Как делать перекаты в star wars battlefront – [Информация] Обновление Star Wars Battlefront 1.07: полный список изменений

Battlefront [Гильдия Обзорщиков] / Блог обзорщиков

Здравствуйте, дорогие пользователи blogs.stopgame.ru. Сегодня, я хотел бы рассказать про игру, из моей любимой вселенной. Довольно старую, но от этого не менее интересную. Я говорю про Star Wars: Battlefront.

Немного общих данных:
Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: LucasArts
Дата выпуска: 21 сентября 2004 г.
Платформы: Windows\X-Box\PlayStation 2 (В июле 2005 г. Была портирована на Макинтош)

Предисловие

Давным — давно (в 2005 году), в далёком — пре-далёком компьютерном клубе города Одессы, я познакомился с этой игрой. Единственный FPS, в который я до этого играл, это был унылый Counter – Strike 1.5 (Не было больше других нормальных игр (возможно, после этого я и начал ненавидеть КС)), и поэтому игра произвела на меня большое впечатление. Через какое-то время я услышал про такую игру, как «Battlefield 2», и что они очень похожи. Я думал, что раз «Battlefront» появился раньше, то это «Battlefield» украл идею. Я чуть-чуть ошибался =). Теперь, когда прошло 5 лет, и я хорошо знаю про обе серии, я попытаюсь объективно оценить игру.

Star Wars: Battlefield

Действительно, игровой процесс очень похож на “Battlefield”. Однако, это не «Battlefield» украл у «Battlefront»-a, а наоборот. Посудите сами:

На карте присутствуют несколько ключевых точек респауна и ~ 200-250 людей в запасе (или «Билетиков», как называли эти очки в стриме по БФБК2). Цель – захватить все точки и удержать их после этого 30 секунд (враги начинают респаунится в случайных местах на карте), либо лишить врага «билетиков».

Узнали? Да? А тогда это что?
Игровой процесс состоит из захвата и удержания контрольных точек — специальных мест на карте. Тот, кто контролирует такую точку, может использовать её, чтобы войти в игру, после того, как его убили; в начале игры или по своему желанию. Если одна команда захватывает все контрольные точки, то она побеждает. На некоторых контрольных точках генерируется боевая техника (танки, бронетранспортёры, джипы, самолёты, самоходные орудия) То есть если игрок захватывает такую точку, он может пользоваться подкреплением из нескольких машин. Также, есть мобильные контрольные точки — корабли. Помимо своего вооружения, они являются точками входа в игру. В начале каждой игры каждой из сторон даётся равное количество солдат (от 50 до 400) При смерти одного бойца этот показатель уменьшается на одну единицу.

Если вы подумали, что первая цитата это Battlefield, то я вас разочарую. Однако, не будем заострять на этом внимание. Хотя нет, будем. Сравним-ка игры. Какие отличительные особенности серии «Battlefield»? Техника, классы, всего один режим (смесь ТДМ-а и Доминирования). Как вы правильно поняли, это всё есть и в «SW:B». Различная летающая (Икс-крыло), парящая (ААТ), шагающая (АТ-АТ), живая (Кааду) техника в наличии. Классы? Да пожалуйста! Целых пять. Четыре стандартных и один «особенный» для каждой расы.
Солдат — основная ударная сила. Используют скорострельное оружие + бластер + гранаты. ( «Супер Боевые Дроиды» КНШ, вместо гранат используют ракетницу).
Тяжелая пехота — молот армии. Уничтожают технику самонаводящей ракетницей и минами. Для борьбы на ближней дистанции вооружены бластерами и гранатами.
Снайпер — Снайперы (с) Кэп. Что очень странно, но в сравнении с другими играми, где снайпер чуть ли не главный класс, здесь он почти не нужен. Хоть чуть-чуть меткий солдат спокойно может заменить снайпера, при скорострельности в 2-3 раза больше. Единственное, что делает снайпера не таким бездарным классом, так это «дроид – разведчик» (летающий робот, которым пользовался Дарт Молл в первой части фильма), который может вызвать по своей позиции орбитальный удар средней мощности. Так, снайпер который сидит возле дроида с патронами, способен доставить большие проблемы врагам этими ударами. Но только ими.
Пилоты — Смесь инженера и медика. А вот это, пожалуй, самый полезный класс в игре. Умелый пилот может сделать до -30 за одну жизнь. А вместе с его умением чинить технику прямо во время движения, то эта «одна» жизнь может продлиться хоть весь раунд. Также умеет выкидывать пакеты, которые возобновляют амуницию и здоровье подобравшему его, и чинит дроидов \ турели.

