Как играть в караван – Игра Carаvаn: The Fallout card game / Караван: Карточная коллекционная игра | все о настольных играх

Как играть в «Караван» | Убежище

ПОСТРОЕНИЕ КОЛОДЫ
Караванная колода состоит из 30 карт минимум, взятых из одного или нескольких традиционных наборов игральных карт. Колода может содержать любое количество карт любого типа, игрок составляет её, исходя из выработанной им стратегии. Однако следует учесть, что в колоде не могут содержаться дубликаты карт из того же набора. Например, можно иметь в колоде одного короля пик из набора «А» и одного короля пик из набора «Б», но нельзя иметь двух королей пик из набора «А».

ПРАВИЛА
В Караван играют два игрока, по определённым правилам они выкладывают каждый по три набора карт (т. н. «соперничающие караваны»), состоящих преимущественно из числовых карт. Цель — составить караван весом (суммарной стоимостью числовых карт) больше, чем у оппонента, при этом караван не должен быть ни слишком лёгким (меньше 21 очка), ни перегруженным (больше 26).

Игра начинается с того, что каждый игрок берёт по 8 карт из своей колоды и помещает в каждый караван числовую карту или туза. Снос во время начального раунда запрещён.

По окончании начального этапа, когда оба игрока образовали каждый по три каравана, они могут в свой ход выполнять ОДНО из следующих действий:
1. Сыграть одну карту и вытащить новую из своей колоды, положив её себе.
2. Снести одну карту со своей руки и вытащить новую из своей колоды.
3. Распустить один из своих трёх караванов, снеся все карты из образовывавшего караван набора.

Караваны характеризуются направлением (возрастание или убывание) и мастью. Масть определяется первой картой, положенной в караван, направление — второй. Все последующие карты должны продолжать то же направление или совпадать по масти с предыдущей картой. Карты одного числового достоинства нельзя класть подряд вне зависимости от масти. Картинки можно добавлять к числовым картам в любой из караванов, разные картинки по-разному влияют на караван.

СТОИМОСТЬ КАРТ
Джокер: Кладётся на туза или 2-10. Эффект зависит от того, на какую карту положен джокер — туза или числовую (см. ниже). На одну и ту же карту можно положить несколько джокеров.

Туз: Стоимость 1. Джокер, положенный на туза, убирает со стола все другие не-картинки той же масти, что и туз. Так, джокер, положенный на туза пик, убирает все пики (кроме картинок и этой конкретной карты) со стола.

2-10: Стоимость совпадает с достоинством карты. Джокер, положенный на такую карту, убирает со стола все карты того же достоинства. Так, джокер, положенный на 4 червей, убирает все четверки (отличные от этой конкретной карты) со стола.

Валет: Кладётся на туза или 2-10. Убирает данную карту, а также все положенные на неё картинки.

Дама: Кладётся на туза или 2-10. Изменяет направление руки и изменяет масть руки. На одну и ту же карту можно положить несколько дам.

Король: Кладётся на туза или 2-10. Удваивает стоимость карты. Так, король, положенный на 9, добавляет к этой руке 9. На одну карту можно положить несколько королей, что даст мультипликативный эффект. Так, 4 + король = 8, 4 + два короля = 16.

ВЫИГРЫШ
Считается, что караван игрока получил контракт, если его вес больше 20, но меньше 27. Другой игрок не теряет шанса победить, увеличив вес своего каравана, но оставшись в границах 21-26. Когда каждый из трёх соперничающих караванов продан, игра прекращается. В случае, когда совпадают веса соперничающих караванов, игра продолжается, пока все три каравана не будут проданы. Игрок, добившийся двух или более контрактов, выигрывает все.

ru.fallout.wikia.com

Караван | Убежище | FANDOM powered by Wikia

Караван — карточная игра, разработанная компанией Obsidian Entertainment специально для Fallout: New Vegas. «Караван» — игра с четко прописанными правилами и довольно солидными выигрышами.

    Игра для двух человек, каждый играет своей колодой. В колоде должно быть минимум 30 карт, причём допускаются одинаковые карты, но только из разных карточных наборов. К примеру, в колоде может быть две десятки пик, но одна из набора карт казино «Топс», другая обычная 10 пик, купленная у торговца. Цель игры — собрать два или три набора карт («каравана») раньше соперника. Караван считается «проданным» (набор собранным) если сумма числовых карт его составляющих лежит в диапазоне от 21 до 26 очков. Помимо числовых карт в игре участвуют и «картинки», с помощью которых можно делать различные действия. Так, например, валет позволяет уничтожить карту соперника (или свою) — помогает если противник сыграл короля на вашей карте и караван стал перегружен, король удваивает сумму какой-либо карты (обычно кладётся на свою карту, но можно и «помочь» сопернику сделать «перебор»), джокер способен убрать из игры все карты какой-то масти или все карты какого-либо достоинства. Дама играется на любую карту и позволяет положить за ней карту «против правил», то есть несоответствующей масти или достоинства, но также можно класть их и в другие колоды, поскольку построение наборов должно подчиняться неким строгим правилам.

