Как победить джиггалага в обливионе – Джиггалаг | The Elder Scrolls Wiki

Содержание

Джиггалаг | The Elder Scrolls Wiki

Описание

Джиггалаг

Джиггалаг (ориг. Jyggalag) — предположительно, один из Даэдрических Принцев или, что вероятнее, старое имя Шеогората до его безумия и его тёмная сторона после.

Абсолютно вся существующая информация о нём (за исключением имени) получена из реплик Шеогората и книг на Дрожащих Островах, а потому может быть ложной.

Его сфера — порядок и консервативность. Его план называется Планом Порядка. Джиггалага якобы превратили в Бога Безумия другие Даэдрические Принцы из-за страха перед его могуществом.

Джиггалагу служат даэдра, известные как Рыцари Порядка, а также смертные, склонившиеся перед ним — Жрецы Порядка.

Начиная, возможно, с Эры Рассвета (и вплоть до последних событий) об этом Даэдрическом Принце никто ничего не знал в мире смертных, так как за это время он никак себя не проявил. По сей причине ему никто не поклоняется (кроме, возможно, Жрецов Порядка), и нет ни одного известного святилища этого бога.

В первый и, возможно, в последний раз в его обличье Шеогорат предстаёт в этом дополнении, где якобы вернувшийся Джиггалаг является главным антагонистом.

Шеогорату «надоело» каждую эру отстраивать своё королевство заново после того, как он сам, в обличии Джиггалага, его разрушит. По просьбе Шеогората главный герой должен победить Джиггалага. Победа позволяет занять трон Дрожащих Островов и самому стать Безумным Богом, также можно получить меч Джиггалага.

В дополнении, по ходу выполнения основного квеста, появляется библиотекарь Джиггалага. Он утверждает, что Джиггалаг достиг такого совершенства в порядке, что мог предсказать любое событие, исходя из логики и законов природы. В библиотеке содержались, таким образом, описания судеб всех существ как прошлого, так и будущего. Когда на смену Джиггалагу пришёл Шеогорат, он истребил всю хранившуюся там информацию, впрочем, библиотекаря пощадил.

Упоминание

  • Упоминается как один из пятнадцати Принцев Даэдра в книге «Об Обливионе». Неполнота списка и примечание самого автора свидетельствуют о ненадёжности источника. Также упоминается среди прочих в поэме «Темнейшие божества».

ru.elderscrolls.wikia.com

Конец Порядку — Прохождение Shivering Isles The Elder Scrolls IV: Oblivion

Только Вы окунете посох в воды «Купели Безумия» и завершите ритуал, как к Вам подбежит гонец золотой святой/темный соблазнитель и сообщит, что Вас срочно просит о встрече командующая дворцовой стражей Аурмазл Зуде/Ауткендо Джанса. Поговорив со старшей золотых святых/темных соблазнителей, Вы узнаете, что силы порядка внезапно напали на дворец, и требуется Ваша помощь в организации отражения этой атаки. В этом деле Вам очень пригодится новоприобретенный посох, так как он дает Вам возможность замораживать на некоторое время рыцарей порядка, хотя и золотые святые с темными соблазнителями тоже будут подвержены его воздействию. Только Вы выйдете за пределы тронной комнаты во двор замка, как на Вас тут же станут нападать рыцари порядка. В принципе, можете не обращать на них особого внимания, а сразу бегите к ближайшему действующему обелиску и деактивируйте его, после чего спокойно занимайтесь уничтожением атакующих рыцарей. Вскоре начнет приводиться в работу второй обелиск, и Вам без промедления необходимо будет деактивировать и его. Примерно на этом этапе  появится сам виновник «торжества» товарищ Джиггалаг, который конечно же не останется в стороне от общего «праздника». Заметив появление предводителя сил Порядка, Вам сразу же необходимо будет направить все свои усилия на то, чтобы разрушить его физическую оболочку. Хотя Джиггалаг окажется далеко не слабым противником, но все-таки и не настолько сильным, чтобы его устранение доставило Вам серьезные трудности. Если все-таки бой затянется, Вам не помешает отслеживать появление новых обелисков, потому как их также придется деактивировать по причине того, что именно из них Джиггалаг станет черпать энергию для восстановления своих сил. Так или иначе, в конечном итоге Вы уничтожите физическую оболочку Бога Порядка, после чего он предстанет в несколько ином воплощении. На месте поля боя, немного выше уровня земли, перед Вами возникнет больших размеров изображение Джиггалага. Далее Ваш бывший противник поведает грустную историю о цепочке превращений, которые ему приходилось совершать каждые несколько тысяч лет, пока Вы не разорвали этот замкнутый круг. Также он сообщит, что теперь Вы являетесь Богом Безумия Шигоратом, и на Вас ложится вся ответственность за то, что происходит на Дрожащих Островах, после чего он попрощается с Вами и его изображение растворится в воздухе. Теперь Вы можете возвратиться во дворец и поговорить с Вашим ближайшим советником Хаскиллом, из разговора с которым Вы узнаете, что став правителем Дрожащих Островов, Вы имеете право на определенный круг привилегий и обязанностей.

