Как отвлечь энди из амбара – Парад прохождений — Ходячие мертвецы. Эпизод 102. Жажда помощи / Walking Dead: Episode 102. Starved for Help, The

Episode 2 — Starved for Help [Прохождение] / Блог SkiFteL

Игра: The Walking Dead
Эпизод №2: Starved for Help
Автор прохождения: SkiFteL
Источник: game-tracker.su

Охота.
Игру Вы начинаете с того, что охотитесь в лесу с Марком.
Во время Вашей охоты Марк задает Вам вопросы (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
Как вдруг неподалеку от Вас слышны крики, Вы со всех ног пытаетесь найти откуда он доносится. Как вдруг натыкаетесь на 3 выживших.
Один из выживших попал в капкан — это учитель (тренер)… И двое его ученика просят о помощи.
Если хотите, попробуйте освободить учителя (тренер): нужно отрубить ему ногу (пять раз топором по ноге).
Если Вы спасете учителя, то один из учеников погибнет. Но если же Вы не сможете спасти учителя, то погибнет он, а также по случайности выстрелом Марка будет сильно ранен один из учеников.

Мотель.
Прибыв в Ваше убежище (мотель) Ваша группа выживших начинает оказывать помощь пострадавшим.
Начинаются ссоры и разногласия среди Вашей группы (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
В последствии Вам придется решить как Вы разделите последнии 4 пайки. Раздайте четыре пайка тем, кому хотите.
Начните далее разговор с Марком, но расспрашивать его не обязательно. По завершении разговора отдайте топор Марку или Ларри. Поговорите с Катей (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
Далее подходим к пикапу где лежит пострадавший, как вдруг рказывается что он заражен и стал «Ходячим мертвецом» тут то он и нападает на Вас!

Задание на время:
1. Быстро нажимайте кнопку «Q», по окончании серии нажатий нажмите кнопку «E»
2. Бейте мертвяка головой об машину, водя мышкой влево-вправо
3. Периодически мертвец будет набрасываться на Вас, Вам придется отбиваться от него ногой, наводя на него мышью и ударив кнопкой «Mouse 1»
4. Оттолкнув его к кабине Ларри наносит удар топором, но промахивается. Вам придется отпалзать используя кнопку «S»
5. Вы падаете с кузова на землю и снова он нападает на Вас. Вам придется выколоть ему глаза своими руками, нажимая на кнопку «Q»
6. Теперь перед Вами стоит выбор кто Вам поможет в помощи (в зависимости от того, кого вы спасли в предыдущей серии), в последнем случае отклоните голову мертвяка используя мышь влево или вправо.

В разговоре с фермерами.
Все худщее позади, но теперь новая проблема. За ограждением показываются 2 человека идущие по дороге.
Вы вступаете с ними в переговоры и они предлагают уйти к ним на ферму. Как бы Вы не старались остаться Вам в любом случае придётся идти на ферму.

Атака разбойников.
Ну вот Вы и прибыли на ферму.
Вам необходимо осмотреть периметр, идите с Марком. На своем пути Вы встречаете обугленные тела «Ходящих мертвецов»
И на Нашем пути последний мертвец который сломал ограждение, Вам нужно убрать его.
В последствыии после того когда Мы сталкнули мертвеца с ограждения, электричество вновь запустилось по проводам обмотанным на калючке.
Как вдруг на Нас нападают разбойники, ранив Марка в плечо. Вы прячетесь за трактор. Буквами в скобках указаны клавиши, которые нужно нажимать, чтобы выглянуть в том или ином направлении. Не выглядывайте слишком долго.

Задание:
1. Нажать на рычаг который крепит плуг.
2. Убрать опору с переднего колеса трактора
3. Аккуратно идите вперёд нажимая на кнопку «A» под прикрытием трактора
4. Трактор остановился, мешает мертвец, оттащите его
5. И снова лежит труп, оттащите его как и прошлого, как вдруг оказывается он еще жив — дважды ударьте его ногой, используя кнопку «Q»
6. Аккуратно идите вперёд, используя кнопку «W»

Ну вот Вы и в безопасности, раненому Марку сразу начинают оказывать помощь.
Все начинают спрашивать, что же произошло.

Лагерь разбойников.
Откройте калитку, ведущую к дому. Вам предложат прогуляться в лагерь разбойников – согласитесь.
Найдя тот самый лагерь осматритесь. Перед вами стол с коробками и бутылками. Слева есть ещё один стол.
Проверьте коробки на обоих столах – за одной из них вы должны найти фотоаппарат, заберите его. Загляните в палатку. Осмотрите правый спальник – в нём лежит бейсболка Клементины – заберите её.

Выйдя из палатки На Вас наставляет арбалет женщина по имени Джолен. И Вы вступаете в переговоры. От Вас зависит пристрелите Вы ее или же нет.

Возвращение на ферму.
Вернувшись на ферму поговорите с Брендой (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
Затем идите в амбар. В разговоре с Клементиной выбирайте любые варианты ответа. Отдайте ей её кепку, которую Мы нашли в лагере разбойников. Она будет очень рада.
Идем в самый конец амбара. Мы увидим что дверь закрыта, осмотрите ее. Далее к Нам подходит «Кенни» в разговоре с ним выберайте любой вариант ответа на Ваше усматрение.
Выйдите из сарая и воспользуйтесь воротами, ведущими к области перед домом (возле генератора). Пройдите направо, за генератор.
На столике стоит коробка с инструментами – откройте её. Заберите из неё универсальный инструмент. Вернитесь к генератору.

Сломать генератор:
1. Остановить генератор, нажав красную кнопку.
2. Отверните жёлтую пластину универсальным инструментом.
3. Снимите ремень универсальным инструментом.

Запретная комната.
Идем в амбар и подходим к той самой двери, где весит замок.
В этот момент всех зовут на ужин и Вы остаетесь один, чтобы завершить начатое.Скручиваем болты универсальным инструментом.
Открыв дверь Мы видим комнату полную крови и циркулярную пилу. Как вдруг возвращается «Энди» начинаем с ним беседу (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа).
В дальнейшем Вы идете в дом на званный ужин.

Кошмарный ужин.
Смотрим вступительный ролик, в нем Наш герой спрашивает как же самочуствие Марка, на что Нам отвечают что все впорядке.
Вы можете осматреться на первом этаже, далее поднимаемся на второй этаж. Откройте левую дверь, в которую идёт кабель.
Соедините разомкнутый провод и идите в другую дверь. Зайдите внутрь и отодвиньте шкаф, за дверью Мы видим лежащего на полу Марка у которого нет ног и он просит у Нас помощи…

Необязательное задание на время:
Попробуйте помешать Клементине съесть мясо. Для этого быстро бегите вниз и кричите, чтобы она не ела мясо.
Тут то и начинается самое интересное, Вам придеться доказать всем, что мясо которое они едят человеческое…

Узники.
Вы очнулись в холодильной камере, подходим к кандиционеру и осматриваем его, как вдруг у Ларри происходит сердечный приступ.
Вам придется решать кому помогать Кенни или Лилли.

Задание на время:
Помочь Кенни, помочь Лилли или никому не помогать. Дальнейшие действия зависят от вашего выбора:
— Если вы решили помочь Кенни, повернитесь налево и выберите его. Удерживайте Лилли, быстро нажимая Q. После того как Лилли вырвется, вновь удерживайте её, быстро нажимая Q.
— Если вы решили помочь Лилли, повернитесь направо и выберите её. Несколько раз надавите на тело Ларри в районе сердца.

После ролика подойдите к кондиционеру (он справа от двери и ближе к камере) и отодвиньтесь назад. Поговорите с Лилли, в разговоре с ней выбирайте варианты ответа.
Осмотрите труп Ларрии загляните в правый карман (он на экране слева) – найдёте монеты. Открутите монетами винты на горизонтальных частях треугольной подставки, сначала на одной, потом на другой.
В дальнейшем Клементина поможет нам открыть дверь.
Выходим наружу и оказываемся в той самой разделывательной комнате. На столе слева лежит серп, на столе справа – грабли для сена, впереди на ванной есть электрошокер.
Поговорите с Кенни. Пройдите вперёд по направлению к Дэнни. Вам придётся спрятаться в ясли. Выгляните из-за загородки (A). Дождитесь, пока Дэнни поставит капкан и уйдёт. Вернитесь к Кенни (D).

Задание на время:
1. Выгляните из-за загородки, используя кнопку «А»
2. Перехватите направленное на вас дуло ружья
3. Ударьте Дэнни

Решите судьбу Дэнни:
1. Убить вилами в него
2. Оттолкнуть и не убивать его

Спасение.
Если в предыдущей серии вы спасли Дага, повернитесь налево и посмотрите на лазерный луч на стоге сена. И вы увидите дага и спасенного ученика с леса.
Пройдите вперёд к дому и вступите в разговор с Брендой (выбирайте самый лучший по Вашему мнению вариант ответа), а можете и промолчать. Подойдите к двери и откройте её.
Сделайте пару шагов вперёд, пока Бренда не направит на вас пистолет и выберите первую ответ.
И снова сделайте пару шагов вперед, когда Бренда отойдет назад и снова выбираем первый ответ.
Она снова отошла назад поднимаясь по лестнице, сделайте пару шагов вперёд, пока Бренда не направит на вас пистолет и выберите первый ответ.
Отойдя назад Бренду схватит мертвец — это Марк! Катя в безолпасности.

Задание на время:
1. Ведем переговоры с Энди
2. В этот момент на него наводят лазерный указатель и ребенок отбегает от него
3. Нападаем на него и нажимаем кнопку «Q» по окончании серии нажатий нажмите кнопку «E»
4. Вы падаете вниз вместе с Энди и он подтаскивает Вас к ограде, Вам придеться сопротивляться быстро нажимая кнопку «Q»
5. Выйдет Лилли и выстрелит в Энди, в это время нападите на него и сделайте пару ударов по голове и отталкнуть.
Решите судьбу Энди:
1. Либо повернитесь налево и добеть Энди
2. Либо повернитесь направо и уйдите спокойно

Вот Вы и ушли! По дороге Вам придеться поговорить с Клементиной. Далее на Вашем пути встретится машина, но у нее закончился бензин. Зато много припасов еду и одежда.
Подойдите к машине и возьмите ключи, котороые в зажигании.
Теперь Вам стоит решить брать эти припасы или же оставить их.

Смотрим заключительный ролик. Вот и все друзья…

stopgame.ru

Парад прохождений — Ходячие мертвецы. Эпизод 102. Жажда помощи / Walking Dead: Episode 102. Starved for Help, The

Прохождение игры

Управление

Игра с видом от третьего лица и нелинейным сюжетом. В зависимости от Ваших действий и выбора фраз в диалогах, прохождение меняется. Не все фразы влияют на прохождение, некоторые реплики влияют на исход в конце эпизода и на финал игры в целом. Выбрав подобную фразу, в верхнем левом углу появляется надпись примерно следующего содержания «Клементина запомнила это». В своем прохождении я буду делать акцент на те фразы, которые влияют именно на прохождение. А выбор фраз, которые влияют на сюжет игры, я оставлю на Вашей совести. Обращаю Ваше внимание на то, что на выбор фраз дается определенное время. Управление в игре осуществляется как с клавиатуры, так и кнопками мышки. Для передвижения персонажа используются клавиши WASD. Для взаимодействия с предметами предназначена левая кнопка мышки. За прокрутку реплик в диалогах отвечает колесо мышки. Также, колесом мышки выбираем действие, которое планируем совершить с тем или иным предметом. Сохранение в игре автоматическое.

 

В лесу

После просмотра вступительного видеоролика, в котором повторяются события первого эпизода, мы оказываемся в лесу. Перед нами в кустах сидит мертвец, убиваем его топором. Продолжаем охоту, параллельно общаясь с Марком. Бежим на крики о помощи и встречаем мальчишек, чей учитель угодил ногой в капкан. Сделайте выбор, оставить мужчину в лесу и уйти или отрубить ему ногу топором. При последнем выборе четыре раза бьем топором по ноге и, взвалив учителя на спину, несем его к мотелю.

 

Мотель

Вернувшись в мотель, принимаем участие в общем споре, а затем раздаем четыре пайка по своему усмотрению. Идем вверх к пикапу, где Катя обрабатывает рану учителю. Предлагаем женщине помощь, а затем проходим к забору. Говорим с Марком, после чего отдаем ему топор. Общаемся с Кенни и спешим к Кате. Жена Кенни сообщает о том, что не смогла спасти учителя, и он умер. В этот момент учитель оживает и кидается на Катю. Щелкаем несколько раз по клавише «Q», а затем нажимаем кнопку «E». Перемещаем мышку вправо и влево для того, чтобы три раза ударить зомби головой о кузов пикапа. Четыре раза бьем ногой зомби и отползаем назад. Снова нажимаем клавишу «Q», после чего Карла приходит на помощь и стреляет в мертвеца. Если в прошлом эпизоде Вы спасли Дага, а не Карлу, то к Вам на помощь приходит Даг. Слушаем рассказ нового мальчика Бена и из повествования узнаем о том, что зомби становятся не те, кто был укушен, а все те, кто впоследствии умер. К забору мотеля подходят двое мужчин и в обмен на пару канистр бензина приглашают к себе на ферму за едой. Соглашаемся и отправляемся на ферму, а по пути наблюдаем сцену, в которой бандит убивает неизвестного мужчину.

