Как играть the guild 2 renaissance – Игра The Guild 2 (Гильдия 2) гайд как играть

Игра The Guild 2 (Гильдия 2) гайд как играть

В этом гайде по The Guild 2 мы подробно расскажем как играть в The Guild 2, так же сделаем подробный обзор игры и небольшое прохождение. Стоит сразу отметить, что если покупать The Guild 2 в Steam, то игра будет только на английском языке. По этому мы рекомендуем скачать наш The Guild 2 русификатор.

The Guild 2 русификатор

Сначала скачиваем этот файл: Текстуры для русских букв

Распаковываем архив, и далее папку textures копируем с заменой в директорю игры

…steam/steamapps/common/The Guild 2 Renaissance/

Далее качаем этот файл: Русский текст

Этот файл вытаскиваем из архива и просто закидываем в директорию с заменой
…steam/steamapps/common/The Guild 2 Renaissance/DB/

Все! Игра будет переведена на русский язык. Английской останется только озвучка. Файл с озвучкой весит более 500 мегабайт. Мы решили, что такой объем будет очень долго загружаться, да и без озвучки играть интересно.

Приступим к краткому обзору как играть в The Guild 2

В самом начале нам предоставляют выбор на какой карте играть. Лучше всего выбирать для начала не большую карту максимум для четверых игроков. Это связано с тем, что компьютерный интеллект в игре не шибко сообразительный, и будет лишь мешаться вам при развитии.

В самом начале нам предоставляют выбор на какой карте играть.

После того как мы выбрали базовые настройки мы попадаем на экран с выбором характеристик героя. В гайде мы подробно расскажем о каждой из характеристик. В игре существует 4 класса персонажей, вот краткой описание классов:

  1. Вор -отличный персонаж, который легко может разбогатеть на краже и разбое
  2. Патрон — занимается земледелием, приготовлением еды и торговлей
  3. Мастеровой — занимается созданием украшений и оружия, с последующей торговлей
  4. Ученый — занимается созданием магических порошков, святой воды, некрономеконов и прочей атрибутики.

Сразу хочется отметить, что за вора играть новичкам на много легче.

После того как мы выбрали базовые настройки мы попадаем на экран с выбором характеристик героя.

Также в игре присутствует выбор из различных знаков зодиака:

ОвенТелосложение +1
ТелецРиторика +1
БлизнецыЛовкость +1
РакЭмпатия +1
ЛевБоевое искусство +1
ДеваТайные знания +1
ВесыХаризма +1
СкорпионСкрытность +1
СтрелецТайные знания +1
КозерогРемесло +1
Водолей
Торговля +1
РыбыЭмпатия +1

The Guild 2 гайд: основные характеристики персонажа

  • Телосложение влияет на:
    • количество очков жизней
    • количество ячеек в инвентаре
  • Ловкость
    • скорость передвижения
    • уклонение в сражениях
    • грабеж
    • карманная кража
    • уклонения при дуэли
  • Обаяние
    • бонус постоянной благосклонности
    • объятия
    • поцелуи
    • ухаживания
  • Боевые навыки
    • атака в сражениях
    • атака в дуэли
  • Ремесло
    • скорость производства на предприятиях
  • Скрытность
    • сокрытие незаконной деятельности
  • Риторика
    • ухаживание
    • оскорбелние
    • угрозы
    • политические переговоры
    • судебные процессы
    • насмешки в поединках
    • взяточничество
  • Эмпатия
    • знание политической риторики
    • знание судебной риторики
    • знание риторики поединков
    • знание риторики взяточничества
    • распознание маскировки
  • Торговля
    • бонус на продаже товаров
    • более дешевые займы
  • Тайные знания
    • длительность эффектов артефактов
    • более быстрое повторное использование артефактов

После того как были выбраны все основные базовые характеристики героя, мы попадаем на экран с выбором его внешних качеств.

После того как были выбраны все основные базовые характеристики героя, мы попадаем на экран с выбором его внешних качеств.

После того как началась игра у нас есть два пути. Первый путь на те деньги, что у нас есть построить себе здание для работы, второй путь сэкономив время выкупить свободное здание.

Далее необходимо отправить своего персонажа на работу, и нанять еще одного героя, чтобы он работал на нас. Так заработок пойдет быстрее. Нанятый сотрудник создает ресурс, а вы его продаете. После того как деньги пойдут сами по себе, пусть и в небольших количествах, нам необходимо направиться в ратушу и купить гражданство за 500 монет. На этом пол пути будет пройдено. Далее необходимо найти себе жену, чтобы она родила ребенка. Этот ребенок будет для вас гарантией того, что после вашей смерти игра не прекратиться. В том случае, если вы погибните и у вас не будет наследника, игра закончится. Если все удалось, то рекомендую начинать баллотироваться в ратуше и начать получать звания.

Суть игры заключается в том, чтобы максимально развить себя и свою династию, обогнать противников в популярности и захватить власть.

 

inarena.ru

The Guild 2

Автор: Леонид Смехнов (Tris)
Разработчик:

4Head Studios
Издатель: «Руссобит-Паблишинг»/GFI
Дата выхода: февраль 2007
Жанр: Стратегия/Симулятор

Жанр Life Sim является достаточно популярным, но игр в этом сегменте игрового рынка достаточно мало и каждая новая игра — это настоящее событие, не обратить внимание на которое попросту невозможно. На память приходят лишь пара игр: великие The Sims, и не совсем удачные 7 Sins и Singles. Причем все они ориентированы на симуляцию современной жизни. А идея создания Life Sim’а в средневековье — это вообще нонсенс, который в начале XXI представить себе можно было только во сне. Но чудеса, в которые в средние века так страстно верили, случаются и в наши времена – в 2002 году 4Head Studios подарила миру игру «Европа 1400: Гильдия», которая стала популярной и завоевала сердца игроков. Было очевидно, что появление продолжения – вопрос времени. Так и получилось – 16 марта 2007 года на прилавки отечественных магазинов поступила, пусть и с более чем полугодичным опозданием, вторая часть серии — «Гильдия 2».

В основе лежит всё тот же принцип «из грязи – в князи». Вы – вчерашний нищий, волею судеб получивший горсть монет для того, чтобы найти свое место в жизни средневекового городка XV века. Вам придется основать свою династию, заработать денег, найти могущественных покровителей и нажить кровных врагов. Цель одна – оставить память о себе в истории, как можно больше денег и общественного положения потомкам.

Да здравствует старушка Европа!

После прохождения несколько затянутого, но в принципе полезного обучающего режима можно переходить и к самой игре. Для начала надо определиться с местом. Хотите пройтись по местам боевой славы Робин Гуда пару веков спустя? Или повторить его подвиги где-нибудь в Южной Германии? Или побороться с сильнейшими купцами Лиона? Одним словом, выбор велик.

