Прохождение к игре Fallout 3
В Цитадели ищем писца Ротшильда. Общаемся с ним и идем к терминалу, из которого мы узнаем информацию по поводу ГЕКК. Далее снова находим терминал и читаем оборудования в убежищах. В убежище 87 мы найдем ГЕКК. Идем к Ротшильду и расспрашиваем его об этом убежище. Туда можно попасть с помощью тоннеля, ведущего из Литл Темплайт, куда мы и отправляемся.
Далее находим Мака Криди и убеждаем его, что нам надо внутрь. Заходим, а затем снова говорим с Маком и расспрашиваем его о входу в убежище 87. Оказывается, дорога к нему называется убийственным проходом. Просим открыть дверь в тоннель и спускаемся в него, где убиваем мутантов и всех врагов на пути. Добираемся до убежища. Далее отправляемся в экспериментальные лаборатории, где находится существо по имени Фокс. Общаемся с ним и соглашаем сделку. Он проводит нас до ГЭККа, а мы выпускаем его из камеры. Чтобы открыть камеру то в конце коридора включите пожарную сигнализацию и двери камер откроются. К сожалению, из других камер тоже полезут тупые твари – убиваем их.
Далее общаемся с Фоксом и следуем за ним. В радиоактивную зону он зайдет сам, так как радиация на него не действует. Он принесет ГЕКК. Теперь бежим обратно, но нас застают бойцы анклава. Нас парализуют. Очухиваемся в камере и материм полковника, который с нами разговаривает. Слышим, как его зовет голос через динамик. Как но уйдет общаемся с президентом и получаем приглашение в его кабинет. Забираем свои вещи в шкафу и выходим из камеры.
Теперь с боем прорываемся к его кабинету, убивая врагов на пути. Достигаем его и общаемся с ним. Просим президента отказаться от тирании, а сами соглашаемся убить полковника. Далее выходим из базы Анклава и встречаем Фокса.
#11Он станет нашим спутником. Идем в Цитадель. Заходим в лабораторию. Разговариваем с главой Братства Стали. Он предложит отдать ему капсулу с вирусом, которую получили от президента Эдема. Не отдаем, если хотим хорошую концовку. Отдаем, если хотим плохую. Мы на стороне добра. Просто говорим, что у нас ее нет. Далее встречаемся с Сарой и отправляемся к выходу. Следуем за роботом, который убивает всех врагов на пути.
Настигаем Мемориал Джефферсона. Внутри убиваем солдат Анклава и пробираемся в Ротонду. Встречаем полковника. Либо убиваем его, либо просим уйти с глаз прочь. Поднимаемся к очистительной установке. Далее нам нужно будет сделать выбор, станция скоро взорвется. Действовать можно следующим образом:
1) Сами идем к пульту. Вводим код (2, 1, 6) очищаем пустошь, не заражаем ее вирусом, что взяли у Эдема и получаем лучшую концовку, правда, мы умрем.
2) Отправляем Сару и просим также не использовать вирус. Некрасиво девушек то так убивать, правда?
3) Снова сами, но на этот раз используем вирус, который убьет всех мутантов, абсолютно всех.
4) Отправляем Сару и просим использовать вирус. Худшая из всех концовок.
Думаю, выбор очевиден. Жертвуем собой и смотрим финальный ролик и на этом все.
gameguru.ru
Fallout 3 — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поискуFallout 3 | |
---|---|
Обложка русскоязычного издания | |
Разработчик | Bethesda Game Studios |
Издатели | Америка:
СНГ:
|
Локализатор | СНГ:
|
Часть серии |
ru.wikipedia.org
Как играть в fallout 3 в интернете | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
gfom.ru
Обзор игры Fallout 3
Вот я и наигрался в Fallout 3, теперь могу сделать небольшую рецензию. Игра мне понравилась. Хороший шутер, квест, РПГ от первого или третьего лица. Одно не понятно осталось, зачем надо было эту игру называть Фоллаут 3? Чтобы срубить больше денег с раскрученного названия? Тогда это создателям игры удалось. Если бы игру назвали, к примеру, «Проект Чистота», то желающих купить её было бы намного меньше. А тут Фоллаут 3. Ух, ты, это ж продолжение культовой серии. Вот только не продолжение это культовой серии, как по мне.И хоть создатели постарались сделать всё возможное, чтобы приблизить атмосферу игры к Фоллауту 2, у них это не очень получилось. Я бы с большим удовольствием поиграл в двухмерный Фол, наподобие второй части, или трёхмерный, но тоже с видом сверху и сбоку.
