История вселенной вархаммер – Краткая История Империи Человечества от Начала цивилизации до Сорок Первого тысячелетия часть 1 — Вселенная WarHammer 40000 — Каталог статей

Вархаммер 40000 (Warhammer 40000) — история, карта, книги

Вымышленная вселенная Вархаммер 40 000 (Warhammer 40000) весьма продумана и имеет богатую историю, в которой можно выделить ключевые этапы. Первыми из них можно назвать рождение Императора в 9000 году до нашей эры и рождение Богов Хаоса – Кхорна, Тзинча и Нургла – в 8000 году до нашей эры.

Освоение обитаемой вселенной

В 22-м веке люди колонизировали Марс и начали осваивать межзвездные путешествия. Прорыв случился через несколько тысяч лет с открытием Варп (Вселенское Внематериальное Межпространство, Имматериум, Эмпиреи, Эфир, Океан Душ, Царство Хаоса), в котором можно было путешествовать на сверхсветовых скоростях. Экспансия длилась десять тысяч лет и охватила миллион миров.

В 21-м тысячелетии были обнаружены незнакомые расы – эльдар (эльфоподобные гуманоиды) и орки (полугуманоиды-полурастения). Начались войны с ними и между самими людьми.

Появились навигаторы-псайкеры – люди с особым геном, умеющие влиять на мир с помощью сил Варпа и делающие путешествия в нем быстрее и безопаснее. И тут на сцену вышли демоны Хаоса, обитатели Варпа. Они вселялись в псайкеров, причиняя людям и кораблям огромный ущерб.

На мир обрушились варп-штормы, сделавшие невозможными межзвездные путешествия, и империя развалилась на мелкие кусочки. Началась Эра Изоляции вольнопоселенцев, параллельно которой пошла сначала Эпоха Прорыва, а потом – Эпоха Торговли.

В 25-м тысячелетии угасающая цивилизация эльдар создала Девственные миры – освоила безжизненные планеты. Позже они в большинстве своем погибнут.

Адептус Механикус, технократы Империума, обосновавшиеся на Марсе, вплотную занялись исследованием обитаемой вселенной.

В 28-м тысячелетии множество миров вольнопоселенцев погибло после нашествия громадного флота орков, ознаменовавшего начало Эпохи Войн.

Первое основание

В 30-м тысячелетии Император Человечества (он же Бог-Император или просто Император), древний могущественнейший псайкер, основал Астрономикон, систему псионической навигации, и начал Великий Крестовый поход по возвращению колоний. За 200 лет он объединил человеческие миры в Империум.

Ересь Хоруса

Из собственного генетического материала Император создал 20 примархов, ставших позже лидерами легионов Империума из биомодифицированных Космических Десантников. Но силы Хаоса разбросали капсулы с еще не рожденными примархами по миру. И когда Император их наконец нашел, многие уже сильно изменились под влиянием Хаоса – как телом, так и мировоззрением.

Но они оставались верны ему до предательства Магистра Войны – примарха Хоруса, обманутого Хаосом, – и последовавших за ним примархов и легионов, получивших название Космические десантники Хаоса. Началась долгая гражданская война, вошедшая в историю как Ересь Хоруса. В итоге Император сразил Хоруса, но сам был смертельно ранен и подключен техножрецами Марса к Золотому трону – особому комплексу жизнеобеспечения. Где и пребывает уже сто веков.

Падение Эльдар

Эпоха также ознаменована Падением Эльдар – гибелью практически всей цивилизации эльдар из-за псионического крика новорожденного бога Хаоса Слаанеш. Их сектор космоса поглотила гигантская черная дыра Око Ужаса. Спаслись только те, кто ранее улетел на Мирах-кораблях, колоссальных звездолетах.

Эти события получили в игровом мире название «Warhammer 30000».

Лорды Терры, дабы избежать повторения Ереси Хоруса, провели в 21-м году 31-го тысячелетия глобальную реорганизацию Легионов Космического Десанта и создали ордена Космического Десанта, менее крупных подразделений из лучших воинов человечества, по 1000 человек в каждом. Так самый крупный из уцелевших в войне Легион Ультрамаринов разделили на 23 Ордена-последователя, несущих геносемя примархов-основателей.

Кодекс Астартес

Примарх Легиона Ультрамаринов, Робаут Жиллиман, упорядочил структуру Имперской Гвардии, Имперского Флота и Космодесанта, создав Кодекс Астартес. В него входит вся информация от знаков отличия до тактик ведения кампаний по захвату планеты. Для многих Орденов эта книга является священной.

За последующие десять тысяч лет было проведено еще 26 оснований для поддержания численности лояльных войск. Они прошли с разным успехом, одно из них известно как Проклятое Основание из-за сильных мутаций, приводящих к потере контроля над десантником. Новые ордена создают Адептус Механикус из сохранившегося геносемени существующих орденов, выращивая в телах рабов прогеноиды и имплантируя их космическим десантникам.

Вера в Божественного Императора стала связующей силой Империума. Но она же стала причиной появления множества фанатиков. По иронии судьбы, сам Император отрицал существование каких-либо богов (хотя и знал о Богах Хаоса), и при нем Империум был исключительно атеистическим государством.

В конце 35-го тысячелетия произошла первых контакт с примитивной на тот момент цивилизацией Тау.

Эпоха Отступничества

К 36-му тысячелетию Империум раздирали внутренние конфликты. На Терре происходили кровавые бойни за власть. Погибли и лидеры Официо Ассассинорум – имперской организации элитных убийц. После этого был создан особый отдел Инквизиции по надсмотру за ней. На ослабленные окраины постоянно нападали орки и другие расы.

Конец 38-го тысячелетия ознаменовал инцидент на Скопосе. Строения Адептус Механикус захватили неизвестные пришельцы – некроны (necrons, раса механических воинов, созданная из некронтир, древних гуманоидов). Направленные на их уничтожения войска понесли тяжелые потери и отступили. Уничтожить врага удалось только орбитальной бомбардировкой.

В 40-м тысячелетии группа техножрецов-предателей отправляется в Око Ужаса ради создания гигантского корабля «Убийца планет» под предводительством Абаддона Разорителя, лидера космодесантников Хаоса.

Готическая война

Готическая война началась в 138 году 41-го тысячелетия. Она известна грандиознейшими космическими сражениями. Абаддон собрал огромный флот и повел силы Хаоса на сектор Готик. Взрывной волной сектор он отрезал его от Варпа, и мир оказывается в изоляции.

Отдаленную планету Чистилище уничтожили вместе с населением. Одна за другой пали оборонительные орбитальные станции-крепости.

К 142 году силам Империума начала стабилизироваться ситуация на отдельных фронтах. К тому же, учитывая приграничную зону, начались многочисленные столкновения между флотом Хаоса и флотом орков. Против них также выступили корабли эльдар.

В 150 году Битва при Гесефмане стала переломным моментом. Войска Империума вынудили остатки флота Хаоса отступить назад в Варп.

Тиранидские войны

В 745 году 41-го тысячелетия произошел первый контакт с ранее неизвесной расой – тиранидами. Исследовательская станция на планете Тиран была уничтожена их ульем-флотом «Бегемот». Тираниды поглощали планеты, превращая их в каменистые пустоши. Флот был отброшен, но в результате сражений полностью погибло Первое подразделение Ультрамаринов.

Через двести лет началось новое массовое нашествие тиранидов с ульем-флотом «Кракен». Его удалось одолеть с помощью эльдар. Флот-улей «Левиафан» направлялся к Святой Терре, был почти уничтожен, но все еще продолжает наносить точечные удары по имперским мирам.

Войны за Армагеддон

В конце 41-го тысячелетия планета Армагеддон, один из важнейших навигационных узлов Империума, пережила нашествие орков под предводительством Газкулла, обернувшееся кровопролитной войной. Переломить ход войны в пользу людей смогло только появление космических десантников – Ультрамаринов, Саламандр и Кровавых Ангелов.

Удалось уничтожить значительное число орков, но многие из них скрылись в джунглях, и на них до сих пор охотятся команды истребителей. Города лежали в руинах, до их восстановления было еще далеко. Это последствия второй войны за Армагедlон. Первая произошла за полторы тысячи лет до нее, когда планету пытались захватить демоны Хаоса.

Через несколько десятилетий случилась третья война за Армагеддон, известная как Возвращение Зверя. Газкулл вернулся с самым большим за последние десять тысяч лет флотом и обрушился на сектор, несмотря на усиленную планетарную оборону. Имперский флот, прибывший на помощь, был лучше оснащен, но в несколько раз меньше по численности. После длительных боев в космосе и на планете орки были отброшены, но обе стороны понесли огромные потери, а Армагеддон был почти уничтожен.

К 999 году 41-го тысячелетия возобновляют атаки некроны и обнаруживается угроза нового вторжения сил Хаоса. На этих и других событиях 40-41 тысячелетий основаны последние редакции игры и, в частности, стартовый набор «Warhammer 40000: Dark Vengeance» («темная месть»).

Книги и сообщества

Вряд ли есть еще такая игра, про которую книги написаны в таком количестве. Все их можно разделить на книги правил и художественную литературу.

Все правила, каждая мелочь описаны в так называемых Кодексах. По каждой расе, по каждому ордену Космодесанта – отдельный том. В кодексах можно найти всю информацию по боевым качествам каждого юнита, от показателя инициативы до имплантатов, которые в него вживлены, от подробной инструкции по раскрашиванию миниатюр до вставок художественного текста, официальных иллюстраций и примеров игры с советами по тактике. И так по каждой из восьми вышедших с 1987 года редакций. Например, «Кодекс Некронов 7-й редакции» (Codex necrons 7th Edition).

По миру игры «Warhammer 40000» написано сотни художественных произведений, раскрывающих подробности исторических событий и знаменитых битв, личностей героев и предателей.

В Сети много мест для любителей «вахи» – группы ВКонтакте, в Фейсбуке, сайты, где можно найти всевозможную информацию по игре, интернет-магазины. Немало специализированных магазинов и клубов для фанатов и в офлайне, включая группы реконструкторов, воссоздающих мир и персонажей не только на столе, но и в ходе полигонной ролевой игры. Им предлагают практически все – от кисточки для раскраски 3d-модели до коллекционной миниатюры, которая может стоить дороже целого набора, от футболки с символикой Warhammer 40000 до всевозможных книг и карточных игр по мотивам.

