Как открыть хранилище янтаря styx shards of darkness – Прохождение Styx: Shards of Darkness. Миссия 6 — Smell of Freedom | Gamespirit.org

Содержание

Прохождение Styx: Shards of Darkness

В нашей статье будут рассмотрены основные моменты прохождения игры Styx Shards of Darkness. Вы узнаете, как решить наиболее сложные головоломки, как победить сильных боссов и найти лучшие коллекционные предметы. Подробнее ниже.

 

Пролог прохождения Styx Shards Of Darkness. Город воров

Двигайтесь по маркёру. Когда увидите первых врагов, то обойдите здание. Здесь будут два противника. Следуйте мимо них справа и поднимитесь наверх. Создайте клона, переключитесь на него (всё делается на клавишу «1») и выманите противников. Спрыгните и заберитесь через отверстие в стене дома.

Аннотация к первой миссии

Внутри дома украдите документ, когда враг отвернётся. Поднимитесь на самый верх и двойником отвлеките врага в коридоре. Дверь закрыта на отмычку, но вы можете обойти её через открытое окно справа.

Видеопрохождение пролога:

Доберитесь до следующего места, где в таверне нужно будет похитить три жалования стражи. Первое находится в подвале, куда можно спуститься через общий коридор. Второе расположено на самом верху. А вот третье добыть сложнее всего – доступ к помещению закрыт. Нужна отмычка. Слева от двери комнаты есть выход на балкон. Пройдите и карабкайтесь по карнизу вокруг здания, а затем войдите в спальню. На кровати лежит отмычка. Используйте её, чтобы попасть в помещение с последним скарбом.

На самом верху отвяжите воздушный шар и покиньте локацию.

 

Первая миссия прохождения Styx Shards Of Darkness. Откровения

Поскольку в этой части ничего трудного нет, поэтому опишем расположение всех плакатов и жетонов.

Первые минуты игры являются обучающими. Здесь вас будут буквально вести за ручку. Найдём все жетоны и плакаты.

Когда будете следовать к Эфрону, находясь наверху, снимите первый плакат (1/11) с деревянной балки с канатом, по которому нужно скатиться вниз.

Как только в рамках миссии нужно будет добраться до корабля, войдите в здание с красными стягами и жёлтым пятном (примерно за 140 метров до корабля) и на одном из столов (без лампы) найдите

первый жетон (1/10).

Из того же здания вылезьте через окно в правом дальнем углу, справа от стола с первым жетоном, и идите налево к запертой двери. Справа от неё висит второй плакат (2/11).

Находясь напротив той же двери, отойдите от неё в противоположную сторону и на одной из стоящих около друг друга бочек найдите второй жетон (2/10).

Видеопрохождение города воров из первой главы:

Поднимитесь наверх по ступенькам и увидите третий плакат (3/11) на углу красного здания.

Поднимайтесь выше. Слева будет закрытая дверь. Чуть дальше на ящике около повозки (буквально в 2 метрах) лежит третий жетон (3/10).

Правее на балке, в метрах 4-5, можно найти четвёртый плакат (4/11).

Отсюда поверните влево. Между двумя зданиями будет припасть. Вдалеке видна балка с двумя металлическими кольцами. У окна здания слева есть выступ. Прыгайте на него, заберитесь наверх и прыгните на каменный выступ за деревянной балкой с кольцами. По верёвке спуститесь вниз и с бочки заберите

жетон (4/10).

Поднимитесь наверх по лестнице рядом и снимите плакат (5/11) у дверного проёма здания слева.

Очередной плакат (6/11) находится внутри того же здания, на барной стойке.

Переберитесь через барную стойку и на полках шкафа бармена найдите жетон (5/10).

Внутри здания поднимитесь на второй этаж. Следуйте ещё выше, на самый верх, где находится стол для крафта. На соседнем столе лежит жетон (6/10).

Отсюда спрыгивайте вниз и на здании с куском соломенной крыши найдите плакат (7/11).

Идите к большим воротам и снимите висящий на них плакат (8/11).

Проберитесь через дыру справа от ворот и на бочках слева найдите

жетон (7/10).

Следующий плакат (9/11) висит на деревянной двери неподалёку – вход в красное здание за воротами.

Войдите в это здание и найдите плакат (10/11) на столе.

От этого стола пройдите в дальнее помещение, где валяется мужчина у окна, и справа на тумбе найдите жетон (8/10).

Поднимитесь на второй этаж этого здания, выйдите наружу и идите направо за угол. Поднимитесь через окно внутрь здания и на столе слева, за сундуком отыщите ещё один жетон (9/10).

Отсюда проползите через отверстие под столом, напротив другого, где был жетон, пройдите через дверь обратно в здание и поднимитесь ещё выше. Здесь будет огромный сундук, в то время как жетон (10/10) лежит на маленьком справа.

Слева от большого сундука на ящике лежит последний плакат (11/11).

Дипломатические суда

На этом уровне спуститесь внутрь корабля через окно и, когда уйдёт враг, замените карту штурмана. Просто подождите. Так вы догоните остальные дирижабли. Выстрелите из баллисты и по верёвке переберитесь на другую сторону. Прежде, чем брать скипетр, украдите 3 эмблемы с отмеченных маркёрами воинов. Можете их убить. В таком случае эмблемы получите автоматически после смерти каждого.

Следуйте к скипетру и заберитесь внутрь комнаты через окно над дверью. Покиньте корабль.

 

Вторая миссия: Коррангар (Корабль Хелледрин)

Просто побеседуйте обо всём с Хелледрин, а затем используйте штурвал.

Врата Коррангара

Сложность связана с поиском маршрута внутрь Коррангара. Следуйте в сторону маркёра, пока не увидите несколько эльфов. Вам нужно обойти их по кругу по часовой стрелке, чтобы в дальней части на скале найти выступы. Поднимитесь по ним выше и увидите другую группу эльфов. Здесь нужно взобраться на деревянный кран и запрыгнуть на крышу постройки в центре. С неё по верёвке заберитесь к окну и залезьте на верхний этаж.

Выйдите на мостик – ворота впереди закрыты. Карабкайтесь по скалам справа и поднимитесь вверх, чтобы залезть внутрь через окно.

Найдите пропуск – он лежит на дальнем столе указанного помещения. Используйте клавишу R для упрощения поиска.

Идите обратно и подайте сигнал, когда замените документы. Отдайте пропуск Хелледрине, когда её дирижабль причалит к нужному месту. Поднимитесь наверх и пройдите на новую локацию – в жилые кварталы.

Дирижабль

Жилые кварталы

Здесь всё будет проще – локация более мрачная, вас трудно заметить. Вам нужно добраться до склада янтаря. Прежде, чем двигаться к маркёру, соберите пять плиток. Со стартовой точки доберитесь до последней комнаты красного здания. Внутри темно, горит зелёный свет. Внутри лежит первая плитка.

Идите на следующий этаж, выберитесь на небольшую крышу посреди территории и запрыгните в маленькое окно здания слева. Выберитесь наружу при помощи такого же окна на другой стороне и продвигайтесь по канату на балкон соседнего здания.

Следующие плитки находятся в похожих помещениях (с зелёным светом). Вторая в первой комнате в ряду зданий сверху. Затем используйте балконы, чтобы прыгать до самого конца, к последнему дому, который ближе всего к маркёру. Третья плитка в комнате внизу, прямо под вами. Вернитесь в начало, как только её заберёте.

Выйдите из комнаты и используйте ручки на каменной стене, чтобы подняться на балкон, где вы перейдёте к другой области. В ближайшее время побочных заданий и плиток не будет.

Когда увидите эльфов, то идите за ними. Следите за тем, кто прислонится к стене. Внутри здания очень светло. Вам нужно лестница слева. Лучшим вариантом станет невидимость. Двигайтесь по коридору в другой конец, откуда сможете подобраться к замку хранилища.

Теперь нужно переместить плитки, которые вы нашли ранее. Сейф откроется после решения головоломки. Читайте надписи, в которых скрыты подсказки. Поместите узоры на нужные колонны. Используйте янтарное зрение, чтобы увидеть нумерацию. Установите следующие плитки:

  • I – «Огонь» (2 поворота).
  • II – «Черепа» (2 поворота».
  • II – «Червь» (2 поворота).
  • IV – «Лицо» или что-то похожее на это (3 поворота).
  • V – «Огонь» (1 поворот).

