Как играть в аттила тотал вар – ААР кампании за Западную Римскую империю на легендарной сложности в Total War: Attila. Часть 1

Содержание

Обзор Total War Attila: подробное описание игры

Всем привет. С вами команда Gamebizclub, и, по нашей традиции, мы начинаем разбирать еще один жанр, число поклонников которого растет с каждым годом. Сегодня мы расскажем о популярнейшей тактической стратегии, которая подняла планку качества и геймплея на новую вершину. Вы когда-нибудь задумывались о том, что было в период раннего средневековья, в эпоху переселения народов? Представляли ли вы себя в роли вождя кочевников или командующим армией?

Считайте, что ваша мечта сбылась – теперь вы можете в полной мере ощутить себя вождем, командующим или повелителем огромной империи. Речь пойдет о тактической стратегии Total War: Attila, которая продолжает знаменитую серию исторических игр.

Создавая Аттилу, разработчики Creative Assembly стремились никого не оставить равнодушными: сделали игру без ошибок, понятную и в то же время нескучную, позволяющую расти над собой, а не топтаться на месте. Удалось ли это британцам? Расскажем.

Из этой статьи вы узнаете:

История – наше всё

Начнем свой обзор Total War Attila с истории игры. Действие происходит во времена Великого переселения народов. В то время Римская Империя распалась на 2 части – Римскую со столицей в Риме, и Византийскую со столицей в Константинополе. При этом Рим постепенно теряет своё величие, утрачивая финансовое положение и военную мощь.

А если добавить к этой тенденции еще и огромное количество варваров, которые стараются обосноваться недалеко от границ Империи и периодически совершают набеги на приграничные области, то картина получится совсем безрадостная. Для Римлян, разумеется.

Но не для варваров – их много, они сильны и беспощадны. Если открыть учебник истории, то выяснится, что в те времена Римляне нанимали варваров на службу, чтобы они сражались с другими племенами и охраняли границы империи.

Но что такое толпа с мечами и топорами по сравнению с легионом? Легионеров мало, а отряды варваров их не заменят! Легкая победа – подумал Аттила и разрушил империю, завоевав Рим. Учите историю, господа, потому что она имеет свойство повторяться. Советуем посмотреть вам трейлер к игре и еще больше проникнуться историческими битвами.

За кого играть

С историей разобрались, теперь перейдем к самой игре. На ваш выбор 10 фракций – вы можете выбрать любую кампанию и начать строительство своей империи. Вариантов много, поэтому мы опишем основные моменты, а выбор вы уже сделаете сами.

Римская кампания может показаться трудной. Слишком уж большая империя под вашим управлением, и много в ней неизвестного, да и враг у границ не дремлет. Она подойдет тем, кто не ищет легких путей – повернуть ход истории не так просто. В вашем распоряжении окажется немало разросшихся провинций, не имеющих сильного войска.

Поэтому первые шаги даются тяжело и со скрипом: то готы налетят, то вандалы, а отпор им как дать? Вот и приходится все за собой сжигать, тем самым опустошая свою империю. Это исторический факт и в этом вся ценность игры: безысходность положения римлян во времена Великого переселения народов передается очень точно. К тому же это делает геймплей еще более увлекательным.

В плане финансов такое «саморазорение» не слишком-то выгодно, но есть и плюсы: неприятель сунется, а поживиться ему нечем. С другой стороны, после возврата провинции, вам придется все восстанавливать – а денег на всё точно не хватит. А если еще кто из соседей захочет «с мечом прийти»? Будет сложно, однако!

Если же вам хочется для начала одержать несколько маленьких побед, то запустите компании других фракций, например, саксов или франков. Хоть и нелегко тягаться с такими могучими соседями, как гунны, но, если есть возможность, почему бы не попытаться постепенно выстроить собственную империю? Кто не рискует, тот не выигрывает. В конце концов, рисковать здорово, да и с провинциями знакомиться интересно. Другой возможности не представится.

Геймплей за «переселяющихся» народов – это из серии «вызов принят»: у врагов империя и войска, а у вас изначально вообще нет ни клочка земли. Играя на стороне готов, аланов и вандалов, вы будете только разбивать лагеря до тех пор, пока не захватите город.

С другой стороны, вам абсолютно без разницы где основывать империю. Вся огромная карта в вашем распоряжении. Конечно, армия у вас будет сильная, с такой побить римлян – пара пустяков, но жизнь кочевника безоблачной не назовешь. Впрочем, и скучной тоже: то в путь, то в бой, то восстание подавлять. Или предотвращать.

О геймплее и других нюансах

Сразу отметим, что Аттила во многом превосходит своих предшественников из серии Total War. На фоне новой версии они кажутся слишком сложными и громоздкими. Поле боя стало гораздо больше, и под вашим командованием теперь может быть более 8 тыс. солдат – огромная армия. Поэтому сразу готовьте мощный ПК, потому что слабый комп игру точно «не потянет».

Изменилась и система управления провинциями. Для каждой провинции вы назначаете легата (посланника), и он начинает активно издавать законы и следить за порядком. При этом нужно чтобы он состоял в правящей династии. В противном случае – прощай авторитет, и привет Гражданским войнам.

Аттила намного удобнее и нагляднее предшественников. Взять те же стратегические карты: их границы можно расширять, раздвигать и масштабировать. Не до бесконечности, но хватит, чтобы рассмотреть все объекты на карте.

Еще одна отличная фишка – отдельные персонажи, например, шпионы и генералы. Все их таланты и умения показываются на специальном древе, и вы сразу поймете в каком направлении стоит развиваться. Процесс дипломатии и торговли тоже стал проще: вам наглядно покажут доходы от торговли, степень верности союзников и взаимоотношения с другими фракциями.

В дополнение ко всем перечисленным нюансам геймплея, мы расскажем также об ИИ. ИИ – это искусственный интеллект или компьютерный противник. В новой части саги Total War, вас ждет обновленный ИИ, соперничать с которым не так просто.

Раньше вместо большой вражеской армии, приходилось воевать с несколькими десятками маленьких: два, три, четыре и больше раз подряд. Сейчас все свелось к глобальным сражениям и противостоянию, в которых ваши противники будут действовать умно как на стратегическом уровне, так и на поле боя.

Новая тактика боя

Разработчики отлично постарались – теперь сражения очень тщательно и художественно, просто классно нарисованы. Выбор типов войск и тактики впечатляет, притом, что всё соответствует духу эпохи. И, конечно, поклонников серии точно порадуют такие «жизненные» элементы, как утомляемость войск и мораль. Герои Аттилы – не роботы, а реальные люди. То есть максимально приближенные к реальности.

В сражениях лучше всех проявляют себя стрелки и всадники: они хорошо теснят врагов и не знают усталости. Во время осады ваши стрелки могут прятаться за баррикадами, обстреливая самые важные позиции врага. Тактика конных схваток тоже претерпела изменения – в зависимости от типа кавалерии и расы стали доступны новые возможности. Конница стала играть одну из главных ролей, особенно при схватках кочевых народов, как и было в истории.

Вам предстоит создать свое видение сражения исходя из разнообразных родов войск и тактик, причем ИИ будет анализировать ваши ходы и стараться переиграть всеми возможными способами. Как и прежде, схватка на поле остается главной особенностью серии Total War.

Основные нововведения

Отдельно нужно сказать о новых возможностях, которые вы не встретите у предшествующих серий. Помимо 10 фракций и более чем сотни новых типов войск, вам будет доступно:

  • Оставление и разрушение городов – вы имеете право покидать города до того, как противники их захватят. Только стоит учесть, что эти самые противники могут запросто сровнять город с землей.
  • Наместники – если хотите успешно управлять провинциями, то без них не обойтись. Чем больше империя, тем больше потребуется наместников, которые будут за вас всё делать.
  • Династии – в Аттиле важно не только принадлежать к правящей династии, но и правильно назначать наследников и заключать удачные браки.
  • Кочевые племена – некоторые фракции вначале вообще не имеют поселений. Зато они могут разбивать лагеря – своеобразные мини-городки.
  • Баррикады при осадах – очень помогают в обороне.