Привилегии:

1. Собственный телохранитель, сопровождающий Вас при передвижении по территории Дрожащих Островов

2. Личный лекарь, который готов будет подправить Ваше здоровье в любое время, но при условии, что Вы находитесь в тронном зале дворца.

3. Способность управлять погодой на территории Дрожащих Островов

4. Возможность вызова придворной танцовщицы для развлечений

5. Роскошный наряд Шигората с довольно впечатляющими параметрами по обольщению людей (лежит на троне)

6. Меч Джиггалага, не имеющий магических характеристик, но обладающий впечатляющей разрушительной силой. Его Вы сможете найти за троном Шигората, около двери ведущей  к «Источнику» (возможно, появится только через некоторое время после начала Вашего царствования)

Обязанности:

1. При возникновении проблем у граждан Вашего царства Вы обязаны высылать войска для их устранения, либо решать эти проблемы собственноручно.

Подойдя к Хаскиллу и поговорив с ним на тему «защиты царства», Вы узнаете, что какие-то неприятности случились в одной из деревень Вашего государства. Если Вы решите сами пойти разбираться с возникшей ситуацией, то обнаружите, что на поселение напала группа монстров. Задача по устранению некой абстрактной проблемы становится сразу довольно конкретной, и Вы сможете приступить к её решению. Убив всех монстров, возвращайтесь во дворец и снова переговорите с Хаскиллом. Он поблагодарит Вас от лица жителей спасенного населенного пункта и вручит Вам от них подарок в виде щедрого денежного вознаграждения.

На этом прохождение сюжетной линии Дрожащих Островов заканчивается.

bethplanet.ru

Меч Джиггалага | The Elder Scrolls Wiki

Меч Джиггалага
УронВесЦена
уровневыйуровневыйуровневая
Тип Клеймора
Навык Клинки
Меч Джиггалага (ориг. Sword of Jyggalag) — клеймора, даэдрический артефакт, клинок в игре The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
.

Меч Джиггалага — уровневый предмет, один из самых могущественных артефактов Обливиона. Это, пожалуй, самый таинственный артефакт в истории, так как он был создан Принцем Порядка — Джиггалагом. Также как и Принц и его План, он затерялся в глубине истории, но раз в 1000 лет он появляется снова и снова вместе со своим создателем, дабы уничтожать Дрожащие острова.

После вашей победы над Джиггалагом в конце главного сюжета дополнения The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, этот меч появится на специальном пьедестале в тронном зале дворца Нью-Шеота.

Характеристики Править

Хоть на нём и нет чар, им можно наносить урон противникам, обладающим иммунитетом к обычному оружию, например, призракам.

Общее:

  • Editor Id: SE13TrophySword#
  • Тип: Клинки, Двуручное
  • Длина: 1.30
  • Скорость: 0.80
  • Чары: Нет

Связанный квест Править

ru.elderscrolls.wikia.com

фэндомы / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.

Арден-Сул, ЧС, Шеогорат и Джиггалаг

Символы важны. Они имеют вес в этом царстве, да и в остальных тоже. — Шеогорат 


Быть может, Шеогорат и король Островов, но Арден-Сул — их Бог. Ему они возносят молитвы, за него они сражаются, и к нему восходят их обряды. Для еретиков он — символ всего, что неладно в царстве, и того, как повернуть все в правильное русло. Для жителей Мании и Деменции он — образ их жизни во плоти. Но, хотя он и является настолько важной фигурой, нам удивительно мало известно об этом мифическом герое. Причина в том, что, как и положено истинному герою, Арден-Сул уже не существует кроме как в роли Шеогората и его антитезиса, Джиггалага.

 — Они верят, что Арден-Сул был смертным воплощением лорда Шеогората и придет вновь, дабы очистить царство. — «Зелоты Шеогората» 


Подобно Чемпиону Сиродила, Арден-Сул был героем, вероятно, избранным тем же путем и для той же цели, возвысившийся в своем времени, подобно как и Чемпион возвысился в своем. Арден-Сул, Мятежник-Герой, восстал против Джиггалага, Повелителя (Короля) царства. Так он сам стал царствующим Королём, то есть Шеогоратом. Словами еретиков, «Наш господин, Шеогорат — всего лишь человек«. Сей человек, сей герой вырос до роли Лорда Безумия, и с тех пор ни его подданные, ни смертные за границами его царства не могут видеть разницы. 

Став Шеогоратом, он так же стал Джиггалагом, его «близнецом, находящимся на другом конце аурбилического шнура«, Акатошем для его Лорхана. Хотя Арден-Сул-который-Шеогорат нынче Король царства,Джиггалаг вернется как Мятежник, дабы овладеть царством своего альтер-эго, Короля. Этот бесконечный бой между одной персоной, Джиггалагом иШеогоратом, Мятежником и Королем, Лорханом и Акатошем, известен на Островах как Серый Марш.