 

Ферма

Прибыв на ферму, соглашаемся помочь осмотреть периметр забора и идем направо, где осматриваем сломанные качели. Проходим налево до Энди, у дальнего забора замечаем большую доску, а слева с деревянного ящика берем пилу. Распиливаем этой пилой доску. Шагаем к калитке, ведущей в дом. Поднимаемся по ней и движемся направо, где из ящика достаем веревку. Спускаемся к качелям и поочередно применяем на них доску и веревку. Возвращаемся к Энди, сидящему у генератора, говорим с ним, а затем сообщаем о готовности осмотреть периметр. Болтая с Марком, идем вдоль периметра и доходим до первого поджарившегося зомби. Осматриваем стрелу в его голове и достаем её. Скидываем мертвеца с ограды и продолжаем путь. Толкаем топором следующего зомби, но он крепко схватился в ограду, а потому отрубаем топором его кисти рук, а затем продолжаем свой путь. Оказавшись у следующего мертвеца, тянем за правый столб ограды, вслед за этим несколько раз нажимаем клавишу «Q». В этот момент мы подвергаемся нападению бандитов. Прячемся за трактором. Нажимаем клавишу «D», выглядываем с правой стороны трактора и тянем за его рычаг. Теперь выглядываем с левой стороны, нажав клавишу «A», из-под колеса убираем кирпич. Трактор, стоящий под наклоном, начинается медленно катиться вниз. Нажимая клавишу «A», бежим за трактором. Когда трактор наедет на мертвеца, выглядываем с левой стороны трактора, нажав на клавишу «A». Затем щелкаем по самому телу и оттаскиваем его в сторону. Снова бежим вниз, прячась за трактором. Когда трактор наезжает на второго мертвеца, нажимаем клавишу «A» для того, чтобы подойти к левой стороне трактора, и пытаемся оттащить тело, но в этот момент труп хватает нас за руку. Дважды бьем по мертвецу ногой, а затем нажимаем на клавишу «Q». Бежим вперед, нажимая кнопку «W». Забегаем в калитку и спешим к дому.

 

Лагерь

Поговорив со всеми, заходим в ворота справа и поднимаемся к дому. Общаемся с братьями и в разговоре соглашаемся отправиться в лагерь бандитов. Из кустов выходим в лагерь, где осматриваем бутылки на столе слева. Движемся к правому столу и заглядываем в картонные ящики. Шагаем к столам слева от палатки, исследуем коляску у столов, а затем изучаем содержимое ящиков на столе. Сдвигаем ящики, за ними обнаруживаем и берем видеокамеру. Заглядываем в палатку, осматриваем фотографию и окровавленную игрушку кролика. Исследуем правый спальный мешок и в нем находим кепку Клементины. В этот момент возвращается Джолин, говорим с ней, выбирая любые реплики, и возвращаемся на ферму.

 

Ферма

Беседуем с Брендой, а затем спускаемся вниз и следуем к дальним воротам. Осматриваем генератор и проходим в ворота слева от генератора, а затем заходим в ангар. Оглядываем корову, говорим с Клем и возвращаем ей кепку. Общаемся также с Диком и Энди. Идем направо и заглядываем в каждое стойло. В последнем стойле находим коробку и проверяем её содержимое – пусто. В конце ангара видим запертую дверь, исследуем её, и затем говорим с Кенни. Осматриваем один из четырех шурупов, снова общаемся с Кенни, а затем — с Эндрю. Братья определенно что-то прячут за этой дверью. Выходим из амбара, открываем ворота перед генератором и проходим в них. Шагаем направо к столу, на котором мы распиливали доску для качелей. Из ящика с инструментами достаем мульти — инструмент и спешим к генератору. Щелкаем по генератору, чтобы приблизить его. Мульти-инструментом откручиваем шурупы на желтой панели. Нажимаем на красную кнопку генератора, тем самым выключаем его. Используем мульти-инструмент на ремне генератора и перерезаем его. Из ангара выбегает Эндрю и направляется к генератору, чтобы разобраться в поломке. Проходим в ангар, подходим к запертой двери и щелкаем по ней. В этот момент раздается сигнал, который означает, что Бренда зовет всех к столу. Когда из ангара все уходят, снова подходим к запертой двери и нажимаем на нее. Мульти-инструментом поочередно откручиваем четыре шурупа и заходим внутрь. Говорим с Эндрю и при разговоре выбираем любые фразы. Отправляемся в дом.

Перед ужином идем мыть руки и, оказавшись в коридоре, осматриваем царапины на полу справа от лестницы. Замечаем красный шнур, тянущийся вверх, и поднимаемся вверх по лестнице. Видим, что шнур тянется к дальней двери. Открываем дверь кладовки, осматриваем на полках морфин, коробку со свечами, полотенце, медицинские принадлежности и мусорное ведро. На полу видим разомкнутый кабель и, кликнув по нему, соединяем концы кабеля. Видим свет, исходящий из шкафа, и щелкаем правой кнопкой мышки для того, чтобы отойти от него. Открываем ближнюю дверь на этаже и заходим в спальню. На полу перед шкафом исследуем пятна крови, а затем сдвигаем книжный шкаф. В ванной комнате обнаруживаем Марка без ног и быстро бежим вниз, где кричим Клементине, чтобы она не ела мясо. В разговоре выбираем любые реплики.

Оказавшись запертыми в холодильной камере, поочередно общаемся со всеми присутствующими людьми, а затем кликаем по кондиционеру. У Ларри случается сердечный приступ. В этот момент нам нужно определиться, кому оказать помощь. Я решила помочь Кенни. В этом случае поворачиваемся к Кенни, и кликаем по нему. Чтобы оттащить Лилли от отца, несколько раз нажимаем клавишу «Q». Когда девушка вырвется, снова нажимаем клавишу «Q». Независимо от нашего выбора, Кенни убивает Ларри. Говорим с Клементиной, Кенни и Лилли. Осматриваем кондиционер на стене, исследуем болты на металлической конструкции под кондиционером.

 

Чтобы открутить болты, нам нужно найти монетку. Спрашиваем разрешение у Лилли для обыска трупа её отца и, получив такое разрешение, обыскиваем труп Ларри. Из левого кармана брюк вынимаем несколько монет. Монетами откручиваем выше обозначенные болты, а в воздуховод отправляем Клем. Девочка открывает дверь холодильной камеры с обратной стороны, а мы выходим из нее в дальнюю комнату ангара. Теперь нам нужно обзавестись оружием. Выбираем любое из трех возможных видов вооружения: серп слева на столе, крюк для сена на правом столе, электрошокер на краю кафеля за Кенни. Выбрав себе оружие, говорим с Кенни и выходим из комнаты. Движемся вперед, а затем прячемся в стойле. Выглядываем из стойла, нажав клавишу «А». Когда Дэнни положит капкан и уйдет, щелкаем кнопку «D» для того, чтобы спрятаться в стойле. Снова выглядываем, используя кнопку «А», и видим наставленное на нас дуло ружья. Быстро щелкаем по ружью, чтобы отвести его от себя, а затем бьем Дэнни. Когда Дэнни попадается в собственный капкан, тогда берем вилы слева от него и либо убиваем Дэнни, применив на него вилы, либо щелкаем по стогу сена рядом с ним, чтобы оставить мужчину в живых. Выбираемся из ангара, встречаем Карлу с Беном и отправляем их искать черный ход.

Подкрадываемся к дому и поднимаемся по ступенькам к входной двери. В разговоре с Брендой выбираем первую реплику. Открываем дверь и проходим на пару шагов вперед. Каждый раз проходим на пару шагов, а Бренде всегда говорим первую фразу. В итоге Марк из последних сил вцепится в Бренду, а мы спасем Катю. Выбегаем из дома и, когда Карли выстрелит в Энди, быстро нажимаем клавишу «Q», а затем жмем на клавишу «Е». Несколько раз бьем Энди, а когда он нас будет прижимать к ограде, тогда снова нажимаем клавишу «Q», а следом — клавишу «Е». Говорим с Энди, и после этого делаем выбор: убить его или уйти. Если Вы решили убить Энди, то просто подойдите и ударьте его. Всей группой уходим с фермы и на дороге обнаруживаем брошенный автомобиль с ящиками еды. Принимаем еще одно решение: брать коробки с едой или оставить их. При положительном решении, вынимаем ключ из зажигания и им открываем багажник. Поочередно достаем коробки и отдаем их членам группы. Берем толстовку и дарим её Клем. В одной из коробок Карла находит батарейки и вставляет их в видеокамеру. Смотрим финальный видеоролик.

 Татьяна Диаманди

questtime.net

The Walking Dead: Episode 2 прохождение — 28 Сентября 2012

 

Лес

В начале прохождения игры The Walking Dead: Episode Two просматриваем ролик, кратко описывающий первый эпизод. После него прошло три месяца. Снова играем за Ли Эверетта. Те, кому удалось выжить, так и находятся в мотеле. С ними и Марк. Он принес свой запас еды и разделил его с другими, но провизии все равно не хватает, и это вызывает напряженные отношения между людьми. Видим, что кто-то бродит за кустами. Надо ударить его топором. Вместе с Марком идем в лес, надеясь раздобыть что-то съедобное. Разговаривая с ним, выбираем два раза подряд первую реплику, а затем — третью. Марк целится в птицу, а Ли должен сказать ему, чтобы тот стрелял. В этот момент слышны крики. Проходим на голоса и видим двух ребят с учителем, попавшим в капкан. В диалоге выбираем сначала первую реплику, затем – вторую, соглашаясь тем самым выручить человека из беды.

 

Капкан

Пробуем раскрыть капкан руками и топором, но обе попытки не принесут результата. Слева подбираем ветку, вставляем ее в капкан, но она ломается. Там же слева берем камень и бросаем его на цепь, которой капкан прикреплен к дереву. Безуспешно – цепь не разрывается. Пытаемся топором перерубить цепь и дерево. Еще две неудачи. Остается крайность — рубить ногу. Но зомби атакуют, и нужно отступать. Один из парней, которого зовут Трэвис, делает попытку забрать у Марка винтовку. Тот случайно стреляет в него и ранит. В диалоге выбираем первую реплику, забираем с собой обоих ребят и проходим в мотель.

 

 

Мотель

В диалоге выбираем первую и третью реплики. Лилли сердита и заявляет, что не будет сегодня распределять еду. Она выдает дневную норму Ли Эверетту и говорит, что теперь это будет делать он. Проходим налево. Там встречаемся с Клементиной, разговариваем с ней (первая реплика) и даем ей немного вяленого мяса. Следующим будет Дак. Отдаем ему крекеры с сыром. После разговора с ним беседуем с Карли, предлагаем ей крекеры с сыром, но та их не берет. В разговоре с Беном надо выбрать первую реплику. Затем проходим к Кате. Клементина обращается с просьбой найти кепку. Соглашаемся помочь. Разговариваем с Катей. Она возится с раненым. Соглашаемся ей помочь, выбирая первую реплику. Протягиваем Кате еду, но она не хочет ее взять.

Проходим вдоль забора, разговариваем с Марком. Он и Ларри просят топор. Отдаем его в руки Ларри и разговариваем с ним. Проходим налево и видим Лилли на крыше фургона. Предлагаем ей крекеры с сыром. Настаиваем, чтобы она взяла их, поскольку та поначалу отказывается. Остается последняя порция пищи. Проходим налево, разговариваем с Кенни. Отдаем половинку яблока и говорим, что для него лучше вместе со всеми быть в мотеле.

 

 

 

Зараженный

Катя зовет Ли и Кенни к себе и сообщает печальную весть — Трэвис не выжил. В разговоре с ней выбираем первую и третью реплики. Тут Трэвис становится зомби и совершает атаку на Катю. Нажимаем на клавишу Q и ждем, когда стрелки сомкнуться вместе, чтобы нажать на E. Двигаем мышку то влево, то вправо, стараясь сделать так, чтобы зомби швыряло с борта на борт пикапа. Потом бьем зомби рукой и четыре раза буцаем ногой. Отходим назад (клавиша S), падаем на землю. Снова жмем на клавишу Q. Когда стрелки сомкнутся, Карли застрелит зомби. Кенни интересуется у Бена, почему тот знал, но не сообщил, что Трэвис укушен. Но Бен говорит так: «Не обязательно быть укушенным для того, чтобы превратиться в зомби. Каким бы способом смерть не произошла, умерший человек все равно станет зомби, если мозг его не уничтожен». В диалоге выбираем вторую реплику.

Тут у ворот появляются два мужчины и просят бензин. Начинаем разговор с ними с первой реплики. Оказывается, это братья Эндрю и Дэн Сент-Джон. Они пришли с фермы, находящейся в нескольких милях. Бензин нужен им для генератора, чтобы пропускать ток по ограде. В обмен на бензин братья готовы предложить еду. Соглашаемся идти с ними на ферму. Вместе с Марком, Беном, Карли выдвигаемся в путь. Беседуем с Карли (выбираем дважды вторую реплику, а затем – третью). Разговаривая с остальными, выбираем два раза первую реплику и потом — вторую. По дороге на ферму нам попадутся ссорящиеся бандиты, и один из них убьет другого.

 

Ферма Св. Джонов

Итак, мы на ферме. Говорим, что нам здесь нравится. Знакомимся с матерью Эндрю и Дэна. Ее зовут Бренда. Выбираем в разговоре третью и вторую реплики. Бренда Сент-Джон жалуется, что их корова хворает. Марк вспоминает о Кате, которая по профессии раньше была ветеринаром, и предлагает сходить за ней. Карли с Беном собираются возвращаться в мотель за Катей и всеми, потому что Бренда в благодарность обещает приготовить большой обед. Эндрю просит Ли и Марка пройти по периметру участка вдоль ограды. Надо положительно себя зарекомендовать, чтобы появился шанс задержаться на ферме. Отвечаем Марку второй репликой. Проходим направо. Там видим дерево со сломанными качелями. Выражаем готовность их отремонтировать. Для этого нужна доска и веревка.