Поклонники серии, и те, кто играет в первый раз, точно не будут разочарованы. Вы познакомитесь с историей раннего средневековья, примете участие во многих сражениях и сможете основать свою империю. Игра вам точно не наскучит и захватит на долгое время, в течение которого вы будете планировать и воплощать в жизнь тактику боя и стратегию достижения победы.

Приобрести Total War: Attila можно здесь по очень привлекательной цене. После покупки на ваш счет будут начислены бонусные баллы, на которые потом можно будет приобрести еще одну или несколько игр.

Если приключений в Аттиле будет недостаточно, то можно установить дополнение – Эпоха Карла Великого, которое добавит еще больше игровых возможностей. Подробно об этом дополнении, как и о многих других игровых новинках, вы можете прочитать на страницах нашего блога. Будьте в курсе событий – подписывайтесь на наши новости и делитесь ссылкой на статью с друзьями в социальных сетях. Всем пока и до скорой встречи.

Команда Gamebizclub

gamebizclub.com

Как играть в Аттила Тотал Вар

Игра Аттила: Тотальная война входит в состав серии игр Total War (тотальная война), создали и разработали её специалисты компании из Британии The Creative Assembly, в данной серии насчитывают 10 отдельных игр и 7 дополнений к ним. Тотал вар Аттила была выпущена в 2015 году и включает в себя как тактические бои в реальном времени, так и пошаговую стратегию. Аттила не первая игра в серии, она является продолжением. События происходят в 395 году, время Великого переселения народов, когда Римская империя разделилась на Восточную и Западную. Центральной фигурой этой части является вождь гуннов – Аттила.

Итак, далее немного ознакомим вас с фракциями, что есть в игре, а также дадим парочку полезных советов, так как игра получилась нестандартная для всей серии, у неё есть свои нюансы. Был видоизменен интерфейс игры, также были введены новые системы должностей, а также включение генеалогического древа, осада городов в каких-то моментах стала проще, а в других немного усложнилась. Существенные отличия получили игры за разные фракции: кочевники или римские легионы, у каждой из них есть свои особенности.

Фракции в игре

Итак, переходим непосредственно к описанию сражающихся сторон.

— Саксы

У саксов довольно мощная армия, отличающаяся бронированными мечниками из шоковой пехоты. Орудия – секиры, а также пики. К тому же весьма хороши метатели дротиков.
Север Германии, здесь был начаты войны предками англичан, отсюда есть несколько путей развития игры. Первый из них – объединение с соседствующими племенами германцев. Но из-за такого объединения грозит назреть конфликт с государствами варваров, считающих саксов убийцами себе подобных. Поэтому можно пойти другим путём и заключить союз с более приветливыми соседями и отправиться покорять Западную Римскую империю. Помните о землях, в Германии, в частности центральной её части, они не особо плодородны, поэтому с холодами лучше перебраться в другую местность. Например, в Британию. Здесь отличные условия для становления молодого государства, да и враги до вас доберутся не скоро, к тому моменту вы уже успеете окрепнуть и набрать нужную мощь.

— Франки

Фракция франков довольно опасна и агрессивна, игра за них отчасти напоминает саксов, но есть свои особенности. К примеру, у франков лучшая конница «сакра франциска», а также пехота, вооружённая топорами, может быстро разделаться с противниками. Плюс, если в бою они потеряют большое количество людей, то сражаться от этого станут только яростнее и сильнее.
Что касается ведения игры. Здесь также наблюдаем ситуацию необходимости сохранения хороших отношений с соседями, поэтому двигаемся захватывать Рим. Ещё есть варианты выгодных ходов вглубь Европы (Испания), а также захват островов Британии. И там и там хорошие условия для развития и установления сильной державы.

— Остготы

Очень сильная фракция, которая дополнительно к своим воинам может добавить юнитов из Рима. К восточным остготам примкнули легионеры Рима, воины из Фракии, наездники из Германии, а также пикинёры, способные легко и быстро уничтожить врага.
Для начала у вас не будет собственных земель, где можно было бы основать державу, поэтому восточные остготы отправляются в Италию, благодаря расположению у Адриатического моря, будет несложно вести оборону полуострова. Поэтому, после того как обоснуетесь на территориях Италии, времени будет достаточно для того, чтобы создать сильнейшую армию. Дополнительным плюсом является то, что, если город атакуют римляне, вас не добавится лишнее недовольство от жителей.

— Вестготы

По сравнению с остготами данная фракция слабее, пусть им и добавлены метатели пращ и застрельщики конниц, к сожалению, огромной прерогативы им это не даёт. Но и считать вестготов слабыми тоже нельзя.
Свой игровой путь вестготы начинают из Греции, поэтому у них первых есть шанс разорить близлежащие города, при этом, не опасаясь нападения римских воинов. После захвата Греции и опустошения её земель, нужно найти место постоянного пребывания, на эту роль могут подойти как Египет с Италией, так и Испания. Продвигаясь к своей цели, вестготы будут натыкаться на другие племена дикарей, лучший выход из ситуации – делать их своими вассалами. Да и с них можно получать золото, делая очередной ход.

— Аланы

Юниты, представляющие данную фракцию, на момент игры являются самыми слабыми воинами. Поэтому сражаться за них будет довольно сложно, тем более удерживать нужно два фронта, один из них находится вблизи кавказских гор, а второй на территориях южных французских земель. Кавалерию наградили отдельными бонусами, но и этого не хватит для сражения с вражескими юнитами. Плюс ко всему, некоторые полезные навыки из истории алан не были добавлены в игру, к примеру, стрелять из лука в противников на скаку.

— Вандалы

С территорий Польши начинают свой игровой путь вандалы. У них самый сильный флот, поэтому государство нужно располагать непосредственно вблизи водоёма, чтобы с успехом отражать нападения врагов. У вандалов наилучшие корабли, но и в пехоте они не дают слабину и могут одолеть другие племена. Воины будут сражаться до последнего, отстаивая честь своего народа. Некоторые наездники могут дать фору даже гуннам. Наиболее выгодный путь продвижения – это острова Греции и земли Северной Африки.

— Гунны

Тотал вар Аттила как играть за гуннов? Данная фракция является наиболее опасной и сильной. При Аттиле вам не нужно платить за юнитов, от этого есть возможность собрать в племени самых сильных воинов.
Но есть минусы в этой фракции. Так как это племя кочевников, у вас нет возможности создать собственное государство, отчего гунны становятся более уязвимыми. Да и без дополнительных бонусов племя становится менее угрожающим. Старайтесь не наживать сильно много врагов, так как данная фракция увеличивается очень медленно, да и на её содержание требуется много средств. Не раскидывайтесь объявлениями войны.

Особое внимание в армии гуннов следует обратить не на конницу, казалось бы, а на пехоту. Здесь представлены довольно сильные бойцы, а вот конница, в отличии от исторических событий подкачала, и воины располагают небольшим количеством жизней, да и броня у них очень хлипкая.

Государства в игре

— Западная Римская империя

Очень тяжёлый вариант начинания игры, так как Западную империю атакуют со всех сторон, территории её немалые и потребуется большое количество сил, терпения и воинов. Смиритесь с потерями территорий, так как это неизбежно, да и племена варваров довольно жестоки, а население уже давно пребывает в недовольном состоянии. Идеальная тактика Западной Римской империи – посеять раздор среди многочисленных врагов, тем самым начав войну между ними. Так вы сможете лучше подготовить своих бойцов, пока варвары будут заняты бойней друг с другом. Из воинов здесь отличаются успехом только арбалетчики. А конница и пехотинцы оставляют желать лучшего.