Откроется проход внутрь.

 

Третья миссия прохождения Styx Shards Of Darkness. Дипломатия

В этой миссии ничего трудного нет – просто следуйте от маркёра к маркёру и выполняйте то, что от вас требуется.

 

Четвёртая миссия: Styx Shards Of Darkness. Скрытая загадка

Когда будете выполнять это задание, то столкнётесь со скрытой загадкой.

Как только попадёте в главное здание, то сможете спуститься на второй уровень, где будет один охранник. Пройдите туда, чтобы появились новые цели миссии – использовать скрытый переключатель в книжном шкафу. Подойдите к нему и взаимодействуйте, чтобы открыть тайный проход.

Внутри вас ждёт загадка: вы должны нажимать на статуи в правильном порядке, чтобы составить последовательность описания ритуала. Последовательность видна на рисунке выше. Как только сделаете это, решётка в проходе поднимется, а вы увидите кинжал. Там будут 3 червя, защищающие его. Ждите у ворот, пока первые два не выйдут. Заберите оружие.

У нового кинжала следующие уникальные способности:

  • Бонус: заглушает звук всех наземных убийств.
  • Штраф: клинок слишком хрупок, чтобы парировать атаки противника.

Сражение с боссом

В этой главе вам предстоит сразиться с первым реальным боссом – Королевой Roabies. Ничего трудного, в принципе, нет. У вас должно быть достаточно здоровья в запасе. В начале подбегайте к врагу, перемещаясь зигзагом. Вы должны приблизиться к кристаллам и уничтожить их при помощи кнопки взаимодействия. Вам нужно подобрать для этого хороший момент, чтобы противник не успел поразить ГГ своими щупальцами. К счастью, урон в таком случае всё равно будет минимальным (на обычной сложности).

Вы должны уничтожить в общей сложности 8 кристаллов, в то время как другие расположены ещё выше. После уничтожения каждого из них быстро ищите камень, за которым можно спрятаться и переждать кислотную атаку. Ни один из способов нападения пользы вашему персонажу не принесёт – исключительно уничтожение кристаллов.

Перед атакой щупальца будут краснеть. Вы также услышите характерный звук. Чтобы выполнить уловку, лучше использовать бросок (F). Если будете становиться на металлическую решётку и успеете уклониться, то щупальца на некоторое время застрянут в ней. Не забудьте также использовать чаще укрытия, а также повисать на уступах для дополнительной защиты.

Следите за небольшими красными коконами на земле. Из них будут появляться очень опасные насекомые. От них лучше всего убегать, поднимаясь наверх. Через некоторое время эти монстрики исчезнут сами по себе.

Когда все кристаллы будут уничтожены, двигайтесь к мёртвому телу и заберите кварц.

 

Пятая миссия прохождения Styx Shards Of Darkness. В ловушке

После того, как отыщите капитана, нужно будет незаметно пронести его на борт. Для этого действуйте так:

  1. Спрячьтесь за поручнем, самым близким к лодке.
  2. Активируйте невидимость.
  3. Пронесите тело капитана на борт.
  4. Активируйте механизм около лодки.

 

Шестая миссия прохождения Styx Shards Of Darkness. Запах свободы

Если вы хотите отыскать кварц в городе воров, то двигайтесь вдоль левой части локации, используя крыши домов, скалы и верёвки. Внутри дальнего дома будет лежать кусок кварца. Подберите отвлекающие предметы и бросьте их, чтобы человек с посохом отошёл. Заберите кварц.

Отыщите внизу Джека-Хвата. Слева от двери есть лаз – используйте его. Прячьтесь под столом, чтобы мимо вас прошёл противник. Убив Джека, соберите доказательства, обыскав тело.

Арлока можно будет убить несколько изящнее. Отыщите любовное письмо и отнесите его в кабинет Финнли. Положите на стол, когда тот не будет видеть. Подождите, пока Финнла прочтёт письмо. Он собственноручно убьёт Арлока. Заберите значок, когда никто не будет видеть вас. Доберитесь до Хелледрин.

Лабиринт посвящения

Доберитесь до помещения с троллем и пообщайтесь обо всём с Хелледрин. Она попросит избавиться от чудища. Найдите кнопку в полу прямо около камеры заключения капитана. Встаньте на неё, а затем идите по периметру помещения по часовой стрелке. Спустя несколько шагов найдёте такую же кнопку. Встаньте на неё. На колонне появится рычаг. Опустите, чтобы удалить платформу с троллем. Вновь поговорите с Хелледрин. Нажмите на третью кнопку в полу и заберите табличку испытания скрытности.

Капитан Хелледрин

 

Далее отправляйтесь на испытание мудрости. Идите по тем плиткам, изображение которых видите на стенах. Следующий коридор и опускающимися колоннами просто пробегите, как только поднимется первая из них.

Перепрыгните по ещё несколькими плиткам в центре. В коридоре с опускающимися колоннами и вращающимися пилами бегите вдоль левой стены. Важно правильно подобрать момент.

Встаньте на кнопку и заберите плитку испытания мудрости.

В испытании отваги используйте дротик, чтобы отвлечь врага у первых пил. Пробегите, подобрав момент. В конце нужно будет прыгать по платформам на высоких статуях драконов. Сделайте это, чтобы добраться до помещения с плиткой.

В испытании веры нужно будет идти по прозрачному мостику. Используйте ПКМ, чтобы в случае неудачи не свалиться вниз, а зацепиться за край. Когда расстояние до видимой платформы будет небольшим, то обязательно прыгайте на неё. Вскоре вы заполучите четвёртую плитку.

Ещё нужны две плитки. В испытании ловкости встаньте на кнопку в полу. Она открывает дверь впереди. Подберите момент, чтобы вы смогли перепрыгнуть по всем платформам на тонких ножках до того, как закроется дверь. Так и завершится это испытание, а вы получите пятую плитку.

В испытании силы отвлеките стоящего напротив эльфа, а затем идите в коридор. Здесь по кругу перемещается луч света. Если вы попадёте под него, то запустятся циркулярные пилы (на несколько секунд). Вам нужно идти по часовой стрелки, прячась от света в каждом из люков. Делайте это по очереди.

Вам нужно добраться до центра помещения. Придётся чередовать коридоры – внешний с большим радиусом, внутренний с меньшим. Есть места, где от света можно спрятаться под укрытиями. В середине будет кнопка – встаньте на неё, чтобы открыть дверь. Затем бегите немного назад и заберите последнюю, шестую плитку.

Когда откроются большие ворота, то пройдите мимо противников, используя невидимость. Осталось добраться до выхода.

 

Седьмая миссия прохождения Styx Shards Of Darkness. Манипуляция

После беседы на корабле следуйте на верхний этаж храма и прослушайте разговор Маолак и её соратников. Прежде, чем отправляться за Маолак и похитить амулет, заберите чистый кварц с того места, где она стояла. Спуститесь вниз, бросьте дважды бутылки в сторону от кварца, чтобы отвлечь врагов. Вытащите кварц.

Идите в дальнее помещение. Избегая жриц, подберитесь сзади к Маолак и украдите амулет.

Проследуйте вниз и откройте секретный проход. Здесь будет головоломка с колоннами, зеркалами и синим лучом.

Загадка в храме (синий луч)

Поверните вторую колонну, считая от ступенек. Если луч был повёрнут влево (если стоять лицом к ступенькам), то теперь он уйдёт на колонну справа. Поверните эту колонну справа, чтобы луч ушёл на другую колонну ближе к закрытому проходу. Поверните её же (если стоять лицом к закрытому проходу, то рядом с ним, чуть левее). Луч уйдёт на колонну у ближней стены. Поверните её же, чтобы луч пошёл на колонну, расположенную вдоль этой же стены. Поверните эту колонну и луч пойдёт на столбик в центре комнаты. Поверните его, что приведёт к открытию прохода.

Учтите, что после того, как вы заберёте кинжал, на вас нападут насекомые. Используйте дротики, чтобы их уничтожить.