Видеообзор:

Екатерина Сазанова

Продолжение смотрите в нашей следующей статье

Поделитесь своим мнением в комментариях и в соцсетях (наши группы Вконтакте, Одноклассники)

 

nastolkoff.ru

Краткая история Империума Человечества | Warhammer 40000 Wiki

Меки обещали закончить эту статью к дню рождения Горка. Или Морка.
Если не хочется ждать, можете взять дело в свои руки и доделать её самостоятельно. Главное, не забудьте потом покрасить в красный цвет. 🙂

Краткая история Империума Человечества от начала цивилизации до сорок первого тысячелетия

9000 до н.э.: Строительство Сфинкса и Великих Пирамид. Рождение Императора.
8000 до н.э.: Рождение Богов Хаоса – Кхорна, Тзинча и Нургла.
750 — 314 н.э.: Римская Империя.
1400: Эльдар перенимают от Сланн секреты варп-технологий.
1600: Древняя культура Сланн изживает себя. Сланн предупреждают эльдар о близости Падения.
2011: Начало Второй Эпохи.
100.M03: Терраформирование Марса.
200.M03: Колонизация и заселение Марса.
M04: Открытие и изучение Варпа (Вселенского Внематериального Межпространства).
M16: Люди заселяют ближайшие солнечные системы, используя примитивные корабли с субсветовой скоростью. Развитие идет чрезвычайно медленно. Новые колонии находятся на самообеспечении. Многие из них находятся от Земли на расстоянии 10 поколений полета. Последующий период в 10 тысяч лет известен как Тёмный Век Технологий.
M21: Хранитель Крипиас описывает это время как конец Золотого Века. Раса Золотых Людей впадает в зависимость от расы Каменных Людей и их артефактов. Каменные Люди приходят к власти и на протяжении последующих 5000 лет они создают Железных Людей для помощи в строительстве Империи.
После открытия варп–двигателей человечество исследует и заселяет галактику. Происходят первые встречи с иноземными расами. Все это происходит менее чем за 1000 лет.
Обнаружен ген Навигатора. Навигаторы являются сильными псайкерами, которые могут направлять корабли в варп-пространстве. Таким образом, путешествия через варп становятся ещё быстрее и безопаснее. Семьи Навигаторов образуют картели и кланы. Они становятся серьезной политической силой.
Человечество продолжает покорять просторы Вселенной. Для помощи новым колониям создается система Стандартных Шаблонных Конструкций (СШК). Для более быстрого передвижения по поверхностям планет создаются титаны.
Эра Основания начинается с появлением вольнопоселенцев (скватов). Добывающие промышленные колонии Домашних Миров находятся в постоянной связи с Террой. Вольнопоселенцы ничем не отличаются от нормальных людей.
M22: Воины с иноземными расами. Человечество встречается с эльдарами и орками.
M24: Утрачена система С.Ш.К. У некоторых людей появляются особые псионические способности. Открытие порождений варпа – демонов.
M25: Появляются нелюди: Homo Sapiens Giganticus, Homo Sapiens Rotundus и Homo Sapiens Minimus. Начинаются гражданские войны, многочисленные восстания раздирают колонии. Многие миры попадают под влияние демонов, которые проникают через незащищенных и неподготовленных псайкеров. Цивилизация людей медленно разваливается.
Эльдары создают Девственные миры (Maiden Worlds).
M26: История хранителя Крипиаса обозначает этот период как время вражды Железных и Каменных Людей. Железные люди не имели души. В ходе борьбы все они были уничтожены. Так началась Эпоха Прорыва.
Варп-штормы изолировали многие части галактики, включая Терру и Домашние Миры вольнопоселенцев. Так началась Эра Изоляции вольнопоселенцев. Добывающим колониям пришлось переходить на самообеспечение и ещё более подстраиваться под окружающие условия. В течение этого периода Гильдия Инженеров разрабатывает новую социополитическую модель управления. Домашние Миры заключают между собой политические и экономические договора, которые стали основой для создания Лиг.
На Марсе последователи Культа Машины воздвигают Высший Алтарь и начинают строительство титанов, гигантских боевых машин.
Начинается Эпоха Торговли. Уменьшение варп-штормов приводит к усилению активности вольнопоселенцев. Они встречаются с инопланетными расами и используют свои богатые ресурсы и припасы в торговле с орками и эльдарами для покупки оружия и высокотехнологичных систем. В ходе конфликтов между орками и эльдарами вольнопоселенцы остаются нейтральными и поддерживают торговлю с обеими сторонами.
Изучая происхождение варп-штормов, Адептус Механикус готовят дальние экспедиции, состоящие из титанов и многих тысяч рабов, чтобы исследовать галактику. Этот процесс освоения длиться на протяжении всей Эпохи Прорыва. Лучшие колонии становятся Мирами-кузнецами и Мирами Рыцарей Адептус Механикус.
M27: С Терры запускается спутник, который должен исследовать пределы обитаемой Вселенной. Через 14000 лет он начал свой обратный путь. Многие сигналы идентифицированы по происхождению как орочьи.
M28: Гражданская война на Терре – нехватка ресурсов и продовольствия ведет к борьбе за источники существования. Терра разделена на сферы влияния между военными кланами. Миллиарды умирают в результате войны и голода.
Громадный флот кораблей орков под руководством варбосса Грунхага Кожесдирателя атакует миры вольнопоселенцев. Большое количество поселений разрушено. В память об этом разрушении создается эпическая баллада «Падение Имбаха». С этого момента вольнопоселенцы начинают войны с орками и подозрительно относятся к эльдарам, которые оставались нейтральными в ходе атаки орков. Это знаменует окончание Эпохи Торговли и начало Эпохи Войн между вольнопоселенцами, орками и эльдарами.
Император покоряет Терру с помощью первых генетически модифицированных воинов.
M29: Терра объединена под руководством Императора. Во время прибытия на Марс Император принят адептами Культа Машины как легендарный Омниссия.
M30: Созданы 20 примархов: Лион Эль’Джонсон, Фулгрим, Пертурабо, Джагатай Хан, Леман Русс, Рогал Дорн, Конрад Кёрз, Сангвиний, Феррус Манус, Ангрон, Робаут Жиллиман, Мортарион, Магнус, Хорус, Лоргар, Вулкан, Коракс, Альфарий. По замыслу Императора генетически созданные примархи должны стать основой новой расы сверхлюдей. Однако силы Хаоса узнают о его планах и в результате взрыва орбитальной станции капсулы с примархами рассеяны по галактике.
Теорема Грейба демонстрирует, как генетическая основа примархов может служить образцом для создания космодесантников. Первое Основание Космодесанта: на основе генетического материала Примархов созданы 20 Легионов Космодесанта.
Эльдар строят искусственные миры. Некоторые из них помнят о предупреждении Сланн.
Падение эльдар. Рождение Слаанеш. Псионический вопль новорожденного бога Хаоса разрывает пространство на месте центра цивилизации эльдар – все эльдары на расстоянии 10000 световых лет от эпицентра мгновенно умирают. Сектор, который ранее был заселен эльдарами, поглощается гигантской чёрной дырой, ныне известной под названием Око Ужаса. Цивилизация эльдар находится на грани полного уничтожения. Структура их общества быстро разрушается. Выживают только жители искусственных миров, которые дрейфовали на границах освоенной Вселенной. Варп–штормы затихают, что позволяет людям снова путешествовать между своими мирами. Эпоха Прорыва заканчивается – человечество становится самой жизнеспособной расой в галактике.
Основание Астрономикона, системы псионической навигации, управляемой самим Императором. Межзвёздные путешествия становятся проще и быстрей.
Эпоха Империума начинается с Великого Похода, в течение которого на протяжении 200 лет Император объединял с помощью Легионов Космодесанта миры людей в единый Империум. В ходе похода Император находил потерянных примархов и закреплял за ними Легионы космодесантников. Самым великим из примархов был Хорус.
Эльдар строят Святыню Азур (Shrine of Asur).
125.M30: Хорус становится Воителем. В ходе Улланорской кампании Лунные Волки переименованы в Сыновей Хоруса в честь своего примарха.
Конец M30: Магнус составляет так называемую Книгу Магнуса, так же известную под названием Книга Тысячи Сыновей. Книга посвящена мистическим тайнам и магическим законам, обнаруженным на протяжении всей галактики.
Искусственный мир Альтанзар затягивается в варп. Мауган Ра остается единственным выжившим.
007.M31: Бойня на Истваане III. Воитель Хорус посредством Пожирателей Миров, Детей Императора и Гвардии Смерти устраивает орбитальную бомбардировку планеты. Преданным Императору космодесантникам удается скрыться на борту фрегата «Эйзенштейн» с информацией о предательстве Хоруса.
Начинается Ересь Хоруса. Император направляет в систему Истваан на подавление мятежа семь Легионов Космодесанта. Во время высадки на Истваане V Легионы Железных Воинов, Повелителей Ночи, Несущих Слово и Альфа-Легион переходят на сторону Хоруса. По всей Галактике космодесантники сражаются друг против друга.
Космические Волки атакуют Просперо, родной мир Тысячи Сынов, Легион Магнуса переходит на сторону Хоруса. Корабли Тысячи Сынов направляются в Око Ужаса. В погоню за ними устремляется 13-я рота Космических Волков. Через 5000 лет их считают пропавшими без вести.
Во время того, как Легион Пожирателей Миров начинает поклоняться Кхорну, Сцирак убивает их Старшего Библиария.
014.M31: Предательский Легион Железных Воинов осаждает Талларн и проводит бомбардировку планеты вирусными бомбами. Несмотря на победу бойцов Империума потери в их среде составляют десятки миллионов.
Сражение за Молех — три Легиона титанов, более сотни полков Имперской Гвардии и воины из Рыцарских Домов защищают Молех от сил Воителя Хоруса. На первых этапах сражения Рыцари Правящего Дома Девайн оказываются соблазнёнными Слаанеш. Имперские силы преданы — в ходе военных действий из имперских солдат выживает 1 из 100. Дом Девайн становится родиной демонических Рыцарей Слаанеш.
Начинается осада Земли — Силы Хоруса пытаются штурмовать Имперский Дворец. Защитники Империума отступают к стенам Внутреннего Дворца, Кровавые Ангелы удерживают Главные Ворота.
Легион Детей Императора устраивает резню среди гражданского населения — более миллиона человек были захвачены в плен как источник для создания различных наркотиков.
Император, Рогал Дорн и Сангвиний телепортируются на боевую баржу Хоруса. Сангвиний отрезан от Императора и оказывается один на один с Хорусом. Мастер Войны предлагает ему место среди своих лучших воинов, но Сангвиний отклоняет его предложение. В поединке Хорус убивает Сангвиния. Затем Император поражает Хоруса, но в результате полученных ранений сам оказывается вынужденным находиться на Золотом Троне.
Великое Очищение. Силы предателей уничтожаются по всей Вселенной. Силы Хаоса, известные раннее как Предательские Легионы, отступают в Око Ужаса. Это событие отмечает конец Ереси Хоруса.
015.M31: Для обеспечения управления Империей созываются Высшие Лорды Терры.
021.M31: Примарх Легиона Ультрамаринов, Робаут Жиллиман, создает первый Codex Astartes. Этот сакральный фолиант определяет новую доктрину организации Космодесанта. Так начинается Второе Основание Космодесанта. Легионы Космодесанта разбиты на Ордены, каждых из которых насчитывает по численности приблизительно 1000 бойцов. Всё это сделано для того, чтобы ни один из командующих не мог владеть мощью, которой в свое время обладал Хорус. Один из Орденов сохранял имя и геральдику Легиона, другие Ордены были переименованы и получили новые знаки отличия и униформу. Все описания подробно излагаются в Codex Astartes. Специально для борьбы с демонами создан Орден Серых Рыцарей.
На демоническом мире Скалатракс Пожиратели Миров нападают на Детей Императора. Предательство Кхарна разрушает единство Пожирателей Миров и превращает их в разрозненные банды.
211.M31: Примарх Космических Волков Леман Русс покидает пир в честь Восхождения Императора с наиболее преданными и избранными воинами. С тех пор его никто не видел, за исключением его появлений в видениях. Его доспех был обнаружен во время второй Большой Охоты в храме Хоруса на Рудре, мире на краю Ока Ужаса.
218.M31: Выжившие Волчьи Лорды избирают своим новым лидером Бьорна, который получает титул Великого Волка. Для поисков Лемана Русса Бьорн собирает весь Орден и объявляет Большую Охоту. Первая Большая Охота заканчивается неудачей.
356.M31: В течение третьего умиротворения Ротерна I технодесантниками Ультрамаринов созданы первые прототипы Бронемашины Огневой Поддержки «Поборник» (Vindicator Close Support Armored Vehicle).
M32: В отместку за уничтожение Просперо примарх Тысячи Сынов, Магнус, совершает серию опустошительных налетов на миры около Фенриса. Являясь в видениях, Магнус насмехается над Великим Волком Хареком Железным Шлемом. Разгневанный Харек нападает на Гангаву, где, как он полагает, находится секретная база Тысячи Сынов. В это время флот Тысячи Сынов осаждает Фенрис. В течение сорока дней и сорока ночей защитники под руководством дредноута Бьорна сдерживают их. Разведчики Хакона Чернокрылого ничего не находят возле Гангавы. Пристыжённый и взбешённый Харек встречает Магнуса в сражении на склонах Клыка. Несмотря на то, что Харек нанес Магнусу серьёзную рану, он был убит в неравном бою. Впоследствии его склеп становится святыней для Рунных жрецов Космических Волков.
243.M32: Инквизитор Дамаско разрабатывает концепцию соотношения Богов Хаоса и демонов с реальным миром. Он пишет о существовании Чемпионов Хаоса, одержимых фанатиках и культистах, которые распространяют влияние Хаоса в материальном мире.
350.M32: Храм Спасителя-Императора становится одним из центров поклонения в Империуме.
400.M32: Исчезает последний из Примархов Космодесанта.
550.M32: Экклезиарх Венерис II становится Высшим Лордом Терры.
935.M32: Администратум представляет книгу полковника Ван Дайсона «Тёмные эльдары: их методы, и методы борьбы с ними, записанные тем, кто победил их».
M33: Апокриф Давио перечисляет следующие Ордены Второго Основания:
Тёмные Ангелы — Ангелы Очищения, Ангелы Искупления, Ангелы Мщения.
Белые Шрамы – Мародёры, Буяны, Повелители Штормов.
Космические Волки – Волчьи Братья.
Имперские Кулаки – Чёрные Храмовники, Багровые Кулаки.
Кровавые Ангелы — Ангелы Обагрённые, Сангвиновые Ангелы, Вермилионовые Ангелы, Кровопийцы, Расчленители.
Железные Руки – Красные Когти, Медные Когти.
Ультрамарины – Новамарины, Патриархи Улисса, Белые Консулы, Чёрные Консулы, Преторы Орфеуса, Орден Генезис, Возлиятели, Начинатели.
Саламандры – неизвестно.
Гвардия Ворона — Чёрная Гвардия, Рапторы.