Проходим налево к воротам, открываем их, идем к дому и поднимаемся на крыльцо. В доме проходим направо и находим в обувном ящике веревку. Возвращаемся во двор и проходим налево. Осматриваем доски, лежащие у забора, берем пилу с ящика с целью распилить одну из досок и изготовить из нее сидение. Возвращаемся к качелям и чиним их, применяя доску и веревку. Проходим налево, разговариваем с Энди (выбираем вторую реплику) и соглашаемся идти осматривать ограду. Энди говорит, что на время обхода ее обесточит, и посылает Ли вместе с Марком на северо-западный участок фермы.

 

 

Починка ограды

В беседе с Марком используем вторую реплику. Видим на ограде зомби со стрелой, торчащей из его головы. Осматриваем его, вынимаем стрелу, снимаем с ограды. При этом используем первую реплику. Проходим к следующему зомби, по пути выбираем два раза первую реплику. Руками зомби крепко держится за провода, и оторвать его от них невозможно. Руки придется отрубить. Возле третьего зомби завалено звено ограды. По пути к этому месту выбираем третью реплику. Марк берется за один столб, а нам надо взяться за соседний и нажать быстро клавишу Q. Когда ограду поднять удастся, выяснится, что в ней возникло напряжение, хотя Энди утверждал, что отключил его.

В Марка внезапно вонзается стрела, а мы с ним находимся по ту сторону ограды. Из-за того, что она под напряжением, вернуться на территорию фермы можно исключительно через ворота, но за первой сыплется целый град стрел, и приходится укрываться от них за трактором. Толкаем его, но он не сдвигается с места. Выглянув слева (клавиша A), убираем из-под колеса подпорку. Выглядываем справа (клавиша D) и опускаем вниз рычаг. Теперь трактор будет катиться вперед, и можно использовать его для защиты, шагая под его прикрытием.

Наткнувшись на зомби, трактор остановится. Выглядываем слева (клавиша A) и убираем препятствие. Проходим еще вперед, продолжая укрываться за трактором. Трактор снова спотыкается о зомби, и его надо убрать точно так же, как первого. Этот зомби окажется живым. Надо ударить его два раза ногой и быстро нажать на клавишу Q. Снова проходим, прячась за трактор, вперед. Следим при этом за зомби, чтобы он не догнал. Добравшись успешно до ворот, возвращаемся на ферму.

 

 

Вернувшись от ограды

Выбираем первую реплику. На ферму к этому моменту из мотеля приходят все, кроме Карли и Бена. Они остались в мотеле для его охраны. От Энди и Дэна станет известно, что нападение на нас с Марком совершили бандиты, с которыми у братьев заключен договор об обеспечении безопасности в обмен на еду. Выбираем первую реплику. Братья предлагают наказать бандитов за нарушение перемирия. Дэн вызывается провести к одному из их лагерей, поскольку знает, где он расположен.

Проходим через ворота к амбару и сворачиваем направо к беседке. Разговариваем с Лилли. Выбираем первую реплику, а потом – третью. Проходим в противоположный конец двора. Там гуляют дети. Разговариваем с Клементиной, соглашаемся покачать ее на качелях. Общаясь с Клементиной, выбираем первую реплику, а потом поднимаемся по ступенькам на крыльцо и поддерживаем призыв Дэна отправиться к бандитам.

 

 

Джолин

Добравшись до лагеря, проходим вперед до тех пор, пока Дэн не поинтересуется, видим ли мы кого-нибудь. Надо ответить отрицательно. Дэн проверит палатку, но никого там не обнаружит и предложит искать то, что украдено на ферме. Проходим к столу, который стоит правее палатки, осматриваем ящик из картона. Перемещаемся к другому столу — тому, который расположен слева от палатки. Возле него видим магазинную тележку. Обнаруживаем за ящиками из Сейв Лотс фермерский ящик. Осматриваем его и рядом обнаруживаем видеокамеру. В ней не работают батарейки, поэтому посмотреть запись не удается. Забираем видеокамеру с собой. Если начать осмотр с других ящиков на этом столе, то тогда видеокамера будет находиться на том столе, что справа от палатки (за картонным ящиком).

Дэн в это время отойдет в сторону от палатки, и можно самому заглянуть внутрь. Там находится фотография, кролик и спальные мешки. В правом мешке обнаружится кепка Клементины. Вдруг в палатке появится женщина, изображенная на фото. Это Джолин. Она держит в руках арбалет. Разговаривая с ней, выбираем реплики в такой последовательности: первая, третья, вторая. Дэн убивает женщину. Выбираем первую реплику и вдвоем с Дэном возвращаемся на ферму.

 

 

Вернувшись из лагеря

Разговаривая с Брендой, выбираем первую реплику. Отходим в сторону, потом возвращаемся к ней и продолжаем беседу. Выбираем третью реплику. Проходим к качелям, там разговариваем с Дэном, используя первую реплику. Идем в беседку, разговариваем с Лилли. Тоже выбираем первую реплику. Проходим в амбар и разговариваем с Клементиной. Выбираем первую реплику. Отдаем кепку. Говорим с Даком и Энди.

Проходим к двери в противоположной стороне. На ней висит замок. В беседе с Кенни используем первую реплику. Кенни хочет сломать замок. Осматриваем шурупы и говорим, что можно снять замок, открутив их, а затем установить его назад. Отвечаем Энди первой репликой, находим отвертку и отвлекаем Энди. Выйдя из амбара, проходим туда, где распиливали доску для качелей. Из ящика для инструментов достаем мультиинструмент. Применяем руку к генератору, который находится у ворот по направлению к амбару. Выключаем генератор, нажав на красную кнопку. Применяем мультиинструмент к желтой панели, тем самым открывая ее, и к приводному ремню, чтобы его снять.

Энди появится из амбара с намерением заняться генератором. Возвращаемся в амбар, подходим к запертой двери, но звенит звонок на ужин. Кенни с Катей и детьми уходят. Применяем руку к двери, выкручиваем четыре шурупа. Заглядываем в открывшееся помещение, а там все в крови. Приходит Энди и зовет ужинать. Отвечая, выбираем первую реплику. Энди говорит, что кровь принадлежит дичи, на которую они с Деном охотятся в лесу и разделывают здесь.

 

 

 

Ужин

Под предлогом вымыть руки поднимаемся на второй этаж и проникаем в дальнюю дверь справа – это кладовка. Подсоединяем электрический шнур красного цвета, лежащий на полу. Проходим в спальню — ближняя правая дверь. Отодвигаем от стены книжный шкаф – тот, из-под которого проникает свет. Обнаруживаем дверь, открываем ее и оказываемся в ванной. Видим Марка без ног. Он говорит, чтобы мы не прикасались к ужину. Быстро бежим в столовую вниз и предупреждаем об этом Клементину. Выбираем два раза подряд вторую реплику, потом — третью, дважды первую и вторую.

 

Холодильник

Ли, Клементина, Кенни, Лилли и Ларри заперты в холодильнике. Выбираем первую реплику и ищем выход. Слева на стене висит кондиционер, осматриваем его. У Ларри — сердечный приступ. Лилли пытается спасать его. Выбираем вторую реплику и помогаем Лилли делать Ларри непрямой массаж сердца. Однако Кенни убивает Ларри в страхе, что он сам умрет и превратится в зомби.

Отвечаем Клементине — первая и третья реплики. Осматриваем второй кондиционер. Он находится справа на стене. Если открутить винты, то его можно снять со стены и обнаружить за ним воздуховод. У Ларри были монеты, он ранее говорил об этом. Ими можно попытаться открутить винты. Просим у Лилли разрешить проверить карманы Ларри, кликаем на левый карман и находим в нем монеты. Применяем монеты на винты, снимаем вместе с Кенни кондиционер. Выбираем первую реплику. Клементина согласна лезть в воздуховод, поскольку взрослым туда не проникнуть. Выбираем первую реплику. Клементина открывает дверь снаружи и говорит, что видела там человека. Кенни идет к нему, а мы проходим за ним.

 

 

Побег

На краю ванны лежит небольшая погонялка для скота. Берем ее и разговариваем с Кенни. Проходим за ним в амбар. Направляемся к входной двери. Возле нее с обратной стороны сидит Дэн. Появляется Энди, и Ли с Кенни прячутся в стойле. Выглядываем наружу (клавиша A). Заметив, что Дэн установил капкан и отошел от него, прячемся (клавиша D). Снова выглядываем и видим Дэна, направляющего в упор ружье. Выхватываем его и применяем к Дэну шокер. Дэн наносит удар, но выручает Лилли. А Дэн наступает на капкан, который сам и установил.

Выбираем первую реплику и не торопимся избавляться от Дэна. Справа от него есть тюк соломы. Применяем вилы к этому тюку. После проходим на улицу. За оградой справа появляются Карли и Бен. Они торопятся помочь. Выбираем первую реплику. Карли и Бэн ищут черный ход, а мы заходим в дом, Бренде отвечаем первой репликой и направляемся дальше – там дверь.

 

 

Спасение

Открыв дверь, проходим внутрь и видим Катю в заложницах у Бренды. Продолжаем движение, но Бренда требует остановиться. Говорим с ней, выбираем первую реплику. Снова идем вперед, но она еще раз нас останавливает. Опять разговариваем, опять выбираем первую реплику. Ситуация повторяется еще раз: идем – Бренда останавливает – разговариваем, используя первую реплику. Проходим так вперед до тех пор, пока бренду не схватит Марк.

 

 

Исход

На улице слышен голос Кенни. Ли и Катя бегут к ней. Видим, что Дак у Энди в заложниках. Кенни порывается освободить его, но Энди стреляет и ранит Кенни. Выбираем первую реплику. Следует выстрел Карли в Энди. Нажимаем на клавишу Q, потом — на клавишу E. Энди пытается прижать нас к ограде, которая по-прежнему находится под напряжением. Реагируем на это нажатием клавиши Q до тех пор, пока Лилли не выстрелит, целясь в него. Бьем Энди и прекращаем это делать, когда Карли остановит нас. Выбираем вторую реплику. Решаем уходить. Ломается генератор, зомби лезут через забор. Пора возвращаться всем вместе в мотель.
Брошенное авто
Разговариваем с Карли, Кенни и Клементиной. Отвечаем им соответственно второй, третьей и первой репликами. Тут слышен шум автомобиля, и вот он появляется на дороге. Выбираем третью реплику, подходим к машине, обнаруживаем съестные припасы. Выбираем первую реплику. Открываем с помощью ключа багажник, забираем коробки. Достаем оттуда еще и толстовку, передаем ее Клементине. Выбираем вторую реплику. У Карли берем батарейки для видеокамеры. Теперь можно посмотреть запись.

На этом прохождение второго эпизода игры заканчивается. После просмотра видеоролика к третьему эпизоду будет показана статистика игры.

 

 

easygames.su

Прохождение The Walking Dead: Season 2 — Walking Dead: Season 2, the

Эпизод 1. Все, что осталось

Эпизод начинается спустя 2-х лет, после событий в конце TheWalkingDead: SeasonOne. Ли мертв, а Клементина теперь под опекой Омида и Кристы.

После небольшой беседы, Омид просит Клементину зайти в туалет и помыться. А сам с Кристой, заходят в туалет по соседству. В туалете Клементину находит юная мародерка, которая спустя некоторое время убьет неудачно крадущегося Омида. Далее выстрел привлекает Кристу, которая и застреливает юную мародерку. Теперь Клементина и Криста одни.

Почти год спустя, Клем ентина и Криста все еще вместе и держат путь в Велингтон. После небольшой беседы, на Кристу совершают нападение местные мародеры, Клементина же по вашему выбору может вмешаться. После побега от мародеров, Клементина будучи окруженной ходячими, падает в реку и приходит в себя на берегу. Теперь она одна. После непродолжительной ходьбы, натыкается на пса по кличке Сэм, рядом с псом находиться лагерь. Клементина направляется туда, и находит еду, но пёс тоже хочет есть. Вы можете его покормить, или дальше есть, в независимости от ваших действий пёс набрасывается на Клементину, но Клементина отталкивает его на штыри. Раненного пса можно либо убить, либо оставить умирать.

После нескольких часов, укус пса дает о себе знать. Клементина теряет силы и ее клонит в сон. Окруженной ходячими, ее спасают незнакомцы Люк и Пит. Вскоре замечают укус у Клементины, оставленный псом, побеседовав Клем убеждает Пита , что это укус пса. Незнакомцы отводят Клементину к своей группе, и, несмотря на уговоры Клементины, что её укусила собака, большинство решило, что это укус ходячего. Далее  Клементину запирают в сарае и подождать, начнётся ли у нее лихорадка или нет, чтобы проверить, действительно ли её покусали зомби. Поразмыслив, Клементина решает ночью покинуть сарай, так как у нее начинается разрастаться инфекция. Она покидает сарай и проникает в дом в поисках средств для лечения укуса, где ей помогает Сара, с которой Клементина может подружиться в зависимости от ваших действий. Ей может помочь Элвин, который был против того, чтобы ее посадили в сарай, он может дать вам бинты и сок. Вернувшись в сарай, Клементина обрабатывает рану, после чего в сарай проникает ходячий, которого Клементина убивает молотком. На шум схватки приходят незнакомцы, и и забирают Клементину с собой. После осмотра раны, Карлос подтверждает, что укус действительно был собачьим. Далее можно поговорить с Люком, о Ли.