Также, есть «особый» для каждой расы класс:

Десантники оправдывают своё название…

• «Вуки» для мятежников (ставят бомбы)
• «РР-РВ (Республиканские Ракетно-ранцевые войска)» или «Десантники» для Клонов (имеют Джет Пак по принципу «зависания» для полётов)
• «Тёмные штурмовики» для Империи (имеют Джет Пак по принципу реактивного двигателя для прыжков)
• «Дроидеки» для сепаратистов (умеют ставить сложно — пробиваемый щит).

Боты в игре на редкость тупы. Даже на высоком уровне сложности. И ещё в игре можно делать перекат – фишка, которой мне после SW:BF не хватает во многих играх. Возможность в любую секунду перекатится под вражеским огнём, и уйти с линии огня бывает очень полезной.


Довольно стандартный счёт

В игре присутствует 3 режима игры: 2 компании, «Сразу в бой» и «Завоевание галактики».

С кампаниями всё ясно. 2 компании, которые повторяют сюжет фильмов.
Первая компания поведает нам о войне клонов – конфликте между силами Республики и армией сепаратистов. Мы побываем на многих (6-ти, если быть точнее) известных нам по фильмам боях. Штурм Геонозиса, захват силами Торговой Федерации столицы Набу и другие.
Вторая расскажет про Гражданскую войну, которая охватила Империю лет через 20 после её основания. Как и в первой кампании, мы побываем на известных локациях, а закончится она миссией с уничтожением базы контроля щитов Звезды Смерти.

Режим «Сразу в бой» тоже стандартен. Выбираем из списка карты, стороны, правила и … сразу в бой. Просто игра без привязки к сюжету. Мультиплеерная часть игры такая же, только с другими игроками (с) Кэп

Интересное начинается на режиме «Завоевание галактики». В этом режиме перед нами стоит цель – захватить все планеты, открыть доступ к планете – базе врага, и захватить и её тоже. Каждая планета при полном контроле даёт некий бонус на выбор (один на сражение). Будь – то повышенная точность, восстановление здоровья или призыв на свою сторону героя – джедая (Люк Скайуокер – мятежники; Дарт Вейдер – Империя; Мейс Винду – Республика; Граф Дуку – Сепаратисты). Но ваш соперник также может использовать эти бонусы и отсюда вытекает две стратегии: захватывать самые крутые бонусы или лишить этих бонусов врага (для полного контроля необходимо победить на планете дважды).


Примерно так выглядит далёкая — далёкая галактика…

Как вы могли заметить по скринам, хоть игра и вышла в 2004(!) году, графика не то что не вызывает отвращения, но и даже немного приятна на глаз.

Итог: Игра Starwars:Battlefront хоть и похожа на Battlefield 1942, но возможность поиграть за Республику против Сепаратистов, или «лично» поучаствовать в уничтожении Звезды Смерти служат большим плюсом. А если вы являетесь фанатом серии «Звёздные Войны», то игра вам должна понравится. Сам игровой процесс просто интереснее BF1942, да и графика приятна.

Личная оценка: 44.1\63
(7\10)

Всем спасибо за внимание.
Специально для blogs.stopgame.ru и «Гильдии обзорщиков»
З.Ы. Я знаю, что обзор «не очень» =(

Аудиозиватор =)

stopgame.ru

Гайд Star Wars Battlefront: 9 советов новичку

Star Wars: Battlefront ощутимо отличается от привычных сетевых шутеров, тем более от серии Battlefield, несмотря на то, что разработкой занимается одна студия — DICE. Геймплей Battlefront не следует по привычным моделям классов, экипировки и использованию техники. И все это сделано для того, чтобы создавать у игроков нестандартные ощущения. В связи с этими различиями, на старте некоторые игроки могут испытывать замешательство. 

Данный гайд рассчитана на новичков и тех, кто не успел изучить Battlefront во время бета-теста. 

#1 Вверх — это не единственный путь

Многие современные игры представляют расширенные возможности мобильности и передвижения. Halo 5, Destiny, Titanfall, Call of Duty — тут вас подталкивают к использованию вертикального передвижения. 
Хотя в Star Wars: Battlefront также есть возможность движения вверх, тут она не играет столь ключевой роли. У вас нет Джамп-рюкзака с самого начала (13+ уровень), плюс, вам нужно специфически экипировать его.