Инквизитор Голдо заканчивает написание своего эпохального труда «Единодоминирование – Право Человечества править Галактикой во Имя Святого Императора» (‘Monodomination — the Right of Man to Rule the Galaxy in the Emperor’s Holy Name.’).

M34: Инквизитор Дамне пишет отчет о генетических отклонениях в среде Кровавых Ангелов и их преемников. В отчете были собраны материалы о так называемой «Красной Жажде» и пресловутом «Черном Гневе» Кровавых Ангелов.
012.M34: Войны с силами Хаоса в Туманности Алкмена.
722.M34: Начало Эпохи Переоткрытия. Торговец Доусен впервые связывается с миром вольнопоселенцев, Терлакен Б3 Свиз, о чём не забывает уведомить Империум. На место отправляется запрос о высылке исследовательской группы во главе с инквизитором. С этого события начинается известная вольнопоселенцам Эпоха Переоткрытия.
Поздние года M34: Тёмное Основание. В этот период создаются новые Ордены, впоследствии оказавшиеся нестабильными и генетически «бракованными».
200.M35: Священный Синод перемещается на Офелию VII. Основывается Ополчение Фратерис, боевая структура Экклезиархии. В это же время растёт сила Министорума.
500.M35: Избранный Экклезиарх Грегор XI объявляет о возвращении Адептус Министорум на Терру, так как «именно она является центром Веры». Перемещение и связанные с ним затраты опустошают казну Экклезиархии. Сам Грегор умирает от отравления вскоре после означенных событий.
512.M35: Адептус Министорум возвращаются на Терру.
789.M35: Лазерная винтовка, или Лазган, становится стандартным оружием Имперской Гвардии.

Первый контакт Империума с примитивными Тау на планете Т’ау. Исследовательский корабль Адептус Механикус «Смотритель Земель» передает полученные данные имперским разведчикам.

M36: Проклятое Основание. Созданы новые Ордены, среди которых Огненные Ястребы и некоторые другие обнаруживают внутреннюю генетическую предрасположенность к мутации. Космодесантники этого Основания быстро мутируют и оказываются вне всякого контроля.
Начинается Эпоха Отступничества. Конфликт Администратума и Экклезиархии раздирает Империум на части. В это же время из-за варп-штормов резко возрастает риск межзвездных путешествий. Силы Империума отступают — Орки и другие «чужие» нападают на одинокие миры.
Книга «Mythos Angelica Mortis» (Мифы об Ангелах Смерти) описывает истории и мифы об Адептус Астартес.

215.M36: Лорд Вандир, Магистр Администратума, Экклезиарх и человек, ответственный за рост коррупции в Империме в одном лице, убивает Лорда Фэдруса, Магистра Адептус Астра Телепатика. Фэдрус прочитал мысли Вандира, но рассказать о них уже не успел.

Из-за отказа заменить своих капелланов имперскими священниками Адептус Министорум приказывает уничтожить и стереть из записей Империума Орден Ангелов Гнева. Из всего Ордена выживает только 10-я рота.
ок. 270.M36: Воина Отступничества. На Терре Дворец Экклезиархии осаждён Адептус Механикус при поддержке четырёх Орденов Космодесанта. Верховный Лорд Вандир обезглавлен главой Адепта Сороритас Алисией Доминикой. Восстановленные в правах Высшие Лорды Терры проводят чистку Администратума от сторонников Вандира.
После смерти Высшего Лорда Вандира Себастьян Тор становится 292-м Экклезиархом. Тор выдержал двухмесячное испытание Высших Лордов Терры и начал реформу Адептус Министорум. Изменения затронули важные пункты Декрета о Покорности, который был выпущен Высшими Лордами, и который запрещал Экклезиархии иметь в своем составе «мужей с оружием». Таким образом, Ополчение Фратерис было распущено. Однако в армии Экклезиархии остались Дочери Императора, Адепта Сороритас.
288.M36: Война внутри Официо Ассассинорум, известная как Войны Оправдания. От руки убийцы погибает сам Верховный Магистр имперских убийц. (Хотя возможно, что вместо него был убит верный Верховному Магистру убийца из храма Каллидус). В ходе уничтожения убийц, верных Вандиру, были применены нервно-паралитические газы, нейтронные боеголовки, и другое запрещённое вооружение. После тех событий для надзора и контроля за Официо Ассасинорум был создан особый отдел инквизиции, Ордо Сикариус. В последующие Отступничеству годы, было принято решение о переорганизации Официо с тем, чтобы лишь Сенат мог воспользоваться услугами ассасина. Теперь, теоретически, имперских убийц должны боятся только изменники и еретики.
347.M36: Инцидент на планете Рай Рух, в Поясе Америалла, где все жители планеты были найдены обескровленными. Во время инцидента на орбите и на самой планете находились боевые части Кровавых Ангелов.
ок.350.M36: В возрасте 112 лет на Терре умирает Себастьян Тор, 292-й Экклезиарх Адептус Министорум. В первый год его могилу посещают более семидесяти миллионов паломников. На роль преемника избран Алексис XXII.
378.M36: Экклезиарх Алексис XXII разделяет Ордены-Милитант Монастыря Санкторум и Монастыря Приорис Адепта Сороритас на четыре Ордена. В результате реформы были основаны Орден Эбеновой Чаши, Орден Доблестного Сердца, Орден Пламенного Сердца и Орден Серебряного Покрова.
453.M36: Во время конфликта на Билзи прекращаются дипломатические отношения между Империумом и искусственным миром Алаиток.
694.M36: Поиски СШК. Магистр Тилиус начинает поиски полностью рабочего СШК.
776.M36: 16-ый Стальной Легион Армагеддона прекращает Касселльское восстание менее, чем за 6 часов.
994.M36: Тилиус находит СШК «Секача».
M37: Инквизитор Хорст отмечает, что «Космические Волки способствуют генетическим отклонениям и демонстрируют предельную неортодоксальность в своей тактике и организации».
Либер Астартес показывает, что Легион Ультрамаринов является создателем 3/5 генетического ресурса нынешних Орденов Космодесанта.
563.M37: Уруа Теро, Убийца из храма Venenum, получает задание убить наместника-предателя Мориши, Явелла. Межзвездный корабль Уруа попадает в варп — расслоение, которое в течение 698 лет удерживает судно в стасисе.
576.M37: На основе восстановленных записей STC A98726J.LST Sargon — Thronton IV обнаружен образец Лендспидера Тайфун (Land Speeder Typhoon).
143.M38: Имперский Командор Брассика Орлензы успешно уничтожается Имперским Убийцей.

261.M38: Не подозревая о ситуации, Уруа Теро прибывает на Моришу. Там она обнаруживает, что Явелл уже давно мертв и управление миром находится в руках анти-имперского демократического комитета, который состоит приблизительно из 1000 человек. Чтобы выполнить свою миссию, Теро на протяжении трех дней отравляет все места в аудитории — в день собрания комитет погибает в полном составе.

463.M38: Полковник Имперской Гвардии Брин осужден как Еретик, поклоняющийся Эльдарам.

788.M38: Исследовательская команда Adeptus Mechanicus находит пирамиду, которая связана, по их мнению, с Некронами. Пирамида подвергается тщательной экспертизе. В ходе исследования пирамиды был обнаружен неизвестный прочный метал – из него сделано все строение.

846.M38: В ходе боев между Эльдарами и космодесантниками Капитула Приносящие Боль на третьей луне мира Вида, тех-инжинер Пиламист исследует остов гравитационного танка Эльдаров с Огненной Призмой (Fire Prism grav tank).

848.M38: Инжепровидец Пиламист передает рапорт о портале варп-ворот Эльдаров, который был обнаружен в Секторе Траян.

860.M38:

Экклезиарх Деацис 7 создает Ордена Кровавой и Священной Розы, а также расширяет постройки Монастырей Adepta Sororitas, чтобы в каждом из них могли размещаться по 15000 воительниц.

873.M38:

Инцидент на Скопосе. Строения Adeptus Mechanicus захвачены неизвестными пришельцами, вероятно Некронами. 22-ой Элизийский Полк отправляется отвоевывать постройки. В ходе столкновения Полк несет тяжелые потери и вынужден отступить. В итоге Скопос был уничтожен орбитальной бомбардировкой.

087.M39:

Капитул Саламандр зачищает Ямгарл (Ymgarl) и его луны от всех следов жизни в ходе заражения Генокрадов (Genestealers).

373.M39:

Резня на Дельте 9. Кабала Черного Сердца под предводительством своего Высшего Лорда Асдрубаэля Векта (Asdrubael Vect) атакует Дельту 9.

376.M39:

Старший Генетик Ксабриол исследует оркоидные виды.