На следующий день Клементина с Питом и Ником отправляются к реке  дабы проверить улов, но вместо этого, они находят мёртвые тела. Клементина обнаруживает свой рюкзак рядом с мародером который вчера напал на Кристу и он просит воды, дать воды или нет, решать вам. Далее на берег напротив, приходят ходячие, после чего один из них кусает Пита, а Ник окружен и не может помочь Питу. Кому из двух выживших помочь, решать вам. Если она выберет Пита, то Ник во время атаки скроется в лесу. Если она выберет Ника, то Пита съедят ходячие. Вместе с Ником, Клементина убегает в лес. Эпизод закончен.

Эпизод 2. Меж двух огней

Начало эпизода зависит от вашего выбора. Если Клементина убежит с Ником, то они спрячутся в домике, где он ранее производил самогон с Люком, а если спасете Пита — они скроются в мини-трейлере, где Пит попытается отрезать зараженную ногу. После небольшой беседы они засыпают, потом Клементину будит стоны Пита. Пит решается отвлечь ходячих, Клементина никак не сможет его переубедить. Далее Клементина спасается в одиночку и добирается до дома группы, где она встречает Карлоса и Ребекку, после краткого диалога они отправляются искать Пита или Ника(в зависимости от вашего выбора). Клементина же остается с Сарой(дочь Карлоса), можете ее фотографировать, это поможет вам сдружиться с ней получше. После в дом приходит неизвестный мужчина по имени Карвер, как бы вы не старались его остановить, он все равно ворвется в дом и осмотрит его. И будет расспрашивать о Карлосе и его группе. Затем, не заставляя себя ждать, уйдет.Клементина с группой находят Ника и вместе отправляются дальше на север, подальше от Карвера. Спустя некоторое время, Клементина с группой натыкаются на небольшой мост. Люк попросит Клементину пойти с ним на разведку. Далее они попытаются преодолеть весьма обветшавший мост. После продолжительной схватки с ходячими, они встречают незнакомца по имени Мэттью, который предлагает им помощь, но испугавшись появления Ника, поднимает оружие. Ник же думая, что незнакомец представляет опасность, застреливает его. Ник подходит к Клементине и Люку, после начинается небольшая ссора. Достигнув дома убитого Ником незнакомца, Клементину попросят осмотреть дом, где она найдет охотничий нож и 2 банки персика. Далее в дом зайдет Элвин, и попросит отдать ему 1 банку персика, для его жены Ребекке, так как она находиться в положении, ей нужно больше еды. Решать вам, но к основному сюжету это никак не скажется. Группа уже готова отправляться дальше.К ночи уже достигают домика горнолыжного спуска, где встречают другую группу. Среди них Клементина находит Кенни(она думала, что Кенни погиб), Кенни же как и Клементина очень счастлив встрече. После Кенни с группой вспускают их в дом, они попросят оставить оружие в холле, Клементина оставляет там свой рюкзак с охотничьим ножом. Она может осмотреть домик, где можно украсить елку, поговорить с Уолтером(где он расскажет о своем лучшем друге – Мэттью), поговорить с группой и с Кенни. Далее вас позовут к ужину, и вам будет представлен выбор — подсесть к Кенни или же Люку. В любом случае произойдет беседа с разногласием Кенни с Люком,  в ходе которой Кенни случайно упомянет Дака, чем Люк заинтересуется. Вы можете сказать ему, что Дак его сын, или попросить отстать от него. Далее Уолтер попросит Клементину, пройти с ним осмотреть домик с наружи. Тем временем, к дому подкрадется Бонни(она была в дополнении “400 Дней”), она расскажет, что у нее есть своя группа и что им нужна еда. Уолтер же с радостью ней поделится. После захода в дом, Люк позовёт Клементину, и расскажет, что нашёл в доме фотографию с изображением Мэттью и Уолтера и говоря, что Мэттью и есть тот парень, убитый на мосту Ником. Эту новость можно как рассказать или скрыть от Ника. В любом случае Люк попросит Клементину спрятать найденный охотничий нож Мэттью. Клементина находит свой рюкзак, но ножа там нет, а за дверью стоит Уолтер с ножом в руках. Уолтер опечален и зол, если Клементина будет честной с ним и опровдает Ника, то это сильно повлияет на его решение. Тут же, ветряная мельница начинает сильно разгоняться, создавая много шума. Шум же привлекает ходячих, группа выходит наружу, где начнется схватка, а судьбу Ника решит Уолтер(зависит от вашей честности), а затем появиться Карвер со своей бандой, в том числе и с Бонни. Карвер же берет всех в заложники и введет их в дом. Клементина же, спрячется наверху с Ребеккой и Элвином. Кенни и Люк скрылись снаржи. Карвер попросит их спуститься. Клементина может пойти искать Люка с Кенни, или же может уговорить Элвина и Ребекку сдаться, поскольку Карвер будет пытать Карлоса. В любом случае, начнется перестрелка. Где погибнет один из бандитов Карвера, он же убьет Уолтера, а вот судьба Элвина уже в руках Клементины. Если молчать или убедить Кенни стрелять, то Карвер убьёт и Элвина(Ребекка будет не в восторге), а затем возьмется за Сариту(Девушка Кенни). Если Клементина наброситься на Карверу, то заложницей станет уже она. Кенни не будет стрелять и сдастся. Люк же скроется, а Карвер подумает, что он мертв.

 

Эпизод 3. Тернистый путь

Эпизод начинается с того, что банда Карвера уже захватила группу Карлоса и группу Кенни, и их везут в грузовике, где Кенни, решает вырваться с силой. Клементина же может его поддержать, но остальные члены группы будут недовольны. Кенни успешно освобождается от веревок, но из-за резкого торможения грузовика, Кенни ударяется головой об стальную дверь грузовика и теряет равновесие. Далее дверь открывается.

Группу выводят из грузовика и ведут по коридору базы(база же – перестроенный гипермаркет), где Карлоса попросят пройти с одним из бандитов, Сара расстроена. Клементина может ее успокоить(по вашему выбору конечно). Кстати, на базе вы можете встретить персонажей из дополнения “400 дней”. Спустя некоторое время, группа добирается до своего рода тюрьму. Элвина попросят пройти к Карверу, он уходит. Внутри тюрьмы вас поджидает Реджи, старый знакомый группы Карлоса. Его прислал Карвер, чтобы тот следил за порядком. Кенни же попросит поискать выход, а Ренджи попросит Клементину ничего не трогать, решать вам. Через некоторое время, к группе воссоединиться Карлос.  В тюрьме Клементина может поговорить с двумя заключенными, с девушкой, которую зовут Джейн и с парнем по имени Майк. После осмотра стен, Ренджи попросит группу отдохнуть, так как завтра предстоит трудный день.

На следующий день, Клементину будит Трой, он же участвовал в атаке на горнолыжный домик в эпизоде 2. Далее к группе подходит Карвер и начинает рассказывать инструкции, правила и обязанности. Сара пытается поговорить с Клементиной. Это замечает Карвер и, утверждая, что Саре следует преподать урок, вынуждает Карлоса ударить Сару. Удар сбивает Сару с ног и она начинает плакать. Далее группу разделяют, Клементину направляют в арсенал, к Бонни, пополнять магазины от автоматов. Во время разговора, Бонни извиняется за свой обман, и в знак доброй воли, дарит ей теплую куртку. Клементина надевает одежду. Входит Тавия и забирает девочку поработать в теплице, на крыше. Там же находится Сара, которая сидит в углу, все еще подавлена от удара Карлоса. Клементина может ее успокоить, Реджи показывает Клементине растения, за которыми ей нужно ухаживать. Клементина может помочь Саре, и при этом не выполнить свою работу, либо всё сделать самостоятельно, а Сару оставить наедине с собой. В любом исходе, приходит Карвер, и, заметив, что у одной из девочек работа не сделана, просит Клементину и Сару оставить их с Реджи ненадолго наедине. Девочки выходят, а затем выходит, Карвер держащий Реджи за шиворот, а тот в панике извиняется. Карвер толкает Реджи до края крыши, а затем сбрасывает его. Реджи же разбивается насмерть.

Затем, после недолгого диалога с Бонни, Клементина может рассказать ей про Ренджи, после, ей поручают отнести гвозди к Трою. По дороге она замечает баррикаду и гул ходячих за ней, и заходит в маленький магазин. Там она находит Кенни, который сцепился к Майку. В результате короткой стычки, окно за Майком ломается и в помещение проникает дюжина ходячих. Клементина успешно спасается от одного из ходячих, которому пробило голову стойкой, и уходит в комнату с прожектором, где она путается в проводах. Клементина может взять отвёртку,  и убить ходячего, либо попытаться вытащить ногу из провода. В любом случае, её спасает Трой и выгоняет Клементину, Кенни и Майка тоже в порядке. По пути обратно в базу Клементины незаметно хватает Люк, который скрылся от нападения Карвера. Люк предупреждает, что близится нападение толпы ходячих и, что никто не выживет. После, попросит Клементине раз добыть две рации, чтобы он смог узнать расписание патрулей и месторасположение охранников при большом побеге. Пообещав сделать это, Клементина выходит из магазина комиксов. Но тут же натыкается на Троя, он отсылает Клементину к Карверу.

У входа в офис Клем встречает плачущую Ребекку. Внутри офиса слева от Клементины, на стуле сидит сильно избитый Элвин, а если он уже мертв, его не будет, который пребывает в бессознательном состоянии от побоев. Попытки поговорить с ним, безуспешны. Входит Карвер, он скажет, что Клементина ему нравиться, и что он хотел бы, чтобы она сотрудничала с ним. Ночью встаёт серьёзный вопрос касательно побега. После беседы, в которой указывается способ выбраться через надвигающееся стадо ходячих, Клементина поднимают на крышу при помощи лебёдки. Клем залезает на крышу и пробирается в склад, где Тавия выполняет роль часового. Там, во время беседы Тавии с другим охранником о всё увеличивающемся стаде ходячих, Клементина удачно крадет рацию. Она возвращается к своей группе, и все гордятся ей. После, лягут спать.

На следующий день, Кенни захочет спрятать рацию в Клементине, но эта идея не понравиться Майку. Что бы вы не выбрали, Кенни засунет рацию под куртку Клементины, но по дороге её забирает Бонни, пустив план побега под откос. Однако, она быстро отпускает ее, Клементина добирается до Люка, которого там нет. Клементину находит Трой, он может врезать по лицу Клементины, от вашего ответа. Далее тащит ее обратно к своей группе. Вы находите Люка, и с ним Карвер, план с рацией раскрыт. Карвер считает до трёх, обещая расправой, если вы не выдадите рацию, а если вы ее даете, то он обещает быть милостивее. Даже если Клементина, решиться отдать рацию, ее в любом случае схватит Кенни. Он незаметно возьмет рацию из кармана Клементины, беря ответственность на себя. Несмотря на обещание, Карвер жестоко избивает его, вы можете вмешаться и получить прикладом по голове, или же остановить Сарриту. Бонни останавливает Карвера, а сама готова помочь группе.

Кенни много досталось, после осмотра Карлос скажет, что у Кенни могут быть проблемы с глазом, и ещё получил сотрясение мозга. Группа подумывает бросить Кенни, но тот мигом приходит в сознание и готов к побегу. План состоит в том, чтобы включить громкоговоритель, что приведет ходячих. Далее, убежать воспользовавшись шумихой. Теперь надо вызволить Элвина(если он выжил) и включить громкоговоритель, а они находятся в офисе Карвера. Клементина снова проникает на крышу, но теперь идет в офис Карвера. Самого Карвера там нет, но есть Элвин (в зависимости от выбора), который все еще лежит. Клементина включает громкоговорители, которые привлекают стадо ходячих, и, в этот момент Элвин приходит в себя. Понимая, что он больше не сможет двигаться, он просит Клем приглядеть за Ребеккой и их ребёнком. Элвин верит, что у них будет девочка. Клементина выбирается и видит, как Элвина убивает один из бандитов.

Клементина обнаруживает свою группу вовремя, они уже задержаны Карвером, у него автомат. Клементина может упасть на него или выстрелить в него из “дерринджера”, который можно найти в ящике стола в кабинете Карвера. Оглушив Карвера, группа его пленяет. Ребекка узнаёт, что Элвин погиб. Люк захочет связать его, но Кенни отстреливает Карверу ноги, говоря всем уйти, так как им лучше не видеть того, что будет. У нее есть выбор: посмотреть на весьма жестокое убийство Карвера или же уйти.

Вне зависимости от выбора, Клементина оказывается на улице. Там члены её группы убивает несколько ходячих и обмазываются потрохами. У Сары начинается приступ шока, с которым она едва справляется, когда её обмазывают. Вся группа уже готова, как вдруг сзади появляется вооружённый Трой. Джейн начинает уговаривать присоединится к ним, тем временем подходя к нему вплотную. Она ранит его из пистолета, оставляя Троя в качестве приманки для наседающих мертвецов. Группа двигается вперед. Карлос, ведущий за собой паникующую Сару, просит Клементину успокоить её. В этот момент шальная пуля со стороны базы, где отстреливаются остатки группы Карвера, попадает Карлосу в горло. Ходячие набрасываются на него. Сара с криком скрывается в толпе мертвецов. В то время как Клементина видит, что Сариту укусил и не отпускает ходячий, за ладонь. Вновь встает выбор: убить ходячего, или отрубить Сарите руку. В последнем случае, Клементина отрубает топориком руку Сарите, и, эпизод заканчивается её душераздирающим криком.