Кроме того, Джамп-рюкзак имеет всего один заряд, который перезаряжается некоторое время, так что вы не сможете спамить как в других играх. В связи с этим, лучше всего использовать Джамп-пак чтобы запутать врага и спасти свою шкуру, вместо того, чтобы попадать в самую гущу противников.

Время от времени вы можете прыгнуть за спины группы врагов и если повезет, убить парочку. Но они быстро сообразят что происходит и убьют вас, так как Battlefront включает нетрадиционную модель урона.

#2 Время схваток ближе к Battlefield, используйте тактику

Так как Battlefront все же ближе по сути к Battlefield, то не стоит рассчитывать на короткие сессии как в Call of Duty. Это значит, что если вас убьют, будет достаточно времени респавнуться и продолжить войну. Если у вас точный прицел, то вы имеете больший шанс на убийство противника.

С другой стороны, из-за специфичности урона, в Battlefront сложно получать двойные и тройные убийства. В случае столкновения 2 на 1, обычно побеждает большинство, а не только навык стрельбы.

Хороший способ убить пару-тройку врагов: бросить гранату или детонатор, активировать Джамп-пак, запрыгнуть с фланга и расстрелять тех, кого задела взрывчатка.

#3 Зарабатывайте кредиты на тренировках

Если вы часто играете в сетевые шутеры, то конечно вас не тянет запускать тренировочные миссии. Однако Battlefront — это другой зверь. 

Основаня валюта игры — Кредиты. Вы получаете их побеждая в матчах, выполняя тренировочные миссии и используя компаньонское приложение. В самом начале у вас не будет кредитов вообще, поэтому запускайте тренировку и набивайте кредиты, также прокачивая свой прицел.

Всего в игре пять различных тренировочных миссий: X-Wing, гонки на Спидере, AT-ST туториал, урок по Герою (Вейдер) и Снежный спидер против AT-AT.

Во время выполнения миссий вы можете получить до 3 звезд. В зависимости от количества вы получите 50, 150 и 250 кредитов соответственно за каждую. Если предположить, что вы можете заработать по две звезды за миссию, это около 200 кредитов. Умножив на 5 получаем 1000 кредитов. Почти достаточно для покупки первой Звездной Карты. 

#4 Играйте в миссии Выживание и Схватки

Подобно тренировкам, миссии являются отличным способом зарабатывать очки. В Battlefront доступно четыре миссии Выживания, с 5 звездами на каждую. При этом ценность этих звезд значительно выше. В среднем вы можете получать под 3 тысячи кредитов за раз. 

Учтите, что вы получаете очки один раз за каждую звезду, так что сосредотачивайтесь на тех, которые нельзя получить после. 

#5 Режим от первого лица только для дистанционной стрельбы

Хотя это можно отнести к личным предпочтениям, тактическое преимущество от игры с видом от третьего лица очень велико. Да, вид от первого лица позволяет стрелять точней, однако расширенная область обзора гарантирует, что вы можете раньше заметить противника, и, соотвественно, выстрелить в него больше раз, чем от первого лица, пока он появится в вашей области обзора.

Кроме того, вертикальные передвижения и использование Джамп-пака гораздо удобней использовать с видом от третьего лица. Переключайтесь на первое лицо только в случае кэмпинга или при стрельбе на дальние дистанции в режимах Walker Assault и Supremacy.

Кроме того, от третьего лица вы будете управлять техникой гораздо ловчей, чем с видом из кабины пилота.

#6 Вторая колода карт

Колода — необычный подход для «экипировки» вашего персонажа в Battlefront. Колода включает до трех Звездных Карт: два предмета и одна способность.

В самом начале игры, у вас будет лишь одна колода. Тут это не составляет проблем, однако по мере открытия карт и заработка кредитов, вам захочется иметь вторую колоду, чтобы переключаться между ними. Одна: против воздушной техники, вторая — для повышения урона против пехоты.

Вторая колода станет доступна вам на 10 уровне. Сохраните кредитов, чтобы открыть Колоду, наполняя ее альтернативными картами. 

Хотя наборы карт зависят от ваших предпочтений, рекомендуется оставить место гранате или термальному детонатору. 

Карта способности — верхняя, требует перезарядки. Подбирайте их будучи на карте или покупайте в меню за кредиты. Но не полагайтесь на них слишком активно.

#7 Возьмите Пистолет Скаута, Ионную Торпеду и Гранату

Приоритет колоды в зависимости от вашего стиля игры — это всегда хорошо. Но так как вы начинаете почти голышом, лучше всего сначала взять самые полезные.