    Описание игры из голодиска «Как играть в „Караван“» Править

    ПОСТРОЕНИЕ КОЛОДЫ
    Караванная колода состоит из 30 карт минимум, взятых из одного или нескольких традиционных наборов игральных карт. Колода может содержать любое количество карт любого типа, игрок составляет её, исходя из выработанной им стратегии. Однако следует учесть, что в колоде не могут содержаться дубликаты карт из того же набора. Например, можно иметь в колоде одного короля пик из набора «А» и одного короля пик из набора «Б», но нельзя иметь двух королей пик из набора «А».

    ПРАВИЛА
    В Караван играют два игрока, по определённым правилам они выкладывают каждый по три набора карт (т.н. «соперничающие караваны»), состоящих преимущественно из числовых карт. Цель — составить караван весом (суммарной стоимостью числовых карт) больше, чем у оппонента, при этом караван не должен быть ни слишком лёгким (меньше 21 очка), ни перегруженным (больше 26).

    Игра начинается с того, что каждый игрок берёт по 8 карт из своей колоды и помещает в каждый караван числовую карту или туза. Снос во время начального раунда запрещён.

    По окончании начального этапа, когда оба игрока образовали каждый по три каравана, они могут в свой ход выполнять ОДНО из следующих действий:
    1. Сыграть одну карту и вытащить новую из своей колоды, положив её себе.
    2. Снести одну карту со своей руки и вытащить новую из своей колоды.
    3. Распустить один из своих трёх караванов, снеся все карты из образовывавшего караван набора.

    Караваны характеризуются направлением (возрастание или убывание) и мастью. Масть определяется первой картой, положенной в караван, направление — второй. Все последующие карты должны продолжать то же направление или совпадать по масти с предыдущей картой. Карты одного числового достоинства нельзя класть подряд вне зависимости от масти. Картинки можно добавлять к числовым картам в любой из караванов, разные картинки по-разному влияют на караван.

    СТОИМОСТЬ КАРТ
    Джокер: Кладётся на туза или 2-10. Эффект зависит от того, на какую карту положен джокер — туза или числовую (см. ниже). На одну и ту же карту можно положить несколько джокеров.

    Туз: Стоимость 1. Джокер, положенный на туза, убирает со стола все другие не-картинки той же масти, что и туз. Так, джокер, положенный на туза пик, убирает все пики (кроме картинок и этой конкретной карты) со стола.

    2-10: Стоимость совпадает с достоинством карты. Джокер, положенный на такую карту, убирает со стола все карты того же достоинства. Так, джокер, положенный на 4 червей, убирает все четвёрки (отличные от этой конкретной карты) со стола.

    Валет: Кладётся на туза или 2-10. Убирает данную карту, а также все положенные на неё картинки.

    Дама: Кладётся на туза или 2-10. Изменяет направление руки и изменяет масть руки. На одну и ту же карту можно положить несколько дам.

    Король: Кладётся на туза или 2-10. Удваивает стоимость карты. Так, король, положенный на 9, добавляет к этой руке 9. На одну карту можно положить несколько королей, что даст мультипликативный эффект. Так, 4 + король = 8, 4 + два короля = 16.

    ВЫИГРЫШ
    Считается, что караван игрока получил контракт, если его вес больше 20, но меньше 27. Другой игрок не теряет шанса победить, увеличив вес своего каравана, но оставшись в границах 21-26. Когда каждый из трёх соперничающих караванов продан, игра прекращается. В случае, когда совпадают веса соперничающих караванов, игра продолжается, пока все три каравана не будут проданы. Игрок, добившийся двух или более контрактов, выигрывает всё.