694.M39:

Темные Эльдары атакуют Иерихон III. В результате нападения разрушена столица, убиты 3200 защитников и 1400 гражданских, а также захвачены в плен 1500 защитников и 16800 гражданских.

719.M39:

На орбите Джурна корабли Имперского Флота столкнулись с Темными Эльдарами. Потери со стороны Империи составили Линкор «Превосходящая Мощь», крейсера «Чистая Победа» и «Могучий Силач», а также восемь кораблей эскорта. Темные Эльдары потеряли 12 кораблей.

763.M39:

Амадей Крейц создает книгу «Собрание Мифов, Легенд и Верований Эльдаров».

789.M39:

Лорд Кегарин, Планетарный Управляющий Саламандры V, идет на конфликт с Саламандрами IV и VI. Полагая, что соседи воруют минеральные ресурсы планеты, Кегарин строит Пушку Судного Дня и объявляет себя Оверлордом всей звездной системы. В результате запуска проекта Апокалипсис, опустошительная межзвездная война заканчивается уничтожением Саламандры V.

980.M39:

Команда исследователей под руководством инквизитора Даска находит в густом астероидном поле Корпус Звездолета «Зловещий Предвестник» (Space hulk Unholy Harbinger), с прикрепленным к основанию устройством Некронов. В результате экспериментов над этим артефактом погиб сам инквизитор Даска. Считалось, что команда уничтожила «Зловещего Предвестника» залпом торпед.

998.M39:

В прыжковой точке Клорас (Cloras jump point) обнаружен Корпус Звездолета «Зловещий Предвестник» собранный из приблизительно 38-42 различных кораблей, по крайней мере, 13 из которых имеют нечеловеческое происхождение. Контроль над двигательным отсеком и командными узлами был передан Черным Храмовникам (Black Templars). Считается, что «Зловещий Предвестник» содержит на борту данные С.Н.К.

M40:

Зорос (Zhoros), родной мир Огненных Ястребов, подвергается ядерной бомбардировке.

734.M40:

Инквизитор Гариллион описывает странные саркофаги, которые Кровавые Ангелы используют для сна.

745.M40:

После окончания Вортингернского Похода (Vortigern Crusade), в качестве родного мира Багровым Кулакам предоставляют мир Ринн. Их крепость-монастырь устанавливается в непроходимых горах Адского Лезвия на южном континенте.

757.M40:

Посланник Ministorum Бальтазар Ван Хеппель заканчивает свой отчет «Исследования Религиозных Убеждений, Ритуалов и Методов Legiones Astartes».

806.M40:

На Талларне обнаружен Проход Алганара (Cursus of Alganar), один из трех мистических порталов размещенных на этой планете.

924.M40:

Уграк Неудержимый (Urgak the Unstoppable) уничтожен Убийцей Скультом из храма Vindicar на планете Роксанзанд, Сектор Челио.

978.M40:

Абаддон убивает Лорда Текноса, который управлял Миром-Кузницей Баджи IV (Baji IV). Предатели — техножрецы присягают на верность новому хозяину и возвращаются с ним в Око Ужаса.

982.M40:

В безднах Ока Ужаса техножрецы Абаддона начинают создавать гигантский корабль, используя захваченные силами Хаоса данные с Ланаморгштейна.

990.M40:

Зарафистон (Zaraphiston), советник Абаддона, направляет своего хозяина к демоническому миру Отродье Смерти (Daemon world of Spawndeath). Вернувшись, Абаддон требует ускорить строительство Убийцы Планет.

138.M41:

Начало Готической Воины. Эта война впоследствии стала известна своими грандиозными по масштабу космическими сражениями. Силы Хаоса под предводительством Абаддона собирают огромный флот, в составе которого находится Убийца Планет. Основной целью похода на Готический Сектор является захват космических Крепостей класса Блэкстоун (Blackstone Fortress). Имперский патруль находит Станцию Аркс. Весь персонал станции мертв — найденные сообщения говорят о начале вторжения сил Хаоса.

139.M41:

Гигантская ударная волна разрывает варп на окраинах сектора Готик. В итоге весь сектор оказывается изолированным от Империи. Navis Nobilite докладывают о невероятных по силе возмущениях в Ворпе в пределах системы Аркс. На протяжении всей системы распространяются паника и анархия. Население ожидает начала Судного Дня. Имперские форпосты в районе Кадианских Ворот готовятся к наступлению армий Хаоса. Разведка сообщает о прибытии громадного флота сил Хаоса. Состав флота неизвестен. Первой целью Хаоса стал отдаленный мир Чистилище, все население которого было уничтожено вместе с планетой.

142.M41:

На протяжении всего сектора Готик, одна за одной, уничтожаются все орбитальные станции стратегической обороны. Крепость Блэкстоун IV сдается силам Хаоса. Силы Империи постепенно стабилизируют положения на отдельных фронтах. Флот Хаоса несет тяжелые потери в Битве за Орар. Разведка докладывает о многочисленных столкновениях между флотом Хаоса и флотом Орков.

143.M41:

Сообщения из всех систем сектора Готик говорят об усилении атак Хаоса. Эльдары атакуют корабли Хаоса недалеко от туманности Грэилдарк. Сообщения о присутствии Искусственного мира Эльдаров остаются без подтверждения.

144.M41:

В системе Куинрокс обнаружен пиратский флот.

145.M41:

В ходе полного уничтожения боевой группы Портенция обнаружены секретные перемещения флота Хаоса – вероятно вмешательство Альфа Легиона.

150.M41:

варп — штормы начинают ослабевать, что позволяет Империи перебросить первые подкрепления в сектор Готик. Битва при Гесефмане (Battle of Gethsemane) — Империя наносит сокрушительный удар флоту Хаоса. При поддержке вновь прибывших кораблей имперский флот дает генеральное сражение силам Хаоса. Эпохальная Битва при Гесефмане становиться ключевым моментом в Готической Войне и является основной победой сил Империи. Захватив две Крепости класса Блэкстоун, Абаддон скрывается в Ворпе. Остатки флота Хаоса следуют за ним. Империя празднует знаменательную победу. Адмирал Равенсбург становиться героем Империи.

213.M41:

Орки под предводительством варлорда Скарморка разрушают Мир-Кузницу Кастабьюри в системе Ветамор.

357.M41:

Силы Хаоса возглавляемые Абаддоном высаживаются на Уртварте (Urthwart). В ходе осадных сражений за Кровавый Замок успешно применяется Заражающие Хаоса (Chaos Defilers) – замок сдается через час после начала штурма.

444.M41:

Первая Воина за Армагеддон.

474.M41:

варп-штормы вызывают перебои в поставке припасов и продовольствия на Армагеддон. На планете начинаются голодные бунты, переходящие в вооруженные столкновения.

499.M41:

Демонический Принц Ангрон собирает огромную орду мутантов, демонов и предателей, которые переправляются в Корпусе Звездолета «Пожиратель Душ» на Армагеддон.

501.M41:

На Марсе Adeptus Terra и Adeptus Mechanicus заключают между собой секретный договор.

641.M41:

Исследовательское подразделение Explorator Magos Prime Рестон Эгал направляется на Наогеддон (Naogeddon), где подробно описывает строения чужих, возможно Некронов. Общий приказ для планеты — Purgatus.

698.M41:

Коринфский Поход. В течение семилетнего похода Марнеус Калгар (Marneus Calgar) избран лидером сводного подразделения Космодесанта, состоящего из сил Ультрамаринов, Рассерженных Десантников (Marines Errant), Ангелов Освобождения и Серебряных Черепов. Империя орков, Харадон, несет большие потери.

704.M41:

Осада Тульвы. Калгар возглавляет ударные войска, которым удается захватить Крепость Боли Легиона Железных Воинов.

727.M41:

Биологи из Magos Biologis Salk, принадлежащего Биомедицинской Исследовательской Станции Легиона Драко, на планете Новый Халлефус, изучают биооружие используемое Тиранидами.

742.M41:

Поход в сектор Литеш. Империя пытается восстановить четкую границу из суб-секторов между проливом Дамоклес и Аномалией Расслоения Пердус.

745.M41:

Первый контакт с Тиранидами в системе Тиран. Вся Исследовательская станция Adeptus Mechanicus на Тиране атакована и поглощена Тиранидами из Флота-Улья Бегемот. Инквизитор Криптман изучает атаку по сохранившимся переданным записям и определяет направление движения Флота-Улья. В сражениях против Флота-Улья Бегемот флот Ультрамара возглавляет Калгар. В результате сражений полностью погибло Первое Подразделение Ультрамаринов (Ultramarine’s first company). Тираниды были побеждены.

760.M41:

Командор Тау О’Шован (O’Shovan) основывает цепь тяжело укрепленных колоний-крепостей.

765.M41:

Составлен Краткий Список Потерь Космодесанта со времени Второго Основания. Потеряно Капитулов Космодесанта: в Ворпе — 13; из-за невосполнимых потерь в личном составе — 21; из-за генетического брака — 9; в ходе инквизиторских чисток — 4; при других обстоятельствах — 16.

766.M41:

Биологи Magos Biologis Salk описывают стадии поглощения планет Тиранидами.

785.M41:

Бойня на Н’Келе. Некроны атакуют Дальний Ройан в Сегменте Obscurus.

807.M41:

Сожжение Джанны (Jhanna). Калгар во главе двух Подразделений Ультрамаринов завоевывает океанические города Омон и Ворленция.

839.M41:

Биологи из Magos Biologis Salk спорят о теории существования Разума Тиранидского Флота-Улья.

842.M41:

После возвращения тактических Подразделений Багровых Кулаков мир Ринн вновь присоединен к Империи.

853.M41:

Битва Стального Креста. Капитан Багровых Кулаков Кортез убивает Варлорда орков вместе с его телохранителями и свитой.

867.M41:

Капитан Багровых Кулаков Кортез прорывается через укрепления Эльдаров, получив при этом 17 ранений, включая сквозное в одно из сердец. (!!!).

892.M41:

В ходе постоянной борьбы капитан Багровых Кулаков Кортез в течение 21 часа защищает брешь в стене Крепости Маладон.

897.M41:

Первый зафиксированный контакт сил Империи с Некронами. Воительницы Adeptus Sororitas встречаются с противником на Убежище 101 (Sanctuary 101).

901-912.M41:

Воина за Бадаб. Восставшие космодесантники Капитула Тигровые Когти, возглавляемые сумасшедшим Командором Хуроном, вместе с Капитулом Экзекуторов уничтожают имперские корабли вокруг Бадаба. В разразившееся восстание вмешались Капитулы: Огненные Ястребы, Рассерженные Десантники, Красные Скорпионы, Экзорцисты, Минотавры, Звездные Фантомы, Огненные Ангелы, Саламандры, Космические Акулы и Сыны Медузы.

941.M41:

Вторая Воина за Армагеддон. Оверлорд Армагеддона Герман вон Страб не придает никакого значения неизвестным летающим объектам, вторгшимся в систему. Малоизвестный к тому времени Варлорд Газгул (Ghazghkull), начинает массированную высадку орочьих орд на Армагеддон. В ходе невероятно кровопролитных сражений орки сначала выигрывают и даже захватывают некоторые Города-Ульи. В упорном сражении за Город-Улей Хадес, обороной которого руководил сам Комиссар Яррик, произошел коренной перелом в ходе боевых действий. Ценой неимоверных усилий армия орков была уничтожена.