— Арден-Сул, Тот, Кто Отдал Кровь Своего Сердца. — «Еретические мысли» 

Образ «крови сердца» неизменен на Островах. Обитатели Мании верят, что Арден-Сул умер, когда его сердце разорвалось от неумеренного пиршества; обибатели Деменции же верят, что он вырезал собственное сердце, когда искал предателя среди своих соратников. Сходство между Арден-Сулом (Шеогоратом, покров которого он совершил в ходе дела) и Лорханом увидеть легко: Лорхан был Королем мира, покуда его сердце не было вырвано Мятежником, Акатошем, который является лорхановым «близнецом«. Таким образом, Лорхан словно бы убил сам себя (что становится еще весомее, если вспомнить, что Лорхан был некогда Мятежником). 

Сходства с жизнью Лорхана также присутствуют и до ритуального саможертвоприношения Арден-Сула. Обитатели Мании верят, что Часовня, башня — это место, где Арден-Сул «

подвергся Великому Просвещению«, точно так же, как Лорхан узрел мировую Башню и был озарен идеей Мундуса. Народ Деменции, в свою очередь, верит, что в этом месте Арден-Сул перенес «Тысячедневную Муку«, что отражает муки Лорхана от рук прочих богов. 

В этом месте кто-то задумается — что же у Лорхана может быть общего с Шеогоратом? Ответ довольно прост — все. Шеогорат, как утверждается, был порожден, когда Лорхан утратил божественную искру. Тело Лорхана стало лунами, его сердце ударило в Красную Гору, а его вдохновение — которое прочие боги прозвали его безумием — стало Шеогоратом. 

Джиггалаг является той частью божественной искры Лорхана, что принадлежит также и Акатошу, часть Хаоса, являющаяся Стазисом, Безумие, являющееся Порядком. Одно не может существовать без другого, и, таким образом, Джиггалаг и Шеогорат замкнуты в той же борьбе, что и их предтечи, постоянно перехватывая власть над царством, ими разделяемом. Смерть Лорхана навечно сцепила Джиггалага с его второй половиной, пусть даже до сотворения Мундуса он был самостоятельным князем. 

Арден-Сул и Чемпион Сиродила — лишь части в мировой борьбе, подобно тому, как Тайбер Септим и Зурин Арктус были частями божественного энантиоморфа Акатош\Лорхан. Диус, камердинер Джиггалага, определенно не удивлен попыткой Чемпиона воссоздать посох: 

— Никакой смертный не может сесть на сей трон без посоха, — говорит он, нимало не удивленный вопросом Чемпиона.  

Более того, Хаскилл в точности знает, что надо делать. С той поры, как Арден-Сул оставил свой след в мифологии Островов, он, быть может, единственный, кто завершил процесс принятия покрова. Как альтернатива, миф об Арден-Суле является сам по себе разновидностью мифов Шеогората, где обе версии Деменции и Мании порождены различными героями, принимающими покров Арден-Сула, дабы принять покров Шеогората. 


Если приглядеться, то тут, однако, заметно противоречие. Диус удивлен, что Чемпион смог успешно создать посох, и все еще не верит, что тот сможет победить Джиггалага. Чемпион двинулся иным путём, нежели Арден-Сул: он принял покров физической персоны Безумного Бога через его трость, нежели метафизическое присутствие Лорхана через жертвоприношение. Когда Джиггалаг заявляет: «

Твой посох не делает тебя принцем дэйдра«, он прав, ибо Чемпион еще не завершил процесс ритуала покрова. Последний шаг — убийство альтер-эго Короля, и когда он свершен, Джиггалаг признает, что Чемпион, не будучи еще полностью Дэйдрическим Лордом Безумия,является Шеогоратом, Королём Дрожащих Островов.

— Не говори о дуэлянтах, поминай лишь дуэли. — «Песнь дуэлянтов» 

Серый Марш — вечная борьба дуэлянтов, где победа приносит лишь поражение в последующем цикле. Их имена, их индивидуальности не имеют значения, они, в конечном счете, теряются во времени, заменяясь Шеогоратом и Джиггалагом в массовой памяти. Арден-Сул, первый из носящих покров, однако выделяется, и через него мы можем увидеть дальнейшую судьбу Чемпиона Сиродила в качестве Шеогората. 

Ингвар Скиталец датирует руины, усеивающие Дрожащие Острова, как разделенные тысячей лет, устанавливая точные сроки Серого Марша. Только Сайларн нарушает цикл, будучи «на много тысяч лет старше следующих по возрасту руин». Ингвар винит в этом пробелы в археологических записях, но я рассматриваю это как дату возвышения Арден-Сула. Сайларн — не случайное место. Это дом Пламени Агнона, от которого зажгли Великий Факел над Часовней, что прочно связанно с мифами об Арден-Суле. 

