрагора это элитный клуб для творческих людей. Анна-Генриетта и Геральт отправляются в «Мандрагору». В ходе расследования выясняем, что Сесилия убита, сам Цинтриец тоже погибает выброшенный в окно Орианной — хозяйкой дома. Также выясняем, зачем Цинтриец пытался проникнуть в этот дом. Драгоценность «Сердце Туссента», которую хотел похитить Цинтриец, принадлежала княгине, а точнее её пропавшей сестре. Сестру Сианну, много лет назад изгнали из дворца под предлогом, что над ней довлеет проклятье «Чёрного солнца». Анна-Генриетта подозревает, что за всем этим стоит её сестра Сианна. Княгиня просит Геральта, чтобы он позаботился о том, чтобы не навредить ей, хотя она и преступница. Нож, которым была убита певичка Сесилия указывал на крепость «Дун Тыне». Появившиеся Регис и Детлафф, пьют вино и мило беседуют с княгиней.

    Штурм Дун Тынне. – Когда подойдём ближе к мельнице графа де ла Круа, игра нас предупредит, что все невыполненные миссии так или иначе связанные с сюжетом будут недоступны. Посмотрите список заданий. Встречаемся с капитаном Дамьеном на мельнице и обсуждаем план штурма крепости. Дамьен со своими гвардейцами штурмует крепость в лоб, а Геральт должен проникнуть с тылу. Перепрыгиваем через стену и двигаемся к главному дому. По дороге много бандитов. Ближе к дому, появятся Регис и Детлафф, теперь можно курить, эти двое сами всех выкосят. Заходим в главное здание, на верхнем этаже находим Рену-Сианну. Она и любовница Детлаффа и сестра княгини Анны, в тоже время и главарь этой банды. И именно она давала указания Детлаффу, кого и как убивать. Детлафф в ярости. Он уходит, предупредив, что ждёт Сианну для разговора в «Тесхам Мутна», через три дня. Приехавшая Анна-Генриетта не хочет верить услышанному, и даёт Геральту и Регису те же самые три дня на поимку Детлаффа.

    Долгая ночь. – Возвращаемся во дворец к указанному времени. Детлаффа мы так и не нашли. Княгиня в бешенстве, грозится расправой. В это время к месту разговора прибывает обессилевший гонец от капитана Дамьена. Город подвергся нападению полчищ разнокалиберных вампиров. Тут же сверху со ступеней скатывается шлем гвардейца, там орудует Брукса. Геральт просит Региса увести княгиню, а сам вступает в бой с Бруксой. После того как разберёмся с Бруксой, появится Регис, и нам предстоит принять решение каким образом разрешить конфликт.

    • Первый вариант, это согласится с Регисом, и попытаться освободить Сианну и дать ей встретиться с Детлаффом. (Вариант, ведущий к мирному разрешению конфликта.) Вместе с Регисом идём на поиски Дамьена. Найдя его, уговариваем рассказать, где спрятали Сианну.
    • Второй вариант, настоять на силовом решении вопроса, и отправиться к Орианне, через которую можем выйти на Скрытого, этакий пахан всех местных вампиров. (Вариант, не предусматривающий хеппи-энда.) Находим Орианну в её поместье и вместе с ней отправляемся в загородный детский приют.

    Первый вариант:

    Давным-давно… – По словам Дамьена Сианну спрятали в детской комнате. Добираемся до дворца и находим детскую комнату. Она пуста. Включаем ведьмачье чутьё и начинаем осмотр. В ходе поисков находим книгу «Страна тысячи сказок», с помощью заклинания записанного в дневнике няньки Анны и Сианны, попадаем в иллюзорный мир сказок. Находим там Сианну, которая пытается открыть двери в избушку. Вокруг летает зловредная ведьма на метле. Прибив ведьму и забрав у неё ключ, освобождаем мальчика, у которого должны быть волшебные бобы. У мальчика ничего нет, но он даёт подсказку, где искать, а вернее называет того, кто наверняка знает.

    Следующий сказочный персонаж – Оська, мальчик который всё время врёт. Допрашиваем его, и с помощью нехитрых манипуляций выуживаем из него нужные сведения.

    • Ищем серого волка из сказки про Красную шапочку. Волк вначале не желает сотрудничать, но затем, когда Геральт добывает из колодца, в котором тот утопил и охотника и саму Красную Шапочку, её одежду, приходится согласиться. После разыгрывания небольшой сценки волка и Красной Шапочки в исполнении Сианны, убиваем волка и достаём из его брюха один из бобов.
    • Находим домик с тремя поросятами. Домик на слом, поросят на жаркое, а в домике на тарелочке ещё один боб.
    • Забираемся на башню, где живёт принцесса Долговласка. Принцесса давно повесилась от одиночества, на своих длинных косах. Сражаемся с её призраком, затем забираем боб.

    Прямо из комнаты принцессы с балкончика сигаем в озеро, для быстроты спуска. Берём Сианну и отправляемся дальше.

    Надо отметить, что по дороге нам попадётся девочка со спичками, правда она продаёт теперь не только спички. Важно то, что у неё есть красная ленточка, когда-то принадлежавшая Сианне. Если хотите концовку с хэппи-эндом, то обязательно возьмите её. Ленточку можно просто купить или выиграть в карты. А когда будете отдавать Сианне, ничего не требуйте взамен.

    Теперь нам осталось только посадить добытые бобы, и взобраться за облака по выросшему стеблю. Там нас ждёт, давно уже не дружелюбный облачный великан. Великан, так великан, Геральту без разницы какому чудищу башку сносить.

    После того как управимся с великаном, можем расслабиться с Сианной. У Сианны есть последнее желание, ну я как мужик, не устоял. Очень красивая сцена! Секс на облаках!

    Теперь идём в развалины замка, выход из сказочного мира через колодец. Просто прыгаем в него и попадаем в фонтан во дворце. Здесь нас уже ждёт Регис. Все вместе отправляемся в руины «Тесхам Мутна».