Не смотря на то, что третья часть весит во много раз больше второй части, в ней и мир меньший, и количество НПС меньше, и квестов меньше, оружия меньше, всего меньше. Вот такие теперь делают современные игры. Куча мегабайтов тратится на красивую картинку и звуковое сопровождение, а на игровой сюжет, на геймплей тратится то, что остаётся после графики и звука. Вот и остаётся мне, и таким, как я качать эмуляторы приставок и играть старые игрушки. Где не было красивой графики, но были игры с увлекательным сюжетом и геймплеем.
Немного теперь про сюжет. По сюжету главный герой рождается в убежище, растёт там, тренируется (так игрок обучается управлять своим персонажем), а потом узнает, что его отец вышел из убежища и идёт в след за ним.
Первый город, который встречает главный герой – это Мегатонна. Там можно что-то купить, продать, получить квест от НПС или завести свой дом. Находка со своим домом очень удачное решение разработчиков. Мне это очень понравилось. Во втором Фоле такого не было и приходилось хранить свои вещи где угодно. Я использовал для этого одну из комнат в доме врача, что в Сан-Франциско. В своём доме есть два этажа и несколько комнат. Есть куча шкафчиков и холодильник. Хотя холодильник такой же шкафчик, как и другие, просто внешне он имеет другой вид, но еду можно хранить и не в холодильнике, она не испортится. Есть так же кровать, где поспав, можно восстановить свои ХП и вылечить травму. Без сна на кровати ХП восстановить можно ещё у врача за деньги, съев еду или уколов стимулятор. Так же в доме можно поставить за деньги автомат с ядер-колой. Он делает из простой колы охлаждённую колу, а та восстанавливает больше ХП. За деньги можно поставить мини больницу, лабораторию и станок. А так же изменить внутреннее убранство дома. В мини-больнице можно вылечить травму и вывести из организма радиацию. В мини-лаборатории можно вывести из организма токсины (привыкание к какому-то препарату) или приготовить препарат. Препарат готовится раз в сутки случайно. Ну а на станке можно собрать по найденным чертежам вещь, если у вас есть все компоненты для этого.
Городов в Фоле третьем очень мало. Мегатонна это город для героя с положительной кармой, и Темпени тауэр для героя с отрицательной кармой. Если вы уничтожите Мегатонну, то сможете жить в Темпени тауэр, там же вам продадут квартиру. А если уничтожите и Темпени, то будете вы бездомным бомжом. Хотя найти пустой домик с кроватью и шкафчиками в игре не проблема, но дом с лабораторией и остальными бонусами только в Мегатонне и Темпени тауэр. При чём Темпени тауэр это не город, а большой небоскрёб. И если в Мегатонне у вас дом, то в Темпени квартира. Кроме Мегатонны и Темпени в игре есть ещё один большой город, там есть всё, что и в первых городах, кроме своего жилья. Ну и помимо трёх больших городов в игре есть ещё куча небольших поселений и куча заброшенных домов, туннелей, подвалов и прочих локаций, как пустых, так и населённых враждебными существами.
Сама карта в игре довольно большая. Кроме поверхности, к карте ещё надо приплюсовать подземную часть игрового мира. А в игре очень много поземных туннелей. На карте нет случайных локаций, как во второй части — всё расположено так, как и задумано разработчиками, ничего случайного, кроме враждебных существ, на карте не появляется. Есть существа, что появляются рандомно, и существа, привязанные к определённому месту. Существа появляются раз в сутки. То есть если вы убьёте волка в одном месте, то в том же месте волк снова появится через сутки. Причём трупы в игре не исчезают, и если вы уже убили волка, то второй волк появится рядом с трупом убиенного. И так можно наделать кучу трупов из волков. Это, конечно недоработка разработчиков. Незачем плодить кучу трупов и перегружать ими процессор компьютера. К тому же вид трупа с разлетевшейся на части головой не очень привлекателен. Кстати, найти Fallout New Vegas вы можете на этом сайте.
Оружия в игре мало. Во второй части одних дробовиков было минимум 4 типа, а в третьей части только 2 типа дробовиков. То же и с остальными пушками. Но радует появление самодельного оружия, как то винтовка, стреляющая железнодорожными костылями, или дротикомёт. Правда, эффективность таких средств невысока. Кроме гранаты мне ничего не понравилось. А вот самодельная граната может одним броском уложить любого монстра или НПС в игре, кроме Бегемота конечно.