    Выигрышная стратегия Править

    Немного порассуждаем о самом быстром пути к выигрышу в Караван. Очевидно, что чем быстрее мы будем составлять наборы, тем больше шансов. А быстрота сбора «каравана» зависит от количества карт в нем. Караван 10-9-7 собирается за 3 хода, а туз-2-3-4-5-6 за 6! Следовательно удаляем из колоды все карты с туза до пятерки включительно. Из старших карт(с буквами вместо цифр) выкидываем дам, оставляем валетов (чтобы было чем убирать самые толстые карты из наборов соперника), может быть пару джокеров (джокеры позволяют снять за раз до 3-4 карт соперника, но при стратегии «быстрого выигрыша» иногда не успевают сыграть) и самое главное — как можно больше королей! Бонус короля — удвоение значения любой карты на столе, а с учетом того что из колоды выкинуты все ниже пятерки любой король это минимум 6 очков. Второй плюс — игнорирование ограничение по масти. Хотя из-за бага правило игры «первая карта задает масть каравана, а вторая — его направление» не выполняется, некоторые ограничения на дополнение набора картами «чужой» масти существует. К примеру, вам скорее всего не удастся выложить набор вроде 10 бубей — 8 крестей — 6 пик. А короля можно положить к 8ке и получить нужные 26 очков. Третий плюс — возможность гибко выбирать карту для удваивания. В наборе 10 + 6 лучше будет удвоить десятку, а в 10 + 7 — семерку. Четвертый плюс — возможность организации перевеса карвана у оппонента.

    Итого получаем: Хороший стартовый набор — шестерки, семерки, восьмерки, девятки и десятки — 20 карт; валеты, короли, два джокера — 10 карт. Тактика: в первые три хода выкладываем карты с самым наибольшим числом с рук как основу для караванов и смотрим какой караван будет выстраивать оппонент. В 80 % соперник будет строить один караван из двоек-троек и т. п. в течении 5-6 ходов, этого обычно хватает, что собрать два своих каравана и выиграть игру. Тут есть еще одна хитрость. По правилам игры, все три каравана должны быть «проданы», поэтому победу вам не засчитают, даже если вы успеете первыми «собрать» два каравана. Нужно чтобы оппонент тоже имел собранный караван, причем именно напротив того набора где у вас пусто. К примеру, у противника на столе 23 очка — 7 очков — 5 очков, у вас: 9 — 23 — 26. Из-за этой особенности не стоит мешать оппоненту собирать «свой» караван, а вот попытки усилиться напротив ваших — подавлять. И здесь существует вариант использовать короля для добора очков в караване соперника и «принудительного» завершения партии.

    Новые карты имеет смысл скупить у торговцев полностью. Стоимость их ничтожна, а поскольку баг с непередачей купленной карты в колоду исправили в последнем патче, то и нудные процедуры по перекладыванию карт спутнику и обратно закончились. В колоду стоит добавлять королей, убирая джокеров, частично валeтов и, возможно, десятки. Проблема десяток в том, что они плохо обыгрываются в раскладах типа 10 + 9 так как нельзя использовать опорную карту колоды — короля. В этом смысле девятки, как старшая карта колоды, гораздо удобнее — хорошо сочетается с 8, 7 и 6. Кроме того шестёрки, как младшая карта колоды, отлично играет в комбинации 6 + король + король.

    Торговцы используют для игры в Караван свои наличные средства, то есть тот же самый капитал, что и при продаже-покупке предметов, а также динарии Легиона и доллары НКР. Как следствие, этим можно воспользоваться, выкупив у них весь ассортимент за крышки, а затем отыграв всё в карты. Торговцы ставят 1/3 суммы, которой располагают. Иногда этот коэффициент может быть выше, например у Клиффа Брискоу он равен 1/2, однако стоит помнить об ограничении максимального капитала, различного у каждого из торговцев.

    • Доллары НКР, динарии и аурелии Легиона автоматически конвертируются и учитываются в ставках. Другими словами, если у Курьера 1000 крышек и 20 динариев, то максимально он сможет поставить 1080 крышек.
    • Если предложить игру одному из персонажей, у кого есть ограничение в 5 партий, а затем отказаться от неё, даже не начав, то счётчик всё равно увеличится. Таким образом, предложив 5 раз сыграть, а затем 5 раз отказавшись, Курьер потеряет возможность играть с этим персонажем.
    • Игра с торговцами может быть чрезвычайно выгодна, перекрывая даже прибыли от заработка в казино.
    • В ранних версиях игры ограничения на количество игр не было.
    • В ранних версиях игры оппоненты не использовали «валетов» и «королей» для борьбы с караванами Курьера.
    • (pc) Иногда ошибочно не засчитывается победа протагониста. Чтобы это поправить, нужно убрать один из караванов соперника с помощью валета. Актуально для всех версий игры (1.0.0.240 — 1.4.0.525).
    • (pc) В ранних версиях игры, при начале игры в «Караван» не сделать ставки. Другими словами, играть можно, но с нулевыми ставками и, соответственно, выигрышами. При этом, если протагонист делает ставку единолично, то после победы деньги назад всё равно не получает. Этот баг касается всех персонажей (версия игры 1.0.0.240).
    • (pc) Снос соперником части каравана может привести к ситуации, когда у протагониста друг на друга накладываются карты одинакового достоинства и масти. Это приводит к тому, что караван невозможно улучшить. Актуально для всех версий игры (1.0.0.240 — 1.4.0.525).