— Восточная Римская империя

Сильнейшее государство этого мира, византийцы располагают лучшей конницей, хорошими лучниками, да и отличной пехотой. Да и на море Восточной империи сопутствует удача, а вернее «греческий огонь», средство для борьбы с другими кораблями. Нам карте положение не сильно плачевное, но врагов у вас тоже будет немало, поэтому первым делом стоит разорвать союз с западом, если у вас нет цели помочь когда-то цельному государству. Из этого действия вы получите бонус. Гунны данный жест воспримут очень даже положительно, возможно, вы даже достигнете перемирия с ними. Не стоит забывать о недалёком государстве Сасанидов, они представляют угрозу. Дополнительным бонусом является приход 5 процентов к золоту в казне при каждом ходе.

— Сасаниды

Ещё одно сильнейшее государство, которое может посоперничать с Восточной Римской империей. У Сасанидов есть вассальные страны, с которых они получают дань, поэтому развивать армию не составит проблем. Чума не поражает города благодаря повышенной санитарной составляющей.
Лучше всего начинать игру именно с этой фракции, так как вас окружают одни поданные, а не враги, да и средства на продвижение армии имеются в достатке. В вашем распоряжении конница и боевые слоны. А главные противники – Восточная империя.

Полезные советы

Наиболее эффективны в сражениях будут арбалетчики, благодаря которым можно в два счёта уничтожить армию противников.

При игре за гуннов или аланов вам требуется разрушать поселения для повышения доходов. Не стоит разрушать их полностью, так как у владельцев будет возможность восстановить город, а вы сможете ещё раз прийти сюда и добыть новые ресурсы для своего племени.

Пресекайте возможность коррупции, а также управляйте налогами. Вы можете поднять на максимальный уровень, а затем снизить, так вы быстрее получите прибыль, а народ не будет недоволен.

Будьте уверены в людях, которых назначаете на высшие должности. Кочевников следует разделить на несколько лагерей. Это позволить уменьшить затраты, а также поможет захватить больше государств.

Как бы красивы ни были величественные христианские соборы, к сожалению, их придётся сравнять с землёй, так как они требует много средств для поддержания, а бонусов практически не дают. Даже римское язычество приносит больше пользы.

Автор публикации

112

Люблю играть и писать о играх.

Комментарии: 0Публикации: 325Регистрация: 03-07-2018

lifeforgame.ru

Total War: Attila — наглядное пособие для начинающих варваров

Есть что-то интригующее в проектах необратимого упадка, развала и даже тотальной деградации, ведь как говорится: «ломать – не строить», да и вообще, любая история когда-то заканчивается.  Именно к таким выводам пришли разработчики из Creative Assembly, единоверно посчитав, что франчайз стратегии в реальном времени Total War Rome пора выводить на финишную прямую. Благо, что креативы не какие-то трейархи с их любимым «экзосклетным» конвейером, поэтому вместо унылого форсинга линейки мы получили возможность собственноручно приложить руки к уже и так тощим шеям Римских Империй, целиком загнивших в болезнях и коррупции. Подобно Opposing Force из вселенной полураспада, нам предлагают взглянуть на события падения великих империй со стороны извечных антагонистов римлян – варварских племен остготов, вестготов, франков, гуннов, а также прочих любителей античной культуры и кочевников по совместительству. Забегая наперед отметим, что Total War Attila – это не ремейк аддона Barbarians к первой части Рима, а практически полноценная часть серии, с множеством заметных обновок и значительной оптимизацией интерфейса, чего не скажешь о производительности, но давайте по порядку.

Коротко про игровую механику линейки Total War

Если вы увлекаетесь глобальными стратегиями, то хоть краем уха, но слышали и продуктах Тотал Вара. Данная гибридная стратегия, заняла топ RTS благодаря тому, что грамотно совместила стратегическую и тактическую части. Действительно, иногда нам и самим трудно отличить тактику от стратегии, но в случае с Total War Attila все довольно просто. На глобальной карте мира мы совершаем ходы, как в старой доброй Цивилизации, а во время сражений переключаемся на уже привычный микроменеджмент, возглавляя свои легионы. Конечно, мы можем закрыть глаза на дипломатию, санитарию, масскульт, религию и еще десяток «скучных» элементов и факторов данного эпоса, ведь загружать сейвы каждые полчаса так увлекательно и весело.

Все необходимые оповещения теперь отсортированы по вкладкам. Никакого больше спама о мятежах в ленту, что радует.

Закат империи – не для слабонервных

 Начнем с того, что игра за «гниющий имперский Запад» — это не то что достойный челлендж для скилловых полководцев, а настоящий стресс-тест ваших навыков и всеобщего понимания этого геймплея. Пролетарии купаются во вшах, пухнут с голоду, чинуши всех мастей и рангов безнаказанно набивают карманы налогами, а от былых приграничных фортов не осталось и следа. Империя буквально трещит по швам, а количество доступных легионов можно пересчитать на пальцах, так что не удивляйтесь, что несмотря на все ваши потуги, уже спустя десяток ходов, стайки лихих бородачей аннигилируют под 0 четверть ваших провинций.

Учитывая количество юнитов на мапах, которое насчитывает сотни а то и тысячи НПС можно не ождать много от ИИ противника. Бот как и прежде форсит в лоб и старается ударить конницей с фланга. 

Если коротко, то легендарная сложность предполагает вечные муки, но опытные игроки быстро нашли дыры в механике. Например, можно «неполиткорректно» расторгнуть союз с Восточной Империей и тем самым уберечь себя от еще пары пачек радикальных бродячих группирований. Та же фишка происходит и с религией: зачем содержать дорогущие храмы и культурные ценности, если на их место претендуют мануфактурные цепочки и элементы ВПК? Народ все равно будет недоволен, так что используем эту выгоду для подавления бунтов и прочей демократии, что в общем-то может нарушить атмосферность игры, но заметно увеличит шансы на благоприятный исход.

Взгляд со стороны или особенности игры за кочевников

Другое дело кочевые и не очень варварские племена, игровой процесс которых отчетливо напоминает современную культуру туризма – пришли на полянку, навеселились вдоволь и оставили после себя одну грязь и пепелища. Таким образом, наши бродяги перекатываются с одной локации на другую, разбивают стойбища, параллельно подчищая за собой все стеной пожаров. Выжженная территория – это одно из наиболее эффектных нововведений Total War Attila, суть которого в так званном «вайпе» региона, что практически обрекает его на погибель, так как восстановление таких локаций влетает и так худощавой казне в колоссальные сумы.

Наблюдать за схватками на максимальном приближении — все равно, что смотреть какой-то фильм в жанре пеплум. 

Казалось бы, игровая механика прямо-таки настаивает на том, что пора бы выжечь эту интеллигенцию «огнем и мечем», но как показывает практика за любую недальновидность в Total War Attila придется горько расплачиваться. Напоминаем, что орда – это не один и не два, а десятки тысяч голодных ртов, которых нужно чем-то кормить и согревать в холодную пору (да в Аттиле вернули времена года, так что поприветствуем обморожение и минусы к статам). Таким образом вырезая всю округу под корень мы лишаемся источников пропитания и дохода. Кроме того, выжженная земля уж никак не годится для пастбищ, поэтому ветераны линейки рекомендуют поменьше хвататься за кресала и больше думать на перспективу.

Особенности прохождения за фракцию гуннов «либералов»

Так или иначе, вест и остготы, а также племена варваров еще могут сыграть на «расстройку», как в Банишед к примеру, но вот полчища гуннов – отдельная песня. Этот вольный народец не разбивает долговременных стоянок и постоянно находится в движении, так что основной их фарм заключается в рейдах и набегах. Имея одну из лучших конниц среди фракций, гунны могут позволить себе довольно гибкую на отходы и контратаки стратегию, но тут опять же есть свои фичи. Дело в том, что крупные отряды по 50+ конников в городских условиях начинают плутать в трех углах, что превращает их в легкую мишень даже для вчерашних маргиналов с вилами.