 

Эпизод 4. Среди руин

Эпизод начинается с результата последнего выбора прошлого эпизода. Если Клементина отрезала руку Сарите, ходячие тут же замечают и убивают её. После этого, вонзает топорик ей в голову, чтобы она не успела обратиться в ходячего. Если же Клементина убьет зомби, укусившего ее за руку, то Сарита останется жива, и убегает с Кенни.

План побега идет под откос, Карлос мертв, Сара, Пит и Люк отдалились с группы, а Клементина отстала от Кенни и Сариты. Побродив среди зомби, она находит Ребекку. Вместе они пытаются пробраться сквозь толпу ходячих, но они слишком напуганы. Вскоре объявляется Джейн, которая после непродолжительного спора всё же соглашается помочь выбраться в безопасное место. Она попросит Клементину отвлечь зомби, а сама подкрадется к нему сзади. Она хватает зомби и рвет ему челюсть(чтобы не укусил), и втроём они выходят из толпы ходячих, воспользовавшись им как щитом. Далее по плану, все должны были встретиться на мемориале  Гражданской войны после побега. Там их уже ждут Майк, Бонни, Кенни и умирающая Сарита (в зависимости от выбора). Кенни впал в тяжёлую депрессию, переживая за утрату Сариты. Ника, Люка и Сары нет. Джейн и Клементина отправляются на их поиски.

По пути Джейн рассказывает, что в прошлом ей пришлось бросить свою сестру, так как та больше не желала сражаться за выживание. Они выходят к стоянке трейлеров. Клементина находит очки Сары под трупом. Она где то рядом. После из одного из домиков доносится голос Люка и плачь Сары.

На заборе участка, откуда раздаются голоса, выжившие находят обратившегося Ника, которого Джейн попросить убить. Клементина вонзает топор ему в голову. Джейн скажет, что топор не самое подходящее оружие против ходячих, и вручит ей заостренную отвертку. Внутри отвлекают наседающую толпу мертвецов и проникают в домик. Там они находят Люка и впавшую в депрессию Сару. Ходячие врываются в домик и им необходимо выбираться через люк в потолке. А Сара не в состоянии идти. Перед Клементиной стоит выбор: привести в чувство Сару, или же оставить её на съедение ходячих. Чтобы она не выбрала, они выбираются через люк, и группа возвращается к мемориалу, где их ждут Ребекка, Кенни, Майк и Бонни.

Ребекка должна скоро родить. Группе предстоит найти безопасное место и необходимые припасы для принятия родов. Майк и Бонни отправляются разведать музей, Джейн на смотровую башню, Кенни, Ребекка и Сара(в зависимости от выбора) остаются в мемориале, а Люк отправляется патрулировать мемориал. Игрок может выбрать с кем пойти сначала: с Джейн или с Майком и Бонни.

На месте смотровой башни Клементина с Джейн пытаются вскрыть замок к запертой части дома, когда внезапно к башне подходит хромоногий Арво. Джейн решает схватить его, н пытается спрятать какую-то сумку. Клементина вступает с ним в контакт, однако тот выхватывает пистолет. Джейн же удаётся его обезоружить. В сумке оказываются различные медикаменты. Арво говорит, что они нужны для его больной сестры, однако Джейн предлагает отобрать сумку. В зависимости от решения Клементины, сумка либо возвращается Арво, либо остается во владении группы. В любом случае, Джейн, оставив у себя револьвер, угрожает Арво никогда сюда не возвращаться и выпроваживает его прочь. Вскоре к месту обзора подходит Люк. Он вызывается остаться с Джейн, чтобы помочь ей с замком и защитить от возможной атаки.

Клементина возвращается в мемориал, где уговаривает Кенни помочь Ребекке с родами, после чего отправляется в музей. В музее вместе с Бонни и Майком она находит старую шинель и питьевую воду для предстоящих родов. Взяв всё необходимое, они возвращаются в мемориал.

Тем временем у Ребекки отошли воды и начинаются схватки. Тем временем ходячие, уже подошли достаточно близко к мемориалу, а Люк, который должен был приглядывать за территорией,отсутствует. Выжившие же в срочном порядке отступают к смотровой башне, где застукивают Джейн и Люка, которые занимаются любовью. Кенни накидывается на Люка, так как тот должен был охранять мемориал. Тем временем мертвецы начинают забираться на веранду. Пытаясь заблокировать выход пушкой, Клементина и Люк обрушивают часть веранды. Если Сара остается жива до этого, то она падает вместе с Джейн. Вне зависимости от действий игрока, Сара погибает, а Джейн спасается.

Мертвецы наседают через полуразрушенную веранду. Клементина при помощи Майка обрушивает вторую часть веранды, обезопасив тем самым точку обзора. Тем временем Ребекка рожает ребёнка.  Группа принимает решение заночевать. Ночью Джейн покидает группу и прощается с Клементиной. Люк, подойдя позже, очень расстраивается от этой новости. Люк и Кенни решают, что делать дальше. Люк предлагает остаться, а Кенни предлагает отправиться в город и найти новое убежище. Вне зависимости от выбора игрока, вскоре группа решает отправиться дальше на север, к городу, который приметила Клементина.

Спустя сутки ходьбы, Ребекка не в силах больше идти она просит остановиться. Кенни и Люк в очередной раз начинают спорить. В это время к группе подходит Арво и привлекает внимание группы. Внезапно группу окружает русские, выжившие из группы Арво с требованием сложить оружие и отдать все припасы. Они не понимают английского, как группа Клементины не понимает русского, и ситуация начинает быстро накаляться. Из объяснений Арво становится понятно, что его группа считает окруженных теми самыми людьми, что ограбили Арво (вне зависимости от того, отдала ли Клементина сумку с медикаментами обратно или нет). В пылу перепалки Клементина замечает, что Ребекка начинает обращаться в ходячего мертвеца. В зависимости от выбора игрока, либо Клементина, либо Кенни стреляют в Ребекку, что провоцирует обе группы. Эпизод заканчивается звуками перестрелки.

Эпизод 5. Назад дороги нет

Эпизод начинается, со смерти Ребекки, а группа Кенни оттеснила нападающих. Клементине удается скрыться, но в ходе перестрелки, сестра Арво обращается, и ей приходиться ее застрелить. Арво подавлен. В конце столкновения неожиданно появляется Джейн, которая ушла из группы накануне. Джейн убивает ударом ножа последнего отстреливающегося русского, спасая Кенни. В результате стычки из группы противников выживает Арво. В группе Клементины ранение в ногу получает Люк, но эта рана не летальная. Таким образом, на руках у группы остаётся новорожденный мальчик. Кенни не доверяет Арво и решает убить его. Окружающие едва уговорили Кенни оставить его в живых. Арво же, ради сохранения жизни, проведет их всех в безопасное место с запасами продовольствия. Арво связывают, и отправляются в путь. По дороге Джейн предупреждает Клементину, что Кенни изменился(вероятно после смерти Сариты). И что она должна быть готова, принять тяжелый выбор.

По дороге группе приходиться заночевать на электростанции, так как уже темнеет, а до домика с припасами еще далеко. Джейн пока не очень общительна, и судя по её диалогам с Клементиной, сама не очень довольна возвращением в обречённую, по её мнению, группу. В ходе беседы у костра Люк говорит о своём прошлом и объявляет о том, что сегодня его 27-й день рождения. Ради этого случая Бонни угощает всех бутылкой рома. Клементина, по очереди, относит ром к Кенни и Джейн. Выпив Джейн немного смягчается и подходит к общему костру. Кенни можно убедить простым разговором. И только Арво не хочет ни с кем общаться, он подавлен смертью сестры.

Утром группа отправляется дальше и выходит к небольшому домику, однако между ними и домиком расположился замерзшее озеро. Арво скажет, что лед толстый, и что он выдержит. И тут же, из леса появляются ходячие. При переходе озера, из-за раненой ноги Люк отстаёт и его начинают догонять ходячие. Лёд под ним трескается. Клементина и Бонни спешат на помощь. Люк просит не приближаться и отстреливать ходячих. У Клементины есть выбор: попытаться подойти к Люку или остаться и отстреливать ходячих. Вне зависимости от выбора, Люк тонет. Судьба Бонни в руках у Клементины. Если вы попытаетесь помочь Люку, Бонни будет положительно к вам относиться, если нет, то она будет на вас зла.

Группа заходит в дом. Кенни недоволен домом, и смертью Люка и Бонни(в зависимости от выбора). Вспышка ярости толкает его на избиение Арво, Клементина может вмешаться. Окружающие не одобряют поступок Кенни, они начинают боятся его. В доме находятся запасы пищи, но сухого молока нет.

Кенни находит пикап и ему удаётся завести его. Он предлагает сразу же садиться и ехать на север в Веллингтон, где должен быть центр принимающий выживших. Кстати, в первом эпизоде Клементина и Криста, как раз туда отправлялись. Однако, все против этой затеи и предлагают возвращаться назад, на базу Карвера, где по ихнему мнению остались запасы еды, в том числе и для младенца. Вы можете поддержать Кенни, или же нет. Ночью Клементина просыпается из-за постукивания непривязанной веревки по окну. Она слышит непонятные звуки во дворе. Выйдя на крыльцо, Клементина обнаруживает Майка, Бонни(в зависимости от выбора) и развязанного Арво, которые собираются угнать пикап. Клементина направляет пистолет на Майка, требуя разъяснений. Майк просит не стрелять и начинает медленно подходить. У Клементины есть выбор: отдать оружие, крикнуть или промолчать. Вне зависимости от принятого решения, Арво стреляет в Клементину. Пуля попадает в район ключицы. Кенни выходит из дома. Клементина же теряет сознание от болевого шока. Появляется сцена флэшбека. Это то, что представляется Клементине в бессознательном состоянии. В этом флэшбеке Клементина едет в фургоне с Ли. Будет душевный разговор.

Через некоторое время, Клементина приходит в себя в едущем пикапе. Майк, Арво, и Бонни(от вашего выбора) скрылись. За рулём сидит Кенни, а рядом сидит Джейн с ребёнком. Они рады её возвращению. Кенни направляется в Веллингтон, но Джейн против этой идеи. Джейн и Кенни ругаются. Дорогу преграждает скопление машин. Начинается снежная буря. Кенни уходит к этому скоплению машин, в надежде найти немного бензина, и пропадает из зоны видимости. Слышны выстрелы. Появляются ходячие, они не замерзли, но все же передвигаются. Они подходят к пикапу, Клементина вынужденно садится за руль и сбивает нескольких ходячих, но автомобиль переворачивается. Джейн берет ребенка, в себе в руки и скрывается в буране, призывая Клементину бежать. Сквозь снежный туман Клементина движется в одиночку уже практически наугад. Она находит  заброшенный дом, где находится Кенни. Кенни спрашивает о Джейн и ребёнке. Вскоре появляется Джейн, но без ребёнка. Кенни спрашивает о судьбе ребёнка, но Джейн как бы намекает, что его больше нет. Кенни осознаёт, что Джейн избавилась от младенца, и между ним и Джейн начинается смертельная схватка. Клементина пытается их разнять, но у неё ничего не получается. У Клементины остаётся один из последних выборов этой игры, который сильно скажется на сюжетной линии: убить Кенни, Джейн или же их обоих. После этого Клементина находит младенца в одной из разбитых машин.

В игре имеется всего 5 концовок:

Клементина с младенцем и Кенни направляются в Веллингтон. Они находят Веллингтон. На пороге они встречают девушку по имени Эдит, которая сбрасывает им сумку с припасами. Она сообщает, что Веллингтон переполнен, но после уговоров Кенни им разрешают войти, но для Кенни места не найдётся. Кенни просит Клементину, чтобы она вошла с младенцем, а он уйдёт. У игрока есть выбор:

-Клементина с младенцем входят в Веллингтон и оставляют Кенни позади. Напоследок он отдаёт ей свою кепку и просит позаботиться о младенце.

-Клементина с младенцем остаются с Кенни. Эдит бросает им ещё одну сумку и просит прийти через пару месяцев, когда место, возможно, появится. Кенни с Клем забирают сумки с припасами и продолжают своё путешествие.

Клементина с младенцем и Джейн возвращаются в лагерь Карвера. Пока они исследуют лагерь изнутри, снаружи к нему подходит семья из трёх человек: Рэнди, его жена Патриция и сын Гилл. Они просят выживших войти в лагерь. У игрока есть выбор:

-Клементина впускает семью внутрь, и они, поблагодарив выживших, продолжают выживать вместе.

-Клементина насильно заставляет семью уйти, и она остаётся с Джейн и младенцем. Напоследок они скажут, что припомнят им этот отказ.

Клементина уходит с младенцем. Через несколько дней, натыкается на большую свору ходячих. Далее обмазывает себя и младенца потрохами мертвецов и продолжает выживать в этом мире.

www.playground.ru

The Walking Dead: Season Two Episode 1

Глава 1: «Старые друзья»

Сюжет продолжает события первого сезона игры. С момента смерти Ли прошло несколько месяцев. В компании Омида и Кристы добираемся до автозаправочной станции. Криста находится на позднем сроке беременности и в связи с этим между парочкой идет бурное обсуждение на тему выбора имени ребенку. Высказываем своё мнение, кликнув по одной из реплик. Омид и Криста отправятся в мужской туалет, а мы, соответственно, в женский.

