Как перк – Какой перк лучше — «Радиоперехват» или «Орлиный глаз»? Описание, особенности и рекомендации

Перк — Posmotre.li

Перк — от английского «perquisite», что значит «льгота». Это особенность развития персонажа, получаемая в ходе игры.

Впервые перки появились в Fallout’е и здорово разнообразили процесс развития персонажа. По сути дела, два разных человека, играя в одну и ту же игру, могут создать двух совершенно разных персонажей.

Один, к примеру, будет за версту чуять случайные встречи и по собственному выбору решать, встрять в очередную разборку или не связываться. Другой предпочтёт получать увеличенный опыт каждый раз, когда этот самый опыт начислят. Третий вообще ограничится упорным повышением базовых характеристик…

Правда, нередко бывает, и так, что выбор очевиден — то есть один из перков куда полезнее, чем другой. Ну, по крайней мере, для определённого стиля игры.

Если перки и скиллы в ролевой системе существуют параллельно, то обычно имеют ряд отличий:

Отличия Скилл Перк
Выражается количественно — в процентах или уровнях качественно — есть/нет
Самостоятельность независим от других скиллов (в большинстве случаев; игры от BioWare, например — исключение) может требовать наличия других перков или уровня скиллов для получения
Роль в геймплее отражает уровень развития персонажа в каком-то направлении открывает качественно новые возможности, позволяет специализироваться либо является крупным шагом вперёд (хотя может и просто поднять несколько взаимосвязанных скиллов, например, скрытность и холодное оружие)

При наличии в ролевой системе и перков, и скиллов, перки, как правило, привязаны к скиллам. Например, при достижении уровня владения мечом 50 % персонаж может взять перк, позволяющий наносить какой-то особый удар. В некоторых случаях перки при достижении нужного уровня скилла выдаются автоматически (например, в Oblivion).

Где встречается[править]

Видеоигры[править]

  • Fallout, конечно же. Кодификатор, все-таки.
    • Хотя в четвертой части смешались со скиллами и атрибутами в единое целое. Получился Монстр Франкенштейна.
  • X-Com. Два полковника-штурмовика, скажем, могут обладать практически «непересекающимся» набором способностей.
  • Starcraft II. В «Крыльях Свободы» можно выбрать, как использовать зерго-протосские исследования и какие покупать терранские. В «Сердце Роя» выбор куда шире. Тут вам и одна из трёх характеристик для каждого зерга, и один из двух путей развития для них же, и целый ряд навыков для самой Керриган. В «Наследии Пустоты» можно настраивать целую систему перков для корабля «Копье Адуна», набрав столько, на сколько хватит соларита (да еще есть взаимоисключающие). Но вот протоссам перки Артанис не выбирает, он вместо этого выбирает один из трех подвидов протоссов каждого вида (у кого-то из них перки, у кого-то абилки). А в «Незримой войне» Нова выбирает перки себе по надетым предметам, а юнитам — по собственному желанию, но с условием не давать одного перка двум видам юнитов сразу.
  • Rome: Total War — полководцы также получают перки по ходу роста опыта.
  • Lionheart: Legacy of the Crusader. Перков куча, и они так и называются.
  • Heroes of Might and Magic V. Каждый скилл (здесь навык) дает несколько собственных перков (здесь умений) и около десятка перков, зависящих от других скиллов. И ещё у каждого расового скилла есть один высший перк, который дается при комбинации определенной группы перков после 29 уровня (раньше их не наберёшь). Например, у эльфа это «Истинная удача» (все атаки всех войск всегда удачны), а у мага «Колдовское всеведение» (можно использовать все заклинания независимо от скиллов магии).
    • В шестой части любое умение или заклинание по сути перк, что радует воинов и не радует магов.
  • Ancient Domains of Mystery — в ранних версиях не было, но потом добавили. Правда, толку от них куда меньше, чем от скиллов, зато красивые. Здесь назваются
    талантами
    (talents).
  • Arcanum — роль перков по всем признакам исполняют тренировки скиллов, которые могут дать некоторые NPC. На каждый скилл есть 3 уровня тренировки: Ученик (могут обучить многие NPC за сумму в районе 100 монет (зависит от навыка Торговли и отношения непися к вам), требует хоть сколько-то развитого навыка), Эксперт (могут обучить 2-3 особо прокачанных непися всегда за 500 монет при >40 % навыка) и Мастер (обучает только другой Мастер за квест при >80 %). Что характерно, механика тренировки применима и к NPC, в частности к напарникам: например, Собака сама прокачивается до Мастера рукопашного боя, ящер Варомон Мастером является изначально (а еще Экспертом-лучником), а протагонист с биографией «Учитель» может сам проводить напарникам тренировки до уровня на один ниже собственного.
  • DoomRL — называются Traits, но по сути своей в основном перки, т. к. при создании персонажа выбирается только один, а остальные получают в ходе прокачки.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons: начиная с 3-го издания в систему добавили feats — те же самые перки, приходящие на каждом третьем уровне.
Видеоигры
Жанры

CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • TRPG • лутоцентричная игра) • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров

Геймплейные архетипы:

Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Симулятор страданий • Песочница

Yakuza 0 и American McGee’s Alice А фиг знает, что тут за жанр.
Понятия

Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий

Баланс: Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Ненужная фича vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель

Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативные технологии • Буллет-тайм • Геймплей вразрез с сюжетом (дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Лимит содержания • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми X, чтобы не погибнуть • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Фальшивая сложность vs Хардкор

Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Милорд фактотум • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов

Реиграбельность:

Взаимоисключающий контент • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка

Баги и фичи: Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (чит за деньги) • Баги — это смешно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • speed running) • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Одноразовый инструмент • Русефекация • Фичекат

Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка

Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Маленькие синие пульки • Мана • Один хитпойнт vs Очки жизни • Опыт • Перк • Резист • Скилл • Урон (Периодический урон • Урон по одежде)

Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Даунгрейд (Никакой не апгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Незаконные предметы • Необходимый напарник • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Он просто слишком крут • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Пианино • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей
Амплуа

Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Ходячий IDDQD

Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Крепкий середнячок/Дилетант широкого профиля • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик
Боссы Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс — ранняя пташка • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс-дуэлянт • Босс — губка для пуль • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие) • Босс-ранняя пташка • Босс-раш • Босс со свитой • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Истинный Финальный Босс • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
Персонажи Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Марио • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм)
Уровни/архитектура Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Лоскутная география • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта
Графика HUD • Motion capture • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица• Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки
Физика Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс
ИИ Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайн Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз
Движки Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal
Критика Angry Video Game Nerd • Игрожур

posmotre.li

Какой перк лучше — «Радиоперехват» или «Орлиный глаз»? Описание, особенности и рекомендации

С 6-7 уровней танков прокачка техники начинает требовать огромное количество опыта. Именно с этого момента становится важным выбрать правильное направление развития для экипажа. Ведь у вас не только будет время повысить его опыт до 100%, но и прокачать дополнительные умения. Сегодня мы рассмотрим такие перки, как «Радиоперехват» и «Орлиный глаз», а также их синергию.

Система умений

Перед тем как решить, какой перк лучше — «Орлиный глаз» или «Радиоперехват», необходимо внимательно изучить игру. Дело в том, что согласно системе умений в WoT, экипаж может выучить абсолютно все умения. Таким образом, выбирать «Радиоперехват» или «Орлиный глаз» нет никакого смысла. Вам надо только решить, какое из умений вам нужно раньше. При этом стоит учесть, что на каждый последующий навык необходимо в два раза больше опыта. Поэтому определение первостепенной очереди очень важно.

Также надо понимать, что эти умения не являются взаимоисключающими и их бонусы суммируются. Более того, навыки начинают работать уже после их первого процента изучения. Так что вам не нужно гнать их вперед, играя на топовых танках. Взяв данные умения последними, даже несмотря на высокие затраты опыта на изучение, вы получите неплохое преимущество перед замаскированными противниками.

