Как победить далилу – Прохождение Dishonored 2 #2: от Странного визита до Смерти Императрице

Содержание

Далила в Dishonored 2: как победить ведьму?

Всем привет. В эфире команда Gamebizclub, мы продолжаем рассказывать о персонажах Dishonored 2. Совсем недавно мы публиковали гайды по Корво и Эмили, а сегодня поговорим о главном злодее игры.

Далила в Dishonored 2 – ведьма, мятежница и узурпаторша, обладающая невероятными способностями и бессмертием. Как её победить? Читайте эту статью, и узнаете все способы.

Из этой статьи вы узнаете:

Роль в сюжете

Далила Копперспун появляется в самом начале игры. Она врывается в тронный зал Дануолла, где проводится мероприятие, посвящённое 15 годовщине со дня убийства императрицы Джессамины Колдуин, и заявляет действующей императрице Эмили, что является законной наследницей престола.

В этот же миг она отдаёт приказ своим подручным, которые безжалостно вырезают подданных Эмили, а её саму или телохранителя Корво (на выбор игрока) превращает в камень.

Проще говоря, Далила устраивает государственный переворот и занимает трон Островной империи. А один из главных героев должен найти способ справиться с ней и освободить второго.

Предыстория

Сделаем небольшое отступление и объясним, почему так произошло.

Далила с детства мечтала стать императрицей. Но были ли у неё на это основания? Оказывается, что да, она дочь Эйхорна Якова Колдуина, покойного императора Островной империи. Её фамилия Копперспун, потому что Далила – внебрачная дочь, рождённая от кухарки.

В переводе с английского, Копперспун – медная ложка.

Далила жила вместе с матерью и прислугой, но иногда играла вместе со своей сводной сестрой Джессаминой – будущей императрицей. Отец лгал ей, говоря, что она принцесса и скоро станет королевой. Он не мог допустить, чтобы кто-либо узнал о его внебрачной связи. А если бы он и признал её, то всё равно – незаконнорожденные не имеют права на трон.

Впоследствии Далилу с матерью выгнали из Башни Дануолла за мнимый проступок ребёнка. Её мать умерла в нищете и муках. У дочери не было возможности достойно проводить её в последний путь, и хоронить пришлось в детском гробу. В тот день, издалека смотря на огни Башни, она дала клятву отомстить императорской семье и создать свой идеальный мир.

Способности

Завязка ясна – юная девушка хочет отомстить за смерть матери и занять трон. Здесь немного хромает логика, потому что через некоторое время император умирает, и мстить больше некому. Но Далила упорствует и, показав талант к живописи, попадает в ученики к Соколову. Во время обучения она встречает таинственного «Чужого», который учит её тёмной магии. В итоге уже не юная мстительница:

  • Умеет мгновенно перемещаться.
  • Читает мысли других людей.
  • Управляет растениями и нежитью.
  • Главное – она умеет рисовать живые картины и управлять ими. Например, нарисовав портрет человека, она может вселиться и занять его тело.

Проще говоря, мстительница выучилась, стала ведьмой и готова всё уничтожить. Они бессмертна, рисует и воплощает картины, и обладает другими способностями. Как её победить-то? Рассказываем.

Финал истории

В последней миссии нужно проникнуть в башню Дануолла, найти часовню и сделать там осквернённую руну. В этом поможет Аудиограф, который голосом Далилы диктует инструкции по изготовлению осквернённых рун. Нужно выбрать требуемые ингредиенты и руна появится в рюкзаке. Потом поднимайтесь на крышу башни и незаметно входите в тронный зал.

Теперь начинается самый движняк – перебирайтесь по лианам и перекрытиям на люстру, висящую над троном и атакуйте Далилу. Потом отбегайте, прыгайте на люстру и активируйте сердце. После активации главная ведьма попадёт в картину, а главный герой должен воткнуть осквернённую руну в трон, на место отсутствующего черепа.

Прыгайте за Далилой в картину и сражайтесь в нарисованном мире. Ведьма вызовет несколько клонов, с которыми нужно расправиться. С самой ведьмой можно поступить так:

  • Уничтожить. И все проблемы решены.
  • Оглушить. Потом взять её тело, выйти из картины и посадить на трон. Так главный герой запечатает злодейку в картине навсегда, но в то же время сохранит ей жизнь – этот вариант для тех, кто не хочет убивать.

Подводим итоги

Мы не зря рассказывали историю главной злодейки в Dishonored 2. При прохождении игры выясняются интересные факты о её жизни. А в конце выясняется, что она хочет сделать этот мир лучше с помощью картины. Лучше для себя, но не для других людей. Заслуживает ли она такого финала? Ответить на этот вопрос должен каждый человек, который прошёл игру.

В этой статье мы рассказали, как устранить Далилу и как оставить её в живых. Скоро опубликуем ещё одну статью по Dishonored 2, в которой расскажем всё про чертежи в игре. Будьте на связи. Всем успехов, пока-пока.

Команда Gamebizclub

gamebizclub.com

Смерть императрице | Dishonored вики

Внимание, спойлер!

Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!

«Смерть императрице» (ориг. «Death to the Empress») —  девятая и последняя миссия в Dishonored 2.

    Стало известно, что Далила хочет сделать, что-то очень плохое, что навсегда изменит мир. Корво/Эмили отправились обратно в Дануолл, чтобы остановить её. Нужно пробраться в Башню Дануолла и объединить душу Далилы с её телом. Тогда самозванка станет смертной, и у нас появится шанс устранить её и вернуть трон.

    Первостепенные задачи:

    • Устранить Далилу Копперспун

    Для начала до Далилы нужно добраться. Она находится в тронном зале, на самом верху Башни Дануолла. Как поступать с ней решать игроку. Есть два варианта..

    1. Убить Далилу.

    Тут всё очень просто. Далила будет сидеть в окружении нескольких могильных псов, нужно подождать, пока они уйдут или убрать их (как убийство они не засчитываются). Потом объединяем душу и тело Далилы. Убиваем её.

    2. Заточить Далилу в её же картине.

    Для этого нужно изготовить осквернённую руну и вставить её в свободное место на троне (Далила на это никак не отреагирует). Затем нужно объединить душу и тело Далилы, чтобы она стала смертной. Она убегает в картину и мы следуем за ней. Далее нужно уничтожить (задушить) копии Далилы, затем появится она сама и тут можно её убить или усыпить. Однако копии можно будет не трогать, т.к. чтобы найти её, нужно после того как вы вышли из картины повернуть направо и спрыгнуть вниз. После этого забираться по камням, которые приведут Вас к ней, где можно ее оглушить без обнаружения. Во втором случае мы её должны посадить обратно на трон (в Башне) и подождать. Далила очнётся и отправится в свой «идеальный» мир, а портал закроется.

    Книги, записки, аудиограммы Править

    Особые действия Править

    • За Джессамину — Вы отомстили Билли Лерк за участие в убийстве Джессамины Колдуин.
    • Мир, каким он должен быть — Вы навсегда заточили Далилу в её собственную картину, где она правит иллюзорным миром.
    • Спасение дочери — Вы разрушили чары Далилы и спасли Эмили Колдуин.
    • Спасение отца — Вы разрушили чары Далилы и спасли Корво Аттано.
    • Капитанская каюта — Вы обыскали каюту Меган Фостер на борту «Падшего дома».
    • Сердце Башни — Вы попали в покои защитника короны в Башне Дануолла.
    • На поминках ковена — Вы обратились к выжившим у Башни Дануолла через уличный громкоговоритель.

    Союзников на корабле перед миссией можно будет убить

    ru.dishonored.wikia.com

    Прохождение Dishonored 2 — миссия «Смерть императрице» — Острог


    Вновь улицы Дануолла

    Ваша задача – объединить душу Далилы с ее телом, чтобы сделать самозванку вновь смертной. Для этого, однако, сначала придется продраться через наполовину разрушенные улицы Дануолла, который серьезно изменился с вашего последнего визита сюда. Не в лучшую сторону.