Теперь о монстрах — злых обитателей пустоши. Монстров в игре хватает. Тут жаловаться грех. Чего только не лазит и летит. Правда летает меньше, всего два монстра и два монстра плавает. Часть монстров напоминает монстров из второй части. Как-то к примеру муравьи, или бешеные брамины, мутанты, волки, скорпионы, кентавры, рейдеры, солдаты Анклава. Кроме живых существ на главного героя нападают и роботы. Роботов в игре всего 4 типа, но зато у них хорошая убойная сила. Есть и один супер монстр — Бегемот. Он встречается всего несколько раз на карте и не перерождается заново. Это здоровенный мутант, как правило, вооружённый холодным оружием, с бронёй или без брони. ХП у него очень много, поэтому убийство Бегемота превращается в увлекательный поединок, где применяются все доступные медикаменты и куча лекарств. А после убийства можно обыскать труп Бегемота и найти в нём кучу полезных вещей. Вот если бы разработчики добавили больше таких монстров, игра была бы намного интересней.
Ещё в игре много еды. Больше чем во второй части. Это сделано потому, что в третьей части восстановить ХП уже нельзя простым отдыхом под небом. Восстановить ХП можно только едой, стимпаками, поспав на кровати, или сходив к доктору. Так что помимо кучи оружия придётся с собой носить кучу еды. Благо стимпаки и некоторые медикаменты ничего не весят, так же как и патроны. Во второй части патроны имели вес, в третьей части нет. Но зато в третьей части очень маленький рюкзак, и часто приходится выбирать, что взять с собой, а что оставить на земле.
Квестов в игре мало. Очень мало. Можно было придумать много мелких заданий, например, найти в заброшенном супермаркете работающие кондиционеры, принести их домой, установить и настроить — все бы не так жарко было главному герою. Опыт за такой монтаж кондиционера тоже можно было бы начислить и денег с реального производителя взять за рекламу торговой марки в игре — продакт плейсмент у пиарщиков сейчас в моде.
Во второй части квестов было больше. Особенно удручает продолжительность основного сюета про Поиск следов отца в Мегатонне — поиск следов отца на радиостанции — поиск отца в Рейвен сити — поиск отца в заброшенном мемориале — поиск отца в убежище 87 — побег из базы Анаклава — атака заброшенного мемориала. Всё, гейм овер. Смотрим финальный клип, который отличается некоторыми местами, в зависимости от действий главного героя по ходу игры. После гейм овера продолжить игру, как во втором фоле не дают. Так что не спешите идти в убежище 87, или после побега из базы Анклава в цитадель братства. Можете походить по пустоши и выполнять второстепенные квесты.
Про опыт и уровни игрока. Опыт в игре даётся не только за убитых монстров и выполненные квесты, но и за удачно вскрытые замки, взломанные компьютеры, обчищенные карманы, обезвреженные ловушки. С опытом проблем у вас не будет. Он льётся рекой. Если за убитого монстра можно получить 1 опыт, то за один выполненный квест могут дать 300 опыта.
Уровней у игрока всего 20. И на каждом уровне вам дадут один бонус по выбору и несколько очков мастерства. Бонусы почти такие же, как и во втором фоле, но есть и новые. Тщательно выбирайте их, так как 20 уровней это 20 бонусов, а список бонусов больше 20 штук, их там все 40. Так что ещё в начале решите, каким оружием вы будете пользоваться чаще. Я бы вам не советовал качать оружие до максимума, так как во время игры вы будете находить книжки, которые после прочтения увеличивают на 1 или 2 пункта мастерство в определённом оружии, или способности вскрывать замки, лечить, торговать.
Самое распространённое оружие в игре – лёгкое и холодное, потом идёт разрывное, энергетическое и тяжёлое. Тяжёлое оружие в игре хоть и самое мощное, но оно много весит, а поэтому у вас будет нехватка места в рюкзаке. Поэтому я бы советовал качать до максимума лёгкое оружие и разрывное, так как это оружие встречается очень часто и оно очень эффективное, на третьем месте идёт энергетическое. Оно очень точное, но убойная сила слабая. Оружие постоянно изнашивается и поэтому его придётся вам постоянно чинить, иначе у оружия падает урон. Чинить оружие можно у некоторых торговцев или самому, если есть 2 одинаковых оружия. Просто из двух одинаковых оружий, но изношенных, можно сделать одно, но более новое и с большим уроном. Чинится оружие до бесконечности, кроме некоторых уникальных артефактов.