    ru.fallout.wikia.com

    Официальные правила игры Караван от разработчиков Fallout: New Vegas

    Вступление

    Те люди, которые внимательно следили за новостями, связанными с Fallout: New Vegas, должны помнить, что коллекционное издание игры планируется поставлять со стилизированными колодами карт для игры в Караван, небольшой азартной игры придуманной разработчиками специально для новой части Fallout. Как бы там ни было, если у вас не будет возможности получить подарочное издание Нового Вегаса, то не стоит расстраиваться, так как для игры в Караван подойдут любые другие карты! В рамках игровой вселенной игра в Караван должна обеспечить достаточно умелым и удачливым игрокам дополнительный источник бутылочных крышечек, являющихся внутриигровой валюты. Как бы там ни было, после официального начала продаж Fallout: New Vegas, Bethesda и Obsidian планируют запустить отдельную Flash-версию игры для тех, кто по какой-то причине не хочет или не может использовать настоящие карты.

    Караван чем-то похож на Блэкджэк для двоих, так как основной задачей здесь также является собрать определённые наборы карт или «Караванов», комбинированная ценность которых должна составлять от 12 до 26 очков. Для игры в Караван понадобится как минимум две колоды карт, так как каждый игрок составляет свои наборы из любых 30 доступных карт. Правила игры не запрещают наличие идентичных наборов карт у двух игроков, но, в то же время, в одной колоде не может быть одинаковых карт. Другими словами — ваша колода не может содержать два туза пик.

    Правила игры довольно просты, но, тем не менее, необходимо всегда помнить о том, что ваша цель — собрать три каравана, каждый из которых состоит из карт одной масти. А теперь подробнее…

    Правила

    Караван — игра для двух игроков, которые должны составить по три набора (или «каравана») из нумерованных карт. Цель — победить караван оппонента по совокупности очков нумерованных карт. При этом общее количество очков не должно быть слишком маленьким (до 21) или слишком большим (больше 26).

    Игра начинается с того, что каждый игрок берёт по восемь карт из своей колоды и помещает в каждый из караванов по одной нумерованной карте или тузу. Игрокам запрещается сбрасывать карты на этом этапе игры.

    После того, как оба игрока начали составление каждого из своих трёх караванов, они могут произвести одно из нижеследующих действий во время своего хода:

    1. использовать одну карту и взять новую из своей колоды;
    2. сбросить одну карту и взять новую из своей колоды;
    3. распустить один из своих троих караванов, убрав все карты из того набора.

    Караваны могут быть упорядочены по масти и последовательности (либо возрастающей, либо ниспадающей). Масть каравана определяется по масти первой карты, которая легла в его основу, а порядок — по второй. Все остальные карты должны следовать заложенной последовательности или отвечать масти предыдущей карты. Карты с одним и тем же номером не могут участвовать в одном и том же караване вне зависимости от своей масти. Фигурные карты могут быть присоединены к нумерованным в любом из трёх караванов и влияют на них различными способами.

    Ценность карт

    Джокер — разыгрывается против туза и всех карт с номерами от 2 до 10. Влияние меняется в зависимости от того, с какой картой он разыгрывается (туз или обычная нумерованная карта; подробности смотрите ниже). Несколько джокеров могут быть разыграны с одной и той же картой.

    Туз — ценность 1. Джокеры, разыгранные с тузом, убирают все другие не фигурные карты масти туза со стола. Например, при разыгрывании джокера с тузом пик, убираются все пики со стола (кроме фигурных карт и текущей карты).

    2-10 — указанное значение. Джокеры, разыгранные с этими картами, убирают все остальные карты такого же номинала со стола. Например, джокер, разыгранный с четвёркой червей, убирает все другие четвёрки (кроме текущей) со стола.

    Валет — разыгрывается против туза и всех карт с номерами от 2-10. Убирает эту карту и любые другие фигурные карты, которые были присоединены к ней.

    Королева — разыгрывается против туза и всех карт с номерами от 2-10. Меняет последовательность карт в наборе игрока и их текущую масть. Несколько королев могут быть разыграны с одной и той же картой.

    Король — разыгрывает против туза и всех карт с номерами от 2-10. Увеличивает ценность карты вдвое. Например, король разыгранный с девяткой, добавляет 9 к набору. Несколько королей могут быть разыграны с одной и той же картой для увеличения ценности. Например, четвёрка + король = 8. Четвёрка + два короля = 16.