Орлиный глаз

Давайте разберемся, чем отличается «Орлиный глаз» от «Радиоперехвата». Для этого достаточно прочитать описания обоих перков. «Глаз» — это умение, которым может овладеть только командир экипажа. Дает 0,02% увеличения обзора за каждый изученный процент навыка, и в сумме 2% при полном изучении.

Главным его преимуществом является повышение дальности обнаружения противника при поврежденных приборах наблюдения. До 20% при максимальной прокачке. Тут возникает дилемма по эффективности использования данного перка на различных типах машин. Но об этом мы поговорим чуть дальше.

Радиоперехват

Мы рассмотрели перк «Орлиный глаз». «Радиоперехват» похож по принципу действия, но не дает никаких дополнительных преимуществ. Изучить данный навык может только радист. Это, кстати, еще одна из причин, по которой не стоит выбирать между данными нам скиллами. При необходимости вы можете изучить их оба первыми.

В сумме «Радиоперехват» дает до 3% к дальности обзора при максимальной прокачке умения. Интересно, что данный навык является практически единственным полезным у радиста, так что вы его, скорее всего, будете изучать первым в любом случае. Также радист является одним из лучших членов экипажа для прокачки вторичных навыков. Изучив у него, например, «Ремонт» вы получите 25%-й бонус к скорости восстановления оборудования на технике с 4 людьми. Так что вам скорее придется выбирать между вторичными навыками и «Перехватом», а не «Орлиным глазом».

Легкие танки

Основная задача легких танков в игре — разведка. Получение ранних данных о противнике очень важно как для выживаемости самого ЛТ, так и для команды в целом. Для улучшения возможностей засветки врага играющим на данном виде техники нет нужды выбирать, что брать — «Радиоперехват» или «Орлиный глаз». К счастью, эти два умения складывают эффекты и работают одновременно.

Минусом остается только то, что дополнительный эффект «Глаза», работающий после повреждения приборов, на легких танках бесполезен. Вас либо сразу уничтожают при попадании, либо вы остаетесь незаметной тенью и уворачиваетесь от вражеских снарядов. Но при изучении обоих навыков вы получите бонус в 5% к дальности обзора или к обнаружению противника, если обзор у вас итак максимальный и равен 445 метров.

Средние танки

С этими машинами уже немного сложнее. Вы можете участвовать в позиционных перестрелках. Прочности у вашей техники уже больше, и вы можете выдерживать критические попадания. Появляются элементы позиционной борьбы и медленного пуша фронта.

Играя на среднем танке, всё будет зависеть от модели. На быстрые и маневренные машины лучше, первым делом, изучить оба навыка, которые мы рассматриваем. На более медленные лучше будет первым взять «Шестое чувство» у командира. В целом, обнаружение противника не входит в основные задачи средних танков. Однако из-за «великого белорусского рандома» в команде могут отсутствовать ЛТ, и тогда вам придется взять на себя их роль. В таких случаях лучше будет использовать именно «Радиоперехват».

Тяжелые танки

Медленные и уязвимые, как ни странно. Разъезжая на ТТ будьте готовы к тому, что придется прятаться за укрытиями и совершать короткие «перебежки». Именно с ними вам придется выбирать, что качать раньше — «Радиоперехват» или «Орлиный глаз». Что лучше выбрать?

С одной стороны, вы имеете командира. Вам потребуются навыки «Шестое чувство» и «Боевое братство». Также ему нужен «Ремонт». Однако «Орлиный глаз» станет спасением при повреждении приборов наблюдения, которые у ТТ ломаются достаточно часто. С другой стороны — радист. Ему также важны «общие» навыки — «Ремонт» и «Боевое братство», однако полезных специальных скиллов практически нет.

Таким образом, «Орлиный глаз» или «Радиоперехват» — что лучше? После прокачки всех общих умений у командира лучше будет взять «Шестое чувство», а у радиста — «Радиоперехват». Однако сразу после этого можно качать и «Глаз».

ПТ-САУ

С данным типом техники ситуация похожая. Только к общим навыкам также добавляется «Маскировка». «Радиоперехват» также изучается на один ранг раньше. С другой стороны, многие ПТ предпочитают играть «в снайперов», прячась на одном месте. Поэтому, возможность обнаружения противника еще на дальних подступах им очень важна.