Квартал знати

Подложите письмо на стол посла гномов, чтобы тот отправился к месту встречи из-за кристаллов. Доберитесь туда раньше, чем придёт посол. Помойтесь, чтобы гном не почувствовал ваш запах. Подкрадитесь к нему сзади и убейте.

 

Восьмая миссия прохождения Styx Shards Of Darkness. Саботаж

В деревне охотников нужно будет забрать бомбу со склада. Но прежде вы можете отыскать чистый кварц. Локация хорошо охраняется, поэтому нужно найти правильный подход. Когда заберёте бомбу, то, используя янтарное зрение, двигайтесь по белым следам к нужному месту. Когда все бомбы будут украдены, то покиньте локацию.

Гоблинская тюрьма

Установите все бомбы, а затем войдите в скотобойню. Скатитесь вниз, вовремя подпрыгнув на выступ. Пройдите через коридор с опускающимися колоннами. Сначала следуйте под первыми двумя, а после, сделав паузу – под остальными тремя.

Пройдите через тоннели с жучками и поднимитесь по верёвке. Собрав лут в помещении, прыгайте вверх по выступам и ручкам на стене. Установите последнюю бомбу и выберитесь отсюда.

 

Девятая миссия прохождения Styx Shards Of Darkness. Месть

Подготовившись к бою, поговорите с Джараком. Вас ждёт последняя битва с огромным каменным Големом.

Передвигайтесь в сторону баллисты, прячась за укрытиями. Когда будете прыгать по ручкам на скалах, то держитесь позади них, чтобы Голем не убил вас камнями. Бой будет состоять из нескольких этапах, но все они связаны с тем, что вы должны следовать в сторону маркёра, избегая тех или иных приёмов босса. Сначала прячьтесь от камней, после – от потока энергии, спустя время – избегайте его взора (свет падает туда, куда смотрит Голем).

Сохраняться можно только после некоторых этапов – когда проходите отрезок, где Голем пытается высмотреть вас (свет на локации). В этом и заключается основная сложность!

После уничтожения Голема смотрите финальную кат-сцену, завершающую прохождение Styx Shards of Darkness.

howtogame.ru

Прохождение Styx: Shards of Darkness. Часть 2 — Korrangar | Gamespirit.org

  1. GameSpirit.org
  2. Прохождения
  3. Прохождение Styx: Shards of Darkness. Часть 2 — Korrangar

Категории: stealth , rpg , windows , playstation 4 , xbox one

Название: Styx: Shards of Darkness
Разработчик: Cyanide Studios
Издатель: Focus Home Interactive
Дата выпуска: 14/03/2017
Жанр: stealth, action rpg
Платформы: windows, playstation 4, xbox one

Styx: Shards of Darkness. Часть 2 — Korrangar

Возвращаемся к Хелледрин с пустыми руками, но с крайне неубедительным рассказом о темном эльфе – оборотне. Скипетр нужен в качестве билета на собрание в Коррангаре — столице эльфов. Капитан C.A.R.N.A.G.E. решает шпионить за эльфами, а у главного героя личные счеты с оборотнем. Гоблин и человек решают, что этого достаточно для взаимовыгодного союза, маскируют свой корабль под торговое судно и отправляются в крепость эльфов.

Как только разговор заканчивается, корабль попадает в ваше временное распоряжение. Улететь в другую сторону вы конечно не сможете, но зато к вашим услугам стол для прокачки навыков, стол для крафта и шкаф с экипировкой. Не лишним будет взять умение Lockpick (ветка Alchemy), чтобы не испытывать нужды в отмычках, а также прокачать Absorption of Sounds и Feline (ветка Stealth). После прокачки не забудьте подойти к столу для крафта и смастерить пару отмычек. После всех приготовлений идите на капитанский мостик и крутите штурвал в сторону Коррангара. Ждите пока пройдет очередная загрузка, смотрите ролик и высаживайтесь на скалах недалеко от крепости эльфов.

Sneak into Korrangar

Съезжайте по веревке вниз, затем спрыгивайте со скального уступа вниз на крышу. С крыши спрыгивайте еще ниже и бегите к большому проему впереди. По площади перед вратами гуляет достаточно много стражников, так что будьте осторожны, а при острой необходимости используйте невидимость. За проемом возле большой двери есть небольшая желтая дверь, закрытая на замок. И это первый вариант того, как попасть в Коррангар. Второй вариант – окно, которое находится выше больших ворот. Если вы прокачали производство отмычек и невидимость, то проблем с реализацией первого варианта при проникновении в крепость у вас не будет. Просто подходите к двери и взламывайте замок, после чего забирайтесь внутрь.

Falsity the register

Внутри на столе будет лежать жетон. Проходите направо, тушите факел и заглядывайте в дверной проем. Ждите пока эльфы перестанут разговаривать, и мимо них проходите вперед к выступам, по которым можно будет забраться вверх. Далее развернитесь, прыгните на люстру и затем с нее — на другую балку. Теперь выбирайтесь наверх, перебирайтесь через перила и проходите вперед к двойной двери. С ящика, что стоит рядом, запрыгивайте на выступ и поднимайтесь выше. В комнате, в которую вы попали, на столе лежит зелье и записи, которые нужно подделать. Ждите пока эльфы отвернуться от вас и делайте свои темные дела.

Give the Signal

Пробежав под столом вокруг ножек, внимательно осмотритесь. На подоконнике большого окна будет еще жетон. Хватайте его, затем забирайтесь на подоконник и выбирайтесь на выступ за ним. Далее ищите канат, натянутый ниже, спрыгивайте на него, затем с каната прыгайте на выступ и проходите направо (если стоять спиной к стене). Прыгайте вниз и прячьтесь под стол. Вылезайте из-под стола, слева на перилах возьмите еще жетон и проходите в комнату справа. Внутри поверните еще раз на право и по балке взбирайтесь под потолок. Через лаз пробирайтесь в другую половину комнаты и по выступам, что находятся справа, перепрыгивайте в противоположную часть комнаты. Когда эльфы не будут смотреть, спрыгивайте вниз и тащите пропуск со стола.

Бегите в противоположную от эльфов сторону, перепрыгивайте через перила, проходите в другую половину комнаты и, включив невидимость, выпрыгивайте в окно. Отключайте невидимость, пока запас янтаря не исчерпался, проходите по выступу и спрыгивайте на площадку, где патрулируют трое эльфов. Прокрадываясь вперед мимо них, двигайтесь до лестницы и поднимайтесь вверх. Затем забирайтесь на ящики, что перед вами, и лезьте по выступам до перил. По канату переберитесь на деревянную платформу и по выступам лезьте направо. Проходите в небольшое отверстие и перепрыгивайте на другую сторону зала по веревкам. Спрыгнув на другой стороне, открывайте двойную дверь и проходите до воздушного шара. Отцепляйте его, подав тем самым знак для Хелледрин.

Give the pass to Helledryn

Пока не подошли эльфы, выпрыгивайте через перила на огромные ворота и ждите, пока не подлетит дирижабль. Запрыгивайте на его и добирайтесь до места стоянки. Как только воздушный корабль пришвартуется, повернитесь лицом к воротам, через которые он залетел, и подойдите к крепежной конструкции с левой стороны. Спускайтесь с небольшого выступа и прыгайте вниз на кран. С крана перебирайтесь на скалу, а оттуда возвращайтесь на сам корабль с помощью веревки. Теперь доберитесь до окошка на носу корабля, и отдайте Хелледрин украденный пропуск.

Reach the residential quarter

После того, как Хелледрин получит пропуск, выбирайтесь с корабля и идите налево по помосту. Затем взбирайтесь на перила и с них прыгайте вверх. Оттуда по балке взбирайтесь еще выше и пробирайтесь до небольшой каменной платформы над окнами. С веревки перебирайтесь на выступ в скале и лезьте вверх. Забравшись максимально высоко, по уступу доберитесь до балкона справа и залезайте внутрь. Теперь возьмите со стола, который немного правее балкона, жетон и идите дальше вслед за указателем. Добравшись до двери, вас ждет загрузка, после которой вы попадете в жилой квартал Коррангара. Из небольшого ролика, после загрузки Стикс узнает имя эльфа-оборотня – Джарак.