С огнем нужно быть осторожным, так как не смотря на то, что поджигать всегда было весело, в новом Тотал Варе придется задуматся о последствиях. Не проще ли оставить городишко в покое, чтобы через пару ходов вернутся и зарейдить по-новому, чем наблюдать пустые руины? 

Интересно, что наш виновник торжества, полулегендарный предводитель варварских племен – Аттила в начале кампании еще даже не родился. Иными словами, играя за ромеев придется еще дожить до великой навалы, а уже потом познать на себе всю прелесть кочевой культуры и всего из нее вытекающего.  Чтобы не допустить моментального разгрома рекомендуем создавать так званные буферные зоны в Иллирии, Австрии, а также Галии, где нужно разместить по 1 легиону. Активно развивайте оборонительную инфраструктуру и берегитесь зажигательных обстрелов, так как игровая физика в Total War Attila приближена к реальности, где от одной рандомной стрелы может полыхнуть целый город, причем без всяких там голубей.

Несколько слов о нововведениях и оптимизации

Главным отличием стратегии Total War Attila от второго Рима в плане интерфейса и графики, является серьезная работа над ошибками и пожеланиями фанатов. Теперь вся необходимая информация о вашем государстве поступает в отдельных вкладках, а не единым потоком, как было в предыдущей части. Вместе с тем, с технологического прогресса наоборот убрали лишнее, оставив все нужные ветки в одном окне, так что в плане интерфейса и удобства для пользователя, линейка Тотал Вара сделала шаг вперед. Глобальная карта помрачнела, ярких красок поубавилось, предоставив заревам пожаров освещать эти темные времена. Текстурки полей и луговин теперь активно отображают времена года, а лес наконец-то выглядит как настоящая роща, а не как парочка кустиков посреди мапы. Действительно, графические апдейты всегда радуют глаз, но и требуют гораздо больше системных ресурсов, поэтому решайте сами что вам выбирать – плюс 30 воинов в отряд или глобальное освещение кустарников.

Осады в Аттиле поражают своим размахом как со стороны атакующих, так и со стороны защитников. Главное правильно распределить войска, причем с обеих сторон, иначе давки латников под копытами конников приведут к довольно плачевным результатам. 

Подводим итоги о продолжении линейки Тотал Вара

 Стратегия в реальном времени Total War Attila отлично скрасит досуг ветеранам серии, благодаря по-настоящему хардорным кампаниям за Восточную и Западную Империю, в которых будет много рандомных ивентов и непредсказуемых событий. Эти сюрпризы в стрессовом режиме протестируют все ваши навыки тактического руководства и что самое интересное, вам придется научится поступать не по шаблону, чтобы крутить игровой механкой, как поросенка на вертеле. Для тех же, кто впервые знакомится с линейкой Тотал Вара, рекомендуем все же начать с оригинального Рима или его не менее добротного ремейка, так как без должной подготовки, особенности местного геймплея довольно сильно расшатают ваши нервишки. 

strategoman.ru

Тотал Вар: Аттила. Игра за Восточную Римскую Империю — Total War: Attila — Библиотека

Описание: Гайд по прохождению игры за ВРИ.

Тотал Вар: Аттила. Игра за Восточную Римскую Империю.

Восточная Римская Империя, или попросту Византия – одна из основных и наиболее интересных игровых фракций. Поскольку в мою первую кампанию за аланов меня очень доставали персы, я решил в отместку им следующую кампанию играть за неё.
Играть за ромеев оказалось не в пример легче, чем за аланов. Большая территория, какая-никакая экономика, много союзников на старте и сильные войска – вот достоинства Восточной Римской Империи. Проблема же состоит в том, что и врагов тоже много.


Политическая карта к моменту рождения Аттилы.

Военная угроза для империи делится на три фронта.
1) Дунайский. На начало игры – основной по опасности. Сюда постоянно лезут орды различных варваров, на старте здесь стоят два стека вестготов, с которыми война. Имперские же силы здесь слабы, только два потрёпанных легиона неполной комплектации. Чтобы обеспечить прочную оборону дунайского лимеса, придётся довести местные силы как минимум до двух полных стеков. Главная задача – не допустить захвата трёх расположенных здесь столиц провинций, деревни же при необходимости можно отдать на разграбление. Территории к северу от Дуная я не захватываю, а только выжигаю, так как исторически поздние римляне туда не лезли.
2) Восточный. Здесь расположены главные силы империи. На начало игры здесь мир, но Сасаниды могут напасть в любой момент, а сил у них много. При необходимости некоторую часть сил можно перебросить отсюда на Балканы. В случае нападения персов, если экономика уже развилась, можно попытаться захватить у них Месопотамию, что скорее всего вызовет голод в Иране, если же с финансами туго, следует занять оборону стартовыми стеками в городах Осроены. Неплохо бы ещё до войны наладить дружеские отношения с Арменией и Атропатеной – тогда при нападении Сасанидов они могут от них отложиться. Да, в Малую Азию ещё иногда проникают орды через Кавказ, но обычно немного. От нападений из Аравии нас будут прикрывать Гасаниды.
3) Ливийский. Здесь единственная опасность – гараманты, но из-за них приходится держать в Египте один легион. В случае войны он должен выжечь территорию гарамантов, разбить их армии, после чего его можно перебросить на другой фронт.


Дипломатия.

У Византии очень интересная способность – накопление денег. Её экономика работает как банк – чем больше осталось средств в казне в конце хода, тем выше будет дополнительный доход. Используя эту особенность, можно довольно быстро нарастить экономическую мощь. Расплатой за это станет некоторое замедление развития, так как часть средств придётся всё время оставлять в казне. Зато будет постоянный финансовый резерв, с помощью которого можно в критической ситуации купить себе мир или нанять дополнительные войска.
От наших союзников мало толку кроме того, что они не нападут. Западная Римская Империя погибает под натиском орд, но всё же первое время будет подкидывать нам деньжат в обмен на объявление войны её врагам. Правда, ходов через десять в ней наступит экономический коллапс из-за постоянных нападений варваров, и толку от ЗРИ больше не будет. Но я всё-таки не бросал своих западных братьев. Римляне должны помогать друг другу, правда?
Однако на войны не должны уходить все наши средства. Залог успешного выживание – создание прочной экономической базы. Для этого лучше всего подходит Малая Азия, которая хорошо прикрыта географически от вторжений врагов. Египет и Восточные Острова годятся для развития сельского хозяйства, так как обладают высокой плодородностью. В империи много ресурсов, которые можно с выгодой использовать в торговле, к которой у нас действует бонус.


Балканы – «горячая точка империи». Но сейчас здесь спокойно.

В первую очередь следует развивать сельск5ое хозяйство, так как запасов пищи в начале игры мало и зимой может наступить голод. Затем нужно отстроить казармы на стратегически важных направлениях, чтобы нанимать войска – не собираемся же мы воевать одними наёмниками! Следующий этап – здания, отвечающие за порядок санитарию и религию. Я предпочитаю развивать православие, причём стараюсь обращать в него и другие фракции, засылая миссионеров. После этого уже можно строить торговые, промышленные здания и городские центры.
Наше слабое место – династия. Поначалу в ней всего два члена. Их числе нужно срочно увеличивать. Можно попытаться ждать, пока они сами обзаведутся детьми, но надёжнее – усыновлять сановников, как при Антонинах. В конце концов, Рим никогда не отличался сильной династийностью. В начале игры у нас мало влияния в народе, но сильный контроль над знатью. Нужно, не ослабляя контроля, стараться повышать влияние. Для этого лучше всего подходят усыновления и назначение усыновлённых на различные должности. В определённый момент стоит остановиться, чтобы влияние не выросло слишком сильно, а авторитет императора не упал. И то, и другое грозит смутой.
Если позволяют средства, можно ещё нанять флот, чтобы топить варваров, которые попытаются нападать со стороны чёрного моря, но в принципе, вполне можно обойтись и без него.


Имперские войска в бою.