    Второй вариант:

    Зов крови. – Попав в детский приют, обнаруживаем труп ребёнка, по следам идём дальше, находим ещё один труп и следы монстра. В итоге убиваем вампиров напавших на приют, куда и возвращаемся. Там наша знакомая Орианна лакомится кровью выжившего ребёнка. Забираем у неё ключ от входа к смотрящему вампиру всего Туссента. Через воронов сообщаем об этом Регису. Регис ещё раз, пытается нас переубедить. (Возможность перейти к первому варианту.)

    Между мирами. – С помощью ключа открываем вход в логово Скрытого. Регис нам тут не помощник, будет стоять столбом до окончания всех приключений. Скрытый в любом случае нападёт. Испив нашей крови, он выбрасывает Геральта в другую пещеру. Когда оклемаемся, ищем обратный путь. По дороге будем находить записки чародея, с третьим письмом нам нужно подобрать кристалл, который надо всучить Скрытому в качестве дара. Затем в разговоре со Скрытым убеждаем его, что Детлафф, редиска и нехороший человек, и надо его прибить. Скрытый в итоге соглашается и назначает встречу в «Тесхам Мутна».

    Тесхам Мутна. – Приходим в руины «Тесхам Мутна». По первому варианту: Сианна с нами, появляется Детлафф и собирается убить Сианну. Если мы отдали ленточку Сианне, то Сианна перенесётся в «Мир Тысячи Сказок». Впоследствии мы сможем убедить Сианну пересмотреть свои отношения с Анной и примирить сестёр. Все довольны, все смеются…


    За железной решёткой. — Если ленточки нет, то Сианна погибает. Далее последуют следующие события. Нас, то есть Геральта посадят в тюрьму. Винодельню отберут. Из тюрьмы нас вытащит опять же Лютик. Но мы как всегда останемся у разбитого корыта.

    По второму варианту: Появившийся Детлафф спросит, зачем мы пришли? Отвечаем, что хотим его убить. Битва с ним будет происходить одинаково, что и в первом варианте. Теперь о последствиях. В разговоре с Сианной перед церемонией у нас не будет вариантов примирить сестёр. В любом случае, Сианна убивает Анну, а стражники её. Нам остаётся, только положить цветы на могилки сестёр.


    Церемония. – Во время подготовки к церемонии награждения Геральта высшей наградой Туссента, (Церемония возможна, если Сианна не погибает.) Зайдёт Регис и предложит довести расследование до конца. Он предлагает выяснить, кто должен был стать пятой жертвой Сианны. Есть возможность отказаться от дальнейшего расследования. Но тогда у нас не появиться возможность ещё раз поговорить с Сианной перед церемонией, что в свою очередь лишит нас шанса примирить сестёр. Поэтому отправляемся к чистильщику обуви и у него выясняем, что Детлафф получал записки через нищих. Выясняем где искать эту братию и направляемся туда. Появляемся там вовремя. Ночлежку, где собираются нищие, хотят закрыть недовольные граждане. Бьём по мордасам всем недовольным и приступаем к опросу нищих. В итоге получаем недостающее звено. Даже Регис от удивления рот раскрыл, прочитав содержимое записки. Самое время посетить Сианну. (Если этого не сделать, то вариантов оправдать Сианну не будет.) Сианна явно нервничает. И психует, что Геральт не прекратил расследование. Можно всё исправить, задавая нужные вопросы. «А ты не думала её простить?»

    После того как Геральту вручат орден, можно рассказать Анне-Генриетте, что замышляла её сестра. Княгиня отказывается в это верить, и просит нас побыть третейским судьёй, так как Сианна хоть и преступница, она в первую очередь любимая сестра.

    После того как приведут Сианну княгиня обратиться к Геральту за помощью. Выбираем ответ: «У Сианны были свои причины». Анна-Генриетта будет, просить прощения у Сианны, та немного подуется, но, в конце концов, обнимет свою сестру.

    Церемония для нас закончилась и мы уже с Регисом на кладбище, пьём его настойку из мандрагоры. Регис собирается покидать Туссент, а поэтому ему хочется прихватить с собой немного местных кореньев мандрагоры. Облачаемся в противогаз и специальные перчатки и пошатываясь, (мы ведь выпили) отправляемся на поиски. Внезапно обнаруживаем, что Регис куда-то пропал. Отправляемся на поиски. Видим, как Регис отбивается от местной братии вампиров, которые считают Региса предателем. Помогаем Регису, затем вновь усаживаемся за бутылкой. Нападение низших вампиров на Региса, является лишним доказательством, что ему пора покинуть Туссент. Допив настойку, прощаемся с другом.

    В гостях хорошо… – Едем к себе домой. Ведь у нас теперь целое поместье, винодельня «Корво Бьянко». На пороге нас встречает возбуждённый управляющий нашего поместья Варнава. Он говорит, что в дом вломился гость, который не захотел даже представиться. Заходим в дом… Кого мы там встретим, зависит от ваших решений принятых раннее. Это будет та, кому вы признавались в любви. Если же у вас с этим делом получился пролёт, то в доме окажется Цири. Само по себе событие интересное, вот только разработчики поленились прописать взаимодействия с данными персонажами. Изо дня в день можно задавать одни и те же вопросы и всё. Если это кто-то из любимых женщин, то можно было бы прописать постельные сцены, прогулки по Боклеру, и прочее. Если это Цири, то можно было прописать совместное уничтожение каких-то монстров и те же прогулки по Боклеру. К сожалению, этого ничего нет. Они есть вроде как декорация и всё.

    + Дополнительные задания к сюжетным

    Дом, милый дом. – После того как получим от Анны права на «Корво Бьянко», надо посетить свой дом. Там мы познакомимся со своим управляющим. По велению Анны-Генриетты в нашем имении полный штат работников. Кроме кухарки, которую мы можем заполучить, выполняя квест с Пятнистым Вихтом. Поговорив с Варнавой можно заняться ремонтом дома и приобретением некоторых вещей. На всё про всё конечно нужны будут деньги. Но если вы добрались до Туссента, вряд ли для вас это окажется проблемой.