    Прибыв в гавань, где на этот раз не будет ни души, поднимитесь по лестнице в бывший бар, на месте которого теперь расположилась подпольная лавка. Этот магазин – ваша последняя возможность запастись припасами впрок перед финальной битвой. Помимо привычных вещей, здесь также можно купить очередную руну (400 монет), а также ключ от арсенала (250 монет). Он откроет для вас еще один путь в Башню Данолла, где скрывается Далила.

    Если денег у вас нет, а получить руну и пробраться в оружейную всё же хочется, отправляйтесь в переулок позади здания редакции «Вестник Дануолла». На полке, позади бутылок, будет лежать «обычный ключ». Используйте его, чтобы попасть в подвальное помещение под черным рынком.

    Центральную улицу Дануолла захватили волкодавы, поэтому будет лучше держаться от нее повыше. Запрыгните или телепортируйтесь на частично обвалившийся товарный состав рядом с бывшим пропускным пунктом. Отсюда можно как расстрелять злобных собак внизу (после чего вернуться в подпольную лавку за амуницией), так и заглянуть в здания по обе стороны улицы, если хотите заработать немного денег.

    Не доходя до квартиры доктора Гальвани из первой миссии (о ней чуть позже), посмотрите наверх, чтобы заметить разрушенное здание слева, в развалинах которого прячется ведьма, и незапертый балкон справа.

    Устранив ведьму издалека, по железным балкам переберитесь на упомянутый балкон. В квартире внутри рыскают два бандита. К счастью, делают они это в разных комнатах, что только облегчает вашу задачу. Избавьтесь от грабителей и найдите расположенный на стене барометр.

    Нажав на него, вы откроете потайную комнату, где находится алтарь Чужого с двумя рунами на нем, а также три серебряных слитка, патроны и эликсиры. Выйдите на балкон и поверните направо. По трубам и крышам с этой стороны заберитесь ко входу в Башню Дануолла, откуда вы бежали в первом задании.

    Проход в сокровищницу, как назло, перекрыт, однако на матраце под потолком можно найти черный амулет. На соседнем балконе расположился микрофон, с помощью которого герой сможет обратиться к народу Дануолла. Будьте осторожны: если вы это сделаете, на шум примчатся две ведьмы.

    Спуститесь к усеянной трупами Смотрителей и волкодавов площади. Стоя на рельсах, обезвредьте несколько собак возле входа в квартиру Гальвани (справа от прохода в Башню Дануолла). Если вы ограбили бедного доктора в рамках первого задания, то вход в дом будет заминирован.

    За повторное вскрытие сейфа Гальвани вы получите достижение «Никаких авторитетов»

    Откройте дверь и как можно быстрее отбегите подальше, чтобы взрывная волна не смогла догнать вас. Подберите со стола последний в игре чертеж «Антивзрывная инверсия» (открывает доступ к мастерскому улучшению для гранаты на черном рынке) и вскройте сейф (код всё тот же – 451). Ничего интересного, кроме злобной записки в ваш адрес, впрочем, найти внутри не удастся.

    Вернитесь на площадь перед воротами в Башню Дануолла. Если вы купили (или украли) ключ в подпольной лавке, то загляните в арсенал слева. Запаситесь там припасами, после чего откройте дверь, ведущую к каналу Колридж.

    По пути в Башню Дануолла

    Дорога через арсенал выведет вас к каналу, переплыв который (бойтесь местных пираний), герой сможет по трубам и скалам забраться на крепостную стену Башни. Отсюда открывается вид на два костра, возле которых собрались ведьмы, и несколько светящихся черепов могильных гончих.

    Если же вы предпочли «парадный» вход, то вам придется восстановить питание ворот впереди, чтобы продвинуться дальше. Наполните ворванью пустой бак в комнате охраны по правую руку и вставьте его в необходимую ячейку рядом с пультом управления неподалеку. Нажмите на красную кнопку – ворота открыты.

    Еще пара способов преодолеть это препятствие – умение «Вселение» (решетка рядом с воротами) или «Перенос»/«Притяжение» (телепортируйтесь на фонарный стол, а с него – на крышу здания впереди).

    Прокрадитесь мимо плотоядных растений и, выйдя на склон, полный обращенных в камень людей, вскарабкайтесь на крышу оранжереи по правую руку. Внизу сразу четыре ведьмы будут распевать странные песни.

    Полностью улучшенная способность «Домино» в этой ситуации лишней не станет, однако даже в отсутствии этого навыка можно без особых проблем (если сделать это достаточно быстро и тихо) прокрасться к лежащему в миске амулету слева от ведьм.

    Прежде чем двигаться в сторону самой Башни, советуем собрать все ценные предметы поблизости. Для этого вернитесь на крышу оранжереи – между двумя группами ведьм по бокам лежит череп могильной гончей. Разбейте его из арбалета (этого никто не услышит) и двигайтесь в сторону шлюзовой станции вдалеке.

    Проход к ней охраняют две ведьмы и волкодав. Чтобы избежать столкновения с ними, устраните еще одну ведьму под мостом и несколько черепов могильных гончих впереди. Сорвите с мольберта у обрыва картину «Лука, его глаза и я», и заберитесь на трубы слева от нее.

    По ним обойдите здание шлюзовой станции, на балконе позади которого будут стоять еще две ведьмы. Оглушите/убейте их и заберите очередной амулет из коробки неподалеку.

    Вернитесь к месту, где была картина (будьте внимательны: ведьмы наверху разошлись по своим постам и теперь могу заметить вас здесь), и по скалам и трубам вскарабкайтесь к беседке наверху. Отдайте дань уважения императрице Джессамине (за это вы получите достижение «Беседка») и двигайтесь вдоль крепостной стены к насосной станции слева.

    Расправьтесь с одинокой ведьмой по пути и запрыгните на крышу здания. Внутри две ведьмы собирают материалы для следующей картины Далилы. Дождитесь, пока они разойдутся, после чего устраните обоих. Спрыгните в небольшое углубление в стене, чтобы добраться до еще одной руны.

    Пробраться в Башню Дануолла можно и через канализацию справа от главного входа

    Вход в Башню Дануолла патрулируют сразу несколько ведьм. Избежать встречи с ними очень легко. С крыши насосной станции заскочите на парапет, ведущий вдоль фасада Башни. Расположившись над входом, дождитесь благоприятного момента (когда враги будут смотреть в противоположную сторону), после чего спрыгните к двери и заходите внутрь.

    Часовня смотрителей

    Как можно было догадаться, внутри Башни Дануолла героя ждет не меньше врагов, чем снаружи. Вы попадете в коридор, в левом конце которого прохлаждаются две ведьмы (из их разговора можно узнать о том, что Далила занималась чем-то секретным в часовне смотрителей).

    Карта Башни Дануолла

    С противоположной стороны находится неработающий лифт. Чтобы добраться до тронного зала, где окопалась Далила, придется его починить. Слева от баррикады, через которую можно перебраться в фойе, на стене висит карта локации.

    Первым делом уничтожьте издалека череп могильной гончей рядом с трупом верховного смотрителя (с него свисают два амулета: один оскверненный, другой обычный), на лестнице впереди. Справа от нее расположился затопленный коридор, в конце которого можно найти альтернативный проход на второй этаж в виде кухонного лифта. Будьте осторожны: в комнате, куда он вас приведет, обычно болтается пара ведьм.

    Если этот путь вам не по душе, поднимитесь по центральной лестнице на второй этаж и поверните налево. Переберитесь через баррикаду за говорящей статуей Далилы (не говорите с ней, если только не хотите осложнить себе жизнь в дальнейшем), чтобы попасть в помещение с тремя дверями. Центральная приведет вас к лестнице на третий этаж, правая – на кухню, а левая – к той самой часовне смотрителей. Туда и направимся.

    За столом в обеденном зале трапезничают, по меньшей мере, пять ведьм (еще один часовой солдат притаился где-то неподалеку в ожидании своего часа). Обойти их и добраться до часовни смотрителей можно по люстрам под потолком – используйте свои телепортационные способности.