Рано или поздно Западная Римская Империя падёт под ударами варваров. Наша задача – вернуть римские земли. К этому времени у нас должна быть в наличии мощная экономическая структура, сильная армия и прикрытые границы. С такими ресурсами можно попытаться повторить завоевания Юстиниана. Но помните – не обязательно воевать сразу со всеми варварами, гораздо выгоднее чисто по-византийски проводить политику «разделяй и властвуй», подкупая часть врагов и переманивая их на свою сторону.
Ну вот как будто и всё. Успехов вам в игре и слава Риму!


Будем благодарны, если Вы поделитесь этой публикацией:


Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.

imtw.ru

Обзор (первые уроки) Total War: Attila — Орда. Четыре с боку

Мы ждали, но не были уверены, что нового нам подарит новая игра от Creative Assembly. Одни считали что будет просто аддон к Total War: Rome 2, другие считали дни. И вот, многочисленные обзоры и трансляции порадовали жаждущих — нового появилось много. В общем нововведения уже представлены свету, и игроки уже бросились изучать их более подробно и на своей шкуре, я же попробую рассказать об одной из них, самой интересной и непривычной для знатоков Total War. А именно о игре ордами. Многие из нас были знакомы с ордами в Rome: Total War — Barbarian Invasion, но в Аттиле это не просто стартовое или вынужденное бегством состояние — ордой теперь можно действительно играть.

Оставив другим окунуться в проблемы Восточной и Западной Империй, я поскорее принялся за свои насущные. Вкратце положение с ордами такое: в игре это в первую очередь Гунны, а во-вторую Аланы, Остготы, Вестготы и Вандалы. Когда вы начнёте знакомится вплотную, то заметите также существование минорных орд вроде Языгов, Будинов, Кутригуров и Савиров, и сможете превратить в орду вполне себе оседлые народы, например Франков и Саксов, вытеснив их со своих земель, точнее отобрав поселения, т.к. с земли их нужно будет ещё «стереть» (интересно, а Рим можно сделать ордой? Было бы забавно — когда-нибудь проверим). Гунны и подобные им минорные орды лишены возможности оккупировать поселения, а у переселяющихся народов такая возможность есть, что на мой взгляд интереснее и соответствует целевому плану по завоеванию мира.

Положение у всех четырёх фракций «переселенцев» обязывает бежать от Гуннов подальше. На старте Остготы находятся посередине, у границ Восточной и Западной римских империй. Вандалами располагаются севернее и входят в соприкосновение с северными народами (Ютами, Саксами, Франками, Ругами, и пр.). Вестготы южнее на территории Фракии, практически у стен Константинополя. Аланы на восточном побережье Чёрного моря, и им придётся сразу контактировать с Гуннами. Рассмотрев бонусы каждой фракции я остановился на Остготах. А что? Бонусы у фракции очень неплохие: нам обещают отсутствие периода нестабильности при захвате римских поселений (на минуточку), и возможность нанимать римские отряды. Положение, как говорится, — «в первых рядах», — в очереди за римской собственностью, которой не терпится завладеть. Боже, и чему нас только учат эти игры, какие уроки извлекать!? Но всё намного проще. Пока надо только освоить Total War: Attila. Ну что же, будем получать первые учиться.

Урок первый и короткий.

Ринувшись в бой, всякий старожил серии наверняка захочет что-нибудь захватить поскорее или как минимум разграбить, и сразу поймёт, что поспешил. Одно дело поскорее разбить врага, посмаковать графику и опробовать бойцов в деле, и совсем другое понять бессмысленность такого скоропалительного решения. Во-первых, сумма от грабежа не столь значительна, и настроив против себя первую попавшуюся минорную фракцию мы лишим себя возможности пополнять потрёпанные в первом бою отряды. А уж если мы захватим поселение, в надежде и по привычке быстрее осесть и начать развиваться, то будет очень большое «во-вторых». Перестройка поселения стоит баснословных для начала игры денег, как и основание поселения на заброшенных землях, мы получим массу минусов при полуразрушенных зданиях, от появившихся расходов в казне и волнениях. Кроме того прекратим своё существование как орды. Дальнейшее развитие событий настолько бесперспективно, что и продолжать не стоит. Вот оно — не для того был придуман Total War: Attila, чтобы повторить опыт первого Рима. Орда сама по себе продумана как произведение. У неё есть завязка, развитие и концовка.

Урок второй. Кочующие города — город, который всегда со мной.

Постараемся обратить внимание на то, почему у нас не было всех прелестей распадка, когда мы были ордой. Для этого в игре есть множество статистических окон. Так же, посмотрев на свою армию мы обнаружим два существенных нововведения: закладку кочевого поселения и режим перехода армии в это состояние. Просмотреть имеющиеся здания (если можно их так называть) можно, но «строительство» и часть бонусов работает только в режиме установки лагеря, обозначенном значком «юрты». Нанимать войска можно в любом режиме и на любой территории. Технологии изучаются независимо от состояния орды. Окно лагеря довольно вместительное и в отличии от провинций имеет возможность возведения аж десяти «строений» — согласитесь есть где разгуляться. Конечно как и в случае с обычными поселениями для каждого расширения и, заметьте, улучшения, нужен избыток населения, в нашем случае орды. У каждого полководца и в ряде построек есть бонусы к её росту. А учитывая что встать лагерем в любом месте можно всеми своими армиями, то получается неплохо развивающаяся фракция. Лагерь может обеспечить нас всем необходимым, как целая провинция. «Кочуй — не хочу». Для этого всего лишь надо не оккупировать поселения. И что очень хорошо, при снятии лагеря строительство не отменяется, а приостанавливается на время движения. Повоевали, продвинулись — разбили лагерь. Не забывайте, что для такой возможности нужно сохранить 25% очков движения(намечаем маршрут на карте с зажатой ПКМ и глядя на очки движения полководца спокойно можем отмерить путь, столько сколько нужно). Таким образом можно постепенно передвигать свой народ от локации к локации, отстраиваться, и прокачивать полководцев в битвах. Это кстати, непременное условие развития. Ведь у полководцев есть необходимые и приобретаемые путём повышения опыта навыки, способные не только повышать дух и военные качества отрядов, но и очень необходимые параметры роста орды, продовольствия и повышения сплочённости, без которых есть риск потерять уважение соплеменников и даже армию.

На общественный порядок, возможность мятежа, голод и прочие прелести ведущие к краху, так же влияет, простите за тавтологию, влияние персонажей и политическое влияние фракции в целом, бонусы от изучения технологий, внутренние распри. Изменение этих факторов ложится целиком и полностью на полководцев и других деятелей. Приготовьтесь ещё к тому, что орде не понравится находится в одном регионе с другими вашими армиями, и у вас будет отрицательный эффект «Внутренние распри» (-20 пищи, — 20% богатства) за каждую другую орду находящуюся в том же регионе. Хорошо или плохо, но эффект распространяется на следующий ход. Т.е если на момент перехода хода нежелательное условие было выполнено, то на следующем вы получите штраф, если нет, то нет. Таким образом можно оставлять свои орды в соседних регионах, а на следующем ходу собираться для совместных операций и разбегаться вновь. Ну, или действовать по отдельности, что требует наличия достаточного количества отрядов в каждом стеке и отразится на расходах. Решать вам, как лучше поступить в начале, и какой путь развития избрать. Каждое неверное решение потянет вас на дно.

Урок третий. «Наше оружие — божье слово и доброта. В городе вино и бабы!»