О графике. Графика супер. Я играл с максимальными параметрами, а вот как с минимальными не знаю. Поэтому буду описывать графику на максимальных параметрах. В игре, как и в реальной жизни день сменяется ночью, только очень быстро. Игровой час длится несколько минут в реальной жизни. Видно, как солнце движется по небу с одной части карты в другую. Можно любоваться как восходом, так и закатом. Правда, очень недолго. Ещё в игре иногда на небе сгущаются тучи и солнца не видно. Но осадков нет. Ночью так же, как и солнце по небу движется луна. Каждый день луна меняет свой вид, от полумесяца до полной луны. По земле местами вьются небольшие смерчи, поднимая мусор и кружа в воздухе. Высоко в небе летают птицы, похожие на ворон. Все деревья стоят без листьев и обгоревшие. Речки и водоёмы выглядят безжизненными, трава жёлтая. В общем, на пустоши кроме неба и полюбоваться не чем – постъядерный мир. Но есть одна локация с зелёной травой и деревьями. Небольшая, но всё-таки можно полюбоваться на то, каким бы мог быть мир в игре, не будь ядерной войны.
О звуке. Играть лучше без включенных радиостанций. В игре есть три радиостанции, где крутят разную музыку и моментами звучит голос ведущего, но эти станции быстро надоедают. По первой крутят джаз 40-50 годов, по второй американские военные марши, по третьей классическую музыку на скрипке. Во второй части фоновая музыка была гораздо лучше. Она не надоедала и не раздражала.
В общем, игра получилась хорошая. Стоящая того, чтобы её купить или скачать. Может быть, вам захочется пройти её второй раз. Но я, лично, ещё раз пройду Фоллаут 2 или новый Фоллаут 4 с кодами, чем третью часть серии.
Автор: Snake_man
Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!
Новые статьи категории Обзоры игр:
При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо. Добавить комментарий анонимно:
www.devilssun.com
Некоторые особенности в игре Fallout3. — Fallout 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Итак, это мой первый пост и в нём будет говориться об некоторых особенностях игры Fallout 3.
А начну я с того что в Fallout’е 3 есть много слабо заметных особенностей, багов и некоторых «хитринок», которые несколько могут улучшить жизнь на Пустошах и прилегающих территориях (Питт, «Точка обзора» (Point lockout), Анкоредж и корабль «Зета»).
Глвава 1. Стрельба на дальних дистанциях и V.A.T.S.. А также как влияет «дрожание» рук на точность оружия.
V.A.T.S все это видели все это знают и все этим пользуются. Для тех кто постоянно играет в Fallout может известно о том что такое приспособление удобнее всего использовать на близких дистанциях и тогда когда вам надо попасть\попасть в голову быстро бегущему противнику или же в противника до которого вам долго «дотягиваться» мышкой (Летящие на вас гули-поровозы или летящие на вас сверху гули-десантники или кротокрысы-перехватчики в прыжке) но для тех кто не знает сообщаю на дальних же дистанциях эта система может вам весь момент обломать даже когда процент попадания равен 60-80%. В таких случаях лучше стреять самому чем тратить бесценные ОД или раскрывать свою позицию. Также Ватсон (V.A.T.S) как и помощник легендарного сыщика удобен когда надо «спалить» врагов которые либо вне экрана или за препятствиями но в зоне видимости Пип-боя.
Теперь про «дрожание» рук и как оно влияет на кол-во выбитых из черепушек мозгов. Замечали что когда вам какой-нибудь наглый супермутант или болотник ломает руку ваше оружие в ней начинает ходить ходуном? Это существенно влияет на точность стрельбы, так вот это же хожение влево вправо есть и без повреждений руки, просто оно не столько заметно и не столько влияет на стрельбу. Лишь на дальних дистанциях такие вещи играют значительную роль, так как пуля всегда летит именно туда куда смотрит ствол, а если на расстоянии в км или пол км ствол уходит от цели на пару мм то пуля же в конечном этоге уйдёт на пару м или км. Чтобы не было промахов из ружей (Именно на них это влият в большей степени) нажно следить настолько отклонён ствол и прицела и за состоянием рук (если оно близко к нулю то оружие у вас будет ходить ходуном ни чуть не меньше чем когда у вас рука сломана).