Генерация персонажа предельно проста, никаких особых отличий от миллиона других РПГ. Выбрав имя и пол, и сформировав лицо главы династии, мы подходим к здешним классам, которых всего четыре: патрон, мастеровой, ученый и вор. Патрон в ответе за снабжение населения продуктами питания – от хлеба и до леденцов, которые здесь возведены в ранг изысканнейшего лакомства и стоят целое состояние, а также за местный общепит и гостиницы. Трудолюбивый мастеровой целый день просиживает в мастерской, выковывая очередной двуручный меч или кольчугу. Коварный вор идет самым легким путем – грабежи ночных прохожих, похищения, вымогательства дают ему возможность безбедного существования. Поскольку с понятием «средние века» в основном связывают поиски философского камня и переплавку с его помощью меди в золото, а также тайные знания тогдашних алхимиков, в игре доступна и возможность играть за ученого, который в своей лаборатории производит разнообразные зелья и напитки, без которых жизнь просто немыслима, а также является непревзойденным мастером дипломатических интриг.

Опыт можно получить за любое значимое действие – от постоянной работы в мастерской до рождения детей или успехи в политике. Легче всего играть за патрона и мастерового, потому как они получают больший стартовый капитал и, следовательно, карьера развивается стремительнее. Зато в долгосрочной перспективе все говорит за выбор ученого – ему легче покорятся самые высокие должности в городском совете. А вообще выбор персонажа зависит от того стиля игры, который вы предпочитаете. Ну, это вовсе не значит, что, выбрав определенный класс вы не сможете поиграть за другой. Можно найти себе вторую половинку, которая будет очаровательной воровкой, и играть сразу за двух персонажей. Одновременно можно управлять тремя персонами, добавив перед этим в «активные» члены своей семьи.

В отличие от других симуляторов жизни «Гильдия 2» предлагает несколько различных режимов игры. Их четыре – «династия», игра на выживание, на время и на выполнение одного из четырех заданий. Самая интересная, конечно же, династия. В ней больше всего свободы действия. Стройте фабрики и мануфактуры, заключайте браки, плетите интриги против конкурирующих династий, добивайтесь самых высоких титулов и постов и всем этим можно заниматься сколь угодно долго.

Ещё пара – тройка мелочей вроде выбора герба династии и перераспределения очков опыта между набором характеристик вроде «телосложение», «риторика», «тайные знания» и т.п., и мы — в мире небольшого европейского городка XV века. Жизнь вокруг нашего юного героя бурлит – снуют повозки с товаром, протяжно звонит колокол местной церквушки, прохаживается по главной площади солидная и вооруженная до зубов городская стража, безработные горожане активно ищут хоть какую-нибудь работу. Зевать некогда – наследство нам досталось незавидное. Прохожие (те, которые все же удостаивают аватара взглядом) с презрением осматривают старый камзол и потертые башмаки, денег до неприличия мало, жалкая хибара вот-вот развалится.

На первых порах есть смысл заниматься только экономикой, то есть наполнением тощего кошелька золотой монетой. Экономическая модель в «Гильдии» реализована на довольно примитивном уровне, и ломать голову не заставит – в зависимости от специализации выбираем здание самого низкого уровня, покупаем сырье и начинаем производство. Здесь проще всего выбирать патрона – дела делами, а кушать народу хочется всегда. Наш главный герой, в отличие от работяг — бездельников, от работы не отлынивает никогда и может ковать, пилить, строгать, варить и жарить 24 часа в сутки. Это немного странное понимание разработчиками средневековой жажды наживы очень облегчает жизнь в первые годы тяжелой борьбы за место под солнцем. Важна и расстановка сил на рынке — если удастся найти в нем свою нишу и заполнять ее время от времени дефицитными товарами – финансовый успех обеспечен! Постепенно свои производственные объекты можно улучшать – нанимать больше рабочих, производить новые виды продукции, увеличивать производительность труда и защиту от взлома.

Основной единицей времени в «Гильдии» являются сутки, которые равны четырем годам жизни. Поскольку время за налаживанием производства бежит незаметно, очень скоро начинаешь замечать, что 20-летний юноша как-то быстро и незаметно превратился в 40- летнего мужчину. Известный факт: в средние века долго народ не жил, нынешние 60-70 лет жизни казались тогда несбыточной мечтой. В Гильдии же жизнь относительно долга – иные представители семейства переходят рубеж в 100 лет и чувствуют себя неплохо и после.

Поэтому пускать всё на самотек нельзя – успех и уважение получит только тот, кто будет помнить о том, что «Гильдия 2» покоится на трех китах – экономика, политика и семья.

Политика в игре реализована, хотя и достаточно спорно. Существует целая иерархическая лестница, которая становится все больше по мере развития поселения от маленького поселка до большого города. Быть политически пассивным просто невыгодно — даже самые низшие посты дают возможность получить новые способности. Например, тюремщик сразу после приобретения должности может посмотреть на свою жертву пронзительным взглядом, после чего той не останется ничего другого, кроме как признаться во всех смертных грехах.

Впрочем, этого ещё надо добиться. Стать бюрократом можно только после решения собирающегося по таким поводам совета. С его членами ссориться нельзя – если голубая полоска внизу изображения чиновника невелика или вообще отсутствует, то надеяться на благоприятный исход почти не приходится – при прочих равных выбор всегда отдадут другому претенденту. Поэтому приходится ублажать местных бонз всеми возможными способами. Если отношения испорчены, то простого комплимента уже не хватит – придется пойти на рынок и обзавестись чем-нибудь потяжелее. Например, духами, поэмой или, если дело совсем плохо, изделиями городских ювелиров. Правда, повлиять на исход голосования всё же можно, причём даже в зале заседаний. После объявления темы заседания членам совета дается время для размышления, и можно (и нужно!) давать им взятки, развлекать власть имущих и расточать им комплименты.

Главное для политика в «Гильдии» — не пустить на более высокие посты конкурентов из других династий, поскольку в таком случае получить пост не получится – те начнут активно продвигать членов своей семьи, и выйти из этого заколдованного круга вряд ли получится. Но и в случае успеха существует большой риск того, что с должностью своей вы распрощаетесь уже на следующий день – неугомонные враги не дремлют и шлют за вами шпионов, а чиновник из враждебной династии, стоящий выше вас, может отдать своим телохранителям приказ изловить члена семьи и подвергнуть его пыткам. Дело свое палачи делают умело, и несчастная жертва расскажет всё, что нужно мучителям для того, чтобы предъявить обвинение. При наличии доказательств потеря должности – грустная, но вполне возможная перспектива. А как вам появление подложного письма прямо из самого Рима, где вы обвиняетесь в ереси?..

Борясь за должности и накапливая состояние, можно повышать и свой социальный статус – в ратуше можно за определенные деньги приобрести и титулы, которые дают возможность модернизации жилища вплоть до патрицианского особняка, поражающего всех окружающих своей роскошью. Могучий аристократ сможет вербовать больше соратников в свои ряды, обезопасить дом от частых нападений воров, а также устраивать дома званые ужины, которые положительно влияют на отношения с членами других династий. Поскольку карьера идет в гору, больше становится и завистников. Здания, принадлежащие семье, то и дело становятся жертвами саботажа со стороны соперников. Ходить по улицам становится опасно – ночные грабители (где же мили… тьфу, стража?!) так и норовят сорвать кошелек с пояса. Вывод один – нужно заводить охрану. Вчерашние крестьяне, взявшие в руки кинжалы, становятся в игре поистине незаменимой силой – и здание конкурирующей фирмы подожгут, и доказательства против врагов найдут, и ненужного человечка тихо уберут, и хозяина из лап бандитов вырвут — такой аргумент уважается везде и всегда, без него играть становится значительно труднее.