Вы можете изучить оба рассматриваемых навыка первыми и ничего не потеряете от этого. Они добавят вам сразу 5% обзора, а с дополнительным оборудованием вроде «Стереотрубы» вы сможете обнаружить даже самых замаскированных противников.

САУ

На этом виде техники вам не придется решать что взять — «Радиоперехват» или «Орлиный глаз». Для САУ не важна дальность собственного обзора. Она использует данные, переданные ей другими участниками сражения. Поэтому качать ей «Радиоперехват» или «Орлиный глаз» нет смысла.

Если же допустить теоретическую модель, в которой САУ сражается в городских условиях и играет роль своеобразного ПТ, то максимум, что может позволить себе владелец незадачливой машины, — это «Радиоперехват». Он дает больший бонус, в то время как «Глаз» эффективен только при повреждении модулей у техники.

Выводы

Исходя из всего вышесказанного, можно сделать несколько выводов касательно того, что лучше использовать — «Радиоперехват» или «Орлиный глаз». Независимо от того, на какой машине вы играете, и какой стиль сражений предпочитаете, выгоднее брать «Радиоперехват». В первую очередь, только из-за того, что у него нет достойной альтернативы среди других навыков радиста.

«Орлиный глаз», «Радиоперехват» сколько дают характеристик? Первый гарантирует бонус в 2% при прокачке и 20% при поломке. Второй — 3%. Учитывая, что хороший танкист редко получает критические повреждения, бонус от первого навыка весьма сомнителен, и тут опять выигрывает «Перехват».

То же самое касается и скорости получения. «Перехват» прокачивается намного быстрее опять же за счет того, что у командира больше действительно полезных и эффективных навыков, которые стоит прокачать раньше.

Таким образом, подведем итог. «Орлиный глаз» или «Радиоперехват»? Что лучше? Однозначно — «Радиоперехват». Если у вас дилемма, что качать, выбирайте его, точно не прогадаете.

fb.ru

Что такое перк | ИГРОВОЙ ОНЛАЙН ПОРТАЛ

Перк это набор особых элементов игрового персонажа

Перк это от буржуйского слова perquisite, то есть какие-то побочные доходы и льготы для игрока в ролевых компьютерных играх. Похоже, создатели игр, уже не знают, как разнообразить игру, вот и вводят новые прибамбасы в игровой процесс. Давайте все же попробуем разобраться, что такое перк.

Перк это что-то похожее на бафф, но эти способности даются игроку не кем-то, а заложены в самом игровом процессе. Впервые перки были применены в компьютерной игре Fallout, где игрок мог получить их выполнив ряд определенных условий. Получив перк, игрок становился более заметным, индивидуальным, с особыми чертами. Проще сказать, что перк это набор индивидуальностей для игрока. В результате получения перков, у игрока не появляются какие-то специальные умения помогающие проходить игру. Просто он становится индивидуальным, то есть отличным от других игроков.

Надо сказать, что перк это редкое явление в играх и не является каким-то образцом дя подражания для создателей игр.Но такое явление существует, и любители компьютерных игр должны знать о нем.

Перк  [Добавить]

   

gameonline20.ru

perk_type [TZ Wiki]

Путь каждого бойца извилист и сложен, помочь ему могут специальные способности — перки. Перки — особые способности персонажа, получаемые в процессе развития. То как вы стреляете, двигаетесь, выдерживаете радиационное облучение и многие другие специфичные для каждого персонажа черты — все определяют перки.

Они позволят вам быстрее передвигаться, быть выносливей, наносить больше урона, мгновенно лечиться, выдерживать атаки врага, получать больше опыта или ранг-поинтов, быстрее совершенствовать навыки и многое другое.

С увеличением уровня, вы получаете дополнительные перк-поинты, на которые можно приобрести перки. Некоторые можно приобрести только за золотые или перк-монеты. Специализируется на продаже перков древнее семейство Silverman.

Категории перков

  • Активные — перки, которые необходимо активировать, после чего начинают действовать в течение указанного промежутка времени или ходов.