    Песнь рыцарского сердца. – Надо навестить в госпитале рыцаря, которого мы дважды спасали. Гильом де Лонфаль поделится с нами своими подозрениями о том, что над его возлюбленной висит проклятье. Возлюбленная его Вивиенна, является устроительницей большого рыцарского турнира. Для того чтобы попасть на турнир, записываемся вместо Гильома на участие в турнире. Между делом проводим расследование. Выследив Вивиенну в лесу у озера, получаем ответы на все вопросы. Выбираем способ снятия проклятия. Для того, чтобы был хэппи-энд в этой истории, Геральту придётся нарушить слово данное Вивиенне и рассказать обо всём Гильому. Вивиенна будет конечно гневаться, но иначе результат не получится хорошим.

    Перемена. – Когда будем бродить по улочкам Боклера, к нам подбежит мальчишка, и передаст письмо. Не забудьте дать пацану на чай, это вам зачтётся в будущем. Письмо от чародейки, Письмо от Йеннифер, если вы признавались ей в любви или признавались сразу обеим или совсем никому. Письмо от Трисс, если в любви признавались только ей. В письме будет указанно на некоего профессора Моро, а верней на его могилу. По слухам вместе с ним похоронены его труды, связанные с ведьмачьими мутациями. С момента посещения его могилы и начнётся новое расследование.

    Тайна исчезнувшей ложки. – Это задание можем получить во время нашего посещения поместья «Трастамара», когда будем искать Пятнистого Вихта. В доме можем найти ключ-ложку. Этот ключ-ложка и запустит квест «Тайна исчезнувшей ложки».

    Голодные игры. – Сняв проклятие с Пятнистого Вихта, мы доставляем ослабленную старушку к себе в поместье. Варнава управляющий будет за ней ухаживать. Когда она восстановит силы и полностью придёт в себя, то в благодарность расскажет о своём наследстве, которое ей теперь ни к чему.

    Гуси, гуси, га-га-га! – Это задание можно взять с доски объявлений в городке, в котором можем оказаться, выполняя квест «Давным-давно». То есть, находясь в «Стране тысячи сказок».


    Дополнительные задания

    Рыцарь-наемник. – По этому объявлению отправляемся в столицу. Там на центральном рынке, по маркеру найдём нужное здание. Княжеский камерленьо выдаёт рыцарям зарплату за их добрые дела. Поговорив с этим типом, на карте появятся пятнадцать точек, где требуется наше вмешательство.

    Винные войны: Бельгаард. – Объявление Генерального Казначейства Туссента. Объявляется о продаже винодельни «Бельгаард», хозяин которой недавно умер, не оставив наследников. Есть приписка, что понадобится помощь от лиц, владеющих оружием. Отправляемся к маркеру на карте, это «Мост Плегмунда». Смотрим катсцену о споре двух виноделов по поводу покупки винодельни «Бельгаард». Но княжеский писака не отдаёт предпочтение ни одной из сторон. На обеих винодельнях творится нечто странное.

    Винные войны: Короната. – Первым к нам обращается Лиам де Короната. Ему нужно решить проблемы с его виноградниками. Пробежимся по пяти маркерам. Но не спешим с докладом о выполнении.

    Винные войны: Верментино. – Сразу после того как к нам обратиться за помощью первый претендент на винодельню, обратиться и второй, это Матильда Верментино. У неё те же проблемы. Причём обе стороны обвиняют друг друга в своих бедах. Как и в первом случае заканчиваем с монстрами, но не докладываем.

    Винные войны: Грязная игра. – Во время работы над устранением проблем на виноградниках, Геральт находит одинаковые письма, но с разными подписями. И в тех и других инструкции как насолить обоим виноделам и Короната и Верментино. Находим следы и виновного. Теперь можно докладываться. Воюющие стороны мирятся и приобретают «Бельгаард», на двоих.

    Винные войны: Бельгаард. – Новый надел, но проблемы старые. Берёмся за выполнение заказа. Так же пять маркеров укажут проблемные места. По окончании работ получаем награду. Если вернуться через три дня, то можем выбрать название для нового сорта вина. Две бутылки этого вина будут поставляться нам постоянно.

    Гвинт: Большой турнир в Боклере. – Приглашение на турнир по Гвинту можно снять с доски объявлений в столице. Нужна новая полная колода карт «Скеллиге».

    Гвинт: Колода Скеллиге. – Для полной колоды необходимо собрать девятнадцать карт. Это не сложно. Сделав задание активным, получим на карте все маркеры, нахождения этих карт.

    Равновесие в природе. – Задание снимаем с доски объявлений в Боклере. Гильдия купцов просит о защите. Прибыв на место и сделав осмотр, приходим к выводу, что за убийствами стоит уникальный экземпляр Василиска.

    Пещера Шёпота. – Недалеко от винодельни «Костель Равелло» идём к «Пещере шёпота». Рядом найдём очкарика, которому надо освободить пещеру от поселившихся там монстров.

    Пути предназначения. – Собственно проверка на вшивость, нашего Геральта. Владычица Озера второй раз вручит нам меч «Арондит». Кто не в курсе, то этот меч мы уже получали от неё в первой части игры. Во второй части он также был в нашем арсенале, если переносили сохранения из первой. А вот в третей… каким-то образом мы его потеряли. На доске объявлений в Боклере найдём приглашение посетить остров «Селяви», это вызов на испытание добродетели. Остров на озере, а на островке ещё одно озерцо. Вот там и находится этот ножичек. От «Корво Бьянко» прямо на запад.

    Народный герой. – Заказ можно взять с доски объявлений в Боклере. На Оливковой площади услышим шум и гам по поводу закрытия музейной экспозиции. Дело в том, что у главной достопримечательности – статуи Режинальда де Обрэ, украли… яйца!

    Кулачный бой. – Как и во всех других областях надо набить морду трём местным пацанам. Все три соперника со своими прибамбахами. Один из них окажется женщиной. Второй, будет просить постоять, пока он будет бить. (надо вовремя блоки ставить) Третий рифмоплёт. Я просто всем морду набил и всё.

    Чемпион кулачных боёв. – Если вы уже разделали тех троих, то этот ещё круче. «Мастер китайского пьяного стиля», предлагает прежде напиться, потом драться. Видимо ему в таком состоянии не так больно по роже получать. Геральт хоть и пьяный, но всё такой же шустрый, а тут ещё и алкаша всего-навсего побить надо. На Скеллиге и с медведем и с троллем на ринге бились, а тут… Кстати дольше всех у меня продержалась именно женщина в этих потасовках. Приз можно выставить в своей комнате в «Корво Бьянко».