943.M41:

В сражении с Темными Эльдарами без вести пропадает Великий Хан Белых Шрамов Киублаи (Great Khan Kyublai).

944.M41:

Балурский Поход. Калгар избран лидером сил Космодесанта сражающихся против миров Восточного Тропика. Операция начинается с завоевания захваченного орками Балура, и заканчивается уничтожением Бороса.

963.M41:

Капитул Огненных Ястребов исчезает в ходе варп-прыжка в субсектор на Мир Ворона для отражения атаки Эльдаров.

983.M41:

Огненные Ястребы объявлены потерянными в Ворпе.

989.M41:

Варлорд Снагрод Архи-Поджигатель (Snagrod the Arch-Arsonist) Харадона нападает на Плохоземье (Badlanding), а за тем на Мир Ринн, родину Багровых Кулаков.

992.M41:

Начало восстания на Ичар IV (Ichar IV) — первый признак вторжения Флота-Улья Кракен (Hive Fleet Kraken). VIII Киммерийский Полк при поддержке Великого Подразделения Космических Волков Йотуна Медвежьего Когтя (Jotun Bearclaw’s) отправляются в Светлобыстрые Горы (Brightfast Mountains) Ичара IV.

993.M41:

Части Флота-Улья Кракен движутся в направлении центра галактики. После семидесяти лет непрерывного труда, а также продолжения исследований продолжавшихся на протяжении 800 лет и 36 поколений Хранителей Священной Библиотеки Терры, Хранитель Крипиас заканчивает свой исторический труд. На следующий год он был объявлен еретиком.

995.M41:

Оборона Ичара IV. Калгар действует как генеральный командующий обороны этого развитого индустриального мира Восточного Тропика. Нашествие Тиранидов сдерживают объединенные силы Космодесанта, Имперской Гвардии и Эльдаров. Капитул Повелители Гнева и 23-я Бруттиамский Полк арестовывают Дециуса Муса (Decius Mus), широко известного как Архи-Еретик Аскума (Arch-Heretic of Auscum).

997.M41:

Инквизитору Криптману удается разгадать причину атаки Флота-Улья Левиафан, которая протянулась через Ultima Segmentum, Segmentum Tempestus и Segmentum Solar. Центр атаки находится недалеко от Империи Орков Оверфиенд Октариуса (the Overfiend of Octarius). На Левилноре IV разрушен храм Звездного Ребенка (Star Child).

998.M41:

Бойня на пустынной планете Триаста. Все жители планеты считаются погибшими в ходе сражения с Некронами. Разведка докладывает, что Некроны телепортировались обратно в свои комплексы Погребений. Инквизитор Лихтенштейн приказывает прервать связь с этим миром. Третья Война за Армагеддон. Напутствуемый самими Горком и Морком великий и ужасный Варлорд Газгул Маг Урук Трака (Ghazghkull Mag Uruk Thraka) начинает новое вторжение орочьих орд на Армагеддон. Используя новую стратегию военных действий, а также уроки предыдущей войны Газгул сразу же завоевывает стратегическую инициативу. Корабли орков, числом более 2000, среди которых было 12 Корпусов Звездолетов, вторглись в пределы системы Армагеддон. В кратчайшие сроки оркам удалось захватить орбитальное и воздушное пространство планеты. В ходе первой стадии боевых действий орки также широко применяли астероидную бомбардировку. На поверхности планеты орков ждали Легионы Титанов, многочисленные полки Имперской Гвардии и более 20 Капитулов Космодесанта…

999.M41:

Инквизитор Аполлион обнаруживает угрозу вторжения сил Хаоса на Трации. Исследователи Magos Trantor выдвигают новые теории о принципах работы вооружения Некронтира. Инквизитор Аполлион пишет отчет о раскопках генетической лаборатории Adeptus Mechanicus на Инкунабуле, проводимых инженерами Explorator Marco Pteronus. Через пять тысяч лет раскрываются секреты Проклятого Основания. После убийства членов Генерального Командования Кадии, Урсакар Е. Крид становится Лордом Кастел

ru.warhammer40k.wikia.com

История Вселенной Warhammer 40 000

Что же такого привлекательного в мрачном и безрадостном мире Warhammer 40000? Есть в Warhammer’е какое-то готическое очарование. Нечто вроде того, что принесло популярность «Дракуле» Брема Стокера. Готическая фантастика. Мир, в котором прослеживается падение и распад человеческой цивилизации. Не ее расцвет или, наоборот, низшая точка развития, за которой следует подъем, а именно путь во тьму, длинный, но неизбежный. Итак, добро пожаловать в мир Warhammer 40000. Мир, где фантастика соседствует с фэнтези, где рыцари света являются продуктами генной инженерии, где верховный бог людей живет в саркофаге созданном священниками Бога-Машины, где демоны вооружены плазменными винтовками, где вера имеет видимую силу, а потомки ангела являются вампирами.

В начале
Человеческая история в Warhammer 40000 начинается в 15 тысячелетии. То есть было что-то и до этого срока, но это не важно. Именно тогда человечество начало расселятся по звездам. Сначала медленно, используя примитивные досветовые звездолеты со спящей командой, человечество потянулось к другим мирам. Колонии основывались бессистемно и не контактировали друг с другом. Затем, через 5000 лет такого освоения был изобретен варп-драйв, двигатель, который позволял перемещаться через варп-пространство намного быстрее и легче, чем просто по космосу. Кораблями в варпе управляли навигаторы, люди, чья генетика позволяла им чувствовать варп и его течения. Человечество ринулось к звездам подобно полноводной реке, вышедшей из берегов (или, по выражению Эльдрада Ультрана — как бубонная чума). Варп всеми воспринимался как должное, и никто не знал, что варп населен так же густо, как и шелудивый дворовый пес. Существа из варпа, которых впоследствии назвали демонами, не имели тогда должной силы, ибо величайшая из их побед была еще впереди. Они наблюдали за людьми, слушали их мысли, чувства и строили коварные и жестокие планы порабощения и уничтожения человечества (а какие еще планы могут строить демоны?). Десять тысяч лет человечество распространялось по космосу, встречалось с другими расами, общалось и торговало с эльдарами, воевало с орками, баловалось междоусобными войнами и завоеваниями. Но на 25 тысячелетии мирное существование человечества закончилось. Конечно, потом эльдары, отягощенный виной и высокомерием, говорили, что во всем виноваты люди, которые привели к Падению, но мы то знаем правду.

Падение эльдаров
Древняя и могущественная эльдарская цивилизация существовала задолго до того, как первый предок человека перевернул камень, чтобы извлечь из-под него червей на ужин. Могучие псионики (или псайкеры, как принято говорить здесь) — они поставили себе на службу силу самого варпа. Повинуясь их песням и заклинаниям, их города росли прямо из земли, и вырастали в прекраснейшие и неповторимые творения. Их души были настолько сильны, что они победили саму смерть и, умирая, не исчезали с лица вселенной подобно погасшему пламени свечи, а возрождались в новых поколениях, проживая жизнь за жизнью. Их души ждали в варпе рождения эльдарского ребенка, чтобы наполнить его девственный разум силой и знаниями сотен веков. Но, как часто бывает, прекрасная жизнь не располагала к хлопотам, связанным с рождением детей. Даже в материальной оболочке эльдары были бессмертны, и сотни лет пиров и развлечений никто не хотел прерывать даже ради сородичей, которые ждали в варпе возможности переродиться. Постепенно бестелесных душ эльдаров становилось в варпе все больше и больше и, в один прекрасный (а точнее ужасный) момент, демоны варпа нанесли эльдарской цивилизации смертельный удар. В одну секунду души эльдаров потеряли свою целостность и индивидуальность, и высвободившаяся энергия привела к рождению сверхдемона, а точнее — бога хаоса, Слаанеша. Юный бог, объединившись с остальными богами хаоса — Хорном, Нурглом и Цинчем, ринулся в реальный мир. Чудовищная прореха в ткани мироздания образовалась на месте центра эльдарской империи, и миллиарды эльдаров были поглощены силой Слаанеша. Огромный вихрь, чудовищный клок варпа в реальном мире получил название Глаза Ужаса. Через него демоны ринулись поглощать и порабощать вселенную. Многие колонии людей пали жертвой безумия демонов. Оказалось, что ген навигатора, который считали благословением, является также и проклятием людей. Возможность чувствовать варп также означала и повышенную уязвимость к атакам демонов. Лишенные в реальном мире материальных тел, демоны вселялись в разумы человеческих псайкеров, неся через них безумие, смерть и разрушение. Космос и варп сошли с ума. Во многих местах варп прорвался в реальный мир, и мощнейшие варп-штормы закружились на огромных пространствах, отрезая человеческие миры друг от друга и от Земли, ибо пройти через варп-шторм, рискуя разумом и самой душой, не решался ни один навигатор. Человеческая цивилизация распалась на тысячи кусочков. Не имея возможности пройти сквозь взбесившийся варп, население многих планет погружалось в варварство, или, что еще хуже, становилось жертвой демонов или других инопланетных рас. Золотой век человеческой цивилизации закончился, не успев толком начаться.

Император
Почти 5000 лет галактика содрогалась от могучих приливов варпа. Человеческие колонии сражались с демонами, эльдарами, орками, генокрадами и прочей нечистью, отстаивая свое право на существование. Земля, изолированная варп-штормами от остального пространства, существовала сама по себе, не имея влияния на другие человеческие миры. Технология находилась в упадке, и единственными хранителями знаний Золотого Века оставались техножрецы Марса, поклоняющиеся Богу-Машине. Именно в это время на Земле родился человек, которому предстояло изменить лик галактики на ближайшие 10000 лет. Никто сейчас не помнит его настоящего имени, но все знают его как Императора. Его детство, юность и даже зрелость также покрыты мраком неизвестности. Впервые он стал чем-то большим, чем просто человек, когда пришел в сопровождении сторонников в столицу одного из многочисленных государств Земли и за одну ночь завоевал все государство, сокрушив многотысячную армию силой отряда, в котором не было и сотни солдат. Став правителем, он начал планомерно завоевывать Землю, пока не превратился в единоличного повелителя колыбели человечества. Опорой Императора и главной силой его армии были первые Космические Десантники, генетически усиленные люди-воины. Сотворенные Императором, они были нечеловечески сильны, ловки, живучи и быстры, на порядок превосходя возможности простого человека и на равных сражаясь даже с демонами. Но Император был еще и псайкером, сильнейшим за всю историю рода человеческого. К тому времени, когда Император завоевал Землю, варп-шторма в галактике начали утихать и со временем совсем прекратились, снова сделав возможным межзвездные путешествия. Кто знает, может воля Императора сотворила это. Завоевав Землю, Император начал готовится к великому Крестовому Походу в галактику с целью воссоединить раздробленное человечество для совместного противостояния угрозе хаоса и инопланетянам. Для этого Император создал 12 сверхдесантников, Примархов, которым была уготована роль вождей и полководцев в будущем походе. Деяния Императора не могли не привлечь внимание самого главного врага человечества, Хаоса. Боги хаоса послали к Земле своих верных слуг, Ветры Варпа, и те, закружив Землю в диком шторме, похитили инкубаторы с еще не рожденными примархами и разбросали их по галактике. Прикосновение воли Богов Хаоса отравило примархов и нарушило реализацию замысла императора создать идеальных людей. Примархи рождались в разных уголках галактике, и каждый из них имел изъян. Один из них родился одноглазым подобно циклопу, другой же получил крылья ангела, а некоторые, не имея физических недостатков, несли в себе яд хаоса, который точил изнутри их волю и силы. Тем не менее, Император, начав Великий крестовый Поход, со временем вернул всех примархов к себе, и те, признав Императора как создателя и господина, верно служили ему на поприще великой войны.