  • Пассивные — перки постоянного действия. Эффект от таких перков появляется сразу после взятия и действует непрерывно.

  • Мгновенного действия — перк не имеет времени действия, срабатывает мгновенно при активации (например восстановление HP, тонуса).

  • Временного действия — перк с длительным сроком действия. После активации эффект от такого перка длится определенное время.

  • Реального времени — время действия перка вычисляется в минутах и секундах, вне зависимости от того, находится персонаж в бою или вне боя. К этой категории относятся не боевые перки, например ускоряющие движение по локациям.

  • По ходам — когда персонаж находится в бою, время действия перка меняется из рассчета 60 секунд равны 1 ходу в бою.

  • Действует в ход, когда использован — эти боевые перки начинают действовать в ход, когда они активированы.

  • Действует начиная со следующего хода — действие начинается на следующий ход после активации перка.

  • За перк-поинты — приобретаются за перк-поинты. При отказе от перков вы получаете освобожденные перк-поинты назад и можете рапределить их заново, взяв другие перки.

  • Бесплатные — перки нулевого уровня, отличаются отсутствием зеленой полоски, обозначающей уровень перка (например Attraction, Observer, многие псионические перки). Не требуют при взятии отдельного перк-пойнта.

  • Платные перки — Они приобретаются за медные, золотые или перк-монеты. Такие перки ограничены количеством использований — вы можете использовать перк столько раз, сколько зарядов такого перка приобрели. Они не требуют перк-поинтов.

  • Подарочные перки — перки, полученные от Администрации, в связи с праздниками или важными событиями в жизни нашего мира. Взять такие перки нельзя никаким способом.

  • Профессиональные перки — это особенности вашего рода занятий, такие перки появляются при взятии профессии и исчезают при отказе от нее. Они бесплатны, удалить их невозможно. Внимание! Перки с требованием профессии не относятся к данной группе и автоматически не удаляются.

  • Клановые перки — пассивные перки, которые можно получить в момент поднятия уровня клана.

  • Клановый перк антимарадёров — перки этого типа доступны только клану, для которого созданы. На данный момент единственный перк такого рода — Military presence, созданный для нужд клана Military police.

  • Перки специализации — эти перки можно получить, установив чип специализации, они активируются при одевании соответствующих комплектов одежды.

Пояснение некоторых перков

Существуют такие перки, которые многим не понятны, как они работают на самом деле. А так же перки, на которых не полностью описаны свойства.

  1. Hide in shadows — до использования перка питомец видит цель и ищет к ней самый короткий маршрут. Как только перк использован, питомец действительно не видит игрока. Но шагать он может в любом направлении, причем первоочередным для него остается старое. А вообще бродит он как угодно и куда угодно. Даже в бою 1 на 1. Так что если вы использовали этот перк, не бегите на монстра кратчайшим путем, у него в памяти этот путь и сохранен. Также возможен следующий вариант: используйте перк и вызывайте своего питомца (если на карте есть только вы и враг, вызов нужен, чтобы у вражеских питомцев появилась новая цель, и про вас они забудут). Вражеский питомец пойдет атаковать вашего питомца, а не вас.

  2. Viral Immunity — хоть на перке в первом предложении и говорится про псионику, на самом деле вы будете защищены и от выстрелов с негативным воздействием. Например: выстрелы патронами с паникой вам не страшны.

  3. Stay where you are — бывает так, что вражеский персонаж убежал от вас на пол карты, а вы за это время успели лишь заюзать этот перк, стоимость которого от 1 до 6 ОД. Такое возможно, если предыдущий ход ваш противник завершил в положении бег. Механика построена в игре так, что бег в начале хода выше по приоритету.

  4. Mental affliction — не восстанавливает пси-энергию, если персонаж не в игре или в бою.

  5. Ability Atrophy + подобные негативные перки с дебафом на 20 минут — написано, что все убитые персонажи получают негативное воздействие. На самом деле, эффект получит лишь первый убитый, после чего действие перка прекращается.