    Вечный покой. – На доске объявлений Боклера найдём заказ: Кладбищенские раздоры. Следуем в корчму «Лис-Хитролис», недалеко от нильфгаардского посольства. Прямо напротив городского кладбища. Задание даст Шарль Ланзано, он там на втором этаже.

    Братская любовь. – На доске объявлений Боклера найдём заказ: Требуется вооружённое сопровождение. Подписано тремя братьями. Пещера, помеченная как рассадник чудовищ, находится к северу от «Лесопилки Риу-Канн».

    Больше чем мастер. – На доске объявлений Боклера найдём заказ: Великий Мастер Бронник. У этого мастера после того как найдём соответствующие чертежи и компоненты, можно выковать броню всех ведьмачьих школ. (кроме школы змеи)

    Клиент всегда прав. – На одной из площадей Боклера, недалеко от оружейника и Бронника, Геральта окликнет местный винодел. Когда Геральт был в Боклере в прошлый раз, то выполнил для него заказ, а так как вознаграждение из-за спешки не забрал, то винодел хочет отдать долги. Он открыл счёт на имя Геральта в банке Чианфанелли. Мне почему-то больше не хочется забирать этот долг…

    Муза, воспой ведьмака… – Недалеко от указателя «Посольство Нильфгаарда», на набережной есть цирюльня. Возле неё крутится бард Ле Папильон. Бард просит разыскать цирюльника.

    Портретист. – Квест доступен после окончания прохождения главных сюжетных миссий. В Боклере на квадратной большой площади, где ведутся ремонтные работы, нас окликнет художник. Художник хочет отобразить Геральта на холсте. Нарисованная картина возможна в нескольких вариантах. Выкупив её у художника можно повесить у себя в доме.

    Западные окрестности столицы:

    О рыцаре и прекрасной даме. – Задание снимаем с доски объявлений на винодельне «Кастель Равелло». Там где мы вели расследование кражи княжеского вина. Дровосек Якоб просит расколдовать девушку, которая превратилась в дерево. Вариантов снятия проклятия несколько.

    Заказ виноделов:

    Котий Хребет. – Немного юго-восточнее от лесопилки «Риу-Канн», можем взять заказ от винодела на зачистку пещеры. В пещере сидит Шарлей.

    Северные окрестности столицы:

    По стопам пророка Лебеды. – Задание по поиску пропавших рабочих. Для того чтобы иметь сразу полную картину этого задания, лучше всего выполнить для начала квест «Коровьи лепёшки», который можно взять на доске объявлений в деревне «Фловив».

    Кости великого нищего. – Это задание выполнится автоматом, при выполнении квеста по поиску Гроссмейстерских доспехов Школы Мантикоры. Так как оно непосредственно связанно с поиском дневника Великого Нищего.

    Заказ виноделов:

    Склад на Тихом берегу. – От указателя «Ветряная мельница Дульсинеи», двигаемся в западном направлении. На отметке «Заказы виноделов», можем получить заказ на зачистку склада-пещеры от поселившегося там монстра. Там штуки четыре гуля будут пировать.

    Южные окрестности столицы:

    Заказ виноделов:

    Серый грот. – От указателя «Хозяйство Геленсеров», следуем в северном направлении до отметки «Заказы виноделов». Виноторговец попросит зачистить пещеру. В пещере найдём парочку Гаргулий.

    Восточные окрестности столицы:

    Реконструкторы. – От указателя «Хозяйство Геленсеров», следуем в западном направлении. Добежав или доехав до перекрёстка, слева увидим строение с небольшими башенками со шпилями. Сворачиваем к нему. Вскоре увидим телегу и мужичка, который пытается оказать помощь окровавленному человеку в латах. Человек уже мёртв. Начинаем расследование.

    Заказ виноделов:

    Холмы Дун Тынне. – От указателя «Развилка на Дун Тыне» следуем в западном направлении к отметке «Заказы виноделов». В пещере складе который надо будет зачистить, найдём скелет того, кто уже раньше пробовал обустроить это место. Но погиб вместе со своими работниками от сколопендроморфов, которые там обитают.


    Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ

    Ведьмачьи заказы:

    Боклерское сафари. – Задание снимаем с доски объявлений. Граф Беледаль просит Геральта сопровождать его в необычном путешествии. У него есть странный аппарат, которым он делает, что-то вроде фотографий. В итоге мы можем получить картину, которую можем повесить у себя в доме.

    Коровьи лепешки. – Задание снимаем с доски объявлений в деревне «Фловив». Заказ получим от управляющего каменоломней. С неба свалилась корова и прибила одного из рабочих. После того как закончим с расследованием, то в случае если ещё не брались за задания «По стопам Пророка Лебеды», то управляющий попросит вас заняться поиском пяти пропавших бригад.

    О чем говорят лошади. – Самый забавный квест в игре. Можем поболтать со своей лошадью. От указателя «Развилка на Дун Тыне», в восточном направлении идёт тропинка. Заканчивается она на берегу реки, на карте там обозначен вход в пещеру и небольшие строения. Там живёт отшельница Пинстри. У неё и получим задание.

    Если не хочешь моей погибели… – Рядом с указателем «Посольство Нильфгаарда», можем услышать, как нас окликает девушка. Она просит найти её пропавшего жениха. Жених отправился укрощать чудовище. Правда, не очень при этом торопясь. Перед пещерой он разбил основательный лагерь и наслаждается одиночеством.

    Монстр из Туфо. – Задание можно взять на доске объявлений в деревне «Фловив». Для удобства можно совместить с заданием по поиску Гроссмейстерского снаряжения Школы Медведя. Выполняется в одной и той же локации.

    Охота за сокровищами:

    Последнее дело банды Селины. – Центральное кладбище Боклера. На это кладбище мы можем попасть во время выполнения задания «Вечный покой», или просто прийти самостоятельно. В одном из залов наткнёмся на бандитов. Они потрошат могилу своей предводительницы. У одного из них найдём приказ.