    Как выиграть

    Караван игрока считается проданным, когда ценность карт, составляющих его, превышает 21 и не доходит до 26. Другие игроки в таком случае по-прежнему могут победить чужой караван, увеличивая ценность своего набора карт, всё ещё находясь в приделе 21-26 очков. После того, как три каравана с обеих сторон являются проданными, игра заканчивается. Игрок, продавший два или больше каравана, является победителем.

    Источник: Erik Brudvig

    fallout-archives.com

    Караван — Азартные игры Fallout New Vegas

    Ну пустошах, где нет казино и трудно найти полную колоду карт, играют в караван. Эта игра, придуманная охранниками караванов, предназначена для двух участников. Для игры используется собранная как попало колода карт любого происхождения.

    Создание колоды

    Колода для игры в караван должна состоять не менее чем из 30 карт, взятых из одной или нескольких обычных колод. В колоде может быть сколько угодно карт одного типа, хотя не допускается наличие двух одинаковых карт из одной и той же исходной колоды. В сбалансированную колоду входят и цифры и картинки, их комбинация зависит от стиля игры конкретного игрока.

    Правила

    Для игры в караван игроки строят три кучи («каравана») из числовых карт. Задача — перебить караван противника, набрав наибольшую сумму из карт с цифрами? но при этом избежать недогруза (менее 21) или перегруза (более 26).

    В начале партии каждый участник берет из своей колоды восемь карт и кладет по одной цифре (туз считается за 1) в каждый караван. На этом круге сбрасывать карты нельзя.

    Как только оба игрока создали по три каравана, каждый может в свой ход выполнить одно из следующих действий:

    • сыграть одну карту и взять новую из своей колоды в руку
    • сбросить одну карту с руки и взять новую из колоды в руку
    • распустить один из трех своих караванов, удалив из этой кучи все карты (и цифры и картинки)

    У каждого каравана есть порядок (убывания или возрастания чисел) и масть. Масть определяется первой картой, помещенной в караван, порядок — первой и второй. Каждая следующая карта должна добавляться в том же порядке и быть той же масти, что и предыдущая. Нельзя последовательно играть числовые карты одного значения, независимо от масти. Картинки можно присоединять к числам каравана, либо своего, либо противника, в качестве модификаторов.

    Значения карт

    • Джокер — применяется к тузу (Т) и картам 2-10. Эффект зависит от того, туз это или число (подробнее — ниже). Против одной карты можно сыграть несколько джокеров.
    • Туз — считается за 1. Джокер, сыгранный против туза, убирает со стола все остальные карты той же масти, что и туз, кроме картинок. Например, если сыграть джокера против туза пик, то со стола нужно убрать все пики, оставив из них только картинки и данного туза пик.
    • 2-10 — считается за соответствующее число. Джокер, сыгранный против этой карты, убирает со стола все остальные карты этой стоимости. Например, если сыграть джокера против 4 червей, то со стола нужно убрать все четверки (кроме этой четверки червей).
    • Валет — применяется к Т и 2-10. Убирает данную карту вместе с любыми присоединенными к ней картинками.
    • Дама — применяется к Т и 2-10. Изменяет текущий порядок каравана на обратный, меняет текущую масть каравана. К одной карте можно применить несколько дам.
    • Король — применяется к Т и 2-10. Снова добавляет значение этой карты. Например, король на девятке прибавляет к каравану еще 9. Можно применять несколько королей последовательно: например, 4 + король = 8; 4 + два короля = 16

    Победа

    Караван игрока считается проданным, когда стоимость его карт больше 20 и меньше 27, однако второй игрок может перебить ставку, увеличив стоимость своего собственного противоположного каравана (не выходя за рамки 21-26). Когда все три каравана будут проданы, игра заканчивается. Если в одной из трех пар караванов случилась ничья, игра продолжается пока все три каравана не будут проданы. Выигрывает игрок, продавший 2 или 3 каравана.

    Управление

    Некоторые NPC на пустоши Мохаве могут предложить вам сыграть в караван. Для начала игры выберите соответствующую реплику в диалоге.

    Ставки

    Первый этап — ставки. Здесь в левом нижнем углу можно увидеть ставку вашего противника, вашу собственную и все ваши деньги. Нажмите W, чтобы принять ставку или А, чтобы повысить ее. Завершив ставку, нажмите F, чтобы начать следующий этап.