  6. Shocking hit клана Military police — за всё время действия перка нет ограничений в количестве поражённых.

  7. Command Rush — перк Rush на красном фоне, лишь на нём написано, что воздействие перка наносится на всю группу в бою. Однако и все остальные перки за звания на красном фоне являются командными.

Начисление перк-поинтов

Со 2 по 11 уровень за каждый уровень вы получаете по 1 перк-пойнту. С 12 уровня – по 2 перк-пойнта.

За каждое PvP-звание + 1 перк-пойнт.

За получение фракционного звания у любой дружественной фракции(начиная со 2ого), вы получаете +1 перк-пойнт (за 6ое — 2 + 1 за прохождение квеста). Учтите, что считается максимальный уровень у одной фракции.

Пример: Вы состоите во фракционном союзе Freedom и имеете следующие фракционные звания:

  1. Rangers – 6100 репутации и 3-е фракционное звание First Lieutenant.

  2. Iron Hawks – 2100 единиц репутации и 2-е фракционное звание Bachelor.

  3. PsyONIX – 6200 единиц репутации и 2-е фракционное звание Activated.

  4. White Legion – 500 единиц репутации и 1-е фракционное звание Auxilia.

В данном случае у Вас будет 2 дополнительных перк-пойнта, так как самое большое фракционное звание (3-е фракционное звание First Lieutenant) Вы имеете у фракции Rangers. Дополнительных перк-пойнтов по другим фракциям Вы не получите.

Дополнительные перк-пойнты за квесты

  1. Год золотой крысы — 1 ПП.

  2. Взрослые игры — 2 ПП.

  3. Тени прошлого — 1 ПП.

  4. Новый год — 1 ПП (на данный момент получить невозможно).

  5. Семь историй Горана Николича. История седьмая — 1 ПП.

Таблицы


Статьи по теме:

  1. Описание перков

perk_type.txt · Последние изменения: 2015/12/14 22:31 — iheroesi

wiki.timezero.ru

Перк — Википедия (с комментариями)

Ты — не раб!
Закрытый образовательный курс для детей элиты: «Истинное обустройство мира».
http://noslave.org

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перк (англ. perk, сокращение от англ. perquisite — льгота, привилегия) — понятие из мира компьютерных ролевых игр: некая особенная черта, элемент личности, отличительная особенность игрового персонажа. Перки сложились как один из приёмов разработчиков в решении таких задач, как моделирование развития персонажей, индивидуализация их интересов, навыков, характеров и жизненных ситуаций, отражение возможных сверхъестественных вмешательств в их судьбы. В играх, использующих систему перков, создаётся их некоторый набор, а также выстраивается система внутриигровых условий для их получения. Применение системы перков не является общепризнанным стандартом в решении задач моделирования вымышленного мира.

Впервые перки появились в игре Fallout, где была представлена ролевая система S.P.E.C.I.A.L..

См. также

Напишите отзыв о статье «Перк»

Отрывок, характеризующий Перк

– Ну, теперь за здоровье красивых женщин, – сказал Долохов, и с серьезным выражением, но с улыбающимся в углах ртом, с бокалом обратился к Пьеру.
– За здоровье красивых женщин, Петруша, и их любовников, – сказал он.
Пьер, опустив глаза, пил из своего бокала, не глядя на Долохова и не отвечая ему. Лакей, раздававший кантату Кутузова, положил листок Пьеру, как более почетному гостю. Он хотел взять его, но Долохов перегнулся, выхватил листок из его руки и стал читать. Пьер взглянул на Долохова, зрачки его опустились: что то страшное и безобразное, мутившее его во всё время обеда, поднялось и овладело им. Он нагнулся всем тучным телом через стол: – Не смейте брать! – крикнул он.
Услыхав этот крик и увидав, к кому он относился, Несвицкий и сосед с правой стороны испуганно и поспешно обратились к Безухову.
– Полноте, полно, что вы? – шептали испуганные голоса. Долохов посмотрел на Пьера светлыми, веселыми, жестокими глазами, с той же улыбкой, как будто он говорил: «А вот это я люблю». – Не дам, – проговорил он отчетливо.

wiki-org.ru

Fallout3 GECK:Руководство по созданию собственного Перка — Tiarum

Fallout3:Как создать c нуля собственный Перк в G.E.C.K.