    Оказавшись в часовне, прослушайте запись на аудиографе и прочитайте записку на столе. Чтобы избавиться от Далилы, не убивая ее, необходимо создать оскверненную руну. Для этого соберите вокруг необходимые ингредиенты: пигмент, человеческая кость и сушеные водоросли. Подобрав «дефектный» артефакт, отправляйтесь в комнату охраны.

    Комната охраны и третий этаж Башни

    Попасть туда можно через коридор за дверью в дальнем конце помещения слева, которое патрулирует часовой солдат (здесь же находится лестница на третий этаж). Запрыгните на трубы под потолком, чтобы не попасться на глаза еще одному роботу Джиндоша и двум ведьмам за углом.

    Дождитесь, пока механический солдат отойдет подальше, после чего спрыгните в помещение с лестницей в подвал, где и располагается комната охраны. Подберите руну с труб под потолком и с помощью бака с ворванью (его для начала нужно будет заправить) восстановите питание лифта.

    На шум сбегутся еще две ведьмы (не те же, что в коридоре наверху) – запрыгните на уже знакомые трубы, чтобы избежать встречи с ними. Дождитесь, когда колдуньи разделятся, после чего устраните обеих.

    Прежде чем возвращаться к лифту, советуем также заглянуть на третий этаж – за двумя амулетами. Подняться наверх можно несколькими способами: с помощью люстры в часовне смотрителей, через комнату с лестницей и часовым солдатом или по массивным светильникам в фойе (в этом случае вы окажетесь в покоях королевского защитника).

    Каким бы способом вы туда не попали, оставаться на земле не рекомендуется – коридоры патрулируются часовыми солдатами, ведьмами и их волкодавами. Артефакты находятся в двух комнатах по разные стороны от лестницы.

    Способ пробраться к ним один и тот же – у каждого из двух помещений под потолком есть небольшое отверстие, через которое можно пролезть внутрь. В одной из этих комнат забаррикадировался испуганный мужчина, в другой (той, что с манекенами) над амулетом склонилась еще одна ведьма. Оглушите/убейте ее, чтобы забрать артефакт.

    Тронный зал

    Вернитесь ко входу в Башню (фойе теперь патрулируют несколько ведьм) и вызовите лифт. Отойдите подальше, так как вместе с ним к вам приедет могильная гончая. Убив ее из арбалета, отправляйтесь на верхний этаж.

    Двор перед забитым досками входом в тронный зал охраняют две ведьмы по разные стороны от двери. Если не хотите привлекать их внимание шумом разбитого дерева, проследуйте в переулок слева от главного входа и проберитесь в тронный зал через разбитое окно.

    Если по какой-то причине вы поговорили внизу с одной из статуй Далилы, то вместе с ней в зале будет еще парочка могильных гончих. В противном случае она будет поглощена любованием собственной картины. Подкрадитесь к самозванке поближе (и убейте издалека волкодавов при необходимости), возьмите в руку Сердце и используйте его на самозванке – ее утащит в незаконченное полотно.

    Прежде чем отправляться за Далилой в нарисованный мир, установите на ее трон созданную оскверненную руну. Это необходимо для нелетального устранения вашей цели.

    Из тронного зала также можно попасть в королевскую сокровищницу, по пути к которой вас ждут еще несколько гончих. Внутри одной из комнат, в унитазе, лежит кукла госпожи Пилсен – последний предмет, который необходим для получения трофея «Сувениры».

    Смерть императрице

    Нарисованный Далилой мир представляет собой искаженную версию двора перед тронным залом. Напротив вас вдалеке будет стоять трон, на котором восседает Далила-императрица. Несколько рядов окаменевших подданных по бокам с пристрастием смотрят на свою покровительницу.

    Однако всё далеко не так просто, как кажется. Сидящая на троне особа – лишь копия Далилы, коих здесь, включая эту, шесть. Помимо внешнего сходства с настоящей самозванкой, клонов также отличает то, что их цвет периодически меняется с естественного на серый.

    Местоположение двойников Далилы (см. скриншот выше):

    • Как уже было сказано, на троне.
    • В толпе слева от трона.
    • В толпе справа от трона.
    • В толпе на возвышении слева.
    • В толпе на возвышении справа.
    • В толпе на черном кристалле справа от трона.

    К последним четырем можно незаметно подобраться сзади и придушить/убить, в то время как первые две находятся в поле зрения друг у друга. Выстрелите в одну из двух дротиком, чтобы привлечь внимание, и, когда она начнет патрулировать местность, подкрадитесь к ней со спины. При необходимости повторите процедуру.

    Когда все шесть копий будут обездвижены, настоящая Далила материализуется в центре двора спиной к трону. Пока она еще не успела обрести форму, встаньте к ней за спину и, как только процесс телепортации будет окончен, придушите/убейте самозванку.

    Если же вы не в настроении гоняться за двойниками Далилы, найти настоящую можно над входом в картину. Используйте импровизированную лестницу в виде скал справа от стартовой точки, чтобы забраться наверх.

    Подкрадитесь к самозванке сзади и убейте или оглушите ее. Может случиться так, что по окончании анимации удушения на возвышение к вам телепортируются все оставшиеся копии Далилы и начнут атаковать героя, даже если он не привлекал ничьего внимания.

    В этом случае, еще до удушения Далилы, советуем расставить по периметру скалы несколько пружинных или оглушающих мин (в зависимости от вашей кровожадности). Теперь появляющихся из ниоткуда двойников Далилы ждет не слишком приятный сюрприз.

    Если вы не убили Далилу, отнесите ее тело обратно в тронный зал и усадите на трон с установленной на нем оскверненной руной. Проследите за тем, как самозванку утягивает в ее собственную картину, после чего решите, стоит спасать от вечного окаменения своего единственного оставшегося в живых родственника или же статуя в человеческий рост у трона будет смотреться лучше.


    Дмитрий Рудь


    Please enable JavaScript to view the .

    ru.ostrog.com

    Замысел Далилы | Dishonored вики

    Внимание, спойлер!

    Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!

    «Почему все художники такие самовлюблённые?»
    ― Дауд, увидев очередную статую Далилы

    «Замысел Далилы» (ориг. «Delilah’s Masterwork») — третья и последняя миссия в дополнении The Brigmore Witches.

      Воспользовавшись расположением Лиззи Страйд, Дауд и китобои на судне «Ундина» без происшествий добрались до усадьбы Бригморов — логова ведьмы Далилы Копперспун. Дело за малым — отыскать предводительницу бригморских ведьм и проучить её раз и навсегда.

      Первостепенные задачи Править

      • Нейтрализовать Далилу

      Для начала вам необходимо проникнуть на территорию усадьбы, а уже там подумать, как бы просочиться в особняк, который охраняют бригморские ведьмы, статуи Далилы, хрустаки и могильные псы. Усадьба обнесена высокой оградой, которая, впрочем, кое-где обрушилась, обнажив удобные входы на бывшие земли Бригморов.

      После того, как ограда и парадные ворота окажутся у вас за спиной, необходимо отыскать лазейки, чтобы войти в особняк: либо порыскать по окрестностям и найти ключ от главного входа, либо тоже порыскать по окрестностям и найти рычаг от гробницы Джессопа Бригмора, внутри которой есть тайный вход в особняк.

      Внутри особняка ищите любые следы Далилы. Так или иначе, выяснится, что Далила сейчас недоступна: проводит магический ритуал с целью вселиться в тело наследницы престола Эмили Колдуин. Для того, чтобы добраться до ведьмы, необходим зачарованный светильник, который можно взять из арт-студии художницы-ведьмы. Арт-студия находится в западном крыле, на чердаке, в то время как комната для проведения ритуалов расположена в восточном, то есть на другом конце особняка. Придётся побегать в компании с ведьмами и их питомцами.