Первая: Граната. Хотя ее урон ниже чем от Термального Детонатора, она отлично подходит для зачистки помещений или коридоров. 

Если вы играете в режимах с техникой, то вам обязательно нужна Ионная Торпеда. Открывается довольно рано и наносит хороший урон по технике. 

Пистолет Скаута — отличное оружие для коротких дистанций. Тут есть возможность выдавать три выстрела сразу, убивая противника, если дистанция правильная. Используйте для первого выстрела или для добивания раненых. Не промахнитесь, так как эта карта тоже перезаряжается!

#8 Используйте Героя сразу же!

Значки героев появляются в нижнем слоте карт. Активируйте его сразу же как только получите, так как у вас есть лишь 12 секунд чтобы стать Героем/Злодеем.

Прочие карты, которые можно подобрать, не имеют таймера.

#9 Стартовое оружие вполне нормальное

Империя и Повстанцы получают основное стартовое оружие — каждой фракции свое. Каждое оружие имеет средние характеристики и вполне позволит вам достичь 10 уровня без проблем. 

Не стоит тратить кредиты на оружие пока вы не получите 10 и более уровень. Лучше тратиться на карты или сохранять на что-то большое. 

shazoo.ru

советы для новичков и секреты

Star Wars Battlefront имеет несколько режимов игры, чтобы завлечь геймеров максимально. Есть также несколько вариантов настроек. Геймплей может кардинально меняться в зависимости от того, какой режим выбран.

В этом гайде мы поможем освоится новичкам и расскажем про некоторые секреты.

Гайд по Star Wars Battlefront содержание

Игровые режимы и Механики

Каждый режим ST: Battlefront иметь свои правила. Вот краткий обзор механики некоторых персонажей.

Солдат

Большую часть времени мы будем играть именно за этот класс. Можно настроить внешний вид или носимое снаряжение, но об этом позже.

Герои

Есть специальные герои, которые намного сильнее Солдатов, но все время играть за них не получиться. На каждую франкцию приходится по 3 персонажа:

  • Светлая сторона силы: Люк Скайуокер Лея Органа, и Хан Соло.
  • Темная сторона силы: Дарт Вейдер, Император Палпатин, и Боба Фетт.

Каждый из них имеет специальные боевые механики и может с легсотью убивать обычных солдат. Существуют также игровые режимы ориентированы на героев.

Средства передвижения

Вы можете управлять несколькими транспортными средствами в Star Wars Battlefront. Можно использовать специальную технику, например, шагоход АТ-АТ, но только ограниченное количество времени.

Supremacy режим

Включает в себя 9 карт. По геймплею это стандартный deathmatch. Каждая команда зарабатывает очки, а выигрывает так, которая набирает максимальное количество.

Превосходство

Содержит 4 карты и масштабные бои на 40 игроков. Карты намного больше, чем в Supremacy. Каждая команда захватывает или удерживает определённую точку.

Fighter Squadron

Режим представляют из себя воздушные бои. Тут есть как юниты, которые управляются искусственным интеллектом, так и те, которые игроками. За убийство получаем очки. На каждой карте есть уникальный юнит.

Cargo

Аналогично с захватом флага. Нужно с вражеской точки брать специальный груз и успешно доносить его до своей базы. Команда с наибольшим количеством груза побеждает. Рассчитано на 4 карты.

Drid Run

На локациях расположены ограниченное количество Дроидов – их нужно захватить, чтобы выиграть. Также победитель определяется по количество захваченных Дроидов по истечению времени. Задачу усложняет постоянное движение роботов.

Drop Zone

6 карт с удержанием одной точки и захватом. Каждая команда со временем меняется, а победитель определяется по минимальному затраченному времени на захват.

Hero Hunt

В этом режиме один игрок играет за главного героя, а остальные пытаются его убить. Под Hero Hunt отведено целых 7 карт.

Герои против злодеев

Каждая команда содержит 6 игроков: 3 героя и 3 солдата. Каждый раунд заканчивается, когда умирают.

Герои могут возрождаться, как обычные Солдаты. Например, Лея и Палпатин могут иметь 2 охранника – обычных солдат.

Миссии

Одиночные миссии

Ниже мы описали сражения на одного человек или на двоих.

Сражения

Есть два типа сражений: нормальные и героические. Оба включают в себя борьбу с врагами и сбор жетонов с убитых. Когда вы набираете 100 очков, то выигрываете.

Выживание

Вы можете играть соло или с другим игроком в режиме разделенного экрана (консоли). Волны врагов постепенно усиливаются. Необходимо как можно больше продержатся.