Итак, сегодня мы с вами будем создавать собственный уникальный Перк.

Для начала нужно решить, в чем будет его особенность и какие эффекты он будет иметь.

Перк – «Снайпер-профессионал».

Я выбрал такие показатели, чтобы в игре можно было сразу заметить работу Перка. К тому же лично меня раздражает, что, стреляя из снайперского оружия и попадая в голову, я не убиваю противника и вынужден стрелять раз за разом. Этот Перк немного исправит ситуацию. Хотя, естественно, он несколько нарушает баланс. Но ведь цель его создания – послужить примером для урока, не более того…


Что ж, приступим. Но сначала маленькое предупреждение, о котором многие, в том числе те, кто просто использует моды, не задумываются.

А сейчас разберемся с иконкой.

Двигаемся дальше. Переходим к созданию непосредственно эффектов, т.е., каким же образом будет работать наш Перк и что он будет делать.

Entry Point (точка входа) Описание Эффект
1 Activate Выполняется, когда игрок что-то активирует Игроку предоставляется выбор из списка вариантов, которые влияют на включение или переключение скрипта
2 Add Leveled List On Death Выполняется, когда игрок кого-нибудь убивает Добавляет уровневый список предметов в инвентарь цели
3 Adjust Book Skill Points Выполняется, когда игрок читает книгу Изменяет получение очков умений
4 Adjust Drinking Radiation Выполняется, когда игрок пьет из водных источников Изменяет процент воздействия радиации от 100% на другое значение
5 Adjust Experience Points Выполняется, когда игрок добывает опыт Изменяет добычу очков опыта
6 Adjust Gained Skill Points Выполняется, когда игрок получает новый уровень Изменяет базовое число очков навыков доступных игроку
7 Adjust Limb Damage Выполняется, когда конечности игрока повреждаются чем-либо Изменяет повреждения
8 Adjust Range Penalty Не выполняется Не используется
9 Calculate Buy Price Выполняется, когда игрок пытается торговать Изменяется базовая цена объекта
10 Calculate Gun Spread Выполняется, когда вычисляется разброс из оружия игрока Изменяет базовый показатель разброса
11 Calculate Inventory AP Cost Не выполняется Не используется
12 Calculate Mine Explode Chance Выполняется, когда игрок проходит в непосредственной близости от взведенной мины Изменяет базовый шанс на 100%
13 Calculate My Critical Hit Chance Выполняется, когда вычисляется шанс критического выстрела игрока Изменяет шанс
14 Calculate My Critical Hit Damage Выполняется, когда вычисляется повреждения от критического выстрела игрока Изменяет повреждения
15 Calculate To Hit Chance Выполняется, когда игрок составляет очередность выстрелов в режиме VATS Изменяет базовый шанс попадания выстрела
16 Calculate Weapon Attack AP Cost Выполняется, когда игрок атакует вне системы VATS Изменяет стоимость очков действия (ОД) для атаки
17 Calculate Weapon Damage Выполняется, когда вычисляются повреждения от оружия игрока на любой цели Изменяет повреждения
18 Calculate Weapon Range Не выполняется Не используется
19 Get Bad Karma Не выполняется Не используется
20 Get Disposition Выполняется, когда актер вычисляет свое расположение по отношению к игроку Изменяет нормальный расчет расположения
21 Get Good Karma Не выполняется Не используется
22 Get Max Carry Weight Выполняется, когда вычисляется максимально переносимый игроком вес Изменяет базовое значение максимально переносимого игроком веса
23 Get Should Assist Не выполняется Не используется
24 Get Should Attack Не выполняется Не используется
25 Hacking Science Bonus Выполняется, когда игрок пытается взломать терминал Изменяет навык науки игрока для этой попытки взлома
26 Has Concentrated Fire Выполняется, когда игрок входит в режим VATS Если значение модификатора не равно нулю, игрок будет вести более концентрированный огонь
27 Has Paralyzing Palm Выполняется, когда игрок входит в режим VATS Если значение модификатора не равно нулю, игрок может использовать «парализующую ладонь»
28 Ignore Broken Lock Выполняется, когда игрок пытается открыть сломанный замок Если значение модификатора не равно нулю, будет предоставлен еще один шанс
29 Ignore Locked Terminal Выполняется, когда игрок пытается открыть заблокированный терминал Если значение модификатора не равно нулю, будет предоставлен еще один шанс
30 Ignore Running During Detection Выполняется, когда игрок был замечен другим актером Если значение модификатора не равно нулю, бег будет игнорирован
31 Modify Addiction Chance Выполняется, когда игрок принимает медикаменты Изменяет вероятность того, что игрок станет зависимым от медикамента
32 Modify Addiction Duration Выполняется, когда игрок становится зависимым от медикаментов Изменяет длительность зависимости
33 Modify Enemy Critical Hit Chance Выполняется, когда вычисляется шанс критического попадания по игроку Изменяет шанс
34 Modify Positive Chem Duration Выполняется, когда игрок принимает химикаты Изменяет длительность действия химикатов
35 Modify Recovered Health Выполняется, когда вычисляется уровень естественного излечения игрока Изменяет бонус уровня естественного излечения игрока
36 Mysterious Stranger Выполняется, когда игрок входит в режим VATS Если значение модификатора не равно нулю, может появиться таинственный незнакомец
37 Player Kill AP Reward Выполняется, когда VATS завершается убийством хотя бы одного врага Изменяет награду AP с 0 на другое значение