    Черная вдова. – От деревни «Фловив», в западном направлении, на побережье есть обозначение «Спрятанное сокровище». На месте обнаружим небольшой лагерь и хозяина, которого жрут утопцы. Разбираемся с утопцами, а на трупе найдём письмо от его возлюбленной и ключ.

    Прикладная эскапология. – От указателя «Темница», двигаемся в северном направлении к обозначению «Спрятанное сокровище» и «Вход в пещеру». На первой отметке найдём дневник. Прочитаем дневник и следуем полученным подсказкам.

    Западные окрестности столицы:

    Упырь в амфитеатре. – Отправляемся к отметке «Старый Амфитеатр». Начинаем поиски с отметки «Спрятанное сокровище». На найденном трупе девушки найдём записки, прочитав которые будет понятно, что делать дальше. Решив несложную головоломку со свечами, получим сначала призрака, а затем и приз.

    Тюремный эксперимент. – Локация тюрьмы «Бастой». Это задание можно совместить с поисками Гроссмейстерского снаряжения Школы Мантикоры. Так как выполняется в той же локации. Само задание «Тюремный эксперимент» начнётся и закончится, не покидая локацию.

    Страдания юного Франсуа. – От указателя «Руины крепости Астре» следуем в южном направлении. Найдём дом с обозначением «Спрятанное сокровище», во дворе, которого обнаружим несчастного, который повесился. Прочитав дневник, узнаем дальнейшее направление поисков.

    Северные окрестности столицы:

    Никогда не разговаривайте с неизвестными. – Если между указателями деревни «Лисьи Долы» и «Мост Плегмунда», прочертить условную линию, то чуть ближе к Долам увидим отметку «Спрятанное сокровище». Отправляемся туда. Там у домика, окрашенного в синий цвет, найдём труп хозяина. Берём у него ключ и читаем его дневник.

    Обреченный на забвение. – От указателя «Мост Плегмунда», направляемся по дороге в северном направлении. Вскоре слева на реке заметим остов затонувшего корабля. Обследуем затонувшее судно, найдём там тело капитана. У него дневник и ключ. Из дневника следует, что надо занырнуть в пещеру. Там наткнёмся на останки команды и Шарлея, который их и укокошил.

    Проклятие Карнарвона. – «От указателя «Винодельня Костель Равелло» движемся в северном направлении к отметке «Спрятанное сокровище». В моём случае там меня ждала небольшая свора Баргестов. Но нам нужен труп, который там находится. Находим дневник и ключ.

    Вокруг света за восемь дней. – От указателя «Винодельня Короната» следуем к отметке «Спрятанное сокровище» расположенной в восточном направлении, чуть на север. Там найдём бандитов, которые нанялись в сопровождение к путешественнику, желавшему объехать весь свет за восемьдесят дней. Намек, наверное, поняли, откуда такие путешественники. В отличии от оригинала, этого бедолагу прибили нанятые им же самим помощники.

    Деньги не пахнут. – От указателя «Развилка на Дун Тыне», отправляемся по дороге на север. Дойдём до моста, у которого обнаружим труп мужичка. Забираем у него ключ и письмо адресованное Козьме Кириллу. Осталось только забрать клад… в куче навоза.

    Южные окрестности столицы:

    Вероломный садовник. – От указателя «Руины Тесхам Мутна» двигаемся в западном направлении к отметке «Спрятанное сокровище». При прохождении данного квеста на разных уровнях, в этой точке я попадал в разные ситуации. На высоком, а у меня был сотый уровень, мой Геральт наткнулся на четырёх бандитов. Зачищаем всё, что можем обнаружить с помощью ведьмачьего чутья. Должны найти ключ и приказы Пеллегрина Мышастого.

    Восточные окрестности столицы:

    В ожидании Го и До. – От указателя «Заброшенное имение Кастельдаччиа», направляемся на юго-восток, до отметки «Спрятанное сокровище». Там хоть и мелководье, но в некоторых местах надо плыть, поэтому Плотву можно не брать. Скорее всего, здесь тоже возможны варианты. Наверное, зависит от вашего уровня. Можем найти труп, у которого можно взять ключ и приказы. Я со своим сотым уровнем, встретил там четырёх головорезов. У одного из них забрал ключ и приказ.

    Флиберт всегда платит по счетам. – В самом заброшенном имении Кастельдаччиа, встретим призрака рыцаря Максима Нания Макрима. С ним придётся сразиться. Затем найдём труп разбойника, у него записка…

    Ведьмачьи древности:

    Гроссмейстерские доспехи Школы Волка. – В руинах дворца «Термес».

    Гроссмейстерские доспехи Школы Медведя. – В деревне «Фловив». В комплексе пещер у ручья в лесу «Марцесенте».

    Гроссмейстерские доспехи Школы Кота. – В доме Бартоломея де Лонэ. В руинах дворца «Галлион». В пещере «Душные Ямы».

    Гроссмейстерские доспехи Школы Грифона. – В руинах форта «Уссар». В замке «Монкран».

    Гроссмейстерские доспехи Школы Мантикоры. – В тюрьме «Бастой». В пещере, в которой Лебеда обрёл просветление. В святилище Лебеды. В пещере «Тайная часовня». На «Озере Очищения».

    games-reviews.net

    Туссент — Локации — Witcher 3: Wild Hunt, the

    Туссент — новая локация из дополнения «Кровь и Вино», графство на юге за Яруггой, владение княгини Анны-Генриетты, кузины императора Эмгыра.

    Общая информация

    Туссент — это герцогство из мира сказок и чудес. Когда путник из Северных земель впервые попадает в Туссент, ему кажется. что оказался он в стране, сошедшей со страниц книжки волшебных сказок, здесь не встретит он никогда изнуряющей погоды, ибо даже зимы в Туссенте солнечны и теплы, веет легкий, освежающий бриз без малейшего намека на холодные вьюги. Не испытает он голода, ибо деревья и кустарники здесь круглый год осыпаны сочными плодами. Не грозит ему и одиночество. ибо всякий встречный будет общаться с ним приветливо, как со старым другом. Не обнаружит он здесь ни захолустной скуки, ни уныния, ни тревог. 