Коллекционные предметы

Наш гайд по Start Wars Battlefront содержит описание коллекционных предметов. В игре их достаточно много, но их нужно разблокировать. Начнём со Звездных карты (Star Cart)

Звездные карты (Star Cart)

Карты можно и даже нужно использовать во время боя. Они бывают двух типов: нормальных и карты поддержки.

Нормальные карты дают специальные навыки владения оружие, которые можно использовать по КД во время матча.

Карты поддержки – имеют ограниченное использование, но улучшают вспомогательные предметы, например, щит илиповышенную точность оружия. 

На один бой можно использовать 2 нормальные карты и 1 поддержки, но не сразу, а по достижению определённого ранга.

У персонажа, начиная с 15 ранга станут доступны пассивные способности, которые в некотором роде делают его сильнее.
Кастомизация и изменение внешнего вида

Star Wars Battlefront содержит 11 бластеров и 125 разновидностей солдат. Это означает, что их можно разблокировать и придать уникальный вид персонажу на поле боя.

Статистика

По традиции еще с Battlefield в Battlefront будет расширенная статистика: число убийств, как долго играли, выигрыши, полезные коэффициенты.

На этом наш гайд по Star Wars: battlefront для новичков окончен. Если понравились советы и описания, то ставим лайк 🙂

 

yes-games.net

Обновление Star Wars Battlefront 1.07: полный список изменений — Блоги

3 мая 2016 года вышло «майское» обновление Star Wars Battlefront 1.07 на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже приводится полный список внесенных изменений  и комментарии разработчиков к некоторым из них.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В STAR WARS BATTLEFRONT ОТ 03.05.2016

ОБЩЕЕ

  • Добавлена возможность видеть активированную карту заряда над врагами рядом с полоской здоровья
  • ПК: Теперь кувырок происходит по нажатию клавиши, а не отпусканию
  • ПК: По нажатии Enter открывается окно чата
  • Транспорт: Добавлен таймер выхода из техники для Империи. До этого они могли выходить из техники мгновенно
  • Транспорт: Решена проблема, из-за которой некоторые игроки становились неуязвимыми после попытки посадки в технику
  • Транспорт: Увеличено время посадки в спидер-байк с 0,3 с до 0,5 с
  • Боевой перекат: Рукопашная атака во время переката не прервет анимацию
  • Боевой перекат: Исправлена ошибка, из-за которой игроки не видели, когда другие делают перекат
  • Боевой перекат: Теперь у переката перезарядка использования 1,5 с
  • Издание Deluxe: Решена проблема, когда вместо стандартной Ионной торпеды выдавали улучшенную версию
  • Общее: Различные исправления для автобаланса и системы матчмейкинга
  • Общее: Обновлены различные сообщения об ошибках в игре
  • Общее: Обновлена локализация для исправления различных ошибок в тексте

ИСПРАВЛЕНИЯ СТАБИЛЬНОСТИ

  • Соединение: Исправлена проблема, когда игроки отключались от игры после просмотра профиля других игроков в социальном окне во время игры
  • Соединение: Исправлен вылет игры на главный экран после нажатия стрелки вверх в приватном матче, когда игрок не заходил на экран игровых режимов
  • Вылет: Игрок больше не вылетит во время просмотра теневого штурмовика на диораме
  • Вылет: Исправлена ошибка вылета, когда игрок присоединялся к другому серверу во время ожидания во внутриигровом лобби
  • Вылет: Исправлена ошибка вылета после получения максимального ранга на экране конца раунда

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • Исправлена ошибка с отображением очков и кредитов 0=0. Теперь в конце раунда будет отображаться корректное количество начисленных очков и кредитов
  • Исправлена ошибка с получением 60 ранга, когда игрок видит, что у него все еще 59 ранг. Так же исправлены некоторые другие случаи рассинхронизации со статистикой
  • Сортировка голов по цене в меню внешнего вида отключена
  • Устранен эффект размытия бойца на экране входа на некоторых уровнях.
  • Карточка убийства теперь показывает, какую звездную карту использует игрок.