tiarum.com

Как получить доступ к перкам?

Узнайте, что такое опыт и перки, для чего они нужны, как «заработать» перк, как получить к нему доступ и многое другое.

Перк (англ. – Perk) – это своего рода уникальное умение, которое призвано облегчить игру, но нередко имеет побочный эффект.

Убивая монстров, игрок зарабатывает опыт, количество которого определяет «уровень» крутизны (отображается на выделенной панели вверху).

С каждым новым уровнем вам будет предложено выбрать перк, о чем свидетельствует характерный звук и появление так называемого «огненного кольца», которое отталкивает монстров.

Также игроку дается щит и некоторое время на передышку. Можно подумать и выбрать подходящий перк:

По-умолчанию перки отключены в режиме Quests и доступны только в Survival и Blitz. Для активации перков в Квестах необходимо найти «секретную» панель.

Перечень уровней и открываемых перков представлен ниже:

Как открыть последний перк?

Как правило, после прохождения всех уровней режима Quests игрок задается вопросом «как открыть все перки?», ведь последний перк по-прежнему неактивен. Узнать о способе открытия последнего перка можно на его странице – называется он Lifeline 50-50.

Как это было в оригинальной игре?

Уровень игрока отображается на маленькой панельке «Xp» слева (см. скриншот ниже). И при достижении очередного уровня, вам будет предложено выбрать перк, о чем свидетельствует маленькая панель «Level Up», появляющаяся в верхнем правом углу. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы открыть панель выбора перков «Pick a Perk» (при этом игровой процесс приостановится).

Так выглядит панель выбора перков:

Сразу же после установки игры доступно только ХХ перков (а всего их 56). Доступ к остальным можно получить последовательно проходя уровни в режиме Quests. Перечень уровней и открываемых перков представлен ниже:

Опыт и уровень

Ниже представлена таблица, отображающая уровень игрока и соответствующее ему количество очков опыта:

Уровень Очки опыта Уровень Очки опыта Уровень Очки опыта
2 2000 16 131907 30 429860
3 4482 17 148033 31 456846
4 8224 18 164986 32 484560
5 13125 19 182756 33 512999
6 19119 20 201334 34 542159
7 26157 21 220712 35 572034
8 34202 22 240880 36 602620
9 43224 23 261831 37 633913
10 53195 24 283559 38 665910
11 64095 25 306056 39 698606
12 75904 26 329315 40 731998
13 88604 27 353331 41 766081
14 102180 28 378098 42 800854
15 116619 29 403609 43 836311

Формула для следующего уровня: 1000 * (1 + уровень^1.8).

crimsongame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*