    Создание колоды

    До начала игры в караван можно сначала собрать или модифицировать свою колоду. Верхний ряд карт — это содержимое вашей колоды. Второй ряд карт — это все карты, которые вообще у вас есть. Для навигации между картами служат клавиши со стрелками или кнопки-стрелки. Добавлять карты в колоду можно клавишей W. Удалять карты из колоды можно клавишей А. Также можно собрать случайную колоду клавишей S. Собрав колоду, нажмите W, чтобы перейти к следующему этапу.

    Собственно игра

    В свой ход выберите карту из своей руки с помощью клавиш со стрелками. Чтобы подтвердить выбор, нажмите клавишу W. Затем выберите позицию карты (либо как часть или модификатор вашего собственного каравана, либо как модификатор одной из карт противника) и нажмите W, чтобы выложить ее на стол. Числа в середине экрана показывают текущую стоимость караванов каждого игрока.

    bethplanet.ru

    Как играть в Караван – выигрышная стратегия

    02 Ноя 2010

    Метки: Fallout New Vegas, New Vegas

    Караван – вымышленная карточная игра из Fallout New Vegas. В нее играют на деньги, и, при должной сноровке, можно поднять немало крышек. Ниже приводится выигрышная стратегия камрада Ненавистника гулей с нашего форума:

    — Для выигрыша нужно собрать минимум 2 из трех выигрышных комбинаций (караван). Караван – это комбинация карт, которые сложены в определенном порядке. Караван считается собранным, если в нем от 21 до 26 очков, которые считаются как сумма всех карт в стопке. Например, стопка из 10, 9 и 7 это собранный караван на 26 очков. Именно эту комбинацию мы будем использовать.

    — Карты в караване должны быть сложены по возрастанию, либо убыванию, т.е. 10, 9, 7, либо 7, 9, 10. В то время как 7, 10, 9 – не караван.

    — В начале игры выбираем ставки, некоторые NPC ставят по 1 крышке, а некоторые по 1000, так что тут дело индивидуальное.

    — После ставок выбираем игровые карты, это значит, что из всей кучи карт в нашем инвентаре нам нужно выбрать 30, которые нам подходят. По стратегии нам нужно отобрать все карты 10, 9, 7, а остальные отбросить. Если у вас меньше 30 нужных карт, то выбираем любые другие.

    — Теперь нужно раскладывать пасьянс на 3 колонки. Караваны сравниваются попарно, так что пока компьютер пытается сложить один караван, мы быстренько складываем 2 других из десяток, девяток и семерок. Надеюсь с раскладыванием 3-х карт по порядку проблем не будет. В итоге выигрываем.

    Правила каравана довольно запутаны, но эта стратегия позволяет выигрывать в большинстве случаев, а если не повезло, то загружаем сохранение и пробуем снова.” Такие дела

    Обсудить подробности игры в караван и другие азартные игры Вегаса можно в посвященной этому теме на нашем форуме.

    3fallout.ru

    Как играть в караван в Fallout New Vegas.

    Цель игры — быстрее соперника собрать два каравана, которые можно «продать». Продать можно караваны «стоимостью» от 21 до 26 очков. Правила, как я их понимаю, таковы: Первая твоя карта определяет масть твоего каравана, вторая — порядок. Так, если первая карта — 10 червей, а вторая — 5 пик, то масть твоего каравана — червы (карты другой масти ты класть в караван не можешь) , а порядок — нисходящий (5 < 10), то есть, ты можешь каласть карты «стоимостью» от 5 и ниже. Если твой караван «стоит» 26, а соответствующий караван соперника — 21, то твой караван «продаётся». Теперь про карты-«картинки»: Валеты: можно класть на любую карту. При этом сам валет, и все непосредственно следующие за ним «кариники» попросту изымаются из игры. Дамы: можно класть на любую карту. При этом масть каравана меняется на масть дамы, а порядок каравана — на противоположный. Например, если у тебя был караван червей и нисходящий порядок, то, положив даму пик, ты получаешь караван пик и восходящий порядок. Короли: их можно класть на любую карту. При этом, стоимость этой карты удваивается. Вообще, стоимость кары удваивается столько раз, сколько королей подряд ты на неё положил. Джокеры: Если положить джокера на туза, то из игры изымаются все карты той же масти, что и туз, как у тебя, так и у соперника. Если положить джокера на «цифровую» карту, то из игры изымаются все карты с тем же номиналом (если положишь на тройку пик, то изываются все тройки всех мастей) . «Картинки» можно сбрасывать сопернику, чтобы испортить ему игру. Так, во время скинутый сопернику король может привести к перебору очков и проигрышу твоего оппонента.