Величайшим же из примархов был Хорус. Он был самым первым творением Императора и самым любимым. Не было равных Хорусу на поле брани, и другие примархи преклонялись пред его силой и волей. Но яд хаоса тоже был силен в Хорусе, и тысячи голосов на все лады шептали ему о его силе, воле и о том, что он более своего создателя достоин стать повелителем человечества. Долго Хорус противостоял этому шепоту, но не выдержал, и гордыня его превозмогла его верность Императору. После завершения крестового похода Хорус поднял мятеж и пошел войной на своего создателя. Величайшие из воинов человечества, космические десантники, разделились на два враждующих лагеря. Из двадцати Легионов Императора лишь девять сохранили верность своему господину, еще девять примкнули к Хорусу, и два легиона затерялись в огне войны. Подобно библейским огненным колесам война покатилась по просторам недавно созданной человеческой империи. Не только десантники сражались друг с другом, но и отряды Имперской Гвардии и Титанические Легионы участвовали в этой войне. Война длилась долго и с переменным успехом, но, в конце концов, Хорус преодолел сопротивление лояльных войск и его корабли устремились к Земле, сердцу Империи, обиталищу Императора. Самая кровавая и упорная битва состоялась вокруг императорского дворца. Лучшие силы лояльных десантников защищали его, и самые фанатичные из последователей Хаоса рвались на стены его. В конце концов, видя, что проигрывает, Император принял единственное правильное решение. Вместе с двумя верными примархами и отрядом тяжелых пехотинцев-Терминаторов он перенесся на боевую баржу Хоруса, чтобы нанести удар по самому сердцу мятежа.

На барже состоялась титаническая битва. В ней пал ангелокрылый Сангвинус, примарх Кровавых Ангелов, пал от руки Хоруса, закрывая собой своего господина-Императора. Другой примарх Имперских кулаков Рогал Дорн, в личном поединке поверг двух Принцев Хаоса из свиты Хоруса, и тем покрыл себя неувядаемой славой. Поединок Императора и Хоруса закончился трагично для обеих сторон. Хорус пал сраженный рукой Императора, и его последней мыслью было невыносимое осознание глубины и черноты своего падения. Император получил смертельную рану и непременно умер бы, если бы его не спас Рогал Дорн. Он перенес тело своего господина обратно в полуразрушенный дворец, где остальные семь лояльных примархов собрались после изгнания деморализованных и рассеянных войск хаоса. Горько оплакивали они неизбежную кончину своего господина. Из них всех лишь Лерман Расс, примарх Звездных Волков, не плакал.

И именно ему пришла в голову мысль, которая пронзила темноту отчаяния и принесла решение. Он обратился к своим последователям, Железным Священникам Звездных Волков, и те, призвав на помощь тех-жрецов Марса, создали Золотой Трон, саркофаг, в котором стазисное поле поддерживало физическую жизнь в теле Императора. Будучи могучим псайкером Император, находясь в стазисе, мог мысленно общаться со своими последователями. Так был спасен свет Империи. С этого момента Золотой Трон Земли стал центром Империи Человечества во всех смыслах. Император является источником силы Астромикона — варп-маяка, который позволяет путешествовать по варпу, не опасаясь демонических ловушек. Император силой своей мысли общается с нынешними правителями Земли, Высшими Лордами, которые правят от имени Императора и по его слову.

Заключение
Вот собственно и все. Хотя нет. Не все. Это только прошлое Империи. Далекое прошлое. Империя существует уже более 10000 лет, и ее история наполнена войнами и кровопролитием. Тысячи врагов мечтают разрушить бастион света и порядка в галактике, но пока никто не добился успеха. Для того чтобы поведать о настоящем империи и о ее врагах понадобится на менее объемная статья чем эта. Каждый из примархов основал свой орден Космических Десантников, со своими традициями и порядками. Десантники Хаоса, отступив в Глаз ужаса, строят планы уничтожения Ложного Императора и хотят смыть человечество с лица галактики реками крови. Эльдары распались на четыре народа, и каждый из них пошел по своему пути в нелегком деле выживания во враждебной галактике. Орки, как и прежде бороздят галактику в поисках сражений и битв. Имперская гвардия неусыпно стоит на страже порядка и законности в мирах Империи. Вместе с ними свет Императора несут и Сестры Битвы, могучие и прекрасные, подобные ангелам служительницы культа Бога-Императора. А за пределами галактике Сверхмозг тиранидов, быть может, уже сейчас готовит очередное вторжение неисчислимых орд пожирателей планет. По пескам пустынных планет двигаются, подобно скелетообразным призракам, металлические воины Некронов.

warhammergames.ru

История вселенной Warhammer 40 000

Warhammer 40,000 (неофиц. Warhammer 40K, Wh50K) — настольная игра-варгейм, разработанная и издаваемая британской компанией Games Workshop.  Что же такого привлекательного в мрачном и безрадостном мире Warhammer 40000? В Warhammer’е есть какое-то готическое очарование .Действие которой происходят в мрачной технофэнтезийной вымышленной вселенной. Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как переработка в духе научной фантастики более старой настольной игры Warhammer Fantasy.

Можно сказать, что это игра сочетает и научную фантастику и фэнтези. И как по мне- это весьма удачное сочетание! Вселенная , где демоны вооружены плазменными винтовками, где вера имеет видимую силу, а потомки ангела являются вампирами.


Вымышленная вселенная игры включает в себя целую галактику (Млечный Путь) со множеством звёзд, планет и космических станций, охваченную бесконечной войной между различными воюющими сторонами.

Мир, в котором прослеживается падение и распад человеческой цивилизации. Не ее расцвет или, наоборот, низшая точка развития, за которой следует подъем, а именно путь во тьму, длинный, но неизбежный.

Если вам не хватает жестокости и насилия, если вы противник гуманизма — то добро пожаловать в «Warhammer 40.000»

 

Человеческая история в Warhammer 40000 начинается в 15 тысячелетии. То есть было что-то и до этого срока, но это не важно. Именно тогда человечество начало расселятся по звездам. Сначала медленно, используя примитивные досветовые звездолеты со спящей командой, человечество потянулось к другим мирам. Колонии основывались бессистемно и не контактировали друг с другом. Затем, через 5000 лет такого освоения был изобретен варп-драйв, двигатель, который позволял перемещаться через варп-пространство намного быстрее и легче, чем просто по космосу.

Кораблями в варпе управляли навигаторы, люди, чья генетика позволяла им чувствовать варп и его течения. Человечество ринулось к звездам подобно полноводной реке, вышедшей из берегов (или, по выражению Эльдрада Ультрана — как бубонная чума). Варп всеми воспринимался как должное, И никто не знал, что варп населен так же густо, как и шелудивый дворовый пес. Существа из варпа, которых впоследствии назвали демонами, не имели тогда должной силы, ибо величайшая из их побед была еще впереди. Они наблюдали за людьми, слушали их мысли, чувства и строили коварные и жестокие планы порабощения и уничтожения человечества (а какие еще планы могут строить демоны?).

Десять тысяч лет человечество распространялось по космосу, встречалось с другими расами, общалось и торговало с эльдарами, воевало с орками, баловалось междоусобными войнами и завоеваниями. Но на 25 тысячелетии мирное существование человечества закончилось. Конечно, потом эльдары, отягощенный виной и высокомерием, говорили, что во всем виноваты люди, которые привели к Падению, но мы то знаем правду.

 

Древняя и могущественная эльдарская цивилизация существовала задолго до того, как первый предок человека перевернул камень, чтобы извлечь из-под него червей на ужин. Могучие псионики (или псайкеры, как принято говорить здесь) — они поставили себе на службу силу самого варпа. Повинуясь их песням и заклинаниям, их города росли прямо из земли, и вырастали в прекраснейшие и неповторимые творения. Их души были настолько сильны, что они победили саму смерть и, умирая, не исчезали с лица вселенной подобно погасшему пламени свечи, а возрождались в новых поколениях, проживая жизнь за жизнью.

Их души ждали в варпе рождения эльдарского ребенка, чтобы наполнить его девственный разум силой и знаниями сотен веков. Но, как часто бывает, прекрасная жизнь не располагала к хлопотам, связанным с рождением детей. Даже в материальной оболочке эльдары были бессмертны, и сотни лет пиров и развлечений никто не хотел прерывать даже ради сородичей, которые ждали в варпе возможности переродиться.

Постепенно бестелесных душ эльдаров становилось в варпе все больше и больше и, в один прекрасный (а точнее ужасный) момент, демоны варпа нанесли эльдарской цивилизации смертельный удар. В одну секунду души эльдаров потеряли свою целостность и индивидуальность, и высвободившаяся энергия привела к рождению сверхдемона, а точнее — бога хаоса, Слаанеша.

    Юный бог, объединившись с остальными богами хаоса — Хорном, Нурглом и Цинчем, ринулся в реальный мир. Чудовищная прореха в ткани мироздания образовалась на месте центра эльдарской империи, и миллиарды эльдаров были поглощены силой Слаанеша.

Огромный вихрь, чудовищный клок варпа в реальном мире получил название Глаза Ужаса. Через него демоны ринулись поглощать и порабощать вселенную. Многие колонии людей пали жертвой безумия демонов. Оказалось, что ген навигатора, который считали благословением, является также и проклятием людей. Возможность чувствовать варп также означала и повышенную уязвимость к атакам демонов. Лишенные в реальном мире материальных тел, демоны вселялись в разумы человеческих псайкеров, неся через них безумие, смерть и разрушение.

Космос и варп сошли с ума. Во многих местах варп прорвался в реальный мир, и мощнейшие варп-штормы закружились на огромных пространствах, отрезая человеческие миры друг от друга и от Земли, ибо пройти через варп-шторм, рискуя разумом и самой душой, не решался ни один навигатор. Человеческая цивилизация распалась на тысячи кусочков. Не имея возможности пройти сквозь взбесившийся варп, население многих планет погружалось в варварство, или, что еще хуже, становилось жертвой демонов или других инопланетных рас. Золотой век человеческой цивилизации закончился, не успев толком начаться.

Почти 5000 лет галактика содрогалась от могучих приливов варпа. Человеческие колонии сражались с демонами, эльдарами, орками, генокрадами и прочей нечистью, отстаивая свое право на существование. Земля, изолированная варп-штормами от остального пространства, существовала сама по себе, не имея влияния на другие человеческие миры. Технология находилась в упадке, и единственными хранителями знаний Золотого Века оставались техножрецы Марса, поклоняющиеся Богу-Машине.

Именно в это время на Земле родился человек, которому предстояло изменить лик галактики на ближайшие 10000 лет. Никто сейчас не помнит его настоящего имени, но все знают его как Императора. Его детство, юность и даже зрелость также покрыты мраком неизвестности. Впервые он стал чем-то большим, чем просто человек, когда пришел в сопровождении сторонников в столицу одного из многочисленных государств Земли и за одну ночь завоевал все государство, сокрушив многотысячную армию силой отряда, в котором не было и сотни солдат. Став правителем, он начал планомерно завоевывать Землю, пока не превратился в единоличного повелителя колыбели человечества.