Преуспевающему мужчине в самом расцвете сил необходимо позаботиться о продолжении своего рода. Детишки растут быстро и уже в 16 лет могут быть занесены в активную группу представителей династии. Их можно продвинуть по служебной лестнице и сосредоточить власть в руках семьи. Такая преемственность поколений – ещё один ключ к достижению результата в сложном мире второй «Гильдии».

Ложка дегтя в бочке меда

Графически игра с высоты птичьего полета выполнена не так уж и плохо, картинка в целом приятна глазу. Правда, при приближении проступают довольно топорные фигурки обывателей. О деталях речь не идет – дизайнеры и программисты, видимо, поставили себе целью наглядно показать всю убогость и серость жизни в средние века на их несчастных низкополигональных и однообразных лицах. Здешняя физика радости не вызывает – повозка, везущая товар на рынок, выбирает самый короткий путь и … проскальзывает через каменный парапет, срезая несколько лишних метров до лежащей рядом дороги. Уже упомянутый искусственный интеллект вполне можно считать дополнительным врагом, подкупленным конкурентами с целью вредительства. Заботливо управляемая собой любимым мастерская или кондитерская после передачи её под ведомство ИИ вдруг начинает производить товары, которые стоят сущие копейки и дохода почти не приносят. Наш главгерой, спешащий в ратушу, вдруг ни с того ни с сего начинает упираться в спину впереди идущего жителя города, вместо того, чтобы просто его обогнать. Добродушие его в некоторые важные моменты игры просто поражает. Во время длительного процесса уничтожения вражеского здания нашими соратниками, который может продолжаться и целый день, компьютерный соперник лишь изредка подсылает к нам пару своих охранников.

Смерть последних из-за явного неравенства сил ничуть не смущает кремниевые мозги, и можно дальше разрушать здание, никто тревоги не поднимет. А в бою может случиться и так, что свой же боец, совершенно озверев от пролитой крови, начинает бить своих же!!! Остановить его получается не сразу. В бою проявляется и жуткое неудобство управления – чтобы переключиться с закидывания здания факелами (кстати, неужели двух-трех мало для того, чтобы деревянное строение загорелось?) на бой с прибежавшими стражниками, надо выбрать каждого своего и кликнуть на враге. В общем, недостатков тоже хватает, это типичная проблема игр от JoWood Productions и ничего с этим не поделать. Как и в случае с Gothic 3 русская версия игры серьезно пропатчена (до версии 1.2) и с большим количеством багов уже покончено.

Даже наши сторонники, неплохо озвученные в локализации от «Руссобит-М», иногда разражаются фразами вроде: «И не надоело тебе по мне кликать-то?». Клацать по мышке в игре поначалу приходится и правда много, поскольку интерфейс явно перегружен.

«В сухом остатке»…

Итак, что же мы получили в итоге? Многогранность «Гильдии» сомнений вызывать не может – здесь место себе найдет любой. Путей к успеху тоже много, и каждый волен выбирать себе тот, который ему больше придется по нраву. Показать жизнь в те времена во всей ее опасности и трудности немцам удалось на 100%, за что им отдельное спасибо. Физика и ИИ ожидаемо подкачали, никто особо и не ждал грамотной физической модели. Да и не в них здесь дело, не они придают атмосферу, которая очень хороша. «Гильдия» затягивает, подавляет, подчиняет себе самим процессом игры. Вы достигли всего, набив свои карманы деньгами, а чужие — взятками? Вас любят и боятся все? Вы велики и всемогущи? Но завтра от этого – только светлая память об умершем главе дома Х, и ничего больше! Доказывать свою состоятельность на протяжении десятков и сотен лет, везде и всегда, различными способами (если захочется, конечно) и при любых обстоятельствах, смеяться с высоты своего величия над жалкими попытками конкурирующих династий вам помешать – это гремучая смесь, отведав которой, вы рискуете надолго уйти от реальности и окунуться в симулятор, который так похож на жизнь. И на прошедшую семь веков назад, и на современную.

gamerulez.net

The Guild 2: Renaissance: Обзор

По всем правилам современного, простите, искусства создания игр The Guild 2 вместе с аддонами вообще не должна была появляться на свет. Нет-нет, это вовсе не серые, как выцветшая на солнце доска без нанесенной краски, поделки, о существовании которых большинство не знает как до релиза, так и после него. Наоборот — вся линейка вышла неподкупно интересной и свежей. Тут проблема в другом — в безумном сочетании самых неожиданных жанров, в истинно немецком понятии качества тестирования, во всеобщей шероховатости и выпирающих отростках бюджетности. Такие игры сегодня могут финансировать только два крупных издателя: JoWood и Atari. Продвижением The Guild 2: Renaissance занимается первая из них.

Когда бабы дерутся — мужики нервно курят. И строго в сторонке!

Неуемный консерватизм

The Guild 2 всегда любили за нестандартность в геймплее. Прежде чем заниматься его описанием, важно указать, сборником каких жанров являются игры из этой линейки. Комбинацией «RTS плюс RPG» нас, конечно, до глубины души не поразить — мы еще помним SpellForce, да. А вот если еще к указанным слагаемым прибавить почти что полноценный симулятор в духе The Sims, то становится уже немножко веселей.

Пустив свои корни еще в ветхой, как тело Микки Рурка, стратегии Europa 1400: The Guild, нынешняя The Guild 2 свято чтит традиции идейного первоисточника. Ну и, как вы понимаете, в этом плане самостоятельное дополнение Renaissance ничем не хуже оригинала.

Здесь, как и прежде, экономической составляющей уделяется львиная доля внимания. Начинать приходится в нищенских и несправедливых условиях: денег мало, социальное положение удручающее, связей нет, равно как и брачных уз. Тоска смертная.

В ночном городе все спокойно.

А еще в «Ренессансе» (тоже традиционно для The Guild 2) нет туториала. Мы, конечно, понимаем стремление разработчиков создать в меру хардкорный экономический симулятор с возможностью непосредственного контроля, а заодно и желание сразу внушить, что легких путей ждать не придется, и отсеять тех, кто не играл ни во что серьезнее тех же самых The Sims. Но в конце-то концов! Часик времени, сэкономленного на освоении минимальной инструкции, иногда оказывается очень нужным. Как говорится, за это время можно было успеть десять раз детей зачать.

Оставляем дежурные ругательства и переходим к главному. Старт кампании предваряется выбором одного из четырех режимов. Тут есть соревнования на время или выбывание, «Династия» или «Миссия». Все они сосредоточены на первостепенных человеческих целях: стать богатым, добиться расположения в обществе, подняться по карьерной лестнице или, если указанное не подходит, стать вором.

Но ключевым и самым комплексным режимом в Renaissance является «Династия». Стоит напомнить, что тутошнее время идет невообразимо быстро, и выстроить свою собственную империю получится только в ней.

В доме у какого-то химика все, кажется, на месте. Кроме него самого.