      Открытие портала

      Чтобы достать Далилу, необходимо при помощи украденного светильника открыть портал в Бездну, заключённый в пустую картину. Когда вы отворите врата во владения Чужого, к вам явится сам хозяин. Он прокомментирует действия Дауда на протяжении всех дополнений, поведает немного о Далиле и её дальнейшей судьбе и, в конце концов, впустит наставника «Китобоев» внутрь портала. Ну а там Далила уже заканчивает свой последний шедевр — полотно с изображением Эмили под названием «Моя улыбка на её лице»…

        • 1 Убить Далилу

      Проигрыш ведьмы

      С одного удара убить ведьму не выйдет — она растворится в воздухе и появится в другом месте с максимальным уровнем тревоги. Если перед боем показаться Далиле на глаза, то та холодно поприветствует Дауда и слегка удивится тому, что за ней явился не Корво Аттано. Ведьма пообещает убить Дауда за его настырность и желание лезть не в свои дела, и битва начнётся.

      Убийство Далилы

      Во время битвы будут оживать статуи Далилы, окружающие локацию; сама Далила будет распадаться на множество клонов и атаковать с разных сторон. Она будет призывать кровошипов, которые владеют умением «Притягивание». Чтобы уравнять шансы, призывайте на помощь ассасинов и используйте всё доступное оружие. Когда вы прикончите все копии главной ведьмы, та телепортируется к портрету Эмили и закроет его своим телом. Всё, бой выигран, осталось после непродолжительной сцены проткнуть голову Далилы насквозь через раскрытый рот. Задание выполнено. Но можно поступить и по-другому:

        • 2 Усыпить Далилу

      Далила не желает сдаваться

      Как только ведьма упадёт без чувств, бегите в дальний конец карты и хватайте картину «Она тянет ко мне ветки», на которой изображен одинокий остров, парящий в Бездне. Меняйте местами «Моя улыбка на её лице» и «Она тянет ко мне ветки», после чего кладите Далилу на алтарь и зачитывайте слова инкантации. По завершении ритуала Далила очнётся и, увидев, что Дауд хочет навеки вечные запихнуть её в безграничное Ничто, попытается утащить его с собой. Дауд в последний момент врежет ведьме по лицу, и ту засосёт в портал. Задание выполнено.

        • 3 Незаметно подменить картины

      Наиболее филигранный и быстрый способ победить ведьму — незаметно поменять местами «Моя улыбка на её лице» и «Она тянет ко мне ветки». Во время проведения ритуала Далила будет стоять к картине спиной, так что особых проблем не возникнет. Разве что не попадайтесь на глаза её статуям, иначе всё пропало. Далила сама забросит себя в другую картину и избавит мир от своего существования. Задание выполнено.

      Второстепенные задачи Править

      Доступно при покупке соответствующей услуги. Чтобы выполнить задание, посетите берег, на котором дворецкий Бригморов оставил записку. После этого ступайте к водопаду на противоположной стороне карты — там будет лежать труп дворецкого и ключ от парадных дверей особняка.

      • (Услуга) Перебежчик

      Доступно при покупке соответствующей услуги. Китобои подкупили одну из бригморских ведьм, и та согласилась рассказать Дауду кое-какую информацию о Далиле и том, как попасть в особняк. Ведьма одета в красную блузу. После того, как игрок окажется на заднем дворе особняка, ведьма отделится от своих подруг и отойдёт за сарай, где с ней можно поговорить.

      • (Услуга) Брешь в стене

      Доступно при покупке соответствующей услуги. Ваши подчинённые оставили для вас руну и духовный бальзам Пьеро на крыше караулки и в дополнение смогли срезать кусок ограды, чтобы вы смогли спокойно проникнуть на территорию Бригморов.

      Во флигеле особняка, что сообщается с теплицей и задним двором, на чердаке, находится записка от Старой Ветоши. Чтобы получить руну, вам нужно отыскать три жемчужины в тушках убитых хрустаков, после чего проглотить их вместе с водой из-под крана в сарае.

      • Брешь в стене (200 )

      Чтобы помочь вам незаметно пробраться во владения Далилы, ваши люди сорвут решётку с ограды и оставят для вас руну и зелье маны.

      • Вороватый дворецкий (75 )

      Вороватый дворецкий частенько выносил из особняка полезные вещицы и прятал их на берегу. За вознаграждение один из ваших людей обчистит схрон дворецкого и отдаст его содержимое вам.

      • Перебежчик (50 )

      Одна из ведьм оказалась падкой на деньги. Она расскажет вам о гробнице и тайном ходе внутри.

      • Найдена гробница Бригмора.

      Гробница находится недалеко от теплицы, в затенённом деревьями сыром месте. Используйте рычаг, чтобы открыть гробницу.

      • Приготовлено снадобье Ветоши.

      Описание приготовления снадобья описано выше.

      • Далила Копперспун поймана в ловушку.

      Необходимо не убивать Далилу, а обманом или силой затащить её в Бездну, откуда нет выхода.

      Общая информация Править

      За работой

      • В предыдущей миссии «Мёртвые угри» Портной рассказывает Дауду о том, что навестившая его Далила украла прядь волос Эмили. Сейчас становится понятно, что волосы Эмили пошли на кисть, которой Далила нарисовала портрет девочки.
      • Ведьмы хорошо сливаются с местностью: будьте осторожны.
      • Смотрите под ноги: в особняке очень много черепов могильных псов, которые при приближении к ним обращаются в могильных волкодавов.
      • Кран, из которого нужно испить воды для выполнения задания Ветоши, находится там же, где и тумблер от гробницы Бригмора, — на заднем дворе.
      • Ведьмы умеют телепортироваться с места на место, так что надо быть внимательным и не попасть впросак.
      • Внутри особняка очень много ловушек вроде растяжек. Часто рядом с ловушками стоят баки с ворванью, которые создают дополнительные взрывы при активации и привлекают внимание ведьм.
      • Ведьма в красной блузе не будет нападать на вас, пока вы сами не нападёте на неё или других ведьм в её поле зрения.
      • Внутри особняка, недалеко от входа, на втором этаже, можно найти смотрителя Прадклифа, который был послан Аббатством в этот район для расследования деятельности бригморских ведьм. Он будет бредить и отрекаться от других смотрителей и оракулов. Если Дауд поинтересуется у него о местонахождении Далилы — в комнату ворвётся ведьма и убьёт смотрителя.
      • В записке рядом с ним написано, что ему скормили его «брата».
      • Если успеть прикончить ведьму, то Прадклиф всё равно умрёт согласно скрипту.
      • Некоторые бригморские ведьмы будут обсуждать судьбы Арнольда Тимша, Хайрема Берроуза и Эмили.
      • Если атаковать Далилу со спины — та упрекнёт Дауда в его подлости.
      • Кровошип, который призывает Далила, владеет способностью «Притягивание».
      • Если вы прошли всю игру на низком уровне Хаоса, а эту миссию на высоком, то это не повлияет на финальную статистику.

      И другие…

      Предыдущая миссия — «Мёртвые угри»

      ru.dishonored.wikia.com

      Dishonored 2: Прохождение

      Как спасти Стилтона?

      Когда вы будете искать код от сейфа, то на заднем дворе можно будет встретить Стилтона. Если вы оглушите его (не убьёте), то измените многие вещи. Но будьте осторожны! Прежде нужно собрать все предыдущие объекты, иначе часть из них заполучить не выйдет.

      После того как Стилтон будет спасён, в особняке многое изменится. Можно будет забрать новые предметы.

      Амулет №4. Если вы оглушили Стилтона, то поднимитесь на лифте на второй этаж. Там будет офис мужчины. В прошлом времени вы могли обнаружить там карту о планируемом расширении особняка. На рабочем столе найдите очередной амулет.

      Пыльный квартал

      Покиньте особняк. Если спасли разум Стилтона, то район Пыльного квартала увидит свои лучшие времена. Вы даже сможете пообщаться с Люсией Пастор, главой группы «Объединение шахтёров», которую встретите в дом Меган.