    Вино в Туссенте льется рекой, музыка звучит беспрестанно, а воздух повсюду полон птичьими трелями и пеньем прелестниц, не скупящихся на ласку в ответ на комплимент со стороны статного рыцаря. Столица княжества — город Бондер — настоящая архитектурная жемчужина с множеством великолепных эльфских памятников: тут и парящие башни, и мастерски вырезанные барельефы, и таинственные руины. И лишь изредка солнечный диск на черном Фоне, контраст яркого золота и темной ржавчины напоминает о том, что эта чудесная земля, это воплощение волшебной сказки — вассал Нильфгаарда…

    Географическое расположение

    Туссент находится у северных границ империи, или же в центральной части материка. Благодаря удачному расположению в Туссенте почти весь год цветут виноградники, а зимы теплые, но всё равно снежные. Именно эти два фактора сделали княжество одним из самых сказочных и приятных мест в мире. На границе княжества расположен лес Каэд Мырквид, который сравним с темерским Брокилоном. Здесь живут друиды под руководством фламиники, который заняли центральную часть леса. Также в лесу могут встречаться бандиты, а также дубочуды — заколдованные деревья, которые отлавливают этих нарушителей. Пожалуй, единственный регион Туссента, который немного портит сказочную атмосферу. Здешние вина, коих более дюжины сортов, славятся как на севере, так и в самом сердце империи. Климат способствует тому, что в регионе всегда зелено, и благодаря этому в регионе всегда сказочные пейзажи. Довершением картины является столица – город-замок Боклер, построенный на основе эльфских руин.

    Политическая структура

    В отличие от прочих регионов, здесь Нильфгаард не навязывает свои порядки. Так, благодаря этому, в Туссенте более распространен всеобщий язык, чем имперский диалект. Правит здесь княгиня Анариетта, кузина императора Эмгыра. Одной из особенностей герцогства является полное отсутствие регулярной армии: за порядком в городе следит городская стража, а в окрестностях спокойствие простых жителей обеспечивают странствующие рыцари. Также здесь нет никаких тайных служб, а шпионы избегают этот край. В частности благодаря этому здесь когда-то успешно укрывался Геральт со своими друзьями, а заговорщики готовили переворот в империи.

    Корво Бьянко

    Корво Бьянко (итал. Белый Ворон) – виноградник в Туссенте, собственность Геральта из Ривии.

    Сначала винодельня была имуществом некого Болюса герба Палачей, яркого человека родом из Каэдвена. Известно, что в этой стране за Понтаром так производят отличное вино, которое, правда не конкурент туссентскому. Следующим хозяином был барон Россель, но тот разорился, и виноградник выкупила княгиня Анна-Генриетта. А уж она подарила усадьбу ведьмаку, в качестве аванса за уничтожение туссентской бестии.

    Улучшения Корво Бьянко

    Геральт получит виноградник в плачевном состоянии, поэтому для его улучшения потребуется солидное вложение. В качестве помощника выступит личный дворецкий Ведьмака: он посоветует с чего лучше начать и покажет множество различных примеров для улучшения. В частности, можно перекрасить дом, поставить стойки для оружия и доспехов, расширить место для гостей, и построить конюшню для Плотвы.

    Руины Тесхам Мутна

    Некогда большой замок на территории княжества, Тесхам Мутна был местом обитания высшего вампира Хагмара, любителя человеческой крови.

    Известно, что вампиры попали в мир ведьмака в результате Сопряжения Сфер, как и люди когда-то. Но если люди, в основном, были похожи друг на друга, то вампиров было несколько видов: высшие, промежуточные и низшие. Немногим известно, что именно в Туссенте и случилась высадка вампиров. Старейшие и сильнейшие вампиры не пришли к общему мнению о дальнейшей судьбе их вида, поэтому вампиры разделились: более могущественные решили скрыться от людей, каждый по своей причине, а остальные начали строить жизнь среди более примитивного вида, держась своего клана.

    Хагмар из Тесхам Мутна был известен своей огромной жаждой к крови. Говорят, за один вечер он мог с легкостью выпить целую деревню. Это вызывало недовольство среди людей, поэтому на вампиров началась охота. И хотя они не могли убить высших вампиров, множество неприятностей они всё же доставили кровососам. В итоге вампиры заточили Хагмара в подземельях Тесхам Мутна в специальной клетке, где тот 200 лет сходил с ума от запаха крови и трупов. Убить его собратья не могли, так как были скованы клятвой никогда не поднимать руку на себе подобного.

    После Хагмара высшие вампиры более ответственно подходили к вопросам крови. Они стали разводить людей в специальных местах, ухаживать и правильно кормить их регулируя вкус крови. По сути это было как выращивание скота. Лишь со временем они осознали, насколько люди разумны и отказались от ферм. Со временем, такие вампиры как Эмиель Регис насовсем отказались от крови, осознавая её пагубное влияние на разум.

    Сейчас вампиры живут среди людей, кто в дружбе, кто выискивая себе жертву. А Тесхам Мутна лишь однажды предстоит стать местом изнуряющей битвы Детлаффа ван дер Эретайна, высшего вампира, и Геральта из Ривии, ведьмака, убийцы чудовищ.

    Кладбище Мер-Лашез

    Одной из главных проблем Туссента, уже который год является деятельность ганз. Даже сегодня отдаленные от Боклера территории страдают от напасти бандитов. Конечно, благодаря гвардейцам и странствующим рыцарям в город они не сунуться, но и с привычных мест обитания уходить они не намериваются. Руины дворцов, заброшенные поселения так и кишат разбойниками. Иногда рыцари наведываются в небольшие логова, но на полномасштабную операцию пока никто не отважился.

    Но в прошлом проблемы решались более радикально. Во время очередного набега, одна из правящих ганз захватила винодельню Бельгаард. Неизвестно кто именно это придумал, но во время пьянки бандитов все они были отравлены. Жители намеривались сжечь тела, но некий богобоязненный дворянин посчитал, что такого не заслуживают даже разбойники, и за свои деньги построил кладбище Мер-Лашез.