Reach the balcony

Перебравшись на соседний балконон, возьмите брошенную записку, лежащую на ящике возле двери. В документе содержаться упоминания о хранилище янтаря. Далее взгляните направо. На стене есть выступы, они выведут вас в помещение, внутри которого можно прокачать навыки и пополнить запасы янтарного сырья. Выходите в дверь, затем открывайте дверь слева и проходите в нее. Далее вперед через открытую дверь. В комнате будет бродить эльф, а впереди на небольшой лавке есть жетон.

Проходите вперед по крыше и забирайтесь на канат. Двигайтесь до небольшой крыши, с нее прыгайте вперед на небольшую площадку с лазом. Оттуда спускайтесь вниз и перекатом выбирайтесь на балкон. Поворачивайтесь направо и по выступам забирайтесь вверх на канат. Добирайтесь до следующего комплекса строений и запрыгивайте на площадку через перила. Проходите направо и, прячась, пробегайте мимо эльфа до лестницы (по возможности по дороге можно прихватить жетон). Спустившись на пролет вниз, запрыгивайте на перила, с них на стойку колокола и затем на перила. Проходите вперед, скрываясь от эльфов, пока не упретесь в скалу, и по выступам на ней лезьте к балкону.

Добравшись до балкона, снова смотрите ролик. Вы станете свидетелем ритуального поединка двух эльфов. Столкновение закончится смертью проигравшего и победителя, в качестве жертвоприношения некому существу с именем Лакима.

Go to the gondola

После ролика вы окажитесь за огромными воротами в другой части Коррангара. Подходите к воротам и забирайтесь вверх на левый балкон. Далее по выступам доберитесь до небольшой площадки в скале, а оттуда спрыгивайте вниз на площадку возле здания. Двигайтесь вперед, и перескочив через перила, спускайтесь вниз. Впереди будут четверо эльфов, отвлекайте их, бросив слева от них бутылку, и проходите направо. Возле прохода будет дежурить еще один эльф. Обходите вокруг балки и заходите внутрь здания. Ждите, пока эльф, стоящий справа, уйдет налево, и проходите направо. Тушите факел и открывайте дверь, прошмыгните мимо охранника и пробирайтесь над решеткой, что расположена слева.

На данном этапе окажетесь в круглом помещении с загадкой. В центральной её части жаровня, вокруг нее стоят пять столбов с дисками, на которых нарисованы символы. Все столбы пронумерованы и номера видны в «янтарном зрении». Возле первого столба есть статуя с пятью постаментами, в которых не хватает несколько частей табличек. Они разбросаны по уровню, и нужны для решения головоломки, но вы, читая это прохождение, обойдетесь и без них. На первом столбе в небольшой круг механизма должно встать изображение огня. На втором столбе выбирайте три черепа. На третьем столбе – жук. На четвертом – символ похожий на голову. На пятом – снова огонь. Набивайте карманы янтарным зельем и выбирайтесь из кладовки. Справа от двери есть выступы, забирайтесь по ним вверх. Проходите в дверной проем, сворачивайте направо, забирайтесь на перила и перебирайтесь на выступы в скале. Оттуда на веревку и, раскачавшись на ней, прыгайте к следующей площадке на скале.После чего двигайтесь до воздушного шара и завершайте миссию.

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.
Редактор: DolanDuck

Ключевые слова: Styx: Shards of Darkness, Осколки тьмы, гоблины, Стикс, Korrangar, C.A.R.N.A.G.E, драгоценности, Часть 2, скипетр, темный эльф, Хелледрин, крепость эльфов, Коррангар, Джарак, Лакима

Другие статьи

gamespirit.org

Прохождение Styx: Shards of Darkness. Миссия 6 — Smell of Freedom | Gamespirit.org

  1. GameSpirit.org
  2. Прохождения
  3. Прохождение Styx: Shards of Darkness. Миссия 6 — Smell of Freedom

Категории: stealth , rpg , windows , playstation 4 , xbox one

Название: Styx: Shards of Darkness
Разработчик: Cyanide Studios
Издатель: Focus Home Interactive
Дата выпуска: 14/03/2017
Жанр: stealth, action rpg
Платформы: windows, playstation 4, xbox one

Styx: Shards of Darkness. Прохождение. Часть 6. Smell of Freedom.

Миссия начинается с ролика; подвыпившая Хелледрин, ставит главного героя перед фактом — янтарь, который предназначался для гоблина, был украден. Некто Арлок и Хапуга-Джек – бывшие солдаты отряда C.A.R.N.A.G.E., а ныне дезертиры. Обещанный янтарь уже не вернуть, но можно покарать негодяев. Подготавливайтесь к заданию: раскидайте новые очки навыков, пополните экипировку и отправляйтесь за старой доброй местью.

Locate Arlock \ Locate Grab-Jack \ Seize the pure quartz

Начнем с кварца. Идите налево и по канату перебирайтесь на соседний дом. Через дырку в стене забирайтесь внутрь и по балке, расположенной под крышей, пробирайтесь до другого конца дома, затем спрыгивайте и через окно выбирайтесь на улицу. Теперь залезайте на торговую палатку и с нее прыгайте на стену дома. Выбравшись на крышу, прыгайте на перила, что на платформе чуть выше.

Теперь с крыши спрыгивайте вниз, на площадку между домами и тушите факел возле двери. Перепрыгнув через перила, бегите к веревке и по ней добирайтесь до следующего здания. Залазьте внутрь. В наличии трое людей, они постоянно стоят возле своих мест и никуда не отходят. Возле двоих стражников находится кварц. Действовать нужно очень аккуратно. Вам нужно подкрасться максимально близко к кварцу, да еще так, чтобы вас не увидели стражи, стоящие рядом с ним. Затем, стоя за кварцем, выберете в инвентаре Diversion item и закиньте одну из бутылок за спину стражникам. После того, как они среагируют на звук, подождите пока стражник, стоящий ближе к вашей цели, перемахнет через стойку, включайте невидимость и хватайте кварц. Времени вам должно хватить ровно на столько, чтобы забежать в тень. Выбирайтесь через окно, затем по выступам перебирайтесь в правую сторону, пока под вами не окажутся ступеньки, и спрыгивайте на них.

Кварц у вас в кармане. Теперь можно заняться никчёмными воришками. Ближе всего к вам находится Хапуга-Джек (Locate Grab-Jack). Спускайтесь вниз по лестнице и забирайтесь в здание через окно. В помещении полным-полно стражи, так что будьте осторожнее. Уходите вправо. На лестнице подождите, пока стражник отойдет от стола, и проскакивайте мимо, запрятавшись под столом. Левее двери возле стола есть низкий проход на другую сторону. Пролезайте в дыру, следя за передвижениями человека с другой стороны, и сразу выбирайтесь в окно, что будет перед вами. Теперь перебирайтесь на крышу и лезьте в небольшое окошко, расположенное на ней.

А вот и Джек, и он немного приуныл, сидя за решеткой. Хорошо, если у вас есть отмычка. Тогда его можно сразу выпустить. Если с отмычками туго, придется искать ключ. Выбирайтесь через тоже окошко, через которое зашли. Добирайтесь до окна и забирайтесь внутрь (не забывая про стражника). Теперь через лаз в стене и вперед. Запрыгивайте на перила перед вами, уходите вправо, на ступеньках включайте невидимость и проскальзывайте мимо человека. На следующих ступеньках отключайте невидимость, проходите направо до стола, прячьтесь под ним и выжидайте момент, когда можно будет проскочить мимо стражи в комнату, куда ведет указатель. С сундука берите ключ. Вылезайте через окно и спрыгивайте вниз ко входу в здание. Теперь вам надо снова попасть на крышу, ведущую к камере Джека. Отпирайте камеру с незадачливым вором и выходите через окно назад. Не уходите далеко, через несколько секунд Хапугу-Джека порешат, и вам останется только собрать доказательства с его еще неостывшего тела (Collect the Proof).