Ренессанс для гильдии? Ничуть

Основную схему движения к успеху со времен The Guild 2 никто здесь не менял. Нам все так же предстоит пройти нелегкий путь от простолюдина до властителя наций. В самом начале, если помните, необходимо освоить примитивное ремесло, чтобы не умереть с голоду, и тут для нас в дополнении припасено целых девять новых профессий. Их выбор прямиком отсылает нас к названию дополнения. Эпоха Ренессанса — время появления возможности даже не для самого высокопоставленного человека освоить тайны письма и чтения. Профессии ремесленника и торговца получают все большее распространение и, что важно, уважение.

В Renaissance вам удастся стать наемником, купцом, каменщиком, банкиром, владельцем гостиницы, мельником, владельцем фруктово-овощной империи и даже тем, кого сегодня принято называть продюсером. Как видите, выбор новых занятий оказался далеко не случайным и в большей степени соответствует духу той прекрасной эпохи.

Особое внимание стало уделяться и армии. Теперь, чтобы заработать новый дворянский титул, мало простого продвижения по карьерной лестнице — вы обязаны либо служить во время боевых действий, либо регулярно предоставлять королю своих самых лучших рекрутов.

С таких ракурсов The Guild: Renaissance очень даже красива.

Из прочих изменений мы еще обязательно хотим отметить увеличенные в четыре раза по сравнению с оригиналом карты и два абсолютно новых сценария: The Free Republic of the Netherlands и The Alps.

Все остальные доработки больше походят на косметические подтяжки. Да, теперь на улицах снует больше народу: можно обнаружить пьяницу в кустах или там случайного зеваку. А еще дикие животные не прочь попастись неподалеку от вашей резиденции. Небольшие изменения коснулись режима строительства — теперь доступна парочка новых зданий. Мелочь, ага.

Разработчики что-то там еще говорили об усовершенствованном искусственном интеллекте. Но, к сожалению, сил хватило только на то, что конкурирующие династии теперь мрут не как больные мухи, а более-менее пытаются создавать иллюзию активной жизнедеятельности.

«Тааак! А что это крестьяне тут такое вывозят у меня из-под носа?»

Ну и напоследок немножко о грустном. Runeforge каждый раз клятвенно нас уверяет, что вот следующая игра в серии точно будет хорошо оптимизирована для систем самых различных конфигураций. Тестирование, мол, будет проходить в особо жестком режиме, и никаких проколов по технической части в будущем не предвидится.

Ага, это настолько же убедительно, как если бы Опра Уинфри вдруг заявила, что ее достала эта журналистика, и поэтому она решила сменить профессию, став оператором транспортерной ленты на птицефабрике. «Гильдия», которая в полном «ренессансе», — чудовищно тормозит, глючит и кряхтит, как старый видеомагнитофон. Проходящие друг через друга персонажи, облагороженные кривой анимацией, — тут такое в порядке вещей. Это лишь еще раз красноречиво указывает на то, что игра создавалась в полном соответствии с истинными традициями немецкого девелоперства.

Управление постройкой можно отдать на растерзание искусственному интеллекту.

***

The Guild 2: Renaissance — очередное неплохое дополнение для нестандартной экономической стратегии: больше профессий, больше пространства для маневров, а также новые сценарии, саундтрек и эпоха. Ничего отличительного, но фанаты, как говорится, оценят.

Плюсы: дополнительные девять профессий; хоть минимально, но все же улучшенный искусственный интеллект.
Минусы: аляповатость технической реализации; отсутствие внятного обучающего режима.

stopgame.ru

The Guild 2: Renaissance: Обзор


Версия для печати страницы: The Guild 2: Renaissance: Обзор
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

По всем правилам современного, простите, искусства создания игр The Guild 2 вместе с аддонами вообще не должна была появляться на свет. Нет-нет, это вовсе не серые, как выцветшая на солнце доска без нанесенной краски, поделки, о существовании которых большинство не знает как до релиза, так и после него. Наоборот — вся линейка вышла неподкупно интересной и свежей. Тут проблема в другом — в безумном сочетании самых неожиданных жанров, в истинно немецком понятии качества тестирования, во всеобщей шероховатости и выпирающих отростках бюджетности. Такие игры сегодня могут финансировать только два крупных издателя: JoWood и Atari. Продвижением The Guild 2: Renaissance занимается первая из них.

Когда бабы дерутся — мужики нервно курят. И строго в сторонке!

Неуемный консерватизм

The Guild 2 всегда любили за нестандартность в геймплее. Прежде чем заниматься его описанием, важно указать, сборником каких жанров являются игры из этой линейки. Комбинацией «RTS плюс RPG» нас, конечно, до глубины души не поразить — мы еще помним SpellForce, да. А вот если еще к указанным слагаемым прибавить почти что полноценный симулятор в духе The Sims, то становится уже немножко веселей.

Пустив свои корни еще в ветхой, как тело Микки Рурка, стратегии Europa 1400: The Guild, нынешняя The Guild 2 свято чтит традиции идейного первоисточника. Ну и, как вы понимаете, в этом плане самостоятельное дополнение Renaissance ничем не хуже оригинала.

Здесь, как и прежде, экономической составляющей уделяется львиная доля внимания. Начинать приходится в нищенских и несправедливых условиях: денег мало, социальное положение удручающее, связей нет, равно как и брачных уз. Тоска смертная.

В ночном городе все спокойно.

А еще в «Ренессансе» (тоже традиционно для The Guild 2) нет туториала. Мы, конечно, понимаем стремление разработчиков создать в меру хардкорный экономический симулятор с возможностью непосредственного контроля, а заодно и желание сразу внушить, что легких путей ждать не придется, и отсеять тех, кто не играл ни во что серьезнее тех же самых The Sims. Но в конце-то концов! Часик времени, сэкономленного на освоении минимальной инструкции, иногда оказывается очень нужным. Как говорится, за это время можно было успеть десять раз детей зачать.

Оставляем дежурные ругательства и переходим к главному. Старт кампании предваряется выбором одного из четырех режимов. Тут есть соревнования на время или выбывание, «Династия» или «Миссия». Все они сосредоточены на первостепенных человеческих целях: стать богатым, добиться расположения в обществе, подняться по карьерной лестнице или, если указанное не подходит, стать вором.

Но ключевым и самым комплексным режимом в Renaissance является «Династия». Стоит напомнить, что тутошнее время идет невообразимо быстро, и выстроить свою собственную империю получится только в ней.

В доме у какого-то химика все, кажется, на месте. Кроме него самого.

Ренессанс для гильдии? Ничуть

Основную схему движения к успеху со времен The Guild 2 никто здесь не менял. Нам все так же предстоит пройти нелегкий путь от простолюдина до властителя наций. В самом начале, если помните, необходимо освоить примитивное ремесло, чтобы не умереть с голоду, и тут для нас в дополнении припасено целых девять новых профессий. Их выбор прямиком отсылает нас к названию дополнения. Эпоха Ренессанса — время появления возможности даже не для самого высокопоставленного человека освоить тайны письма и чтения. Профессии ремесленника и торговца получают все большее распространение и, что важно, уважение.

В Renaissance вам удастся стать наемником, купцом, каменщиком, банкиром, владельцем гостиницы, мельником, владельцем фруктово-овощной империи и даже тем, кого сегодня принято называть продюсером. Как видите, выбор новых занятий оказался далеко не случайным и в большей степени соответствует духу той прекрасной эпохи.