Заглянем в каждую кабинку и убедимся в отсутствии кого бы то ни было. Взаимодействуем с раковиной. Воды в кране нет, поэтому достаем из рюкзака бутылку с водой и умываемся. Случайно отмахнувшись, роняем бутылку, которая закатывается в одну из кабинок. Обыскиваем кабинки, обнаруживаем бутылку и подбираем ее. Через зеркало видим, как некто с осторожностью входит в туалет. Забирать вещи некогда, поэтому Клементина решает остаться в кабинке. Тем временем мародерка подбирает пистолет и обыскивает рюкзак. Тишина прерывается неосторожным движением Клементины. Мишель обнаруживает нас и просит немедленно выйти из кабинки. Сделав это, девушка продолжает рыскать в ранце в поиске полезных припасов, заодно пытаясь запугать нас. В уборную заходит Омид. Медленно, но верно он пытается подобраться к девушке. От предательского хлопка двери, мародерка резко оборачивается и рефлекторно выстреливает в Омида. На звук выстрела прибегает Криста. Мишель пытается оправдаться и даже бросает пистолет, но Криста без колебаний убивает ее.

Омид.

Глава 2: «16 месяцев спустя»

Клементина и Криста держат путь в Веллингтон. Криста уже родила ребенка, но его нет с нами. Возможно, он умер еще во время родов. В одну из холодных ночей девчонки пытаются разжечь костер и зажарить пойманную добычу. После короткого разговора, Криста отправляется за поиском дополнительных веток для костра. Мы же останемся здесь и своими силами попытаемся не дать потухнуть пламени.

Достаем из ранца фотографию Ли, рисунок и зажигалку. Подходим к костру, чиркаем зажигалкой и подносим ее к бумажке. Затем бумажку бросаем в костер. Этого явно недостаточно. На другой стороне костра лежит полено – подбираем его. Вновь взаимодействуем с костром и бросаем в него полено. Вместо бруска можно использовать рисунок. Если же выбрать фотографию Ли, то Клементина откажется сжигать ее.

Слышим доносящие издалека крики людей. Робко движемся в сторону шума и обнаруживаем, как трое мужчин угрозами пытаются выяснить у Кристы, где находится ее группа. Можем незаметно убежать или отвлечь мародеров. В любом случае враги обнаружат нас, а судьба Кристы останется неизвестной. Если решили отвлечь мародеров, то бросаем камень в одного из и начинаем убегать.

Глава 3: «Падальщики»

Спрятавшись за деревом, смотрим в правую сторону и перебегаем к валуну. Продолжаем бежать, вовремя нажимая на показываемые кнопки движения. Пока противник разбирается с ходячим, наводим указатель на ветку и, выдернув ее, вонзаем в мародера. Бежать больше некуда, поэтому оказываемся схваченными. Кликаем по руке врага и откусываем его палец, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Пытаясь пройти через ствол дерева, наносим удары по противнику ногой. Мародер гораздо сильнее нас, поэтому он с легкостью вытаскивает нас наружу и волочит по земле. Хватаемся за дерево с левой стороны и пытаемся удержаться, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Продолжаем выполнять нужные действия и окончательно расправляемся с врагом. Уклоняемся от ходячих и, упав на землю, бросаем камень в одного из них. Не заметив обрыва, Клементина падает в воду. Сильный поток течения уносит ее в неизвестном направлении.

Глава 4: «Одна»

Очнувшись, идем вдоль берега. В воде замечаем разломанную напополам лодку. Внимательно осмотрев ее, видим, что рядом со второй частью лодки лежит тело человека. Сворачиваем направо и подтягиваемся по выступу разрушенного причала. С левой стороны находится могила, а впереди – убитый ходячий. Проходим дальше по тропе. Судя по знаку в этом лесу можно встретить множество опасных животных. Перепрыгиваем через дерево и движемся вперед. Вскоре столкнемся с псом. Осматриваем его ошейник, на котором указано имя – Сэм. После приветственного рычания, он приведет нас к заброшенному лагерю.

Глава 5: «Покинутый лагерь»

Разворачиваемся и обыскиваем бочку на переднем плане. Обнаруженную банку с едой открыть пока что нечем. Обыскиваем фургон и находим фотографию, на которой запечатлена дружная семья с псом. Пройдемся по лагерю и осмотрим палатки, холодильник, банку (возле красной палатки) и несколько раз побросаем летающую тарелку.

Пёс Сэм.

Сэм облаивает привязанного к дереву человека. Перед тем как стать ходячим, он (или кто-то) пытался оставить заражение, вонзив нож в место укуса. Смотрим вниз под ноги и подбираем здоровенную ветку, находящуюся чуть правее. С помощью нее наносим четыре удара по голове ходячего. Расправившись с ним, извлекаем нож с его тела.

Продолжаем прохождение игры Walking Dead: Season Two Episode 2 на StopGame.ru.

Глава 6: «Найденная еда»

Устраиваемся поудобнее и вскрываем банку. Нам повезло – бобы оказались неиспорченными. Наблюдая за нашей трапезой, пес начинает жалобно поскуливать. Какую бы реплику не выбрали, из дружелюбного животного он превращается в разъяренного хищника и моментально вгрызается в нашу руку. Пытаемся отбиться от пса, нанося удары по его голове рукой или предметами, лежащими по сторонам. Затем мощным пинком отбрасываем Сэма подальше от себя. Пес приземлился прямо на острые прутья, которые пронзили его насквозь. Убить или оставить Сэма на мучительную смерть – выбор за нами.

Состояние Клементины ухудшалось с каждой минутой. Потеря сознания означало бы смерть для нее. Из последних сил пытаемся убежать от ходячих. В какой-то момент один из них всё же набрасывается на нас. Быстро и часто жмем на показанную кнопку. На помощь приходят два человека. Расправившись с ближайшими ходячими, один из них берет нас на руки, и они убегают подальше от опасного места. Знакомимся с ребятами: молодого зовут Люк, а того, что постарше, — Питом. Они обещают доставить нас в свой лагерь. Когда Люк заметит укус на нашей руке, пытаемся убедить их, что это сделала собака. Пит оказался более благоразумным и позволил нам проследовать к лагерю, где уже врач смог бы определить происхождение укуса. Не дойдя лагеря, Клементина теряет сознание.

Глава 7: «Новые лица»

Очнувшись, видим перед собой целую группу людей. Многие недовольны тем, что нас привели в лагерь. Всё бы ничего, но укус играет большую роль в данном случае. Также беременная Ребекка упоминает Карвера и не дает забыть остальным о ранее случившихся неприятных событиях. Успеваем сказать пару слов, как тут же звучит выстрел. Молодой и неопытный Ник случайно жмет на курок. Будь ствол направлен на пару дюймов левее и нас, скорее всего, не было бы в живых. Наконец, появляется врач Карлос и просит показать руку. Даже ему не удалось определить, кому принадлежит укус. Пит предлагает радикальное решение – отрезать руку. Старик уверен, что это спасет нашу жизнь. Обращаемся к какому-либо персонажу. Из дома выглядывает девочка Сара – дочь Карлоса. Группа решает, что тратить медикаменты на нас не имеет никакого смысла – если это укус ходячего. Нам придется провести всю ночь в запертом сарае. Это будет своего рода проверкой. С другой стороны, даже от укуса собаки могут быть печальные последствия, если не обработать рану.

Оставшись наедине, обыскиваем ящик с инструментами находящийся в углу помещения и забираем моток с ниткой. Заодно отодвигаем сам ящик и видим, что хлипкий участок стены заколочен доской. Слева на верхней полке лежит молоток – пытаемся дотянуться до него. Подходим к краю полки, смотрим вниз и приподнимаем столик. Взобравшись на него, снова пытаемся достать молоток. Полка обрушивается под нашим весом. Отодвигаем полку и подбираем инструмент. Возвращаемся к углу сарая, взаимодействуем с доской и отдираем ее с помощью молотка. Проползаем через дыру и оказываемся снаружи.

Карлос.

Глава 8: «Поиск припасов»

Движемся в сторону дома, поднимаемся по лестнице к веранде и через окно наблюдаем за ругающимися Ребеккой и Элвином. Когда Ребекка уйдет, стучим в окно и уговариваем Элвина помочь нам. Он принесет немного ткани и сок в маленькой коробке. Обходим дом с правой стороны. Примерно в середине обнаруживаем приколоченную фанеру. Используем молоток, чтобы вытянуть гвозди. Проходим через дыру и движемся вперед, пока не окажемся под люком. Вскрываем замок с помощью ножа. Открываем дверь и выходим в гостиную. Идем налево, приоткрываем дверь кухни и подслушиваем разговор, удерживая нажатой соответствующую кнопку. Идем направо, поднимаемся по лестнице на второй этаж.

Сперва заглянем в крайнюю слева комнату – спальню. В ящике комода можно найти наручные часы. Взять их или оставить на месте – выбор за нами. На самом комоде будут лежать бинты, если до этого не взяли их у Элвина. Покидаем спальню и заходим в ванную комнату. Открываем зеркальную дверцу над раковиной и забираем иголку. Собираясь покинуть помещение, слышим звуки шагов приближающегося человека. Быстро прячемся в бельевом шкафу с правой стороны. Ребекка пришла умыться и заодно вслух попросила Бога, чтобы ребенок оказался от «него». Видимо, Ребекка сомневается, что Элвин является отцом. Покидаем ванную комнату и заходим в последнюю комнату напротив – спальню Сары. Сара спокойно отнеслась к нашему появлению. Более того, она предлагает стать подругами. Согласиться или отказаться – выбор за нами. В любом случае Сара принесет нам перекись водорода. Спускаемся вниз и выбираемся из дома тем же путем, каким проникли в него.

Глава 9: «Снова в сарае»

Вернувшись в сарай, раскладываем все найденные вещи на столике. Рану будет зашивать самостоятельно. Обрабатываем укус перекисью водорода. Просовываем нитку через ушко иголки и приступаем к самому болезненному этапу. Удерживая нажатыми соответствующие кнопки, зашиваем рану. Затем пытаемся перевязать руку обрезком ткани, но случайно роняем его на пол. Нагнувшись, чтобы достать его, подвергаемся нападению ходячего, проникнувшего в сарай через дыру в стене. Отбиваемся от врага, нанося по нему удары рукой. Осматриваемся по сторонам и хватаем подручные средства. Придавив ходячего граблями, берем со столика молоток и окончательно добиваем его. На шум прибегает вся группа и с удивлением обнаруживает, что нам удалось расправиться с ходячим и залатать рану. Каждый остается при своем мнение: кто-то еще больше начинает симпатизировать Клементине, а кто-то напротив, обрушивает дополнительную порцию осуждающих комментариев.

Глава 10: «Позже ночью»

Нас впустили в дом, что не может не радовать. Карлос осмотрит рану и убедится, что укус оставлен не ходячим. Больше всего он недоволен тем, что мы заговорили с его дочерью Сарой. Карлос старается как можно дольше ограждать Сару от суровой реальности. Люк приносит еды и поддерживает разговор. Приходит Ник и извиняется за свои действия и излишнюю недоверчивость по отношению к нам. Понять его можно, но каждому нужно давать шанс. Выбираем, как отнестись к Нику – с понимаем или осуждением. Закончив беседу с Люком, появится Ребекка, которая посоветует держаться подальше от ее мужа.

Глава 11: «Поля смерти»

Пит.

Наутро вместе с Питом и Ником отправляемся к реке, чтобы проверить ловушки, расставленные для рыбы. По дороге рассказываем Питу о наших навыках обращения с оружием. Между Питом и Ником довольно напряженные отношения. Пит гораздо опытнее в делах касающихся охоты. Ник же не обладает хорошими познаниями по убиения животных, да и оружие толком держать не умеет, что дает повод Питу постоянно подкалывать молодого паренька. Нику это не нравится и поэтому он частенько обижается на своего дядю. Пит хочет, чтобы Ник был более ответственным и мог принимать твердые решения при любых ситуациях.

Ник уже добрался до берега и позвал нас на помощь. Обнаруживаем тела четырех людей, которые были убиты в ходе ожесточенной перестрелки. Осматриваем один из трупов (Роман из дополнения «400 дней) и обращаем внимание на еще одно тело на противоположном берегу. Пит решает самостоятельно перебраться туда и проверить остальных. Ник считает, что делать этого не нужно, а лучше вернуться в лагерь и позвать подмогу. Следуем за Питом и остаемся на центральном островке. Движемся к самому крайнему телу и обнаруживаем наш рюкзак. Еле живым человеком оказался один из мародеров, которые напали на нас с Кристой в лесу. Пытаемся выяснить, что здесь произошло. Также интересуемся, что случилось с Кристой. Ничего не отвечая, он просит воды. Удовлетворить его просьбу или отказать – выбор за нами. Тем временем на Пита напал ходячий. Замечаем, что на ноге Пита красуется след от укуса. Ходячие начали подступать со всех сторон. Пит и Ник находятся по разные стороны от нас, и помочь мы можем только одному.

Если выбрали Ника, то добираемся до него, уклоняясь от встречающихся врагов. Питу не удалось сдержать натиск ходячих и он погибает. Ник обвиняет нас в том, что мы не помогли Питу.

Если выбрали Пита, то быстро добегаем до него, хватаем доску с правой стороны и наносим удары по руке ходячего. Наблюдаем за Ником, который отвержено пытается противостоять врагам. От безысходности он устремляется вглубь леса.

stopgame.ru

Episode 2 — Starved for Help, The

Итак, начинаем игру. Затем нам сообщат, что все наши действия  влияют на происходящие события. Рубим в лесу зомбаря.

Здесь немного прогуливаемся по лесу и разговариваем с Марком. Нам придется сделать несколько определяющих выборов во время диалога. Отвечайте по собственному желанию. В момент, когда Марк захочет убить птицу – остановите его, хотя, определенных последствий не будет. Затем слышим крик и бежим на него.

Добегаем до парочки студентиков.


#1

Их учитель угодил в капкан.