Как и Чемпион наших времен, Арден-Сул смог совершить покров Шеогората и остановить Серый Марш на «много тысяч лет«. Он, однако, не смог избежать двойственности личности Шеогората и Джиггалага, и когда он дорос до роли и стал истинным Лордом Дэйдра (в противоположность смертному покрову), он стал воплощать Порядок равно как и Хаос. Это неизбежно, так как каждый энантиоморфный Король должен быть свергнут Мятежником. Хотя мир может надолго установиться на Островах, то, что Чемпион так же станет собственным антитезисом, неизбежно. 


http://vk.com/tes.lore

tes.reactor.cc

Баги (Дрожащие Острова) — Теспедия


Восклицательный знак вместо входа на Дрожащие Острова

Иногда, при установке плагина Дрожащих Островов, в Нибенейской бухте вместо Странного острова появляются восклицательные знаки, вокруг которых плавают в воде персонажи. Для решения данной проблемы следует поступить следующим образом. Убедитесь, что строка «DLCShiveringIsles.esp» расположена после строки «Oblivion.esm» в файле «%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Oblivion\Plugins.txt». Этим самым проверяется то, что плагин Дрожащих Островов подгружается после основной игры. Если окажется, что строка «DLCShiveringIsles.esp» все же предшествует строке «Oblivion.esm», то исправьте файл «plugins.txt» вручную, либо сделайте это с помощью лаунчера следующим образом:
  1. Отключите в лаунчере плагин Дрожащих Островов в разделе «Файлы»
  2. Перезагрузите лаунчер.
  3. Вновь подключите плагин и запустите игру.
В случае, если оба эти способа не восстанавливают корректную работоспособность плагина, то рекомендуется переустановить игру.

Баг ссылок

Данный баг выражается пропажей некоторых предметов в игре. Новодобавленные предметы, а также новозачарованные могут бесследно исчезнуть после перезагрузки игры. Данная проблема вызывается ограниченностью количества свободных ID для предметов игры. Как правило, эта проблема появляется в промежутке 50-120 часов игры. Данный баг устраняется специальным патчем.

Невозможность покинуть Дрожащие Острова

Если вы будете арестованы по время выполнения последнего квеста, в котором нужно победить Джиггалага, то вы не сможете совершать быстрые путешествия, а значит путь во дворец вам будет отрезан, и вы не сможете закончить текущее задание.

Данный баг устраняется неофициальным патчем

Фриз или вылет игры во Дворце Шеогората

Данный баг выражается зависанием или вылетом игры при попытке войти во Дворец Шеогората. Данный эффект вызывается посторонними анимациями, которые адаптируют игровой процесс под компьютер.

Мне нечего тебе сказать!

Данную фразу иногда можно услышать от некоторых персонажей на Дрожащих Островах. Как правило, это персонажи, не имеющие отношения к Островам, например спутники из Сиродила. Данный баг обуславливается тем, что у каждого NPC в игре есть свой набор диалогов для каждой конкретной ситуации. Естественно, что сиродильские персонажи не имеют диалогов, касающихся Островов и наоборот. Поэтому, дабы не вызвать аварийное завершение игры, разработчики внедрили подобную реакцию словами «Мне нечего тебе сказать!». Поэтому можно сказать, что данный эффект является не сколько багом, сколько мерой предосторожности.

Путаница с полом в диалогах темных соблазнителей

Данный баг проявляется в общении с темными соблазнительницами. Обращаясь к игроку мужского пола, они часто говорят «Герцогиня Деменции», вместо «Герцог Деменции». Данная проблема возникает из-за неверного написания скриптов, где вместо проверки пола игрока, проверяется пол обращающейся к нему темной соблазнительницы.
Данный баг устраняется неофициальным патчем

Двойник от Посоха червей

В квесте со смещением Сил на кровати будет находиться ее двойник. Если на нее наложить заклинание Посохом Червей, то она воскреснет и будет считаться настоящей Сил. Указатель квеста будет считать ее главной целью, однако она не содержит Сердце Сил, которое нужно для завершения задания. Для исправления данного бага, достаточно покинуть текущую локацию. Тогда игра сама исправит возникшую проблему.

Невидимость и загрузочные экраны

Данный баг возникает, если прямо перед загрузкой локации (предусматривающей загрузочный экран), игрок скастует на себя заклинание невидимости. В этом случае после загрузки вы частично потеряете управление: у вас останется только доступ в меню и возможность осмотреться. Чтобы исправить положение можно съесть ингредиент, выпить зелье или совершить любое другое действие. В этом случае чары невидимости спадут и к вам вернется полнофункциональное управление персонажем.