Особое внимание стало уделяться и армии. Теперь, чтобы заработать новый дворянский титул, мало простого продвижения по карьерной лестнице — вы обязаны либо служить во время боевых действий, либо регулярно предоставлять королю своих самых лучших рекрутов.

С таких ракурсов The Guild: Renaissance очень даже красива.

Из прочих изменений мы еще обязательно хотим отметить увеличенные в четыре раза по сравнению с оригиналом карты и два абсолютно новых сценария: The Free Republic of the Netherlands и The Alps.

Все остальные доработки больше походят на косметические подтяжки. Да, теперь на улицах снует больше народу: можно обнаружить пьяницу в кустах или там случайного зеваку. А еще дикие животные не прочь попастись неподалеку от вашей резиденции. Небольшие изменения коснулись режима строительства — теперь доступна парочка новых зданий. Мелочь, ага.

Разработчики что-то там еще говорили об усовершенствованном искусственном интеллекте. Но, к сожалению, сил хватило только на то, что конкурирующие династии теперь мрут не как больные мухи, а более-менее пытаются создавать иллюзию активной жизнедеятельности.

«Тааак! А что это крестьяне тут такое вывозят у меня из-под носа?»

Ну и напоследок немножко о грустном. Runeforge каждый раз клятвенно нас уверяет, что вот следующая игра в серии точно будет хорошо оптимизирована для систем самых различных конфигураций. Тестирование, мол, будет проходить в особо жестком режиме, и никаких проколов по технической части в будущем не предвидится.

Ага, это настолько же убедительно, как если бы Опра Уинфри вдруг заявила, что ее достала эта журналистика, и поэтому она решила сменить профессию, став оператором транспортерной ленты на птицефабрике. «Гильдия», которая в полном «ренессансе», — чудовищно тормозит, глючит и кряхтит, как старый видеомагнитофон. Проходящие друг через друга персонажи, облагороженные кривой анимацией, — тут такое в порядке вещей. Это лишь еще раз красноречиво указывает на то, что игра создавалась в полном соответствии с истинными традициями немецкого девелоперства.

Управление постройкой можно отдать на растерзание искусственному интеллекту.

***

The Guild 2: Renaissance — очередное неплохое дополнение для нестандартной экономической стратегии: больше профессий, больше пространства для маневров, а также новые сценарии, саундтрек и эпоха. Ничего отличительного, но фанаты, как говорится, оценят.

Плюсы: дополнительные девять профессий; хоть минимально, но все же улучшенный искусственный интеллект.
Минусы: аляповатость технической реализации; отсутствие внятного обучающего режима.

stopgame.ru

The Guild 2: Renaissance / Гильдия 2 Ренессанс

ANDRIANNICK

а Вы уже играли в эту новую версию? Можете тогда сказать, кроме новых карт, какие нововведения добавлены? Может, стали доступны новые профессии, или появились какие-то другие возможности?


Да сразу после того, как я выкинул ссылку, я опробывал и нашёл ещё несколько вариантов (авторских) переработок версии от 4.15. до 4.20. Самое главное, на что я обратил внимание, что появились 6 новых карт, которые были очень кстати, так как остальные уже избились. Один автор (не помню его ника) в своей версии 4.17. добавил в должностую лестницу прокурора, казначея и принципала, как первые низшие должности. Также автор предлагал несколько своих различных модов, то усложняющие, то облегчающие условия игры.
В самой версии 4.20, которую я использовал за основу как мне показалось лучше был проработан ИИ, чужие династии активно, все вместе конкурировали между собой в накоплении богатств, активно строят здания и нету такого, как раньше, одна великая и сильная династия, остальные где-то внизу тащатся. Сейчас идёт конкуренция, в статистике у большинства династий скачки в финансовых и иных графах. Не очень активно, но всё же значительно живее покупают титулы и борятся за политику. На дуель мои у меня каждый персонаж по 5 раз ходил. Продолжительность 1 хода можно отрегулировать от 1 до 4 лет. Я так поставил для себя комфортные 2 года, так как 1 для меня кажется медленным, а 4 сильно быстрым, так как только-только у персонажа разовьёшь способности, как он уже на смертном одре. Проблем с покупкой товаров нет, а то в ранних версиях наблюдалось, что сырьевых предметов нет вовсе, сейчас этот баланс установили как надо. Ошибок, типа «ваш персонаж не может найти дорогу», хотя он стоит и дрыгается на месте в поле.
Так как я люблю играть с большим количеством гербовых династий, то для меня было важно то, что при начеле игры не вымирает половина, ибо становится неинтересно, а только как правило, 2-3 династии, а один раз на 16, только 1 династии «пришёл конец».
Это то, что важно было прежде всего для меня, есть также мелкие плюшки в виде визуальных эффектов и кнопок, но меня они сильно не впечатлили.

P.S.: Попробуйте обязательно, оно того стоит! Потом скажете, как Вам свежая и, вроде последняя версия ГИ 2.

imtw.ru

Renaissance — Рецензия (Обзор, Review)

 

 

The Guild 2: Renaissance возрождает в глазах поклонников репутацию серии, здорово подпорченную «венецианским» дополнением-пустышкой

Профиль игры:

Полное название: The Guild 2: Renaissance

Разработчик: Runeforge Games Studio

Издатель: JoWooD Entertainment

Жанр: экономическая стратегия с элементами RPG и симулятора жизни

Дата выхода: 27 июля 2010

 

Наше резюме:

Идея: Дополнение к одной из самых оригинальных и многогранных игр современности

Графика: Все еще неплоха

Звук: Очень приятные мелодии

Игра: Еще одно дополнение для второй «Гильдии», больше профессий, больше возможностей и немного нового контента – то, что нужно фанату, жаждущему продолжения банкета

 

Вердикт GameWay!

4/5 (Хорошо)


 «Гильдия 2» — из тех уникальных игр, описать жанр которых парой слов невозможно, даже если собеседник – опытный, видавший на своем веку всякое, игрок. Вроде бы как это – экономическая стратегия с полноценным ведением и развитием своего дела согласно постоянно меняющейся (в том числе и от ваших действий) конъюнктуры рынка.

 

Но с другой стороны, это ведь еще и настоящий «симулятор жизни» наподобие игр серии The Sims, тут тебе и взаимоотношения между персонажами, и ухаживание, и свидания, и брак, и заведение/воспитание ребенка-наследника. Опять- таки, есть ведь еще и ролевой элемент. И полноценный симулятор политической борьбы в средневековом городе. Есть… да чего только нет!

И, что самое главное, все эти элементы удивительным образом складываются в одну, пусть большую и сложную, но все же цельную и непротиворечивую игру. Поэтому определить жанр «Гильдии 2» иначе как «полноценный симулятор жизни средневековой купеческой династии» — не получается.

 

 Из-за обилия возможностей игра получилась довольно сложной в освоении, но уж своих поклонников не отпускала годами. Именно для них выпущены еще более расширяющие возможности игры дополнения: отличное — «Гильдия 2: Пираты европейских морей», никудышнее — «Гильдия 2: Венеция» и, совсем недавно, неплохое — The Guild 2: Renaissance, о котором мы сегодня и поведем свое повествование.