    У игры хитрые и запутанные правила, но есть <a href=»/» rel=»nofollow» title=»19120017:##:howto-play-karavan-in-fallout-new-vegas/» target=»_blank» >[ссылка заблокирована по решению администрации проекта]</a>. <a href=»/» rel=»nofollow» title=»19120017:##:howto-play-karavan-in-fallout-new-vegas/» target=»_blank» >[ссылка заблокирована по решению администрации проекта]</a>

    touch.otvet.mail.ru

    Правила игры в «Караван» — Viva New Vegas! — Life Hub

    Вот, я попытался наиболее недвусмысленно изложить правила игры в «Караван». В инструкцию не вошли:
    1. вопросы интерфейса, поскольку они уже были разобраны ранее
    2. вопросы назначения ставок, поиска новых карт в NV, формирования колод, поскольку с этим обычно проблем не возникает
    3. примеры, поскольку их и в Пип-бое полным-полно, только вот не помогают особо
    4. тактики и советы, поскольку задачей инструкции является изложение только правил
    Глава «Завязка» была мной добавлена, чтобы подвести под игровой процесс какую-то запоминающуюся ситуацию. Споры о том, что же стоит за сухими правилами «Каравана» бушуют на на шутку. «Заслуга» здесь разработчиков, которые напичкали официальный вариант правил многочисленными косяками и противоречиями. Вариант, предложенный мной, не является общепринятым, он может выглядеть коряво и даже смешно, но… он не противоречит тем оговоркам, которые присутствуют в официальных правилах.

    Завязка

    Давайте представим себе Персонажа. Достаточно абстрактного. Мы никогда не увидим его вживую, но он определенно витает где-то над игровым столом. Именно этот Персонаж находится в фокусе правил «Каравана». От него мы и будем плясать. Итак, Персонаж имеет деньги и большое желание приобрести товары из трех областей пустоши. Для этого он готов нанять ровно три каравана. Причем одновременно. Он не хочет заключать сделки по очереди, а как раз напротив: прийти, увидеть и купить. Кроме того, Персонаж заранее решил, караван какой стоимости ему по карману, так что будет рассматривать предложения лишь в рамках от двадцати одной до двадцати шести условных единиц. Среди этих предложений Персонаж выберет наиболее дорогостоящий караван — на охране экономить нельзя ни в коем случае. Если же из одной области поступят заявки от двух караванов по одной цене, Персонаж не станет торопиться с выбором и подождет, пока один из караванов не получит преимущество.

    Так уж вышло, что на караванном рынке конкурируют два игрока. И тот и другой владеют караваном в каждой из трех искомых областей. Сделка с Персонажем — это лакомый кусок для обоих. Поэтому каждый игрок старается укомплектовать наиболее привлекательные караваны с учетом требований Персонажа. Караван Боунъярда (Boneyard) соперничает с караваном Дэйглоу (Dayglow), караван Реддинга (Redding) — с караваном Нью-Рино (New Reno), а караван Шейди-Сэндс (Shady Sands) — с караваном Центра (The Hub). Когда Персонаж определится с выбором всех трех караванов, наступит момент истины. Победит тот игрок, у которого Персонаж нанял минимум два каравана.

    Начало игры

    Колода для игры в «Караван» должна состоять не менее, чем из 30 карт, которые могут быть подобраны по вкусу. Вначале оба игрока снимают из колоды по восемь карт. Прежде чем начнется первый ход, игроки могут сбросить любое количество карт из руки, заменив их картами сверху колоды. Сброшенные карты в игре не участвуют. Затем игроки обязаны заложить по три «каравана». «Караваном» называется стопка карт, которая имеет свою стоимость и конкурирует с противолежащей стопкой соперника. Первой картой «каравана» может быть любая фоска или туз. «Картинки» на данном этапе игры класть нельзя. На протяжении всей партии сохраняется очередность хода между игроками. Первый игрок вынимает карту из своей «руки» на стол, после чего второй игрок кладет свою карту напротив первой. Затем первый игрок помещает еще одну карту справа от своей предыдущей. Второй игрок точно так же противопоставляет свою карту новой карте соперника. Таким же образом закладывается и третий «караван». Итак, на столе мы имеем шесть карт, разложенных в два ряда по три карты, и первый этап игры заканчивается.

    На втором этапе игрокам открываются новые возможности для хода. Во-первых, игрок может положить на стол не только фоску или туз, но и «картинки». Помещение новых карт в «караван» подчиняется некоторым правилам, которые будут обозначены ниже. Положив на стол очередную карту, игрок снимает одну карту сверху колоды. Таким образом количество карт в «руке» — а именно пять — из хода к ходу остается неизменным. Во-вторых, если игрок не видит подходящего хода, он вправе сбросить одну карту из «руки» и снять одну карту сверху колоды. Сброшенная карта окончательно выбывает из игры. Наконец, в-третьих, игрок может потратить свой ход, «распустив» один из своих «караванов». Все карты, входившие в этот караван, сбрасываются, а их место остается пустым до тех пор, пока игрок не захочет заложить «караван» снова. Напоминаю, что первой картой каравана может быть только фоска или туз. Стоимость «распущенного каравана» считается нулевой.