      Амулет №5. В задней комнате Люсии в углу у открытого окна найдите хорошо спрятанный амулет.

      Если вы спасли Стилтона, то ни световой стены, ни охранников здесь уже не будет.

      Руна №4. С правой стороны от места, где когда-то была световая стена, есть большая коричневая балка. Поднимитесь по ней и отыщите спрятанную руну.

      Амулет №6. Здание около стены света теперь запечатано. Вы можете переместиться на крышу, где был ветряк световой стены. Около запечатанного входа будет лежать амулет.

      Амулет №7. Последний предмет вы найдёте в канализации, где начиналась шестая миссия.

      МИССИЯ 8. БОЛЬШОЙ ДВОРЕЦ

      Герцог Лука Абеле заботиться только о собственных интересах, именно он устроил переворот. Проберитесь в Большой дворец, найдите герцога и устраните. Помните, что для защиты от покушений герцог держит во дворце своего двойника. Кроме того, вам предстоит найти душу Далила Копперспун: только так вы сможете совладать с её бессмертием.

      В восьмой миссии вы можете отыскать:

      – Руны – 5.

      – Алтари Чужого – 1.

      – Амулеты – 7.

      – Чертежи – 4.

      – Картины – 3.

      Поднимитесь наверх и поговорите с Меган, расположенной на палубе. Садитесь в шлюпку и отправляйтесь во дворец герцога Абеле.

      Поднимитесь наверх, чтобы оказаться на первой локации.

      Бульвар Равина

      На развилке идите направо и налево. Уничтожьте два улья трупных ос.

      Амулет №1. Используйте сердце, чтобы определить, что амулет находится над вами. Выйдите на улицу и разберитесь с двумя врагами. Используйте «Притяжение», чтобы взобраться на балкон сверху. Уничтожьте три улья, раздвиньте тиски и подберите упавший амулет «Тёмное извлечение». При убийстве в лёгкой тени вы получаете очки здоровья.

      Обратите внимание, что на другой стороне улиц расположено здание с сейфами Уислоу. Справа от него есть переулок с закрытыми воротами. Прочитайте записку справа от ворот. Код от них находится в компании Уислоу. Пройдите в магазине сейфов и в дальней части на первом этаже найдите записку «Код от ворот». Именно этот код введите на устройстве в соседнем переулке, слева от ворот. Так вы их откроете!

      Вы окажетесь у задней двери подпольной лавки (Чёрного рынка). Здесь будет девушка-посыльная. Можете украсть у неё ключ от корабля доставки.

      Вернитесь к магазину сейфов. Стоя к нему лицом, идите налево. Сверните в переулок справа и в здании по правую руку найдите подпольную лавку. Заберитесь на балкон здания напротив подпольной лавки. Поднимитесь на крышу, чтобы найти ветряк. Отключите его, как это делали ранее, чтобы обезвредить световую стену.

      Руна №1. Идите на площадь со смотровой вышкой. Заберитесь на неё при помощи балкона сбоку и обесточьте, высунув бак с ворванью. Активируйте сердце и прыгните на балкон соседнего здания, в которое ведёт маркёр руны. Внутри отыщите тумбу с руной и заберите её.

      Картина №1. В этом же здании, в дальней комнате, где стоит кровать, со стены снимите картину «Дауд и парабола ушедших дней».

      Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Идите к входу на Чёрный рынок. Слева есть ящики и другие предметы. Заберитесь по ним наверх, разбейте доски и спуститесь в подвал, чтобы отыскать алтарь Чужого с двумя рунами.

      Амулет №2. Идите к зданию с другой стороны от световой стены и смотровой вышки. Пройдите в дверной проём и поднимитесь наверх, где будет запертая дверь квартиры торговца. Нужен ключ. Спуститесь и идите вдоль здания направо. Пройдите внутрь через другой проход, поднимитесь на самый верх и откройте белую дверь справа. В шкафчике под раковиной отыщите амулет «Горькая кровь», который заставляет трупных ос держаться ближе к гнёздам.

      Чтобы пройти через световую стену, даже обезвреженную, вам придётся сразиться с огромным количеством противников. К слову, у подпольного торговца можно купить «секретную лазейку». Вы подкупите инженера, который обесточит рельсы. Можно будет двигаться по ним!

      Чертёж №1, амулет №3. Итак. Вам нужно найти ключ от квартиры торговца. Идите в магазине сейфов Уислоу и в кассовом аппарате на первом этаже найдите тот самый ключ. Вернитесь к высокой стене у смотровой вышки. Пройдите в дом слева от стены, поднимитесь на третий этаж и откройте металлическую дверь торговца. В квартире отыщите чертёж «Небольшое улучшение горения» и амулет «Пронзительный вопль». Стенающие болты работают громче. Увеличен их радиус действия.

      К слову, чтобы забрать амулет, нужно будет разрезать подушку на кровати. Амулет лежит именно под этой подушкой.

      Перемещайтесь на следующую локацию через световую стену.

      Большой дворец

      Двигайтесь вперёд, переплывите на ту сторону и разберитесь с врагами. Пройдите внутрь дворца.

      Приёмная и столовая

      Амулет №4. Спуститесь ниже и найдите комнату справа. Пройдите за красные ширмы и с кровати, на которой лежит труп, заберите амулет «Духовная жертва». Убийство крыс или трупных ос восстанавливает вашу ману.

      Руна №4. Найдите на одной из сторон лифт. Идите направо от него. За стеной слева сердце будет показывать руну. Держитесь левой стены, пока не окажетесь снаружи, где стоят огромные мишени с трупами прислуг. Слева есть открытое окно. Заберитесь через него и убейте противника. В комнате расположен сейф, внутри которого спрятана руна. На лифте поднимитесь на третий этаж и идите в кабинет герцога. Убейте его или двойника, а затем на одном из столов найдите записку с кодовой комбинацией. Используйте её, чтобы открыть сейф и забрать руну.

      Амулет №5. На третьем этаже найдите покои Далила Копперспун. В ванной комнате, под раковиной лежит амулет «Нечёткий силуэт». Враги будут лучше вас видеть, но зато станут чаще промахиваться в дальнем бою.

      Когда вы убьёте герцога или его двойника в кабинете на третьем этаже, то обыщите тело и заберите ключ от сокровищницы.

      Амулет №6. Идите в тронный зал снизу. Не спешите бежать к трону, чтобы забрать амулет. Справа стоит разрядный столб. Посмотрите направо при входе и увидите дверь. Выйдите через неё на балкон и разберитесь с врагами. Слева будет другая дверь. Откройте её и на стене увидите панели управления разрядным столбом. Можете либо вытащить бак с ворванью справа, либо использовать монтажный инструмент на панель слева. Заберите амулет «Острый глаз», который повышает урон, наносимый арбалетными болтами.

      Когда у вас будет ключ, то найдите дверь, ведущую на балкон. Следуйте по направлению светящейся синей дымки. Убейте часового солдата. Не спешите бежать к двери сокровищницы, ведь слева стоит разрядный столб. Сохранитесь. Быстро бегите к панели рядом с дверью и выньте из неё бак с ворванью.

      Сокровищница герцога Абеле

      Спуститесь вниз и воспользуйтесь изваянием, чтобы взаимодействовать с ней. Вы получите душу Далилы.

      Внизу найдите нише с чёрной стеной. Справа есть красная кнопка. Нажмите на неё, чтобы открыть секретную комнату.

      Чертёж №2. Внутри комнаты на столе найдите чертёж «Складчатая смола Гальвани».

      Амулет №7. Сбоку найдите картину Далилы и лежащий под ней амулет «Угасающий свет». Первую секунду после убийства «Притяжение» и «Перенос» не расходуют маны.

      Руна №5. Слева от картины Далилы стоит ширма. Разбейте её мечом, пригнитесь и прыгайте в воду. Вам нужно проплыть в заброшенное хранилище вниз. Плывите понизу нагромождения из бочек, чтобы добраться до руны. Вернитесь тем же путём обратно.