    Члены ганзы, однако, вернулись, спустя какое-то время. И в этот раз в виде призраков. Рыцарь Рамон из Гишона пытался разобраться с духами, но сам пал и «поселился» на этом кладбище. Кроме бандитов на кладбище полно тварей: архиспоры, баргесты, трупоеды, а также кикиморы, что облюбовали туннели под могилами.

    В итоге от призраков избавились, а кладбище стало принимать и обычных, вполне почтенных жителей княжества.

    На момент действия дополнения «Кровь и Вино», в склепе кладбища устроил жилище Эмиель Регис.

    Винодельни

    Кастель Равелло – Туссент считается краем, где делают лучшее вино, а эта винодельня производит лучшее вино в княжестве. Здесь рождаются Помино, Фьорано, Эрвелюс и знаменитый Эст-Эст. Есть ещё одно – Сангреаль. Это вино изготавливают исключительно для княжеского стола и считается лучшим на свете. Попробовать его где-либо, кроме как двора княгини практически невозможно. Сейчас здесь за всё отвечает подданный княгини Фабрисио.

    Короната – если прочие винодельни Туссента пытаются поддерживать известность за счет легенд связанных с местом, Короната имеет вполне настоящую, но не менее интересную историю. Когда-то Стефан де Короната пришел за помощью к друиду, чтоб тот дал совет, как извести личинок из своего виноградника. Мудрец посоветовал завести куниц, которые ими питаются. Основатель рода сделал это и истребил червей не только у себя, но и у соседей. За это ему был пожалован дворянский титул. Правда, куницу в качестве герба он не выбрал. В нынешнее время Коронатой управляет потомок Стефана Лиам.

    Верментино – ещё одна известная винодельня, которая несёт имя рода, владеющего ей. И в то же время, так называется один из известнейших виноградов, пригодных для давки вина. Верментино не большая винодельня, которая находится недалеко от Кастель Равелло, у берега реки. Сейчас винодельня страдает от разных напастей и винит в этом конкурентов из Коронаты. Впрочем, там сейчас дела не лучше, и в этом обвиняют как раз Верментино. Управляющей здесь является Матильда де Верментино.

    Бельгаард – одна их лучших виноделен Туссента, которая ныне находится без хозяина, под опекой княжеского двора. Всего было три кандидата на покупку Бельгаарда: Короната, Верментино и граф Криспи. Последний пал жертвой Бестии, но перед этим успел насолить конкурентам. По требованию двора, Бельгаард будет продан тому, у кого полный порядок в своем владении. И Криспи воспользовался этим: на виноградники конкурентов были завезены семена архиспор, а некоторые работники виноделен были похищены. Расследование будет проводить Геральт из Ривии, и благодаря его действиям владельцем Бельгаарда может стать либо Лиам, либо Матильда, или же они оба. Когда же на винодельню придёт мир, она начнет выпуск нового вина названного в честь ведьмака.

    Дун Тынне

    Дун Тынне – замок на территории Туссента, расположенный у реки Блессюра. Долгое время стоял в руинах, пока не был восстановлен графом Родериком.

    Когда Геральт впервые увидел Дун Тынне, он узрел лишь развалины и тогда услышал мрачную легенду об этом месте.  Когда-то местный владыка Вальгериус по прозвищу Удалый взял к себе в жены молодую женщину из Метинны. Военная профессия не давала ему постоянно быть дома, поэтому жена гуляла с любовниками. Как часто бывает, муж вернулся слишком рано и застукал их. Вальгериус впал в ярость и убил жену, её любовника, её мать, её брата и сестру.

    Спустя семь лет ведьмак вернулся в Туссент и замок уже был заново выстроен. Граф Родерик, заядлый охотник, выкупил и восстановил белые стены, превратив Дун Тынне в свою резиденцию.

    Но, увы, похоже, в Дун Тынне витает плохая аура. Нового владельца охмурила Сианна – изгнанная сестра княгини. Она задумывала переворот, и планировала использовать армию Родерика. Она пряталась в замке, пока члены её банды из Метинны добывали ей вино Сангреаль, а Цинтриец пытался достать фамильную драгоценность. Именно на этих мелочах она и попалась.

    Гвардейцы Дамьена де Латура взяли крепость штурмом, чтобы достать Сианну. В то же время ведьмак пробрался с тылу и сразил Родерика. Теперь замок снова заброшен, и опять из-за неправильных отношений мужчины и женщины.

    www.playground.ru

    Дикая Охота как начать дополнение «Кровь и Вино»

    “Кровь и Вино” – последнее дополнение к игре Ведьмак 3. Новая и захватывающая история разворачивается в полностью новой области под названием Туссент. Вы можете играть в него используя старые сохранки или создав новую игру специально для него. В этом гайде мы расскажем как начать квест дополнения “Кровь и Вино”.

    Есть три способа начать квест дополнения:

    1. Продолжить: этот способ позволяет Вам использовать своего старого персонажа, чтобы пройти дополнение. Вы должны будете закончить квест “Поэт в опале”, прежде чем сможете предпринять новое приключение. Поезжайте в деревню Яворник в середине Велена и проверьте доску объявлений. Желательно, чтобы у Вашего персонажа был 35 уровень, так как самые слабые враги, с которыми Вы столкнётесь, будут именно этого уровня.

    2. Начать с нуля: этот способ позволит Вам начать всю игру заново с установленным контентом “Кровь и Вино”. Вы сможете уехать в Туссент после того, как закончите квест, упомянутый выше, и побываете в деревне Яворник.