Опорой Императора и главной силой его армии были первые Космические Десантники, генетически усиленные люди-воины. Сотворенные Императором, они были нечеловечески сильны, ловки, живучи и быстры, на порядок превосходя возможности простого человека и на равных сражаясь даже с демонами. Но Император был еще и псайкером, сильнейшим за всю историю рода человеческого. К тому времени, когда Император завоевал Землю, варп-шторма в галактике начали утихать и со временем совсем прекратились, снова сделав возможным межзвездные путешествия. Кто знает, может воля Императора сотворила это. Завоевав Землю, Император начал готовится к великому Крестовому Походу в галактику с целью воссоединить раздробленное человечество для совместного противостояния угрозе хаоса и инопланетянам.

Для этого Император создал 12 сверхдесантников, Примархов, которым была уготована роль вождей и полководцев в будущем походе. Деяния Императора не могли не привлечь внимание самого главного врага человечества, Хаоса. Боги хаоса послали к Земле своих верных слуг, Ветры Варпа, и те, закружив Землю в диком шторме, похитили инкубаторы с еще не рожденными примархами и разбросали их по галактике.

Прикосновение воли Богов Хаоса отравило примархов и нарушило реализацию замысла императора создать идеальных людей. Примархи рождались в разных уголках галактике, и каждый из них имел изъян. Один из них родился одноглазым подобно циклопу, другой же получил крылья ангела, а некоторые, не имея физических недостатков, несли в себе яд хаоса, который точил изнутри их волю и силы.

Тем не менее, Император, начав Великий крестовый Поход, со временем вернул всех примархов к себе, и те, признав Императора как создателя и господина, верно служили ему на поприще великой войны.

Величайшим же из примархов был Хорус. Он был самым первым творением Императора и самым любимым. Не было равных Хорусу на поле брани, и другие примархи преклонялись пред его силой и волей. Но яд хаоса тоже был силен в Хорусе, и тысячи голосов на все лады шептали ему о его силе, воле и о том, что он более своего создателя достоин стать повелителем человечества. Долго Хорус противостоял этому шепоту, но не выдержал, и гордыня его превозмогла его верность Императору.

После завершения крестового похода Хорус поднял мятеж и пошел войной на своего создателя. Величайшие из воинов человечества, космические десантники, разделились на два враждующих лагеря. Из двадцати Легионов Императора лишь девять сохранили верность своему господину, еще девять примкнули к Хорусу, и два легиона затерялись в огне войны. Подобно библейским огненным колесам война покатилась по просторам недавно созданной человеческой империи. Не только десантники сражались друг с другом, но и отряды Имперской Гвардии и Титанические Легионы участвовали в этой войне.

Война длилась долго и с переменным успехом, но, в конце концов, Хорус преодолел сопротивление лояльных войск и его корабли устремились к Земле, сердцу Империи, обиталищу Императора. Самая кровавая и упорная битва состоялась вокруг императорского дворца. Лучшие силы лояльных десантников защищали его, и самые фанатичные из последователей Хаоса рвались на стены его. В конце концов, видя, что проигрывает, Император принял единственное правильное решение. Вместе с двумя верными примархами и отрядом тяжелых пехотинцев-Терминаторов он перенесся на боевую баржу Хоруса, чтобы нанести удар по самому сердцу мятежа.

На барже состоялась титаническая битва. В ней пал ангелокрылый Сангвинус, примарх Кровавых Ангелов, пал от руки Хоруса, закрывая собой своего господина-Императора. Другой примарх Имперских кулаков Рогал Дорн, в личном поединке поверг двух Принцев Хаоса из свиты Хоруса, и тем покрыл себя неувядаемой славой. Поединок Императора и Хоруса закончился трагично для обеих сторон. Хорус пал сраженный рукой Императора, и его последней мыслью было невыносимое осознание глубины и черноты своего падения. Император получил смертельную рану и непременно умер бы, если бы его не спас Рогал Дорн. Он перенес тело своего господина обратно в полуразрушенный дворец, где остальные семь лояльных примархов собрались после изгнания деморализованных и рассеянных войск хаоса. Горько оплакивали они неизбежную кончину своего господина. Из них всех лишь Лерман Расс, примарх Звездных Волков, не плакал.

И именно ему пришла в голову мысль, которая пронзила темноту отчаяния и принесла решение. Он обратился к своим последователям, Железным Священникам Звездных Волков, и те, призвав на помощь тех-жрецов Марса, создали Золотой Трон, саркофаг, в котором стазисное поле поддерживало физическую жизнь в теле Императора. Будучи могучим псайкером Император, находясь в стазисе, мог мысленно общаться со своими последователями. Так был спасен свет Империи. С этого момента Золотой Трон Земли стал центром Империи Человечества во всех смыслах. Император является источником силы Астромикона — варп-маяка, который позволяет путешествовать по варпу, не опасаясь демонических ловушек. Император силой своей мысли общается с нынешними правителями Земли, Высшими Лордами, которые правят от имени Императора и по его слову.

Вот собственно и все. Хотя нет. Не все. Это только прошлое Империи. Далекое прошлое. Империя существует уже более 10000 лет, и ее история наполнена войнами и кровопролитием. Тысячи врагов мечтают разрушить бастион света и порядка в галактике, но пока никто не добился успеха. Для того чтобы поведать о настоящем империи и о ее врагах понадобится на менее объемная статья чем эта. Каждый из примархов основал свой орден Космических Десантников, со своими традициями и порядками.

Десантники Хаоса, отступив в Глаз ужаса, строят планы уничтожения Ложного Императора и хотят смыть человечество с лица галактики реками крови. Эльдары распались на четыре народа, и каждый из них пошел по своему пути в нелегком деле выживания во враждебной галактике. Орки, как и прежде бороздят галактику в поисках сражений и битв. Имперская гвардия неусыпно стоит на страже порядка и законности в мирах Империи. Вместе с ними свет Императора несут и Сестры Битвы, могучие и прекрасные, подобные ангелам служительницы культа Бога-Императора.    А за пределами галактике Сверхмозг тиранидов, быть может, уже сейчас готовит очередное вторжение неисчислимых орд пожирателей планет.    По пескам пустынных планет двигаются, подобно скелетообразным призракам, металлические воины Некронов.

apjournal.ru

История Вселенной Warhammer Fantasy Battles

Не все знают, но Warhammer 40k – не первая серия настольных игр, созданных Games Workshop. За несколько лет до того, как в далеком мире будущего разразились первые войны, свет увидела игра, выполненная в мрачных тонах темного фентези, и называлась она Warhammer Fantasy Battles (или Warhammer FB)

Общие сведения

Итак, Warhammer Fantasy Battles увидела свет в далеком 1983-м году. Сам сеттинг придумал великий, не побоимся этого слова, Майкл Муркок. Собственно, отсюда все эти заигрывания с Хаосом, перемещения между мирами и общий мрачный тон повествования. Однако, в Мультивселенную Warhammer Fantasy Battles не попал – автор продал свои идеи  Games Workshop, те их творчески доработали, кое-где переосмыслили, добавили сотни отсылок на разные произведения, а также аллюзии на наш родной мир, и получилось то, что получилось.

Конечно, невероятная слава сорокотысячника задвинула фентези, с которого все и начиналось, на задний план, однако нельзя не отметить очевидного факта: Warhammer Fantasy Battles породил Warhammer 40k, не наоборот.

Все когда-то начинается

Все началось примерно семнадцать тысяч лет назад, когда в мире появились Древние. Неведомые и могучие существа, решившие, что нашли неплохое местечко для жизни. Они повелевали пространством и, возможно, временем. Были способны творить жизнь и вообще больше всего напоминали богов.

Освоившись на новом месте, они начали создавать разумных существ себе в помощники. Первыми стали сланны – человекоподобные рептилии. Но Древние продолжили свои восхитительные эксперименты, создавая и заселяя пустующие земли все новыми и новыми существами. Какие-то из них были признаны негодными и уничтожались, какие-то получили путевку в жизнь. К последним можно отнести эльфов, людей и гномов.

А какие-то завелись сами и плевать хотели на все попытки их искоренить. Да-а, речь, конечно же, идет об орках – неистребимых сорняках мира Warhammer Fantasy Battles.

Так и шло. Древние занимались своими делами, экспериментировали и вообще радовались жизни, пока один из этих самых экспериментов не завершился катастрофой.

Падение и Хаос

Могущество Древних не знало предела. И в один прекрасный день они решили, что неплохо бы создать способ перемещения между мирами. Быть может, они пожелали найти новый мир для экспериментов, или же хотели открыть для себя новые горизонты и путешествовать дальше. Кто-то считает, что Древние потерпели что-то вроде кораблекрушения и просто пытались выбраться с планеты, на которой оказались заперты по воле случая. Кто знает? Результат оказался страшным.

На серверном и южном полюсах были построены Врата, связывающие реальность с имматериумом. Что произошло дальше доподлинно неизвестно. Страшный взрыв буквально разорвал Врата на куски, которые разлетелись по всему миру Warhammer Fantasy Battles, а полюса затопила чистая энергия Варпа, превратив их в плацдарм Хаоса в мире.

Что стало с Древними – неизвестно. Они либо погибли, либо были совращены Хаосом, либо же благополучно перебрались в иное место. Оставшимся же их детям от этого не было легче, ибо невероятная энергия Варпа породила темных богов и демонов.

Хаос, голодный и алчный, ринулся в материальный мир, сметая все на своем пути.

Первыми против страшной угрозы поднялись сланны. Ящеры гибли миллионами, древняя империя буквально перестала существовать. Не легче было гномам, чьи подземные чертоги опустошались необоримой силой, и эльфам, почти полностью перебитым демонами.

И когда казалось, что все потеряно, силы порядка все-таки вырвали победу из лап Хаоса – великий эльф Календор сумел-таки завершить запечатывающий ритуал, в результате чего большая часть сил Хаоса оказалась запертой на полюсах.

Жизнь после ужаса

После этого разумным расам пришлось приспосабливаться к новым реалиям – Хаос, пускай и запертый, продолжал влиять, порабощать и изменять.

Однако столетия сменяли друг друга, старые раны мало-помалу заживали, эльфы, гномы, люди и прочие творения Древних знакомились друг с другом и худо-бедно учились жить вместе.

Это уже не были золотые века под защитой Древних. Войны сменяли одна другую, и кровь щедро лилась на землю, однако после кошмара Хаоса даже такое существование воспринималось, как благо.

Мало-помалу росли и крепли людские государства, в первую очередь, великая Неехара.

Шли годы, которые соединялись в века, а те – в тысячелетия. У эльфов разразилась братоубийственная гражданская война, гномы все больше и больше увязают в бесперспективных сражениях с орками, в империи Неехара Warhammer Fantasy Battles начинается страшная грызня за власть, которая со временем превратит могучее государство — в некрополь.

А в Старом свете, меж тем, живут и развиваются человеческие племена, в одном из которых родится великий Зигмар.

Империя и ее враги

Да, Зигмар родился как простой человек в племени унберогенов. После смерти отца он унаследовал власть, и вот тут-то и раскрылся талант молодого варвара. Вместе с гномами он провел ряд невероятно удачных кампаний против орков, а после этого стал объединять людей. Год, когда он получил императорскую корону в Рейкдорфе, стал первым годом новой эпохи.