Далее с крыши по веревке перелазьте на небольшую платформу и поднимайтесь вверх. Ухватившись за перила, подождите пока стражник, смотрящий в вашу сторону, уйдет, и выбирайтесь. Слева будет здание, возле которого стоит ящик. Забирайтесь на него и запрыгивайте на крышу. Лезьте вверх, по выступам пробирайтесь на другую сторону больших ворот и спрыгивайте вниз. Пробирайтесь в небольшую дыру за ворота и сразу забирайтесь на бочку слева. С нее прыгайте на крышу небольшого здания и оттуда перепрыгивайте на висящий с крана ящик. Теперь немного поднимитесь по веревке вверх и перепрыгивайте на здание перед вами.

Залазьте внутрь через любое окно и внимательно осматривайтесь, используя «зрение», в поисках Арлока. Как только цель подсветится вам останется только подгадать момент и ликвидировать его. Врагов в этом здании очень много, так что действовать нужно осторожно. Если есть запас янтаря, можно выгадать момент и отравить еду или воду, прямо перед тем, как к ним подойдет Арлок. После убийства останется только подождать, пока вокруг все утихомирится, и забрать с трупа доказательство (Collect the Proof).

Meet up the Helledryn

Дело сделано, дезертиры получили свою кару. Теперь нужно просто вернуться в убежище Стикса и сообщить Хелледрин приятную новость. Добравшись до дверей убежища и честно прождав загрузку, вы получите новую порцию роликов. Вернувшись в убежище Стикс, обнаружит Хелледрин без сознания, а затем появятся эльфы и вырубят гоблина. В себя Стикс придет уже в Коррангаре, в самый разгар ритуала инициации эльфийских подростков. Верховная жрица даст напутствие молодым эльфам и предоставит Стикса в качестве главного приза. Освободившись от веревок, вы оказываетесь в центральном зале огромного ритуального комплекса, сразу возьмите со стола перед вами жетон и осмотритесь. В центре зала находится небольшая площадка с шестью постаментами, на которых есть ниши. Прямо перед постаментами огромная дверь, закрытая на шесть засовов, а по периметру зала есть шесть проходов в залы поменьше. В наличии стол для распределения очков навыков и стол для крафта. Делайте все необходимое и отправляйтесь в первую дверь, что находится справа от огромной запертой двери. Поднимайтесь по лестнице на самый верх, нажав на рычаг, открывайте ворота и проходите за них.

Finish the trial of strength

Спускайтесь по лестнице, внизу будет эльф, подождите, пока он зайдет в ловушку. После чего отправляйтесь следом, на данном этапе нужно не попасть в луч света. Сделать это можно, прячась в небольших люках, заполненных водой. Таким способом вам нужно будет добраться в центр ловушки, встать там на нажимную панель, а затем пройти в открывшийся тайный ход и взять эмблему с постамента.

Из комнаты, где хранится эмблема, выходите через вторую дверь, и сразу за ней прячьтесь в шкафу. Ждите, пока мимо пройдут эльфы и бросятся на других эльфов, что находятся ниже по лестнице. Пока ваши враги заняты друг другом, выбирайтесь из шкафа, и поднимайтесь по лестнице. На верху пробегитесь немного прямо и сворачивайте в дверь справа (рядом нарисован круг с тремя черепами), за ней — налево и вниз по лестнице. Вот вы и в центральном зале. Устанавливайте эмблему на место и отправляйтесь в следующую дверь, двигаясь по часовой стрелке.

Finish the trial of covertness

Во втором испытании вас ждет тролль. Ждите, пока монстр уйдет от вас максимально далеко, и спрыгивайте с балкона вниз, сразу забегайте под балкон. Подбирайте блестяшку и кувшин, а также наступайте на нажимную панель. Теперь ждите, пока тролль уйдет направо, и сами в это время бегите налево. Там есть еще одна панель, наступайте и после этого пробегитесь направо, чтобы нажать на последнюю третью панель. В этой стороне в центральной камере сидит Хелледрин. С ней можно поговорить, но пока рано это делать. Сторонясь тролля, вернитесь под балкон и вставайте к рычагу. Если его нажать, в центре зала откроется пол, и тролль успешно туда провалится, если будет стоять в нужном месте. Так что вам нужно его туда заманить (разбив бутылку, или же поставив туда клона, или просто подождав, пока он зайдет туда сам) и дернуть рычаг на себя. После того, как тролль улетит вниз, подходите к капитану C.A.R.N.A.G.E.. Она поблагодарит вас за спасение и в обмен на услугу предоставит свой корабль в ваше полное распоряжение.

После этого взбирайтесь вверх на балкон, противоположный тому, с которого вы спустились, берите еще один фрагмент головоломки и, открыв любую из дверей, выходите отсюда. Вы окажитесь вновь в той части комплекса, где эльфы устроили междоусобицу. Проскальзывайте мимо выжившего в схватке, поднимайтесь по лестнице, а затем уже заученным маршрутом возвращайтесь в центральный зал и укладывайте на постамент вторую эмблему.

Теперь отправляйтесь дальше в третью дверь (она помечена кругом, на котором, в янтарном зрении, виден паук). Поднимайтесь по лестнице наверх. Проходите мимо эльфа и выходите к мосту. Слева будут двое эльфов, и еще двое будут идти к ним. Снова завяжется драка, после которой выживут далеко не все. Тех, кто выжил, можно заманить на мост и, используя рычаг на другой стороне, скинуть с высоты (такой вид убийства не считается, так что дополнительные очки навыков за милосердие все равно ваши). После этого возвращайтесь к эльфу, стоящему возле стола, и дергайте рычаг двери. На это он почти не обратит внимание, и вы сможете пробраться за ворота.

Finish the trial of faith

За воротами вы найдете здоровую площадку с невидимым полом. Путь через эту ловушку можно отследить по передвижению жуков, бродящих туда-сюда. Еще дело может показаться сложным из-за наличия эльфа, но не стоит беспокоится, он пройдет по дорожке до первой видимой платформы и зависнет на ней, стоя спиной к проходу. Так что мимо него можно будет спокойно пройти. Двигайтесь медленным шагом, чтобы жуки вас не услышали, перебирайтесь на другую сторону, наступайте на панель и заходите в открывшиеся ворота. Спускайтесь по лестнице, берите еще одну эмблему и выходите через вторые ворота. Сразу за ними поворачивайте налево, перебирайтесь через сломанную лестницу и выходите к мосту. Сворачивайте налево, пробирайтесь мимо эльфа, спускайтесь по лестнице и выходите в центральный зал. Устанавливайте еще одну штуковину на постамент и, продолжая двигаться по часовой стрелке, по периметру зала, идите в следующий проем. Поднимайтесь по лестнице. Еще один эльф уткнулся в стол и не хочет смотреть по сторонам. Прячетесь в вазе и ждите, пока не придут еще двое и не объяснят ему, что он в корне неправ. Как только эльф падет, его место займет один из пришедших. Второй же вернется назад и, возможно, немного подвиснет. Выбирайтесь из вазы, подходите к рычагу и дергайте его. Снова никакой реакции со стороны эльфов не последует.

Finish the trial of courage

Вначале прыгайте через проломы. Добравшись до огромных пил, притормозите. Подгадывайте момент и перекатом перебирайтесь на другую сторону. Проходите вперед и повторяйте фокус с преодолением пил еще раз.

Пробравшись через вторую группу пил, сворачивайте направо и по статуям перебирайтесь на другую сторону. Теперь забирайтесь вверх и, выжидая удачный момент, проходите две последние ловушки. Ну а теперь перепрыгивайте к воротам, наступайте на панель и, спустившись вниз, берите еще одну эмблему. После этого открывайте следующие ворота. За ними поворачивайте направо и поднимайтесь по лестнице. Проходите за спиной у эльфа, упорно смотрящего в дверную арку, доходите до моста и сворачивайте в проем справа. Затем налево, прямо и вниз по лестнице. В центральном зале устанавливайте элемент на место и проходите в следующую дверь.

Finish the trial of agility.

Сразу за дверью нажимайте на панель и, прыгая по небольшим двигающимся площадкам, перебирайтесь на другую сторону. Пока ворота, там, не закрылись. Теперь хватайте табличку и выходите через другие ворота.