«Грабь награбленное!» Ну пограбили… И ушли. Ушли с ничтожно малым. Доход от грабежа не велик. Гораздо ценнее опыт полководцев. И на том спасибо. В отличии от других игр серии, в Total War: Аттила, грабёж не обязательно означает захват поселения. Всё было несколько по другому. Теперь в выборе действия после победы над осаждёнными, кроме обычного «разграбить и оккупировать», есть просто «разграбить». И ещё, теперь можно полностью уничтожить поселение. Уничтожать большого смысла нет, только исключительно из необходимости лишить противника опорных баз. Так как грабить будет здесь больше некого, пока не придут новые жильцы, и плодородие земли будет ухудшаться, да ещё и штрафы получите к сплочённости. Грабить можно хоть каждый ход, но не ждите тех же сумм что в первый раз. Поселение должно оправится. Поэтому если вы взяли 2000 монет, на следующий ход возьмёте 400. Стоит ли из-за этого держать армию неподалёку, опять решать самим. Зачастую придётся вставать лагерем вблизи только что ограбленного противника — и лишать себя возможности пополнения отрядов. Можно переходить в привычный режим армии «Налёт», но не выгодно для орды, т.к. при отсутствии множества штрафов в лагере, мы заработаем больше, будем строить и развиваться. Хотя прокачивая полководцев мы и будем увеличивать некоторыми навыками процент получения прибыли от налётов. Думаю, может пригодится уже после перехода в оседлое состояние. Таким образом наметился тернистый путь к оседлой в конце концов жизни. Этого не изменить. Но всё же можно немного подправить и подсластить.

Так, после очередного захвата, в вариантах решений судьбы пленных и всего поселения, появляется кнопка «освободить». Например захватив Сирмий мы можем освободить Илирию от «многовекового рабства», то бишь от римлян. Илирия образуется тут же, становится дружественной и получает несколько отрядов во главе с полководцем. В дальнейшем армия существенно вырастает если эта фракция начинает активные действия и вполне себе может оказаться жизнеспособной. А раскинув на территории Илирии шатры, мы получаем необходимое пополнение поредевших отрядов. При нападении на нас или наших новых друзей, очень нам обязанных, мы сможем помочь друг другу подкреплениями в бою. Согласитесь, это увеличивает шансы на выживание. К слову сказать можно сначала разграбить, а потом уж и освободить. К сожалению этого нельзя сделать в любом поселении и даже не в каждой провинции. Продвигаемся и освобождаем народы там где найдём.

Кроме этого совсем не обязательно уничтожать первые попавшиеся фракции, надо учится жить с ними в мире. Большой чести и прибытка от этого не будет. А так же можно не уничтожить до конца и нажить себе лишних врагов. Скорее можно будет получить жён, золото и союзников. Наблюдать как вокруг разыгрывается военная и политическая борьба — отдельное удовольствие. Одно ваше согласие или отказ может убрать с политической сцены пару тройку лишних фракций. Все они сами будут перегрызать друг другу горло. Не исключается и шанс, что всем скопом они нападут на вас. Всё как в жизни — достаточно постоять в сторонке, подставить плечо или ногу, на выбор. Появились новые политические рычаги и выросли возможности дипломатии. Придётся стать рыбой в воде, чтобы лавировать между друзьями и врагами, и мечущимися по карте в поисках жертвы ордами.

Урок четвёртый. На службе у Рима.

Пойдя 20 ходов понимаешь, как растёт орда, что нужно для её существования. Не всё будет происходить радужно и как запланировано. Римляне не так безобидны как покажется в начале, просто они ещё не успели подтянуться. И попав между ними и их союзниками можно сильно пожалеть, что не были осторожны в прогулках по городам и весям. Убив трёх императоров ВРИ, разорив множество поселений, освободив Македонию, Дакию и Илирию, я был загнал Гуннами в Грецию. Именно в Коринфе моим остготам посчастливилось сразить двоих приемников Императора. Но правда неумолима — чтобы выстоять против Гуннов нужно немного больше чем я имел. Получить более крепкие войска вы не успеете, т.к. для этого нужны технологии, а исследования нельзя ускорить в начале, нужно определённое количество ходов. Нужен определённый уровень орды, чтобы ещё возвести нужные постройки, дающие воинов. Деньги, как показало дальнейшее, приложатся.

Гунны рано или поздно нападут. Покоряя народы и превращая их в данников, они резво пересекают пространства в поисках вас и других неугодных. Земля покрывается пеплом от сожжённых дотла городов. Пришлось вплавь перебираться к новым друзьям, купившим свою дружбу за мешок золота, римлянам из ЗРИ. Одержав последние победы над византийцами, я решил отправится искать лучшей доли в ЗРИ. Но и гунны погрузившись на лодки, или что там они нашли, бросились за мной. По счастью они затерялись где то в тумане.

Не стесняйтесь вживаться в роль. К игре быстро привыкаешь. Она насыщена в своих проявлениях. Вокруг вас буквально кипит жизнь. В семье и орде тоже. Брат пошёл на брата. Деверь выступил в роли убийцы бастарда, для чего пришлось его настроить. Болтливые не в меру жёны, властные полководцы, буквально раздирают ваш народ. Предотвратив попытку покушения и отправив неугодного родича к праотцам, я вздохнул свободнее. Перед Остготами лежали плодородные долины Италии. И лишь где-то далеко, у Равенны варвары, как всех нас называют римляне, рвут империю на части. Нам предстоит отправится туда же. У самого Рима войск нет и отсидеться в тылах всё-равно не удастся. А римляне не скупятся платить за наши мечи. Щедрость их не знает границ — за головы всех их противников они платят заранее. Воевать на выбор можно со старыми союзниками и заклятыми врагами. Поторговавшись и выбив лучшую цену, я повторил тоже самое и с их противниками, которые тут же решили заплатить за мир с Остготами. Казна внушительно пополнилась. Двигаясь мимо Тарента, Неаполя, Рима, Остготы разбивали лагерь, переобучали воинов. Заключали и разрывали союзы. И вот подойдя к передовой линии я увидел многочисленных врагов Империи, теперь и моих врагов. «Эх, Марфуша, нам ли быть в печали.» Выхватив мечи и исторгая из глоток яростный клич, Остготы кинулись в бой.

Продолжение напрашивается, но задерживается по техническим причинам.

 

Обсудить на форуме

 

totalwars.ru

Как играть в attila total war по сети на пиратке — ForPlayers

Комментарии пользователей Clyde Belfort 14.05.2018 — 16:03

Педрила ебаная, полнейшая хуйня это всё, наебалово по русски говоря, я бля ебал твой рот

TheMechenniyPlay l LeTSPLaySHiK 17.05.2018 — 11:25

Где сука второй фикс?

Глеб Бухаров 18.05.2018 — 14:14

Скорости в торенте нет!

Rocking Racoon 20.05.2018 — 17:24

ну и чо у меня мой процессор не включается

CrooD 22.05.2018 — 08:33

Нет файлов для процессора i7 5500 U

Anatoliy Gilitukha 24.05.2018 — 09:58

второй фикс не нашел, а без него игра не запускаеться(((

Ерасыл Абузар 26.05.2018 — 19:57

мля моего проца нету в списке и где мне ее найти теперь? окуеть! да еще у друга игра теперь не запускается! что за зашквар сук? сделай подробное видео от и до!

dimon lipnev 28.05.2018 — 07:50

если у кого то чтото не идёт попробуйте просто установить игру и фикс по тому же пути что и игра который прикреплён в торренте. всё ничего больше не надо! открываете стим открываете игру всё работает. если в этом случае не идёт то уже тогда надо танцевать с бубном! версия игры 1.6 и патч под него проверено!

Янис Головин 30.05.2018 — 17:32

Ребят человек дело пишет, мне помогло все работает, только столкнулся со следующим этапом проблем. После первого хода обрывается связь у моего друга, интернет нормальный комп лучше чем у меня но именно пишет что у него обрыв связи.Иногда после первого иногда во время второго хода это возникает.

Baines 29.05.2018 — 07:55

Легче всего скачать здесь:

Саид Гайдаров 31.05.2018 — 17:26

можно играть сетевой бой

The X D 02.06.2018 — 01:40

Где фикс найти на версию 1.6.0?

Игровой канал Киры 04.06.2018 — 08:25

На сайте coop-land, либо напиши сюда

Андрей Чибисов 03.06.2018 — 22:55

Люди, вас дурят блин. Какой процессор качать, вы о чем, зачем игре по сети нужен фаил на процессор? Да у вас уже все установлено, на этот процессор. Вы тупо сольете коды доступа в свой стим и все. Это возможно мощеники или людишка набирающие просмотры видоса.