ОРУЖИЕ И ЗВЕЗДНЫЕ КАРТЫ

  • Личный щит: Теперь игроки могут использовать личный щит вместе с джетпаком
  • Личный щит: Игроки могут менять оружие, пока личный щит включен
  • Диоксис-граната: Добавлены очки за повреждения диоксис-гранатой
  • Диоксис-граната: Увеличен урон диоксис-гранаты. Внутренний радиус поражения увеличен с 6 до 7
  • Диоксис-граната: Внешний радиус поражения увеличен с 4 до 5. Каждую секунду, находясь во внутреннем радиусе, вы будете получать 12 очков урона
  • DLT-19X: убран моментальный штраф при прицеливании
  • DT-12: увеличена скорострельность с 180 до 220
  • Relby: максимальный урон увеличен с 24 до 25
  • RT-97C: минимальный разброс снижен с 0,25 до 0,2; максимальный разброс снижен с 2 до 1,5
  • Бластерная пушка: внутренний радиус взрыва увеличен с 1 до 1,5 м, внешний радиус взрыва увеличен с 1,5 до 2,5 м
  • Бластерная пушка: разрывной урон увеличен с 25 до 34
  • Активное охлаждение: поля чуть увеличены, чтобы сделать перезарядку легче даже на более тяжелых уровнях
  • Ионный детонатор: теперь взрывается при ударе, а не по таймеру
  • Ионный детонатор: внутренний радиус взрыва уменьшен с 6 до 2 метров, внешний радиус взрыва уменьшен с 7 до 4м
  • Ионный детонатор: множитель урона солдатам уменьшен с 0,5 до 0,4

ГЕРОИ

  • Интерфейс: Вражеские орбитальные удары больше не показываются синими на карте во время игры героем. Теперь они красные
  • Дарт Вейдер: Игроки, убитые собственными отраженными выстрелами, будут видеть корректный урон на карточке смерти
  • Дарт Вейдер: Удушаемые игроки больше не смогут взаимодействовать с окружающими предметами — например, передатчиками
  • Дарт Вейдер: Увеличен урон от удушения. Теперь удушение отменяет действие карточки «Адреналин»
  • Лея: Способность «Бич Штурмовиков» теперь работает сквозь щиты
  • Гридо и Ньен Нунб: другие игроки больше не могут возрождаться на Гридо и Ниене, когда они в бою
  • Гридо: Устранена ошибка в интерфейсе, из-за которой показатели уверенности не отображались с ее ростом
  • Гридо: Множитель урона при Стойкости-1 изменен с 1,4 до 1,3. Множитель урона при Стойкости-2 изменен с 1,9 до 1,7. Множитель урона при Стойкости-3 изменен с 2,8 до 2,4.
  • Ниен Нунб: Время появления контактной мины увеличено с 8 до 9 секунд
  • Ниен Нунб: Множитель урона Импульсной винтовки на АТ-АТ уменьшен со 150% до 100%
  • Ниен Нунб: Время наведения турели увеличено с 0,8 до 1 секунды.
  • Ниен Нунб: Время сброса турели увеличено с 0,2 до 0,25 секунд
  • Ниен Нунб: Дополнительный урон турели уменьшен с 22 до 20
  • Ньен Нунб: Урон турели снижен с 15 до 14
  • Люк: Здоровье увеличено с 925 до 1050
  • Люк: Время блокирования увеличено с 4 до 6 секунд

ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ

  • «Внешнее кольцо»: Частота включения режима «Конвой» в плейлисте «Внешнее кольцо» увеличена с 50% до 75%. Через каждый раунд будут запускаться два раунда «Конвоя»
  • Охота на Героя: Исправлена ошибка, из-за которой на поле боя могло быть 2 героя
  • Охота на Героя: Исправлена ошибка, из-за которой после возрождения героем исчезал интерфейс
  • Охота на Героя: Убрано колесо выбора героя. Теперь показывают очки и игрока, нанесшего максимальный урон герою — он станет следующим героем
  • Герои против Злодеев: В плейлисте «Внешнее кольцо» уменьшено количество раундов, которые необходимо выиграть, с пяти до трех
  • Герои против Злодеев: С 60 до 30 секунд уменьшено время начала первого раунда
  • Герои против Злодеев: С 30 до 10 секунд уменьшено время ожидания между раундами
  • Эскадра: Исправлена проблема, из-за которой вы могли возродиться в другом виде транспорта, если дислокация по времени совпала с возрождением игрока в противоположной команде
  • Охота за грузом: В плейлисте «Внешнее кольцо» уменьшено время раунда с 15 до 10 минут
  • Улучшения: Исправлены ошибки, из-за которых некоторые улучшения были недосягаемы или блокировались объектами на карте
  • Возрождение: исправлены точки возрождения игроков во всех сетевых режимах на картах «Ледяные пещера» и «Место крушения на болотах»