За ними вас будут ждать эльфы, пробирайтесь мимо них налево, подымайтесь по лестнице, проходите мимо еще одного эльфа, затем у моста сворачивайте направо, минуйте еще эльфа и спускайтесь по лестнице вниз. В зале с постаментами ставьте эмблему на место и отправляйтесь в последнюю дверь. Поднимайтесь по лестнице, снова пробирайтесь за спиной эльфа и открывайте рычагом ворота, после чего перекатывайтесь внутрь.

Finish the trial of wisdom

В этом испытании нужно пройти ловушки. Вначале все просто — идите по знакам, что указаны на стене. Затем нужно будет проскочить под тяжелыми прессами. И затем снова перед вами будет загадка на сообразительность, где нельзя наступать на неправильные панели. Вначале пройдите по платформам с символами к левому углу площадки. Отсюда прыгните на изображение кристалла прямо перед вами. Следующая клетка куда нужно будет прыгнуть – полумесяц, смотрящий зубцами на вас. С него нужно прыгнуть на такой же полумесяц, на котором лежит жетон. Теперь вы можете спрыгнуть с опасного участка и продолжить испытание. Последняя ловушка в этом зале комбинирует пресс и шипастые брусья. Преодолев и эту ловушку, идите к воротам, проходите через них и берите последнюю эмблему.

Теперь выбирайтесь через другие ворота, идите налево и со ступенек спрыгивайте вниз. По выступам перебирайтесь на другую сторону провала и, используя невидимость, проходите мимо эльфа. У моста сворачивайте налево, минуйте еще одного врага и спускайтесь по остаткам лестницы вниз. Теперь открывайте последний засов с помощью последней эмблемы и сразу бегите к большим вратам, которые открылись.

Way out

Процесс побега прерывают четыре эльфа, вы должны успеть спрятаться в вазе справа от ворот. Это позволит вам оказаться за спинами эльфов, когда они пройдут мимо, и незамеченным пробраться вперед в еще один большой церемониальный зал.

Вначале двигайтесь вперед по левой стороне. Возле эльфийской стражницы сверните налево и пройдите к двери. Открывайте ее и проходите внутрь. Пройдите по комнатке и выйдите через другую дверь. Теперь проходите по лестнице до противоположной стены, отпирайте запертую дверь отмычкой на глазах у эльфа и заходите внутрь. После того, как все успокоится, выходите из двери и забирайтесь наверх по небольшим выступам. Теперь пробирайтесь до веревки и по ней лезьте вперед. Забирайтесь на балкон, берите с перил жетон и выходите в дверь. Вам останется только посмотреть ролик, в котором Джарак помогает Стиксу выбраться из передряги. Миссия выполнена.

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.

Ключевые слова: Styx: Shards of Darkness, Осколки тьмы, гоблины, Стикс, Korrangar, Часть 6, испытания, эльфы, ловушки, эмблема, Хелледрин, кварц

Другие статьи

gamespirit.org

Гайд Styx Shards of Darkness: как играть – советы и секреты

Гайд Styx Shards of Darkness: как играть – советы и секреты


Сиквел качественного стелс-экшена наконец добрался до релиза. Как и оригинал, новая игра предполагает хардкорный геймплей, для освоения которого понадобится немало часов.

 

Если вы новичок и ещё не знакомы с серией Styx, то в таком случае вам стоит ознакомиться с нашим гайдом, в котором указаны все первостепенные действия и главные особенности Styx: Shards of Darkness.

 

 Сохраняйтесь чаще, чтобы не психовать 

В Styx: Shards of Darkness доступна система быстрого сохранения прогресса. В самом начале, когда игра не предполагает открытого прохождения, вы можете полагаться на контрольные точки и особо не заморачиваться.

 

Однако в будущем локации станут куда как более крупными и многоуровневыми, из-за чего прибавится и действий, и опасностей, и возможных путей. Поэтому полагаться на контрольные точки вы больше не сможете, если не хотите, чтобы после поражения вас откатывало назад чуть ли не на целый час.

 

Сохраняйтесь чаще

 

Горячая клавиша быстрого сохранения указана в настройках игры – обязательно пользуйтесь ей. Ну а если вы любите хардкор и уже общаетесь с главным героем на «ты», то смело включайте одноименную сложность, в которой быстрые сохранения поумолчанию недоступны.

 

 Пользуйтесь умениями Стикса 

В Styx: Shards of Darkness было добавлено много новых способностей к старому списку, который в целом остался неизменным. Часть умений проигрывает другим способностям в плане эффективности, но это не значит, что вам вообще не следует прибегать к использованию навыков героя.

 

Стикс и его арбалет

 

Арбалет, всевозможные ловушки, создание собственных клонов и прокачка общих характеристик героя – всем этим вам обязательно придется пользоваться, если вы желаете получить от игры как можно больше положительных эмоций.

 

 Используйте предметы окружения 

В Styx: Shards of Darkness на локациях появилось ещё больше объектов, с которыми можно взаимодействовать. Если низ уровня заполнен охраной, пройти через которую невозможно, попробуйте забраться наверх, где, вероятно, расположен открытый люк. С его помощью вы сможете спокойно обойти опасность и продолжить путешествие.

 

Используем предметы окружения

 

То же касается и люстр, по которым можно прыгать, как на лианах. Мало того, люстры можно обрезать, роняя их прямо на головы противников. Не забывайте и о бочках с водой, которую пьют люди, гномы и эльфы – воду можно отравить, чтобы обидчикам не поздоровилось.

 

А ещё в Styx: Shards of Darkness есть веревки, которые, точно орлы из «Властелина Колец», могут вмиг выручить вас из передряги, перебросив на другое здание. Наконец, заглядывайте и под лестницы во время своих странствий – кто знает, что может хранить в себе темнота.

В общем, список подобных предметов можно продолжать бесконечно. Просто запомните, что на локациях всегда расположены подобные объекты, которые облегчат вам жизнь.

 

 Открытые двери как ориентир 

В старых играх, где упор делался на насыщенность уровней, а не их детализацию, нередко можно было заблудиться. В нынешних проектах запутаться почти нереально, однако до сих пор встречаются игры, локации которых напоминают скорее лабиринты, и Styx: Shards of Darkness из их числа.

 

Чтобы не затеряться в однотипных проходах, игроки нередко прибегали к одному простому ухищрению – они просто открывали двери.

 

Открытые двери как ориентир

 

В Styx: Shards of Darkness любое интересное помещение с ценностями изначально заблокировано дверью. Ну и чтобы не возвращаться в одно и то же место по нескольку раз, просто не закрывайте за собой дверь, когда будете покидать такое помещение, оставив для себя своего рода напоминание.

 

 Делайте только то, что вам хочется 

В Styx: Shards of Darkness каждая новая локация будет предлагать вам определенное испытание. То может быть «спидран», что означает прохождение уровня за определенное время (на бронзу, серебро или золото), или же сбор всех спрятанных монеток, либо чистая игра без единой ошибки (ни одного обнаружения, убийства или смерти).

 

Полная свобода действий

 

Будьте уверены, будучи новичком, вы не сможете выполнить все испытания на золото, так как они рассчитаны именно на матерых игроков. В первое прохождение стоит просто наслаждаться геймплеем, не требуя от себя больших усилий.

 

Сбор всех трофеев и достижений – цель исключительно перфекционистская. Коллекционировать эти предметы с самого старта может показаться скучной задачей, что быстро отнимет у вас желание играть дальше.

В общем, решайте сами, как вам удобнее и интереснее проходить Styx: Shards of Darkness, ориентируясь на свой предыдущий опыт.

 

Видео: первый запуск Styx Shards of Darkness


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Прохождение Styx: Shards of Darkness. Миссия 3 — Diplomacy | Gamespirit.org

  1. GameSpirit.org
  2. Прохождения
  3. Прохождение Styx: Shards of Darkness. Миссия 3 — Diplomacy

Категории: pc , stealth , action , rpg , playstation 4 , xbox one

Название: Styx: Shards of Darkness
Разработчик: Cyanide Studios
Издатель: Focus Home Interactive
Дата выпуска: 14/03/2017
Жанр: stealth, action rpg
Платформы: windows, playstation 4, xbox one

Styx: Shards of Darkness. Часть 3 — Diplomacy

После загрузки вы вновь оказываетесь на дирижабле, прокачивайте навыки (рекомендую прокачать что-то в ветке Stealth) и пополняйте недостающие предметы инвентаря. После того, как приготовления закончены, подходите к Хелледрин и беседуйте с ней. Главному герою нужно попасть на «суперсекретное-совещание-за-закрытыми-дверями», так как на данном мероприятии будет присутствовать и Джарак.