 

XV век — горожанин

 

Меня зовут Кларенс Хепберн”, и так совпало, что сегодня, в первый день 1400 года от рождества Господа нашего, я начинаю свое дело, которое, я уверен, приведет меня и потомков моих на вершины богатства и власти.

Мир устроен несправедливо. Одним с самого рождения даны золото и роскошь вместе со сладкой беспечностью и удовольствиями, что они несут. Другие же с самого детства вынуждены тяжело работать ради хлеба насущного. Моя семья жила небогато, и я с детства привык к труду. Но рачительность моих родителей помогла им скопить к концу жизни сумму, достаточную для того, чтоб я смог начать в городе свое дело. 

Подумав, я решил открыть небольшую пекарню. Во-первых это более всего соответствовало моим наклонностям, во- вторых, другой пекарни я в этом городе не нашел и потому решил, что это будет выгодным делом.

 

Пока что я и мой единственный работник можем печь только простой и незатейливый хлеб, продажа которого беднякам не приносит много денег, но уже сейчас я имею стабильный доход и возможность развить свое дело в будущем. Например, улучшить свою пекарню, или же построить мельницу и обеспечить производство хлеба своей мукой, а излишки продавать, или… Да мало ли, вариантов – множество! Но пока рано об этом думать.

Когда я немного остепенюсь, надо будет позаботиться о наследнике. Думаю, мне стоит жениться на простой девушке из небогатой семьи – ухаживать за аристократками это дорого и долго, а работа стоит. Мои дети не будут знать нужды и, может быть, войдут в высший свет, но мне для этого нужно много трудиться.

А еще сегодня я зашел в городской совет и купил звание горожанина. Конечно, смех один, а не титул, но мои дети с рождения будут гражданами нашего славного городка — и никто никогда не назовет их невольниками.

 

Возрожденная «Гильдия»

 

Не требующий наличия оригинала, аддон The Guild 2: Renaissance возрождает в глазах поклонников репутацию серии, здорово подпорченную «венецианским» дополнением-пустышкой. В сравнении с ним, новый аддон выглядит по-королевски щедрым на нововведения.

Из них, в первую очередь, стоит отметить девять новых профессий. Теперь, в дополнение к множеству уже существующих вариантов карьеры, введена возможность стать купцом, банкиром, трактирщиком, мельником, владельцем фруктовой фермы, каменщиком, наемником и даже средневековым продюсером – хозяином шайки бродячих артистов.

 

С появлением этих новых профессий экономика заметно перестроилась, усложнилась и оживилась, а и без того обширные возможности по устройству своей альтернативной средневековой жизни стали почти неограниченными. Да и жизнь городов стала заметно веселее. Теперь чинный пекарь по дороге на мельницу (как он раньше хлеб из зерна пек – ума не приложу) вполне может остановиться, чтоб посмотреть представление уличных артистов. Рядом банкир с телохранителем спешат по каким-то своим делам. Наемник собирает дань со всех проезжающих, выглядящих не слишком угрожающе. По какому праву? Ну, он же защищает этот участок дороги от грабителей… вроде как, и потом, у него есть кинжал, а у вас – есть? Словом – всюду будни средневековой жизни.

Улицы вообще заметно оживились, прибавилось праздношатающихся граждан, портовых рабочих, зевак, пьяниц, нищих. Даже в лесах живности побольше стало, не в плане разбойников (они то, как раз, там никогда не переводились), а в плане всяких там лесных зверушек, украшающих и без того пасторальные пейзажи.

Также переработаны судебная система и схема получения дворянских титулов. В The Guild 2: Renaissance высокие звания уже не купишь за деньги. Отныне чтоб получить по-настоящему почетные титулы — нужно служить в армии короля в качестве офицера, или же отправлять к монарху на службу своих рекрутов. Этот новый элемент заметно разнообразил поздние этапы игры, а то, что за дело, когда движение по феодальной иерархической лестнице выглядит как скопил/купил/повторил?

 Из приятных мелочей стоит отметить три новых сценария, увеличенные (в четыре раза по сравнению с оригиналом) карты, обновленный саундтрек, и несколько улучшенный искусственный интеллект. Последнее я записал в мелочи потому, что хоть вражеские дома и показывают в дополнении несколько большую живучесть, достойным противником опытному человеку их все-таки не назовешь. Впрочем, разве это проблема? Жизнь в средневековье и сама предоставляет массу вызовов и сюрпризов, а тем, кто хочет напряженного противостояния, могу лишь напомнить, что многопользовательская игра всегда к вашим услугам.

 

XV век — дворянин

 

Меня зовут Роберт Хепберн, и я ландграф и верховный судья славного города Ноттингема. Я добился завидного положения и большой политической власти. И намерен добиться еще большего, хоть многие напыщенные гордецы из старинных родов смотрят на меня как на выскочку. Еще бы, мой отец – Кларенс Хепберн всего тридцать лет назад пришел сюда никем.

Но сейчас он один из самых преуспевающих купцов нашего города. Ему принадлежат гостиница, пекарня, мельница и ферма. И он сам по-прежнему работает на них, хоть у нашей семьи и довольно наемных работников.

Отец зарабатывает деньги, я же превращаю их во власть, без которой в нашем несправедливом мире честно нажитое не удержать.

У нашей семьи много врагов, которые не гнушаются пользоваться самыми подлыми приемами вроде грабежей, нападений и поджогов. При этом они, не смущаясь, выставляли наш род бандитами, стоило отцу отправить своих людей поквитаться.

 

Но теперь, когда я занимаю высокий пост и не без помощи небольших «подарков» установил хорошие отношения со всеми членами совета, наши враги боятся даже шевелиться. Мои шпионы следят за ними день и ночь, собирая доказательства небольших «шалостей» перед законом, без которых деловому человеку в нашем мире трудно. О грубых преступлениях вроде мародерства и нападений они теперь даже и не помышляют.

Впрочем, получить власть и привилегии мало, нужно ведь и удержать их. Гарантировать, что место главы совета не займет завтра один из наших врагов можно только одним способом – самому занять его. А также, желательно, пристроить в совет моих олухов-братцев, чтоб еще более укрепить положение нашей семьи…

 

Пятна на солнце

 

Недостатки The Guild 2: Renaissance в целом – те же, что и у оригинальной игры с одним важным уточнением. Из-за возможностей и обязанностей, которые «Гильдия 2» дает играющему, порог вхождения в игру и так чрезвычайно высок. Но, в отличие от оригинала, The Guild 2: Renaissance не предлагает никаких обучающих миссий, что для самостоятельного дополнения к такой многогранной и сложной игре — даже как-то странно. 

 

В общем, разобраться, что к чему незнакомый с предыдущими играми серии человек сможет, но времени это у него займет немало. Конечно, можно надеяться, что обучение будет добавлено одним из традиционных патчей, но гарантий никто не дает. 

 

Как и раньше, игра, временами, требует избыточной концентрации внимания игрока на вещах и действиях, которыми он, возможно, и не хочет в данный момент заниматься. Renaissance пошел в правильном направлении, ограничив необходимость прямого присутствия игрока при некоторых действиях. Но, например, процесс ухаживания за будущей женой, хоть и идет картине, показываемой игрой, на пользу, по-прежнему иногда бывает очень утомительным.