      Картина №2. Идите в комнату Далилы и на стене рядом с роялем найдите картину «Её лицо – моя улыбка».

      Картина №3. На стене, над камином в офисе герцога (где вы его убили или оглушили), висит картина под названием «Имя моём на губах».

      Покои герцога Абеле

      Поднимитесь наверх, на четвёртый этаж, в покои герцога Абеле. Здесь находится двойник. Как только вы оглушите обоих персонажей, то игра автоматически подпишет двойника и самого герцога.

      Когда у вас будет душа Далилы, а герцога Лука будет убит, то идите на встречу с Меган Фостер. Покиньте это место.

      МИССИЯ 9. СМЕРТЬ ИМПЕРАТРИЦЕ

      Корабль «Падший дом»

      Встретьтесь с Меган Фостер и Антоном Соколовым и обсудите с ними возвращение в Дануолл.

      В девятой миссии вы можете найти:

      – Руны – 5.

      – Алтари Чужого – 1.

      – Амулеты – 9.

      – Чертежи – 2.

      – Картины – 1.

      Поговорите с Антоном.

      Амулеты №1 и №2. Первые два амулета находятся на корабле, в каюте капитана Меган Фостер. Чтобы попасть в неё, вам понадобится ключ. Дверь в каюту находится в помещении, где Антон рисует картину. Идите на палубу, подкрадитесь к Меган и украдите у неё ключ. Откройте дверь и заберите амулеты. Первый называется «Хищная птица». Убийства в падении дают вам здоровье. Второй амулет носит название «Стойкость к взрывам». Взрывы теперь наносят вам меньший урон.

      Чертёж №1. Идите в мастерскую за кают-компанией с Антоном и со стола справа заберите чертёж «Двуслойная пропитка Гальвани». Отправляйтесь в Дануолл.

      Смерть императрице

      Вы должны сразиться с Далилой Копперспун до того, как она изменит мир. Проберитесь в Башню Дануолла и попытайтесь объединить душу Далилы с её телом. Тогда самозванка снова станет смертной, и у вас появится шанс устранить её и вернуть трон.

      Руна №1. Поднимитесь наверх, убейте гончих и в здании справа, где находится «Чёрный рынок», купите первую руну и ключ от арсенала.

      Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Если пойдёте дальше по улице, то с правой стороны высоко-высоко увидите маркёр алтаря (используйте сердце). На другой стороне есть разрушенное здание. Используйте «Притяжение», чтобы забраться на разрушенные рельсы, с них – на здание слева. Поднимитесь выше по руинам, используйте металлическую балку, чтобы попасть на нужный балкон. В квартире разберитесь с грабителями. Осмотрите стену в дальней комнате и найдите висящий барометр. Используйте его, чтобы открыть тайную комнату и найти алтарь с двумя рунами.

      Амулет №3. Выйдите на балкон этого же здания и идите направо по трубам. Прыгайте по крышам и двигайтесь в сторону маркёра, указывающего на амулет. Войдите в комнату и на трубах у потолка найдите амулет «Теневое восстановление». Лёгкая тень восстанавливает ваше здоровье.

      Пройдите внутрь башни Дануолла.

      Башня Дануолла

      Идите вперёд и слева найдите раненного смотрителя. Поговорите с ним. Ворота впереди закрыты. Справа есть комната управления. Прямо при входе есть два устройства – одна выдаёт пустый баки, другое заполняет их ворванью. Потяните за рукоятку устройства впереди, заберите бак и вставьте в устройство справа. Потяните за другую рукоятку. Заберите бак с ворванью и идите в дальнюю часть комнаты управления. Вставьте бак справа от панели управления, после чего нажмите на красную кнопку. Так вы откроете ворота.

      Амулет №3. Выйдите наружу и поднимитесь в гору. Переберитесь через забор и убейте ведьм. Следуйте по ступенькам выше и в здании справа (оранжерея) найдите амулет «Здоровый аппетит». Люба пища будет восстанавливать больше очков здоровья.

      Руна №4. Поднимитесь вверх по склону и идите налево. Прыгайте в воду и отыщите с левой стороны окошко, ведущее на насосную станцию. Спуститесь и убейте ведьм. Руна находится в углу. От неё идите по мостику вдоль правой стены и найдите место, где можно спрыгнуть вниз. Ползите к руне и заберите её.

      Картина №1. Идите к большому костру, где были ведьмы. Видите вдалеке здание? Спускайтесь к нему. На него указывает сердце, ведь внутри есть амулет. Спрыгните с моста вниз и идите по склону вверх, чтобы убить гончих и отыскать картину «Лука, его глаза и я».

      Амулет №4. Двигайтесь по трубе справа от этого здания, поднявшись к ней от картины. Позади здания, на крыше в ящике лежит амулет «Вихрь», который увеличивает скорость атаки клинком.

      Войдите внутрь Башни Дануолла.

      Внутри Башни Дануолла

      Осмотрите лифт справа. Прочитайте записку. Нужно включить электричество, а для этого придётся посетить комнату охраны. Переберитесь через шкаф, где есть отверстие, прямо напротив входа. На вершине лестницы есть труп, на котором висят два амулета. Первый называется «Украденное дыхание»: притяжение всегда расходует больше маны, но притягивание врагов происходит скрытно и тихо. Второй амулет называется «Опасный блок». Ставя блок клинком в ближнем бою, вы сбиваете врага с ног, но получаете урон.

      Победите врагов, поднимитесь наверх и поговорите со статуей Далилы. Попав в зал со ступенями, идите налево. Держитесь правой стороны. Уничтожьте ведьм и робота. Спуститесь вниз и увидите, что в одном из отверстий не хватает бака с ворванью.

      Используйте устройство, чтобы получить пустой бак, после чего вставьте его в соседний аппарат и накачайте ворванью. Установите бак с ворванью в пустую ячейку. Питание лифта восстановлено.

      Руна №5. В этом же подвале на трубе у потолка лежит руна.

      Амулет №7. Поднимитесь на второй ярус. Внутри одной из комнат есть амулет. Но проход заблокирован шкафом. Обойдите комнату по кругу и над одним из дверных проёмов коридора найдите место, куда можно залезть. Там есть отверстие, ведущее в помещение с амулетом. Заберите амулет «Разум Левиафана». Пребывание под водой восстанавливает ману.

      Амулет №8. В другой комнате на втором этаже вы отыщите амулет «Злосчастная работа». Комната открыта. Амулет даёт небольшой шанс того, что вражеская граната не сработает.

      Вызовите лифт и поднимитесь наверх, в тронный зал. Выйдите наружу.

      Крыша Башни

      Подкрадитесь к Далиле сзади, взяв в руку сердце, и примените его на неё. Нажмите правую кнопку мыши, когда будете позади Далилы. Она скроется в картине.

      Есть два варианта – либо вы отправитесь вслед за Далилой в картину и убьёте её. Либо вы используйте другой способ остановить императрицу. Внутри картины вам нужно будет сразиться с копиями Далилы. Уничтожьте их самостоятельно, используя скрытность (лёгкую тень), либо призовите двойников. Как только дубликаты будут повержены, появится сама Далила. Убейте её или поручите работу двойникам.

      К слову, Далилу можно оставить в живых. Нужно установить руну (череп) под двумя другими слева от трона.

      Устранение Далилы.

      Убив Далилу, вернитесь через картину в реальный мир. Оставьте трон себе или спасите Корво. Вариантов концовок много – решать вам! На этом прохождение игры Dishonored 2 на портале StopGame.Ru завершено.

      stopgame.ru

      Прохождение Дизонорд 2 — сюжетная линия и основные задания

      Вот и дошли мы до финальной развязки. Сейчас довольно многое зависит от того, как вы действовали в течение всего прохождения Дизонорд 2: высокий уровень хаоса способен значительно усложнить вам жизнь, не говоря уже о риске мрачной концовки. Кроме того, если хаос низкий, Меган признается, что она — совсем не Меган, а Билли Лерк. Та самая правая рука Дауда, которая по молодости и глупости помогла ему убить императрицу. И которая не просто так нам помогала все это время — она сильно жалеет о своих злодеяниях.