Dmitry Frolov 05.06.2018 — 15:45

Да кто будет то крякнутые игры на настоящие акки ставить?

Игровой канал Киры 07.06.2018 — 11:30

Ахахахахахахахахах, правильно делаешь, что опасаешься. Но я таким бредом не занимаюсь. Можешь посмотреть все мои видео о Как поиграть по сети и почитать комментарии.

Evgeniy Chasovskoy 06.06.2018 — 20:33

А где найти новый фикс не подскажешь?

Сергей Страгис 08.06.2018 — 09:13

ребята что за трек играет на фоне и в конце видео?

amdddd 09.06.2018 — 12:54

а в ней можно по сети в кампании из DLC сыграть или только в основную?

Игровой канал Киры 12.06.2018 — 01:08

+amdddd9443 даже не знаю) не пробовал

Genez 12.06.2018 — 08:54

пф у меня вообще теперь не запускется игра

Artem Pavlov 13.06.2018 — 23:18

1) Сделал все как в инструкции (за исключением 2ого фикса) просит диск при запуске. 2) Где скачать 2ой фикс о котором ты говоришь на 1:24?

Игровой канал Киры 16.06.2018 — 17:34

На сайте

Boltering 16.06.2018 — 18:54

Какие DLC есть?

Игровой канал Киры 18.06.2018 — 20:01

+Boltering dlc нет вроде

Boltering 20.06.2018 — 06:01

+Boltering, в смысле славяне есть.

Паша Курмаз 18.06.2018 — 04:32

ошибку выдаёт,почему ты советуешь пройти руководство если там по другому инструкция

Паша Курмаз 20.06.2018 — 21:07

я ничего что у меня там троянов по находило?

maksauto-m.ru

Советы по началу игры за гуннов в Total War: Attila — Total War: Attila — Библиотека

Описание: Советы по началу игры за гуннов в Total War: Attila

Советы по началу игры за гуннов в Аттиле Тотал Вар


Игра за гуннов в Аттиле — особое удовольствие и особая сложность. Разработчики не соврали оценив ее как максимальную по базовой шкале. Сложность в том, что гунны не могут осесть на землю и всю игру должны провести ордой. Значит, они не захватывают регионы. Следовательно, у них нет губернаторов, нет «тыловых» и «пограничных» регионов, которые можно специализировать. И на любую постройку в орде нужно тратить не только деньги но и людей — из числа «избыточного населения». Причем на первый уровень — много (4-6 чел., зависит от того какое по счету сооружение вы возводите в орде). И эти же люди нужны для создания новых орд (в еще большем количестве, начиная от 6). Получается что играешь без земли под ногами в сплошной фронтовой полосе и с дополнительным редким ресурсом которого у нормальных фракций нет — «избытком населения». Которое плодится довольно медленно несмотря на наличие у гуннов специального бонуса к этому делу (+25 после уничтожения города — на радостях после тотального сожжения видно заделывают детишек) и на буст к размножению при каждой стоянке лагерем (+12).

Ордой я уже играл — за вестготов — и представлял себе что это такое, в чем тут сила и в чем слабости. Тем не менее игра за переселяющиеся нации и за гуннов отличается. У вестготов, остготов и аланов орда — временное состояние, дойти до новой Родины, поэтому там иногда специально не вкладываешься в сооружения, накапливая средства для будущего оседания и колонизации, а людей — для новых орд, чем больше армий тем лучше. У гуннов орда — родной дом и Родина и все что хочешь. Поэтому ее развивать надо. А потерять в битве — нельзя. Цена вопроса несоизмерима.
Поэтому я потратил наверное пару часов прежде чем сделал первый ход. Выписал себе целую простыню всяких влияющих факторов, чтобы определить какие постройки строить, какие технологии исследовать и к каким войскам стремиться.

Для гуннов три приоритета — деньги, люди (прирост населения) и еда. Именно в такой последовательности на старте, но начнем с еды.

Еда нужна не только сама по себе но и для ускорения роста населения (каждые 30-40 единиц дают +1 к росту орды). Поскольку гунны начинают в довольно северных областях, будут кочевать по всей Европе и часто окажутся в опустошенных провинциях — выбор очевиден — козы. Козы дают от 55 до 100 единиц пищи базового производства, тогда как лошади — всего лишь от 20 до 40, а овцы — от 30 до 50. Самый первый уровень коз даст больше еды чем последний уровень овец или лошадей. Да, бонус от плодородия у коз меньше, но плодородие будет падать, а в опустошенных землях его нет вообще, так что — козы наше все при игре за гуннов. Ну и конечно при развитии вашего полководца в первую очередь берем трейтсы увеличивающие пищу во вверенной ему орде.

Люди (прирост населения). Для постройки зданий и создания новых орд вам нужны будут люди и в большом количестве. Первый уровень нового здания обойдется в 4-6 (а может и больше — когда будете строить 7, 8, 10 постройку в орде!) единиц избытка населения, обозначенных человечками в левом нижнем углу инфо-карточки застройки зданий. Новая орда — в 6 единиц. Это очень много, если учесть что для получения каждой такой единицы требуется 50 пунктов роста, весьма дорогих пунктов! 60 единиц избытка пищи, не съедаемой ордой, дают всего 4 единицы роста, режим лагеря — 12 единиц, уничтожение вражеского города — 25 единиц. То есть растить орду до нужных 5 единиц избытка вам придется долго! А на войне не факт что удастся каждый ход завершать лагерной стоянкой.
Для роста орды, кроме увеличения производства еды в козлятниках, идеально подходит ветка зданий «общественные земли». Последний уровень — «Фургоны с запасами» — дает +50 пищи, +10 роста и +15% богатства от животноводческих построек! Поскольку кроме козлиных стад других у вас не будет — а они что-то там приносят по деньгам — то это то что доктор прописал гуннам! Общественные земли- костры — фургоны с провизией — наш выбор для ускорения роста численности населения орды. В каждой орде!

Деньги. 15000 стартовых денег кончатся еще быстрее чем 5-9 избыточных единиц роста с которыми вы начинаете игру за гуннов. Деньги — нерв войны. И их у гуннов не так много способов заработать. Если у восточных народов какой-нибудь торговый порт макисмального уровня даст сразу 2500 монет (кроме доходов от торговли), то гунны торговать не могут, торговые соглашения им недоступны, а это очень серьезный финансовый минус! И самое «денежное» здание в их распоряжении — Мастерская ткача (IV уровень) — принесет 1650 монет. Не густо. Но зато — практически бесплатно, если учесть что «обременение» этой мастерской — какие-то -5 к сплоченности орды. Которые легко перекрываются хотя бы за счет фракционного бонуса +1 к сплоченности всех орд за каждую текущую войну. Ведите 5 войн и вы получите эту мастерскую без последствий! Кроме того, сплоченность орд повышается при каждой победе в битвах. А так как воевать вы будете много и — я надеюсь — победоносно, со сплоченностью проблем быть не должно вообще.

Это важно учитывать при выборе зданий из ветки «лидерства» которые вам будут нужны. Там можно построить «лагерь знати», дающий на ранней стадии игры превосходных акацирских знатных налетчиков (у гуннов на старте острейший дефицит любых хороших бойцов ближнего боя!) или юрту сказителя. В дальнейшем ветка знати позволит построить или царскую юрту (+17 сплоченности, 1100 богатства, агенты-воители всего за -80 пищи) или Обитель вожака налетчиков (+13 сплоченности, 850 богатства, +15% к разграблению городов). А ветка шаманов-сказителей — Юрту старейшего шамана (+9 сплоченности, +15% к скорости исследований оды, 850 богатства, агенты-жрецы). Однозначный выбор — юрты шаманов. Сплоченность вам не нужна, а вот +15% к скорости исследований от каждой такой юрты- это очень солидно! Три таких юрты — это +75% к исследованиям…..