СТАТИСТИКА И ПРОГРЕСС ПЕРСОНАЖА

  • Статистика: Исправлена ошибка, из-за которой после раунда в Охоте на Героя игрок не получал очков.
  • Статистика: Теперь игроки смогут видеть правильный набор фигурок диорамы при просмотре профилей других игроков в социальном хабе. Ранее корректно отображались только те фигурки, которые зарабатываются в сетевой игре
  • Контракты Хатта: Некоторые описания стали конкретнее
  • Контракты Хатта: Обновлены критерии для получения  DT-12, Relby-V10 и картечницы — теперь требуется не 15 убийств за раунд, а 15 убийств всего
  • Контракты Хатта: разблокированные предметы будут доступны мгновенно, без переподключения к серверу
  • Диорама: Критерий получения фигурки Гридо обновлен и теперь содержит семь пунктов. Если вы выполнили эти пункты до патча, то для открытия фигурки просто закончите любой матч в сетевой игре
  • Достижения: Для различных достижений, связанных с оружием, количество требуемых убийств снижено с 10 до 7
  • Начисление очков: Термин «бонус за серию убийств» изменен на формулировку «боевая серия»
  • Начисление очков: увеличено количество очков, начисляемое за выполнение различных боевых задач; снижено количество очков, начисляемое за различные действия в бою

КОММЕНТАРИИ РАЗРАБОТЧИКОВ

  • Транспорт: Решена проблема, из-за которой некоторые игроки становились неуязвимыми после попытки посадки в технику

Это начало происходить после того, как выпустили обновление с защитой игрока от убийства в конце анимации перехода в технику. Если защита не срабатывала, то она и не снималась после перехода в технику.

  • Личный щит: Теперь игроки могут использовать личный щит вместе с прыжковым ранцем
  • Личный щит: Игроки могут менять оружие, пока личный щит включен

Это были нежелательные последствия наших изменений в основы работы щитов. Разумеется, переключение оружия и использование прыжкового ранца должны быть возможны при работе щита. Мы также прислушиваемся к отзывам, касающимся заряжаемых карт, и к выходу Беспина готовим возможность отключать карту. Это значит, что карту можно будет отправить на перезарядку быстрее, если рядом с вами никого нет, или, например, возникла необходимость стрелять обычными зарядами вместо ионных.

  • Диоксис-граната: Добавлены очки за повреждения диоксис-гранатой
  • Диоксис-граната: Увеличен урон диоксис-гранаты. Внутренний радиус поражения увеличен с 6 до 7
  • Диоксис-граната: Внешний радиус поражения увеличен с 4 до 5. Каждую секунду, находясь во внутреннем радиусе, вы будете получать 12 очков урона

В целом мы были полностью довольны результатами, которые показывала диоксис-граната: она стала скорее оружием отпугивания, нежели ликвидации противника. Тем не менее, мы чувствовали определенные недостатки в этом оружии и потому внесли изменения, приведенные выше. Опять же, речь не о том, чтобы сделать гранату исключительно летальной, но повреждения от нее станут повыше, а запустивший ее будет получать больше очков за урон оказавшимся в газовом облаке бойцам.

  • DLT-19X: убран моментальный штраф при прицеливании
  • Активное охлаждение: поля чуть увеличены, чтобы сделать перезарядку легче даже на более тяжелых уровнях

DLT-19X — широко обсуждаемое оружие. Когда мы его создавали, то понимали, что оно будет не для всех. Тем не менее, мы встретили достаточно ценных отзывов, которые следовало принять во внимание. Во-первых, так как с каждым выстрелом оружие перегревается, активное охлаждение было слегка подстроено, чтобы облегчить перезарядку на двух наивысших уровнях сложности. И, наконец, несмотря на то, что DLT-19X — винтовка для метких стрелков, у нее был штраф за движение, даже в положении прицеливания. По недосмотру этот эффект пошел вразрез с поведением всех остальных бластеров, поэтому было решено его убрать. Этим оружием и так непросто пользоваться, поэтому оно должно быть таким же надежным, как и остальные модели, например, T-21B.

  • Ионный детонатор: теперь взрывается при ударе, а не по таймеру
  • Ионный детонатор: внутренний радиус взрыва уменьшен с 6 до 2 метров, внешний радиус взрыва уменьшен с 7 до 4м
  • Ионный детонатор: множитель урона солдатам уменьшен с 0,5 до 0,4

Все началось с исправления ошибки, из-за которой ионный детонатор не наносил урона отрядному щиту — однако в своих исследованиях мы пошли дальше. Изначально это была граната, которая реагирует на транспорт, дроиды и гаджеты, — а если реагировать не на что, то взрывается через несколько секунд лежания на земле. Так как мы редко видели, чтобы ионную гранату использовали в качестве мины, то переделали ее так, чтобы она взрывалась при столкновении. Ее эффективность против транспорта и дроидов не изменилась, а вот против пехоты она стала чуть надежнее. Разумеется, она не так эффективна, как обычные гранаты, но теперь стала более разносторонней.