Ярость Большеголового

Данный баг может возникнуть, если заговорить с Большеголовым о Вилке Щекотки. Аргонианин может попытаться обыскать карманы у кого-либо из жителей Блисса и, естественно попавшись на преступлении, будет сражен одним из патрулирующих город Золотых Святых.
Данный баг устраняется неофициальным патчем

Дубликат Клыка Заката / Клыка Рассвета

Данный баг может проявляться в нескольких случаях:
  • Если вы будете экипированы Клыком Заката/Рассвета во время верховой езды, то в момент смены клинка вы получите сообщение, что текущая версия меча не может быть удалена, но при этом вторая версия меча все равно будет добавлена в инвентарь. После этого смена мечей прекратится. Чтобы Клык вновь стал меняться, необходимо избавиться от одной из его версий: выбросить, продать и т.д.
  • Следует также отметить, что копии Клыка не изменяются. Если вы каким-либо образом создадите копию клинка, то она не будет меняться.
  • Если вы попадете в тюрьму, то вероятно, Клык будет дублироваться.
Дублирование меча также может произойти, если во время его обычной смены игрок будет атаковать им соперника.
Данный баг устраняется неофициальным патчем

Аджазда не успокаивается


В ходе выполнения квеста «Надвигающийся шторм» иногда бывает невозможно отдать Аджазде Успокаивающие штаны. Это может произойти, если вы отдали Фиммиону, владельцу штанов, более одного сладкого рулета. Данный мог можно решить через консоль командой player.removeitem 00078727 1
Данный баг устраняется неофициальным патчем

Кольцо раздевания

Кольцо раздевания – редкий артефакт, зачарованный на эффект снятия всей экипировки с персонажа. Может возникнуть баг в случае, если надеть данное кольцо в момент, когда на персонаже экипирован квестовый (и, как следствие, неснимаемый) объект.

Увеличение максимального уровня игрока и значения атрибутов

Для выполнения квеста с поиском Чаши Инверсии, вам придется принять феллдью, который временно повышает некоторые атрибуты. Если же эти атрибуты игрока уже на максимуме, то феллдью все равно их увеличит, преодолев максимально допустимый барьер. Однако данный эффект достигается лишь однажды, так как воспользовавшись Чашей Инверсии вы больше никогда не сможете испытать на себе эффекта феллдью.

Исчезающий Шеогорат

В некоторых случаях после завершения квеста «Возвращение Предела» Шеогорат исчезает и его невозможно найти. Чтобы исправить данный баг в консоли нужно ввести следующие скриптовые команды: «PRID 13641» и «enable». В случае, если Шеогорат не появился, нужно написать и выполнить команду «moveto player». Если после этого Шеогорат все еще остается невидимым, нужно аналогично выполнить команду «saa 1».
Данный баг устраняется неофициальным патчем

Дублирование NPC при загрузке

Иногда при загрузке новой локации, тела некоторых персонажей при загрузке могут дублироваться и накрадываться друг на друга. Данный эффект может наблюдаться как наличие на, казалось бы, одном персонаже одновременно двух и более комплектов одежды. Более того, данный баг может встречаться за пределами Дродащих Островов.

Баг с феллдью

Для выполнения квеста по поиску Чаши Инверсии необходимо принять феллдью, чтобы попасть в корневую пещеру. Однако в случае бага элитра, содержащая феллдью, может не иметь данного ингредиента. В этом случае квест становится непроходимым.
Данный баг устраняется неофициальным патчем

Невозможность избавится от штрафа

После становления Шеогоратом, в качестве ликвидации штрафа можно использовать возможность пройти за пределы города вместе с Темным Соблазнителем или Золотым Святым. Однако в случае возникновения бага, штраф после данной процнедцра не будет снят. Чтобы решить данную проблему нужно набрать в консоли команду «player.payfine thief» или «player.setcrimegold 0». Они снимут награду за вашу голову и штраф будет уплачен.
Второй вариант этого бага заключается в том, что становится невозможно оплатить штраф, если награда за голову была назначена до того, как вы стали Шеогоратом. В этом случае следует отправиться в Остроконечный Утес или Бреллак и атаковать тамошних стражей. В этом случае они предоставят вам возможность оплатить штраф.

Прохождение сквозь стены

Если вы станете герцогом (герцогиней) Деменции, то можно будет испытать баг с прохождением сквозь стену. Если прыгнуть на ступеньку между личными покоями герцога и статуей Шеогората, то можно будет пройти сквозь стену. Однако вернуться обратно тем же путем уже не получится. Для возврата нужно будет активировать одну из трех дверей ведущих в сад.
Данный баг устраняется неофициальным патчем

Ошибка диалога борющихся жрецов Порядка

После восстановления Стража Врат при прохождении одноименного квеста, на него нападут несколько рыцарей и жрецов Порядка. Однако, если вы попытаетесь атаковать их, они будут кричать: «Я на твоей стороне», поскольку будут считать вас своим союзником.

Хаскилл не хочет говорить

Иногда Хаскилл бывает недоступен для общения. В такие моменты он просто стоит и ничего не делает. Для того, чтобы исправить данный баг достаточно скастовать заклинание «Вызов Хаскилла», после чего Камердинер Шеогората снова станет «активным».