#2

К нам присоединяется Кенни. Убеждаем ребят, что мы не сделаем им ничего плохого и помогает учителю. Надо торопиться, а то «ходячие» уже рядом. Итак, чтобы спасти учителя смотрите видео.

 

Способ, надо признать, очень эффектный. А теперь уматываем отсюда.

В ролике возвращаемся в мотель, но, кажется, Лили уже недовольна тем, что мы пришли с гостями.


#3

Еды не хватает даже на своих, а уж на них тем более. В лагере явно неладно. Выбираем, кого поддерживаем, Кенни или Лили. Можем промолчать, особого значения это не будет иметь. Лили, разозлившись, отдает нам 4-ре порции еды на 10-х.


#4

Мы должны выбрать, кого накормить, а кого оставить голодным.

Управление переходим нам в руки.


#5

Можем осмотреться, но лучше сразу к действиям. Кого кормить – решать вам. Лично мы покормили детей, Марка и отдали немного напуганному студентику. В результате Кенни поблагодарил нас за беспокойство о его семье и детях, а вот Лили была недовольна тем, что ее папашка остался голодным.

После того, как мы раздадим всю еду, нас позовет жена Катя – жена Кена.


#6

К сожалению, товарищ, которого мы достали из капкана, мертв, но, нет, он живой – теперь он «ходячий».


#7

Далее идет кат-сцена, в которой просто вовремя щелкаем на нужные клавишу, чтобы избавиться от трупа, точнее убить его.


#8

Снова начинается потасовка в лагере. Студентик раскроет нам небольшую тайну о превращении ходячих.


#9

Затем встречаем двух незнакомцев, которые искали бензин.


#10

Какие-то они подозрительные, но нам предлагают выгодный обмен. Бензин взамен на еду. По дороге общаемся с Марком, Дагом и этими парнями. Кажется, все немного насторожены. По пути встречаем бандитов, которые выясняют отношения.


#11

Один из жестоко убьет своего дружка. Доходим до их райского уголка. А тут все очень даже мило. У ребят своя система защиты – электрический забор. Общаемся с мамой ребят — Брендой.


#12

Решаем, что двоим надо вернуться в лагерь и привести остальных, а мы с Марком остаемся.

Итак, можем теперь осмотреться во дворике дома.


#13

Затем говорим Энди, что мы готовы осмотреть периметр.


#14

Прохаживаемся с Марком, обсуждаем новых друзей и их дом.


#15

По пути встретим зомби, повисших на заборе.


#16

У первого достаем из головы стрелу, а затем отталкиваем его. Идем дальше. Снова разговариваем. Встречаем второго зомби – отрезаем уме топором руки и отталкиваем.


#17

Затем находим третьего. Он повалил забор – перепрыгиваем на другую сторону, а затем поднимаем забор, но что за черт!


#18

Кто-то врубил подачу электричества. Назад не вернуться. Марка ранят стрелой в плечо. Прячемся за трактор.


#19

Надо как-то смыться отсюда, но как? Смотрим на видео.

 

Теперь, прячась за трактором, бежим к воротам. По пути дорогу будут преграждать зомби – убираем их с дороги.


#20

Один нам еще сюрприз преподнесет. Прибегаем в лагерь и снова участвуем в массовой перепалке. Марка уводят в дом, чтобы подлатать его. Игра снова переходит в наши руки. Сразу идем к двери дома и общаемся  с братьями.


#21

Один из них предлагает пойти и найти лагерь бандитов в лесу.

Недолго шастая, мы находим его.


#22

Аккуратно пробираемся к лагерю. Внутри пусто, ничего особенного мы так и не найдем. Теперь осматриваем лагерь.


#23

Почти везде все пусто. Осмотрите ящики на столе, за ними вы найдете видеокамеру и один ящик с фермы братьев, но он пустой. Как раз за ним и найдется видеокамера.


#24

Загляните в  палатку, когда от нее отойдет наш партнер. Внутри мы найдем кепку Клементины.


#25

Только возьмем кепку, как появится бешеная мадам, которая готова пустить каждому из нас стрелу в голову.


#26

Общаемся с ней, пытаемся ее успокоить, и она подкинет нам сомнения насчет этой фермы и семейки, которая там живет. Только успокоим ее, как братец пустит ей пулю в голову.


#27

Возвращаемся в лагерь. Кенни снова вздорит с Лили. Итак, игра снова в наших руках. Идем в амбар.


#28

Разузнаем у Кати о состоянии коровы, с которой все окей. Отдаем Клементине кепку. Можно поговорить с Энди по поводу женщины, которую мы встретили в лесу. Внутри амбара идем к его концу. Доходим до запертой двери, у которой стоит Кенни.


#29

Он считает, что дверь заперта не зря. Надо проверить, что же за ней. Осматриваем ее. Если бы нам удалось открутить шурупы, то мы бы легко открыли дверь, но нам нечем. Плюс, надо отвлечь Энди, а то он висит в этом амбаре.

Итак, чтобы отвлечь братца выходим на улицу. Проходим во двор и справа на столе в ящике с красной крышкой берем мультиинструмент.


#30

Теперь подходим к генератору, открываем нижнюю крышку, а затем останавливаем генератор и быстро используем мульти инструмент на цепочке, чтобы порвать ее.


#31

Все. Энди выйдет и начнет чинить генератор, а мы идем в амбар. Затем к двери и откручиваем шурупы и, наконец-то, открываем дверь.


#32

Здесь комната полная кровищи, ножей, и прочей тошнотворной ереси.


#33

Энди скажет, что здесь они разделывают животных. Что ж, пускай так оно и будет. Ужин готов, нас зовут к нему.

Проходим в дом. Все довольны и хотят есть. Говорим, что пойдем мыть руки, а сами потихонечку поднимаемся на второй этаж.


#34

Затем сразу идем к шкафчику на втором этаже в углу. Открываем ее.  Осматриваем  здешние предметы. Внизу натыкаемся на проводку, которую необходимо подсоединить – включится свет.


#35

Затем идем в одну из комнат. Из под шкафа  какое-то  свечение. Отодвигаем его и открываем дверь.


#36

HOLY SHIT!


#40

Марк! В кровище! Без ног! Черт бы побрал, это же чертовы каннибалы! Спускаемся вниз, скорее, чтобы остановить всех.

Клемента начинает класть кусочек в рот. Кричим ей, чтобы не кушала это. Мы остановим ее. Напрямую всем говорим, что Марк наверху валяется без ног и это человеческое мясо. Просим семейку просто отпустить нас, но, по-хорошему, уйти не дадут.


#41

К сожалению, нас берут на мушку и ничего не сделать. Этот рыжий, который вечно просит еды, уже бесит. Нас всех ловят и тут Марк приковыляет безногий. Ужас.

Просыпаемся. Черт, Лили блюет в углу. Ее отец бесится и пытается выйти. Конечно же, во всем виноваты мы. Сразу осматриваем вентиляцию.


#42

В этот момент отец Лили падает замертво. Сердечный приступ. Теперь надо решить, что делать: позволить Кенни разбить ему голову или же оставить в живых. Независимо от нашего выбора, Кенни сам размозжит мозги ее папашке.


#43

Будет все это эффектно, да еще и на глазах у детей. После всего этого говорим с Лили и просим осмотреть карманы ее обезглавленного отца. В одном из карманов найдем монеты, с помощью которых мы открутим шурупы у вентиляции.


#44

Мы не можем туда пролезть, но Клементина может. Она откроет нам дверь с другой стороны. Мы окажемся в той самой человеческой мясорубке.


#45

Берем с края плитки шокер, а затем сообщаем Кенни, что мы готовы. Идем вперед и прячемся в стойле.

Говорим с Кенни и решаем подсмотреть.


#46

Смотрим раз, общаемся с Кенни, затем снова подсматриваем и сюрприз. Быстро выхватываем пушку и деремся с каннибалом чертовым. Напряженка, но Лили нам поможет. Берем вилы и решаем судьбу людоеда.


#47

Со словами ЗА МАРКА, С**А, убиваем его.


#48

Если не хотите травмировать детскую психику Клементины, то оставьте его в живых. Так даже лучше – потом семейку загрызут зомби.

Затем идем к двери дома и открываем ее. Внутри мамаша братьев взяла в заложники Катю.


#49

Итак, чтобы предотвратить свою смерть, просто идем прямо, а когда она попросит остановиться – останавливаемся и говорим, что она не убийца. При этом она поднимется наверх. Снова идем на нее и останавливаемся по ее просьбе. Снова говорим, что она не убийца. И снова повторяем эти действия, пока уже «ходячий» Марк не выжрет мамашины мозги.


#50

Теперь выходим на улицу. Оставшийся братец схватил сына Кенни. Даг отвлечет его лазерной указкой, а мы начнем драку с этим каннибалом.


#51

Ничего сложного нет – стандартная кат-сцена. Деремся с ним. Лили ранит этого придурка, а мы тут же прыгаем на него и лупим его по роже, после чего бросаем его на электрический забор. Затем душещипательная беседа, в которой мы оставляем его одного. Лучше его не убивать, поверьте, зомби сделают это за нас.


#52

Уходим, а на дом наступает куча зомби. Они и без нас убью всех оставшихся. Идем по лесу, общаемся с группой выживших. Впереди находим брошенную машину.


#53

В багажнике куча припасов.


#54

Теперь решаем, взять припасы или нет. Они нам жизненно необходимы, поэтому берем. Затем можно посмотреть видео на камере, но ничего нового. Смотрите в следующей части…

gameguru.ru

The Walking Dead: Episode Two — Starved for Help

Прохождение The Walking Dead: Episode Two – Starved for Help | The Walking Dead: Эпизод 2 – Жажда помощи
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Вид в игре от третьего лица.

Управление: клавиатура и мышь.

Перемещение осуществляется при помощи кнопок клавиатуры: W, A, S, D.

Если вы наведете курсор на активную точку, то отобразится список возможных взаимодействий.Чтобы выбрать один из вариантов покрутите колесиком мышки и кликните левой кнопкой мышки. Для выбора вариантов реплик в диалогах, кроме этого способа, можете также пользоваться кнопками с цифрами на клавиатуре. Только реплику нужно выбрать за определенный промежуток времени, который будет показывать шкала.

Инвентарь находится с левой стороны экрана. Если какой-то предмет можно применить куда-то, то он будет обозначен в списке взаимодействий к соответствующей активной точке.

Для выхода в главное меню нажмите Esc.

Игра нелинейная. Этот вариант прохождения только один из возможных.

Глава 1: Лес

После ролика кратко пересказывающего 1 эпизод вы продолжите играть за Ли Эверетта. После окончания событий 1 эпизода прошло три месяца. Группа выживших продолжает обитать в мотеле. К ним присоединился Марк и поделился своими запасами провизии. Но спустя три месяца еда на исходе и напряжение между людьми нарастает.

Ударьте ходячего за кустами топором. Ли и Марк продолжат идти по лесу в поисках чего-нибудь съестного. В разговоре с ним два раза выберите 1 реплику, а потом 3. Когда Марк прицелится в птицу, скажите, чтобы он выстрелил.

В это время послышится чей-то крик. Прибежав на голос, вы увидите двух парней и их учителя, который попал в капкан. Выберите 1 реплику, а затем 2, чтобы согласится помочь им.

Глава 1: Капкан

Попытайтесь открыть капкан рукой, а потом при помощи топора, но ничего не получится. Поднимите ветку слева, чтобы с ее помощью открыть капкан, но она сломается. Поднимите камень слева, чтобы бросить его на цепь и разбить ее. Снова неудача. Попробуйте перерубить цепь, которой капкан привязан к дереву, а потом и само дерево топором. Ничего не выходит, придется прибегнуть к крайнему методу – отрубить ногу. Но времени на это уже нет, зомби наступают и нужно уходить. Один из парней Трэвис попытается выхватить винтовку у Марка и тот случайно выстрелит в него. Выберите 1 реплику. В итоге, забрав с собой обоих парней, вы все вместе вернетесь в мотель.

Глава 2: Мотель

В разговоре выберите 1 реплику, а затем 3. Лилли рассердится и скажет, что сегодня еду, место нее, будете распределять вы. Она выдаст вам порции на сегодня.

Пройдите налево. Поговорите с Клементиной и выберите 1 реплику. Дайте ей кусочек вяленого мяса. Поговорите с Даком и дайте ему крекеры с сыром. Поговорите с Карли и дайте ей крекеры с сыром, но она откажется. Поговорите с Беном и выберите 1 реплику.

Пройдите к Кате. Когда Клементина попросит вас помочь ей найти кепку, согласитесь. Поговорите с Катей и согласитесь помочь ей с раненым. В разговоре с ней выберите 1 реплику. Дайте Кате еду, но она откажется. Пройдите вдоль забора и поговорите с Марком. Когда он и Ларри попросят у вас топор, отдайте его Ларри. Поговорите с Ларри.

Пройдите налево и поговорите с Лилли, которая сидит на крыше фургоне. Дайте ей крекеры с сыром. Когда Лилли откажется, скажите, чтобы она все-таки взяла их. Сохраните последнюю порцию еды для кого-нибудь еще. Пройдите налево к Кенни и поговорите с ним. Скажите, что ему лучше оставаться в мотеле вместе со всеми и отдайте ему половину яблока.

Глава 2: Зараженный

Ли и Кенни позовет Катя и скажет, что Трэвис не выжил. Выберите 1 реплику, а затем 3. В этот момент Трэвис превратится в зомби и нападет на Катю. Быстро жмите на Q, пока стрелки не сойдутся вместе, а потом нажмите на E. Теперь водите мышкой из стороны в сторону, чтобы бить зомби о борта пикапа. Дальше ударьте зомби рукой, а потом ногой 4 раза. Отползайте назад, нажимая на S, пока не упадете на землю. Снова быстро жмите на Q, пока стрелки не сойдутся вместе. После этого Карли пристрелит зомби.