Глава 2. Как использовать свободные кг в рюкзаке и что следует брать с собой помимо патронов оружия к ним и медикаментов.
Дети мои, помните что вам говорил дядя Тридогнайт по радио? Если не понимаете о чём конкретно он говорил то я напомню, он говорил о том что оружие всегда надо чинить иначе того кого оно прикончит станите вы сами. Вспомнили? Прекрасно, теперь можно начать просветление. Детишечки, если вы хотите не тратить крышки на починку оружия и снаряжения то я могу дать вам один совет берите материалы для ремонта тогда когда они вам попадаются. Даже если вы только что починили своё «ружо» и вдруг прямо на голову вам сваливается такая же то лучше подберите её, ибо это важно. Для тех кто не знает как можно чинить оборудование в дали от ремонтника поясняю, возьмите две (можно больше) одинаковые пушки (брони) и наведя на одну нажмите кнопочку «R». Тут же появится список доступных пушек (бронь) для раборки и их состояние. Если полоска состояния и названия оружия (брони) не светится то даже не пытайтесь этим починить своё барахло ибо оно круче вашего, а если есть подсвеченые названия то их можно спокойно использовать для починки барахла. Тепрь поняли, дети, зачем надо брать с собой две одинаковых пушки (брони)? Вот-вот, а теперь расскажу вам что делать если вы носите на себе 200кг и не знаете «что у меня так много весит?». Дети мои готовьтесь к взрыву мозга ибо сейчас туда прольётся свет. Вы задумываетесь сколько у вас при себе гранат мин и некоторых безделушек которые вроде как мало весят? Задумайтесь, ибо однажды я нёс с собой 33 гранаты и 26 мин долго не мог понять «чё за нафиг? Почему у меня в рюкзаке 200 кг непонятно чего?». А когда понял то долго собирал свои мозги по комнате.
А теперь вывод: Никогда не берите с собой лишнего барахла и чаще следите за ним, так как можно очень долго не заглядывать в «Разное» или «Помощь» а потом долго удивляться тому сколько там лежит г*вна.
Глава 3. Мины и засады, как в некоторых местах удобнее всего не сделав ни единого выстрела уложить кучку рейдеров.
Ой, а это шо светится такое оранжевым огоньком? Ай! Мл* как больно то!!! Нафиг было трогать мину!!!! Ай! Черт, теперь надо искать свою ногу, вот куда её угораздило то!
Это я недавно прогулялся к Минному полю, дабы выполнить поручение Мойры. Кстати ногу я нашёл только не смог пришить пришлось с собой таскать. В общем сейчас я расскажу вам о том как поставить мину так чтобы враг не смог её «спалить». А начну я с тактики прохождения «Супермарта». Знаете такой? Вот и отлично. Пожалуй я опущу ту часть где вы ещё не открыли больничку, так как каждый её по своему проходит и здесь уж моя тактика наверняка никому не понадобится. А начну я рассказывать с того момента как: «Эй мы вернулись! Кто-нибудь откройте! Стоп! Тут что-то неладно!». Если вы это услышали значит вы открыли аптеку Супермарта и в него ворвались рейдеры.
Ой что же делать! Что же делать! Они наверно мне вышибут мозги, заживо закопают или того хуже ИЗНАСИЛУЮТ! И это будет правильным если вы им все же попадётсь без оружия или со спушеными штанами. А чтобы «порадовать» гостей на их же территори надо сделать следующее: взять три мины (Желательно противопехотные так как импульсные им только пятки пощекочат) и разложить их в таком порядке:
1-я мина перед за дверью в служебные помещения (коридор с дверью налево и повротом направо)
2-я мина за дверью «налево»
3-я мина за дверью в аптеку.
!!!!Примечание: двери при этом закрыть, чтобы враг не увидел «подарки» сразу.
Псоле расстановки мин приманите врага потоком мата или предупредительными выстрелами ему в голову. Когда враг поймёт «что жужжит откуда-то слева» то сразу кинется к дверям. Двух придурков вы таким образом точно прикончите, те же что бродят сверху и далеко могут вас не услышать, их же можно добить самому или повотрить способ приведённый выше.