Также стоило бы подумать и над технической оптимизацией. Графика в аддоне несколько улучшена, но платить за это незначительное улучшение приходится ой как много – временами игра ощутимо тормозит, чего в оригинале после патчей не наблюдалось. Впрочем, если не ставить настройки уровня very high – все нормально, а тут, в конце концов, не в красотах графики соль.

 

В целом же, несмотря на эти недостатки, а их при желании можно назвать и придирками, The Guild 2: Renaissance – хорошее дополнение к выдающейся во всех отношениях игре. Оно предлагает не так уж много нововведений, но те, что есть,  хороши, делают игру интереснее и многограннее и их как раз хватает, чтоб назвать Renaissance полноценным аддоном, после которого возвращаться в игру, лишенную привнесенных им нововведений, как-то не хочется. А это – ровно то, что нужно поклонникам «Гильдии».

 

XV век — владыка

 

Меня зовут Генрих Хепберн, и я – король. Мой род много поколений тяжелым трудом создавал свое богатство и славу, и теперь мы – самая богатая и могущественная семья в королевстве. Мой брат – кардинал нашей святой церкви, а отец – главнокомандующий всеми силами страны. Наши богатства неисчислимы, представители древнейших фамилий считают за честь породниться с нами, и слава о нашем справедливом правлении идет по земле.

Что ж, нашей семье воистину есть чем гордиться. Но если бы мы оказались в начале этого пути, мы с радостью прошли бы его вновь.

gameway.com.ua

Обзор на Guild 2: Renaissance | Обзор игры

…Джон Бейкер был простым травником. Он жил на окраине, среди таких же простых парней как он,  честно трудился, производя травяной чай из лаванды и ежевики, а затем продавая его в город. Джона знали все в округе: он был вежлив, учтив и здоровался даже с собаками, что уж говорить про городских чиновников. Дети его обожали, да что там, они сами таскали ему лаванду, а он в ответ позволял им таскать свою повозку до рынка и обратно. 

Но однажды ночью в ремесленный квартал явились какие-то ублюдки. Их было трое. Они подошли к дому Джона и начали закидывать его дом горящими факелами. 

Джон был простым мирным парнем. Он  вышел из дома, но не стал звать стражу, нет. Он не стал звать на помощь.  

Джон просто вежливо достал железную палицу и интеллигентно проломил бошку первому ублюдку, затем  сломал ноги второму,  а после — забил третьего до полусмерти. 

Потому что никто не смеет закидывать дом простого мирного травника факелами. Никто. 

Guild 2: Renaissance — или тяжкая жизнь средневекового уче… Да кого угодно. 

Рейтинг игры: От 12 лет… Но то, что происходит в игре, способно ранить душу даже черствого 50-летнего врача хирурга, куда уж там 12-тилетним молокососам!!! 

 

Итак, погнали. 

В Guild 2: Renaissance разработчики предлагают игроку окунуться в период конца средневековья и начала эпохи Возрождения – эпохи культурного рассвета  и просветления разума [что примечательно, в нашу с вами эпоху суперкомпьютеров и гениальных ученых первой ссылкой в поиске на слово «Ренессанс» будет ссылка на одну небезызвестную страховую компанию. А потом все удивляются, почему молодежь не знает историю.]

Так вот. Окунувшись в эту самую эпоху, игрок волен примерить на себя шкуру средневекового парня, начинающего идти к успеху. Способы достижения успеха при этом совершенно различны — от вспахивания полей и работы в кузне до вымогательства на дорогах и выкапывания могил.

Казалось бы — еще одна экономическая средневековая игрушка от трудолюбивых немцев [в данном случае австрийцев, но они все там любят арбайтенафтеревровижн, так что не суть]. 

А теперь серьезно, парень. Ни в одной, мать его, игре, где нужно при помощи батраков добывать баблишко и грамотно загонять свои товары лохам, ты не огребешь от стражи просто за то, что защищался от нападавших на тебя грабителей. Ни в одной, мать его, экономической стратегии твой дом не сожгут, при этом убив жену и похитив сына, а также избив до полусмерти работников твоего предприятия. 

Ни в одной ублюдочной RTS, где няшные орки сражаются с потешными гномами за ювелирные украшения, твой герой не заболеет чумой и не помрет по дороге в больницу, пока его дом грабят конкуренты. 

Потому что это, сынок, Guild 2. И моли Господа Бога и Исаака Ньютона, чтобы гравитация не положила твоего персонажа лицом в дорожную пыль, пока толпа вокруг будет молча наблюдать за сапогами, что методично бьют твоего героя по ребрам. 

Аминь. 

И если вы думаете, что это было сильно приукрашенное лирическое отступление, то спешу вас огорчить — Guild 2 рассказывает игроку о том, как правильно иметь конкурентов всеми способами, при этом ведя свой бизнес с максимальной прибылью. 

Механика проста — выбрав и настроив внешность, а также характеристики своего персонажа, игрок сразу же попадает на карту, в зависимости от размера вмещающую в себя от одного до четырех городов. У персонажа есть стартовая бедняцкая хибара, некоторое количество золота для start-up-а и немного еще не потерянного личного достоинства вкупе с очками опыта. 

Дальше начинается свобода действий. Полная. Sandbox в миниатюре. Маленький ребенок во дворе. СильвиоБерлусконинаконкурсекрасоты.

При создании персонажа можно выбрать один из четырех классов — патрон, ремесленник, ученый и вор. Каждый из них различается доступными для постройки зданиями, впрочем, достаточно развившись, можно строить и здания других классов.  

Построив стартовое здание [для каждого класса  около пяти вариантов «бизнес-центров», определяющих, чем персонаж будет заниматься в начале игры], игрок нанимает для него работников, а дальше все зависит от выбранного геймером типа постройки — скажем, фермер должен вспахивать поля, чтобы продавать урожай, владелец лавки — собирать ингредиенты и производить продукцию, воры и наемники обычно заняты полезной общественной деятельностью, вроде грабежей, слежек и насилия [что примечательно, есть куча вариантов «плохого парня» — от грабителей на дорогах и «честных» воров-домушников до пиратов], а например, церковный служащий — пропагандой веры и сбором денег.  

Ничего не напоминает, а? 

Ладно, не будем про Кирилла и его привилегии — как говорится, на Господа надейся, но и сам не плошай. Золото само в карман не полезет. Give Me Your Money, Stupid Atheist, You Understand, UNDERSTAND?!!! God Save You, Maaaaaaaaaaan…

А вот так выглядит толерантность, да.  

Собственно, дальнейший успех бизнеса зависит от грамотного планирования бюджета, распределения ролей сотрудников при производстве [один собирает травку, второй делает из нее… гм… чай], доставке товара на рынок, закупке ресурсов, улучшения производства [да да, каждое здание содержит три уровня upgrade-а, а также кучу мелких улучшений, вроде увеличения склада или закупки нового оборудования]. Всего, таким образом, в игре доступно около 30 различных профессий на основе 15-ти стартовых. Если, конечно, я все правильно посчитал, и, как всегда, не ввожу вас в заблуждение своими информационными данными. 