Нет порядка

Может сложится ситуация, что после восстановления Стража Врат в одноименном квесте, войска порядка не будут нападать, а их лидер – Фелас Сарандас – так и останется стоять в Пассвале, наблюдая за Вратами Безумия.
Данный баг устраняется неофициальным патчем

Неисчезающие святые и соблазнители

Этот баг редко случается сам, однако его можно сделать самостоятельно:
  • Скастуйте Великую способность призыва Золотого Святого или Темного Соблазнителя.
  • Найдите способ поймать его в ловушку (например, за воротами, которые требуют нажатия кнопки, для открытия).
  • Покиньте текущую ячейку и убедитесь, что святой или соблазнитель не последовал за вами.
  • Сохраните игру и перезагрузите ее.

После загрузки игры таймер, отсчитывающий время действия заклинания, исчезнет и золотой святой или темный соблазнитель не пропадет. Более того, вы сможете снова вызывать существ, «обманутый» даэдра сопровождающий не исчезнет, а после смерти его тело останется лежать и его можно будет обыскать. Данный баг можно повторять сколько угодно раз.

tespedia.ru

Зажечь Драконьи огни | Прохождение сюжета / The Elder Scrolls IV: Oblivion

Сопроводите Мартина в Храм Единого … но сможете ли вы короновать его императором?
Квест дает: Мартин в Храме Повелителя Облаков
Локации: Имперский город
Предыдущий квест: Рай
Следующий квест: Имперские Драконьи доспехи
Добрая/Дурная слава: Добрая слава +3
ID: MQ16
Порядок прохождения
  1. Сопроводите Мартина во Дворец Имперского города.
  2. Сразитесь с даэдра.
  3. После того, как увидите Мерунеса Дагона, дождитесь обновления журнала.
  4. Бегите в храм и смотрите, как Мартин превращается в аватара Акатоша и сражается с Дагоном.
  5. Верховный канцлер Окато называет вас Чемпионом Сиродила.
Описание

Круг замкнулся

Мартин должен запечатать барьер между Тамриэлем и Обливионом. Тем не менее, по-прежнему остается вопрос традиции: Мартин хочет получить благословение Совета старейшин, чтобы стать новым императором. Вы должны сопроводить его во Дворец Имперского города, чтобы завершить церемонию. По прибытии Верховный канцлер Окато приветствует Мартина и собирается официально принять его как императора. В этот момент прибегает измученный и испуганный гонец, и сообщает, что Врата Обливиона открылись внутри Имперского города!

На Имперский Город напали!

Обливион

Даэдра и Мифический Рассвет начали последнюю попытку добиться победы над Империей. Они штурмуют Имперский город и открыли множество Врат Обливиона. Как только посланник перестает говорить, даэдра прорываются в комнату совета и атакуют всех внутри. С помощью Дворцовой гвардии, Клинков и Окато их можно победить быстро, хотя это только начало эпической битвы. Если Баурус и Джоффри пережили предыдущие битвы, они также помогут вам в этот самый темный час. Если Баурус мертв, то его место займет Капитан Стеффан.

Будьте внимательны, так как на этом этапе Мартин может погибнуть. Если это произойдет, то игра закончится.

Желательно всегда оставаться рядом с Мартином, помогая ему убить всех нападающих врагов. Если возможно, то используйте исцеляющие заклинания на нем, чтобы поддерживать его здоровье.

В конце битвы появится и сам Мерунес Дагон.

Последняя битва

План потерпел неудачу. Барьеры между Тамриэлем и Обливионом уже полностью растворены — Драконий огонь ничего не сделает сейчас.

Как только вы получите обновление квеста, бегите обратно за ворота и найдите Мартина. В отчаянии он быстро пытается подумать о решении. Мерунес Дагон, как он объясняет, бессмертен и может быть убит только другим бессмертным. Независимо от того, сколько солдат бросается на него, Дагон никогда не падет. Однако из этого и вашего предложения об использовании Амулета Королей он создает новый план. Но Мартину нужно сначала попасть внутрь Храма.

Существует множество способов пройти через Дагона. Например, с помощью увеличения вашей скорости. Вы также можете использовать заклинание невидимости или Хамелеон, чтобы легко проскользнуть мимо него.

Какой бы вариант вы ни выбрали, забежите внутрь храма с Мартином. Амулет Королей наполнен кровью Бога-Дракона Акатоша, и Мартин может использовать свою кровь, амулет и силу Храма Акатоша, чтобы вызвать силу самого Дракона. Он прощается с вами и мчится на алтарь, когда Дагон пробивается сквозь крышу. Внезапно из Мартина вспыхивают лучи света и он превращается в гигантского, пылающего дракона.

Аватар Акатоша

Двое бессмертных, Дагон и Мартин в форме Аватара Акатоша, сражаются за судьбу Нирна. В конце концов Мартин ранит даэдрического принца разрушения и добивает его дыханием священного огня. Физическая форма Дагона изгнана и Врата Обливиона закрыты. Мартин, однако, платит высокую цену за заимствование мощи Акатоша: он превращается в камень на вершине алтаря храма – вечный памятник ему и его храбрости.