      Ее можно даже убить, но вряд ли есть смысл. Вот что точно не будет лишним, так это стырить после диалога у нее ключ с пояса от ее каюты, где интересные записи есть и сразу два амулета. Перед последним боем неплохо будет предельно усилиться. В целом же в данной миссии можно собрать пять рун, один алтарь Чужого, девять амулетов, два чертежа и одну картину.

      Поговорив с Соколовым и Меган (теперь уже Билли), в гордом одиночестве на шлюпке отправляемся с корабля к берегу Дануолла. Город очень сильно изменился с тех пор, когда мы последний раз его видели: совсем нет людей на улицах, кругом хаос, ведьмы и могильные псы. Встречаются и обычные бандиты, те же Шляпники, например.

      Возле пристани есть последняя в игре подпольная лавка — тут уж можете спустить все деньги, которые у вас есть и больше ничего не собирать, никаких монет, статуэток и так далее: их потратить больше будет негде. Что самое интересное, эту же лавку можно и ограбить при желании, ключ найдете на соседней улице, он загорожен на шкафчике стоящими бутылками.

      Нас же интересует проникновение в башню Дануолла, имеется как минимум два способа — в обход через болота, либо же напрямую через парадный вход. Последний вариант, к слову, никаких трудностей дополнительных не дает, можно спокойно войти незамеченным. Открыть ворота можно, вставив бак с ворванью в пустующее устройство. Предварительно поговорите с раненным Смотрителем, комната управления — с правой стороны, там же привычное еще с первой части игры устройство, выдающее пустые баки для ворвани и заправляющие их драгоценной субстанцией.

      Открыв ворота, входите, с правой стороны от входа есть лифт с запиской, в которой отмечается, что отключена подача питания ради безопасности. Электричество можно включить из комнаты охраны. По центру же главного холла красуется на лестнице тело верховного Смотрителя, имеющее при себе аж два амулета — заберите, ему они уже не нужны. Там же парочка могильных псов, будьте осторожны. На шум могут сбежаться и ведьмы. Прятаться удобно на люстрах под потолком, например.

      Так или иначе, нам нужно подняться наверх, чтобы добраться в комнату охраны. Местность патрулируют часовые солдаты и ведьмы, убивать можно что тех, что тех — уровень хаоса в последней миссии уже не меняется, можете оставлять после себя хоть выжженную землю. Недалеко от комнаты охраны есть интересная комната, в которой Далила экспериментировала с рунами. Там, изучив записи, можно узнать про оскверненные руны, имеющие очень печальные последствия для незадачливой ведьмы.

      Чтобы устранить Далилу без ее убийства (мало ли, вдруг дело принципа), придется создать оскверненную руну, рецепт написан тут же в одной из записок. Нужно взять водоросли, краску и череп, все смешать и руна будет готова. Далее прохождение Дизонорд 2 продолжится тем, что вам нужно попасть в тронный зал, для этого следуйте к уже получившему питание лифту.

      Тронный зал, мягко говоря, значительно изменился: у Далилы специфическое понимание красоты и уюта, да и питомцы ее окружают совсем не дружелюбные — привычные для ведьм могильные псы. Прежде всего нам нужно достать Сердце и активировать его, чтобы душа Далилы вернулась в ее тело. Теперь наша самопровозглашенная императрица снова смертная, правда, драться в честном бою она не хочет и тут же рванула в мир созданной собой же картины. Нам нужно проследовать за ней, предварительно установив оскверненную руну в ее трон.

      Отправившись в ее нарисованный мир, не верьте тому, что прямо по курсу сидит настоящая Далила — это ее клон, один из многих. Настоящая же слегка справа на возвышении. Туда можно забраться даже без сверхспособностей, уступы позволяют. Правда, едва вы ее придушите, активизируются ее клоны. Что с ними делать, убегать прочь вместе с усыпленной Далилой или предварительно всех перебить — решайте сами.

      Они, в отличие от своей оригинальной копии, становятся неподвижными во время заморозки времени (для Корво). Эмили же может неплохо разделываться с ними в форме легкой тени. Не брезгуйте и огнестрельным оружием с боевыми болтами арбалета, если уж сунетесь в бой с ними. Когда с клонами будет покончено, вам нужно вернуться назад в реальный мир из картины. Хватайте спящее тело Далилы и несите ее с собой. Сажайте на трон с оскверненной руной.

      Как результат — Далила навсегда заперта в мире своей собственной картины. В вымышленном мире. А мы воскресим Корво/Эмили, обращенного/-нную в камень в самом начале игры и начнем строит новую Империю — процветающую и справедливую. Это при низком уровне хаоса, разумеется. Если вы вырезали всех направо и налево, то концовка будет куда менее позитивной… Все зависит только от вас. А наше прохождение Дизонорд 2 на этом завершено, с чем мы вас и поздравляем.

      Навигация по игре Dishonored 2

      Прохождения

      Чит-коды

      • Полный список

      www.fatalgame.com

      Далила Копперспун | Dishonored вики

      Внимание, спойлер!

      Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!

      «Я здесь. Я вернулась из холода, из вечности»
      ― Далила Копперспун

      Далила Копперспун (ориг. Delilah Copperspoon) — персонаж в дополнениях Dishonored: The Knife of Dunwall, Dishonored: The Brigmore Witches и в игре Dishonored 2. Предводительница ковена бригморских ведьм, позже — узурпатор трона Островной империи.

        До событий игр Править

        Далила была внебрачной дочерью императора Колдуина, рождённой от кухарки Башни Дануолла. С детства она мечтала стать императрицей и выйти в свет, как её сводная сестра, Джессамина Колдуин, но император знал, что если кто-либо узнает о его прелюбодеянии, позор будет неминуем. «На следующий год точно» — этими словами Эйхорн неоднократно отговаривался, когда Далила в очередной раз расспрашивала отца. Она жила в комнатах прислуги со своей матерью, но днём играла с сестрой. Увы, продолжалось всё это недолго, до тех пор, пока во время одной из игр Джессамина не разбила «какую-то дорогущую безделушку» и не обвинила в этом сестру, оправдываясь перед внезапно вошедшим в комнату главой Королевской Тайной службы. Признав слова юной принцессы истинными, он вывел девочку в беседку и выпорол.

        Вечером того же дня Далилу с матерью вышвырнули прочь из Башни. Они остались брошенными на произвол судьбы, скитались по самым бедным и запущенным кварталам и жили в самых убогих съёмных квартирах. Однажды некий охранник сломал несчастной женщине челюсть и вскоре она скончалась, проведя последние недели своей жизни в мучениях. Вернувшись домой с прогулки, Далила не обнаружила мамы. От хозяина квартиры она узнала, что мать мертва, а от её тела уже избавились. Девушка вновь оказалась на улице. В условиях беспросветной нищеты не представлялось возможным организовать достойные похороны, денег хватило лишь на детский гробик. Взглянув на горящие вдалеке огни Башни Дануолла, Далила поклялась отомстить.

        Чтобы свести концы с концами, она устраивается прачкой в борделе. Развивая в свободное время свой художественный талант, она привлекает внимание Антона Соколова, и тот берёт девушку в ученицы. Она упоённо перенимает его мастерство и однажды покидает своего учителя. Доподлинно неизвестно, когда Чужой дарует Далиле свою метку и даёт ей возможность практиковать чёрную магию, но к моменту переезда в заброшенную усадьбу Бригморов художница уже достаточно могущественна, чтобы призвать последователей. Первой на зов ответила Брианна Эшворт. Она же стала самой преданной служительницей Далилы, а также неизменной спутницей её жизни.