Search the baths. \ Steal the emblem. \ Search the embassy.

Начнем с обыска бань. Проходите вперед и немного вправо до каната. По нему спускайтесь вниз на балки одного из зданий, пролазьте налево и спрыгивайте вниз. Теперь идите вперед и с помощью веревки перепрыгивайте к следующему зданию. Отсюда проходите до ступенек направо и поднимайтесь по ним. Дальше двигайтесь вперед и сворачивайте в дверной проем налево. Пройдя в него, сразу залезайте в небольшой лаз, что находится справа, чтобы вас не заметили, проходите до следующей дыры, выжидайте момент и проскальзывайте мимо эльфов на лестницу. По ней поднимайтесь наверх, включайте невидимость и проходите мимо очередной толпы эльфов вперед до лестницы. Выйдя из зоны их видимости, отключайте невидимость, поднимайтесь по ступенькам и сворачивайте направо.

Вы окажитесь в раздевалке. Снова включайте невидимость и утаскивайте комплект формы прямо из-под носа двух эльфов. Возвращайтесь назад к лестнице и идите вперед в помещение самих бань. Тут кругом пар, так что заметить вас будет сложно, но тем не менее можно, так что не теряйте бдительность. Подходите к центру, где разговаривают трое эльфов, и отвлекайте их бутылкой, после чего сразу по одной из балок забирайтесь наверх. Оттуда спрыгивайте в сторону, где светится указатель (Steal the emblem), и крадитесь за спиной эльфа налево до факела. Тушите его и спускайтесь вниз. Прячьтесь в люке с водой и ждите, пока мимо не пройдет стражница. Как только она удалится на безопасное расстояние, выбирайтесь и идите вперед. Забирайтесь на беседку, где болтает эльф и эльфийка. Включайте невидимость и прыгайте вниз. Хватайте у девушки эмблему и, жетон со стола не забудьте, после чего сразу выходите наружу и снова забирайтесь на беседку.

Find the Helledryn.

По веревке, что ведет в сторону бань, перебирайтесь на шипастую крышу. С нее перепрыгивайте вперед на небольшую площадку и оттуда по арке и выступам перебирайтесь в небольшой лаз над воротами. По балкам проходите вперед и влево, добравшись до конца, спрыгивайте вниз и бегите вперед, прижимаясь к стене, и перепрыгивайте через перила на небольшой выступ за ними. Ждите, пока эльфы наговорятся, залазьте назад на перила и по ним идите до железной решетки, преграждающей путь дальше. Теперь свешивайтесь на руках и спрыгивайте вниз. По выступам проходите до веревки и, раскачавшись на ней, прыгайте к окну, где вас ждет Хелледрин.

Sneak into the sanctuary.

Закончив беседу с Хелледрин, забирайтесь на балкон слева, включив невидимость, проскакивайте мимо эльфийских стражниц и по выступам на колоне взбирайтесь наверх. По уступу пройдите до угла, сверните направо и перепрыгните на уступ, с другой стороны. Теперь на балкон, а с него на площадку в скале. Карабкайтесь по выступам наверх и забирайтесь на крышу. С крыши прыгайте на веревку и, раскачавшись, перепрыгивайте к окну, заблаговременно открытому нашей напарницей.

Spy on the elves.

Смотрите небольшой ролик. После него Стикс окажется в небольшой комнатке, где есть стол навыков. Раскидайте очки навыков и выходите из комнаты, но не через вход, а через окно сзади вас. Спускайтесь по лестнице вниз, а затем еще ниже по следующей лестнице в небольшое углубление, где светится огромный кусок кварца. Здесь можно подслушать разговор двух эльфов о письме, которое Стикс тоже желает прочитать. Теперь поднимайтесь вверх по другой лестнице, пока не дойдете до окна. Выбирайтесь через него и будьте аккуратны с эльфом, который бродит в этих комнатах (у него кстати есть запас янтаря, который можно выкрасть, имея нужный навык). Прокравшись мимо эльфа на балкон, возьмите с перил жетон, затем перелазьте через них и, прыгая по балкам, доберитесь до моста. Теперь, пока вас не видит, стража проберитесь налево и, спустившись по ступенькам на один пролет, забирайтесь по выступам вверх (к этому моменту из разговора с эльфами вы подчерпнете место, где лежит письмо).

Find the letter.

Лезьте направо до небольшого окошка. За окошком будет помещение с огромным каменным кольцом в центре (прям Стоунхендж какой-то), по нему проберитесь до другого конца комнаты и выждите, пока человек не отойдет от стола, на котором лежит письмо. Теперь спрыгивайте вниз и читайте его. Из письма Стикс узнает, что у Джарака была деловая встреча с неким человеком, и тот серьезно полагал, что эльф хочет продать ему янтарь. Нам остается только осмотреть место встречи, что находится в саду. Но может оказаться и так, что письмо лежит не здесь, а у другого посла. Тогда просто по каменному кругу пробегитесь вперед до окна, за которым горит свет и прыгните в него. Теперь прямо по коридору (не забудьте взять жетон неподалеку от веревки) и направо на балкон. С балкона прыгайте на балкон слева, в следующей комнате будет стражник, а на столе неподалеку будет лежать нужное вам письмо, берите и возвращайтесь на балкон, с которого прыгали сюда.

Find the body.

Выпрыгивайте на выступы, что находятся в стене справа. По этой стене вам надо добраться до следующего балкона. Выходите через дверь и идите налево. В наличии стражник. Выждите момент, когда он будет стоять у перил слева, дойдите до конца правых перил и, перепрыгнув через них, прыгайте по выступам вперед до следующего балкона. Теперь проходите вперед до комнаты, где возле окна сопит эльфийский стражник, тихонько выбирайтесь в окно. Теперь залазьте вверх до балки, по которой можно пробраться в сад. Тело лежит прямо за лазом. Но опять-таки, есть вероятность, что труп совсем не в саду. Тогда с балкона прыгайте вперед на высокое круглое сооружение, похожее на беседку. С него перепрыгивайте на выступы, что находятся под балконом. По ним уходите еще правее и запрыгивайте на веревку, на которой подвешен груз. Карабкайтесь вверх и запрыгивайте в окно, вы окажитесь в небольшой комнатке. Выходите на балкон и с него прыгайте направо на выступ. С выступа запрыгивайте на перила лестницы и бегите вперед в дверной проем. Спрыгивайте с балкона вниз и идите в проем справа. Именно здесь лежит труп посла.

Talk to Helledryn.

Найдя тело, возвращайтесь к Хелледрин. Лаз к ней находится в той же комнате, что и стол для навыков. Просто возвращайтесь назад тем же маршрутом. Это не должно вызвать каких-то проблем, выбираясь хоть от первого тела, хоть от второго. Добравшись до капитана анти-гоблинского отряда, смотрите ролик, в котором вам покажут то самое «суперсекретное-совещание-за-закрытыми-дверями». Эльфийская жрица покажет присутствующим новое кварцевое оружие, которое способно в один миг разобраться со всеми гоблинами без особых усилий. После этого ролика покажут еще один. В нем Джарак попытается атаковать эльфийскую жрицу, но потерпит неудачу и, получив рану, скроется.

Follow the trail of blood.

Получив управление в свои руки, отправляемся на его поиски, следуя за кровавым следом. Развернитесь к решетке спиной и, пройдя немного вперед и налево, выбирайтесь из туннеля. Теперь включайте невидимость, проскальзывайте мимо стражницы направо и забирайтесь по выступам на стене вверх. С выступа перепрыгивайте на балкон, а с него на выступы, что находятся над стражницей, мимо которой вы только что пробегали. Взбирайтесь на лестницу, включайте невидимость и поднимайтесь по ней вверх. Справа возле двери будут две эльфийки. Прячьтесь от них в вазе и ждите, пока они наговорятся и уйдут. Лезьте вверх и забирайтесь в небольшое окошко. Смотрите ролик и миссия выполнена.