Примечания

Во время этой миссии можно сохранить Бауруса и Джоффри в живых, хотя это не влияет на окончание (кроме возможности услышать их замечания).

После этого квеста вы можете получить благословение Благосклонность Акатоша от статуи Аватара. Это благословение улучшает Обаяние и Удачу на 30 игровых дней.

На самом деле есть две статуи Аватара Акатоша в игровом мире. Помимо той, что находится в Храме Единого, в Храмовом районе имеется своя собственная версия. Чтобы добраться до нее, найдите окно, в котором торчит хвост статуи, затем прыгайте на подоконник. Посмотрите прямо на хвост, прыгайте и активируйте статую на вершине прыжка. Две статуи считаются разными сущностями, поэтому их благословение складывается, и вы можете получить оба в тот же день.

Если у вас есть «Посох Шеогората» из дополнения Дрожащие острова, то вы можете использовать его, чтобы обездвижить Мерунеса Дагона, что позволит вам пройти мимо него.

Удостоверьтесь, что собрали всю ценную добычу. Все, что осталось, исчезнет, ​​как только вы поговорите с канцлером Окато.

Баги

Можно убить Мерунеса Дагона самостоятельно. Если вы бросите на него огромное количество заклинаний, то Дагон растворится и превратится в груду красноватой слизи. Однако он все равно будет атаковать, как будто он жив.
— [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
— Один из вариантов — использовать Повреждение запаса сил или Поглощение запаса сил заклинаниями, или оружие, зачарованное ими. Как только запас сил Дагона истощится (у него не так много), он падет.
— Еще одна альтернатива — использовать Ваббаджек на Дагоне, если он у вас есть. Это не повлияет на его внешний вид, но изменит статистику, так что его будет намного легче убить.

Не закрывайте дверь во Дворец Имперского города, когда отправляетесь к Окато. Если вы это сделаете, Посыльный Имперского легиона не сможет добраться до Окато, оставив вас неподвижным.
— [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Удостоверьтесь, что Мартин отправляется в Храмовый район до вас. В противном случае он останется в Дворцовом округе, и охранники закроют ворота, поэтому ни вы ни Мартин не сможете пройти. Это можно исправить, перейдя в Храм Единого и подождав 24 часа.

После того, как вы попросите Мартина подождать вас, когда он расскажет вам о своем плане. Затем может показаться, что он исчез. На самом деле вы можете найти его (и Джоффри), стоящего и ожидающего у конюшни Храма.

Записи в дневнике
Номер
стадии
КЗЗапись в дневнике
5Мне нужно сопроводить Мартина в залы Совета Старейшин в Имперском дворце, чтобы заявить о его правах на трон Септимов.
10Мы прибыли в зал Совета старейшин. Мне нужно официально заявить канцлеру Окато, главе Совета старейшин, о правах Мартина на трон.
14От имени Совета Старейшин канцлер Окато признал Мартина законным наследником Уриэля Септима. Теперь Мартину нужно зажечь Драконьи огни в Храме Единого.
20Имперский город подвергся нападению! Врата Обливиона открылись по всему городу, и оттуда хлынули дэйдра. Мне нужно доставить Мартина в Храм Единого, чтобы он мог зажечь Драконьи огни и, тем самым, закрыть врата Обливиона и спасти город!
30Мерунес Дагон здесь! Барьеры между Обливионом и Тамриэлем рухнули! Мы можем надеяться только на то, что нам удастся победить Мерунеса Дагона и отправить его обратно в Обливион. Возможно, Мартин знает, что делать.
35Мартин упомянул, что оружие смертных может причинить некоторый урон Мерунесу Дагону, но оно не способно его уничтожить. Мартин сказал, что, если он попадет в Храм Единого, то у нас будет шанс превратить поражение в победу.
40Мартин и я в Храме Единого. Мне нужно доставить Мартина к Драконьим огням, иначе мы погибли.
80Мартин разбил Амулет Королей и превратился в воплощение Акатоша, Бога-Дракона Времени. Он изгнал Мерунеса Дагона обратно в Обливион и положил конец Кризису Обливиона, а затем исчез. Погиб ли он, вознесся ли он к своему предку Тайберу Септиму — сие никому неизвестно.

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце «КЗ» (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage MQ16 stage, где stage — это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.

rutab.net

Принц Безумия Шеогорат. «Обливион»: квест и история персонажа

«Обливион», как и все игры серии, радует поклонников интересными заданиями, превращающими процесс изучения виртуальной реальности в увлекательное предприятие. Не последнюю роль во вселенной играют Принцы Даэдра — мистические создания, аналогичные Богам. Каждый из них обладает специфическими способностями, которые они постоянно применяют, влияя на повседневную жизнь обитателей провинции. Среди прочих Принцев есть один наиболее популярный у поклонников игры «Обливион» — Шеогорат. Прохождение задания, связанного с ним, вызывает затруднения у некоторых геймеров.