Кенни спросит у Бена, почему тот не сказал, что Трэвиса укусили. Но Бен ответит, что Трэвис не был укушен и расскажет свою версию. Из нее следует, что неважно как человек умер, после смерти он все равно превратится в зомби, если не уничтожить его мозг. Выберите 2 реплику.

В это время к воротам подойдут двое мужчин и попросят бензина. Выберите 1 реплику. Люди представятся как братья Эндрю и Дэн Сент-Джон. Они расскажут, что пришли с фермы в нескольких милях отсюда. Они предложат обменять еду на бензин, который им нужен для генератора, чтобы снабжать электричеством ограду. Согласитесь на предложение сходить на их ферму. Таким образом, вы с Марком, Беном и Карли отправитесь в дорогу.

В разговоре с Карли выберите два раза подряд 2 реплику, а потом 3. В разговоре с остальными выберите два раза подряд 1 реплику, а затем 2. По пути на ферму вы станете свидетелем ссоры двух бандитов, один из которых убьет другого.

Глава 3: Ферма Св. Джонов

Оказавшись на ферме, скажите, что это отличное место. Вы познакомитесь с Брендой Сент-Джон, мамой братьев. Выберите 3 реплику, а затем 2. Бренда расскажет, что их корова болеет, и Марк предложит привести Катю, которая раньше работала ветеринаром. Карли с Беном пойдут назад в мотель, чтобы привести Катю и остальных на обед, который в знак благодарности пообещала приготовить Бренда. Эндрю попросит вас с Марком обойти периметр и осмотреть ограду. Вам надо постараться хорошо себя зарекомендовать, чтобы иметь шанс остаться на ферме. Ответьте Марку 2 репликой.

Поговорите с Марком. Пройдите направо к дереву, осмотрите качели и предложите их починить. Для этого вам потребуется веревка и доска. Пройдите налево к воротам, ведущим к дому, откройте их и поднимитесь на крыльцо. Пройдите направо и возьмите из ящика для обуви веревку. Вернитесь назад во двор и пройдите налево. Осмотрите доски у забора и возьмите пилу с ящика, чтобы распилить доску и сделать сидушку для качели. Вернитесь к качели и примените к ней доску и веревку, чтобы починить ее.

Пройдите налево к Энди и поговорите с ним. Выберите 2 реплику. Задайте Энди остальные вопросы и скажите, что готовы идти осматривать периметр. Энди отправит вас с Марком в северо-западную часть фермы и скажет, что обесточит там ограду на время обхода.

Глава 3: Починка ограды

В разговоре с Марком выберите 2 реплику. Вскоре вы увидите на ограде зомби. Осмотрите стрелу у него в голове и вытащите ее. Осмотрите зомби и выберите 1 реплику. Уберите его с ограды. По пути к следующему ходячему выберите два раза 1 реплику. Попытайтесь сбросить зомби с ограды, но его руки крепко держатся за провода, так что отрубите их. По пути к следующему ходячему выберите 3 реплику. Этот зомби завалил часть ограды. Когда Марк возьмется за один столб, беритесь за соседний и быстро жмите на Q, чтобы поднять ограду. Когда вам это удастся, ограда почему-то окажется под напряжением, хотя Энди сказал, что выключил ее.

В это момент в Марка попадет стрела. Так как вы находитесь за территорией фермы и ограда под напряжением, войти сможете только через ворота. Но добраться к ним под градом стрел нельзя и пока придется прятаться за трактором. Попробуйте толкнуть его, но он не двигается. Выгляньте слева (A) и уберите подпорку из-под колеса трактора. Теперь выгляньте справа (D) и опустите рычаг. Трактор покатится, а вы идите так, чтобы использовать его в качестве укрытия.

Но вскоре трактор остановится, наткнувшись на зомби. Выгляньте слева (A) и уберите зомби с дороги. Снова идите, используя трактор в качестве укрытия. Когда трактор наткнется на второго зомби, также само уберите его с дороги. Но окажется, что зомби еще живой. Ударьте его ногой два раза, а потом быстро жмите на Q. Снова идите, используя трактор в качестве укрытия, и смотрите, чтобы зомби вас не догнал. В итоге вам с Марком удастся добраться к воротам, и вернутся к дому.

Глава 3: Вернувшись от ограды

Выберите 1 реплику. В это время на ферму придут остальные, кроме Карли и Бена, которые остались охранять мотель. Энди и Дэн расскажут, что на вас с Марком напали бандиты, с которыми они заключили договор – еда в обмен на безопасность. Выберите 1 реплику. Братья предложат разобраться с бандитами. Дэн знает, где находится один из их лагерей и может провести к нему.

Пройдите вперед через ворота, которые ведут к амбару. Потом сверните направо к беседке и поговорите с Лилли. Задайте ей первый вопрос и в разговоре выберите 1 реплику. Потом задайте оставшиеся два вопроса. Выберите 3 реплику. Задайте Лилли еще один вопрос и идите в противоположную часть двора к детям. Поговорите с Клементиной и согласитесь покачать ее на качели. Задайте Клементине все вопросы и в разговоре с ней выберите 1 реплику. Поднимитесь на крыльцо и согласитесь на предложение Дэна пойти в лагерь бандитов.

Глава 3: Джолин

Когда доберетесь до лагеря идите вперед, пока Дэн не спросит, видите ли вы кого-нибудь. Скажите, что никого. Дэн пойдет проверить палатку, но там никого не окажется и он предложит поискать, то, что бандиты украли на ферме.

Пройдите вперед к столу справа от палатки и осмотрите картонный ящик. Потом идите к столу слева от палатки, возле которого стоит магазинная тележка. Осмотрите ящики из Сейв Лотс. За ними окажется ящик с фермы. Осмотрите его и найдете за ним видеокамеру. Заберите ее, но посмотреть, что на видеокамере не удастся, так как сели батарейки. Если вы сначала осмотрели ящики на этом столе, то видеокамера будет лежать за картонным ящиком на столе справа от палатки.

В это время Дэн отойдет от палатки, а вы загляните внутрь. Осмотрите там фотографию, кролика и спальные мешки. Найдете в том, что справа кепку Клементины. В это время появится женщина по имени Джолин, изображенная на фотографии. У нее в руках арбалет. Во время разговора выберите 1 реплику, потом 3, а затем 2. После этого Дэн убьет женщину. Выберите 1 реплику. Дальше вы с ним вернетесь на ферму.

Глава 3: Вернувшись из лагеря

В разговоре с Брендой выберите 1 реплику. Вернитесь к ней и задайте остальные вопросы. Выберите 3 реплику. Пройдите к качели, поговорите с Дэном и в разговоре выберите 1 реплику. Идите в беседку и поговорите с Лилли. Выберите 1 реплику. Задайте ей оставшиеся два вопроса.

Дальше идите в амбар. Поговорите с Клементиной и отдайте ей кепку. Выберите 1 реплику. Поговорите с Даком и Энди. Пройдите к противоположной двери и попробуйте ее открыть, но на двери замок. В разговоре с Кенни выберите 1 реплику. Он хочет посмотреть, что находится за дверью, сломав замок. Осмотрите шурупы на нем. Ли скажет, что можно открутить их и снять замок, не ломая его, а потом поставить на место. Ответьте Энди 1 репликой. Теперь нужно найти отвертку и отвлечь Энди.

Выйдите из амбара и пройдите к месту, где вы распиливали доски для качели. Откройте ящик для инструментов и возьмите из него мультиинструмент. Потом примените руку к генератору, который стоит у ворот ведущих к амбару. Нажмите на красную кнопку, чтобы выключить его. Потом примените мультиинструмент к желтой панели, чтобы открыть ее, а затем к приводному ремню, чтобы снять его. Энди выйдет из амбара и займется генератором.

А вы возвращайтесь в амбар и подойдите к запертой двери. В это время прозвенит звонок к ужину и Кенни с Катей и детьми уйдут. Примените руку к запертой двери и открутите все четыре шурупа. Только вы загляните в помещение, где все в крови, как придет Энди и позовет вас ужинать. Выберите 1 реплику. Энди объяснит обстановку в этом помещении тем, что в нем разделывают дичь, на которую они с Дэном охотятся в лесу.

Глава 4: Ужин

Отпросившись помыть руки, поднимитесь по лестнице на второй этаж и откройте дверь в кладовку (дальняя дверь справа). Подсоедините красный электрический шнур, который лежит на полу. Теперь войдите в спальню (ближняя дверь справа). Отодвиньте книжный шкаф, из-под которого исходит свет. За ним окажется дверь в ванную. Откройте ее. Там вы увидите Марка без ног. Он скажет, чтобы вы не ели ужин.

Быстро бегите вниз в столовую и скажите Клементине, чтобы не ела. Дальше выберите такие реплики: 2, 2, 3, 1, 1, 2.

Глава 5: Холодильник

Ли, Клементина, Кенни, Лилли и Ларри окажутся заперты в холодильнике. Выберите 1 реплику. Необходимо найти выход отсюда.

Осмотрите кондиционер слева на стене. В этот момент у Ларри случится сердечный приступ, и Лилли будет пытаться его спасти. Выберите 2 реплику. Дальше выберите помочь Лилли и надавливайте на грудь Ларри в области сердца. Но Кенни, опасаясь, что Ларри умрет и превратится в зомби, убьет его.

Ответьте Клементине 1 репликой, а затем 3. Осмотрите кондиционер справа на стене. Его можно снять, открутив винты. А за ним должен быть воздуховод, через который можно выбраться. Вспомните, что в мотеле Ларри говорил, что у него есть монеты. Их можно использовать, чтобы открутить винты. Спросите у Лилли разрешения осмотреть карманы Ларри. После того, как она даст согласие, выберите обыскать Ларри, а потом кликните на левый карман. Там вы найдете монеты. Осмотрите кондиционер и примените монеты на два винта, которыми он прикручен к полке.

Когда Ли и Кенни снимут кондиционер, выберите 1 реплику. Когда Клементина предложит полезть в воздуховод, в котором не поместятся взрослые, выберите 1 реплику. Клементине удастся открыть дверь с другой стороны. Она скажет, что выдела снаружи человека и Кенни отправится к нему. Ли пойдет за ним.

Глава 6: Побег

Возьмите с края ванны мини погонялку для скота и заговорите с Кенни. После того, как он выйдет в амбар, последуйте за ним. Идите к входной двери, возле которой снаружи сидит Дэн. Но тут придет Энди, и вы с Кенни спрячетесь в стойле. Нажмите на A, чтобы выглянуть наружу. Когда увидите, что Дэн поставил капкан и отошел в сторону, спрячьтесь обратно, нажав на D. Потом снова выгляните. В этот момент вы увидите, что Дэн наставил на вас ружье. Быстро хватайте ружье, а потом примените на Дэна шокер. Он ударит вас, но на помощь придет Лилли. Дэн попадет в капкан. Выберите 1 реплику. Не убивайте Дэна, а примените вилы к тюку соломы справа от него.

После этого Ли выйдет на улицу и справа за оградой увидит Карли и Бена, которые пришли на помощь. Выберите 1 реплику. Они пойдут искать черный ход, а вы идите в дом. На вопрос Бренды выберите 1 реплику и идите дальше к двери.

Глава 7: Спасение

Откройте дверь и входите внутрь. Вы увидите, что Бренда взяла в заложницы Катю. Идите вперед, пока она не скажет, чтобы вы остановились. Заговорите с Брендой и выберите 1 реплику. Снова идите вперед, пока она не скажет, чтобы вы остановились. Заговорите с Брендой и выберите 1 реплику. И снова идите вперед, пока она не скажет, чтобы вы остановились. Заговорите с Брендой и выберите 1 реплику. Пройдите еще вперед, пока Марк не схватит Бренду.

Глава 7: Исход

Ли и Катя выбегут на улицу, услышав голос Кенни. Вы увидите, что Энди взял Дака в заложники. Кенни бросится к нему и Энди выстрелит, ранив его. Выберите 1 реплику. Карли выстрелит в Энди. После этого быстро жмите на Q, а потом нажмите на E.

Когда Энди будет пытаться поджарить вас на ограде, быстро жмите на Q, пока Лилли не выстрелит в него. Потом бейте Энди, пока Карли не скажет, что с него достаточно. Выберите 2 реплику. Дальше переведите курсор вправо и выберите уйти.

Генератор сломается, и зомби начнут перелезать через забор. А вы с группой пойдете назад в мотель.

Глава 8: Брошенное авто

Ответьте Карли 2 репликой, Кенни – 3, а Клементине – 1. В это время послышится шум машины, и вскоре вы увидите ее на дороге. Выберите 3 реплику и подойдите к машине. В ней окажется много припасов. Выберите 1 реплику. Дальше откройте багажник ключом и берите одну коробку за другой. Потом достаньте толстовку, отдайте ее Клементине и выберите 2 реплику. Карли даст Ли батарейки для видеокамеры и вы сможете посмотреть что на ней записано.
Продолжение следует…

После просмотра ролика к Эпизоду 3 – Впереди долгая дорога, увидите статистику игры:

1. Спаситель. Отрубили Дэвиду ногу?

2. Допрос. Выстрелили в Джолин?

3. Прагматизм. Помогли убить Ларри?

4. Месть. Убили обоих братьев Сент-Джон?

5. Выживание. Украли еду из автомобиля?

questomafia.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о