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.

Ключевые слова: Styx: Shards of Darkness, Осколки тьмы, гоблины, Стикс, Korrangar, драгоценности, Часть 3, темный эльф, Хелледрин, Коррангар, Джарак, Посол, найти тело, найти письмо, эльфы

Другие статьи

gamespirit.org

Прохождение Styx: Shards of Darkness. Миссия 8 — Sabotage | Gamespirit.org

  1. GameSpirit.org
  2. Прохождения
  3. Прохождение Styx: Shards of Darkness. Миссия 8 — Sabotage

Категории: stealth , rpg , windows , playstation 4 , xbox one

Название: Styx: Shards of Darkness
Разработчик: Cyanide Studios
Издатель: Focus Home Interactive
Дата выпуска: 14/03/2017
Жанр: stealth, action rpg
Платформы: windows, playstation 4, xbox one

Styx: Shards of Darkness. Прохождение. Часть 8. Sabotage.

Смотрим ролик, беседуем с Джараком, раскидываем навыки и пополняем инвентарь. После всех приготовлений садимся в шар и улетаем за взрывчаткой гномов в деревеньку охотников.

Find the bomb in warehouse

С вышки прыгайте вниз на канат, по нему добирайтесь до большого здания и прыгайте на крышу. По ней бегите до другого конца, забирайтесь на веревку и лезьте вперед. Добравшись до конца, забирайтесь на столб. С него — на балкон и, открыв дверь, заходите в комнату. Внутри жетон. Берите его и выходите через вторую дверь. За ней поворачивайте направо и идите вверх по ступеням. Вот вы и на складе, его надо обыскать и найти бомбу.Не заходя внутрь, пройдите к не огороженной площадке справа и, свесившись с нее, прыгайте вниз. Вы упадете прямо перед окном, за которым бомба. Но бомба только одна, а Стиксу нужны еще. К счастью от того места, где лежит бомба, уходит цепочка следов. Берите взрывчатку и идите по следу, что так заинтересовал Стикса.

Рано или поздно вы придете к началу цепочки, что находится на подвешенной лодке. От лодки следы разделяются. Цепочка, ведущая вправо, выведет вас назад к складу, но только к его нижним воротам. Слева от ворот есть небольшое отверстие, через которое можно забраться внутрь. Оказавшись внутри, пробегите вперед за дверь и, уткнувшись в стену, посмотрите направо. Возле небольшой красной постройки будет дежурить гном. Бомба лежит внутри за запертой дверью. Обливайтесь духами, подкрадывайтесь к гному (можно даже без невидимости), взламывайте замок и открывайте дверь. Перекатом забирайтесь внутрь, хватайте бомбу и ждите, пока гном успокоится.

Теперь возвращайтесь к лодке и прослеживайте путь по другой цепочке следов. Возле двери, за которой бомба, дежурят двое человек. Справа есть открытое окно, а прямо напротив него, на стене, в наличии выступ, по которому можно забраться на крышу и уже оттуда перепрыгнуть к окну. Когда патрульный выйдет на улицу через дверь с другой стороны, и залазьте в окно. Оказавшись внутри, проходите в комнату направо. Здесь включайте янтарное зрение и ищите небольшую шестерёнку на стене. Активировав ее, вы откроете потайную комнатку с бомбой.

Reach the prison’s boat.

Выбирайтесь назад в окно. Перепрыгивайте на соседнюю крышу и лезьте вверх, теперь вам нужно просто следовать за указателем до лодки и вместе с Джароком отплыть в тюрьму для гоблинов. После загрузки ролика лодка причалит к тюремной пристани.

Reach the pit. \ Place the bomb.

Начнем с самой «правой» бомбы. Вначале повернитесь назад и возьмите жетон. Теперь поворачивайте налево и бегите к выступам в стене (очень хорошо видно в «янтарном зрении»), по ним забирайтесь вверх на балкон, перелазьте через перила и ныряйте в небольшое отверстие внизу стены. Проходите по лазу до каменного стола возле окна и вылезайте наружу. По выступам слева поднимайтесь наверх, ждите, пока две эльфийки наболтаются, залазьте на перила и идите направо и вниз по ступеням. Теперь по выступам добирайтесь до места установки первой бомбы и размещайте ее.

Установив взрывчатку, возвращайтесь назад по выступам и проходите в дверной проем. В этой комнате трое эльфов, обходите их по левой стороне и выходите на балкон. На балконе посмотрите направо, в стене есть небольшое отверстие, забирайтесь на перила и прыгайте к нему. Теперь идите по лазу и выбирайтесь из-под стола на другой его стороне (если конечно возле стола не стоит эльф). Осмотритесь по сторонам, если эльф достаточно далеко, подходите к двойной двери, что перед вами, и открывайте её. За дверью сразу сворачивайте налево и перелазьте через перила. По выступу проходите до отверстия в стене и забирайтесь в него. Вы окажетесь в комнате, где нужно установить бомбу. Внизу ползают жуки. Спрыгивайте на шкаф, затем с него на пол и, пробравшись через них, максимально тихо устанавливайте вторую бомбу. Слева от места установки возьмите жетон. Как только бомба займет свое место, возвращайтесь к шкафу и забирайтесь наверх.

Теперь осталось добраться до ямы, где производят янтарь. По выступу проходите налево, после небольшой преграды перепрыгивайте на выступ напротив и залазьте в окно. В комнате проходите до следующего окна, что справа, и прыгайте вперед в небольшой проем, огороженный перилами. Приземлившись внизу, идите к большой жаровне с зеленым пламенем и, свернув направо, спускайтесь вниз по ступеням. Когда ступеньки закончатся, подойдите к ящику впереди и возьмите жетон, затем сворачивайте налево в лаз. Пробравшись по нему, вы выйдите ко входу в яму. Возле него двое эльфов. Кидайте в сторону от входа бутылку и, пока они разглядывают осколки, проскальзывайте за их спинами в яму. Внизу много ловушек в виде всяческих недружелюбных организмов, так что будьте осторожны.

Reach the slaughterhouse.

По туннелю идите вперед, затем сворачивайте на ступени, ведущие вверх. Вскоре вы попадете в комнату, где патрулируют двое эльфов, также в наличии много споровых бомб. Активируйте одну из них слева и, пока эльфы будут отвлечены, проскальзывайте справа от них и прыгайте в «мясорубку» (она помечена указателем).

Get out the slaughterhouse.

Оказавшись внутри, вы начнете скатываться вниз прямо на пилы, тут главное не паниковать, а вовремя нажать пробел, чтобы их перепрыгнуть. После пил Стикс приземлится перед целой кучей прессов. Просто подгадывайте момент и перекатывайтесь вперед, пока они не кончатся. Теперь вам нужно тихонько пробраться через целую кучу жуков, также в наличии гнезда. Для того чтобы избавиться от гнезд, пустите вперед клона, а затем проходите сами. Добравшись до веревки, выбирайтесь по ней наверх. Здесь можно немного передохнуть и пополнить запасы зелий и прочих полезных вещей. Теперь по выступам лезьте вверх. Пробирайтесь мимо двух эльфиек и двигайтесь по указателю.

Place the bomb.

Забравшись наверх, вам нужно будет разместить последнюю бомбу. Пробирайтесь мимо эльфов, тролля и жука, устанавливайте бомбу и сваливайте. По выступам на воротах забирайтесь вверх; ждите, пока эльфы разойдеться, и спрыгивайте на правую сторону моста. Бегите к дверям, тяните на себя рычаг и проходите за ворота. За ними налево и вниз по лестнице. Потом вперед до следующей лестницы вверх. Возле жаровни с зеленым огнем — налево, затем еще раз налево за проемом и в лаз. Далее пройдите в лаз слева, после чего в справа дверь и вверх по лестнице. Но будьте осторожны, так как на лестнице дежурит эльф. Пройдя мимо стражника, идите к выходу. Миссия выполнена.

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.

Ключевые слова: Styx: Shards of Darkness, Осколки тьмы, гоблины, Стикс, Korrangar, Часть 8,гномы, Хелледрин, деревня охотников, тюрьма, бомбы, стража, люди, гномы, бойня

Другие статьи

gamespirit.org

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*