Что это за персонаж?

Шеогорат — даэдрический принц Безумия, понять природу действия которого до сих пор не удалось никому. В «Обливионе» его царство называют Сумасшедшим Домом, вместе с этим оно носит и второе название — Приют Императорской Переписи Принцев Даэдра, или же по-другому Дрожащими Островами. Территории, находящиеся под его контролем, поделены на две половины: фантастический и прекрасный край Мания и отвратное болото Помешательство. Шеогорат входит в небольшое число даэдрических Принцев, жизнедеятельность которых может повлиять на жизнь Аэдра.

Историю персонажа в полной мере раскрывают «Дрожащие Острова» — мод на «Обливион». Шеогорат представлен там как Джиггалаг — Принц Порядка. Он рассказывает, что рос, привыкая править, и настолько отдавался этому процессу, что другие Принцы Даэдра не просто ревновали, но и боялись его растущих способностей. Тогда они прокляли Джиггалага, заставив существовать в воплощении Шеогората, которое он искренне ненавидел. С наступлением конца каждой эпохи Принцу позволено возвращаться в прежний облик и отвоёвывать назад свои земли, это событие получило название Серый Марш. Однако сразу после этого Джиггалаг вновь становится Шеогоратом и снова погружает территорию в хаос. Игроку предлагается остановить этот цикл, победив Принца Порядка во время Серого Марша. Таким образом, Джиггалаг освобождается от проклятия и остаётся в истинном облике, а сам главный герой занимает место Шеогората.

Квест Шеогората

«Обливион» и без дополнений предлагает игроку познакомиться с Принцем Безумия. Чтобы начать его, геймеру нужно достичь второго уровня. После чего направиться в святилище Шеогората. «Обливион» — большая территория, и некоторым непросто найти его. Святилище расположено в южной половине Сиродила, посередине, между Лейавином и Бравилом. Обратившись за советом к главному последователю Шеогората, Феруну, герой узнаёт, что правильное подношение состоит из салата-латука, пряжи и маленького камня душ. Первый и последний ингредиенты можно запросто приобрести в любом городе, стоят эти вещи сущие копейки. Пряжу рекомендуется искать по мешкам и ящикам, расположенным в бедных районах столицы.

Пограничная застава

Главному герою предложат исполнить древнее пророчество, в которое свято верят жители Пограничной Заставы. Как только он достигнет места назначения, ему нужно отыскать местного шамана и поговорить с ним о задании, которое поручил Шеогорат. «Обливион» не пестрит учёными людьми, поэтому каджит сильно удивится осведомлённости героя и попытается выяснить, не учился ли он в академии. Чтобы квест продолжился, нужно дать неверный ответ. После этого Ри’Басса расскажет, что первыми двумя предпосылками к свершению пророчества являются нашествие крыс и смерть скота. От героя требуется поспособствовать их появлению. Если поговорить с каджитом еще раз, он даст дополнительную информацию, посоветует переночевать в местной таверне и посмотреть на коллекцию сыров, которую собрала тамошняя хозяйка. Посетив заведение, герою нужно поговорить с женщиной. Она с большой охотой расскажет о самом выдающемся из имеющихся у неё сыров — олрое.

Первый признак: нашествие крыс

Не очень просто призвать такого персонажа, как Шеогорат. «Обливион» заставит игрока подумать головой, прежде чем получится достичь своей цели. Прислушавшись к словам шамана и хвастовству хозяйки, можно понять, что следующей целью станет похищение «душистого» сыра. Пахнет он отвратительно. Дальше нужно положить добычу в котелок, висящий над костром рядом с трактиром. После этого появятся грызуны. Каджит-шаман запаникует, он попытается избавиться от вредителей, подбросив им яд. Не будет ошибкой, если игрок решит подобрать его.

Второй признак: смерть скота

Дальше нужно переходить к выполнению второй предпосылки. В южной части города пасётся стадо овец, именно их герою и требуется истребить. Для этого можно выбрать любой удобный способ. Можно подбросить подобранный крысиный яд в кормушку животных или же отойти в укромное место и расстрелять овец из лука. Если не проявить осторожность, героя может заметить кто-нибудь из местных жителей и позвать стражу. Шеогорат («Обливион») от этого точно не появится.

Исполнение пророчества

После того как все животные умрут, с героем начнёт диалог сам Шеогорат. «Обливион» иногда удивляет игроков такими сюжетными поворотами. Принц Даэдра похвалит работу смутьяна, а после направит его в центр поселения, чтобы он не пропустил главное веселье. Шаман уже начал сходить с ума. Главному герою предстоит увидеть уникальное зрелище — третью предпосылку к исполнению пророчества, которую воплотит сам Принц Безумия.

Шеогорат обрушит на город дождь из настоящих горящих псов, каджиты поддадутся панике, испугавшись, что настал последний день существования их расы, как было обещано им однажды.

fb.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*