    3. Только “Кровь и Вино”: если выберете этот способ, то получите нового персонажа на 35 уровне, который будет снабжён соответствующим снаряжением и послан в Туссент. Это хороший выбор, если у Вас нет старых сохранок и не хочется проходить всю игру снова.

    etalongame.com

    Всё о Туссенте, крае вина и любви / Блог DronKiller

    Время рассказать вам всё о вассале Нильфгаарда, княжестве Туссент.
    В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» есть книга «Туссент, герцогство из мира сказок и чудес»
    Собственно, текст этой книги:
    Когда путник из Северных земель впервые попадает в Туссент, ему кажется, что оказался он в стране, сошедшей со страниц книжки волшебных сказок. Здесь не встретит он никогда изнуряющей погоды, ибо даже зимы в Туссенте солнечны и теплы, веет легкий, освежающий бриз без малейшего намека на холодные вьюги. Не испытает он голода, ибо деревья и кустарники здесь круглый год осыпаны сочными плодами. Не грозит ему и одиночество, ибо всякий встречный будет общаться с ним приветливо, как со старым другом. Не обнаружит он здесь ни захолустной скуки, ни уныния, ни тревог.
    Вино в Туссенте льется рекой, музыка звучит беспрестанно, а воздух повсюду полон птичьими трелями и пеньем прелестниц, не скупящихся на ласку в ответ на комплимент со стороны статного рыцаря. Столица княжества — город Боклер — настоящая архитектурная жемчужина с множеством великолепных эльфских памятников: тут и парящие башни, и мастерски вырезанные барельефы, и таинственные руины. И лишь изредка солнечный диск на черном фоне, контраст яркого золота и темной ржавчины напоминает о том, что эта чудесная земля, это воплощение волшебной сказки — вассал Нильфгаарда…
    Теперь о самом Туссенте
    Туссент — герцогство в Нильфгаарде. Этим горным краем правит герцогиня Анна Генриетта, кузина Императора.
    Живописный край, который находится на юго-западе от Ангрена, возле горы Горгона. Традиция для жителей Туссента — это святое, поэтому все праздники, например Беллетейн, Йуле или местный праздник Ковша, всегда отмечаются с большой помпой и размахом. Туссент — это вечный праздник, в котором увязнуть легче, чем в топком болоте, это дикая смесь вечного опьянения, любовных интриг и книжно-сказочных понятий о чести и благородстве.
    Столица — Боклер, стоящий на месте древнего эльфийского поселения. Благодаря удачному расположению в Туссенте почти весь год цветут знаменитые виноградники, а зимы теплые, но всё равно снежные. Климат способствует тому, что в регионе всегда зелено, и благодаря этому в регионе всегда сказочные пейзажи.
    В стране нет ни собственной армии, ни полиции, только небольшое количество странствующих рыцарей, наблюдающих за границами и дорогами. Также в Туссенте не действуют никакие агенты, шпионы или тайные службы.
    Интересно, что Нильфгаардская Империя не стремится навязать свои обычаи и порядки в Туссенте и по большей части не нарушает границы герцогства. Так, благодаря этому, в Туссенте более распространен всеобщий язык, чем диалект империи.
    А теперь, о виноделии Туссента
    Эрвелюс
    Фьорано
    Помино
    Эст-Эст
    Кастель де Неф
    Боклерское белое
    Корво Бьянко
    Нурагус
    Кастельдачья
    Санкерре
    Туфо
    Выдержанное вино
    Коте-де-Блессюр
    Кастель
    Торичелья
    Кастельдачья
    Туссентское красное
    Виноградные плантации
    По старой туссентской традиции замки дают названия виноградникам и подвалам, которые расположены глубоко под землей. Пять виноградников принадлежат условно княгине Анне Генриетте, по два – баронам с баронствами, еще один – тетушке княгини.
    Кастельдачья
    Кастель Равелло
    Кастель Торичелья
    Корво Бьянко (Gwyn Cerbin, эльф.)
    Коронато
    Нурагус
    Помероль
    Санкерре
    Туфо
    Ферментино
    Примечательные места
    Сансретур (река)
    Блессюра (река)
    Сервантеса (перевал)
    Мальхеур (перевал)
    Каэд Мырквид (лес)
    Сансмерси (перевал)
    Монблан (перевал)
    Теодуль (перевал)
    Города, крепости и замки
    Боклер
    Карависта
    Лисьи Ямы
    Дун Тынне
    Ведетта
    Зурбарран

    Княгиня Туссента
    Анна Генриетта (Анариетта) — княгиня Туссента. Кузина Эмгыра вар Эмрейс, императора Нильфгаарда. Была женой Раймунда, бывшего правителя Туссента.
    Княгиня имела роман с Лютиком, они тайно встречались, пока её муж был в Цинтре. Когда Раймунд узнал об этом, то хотел вырвать сердце Лютика, зажарить и заставить свою жену съесть его. Долгое время он таил такую обиду, но задуманному не было суждено сбыться – он умер от сердечного приступа во время очередного визита к очередной любовнице.

    Вскоре в Туссент вернулся Лютик, хоть и не по своей воле. Прибыл в герцогство он в компании Геральта из Ривии, Региса, Кагыра, Мильвы и Ангулемы. После смерти своего супруга у княгини и Лютика был короткий, но жаркий роман. Но когда обнаружила его в объятих баронессы Ники, хотела казнить. Но в последнюю минуту Анариетта передумала и изгнала барда навсегда из Туссента. Дополнение «Кровь и Вино»
    Туссент охватили серьезные проблемы – ночью этот край вина и любви терроризирует страшное чудовище. На носу рыцарский турнир, срыв которого может сильно навредить репутации Анны Генриетты и Боклера. Поэтому княгиня отправляет двух рыцарей Мильтона и Пальмерина в северные королевства на поиски лучшего специалиста в таких делах – ведьмака Геральта.
    Однако страшные монстры – не единственная угроза, которая нависла над владением княгини.
    Запись в дневнике
    Если и была на свете правительница, которая пользовалась бы абсолютным обожанием своих поданных (обожанием не вынужденным, каковое обычно достигается репрессиями и жестокостью палачей), это была, без сомнения, правившая в Туссенте княгиня Анна-Генриетта, ласково называемая Анариеттой, вдова незабвенной памяти князя Раймунда, а также бывшая любовница весьма известного и очень талантливого музыканта, который желал бы остаться неизвестным.
    За несколько лет до событий, о которых идет речь, ведьмак с компанией гостили в Туссенте, и Анна-Генриетта познакомилась с Геральтом из Ривии. Благодаря этому знакомству, она отлично знала, за кем посылать, когда на её придворных начала нападать таинственная Бестия.

    В Туссенте обитает множество монстров, такие как: баргесты, сколопендроморфы, кикиморы, архиспоры и т.д

    stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*