    Как комплектуется «караван»

    Для того чтобы караван стал готов к продаже, его стоимость должна находиться в пределах от 21 до 26 у. е. включительно. Для того чтобы караван мог быть куплен Персонажем, он должен быть готов к продаже и превосходить по стоимости противолежащий «караван» противника. Если два противолежащих каравана готовы к продаже, но имеют одинаковую стоимость, он не могут быть куплены, пока равновесие между ними не будет нарушено. Сама купля «караванов» происходит тогда, когда три каравана одновременно могут быть куплены Персонажем. В момент купли игра заканчивается и определяется победитель.

    Стоимость каждого отдельного «каравана» формируется суммой входящих в него карт. Фоски (от двойки до десятки) имеют стоимость, соответствующую их номиналу. Туз стоит 1 у. е. «Картинки» (валет, дама, король, джокер) не имеют самостоятельной стоимости и прикрепляются к лежащим на столе фоскам и тузам, действуя как своеобразные баффы/дебаффы. Фоски и тузы размещаются ниже предыдущей карты своего «каравана». «Картинки» накладываются поверх фосок и тузов (как своих, так и любой фоски или туза противника), на которую будет распространяться их действие. На одну фоску или туза могут быть наложены несколько «картинок». Их эффекты в таком случае складываются. «Картинки» остаются лежать на картах до тех пор, пока карта не выбывает из игры.

    Каждый «караван» характеризуется мастью и последовательностью, которые постоянно изменяются. Текущая масть «каравана» определяется мастью последней вошедшей в него фоски, туза или дамы. Текущая последовательность «каравана» может быть восходящей или нисходящей и определяется по двум последним вошедшим в него фоскам и тузам. Если номинал предпоследней фоски ниже номинала последней, то текущая последовательность «каравана» определяется как восходящая. Если номинал предпоследней фоски выше номинала последней, то текущая последовательность «каравана» определяется как нисходящая. Номиналом туза считается единица. Дама также вносит коррективы в определение последовательности «каравана» (об этом ниже). Фоска или туз могут быть добавлены в «караван» только если она/он отвечает текущей последовательности или текущей масти «каравана». Две фоски одного номинала или два туза не могут войти в один «караван» непосредственно одна/один за другой/другим.

    Разберем функции «картинок». Дама может быть наложена только на последнюю фоску или туза в «караване». Будучи наложена на карту, дама меняет текущую масть «каравана» на свою и текущую последовательность «каравана» на противоположную. Валет, будучи наложен на карту, выводит ее из игры. Карта вместе с валетом и другими «картинками», если таковые на нее были наложены, безвозвратно отправляется в снос. Джокер действует как «усиленный валет». Будучи наложен на туза, джокер выводит из игры все фоски и тузы (как свои, так и «вражеские»; вместе с «картинками», на них наложенными) соответствующей масти за исключением карты, на которую был наложен. Все эти карты изымаются из «караванов» и безвозвратно отправляются в снос. Будучи наложен на фоску, джокер выводит из игры все фоски (как свои, так и «вражеские»; вместе с «картинками», на них наложенными) соответствующего номинала за исключением карты, на которую был наложен. Король, будучи наложен на карту, удваивает ее стоимость в «караване». При этом, если на данную карту будет наложен второй король, то он в свою очередь удваивает удвоенную ранее стоимость.

    Конец игры

    Как уже было сказано выше, условием купли является одновременное наличие в игре трех караванов, могущих быть купленными. Согласно изложенным правилам из каждой пары противолежащих караванов только один может быть куплен. Если один игрок владеет двумя караванами, которые могут быть куплены, но из третьей пары караванов ни один не отвечает нужным условиям (стоимость обоих «караванов» выходит за рамки от 21 до 26 у. е. или стоимости равны), то игра продолжается до тех пор, пока из третьей пары караванов не будет выявлен могущий быть купленным. Добиться нужного результата игрок может изменяя стоимость своих караванов добавлением карт, а также чужих — накладыванием «картинок». Сразу после купли определяется победитель. Победителем становится игрок, повторяю, у которого будет куплено больше караванов (по меньшей мере два).

    P.S. Пишите, если я что-то забыл упомянуть или если где-то моя инструкция кажется Вам неясной. Добавлю, уточню.

    lifehub.su

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*