Армия. Определившись с тем что будем строить, надо спланировать и вашу будущую армию. У гуннов много всяких юнитов. Но хороших — единицы. Я сторонник конной тактики кочевников, поэтому в моей орде гуннов будут рулить конные лучники и ударная конница. А еще мне нравятся гуннские лучники-демоны и ноккоры. Из-за названий и из-за характеристик. Ноккоры — это чардж 80, защита в рукопашной 40, броня 35, здоровье 220, скорость 75, мораль 64 при цене найма 975 и содержания 490. Очень сбалансированно и сильно! Лучники-демоны — это 36 стрел (!!) — причем гуннских стрел, имеющих 50 дамага и 50 заброневого дамага, самые сильные луки в игре! 45 защита ближнего боя, 205 здоровья, 455 монет содержания. Демоны…!
Лучники-демоны набираются в Лагере лучников (IV уровень одного из разветвлений военной ветки строительства), ноккоры — в «лагере пикинеров», который я переименовал в Исправленной локализации в «Великую орду» (IV уровень другого разветвления этой же ветки). Там же набираются знатные степные катафракты и всадники-демоны — тоже очень хорошие и нужные войска. Третье разветвление военной ветки дает пехоту, в том числе очень хороших бойцов — боспорскую пехоту, скирских и варских воинов. Но настоящим гуннам пехота не нужна, гунны даже в туалет ездят верхом, ниже на войну! Может быть потом, когда всего будет много, но это — не приоритетная цель.

Технологии
Для строительства выбранных зданий потребуются технологии, и имеет смысл сразу определиться с очередностью их исследований. Деньги на первом месте! И к тому же стартовых гуннским конным стрелкам никто все равно противостоять не может, а войска ближнего боя 1 уровня у гуннов — откровенное барахло, толку от их раннего открытия — никакого. Поэтому начинаем только с гражданских технологий и пока не откроем все технологии I уровня (+3 к росту орд!) к военным даже не притрагиваемся!

Заметим, что необходимый нам IV уровень Мастерская ткача открывается довольно ранней технологией «Мастера-заложники», поэтому к ней и пойдем as soon as possible. Когда же придет очередь военных технологий, наша первая цель — Коневодство, позволяющее заменить стартовых конных стрелков гуннов — конными лучниками гуннов. Еще более грозными. Собственно, это единственный стоящий отряд у гуннов на ранних стадиях игры. Все остальное у них — далеко не сразу доступно, и наша цель в дальнейших исследованиях военных технологий будет — Кочевые традиции. Открыв их мы сможем создать Grand Armee Аттилы! И сжечь к хузарам весь мир…

Спланировав развитие, можно начинать кампанию.

Первое, что я сделал — распустил все отряды которые не ударная конница и не конные стрелки. Все равно они бесполезны, только кашу едят. Это увеличит доходы с 1435 монет до 3979 монет за ход. И в первый ход новых отрядов можно не формировать — начать со второго. Так у вас будут деньги для старта.

15000 стартовых казенных тратим на строительство нужных зданий. Козлятники. Юрты старейшин. Юрта ткача и так далее по намеченному плану.

В Европе Барбарорум за кочевников была идеальная тактика боя основанная на сочетании мощнейших ударных катафрактов которые еще и стреляли (телохранители сарматского вождя) и еще и бесплатны в содержании были — и толп самых дешевых конных лучников. Сносили любые армии цивилизованных народов! Соединяешь в один стек 5-6 княжеских дружин, добавляешь конных лучников — и в степи ты непобедим! В Аттиле Тотал Вар такая тактика невозможна — и не только потому, что теперь в одну армию двух полководцев с телохранителями не посадишь, не то что 5-6. У гуннов на старте просто нет ничего стоящего для ближнего боя! Даже стартовые уланы (которых нет в наборе и до которых еще развиваться и развиваться!) — откровенный мусор, слабая броня и слабая защита в рукопашной делает их одноразовым юнитом. Все остальное и того хуже. И все что вы сможете получить взамен по мере исследования военных технологий — тоже мусор. Вам придется воевать одними конными лучниками. Но это — отличные конные лучники! Даже начальный уровень — конные стрелки гуннов- имеют 23 стрелы и стреляют по-парфянски — в бок, за спину — куда угодно в движении (далеко не все конные лучники ванилы так могут и у всех намного меньше стрел!). Я играю с 24 отрядами в стеке — у меня 15 отрядов в каждом — конные стрелки гуннов. Остальное — ударная конница, хотя я склоняюсь к тому что прекрасным сочетанием — в отсутствии долгое время приличных ударников — будут копейщики, пехота, которые у гуннов вполне приличного уровня. Пока враг будет ползти до позиций копейщиков конные стрелки будут поливать его огненными стрелами, а потом, когда копейщики свяжут его с фронта — окружат и засыпят стрелами в спину.
Но можно и без копейщиков. Просто потребуется тщательный микроменеджмент отрядов — и сосредоточение ливня огненных стрел (против тяжелой пехоты вражеского генерала — ливня тяжелых стрел) на одном отряде врага за другим. Дохнут как мухи — даже не успев добежать до позиций гуннов, которые при необходимости отскочат стреляя за спину.
Нормальный итог сражения гуннов с оседлыми варварами

Однако все равно старт будет трудным. Денег не хватает, строятся орды медленно, очень скоро любое вшивое племя с одним колхозом и двумя полными стеками войск будет свысока смотреть на великого хана — у которого три стартовые орды — это надолго. Можно, конечно, пустить начальный капитал избыточного населения на новую орду — но на нее все равно не хватит денег. Врагов у гуннов много. И все они будут стремится прислать армию а то и две чтобы прикончить вас. И тут вам поможет история — СА по сути смоделировали на раннем этапе кампании за гуннов их войну с аланами и сарматами в реальной истории, случившуюся после перехода через Волгу в 155 г. н.э. Гунны, как писал Аммиан Марцеллин, измотали аланов беспрестанными набегами и ударами конных стрелков и вынудили бежать. Бей-беги — ваша лучшая тактика! 15 полков конных гуннских стрелков налетают и стреляют до тех пор пока не опустошат колчаны — а потом убегают, скрывшись за горизонтом. И пусть враг празднует победу — он потеряет в 3-5 раз больше вас и следующей битвы ему не выдержать! Ведь пока орда находится в провинции — она блокирует восполнение потерь у неприятеля одним фактом своего присутствия — такой у гуннов уникальный перк фракции. И его надо использовать! Бей и беги — и изматывай врага. И скоро он будет уничтожен.

Все равно без прикрытия «стрелоуловителей»-катафрактов ваши конные лучники будут нести потери. Ничего! В лагере они быстро восстанавливаются (а враг в это время не может этого сделать вы же рядом!) — а после победы уничтожив вражескую армию вы как правило захватите огромное количество пленных. И 12-15% а то и больше ваших потерь будут сразу же восполнены!

Главное — не торопиться. Умная обезьяна сидит на дереве в долине и ждет пока труп врага проплывет по реке мимо нее. Наплюйте на задания главы которые вам будет подсовывать игра. Не спешите идти на Константинополь, не спешите объявлять войну Сасанидам. Разгромите и сожгите и превратите в данников всех оседлых соседей. Пропустите мимо себя — на Рим — орды других степных племен (роксоланов, савиров, кутригуров, алан) — скорее всего их там и прикончат без вас. Воевать с себе подобными гуннам тяжелее всего, предоставьте это другим. Отстройте свои три орды. Обеспечьте тыл выжженной землей и государствами-данниками. Разгромите, разграбьте и уничтожьте предателей-грейтунгов, которые наверняка ударят вам в спину. И только потом, собравшись с силами — идите к Дунаю.
И да пребудет с вами благосклонность Вечного Синего Неба!


Будем благодарны, если Вы поделитесь этой публикацией:


Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.

imtw.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о