Также можно класть мины перед любыми дверями или на первой лестничной ступеньке (враг обычно не замечает подобные фокусы от того и летит вниз головой по лестнице).
Глава 4. Карма злая, с-сука! И два доказательства этому утверждению.
Как вы знаете в Fallout 3 есть карма (показывает насколько вы добрый или злой персонаж в игре). Убить бомжа, спасти пленника, послать на*** мальчика из Грейдича, всё это влияет на ваш образ в игре. Либо вы рыцарь в белых сапогах с огромным стволом за плечом или вы местный наркоман-педофил и насильник, которого убить хотят даже рейдеры. Кем же быть и как это влияет на вас при прохождении игры?
Щас всё объясню, погоди тока дай косяк по кругу пущу! Уфффф ё! Такой косячок давно я не видал кхе-кхе!!! Ух ё моё! Ну вобщем сиди и слушай и не говори потом что я тебе отрезал уши и ты ничего не слышал! Так… о чём это я, ах да! Так если ты очень добрый, плюсы и минусы:
(+) — Возможность взять в напарники добрых персонажей
(+) — Больше крышек с продажи и некоторая благодарность от местных «пней», которые не прочь подарить вам квантовую ядер-колу и крышки.
(-) — «Когти смерти» — местная Ч.В.К. (Частная военная кампания) или просто куча бездарных лемингов с автоматами которые любят находить святош и валить их.
А теперь во имя отца, слеша и святого Ктулху я расскажу тебе, сын мой, о том что значит быть «плохим» героем.
(-) — Местные «пни» знают что ты считаешь их пнями и обжиаются на тебя за это.
(-) — Иногда есть шанс напороться на «типа крутых легавых» которые не прочь отрезать тебе пальчик и отдать его местному барыге.
(-) — Торговцы думают что ты их считаешь «пнями» от того и дают тебе за хабар мало крышек.
А теперь людишки я скажу следующее: «Нафиг эту карму!» И правильно, ибо нафиг мне леминги с автоматами и «типа крутые легавые», от которых проблем больше чем от мутанта «Коготь смерти». Нейтралом быть в самый раз, так как никто тебя не трогает, «пни» (если кто досих пор не понял то это все без исключения НПС) не знают что они «пни», а торговцы видят в тебе обычного бродягу пустошей и дают за товар нормальную цену. Вывод: Лучше пристрелить бомжа около Мегатонны (если надо сбавить карму) чем потом отбиваться от леменгов с автоматами или лучше дать бомжу воды (если надо её поднять), а потом не страдать недостатком пальцев на руках.
Если есть нарушения правил (!!извините!!) то говорите, я постараюсь исправить.
Спасибо за внимание и желаю успеха на Пустошах.
P.S. Если буду замечать ещё что-нибудь интересное то буду рассказывать.
Источник — Моя голова.
www.gamer.ru
Как играть в fallout 3 в интернете?
В режиме мультиплеера пользователю предоставляется возможность играть в игру с другими людьми при помощи интернет-подключения. Поскольку Fallout 3 может стать достаточно популярной среди любителей онлайн-игр, имеются определенные предпосылки к разработке программного обеспечения для организации мультиплеера в сети.
Вам понадобится
- — диск с игрой;
- — подключение к интернету.
Инструкция
imguru.ru
Fallout 3 — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт
Описание
Fallout 3 – третья игра серии Fallout. Действие происходит примерно через 30 лет после событий Fallout 2. Вселенная та же, но действие перенесено в пустоши около Вашингтона, вместо Калифорнии. Прямых связей с предыдущими играми серии очень мало. Fallout 3 смешивает философию собственно Fallout и другой культовой серии – The Elder Scrolls.
Как и в игре Oblivion, враги и предметы генерируются сообразно с уровнем игрока, таким образом сохраняя постоянную сложность. Как и в случае с Oblivion, Bethesda поддержала игру рядом патчей.
История
В Fallout 3 вы играете безымянным жителем Убежища-101 (Vault 101). Герой покидает убежище в попытке следовать за отцом, Джеймсом, покинувшим убежище без предупреждения и при загадочных обстоятельствах, ввиду которых полиция убежища пытается арестовать героя. После ухода из убежища герой направляется в полностью разрушенный Вашингтон, который, впрочем, далек от безжизненности.