Что добавляет интереса ко всей этой беготне — игрок вручную способен управлять КАЖДЫМ из нанятых персонажей. Ну, не от первого лица, конечно, мои любители собирать травку на высокогорных равнинах или бить киркой по непослушным камням, но Guild 2 — это крутая смесь из RPG, RTS и даже stealth в некоторых случаях [когда персонаж ломает замок ломом, а наблюдающие за этим коровы вдруг вызывают стражу]. 

Я в том смысле, что АБСОЛЮТНО КАЖДЫЙ персонаж в игре может быть управляем вручную и имеет возможность повышать свой уровень. Персонажи, принадлежащие к семье игрока [в игре, конечно же, в игре. Хотя прокачать бабушку — звучит здорово], настраиваемы, и игрок может сам определять, какой же следующий навык вкачать. Работники же и прочие наемные ребята качаются автоматически и вообще выглядят добросовестно весь день, пока не наступает вечер, и парни дружно не сваливают нажираться в местную таверну.

А не то, что ты подумал, грязный извращенец. 

Окей, а вот дальше следует та часть игры, которая превращает экономический процесс в криминальный.  Как известно, рыба гниет с головы. Корпорация — с гендиректора. Бордель — с сутенера. Детсад — с воспитательницы. 

Это я к тому, что в игре есть возможность занимать политические должности. В принципе, при умелом прохождении можно вообще не заморачиваться насчет собственного производства и бизнеса — достаточно иметь деньги на суды, взятки и охрану. Эдакий «путь политика». 

Персонаж может занять место городского судьи, городского мастера гильдии, городского священника, мэра города — короче, все должности не вспомню, но что-то порядка 10-ти в каждом городе. 

Естественно, все это не за красивые глазки. Нужно башлять, башлять и стелиться, повышая свое звание и положение в обществе, и тогда в один прекрасный день твой персонаж засудит к чертям собачьим бизнес соседа-конкурента. 

Эта игра учит жизни куда круче, чем всякие твои survival-на-открытой-природе, поверь мне, сынок.

Нет, правда, для повышения своего социального статуса нужно просто прийти в местную администрацию и дать немного [а чем дальше, тем большее] бабла. После чего проходит некоторое время, иии… Ты уже почетный нигер города, чувак!!! 

 

Дальше — больше цинизма. 

В игре есть специальный раздел — «дневник», в котором фиксируются все действия, что совершили конкуренты [разумеется, если люди игрока проследили за ними], их отношение к семье персонажа, а также прочие информационные мелочи, которые потом можно использовать в собственных нехороших целях. 

При помощи своих людей, следящих за персонажами противника, совершающих диверсии, провокации, похищающих людей, можно нехило подняться, вызывая в суд тех, на кого у игрока есть компромат, подставляя противников и шантажируя их за деньги по полной. Можно запугивать конкурентов физической расправой, красть их ресурсы, когда перевозчик везет их на рынок [опять же, если противник не удосужился нанять охрану], насколько я знаю, можно даже уличить кого-нибудь в незаконной сексуальной связи — в политике все средства хороши. Причем для всего этого нужно явиться  в суд, собрать достаточное количество показаний, подкупить свидетелей,  и т.д т.п. А самое страшное — компьютерный игрок может сделать абсолютно все то же самое, только против персонажа игрока. Грызня-грызней, и так всю игру. 

Что ты там говоришь, парень? Что-что? Реалистичный криминал в GTA? 

Фигня твой GTA, любитель селфи и падающих самолетов. Guild 2 — вот где самая чернуха.

 

А ведь это еще не все. 

В игре есть социальный аспект. Нехилый социальный аспект. 

Начнем с того, что персонаж может жениться или выйти замуж [если он женщина, разумеется, это вам не Sims, «истинный толерантный симулятор жизни», блин], а также завести детей после секса, которых потом придется устраивать в школу и университет за НЕХИЛЫЕ бабки [достаточно сказать, что однажды из-за запросов малолетнего ублюдка я лишилcя своего бизнеса. Никогда не покупайте своим детям позолоченный пояс 6S+, слышите, никогда, и плевать, что у всех других детей он есть!!!]. 

Да-да, вы все правильно прочитали: муж и жена уходят в комнатку, которую не видно в кадре, и если включить немецкую озвучку, все очень даже неплохо звучит. А потом появляются дети, вот так неожиданность, в игре ведь нет производителя презервативов. 

Хм, совсем забыл упомянуть: почти в каждое здание в игре можно зайти и увидеть внутреннюю обстановку, а также быт его жителей или сотрудников. Особенно душевно это выглядит, когда владеешь борделем. 

Кстати, ухаживания осуществляются не автоматически, а при непосредственном участии игрока: нужно дарить телочке цветы, водить ее на романтические кладбищенские свидания, правильно обнимать, и только после всего этого персонаж сможет связать себя веревками брака навеки. Ну, не совсем навеки, но за развод здесь не уважают.

Вообще, каждый персонаж обладает кучей возможностей, открывающихся по мере прокачки характеристик или улучшения зданий — это и варианты общения с другими «юнитами», и навыки боя [который, к слову, также является важной частью игры — особенно при стычки между двумя городскими бандами и незамедлительной реакцией стражи на все это], и даже варианты соблазнения телочек. 

Помимо всего прочего, каждому персонажу можно прикупить предметы, как оружие, так одежду и амулеты с кольцами, дающие различные бонусы. Есть даже «артефакты» — позволяющие совершать спецдействия. Ну а насчет всяких там «бинтов от болезней» или «энергетических травок» я вообще молчу. 

Да здесь даже мыло есть. И тюрьма. Ох уж эти аналогии, что сейчас стремительно проносятся в вашей голове. Фу, парень, ты что, серьезнонагнулсябызаним?

Графика в игре неплоха, хоть и страдает угловатостью и прохождением персонажей сквозь друг друга. Ну, а насчет эмоций этих ребят — вы все видите на screenshot-ах. 

Интерфейс поначалу вызывает напряги, но после некоторого освоения вполне себе удобен, так что особых сложностей возникнуть у новичка не должно. Это скорее из той категории «ух, сколько здесь всего, ну-ка, а это что?» 

Саундтрек приятный — средневековые композиции на лютне и прочих гаджетах того времени. 

Неплохой AI (Искусственный Интеллект) противника — при игре на 16 семей при сложном режиме выживать бывает весьма тяжко. 

В общем и целом — игра способна затянуть на приличное время любителей экономических RTS, которые любят быть «плохими парнями». 

Святые нейроны. В этом обзоре столько текста, что скоро на него будут ссылаться сайты с авторефератами. 

Поскольку, несмотря на свою внешнюю оболочку, игра довольно глубока, и если бы не некоторые технические детали и специфика жанра, это был бы самый настоящий хит продаж, на мой взгляд. Не шедевр, но однозначный musthave для фанатов жанра. 

Ладно, пока вы пытаетесь дочитать это все до конца, я отправляюсь обзываться на screamer-ы в одной бесплатной модификации для HalfLife. Храни мои штаны бог подгузников, я намереваюсь пройти это д*рьмо. 

Всем — успеть купить цветы на 8 марта своим половинкам, и если вы видите радостного хачика, что бежит вприпрыжку с книжкой, распевая и танцуя, и с акцентом слог рифмуя, и даря прохожим радость, а детишкам — всяку сладость, знайте, люди — Магомед заработал на обед, розы людям распродав — никого не… обманув. 

IC

strategka.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*