  • Боевой перекат: Теперь у переката перезарядка использования 1,5 с

Фактически, это была ошибка, и полуторасекундная перезарядка должна была работать изначально. Мы рассматриваем возможность внедрить наглядную индикацию перезарядки переката, чтобы игроки понимали, когда могут снова его сделать.

  • Люк: Здоровье увеличено с 925 до 1050
  • Люк: Время блокирования увеличено с 4 до 6 секунд

Мы крайне удовлетворены новой скоростью передвижения Люка, этот нерф привел его в соответствие с другими героями. Тем не менее, он стал немного хилым, поэтому мы решили увеличить его запас здоровья и продлить его способность блокировать огонь из бластеров, которая теперь такая же, как у Дарта Вейдера.

  • Гридо: Множитель урона при Стойкости-1 изменен с 1,4 до 1,3. Множитель урона при Стойкости-2 изменен с 1,9 до 1,7. Множитель урона при Стойкости-3 изменен с 2,8 до 2,4.

Гридо сам по себе неплох, но с ростом стойкости он становился слишком сильным относительно остальных героев. Это изменение сбалансирует его и приведет к средним значениям.

Обратите внимание и на это исправление: «Уровни стойкости Гридо не обнуляются при убийстве, а только при нанесении нелетального урона». Теперь они обнуляются при каждом попадании, летальном или нет. Таким образом, исправив геймплей, мы усилили Гридо.

  • Ниен Нунб: Время появления контактной мины увеличено с 8 до 9 секунд
  • Ниен Нунб: Множитель урона Импульсной винтовки на АТ-АТ уменьшен со 150% до 100%
  • Ниен Нунб: Время наведения турели увеличено с 0,8 до 1 секунды.
  • Ниен Нунб: Время сброса турели увеличено с 0,2 до 0,25 секунд
  • Ниен Нунб: Дополнительный урон турели уменьшен с 22 до 20
  • Ньен Нунб: Урон турели снижен с 15 до 14

Ньен Нунб мог действительно наказать AT-AT, если ему не мешать. Поэтому мы снизили множитель его урона до 100%. Его турель также оказалась слишком мощной, поэтому мы изменили время наведения и урон, чтобы дать жертвам больше шанса уйти от нее живыми. Эти изменения выровняют Ниена относительно других героев, но мы будем отслеживать результаты и посмотрим на его успехи к следующему обновлению.

  • «Внешнее кольцо»: Частота включения режима «Конвой» в плейлисте «Внешнее кольцо» увеличена с 50% до 75%. Через каждый раунд будут запускаться два раунда «Конвоя»
  • Герои против Злодеев: В плейлисте «Внешнее кольцо» уменьшено количество раундов, которые необходимо выиграть, с пяти до трех
  • Охота за грузом: В плейлисте «Внешнее кольцо» уменьшено время раунда с 15 до 10 минут

Мы наблюдаем высокую активность по плейлисту «Внешнее кольцо» и качественный матчмейкинг во всех регионах. Однако мы также заметили тенденцию покидания игроками, чаще всего во время матчей в режиме «Герои против Злодеев», и реже всего — во время матчей в режиме «Конвой». В результате мы подняли частоту «Конвоя» в плейлисте и одновременно изменили условия окончания других сетевых режимов «Внешнего кольца», чтобы снизить время ожидания между раундами «Конвоя».

  • Охота на Героя: Убрано колесо выбора героя. Теперь показывают очки и игрока, нанесшего максимальный урон герою — он станет следующим героем

Нам нравился азарт наблюдения за колесом выбора героев. Однако мы согласны с отзывами игроков, сильно расстроенных тем, что, при максимальном шансе на победу, колесо их не выбирало несколько раз подряд. Это изменение сохранит прелесть ожидания выбора, однако теперь игра будет честно награждать игрока, который нанес герою больше всего урона.

www.playground.ru

Star wars battlefront Как перекатываться классом «дроидека»?

Прочие Ruslan Alexeev 2 (183) Star wars battlefront Как перекатываться классом «дроидека»? 4 года

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*