Геймплей
Fallout 3 кардинально отличается от первых двух игр серии, и более походит на игру вышеупомянутой серии Elder Scrolls. Как правило, используется вид от первого лица, хотя доступны и виды поверх плеча и от третьего лица. Сами разработчики заявляют, что игра разрабатывалась в расчете на игру от первого лица. На различных мероприятиях 2008 года, представлявших в том числе и Fallout 3, игра описывалась как «Oblivion с огнестрельным оружием».
В Fallout 3 много черного юмора и насилия. Шутки и насилие – два главных элемента, которые хотели видеть фаны, и, несмотря на изобилие таких элементов, ведутся споры о верности традициям серии Fallout. Сохранена система навыков и подвигов, но верхняя планка уровней снижена до 20 (в Fallout 2 – 99).
Вспомогательная система прицеливания
В Fallout 3 введена система V.A.T.S. («Vault-Tec Assisted Targeting System», вспомогательная система прицеливания Vault-Tec), при действии которой игровое время приостанавливается, и персонаж может назначить очередь атак по тем или иным частям тел врагов, рассчитав шанс поражения цели с каждым выстрелом. Процентный шанс поражения и урона зависит от нескольких факторов, включая уровень игрока, расстояние до цели, перки, навыки и используемое оружие. Каждый выстрел требует определенного количества «очков действия», в зависимости от мощности оружия (от незначительных потерь с некоторыми пистолетами до потери всех очков с оружием типа Fat-Man). Очки действия восстанавливаются в реальном времени, при сражениях – несколько замедленно.
Ухудшение здоровья и предметов
При получении урона может снизиться общее здоровье игрока (т.е. жизненная полоска) или здоровье отдельной его конечности. Ухудшение здоровья конечностей, каждая из которых обладает собственной полоской здоровья, отразится на игровом процессе. Например, покалеченная нога приведет к заметному замедлению передвижений. Покалеченная рука снизит точность, голова – восприятие (снизится способность видеть врагов на компасе/радаре). Из-за такой системы выстрел в голову не всегда является оптимальным выбором. Например, враги типа «Смертельный коготь» (Deathclaw) – очень быстры, поэтому выгоднее стрелять по их ногам.
В игре есть радиация. Еда и необработанная вода при потреблении оказывают небольшое радиационное воздействие. Различные зараженные территории, как то обширные радиационные лужи, оказывают воздействие на игрока. Радиационные болезни, в случае возникновения, отразятся на статах игрока, и в развитых состояниях могут привести к смерти. Для излечения от радиации следует использовать специальные медикаменты.
Взаимодействие
В Fallout 3 действует расширенная система диалогов – можно разговаривать почти с каждым NPC. Большая часть диалогов обладает «хорошими» и «плохими» ветвями. В диалогах игрок может брать квесты и собирать информацию.
Карма
Система кармы дает персонажу хорошую, нейтральную или плохую карму, в зависимости от ваших действий. Например, воровство и убиение невиновных приведет к отрицательной карме, а помощь странствующим – к положительной. Баланс сохранит карму нейтральной. Многие квесты обладают несколькими вариантами выполнения. Самый простой способ часто приводит к гибели многих людей, и, соответственно, к ухудшению кармы, более сложные способы – напротив, приводят к улучшению кармы. Кроме того, статус кармы определяет, какие последователи могут сопровождать вашего героя. Например, «злые» персонажи могут взять Иерихона (Jericho) и Кловера (Clover), «добрые» — Факса (Fawkes) и звездного Паладина (Star Paladin Cross), нейтральные – Батча (Butch) и сержанта РЛ-3 (Sergeant RL-3). Изначально карма равна нулю.
Система S.P.E.C.I.A.L.
Система S.P.E.C.I.A.L., используемая в Fallout 3, схожая с таковой из предыдущих игр серии. Это 7 атрибутов, управляющих всеми игровыми навыками, а также определенными статами персонажа. Специальные очки начинают выдаваться с 5-го уровня. Игрок должен распределить 5 очков между навыками. Повышение одного атрибута до 10 приносит мало пользы, так как в дальнейшем обновить его будет нельзя. Специальный атрибут не может превышать 10 пунктов и быть ниже 1.
Оружие
Оружие Fallout 3 очень различно и походит на оружие из реального мира. В начале игры герой находит стандартное оружие шутеров от первого лица – пистолеты, ножи, винтовки. С прогрессом становится доступно различное экзотическое оружие, выполненное в стиле научно-фантастической тематики 1950 годов.
gamebomb.ru
Оставить комментарий