        Известно также, что задолго до обживания Бригморского поместья, Далила принимала ухаживания и находилась на содержании у Городского Поверенного Арнольда Тимша. Старик страстно любил молодую художницу, испытывая перед ней, однако, не поддающийся разумному объяснению благоговейный ужас. Не сознавая далеко идущего коварства своей фаворитки, он переписывает завещание и даже называет корабль в её честь. После внезапного исчезновения Далилы, Тимш продаёт корабль в непреодолимом стремлении забыть обо всём, что связано с ней.

        В Dishonored: The Knife of Dunwall Править

        Наёмный убийца Дауд, разочаровавшийся после убийства Императрицы Джессамины Колдуин, получает задание от Чужого выяснить личность заказчика. Дауд организовывает расследование, в ходе которого узнаёт о прибытии в порт корабля «Далила» и связи его названия с реальным именем. В ходе расследования он узнаёт о жизни ведьмы Далилы и её планах по вселению в Эмили Колдуин через портрет маленькой императрицы. Дауд уже практически распутал тот клубок тайн, что ему дал Чужой, но его убежище атакуют смотрители, которые узнали путь к логову ассассина благодаря Далиле. К тому же, его правая рука Билли Лерк оказывается предательницей, завербованной ведьмой. Она сама появляется лишь в самом конце DLC настаивая на том, чтобы Дауд прекратил расследование.

        В Dishonored: The Brigmore Witches Править

        На пути Далилы встаёт Дауд, который решил несмотря ни на что остановить её. Она была удивлена, с каким упорством Клинок Дануолла пытается раскрыть её секрет, зацепившись лишь за подсказку, данную Чужим. В некоторый момент ведьму, уже завершавшую ритуал, настигнет Дауд. Он предотвращает порабощение Эмили и устраняет Далилу, оставляя её скитаться в Бездне.

        До событий Dishonored 2 Править

        После длительного путешествия по Бездне Далила находит очень старый островок на её просторах. Именно там 4 тысячи лет назад «родился» Чужой из убитого оккультистами юноши, в котором они видели своего бога. Это место было важно для Чужого, оно содержало частицу Его самого, Его мощи. Обнаружив это место, Далила стала частью оного, что конечно, Чужому совершенно не нравилось. Однако, получив такую силу, ведьма могла взывать к людям из Бездны и вытягивать их туда во время сна. Именно таким образом она говорила с герцогом Серконоса, Лукой Абеле и Брианной Эшворт. Остальных же, кто принимал участие в ритуале(Кирин Джиндош, Арамис Стилтон и Александрия Гипатия) собрала Брианна. По большей части, ритуал организовывает тоже она, ибо раньше была верной приспешницей Далилы. Возвратившись, ведьма помещает свою душу в странное изваяние, что делает её бессмертной и неуязвимой для любой попытки убийства. По окончанию спиритического сеанса Арамис Стилтон сходит с ума и его запирают в собственном особняке, дабы тот не рассказал о произошедшем.

        В Dishonored 2 Править

        Вместе со всеми участниками ритуала она вынашивает заговор, целью которого было свержение действующей тогда императрицы Эмили Колдуин и занятие трона, как сестры покойной Джессамины Колдуин. Около 3 лет подготавливался хитроумный переворот, а в общем время её пребывания в Бездне и подготовке к перевороту заняли 15 лет.

        Наконец, окончательно приготовившись, она с герцогом Серконоса прибывает в Дануолл, как раз к 15-ой годовщине смерти Джессамины Колдуин. Объявив себя законной императрицей, Далила с Лукой начинают кровопролитный переворот. Власть была наконец захвачена Далилой, её ведьмы распространились в самые разные уголки империи, а главный враг ковена — Аббатство Обывателей было практически уничтожено.

        Однако это было не всё, чего хотела узурпаторша. Она с того же момента начала работу над картиной, которая должна была преобразить мир. Это должен быть мир её грёз, где её воспевают, где народ любит её, где лишь она удостаивается аплодисментов и всеобщего почтения. Это тот мир, которого она хотела с тех самых пор, когда поклялась отомстить; по её мнению, таким и должен быть мир. Практически всё было готово и всё вокруг должно было измениться навсегда в угоду Далиле, но протагонист Dishonored 2 подоспевает и навечно избавляется от неё.

        Уникальное умениеПравить

        Далила обладает способностями к манипуляциями людьми через их картины, т.е. если Далила нарисует портрет конкретного человека, то сможет этим человеком управлять. Также владеет неким подобием оживления мёртвых и манипуляциями с растениями.

        Интересные факты Править

        • Далилу озвучивает Эрин Коттрелл.
        • Далила – древнееврейское имя. Точное его значение неизвестно, в Библии (Ветхий Завет) так зовут предавшую Самсона блудницу.
        • Является одной из восьми людей, которые носят метку Чужого.
        • Талия Тимш утверждает, что во время спиритического сеанса у Бойлов, они с дядей видели фигуру Далилы, стоящую посреди поместья Бригмор, и подписывающую портрет именем Дауда.
        • В бою дерётся как обычная ведьма – орудует тесаком, метает шипы, призывает кровошип.
          • В отличии от остальных Ведьм, её кожа не становится зелёной в бою.
        • Во время своей речи в поместье Тимшей, Далила отмечает, что он «произвёл большое впечатление на её сестёр когда-то». Сестры – Бригморские Ведьмы.
        • Из стиха, написанного ею, можно предположить, что Далила хочет каким-то образом манипулировать Эмили. В The Brigmore Witches это подтвердилось.
        • Стоит отметить, что её причёска сильно отличается от той, которая изображена на промо-арте. Почему разработчики её изменили – непонятно.
        • Несмотря на то, что Чужой дал ей свою метку, её не видно на руке.
        • Как в DLC The Brigmore Witches, так и в Dishonored 2 её можно устранить двумя разными способами. Убить или нейтрализовать. Примечательно, что при в обоих случаях при нейтрализации Далилу запирают в её же картинах.
        • Устраняя Далилу нелетальным способом, игрок запирает её в собственной картине, которую она посчитала уже преобразившимся миром. С одной стороны, и её мечта была наконец исполнена, и настоящий мир был избавлен от её гнета.
        • Я знала ее! В детстве мы играли в Башне Дануолла. Она была поваренком, а я… я была…
        • Далила. Как так получилось, что она еще жива? Она скиталась в Бездне. Я знаю это. Но потом…
        • Она видела, как ее мать болела и умирала в долговой тюрьме. Она никогда не забудет. И не простит.
        • Обожай ее, она требует этого. Это ее питает.
        • С ней никогда не поступали справедливо. Она никогда не знала ласки. Ее били кнутом. Выгоняли на улицу.
        • Ее отец много раз говорил ей, что она принцесса, и обещал что когда-нибудь она станет королевой.
        • Если бы я могла с тобой поговорить, моя дорогая подруга из далекого прошлого…
        • Она исчезла из Башни Дануолла. Что-то произошло, но это было так давно. Что же случилось?
        • Она замышляла… нет!.. изгнать душу маленькой девочки и поселиться в ее теле. В теле моей… дочери.
        • Она вырвала ее и спрятала. Нет… Это невозможно. Никто бы не пошел на это.
        • Она жаждет поставить весь мир на колени. И даже больше. Жаждет обожания. И поклонения.
        • Прости, Далила. Я должна была отыскать тебя.
        • В ее воображении обретает форму великое полотно: «Мир, каким он должен быть».
        • Она была ученицей Соколова. И даже больше. Какое-то время она его обожала. Его свободу от предрассудков, презрение к авторитетам.
        • Ее разум обращен к ковену. К старым ведьмам, которые пришли пятнадцать лет назад, и к тем, что только прибыли.
        • Постой, что-то тут не так. Она должна быть старше. На двенадцать лет.
        • Ее сила возросла. Она нашла нечто в Бездне. Нечто древнее.
        • Женщины собираются к ней со всех островов. Их притягивает ее сила.
        • Временами она вспоминает о Луке. С умилением, как о любимой зверушке.
        • Случаются такие ночи, когда она впадает в беспокойство. И мир начинает казаться таким пустым, таким холодным и таким… неправильным.

        ru.dishonored.wikia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о