И после этого новая империя начинает расти и развиваться с такой скоростью, что всем врагам остается лишь скрипеть зубами, да плакать. Полвека Зигмар лично правил своим государством, после чего снял корону и исчез.

Больше его не видел никто, однако влияние этого человека было столь велико, что уже спустя жалких двадцать лет по всему государству распространяется его культ. Так простой человек стал богом-хранителем.

После этого Империя долгое время растет и развивается, отбивая многочисленные вражеские атаки. Но с каждым годом растет и влияние Хаоса, который копил и копил силы эти долгие тысячелетия.

Могучие орды варварских племен, поклоняющихся богам Хаоса, плодились и размножались, и с каждым годом их атаки становились все сильнее и опаснее. Гномы Хаоса пробили проход на север континента и основали там свои твердыни.

Хаос выжидал.

Великая война и возрождение

И в 2301 году темные силы  наконец-то пошли в атаку. Они обрушились на Кислев – одно из государств Warhammer Fantasy Battles, образовавшихся после раскола Империи (от нее тогда отделилось приличное количество территорий).

Одна за другой гибли людские армии, а орды дикарей разрушали, грабили и жгли все, до чего могли дотянуться.

Апофеозом безумия стала осада Праага, который был разрушен и исковеркан чистой силой Хаоса.

Однако Хаосу вновь не было суждено торжествовать – Магнус Праведный, дворянин из Нульна, решил судьбу кампании под стенами Кислева. Конечно, в этом великом сражении себя проявили все – имперские солдаты, и кислевские крылатые гусары, и гномы. Но надо признать, без Магнуса победы бы не было.

Авторитет этого воина был так велик, что после окончания войны он был избран новым императором и двадцать лет наводил порядок в Старом Свете.

Все когда-то кончается

Однако это была лебединая песня сил Порядка. В 2521-м году Двухвостая комета возвестила о конце времен. Хаос подобно волне выплеснулся за границы своего узилища, и его твари ударили всюду.

Одно за другим гибли людские королевства. Гномы умирали в своих чертогах, сланы – в джунглях.

Все мастерство эльфов не могло спасти их от неизбежной судьбы.
Мир Warhammer Fantasy Battles погиб.

Спаслись лишь немногие представители каждой из рас – те, кого Зигмар, действительно ставший богом, перенес из умирающей реальности в другие, более дружелюбные места.

Так закончилась история мира, но не настольной игры.

Ребята из Games Workshop перезапустили сеттинг, гордо назвав свое новое творение Эпохой Зигмара. А это значит, что бесконечная война продолжится вновь. На сей раз, в иных местах.

warhammergames.ru

История Вселенной Warhammer 40 000

Что же такого привлекательного в мрачном и безрадостном мире Warhammer 40000? Есть в Warhammer’е какое-то готическое очарование. Нечто вроде того, что принесло популярность «Дракуле» Брема Стокера. Готическая фантастика. Мир, в котором прослеживается падение и распад человеческой цивилизации. Не ее расцвет или, наоборот, низшая точка развития, за которой следует подъем, а именно путь во тьму, длинный, но неизбежный. Итак, добро пожаловать в мир Warhammer 40000. Мир, где фантастика соседствует с фэнтези, где рыцари света являются продуктами генной инженерии, где верховный бог людей живет в саркофаге созданном священниками Бога-Машины, где демоны вооружены плазменными винтовками, где вера имеет видимую силу, а потомки ангела являются вампирами.

В начале
Человеческая история в Warhammer 40000 начинается в 15 тысячелетии. То есть было что-то и до этого срока, но это не важно. Именно тогда человечество начало расселятся по звездам. Сначала медленно, используя примитивные досветовые звездолеты со спящей командой, человечество потянулось к другим мирам. Колонии основывались бессистемно и не контактировали друг с другом. Затем, через 5000 лет такого освоения был изобретен варп-драйв, двигатель, который позволял перемещаться через варп-пространство намного быстрее и легче, чем просто по космосу. Кораблями в варпе управляли навигаторы, люди, чья генетика позволяла им чувствовать варп и его течения. Человечество ринулось к звездам подобно полноводной реке, вышедшей из берегов (или, по выражению Эльдрада Ультрана — как бубонная чума). Варп всеми воспринимался как должное, и никто не знал, что варп населен так же густо, как и шелудивый дворовый пес. Существа из варпа, которых впоследствии назвали демонами, не имели тогда должной силы, ибо величайшая из их побед была еще впереди. Они наблюдали за людьми, слушали их мысли, чувства и строили коварные и жестокие планы порабощения и уничтожения человечества (а какие еще планы могут строить демоны?). Десять тысяч лет человечество распространялось по космосу, встречалось с другими расами, общалось и торговало с эльдарами, воевало с орками, баловалось междоусобными войнами и завоеваниями. Но на 25 тысячелетии мирное существование человечества закончилось. Конечно, потом эльдары, отягощенный виной и высокомерием, говорили, что во всем виноваты люди, которые привели к Падению, но мы то знаем правду.

Падение эльдаров
Древняя и могущественная эльдарская цивилизация существовала задолго до того, как первый предок человека перевернул камень, чтобы извлечь из-под него червей на ужин. Могучие псионики (или псайкеры, как принято говорить здесь) — они поставили себе на службу силу самого варпа. Повинуясь их песням и заклинаниям, их города росли прямо из земли, и вырастали в прекраснейшие и неповторимые творения. Их души были настолько сильны, что они победили саму смерть и, умирая, не исчезали с лица вселенной подобно погасшему пламени свечи, а возрождались в новых поколениях, проживая жизнь за жизнью. Их души ждали в варпе рождения эльдарского ребенка, чтобы наполнить его девственный разум силой и знаниями сотен веков. Но, как часто бывает, прекрасная жизнь не располагала к хлопотам, связанным с рождением детей. Даже в материальной оболочке эльдары были бессмертны, и сотни лет пиров и развлечений никто не хотел прерывать даже ради сородичей, которые ждали в варпе возможности переродиться. Постепенно бестелесных душ эльдаров становилось в варпе все больше и больше и, в один прекрасный (а точнее ужасный) момент, демоны варпа нанесли эльдарской цивилизации смертельный удар. В одну секунду души эльдаров потеряли свою целостность и индивидуальность, и высвободившаяся энергия привела к рождению сверхдемона, а точнее — бога хаоса, Слаанеша. Юный бог, объединившись с остальными богами хаоса — Хорном, Нурглом и Цинчем, ринулся в реальный мир. Чудовищная прореха в ткани мироздания образовалась на месте центра эльдарской империи, и миллиарды эльдаров были поглощены силой Слаанеша. Огромный вихрь, чудовищный клок варпа в реальном мире получил название Глаза Ужаса. Через него демоны ринулись поглощать и порабощать вселенную. Многие колонии людей пали жертвой безумия демонов. Оказалось, что ген навигатора, который считали благословением, является также и проклятием людей. Возможность чувствовать варп также означала и повышенную уязвимость к атакам демонов. Лишенные в реальном мире материальных тел, демоны вселялись в разумы человеческих псайкеров, неся через них безумие, смерть и разрушение. Космос и варп сошли с ума. Во многих местах варп прорвался в реальный мир, и мощнейшие варп-штормы закружились на огромных пространствах, отрезая человеческие миры друг от друга и от Земли, ибо пройти через варп-шторм, рискуя разумом и самой душой, не решался ни один навигатор. Человеческая цивилизация распалась на тысячи кусочков. Не имея возможности пройти сквозь взбесившийся варп, население многих планет погружалось в варварство, или, что еще хуже, становилось жертвой демонов или других инопланетных рас. Золотой век человеческой цивилизации закончился, не успев толком начаться.

Император
Почти 5000 лет галактика содрогалась от могучих приливов варпа. Человеческие колонии сражались с демонами, эльдарами, орками, генокрадами и прочей нечистью, отстаивая свое право на существование. Земля, изолированная варп-штормами от остального пространства, существовала сама по себе, не имея влияния на другие человеческие миры. Технология находилась в упадке, и единственными хранителями знаний Золотого Века оставались техножрецы Марса, поклоняющиеся Богу-Машине. Именно в это время на Земле родился человек, которому предстояло изменить лик галактики на ближайшие 10000 лет. Никто сейчас не помнит его настоящего имени, но все знают его как Императора. Его детство, юность и даже зрелость также покрыты мраком неизвестности. Впервые он стал чем-то большим, чем просто человек, когда пришел в сопровождении сторонников в столицу одного из многочисленных государств Земли и за одну ночь завоевал все государство, сокрушив многотысячную армию силой отряда, в котором не было и сотни солдат. Став правителем, он начал планомерно завоевывать Землю, пока не превратился в единоличного повелителя колыбели человечества. Опорой Императора и главной силой его армии были первые Космические Десантники, генетически усиленные люди-воины. Сотворенные Императором, они были нечеловечески сильны, ловки, живучи и быстры, на порядок превосходя возможности простого человека и на равных сражаясь даже с демонами. Но Император был еще и псайкером, сильнейшим за всю историю рода человеческого. К тому времени, когда Император завоевал Землю, варп-шторма в галактике начали утихать и со временем совсем прекратились, снова сделав возможным межзвездные путешествия. Кто знает, может воля Императора сотворила это. Завоевав Землю, Император начал готовится к великому Крестовому Походу в галактику с целью воссоединить раздробленное человечество для совместного противостояния угрозе хаоса и инопланетянам. Для этого Император создал 12 сверхдесантников, Примархов, которым была уготована роль вождей и полководцев в будущем походе. Деяния Императора не могли не привлечь внимание самого главного врага человечества, Хаоса. Боги хаоса послали к Земле своих верных слуг, Ветры Варпа, и те, закружив Землю в диком шторме, похитили инкубаторы с еще не рожденными примархами и разбросали их по галактике. Прикосновение воли Богов Хаоса отравило примархов и нарушило реализацию замысла императора создать идеальных людей. Примархи рождались в разных уголках галактике, и каждый из них имел изъян. Один из них родился одноглазым подобно циклопу, другой же получил крылья ангела, а некоторые, не имея физических недостатков, несли в себе яд хаоса, который точил изнутри их волю и силы. Тем не менее, Император, начав Великий крестовый Поход, со временем вернул всех примархов к себе, и те, признав Императора как создателя и господина, верно служили ему на поприще великой войны.

Величайшим же из примархов был Хорус. Он был самым первым творением Императора и самым любимым. Не было равных Хорусу на поле брани, и другие примархи преклонялись пред его силой и волей. Но яд хаоса тоже был силен в Хорусе, и тысячи голосов на все лады шептали ему о его силе, воле и о том, что он более своего создателя достоин стать повелителем человечества. Долго Хорус противостоял этому шепоту, но не выдержал, и гордыня его превозмогла его верность Императору. После завершения крестового похода Хорус поднял мятеж и пошел войной на своего создателя. Величайшие из воинов человечества, космические десантники, разделились на два враждующих лагеря. Из двадцати Легионов Императора лишь девять сохранили верность своему господину, еще девять примкнули к Хорусу, и два легиона затерялись в огне войны. Подобно библейским огненным колесам война покатилась по просторам недавно созданной человеческой империи. Не только десантники сражались друг с другом, но и отряды Имперской Гвардии и Титанические Легионы участвовали в этой войне. Война длилась долго и с переменным успехом, но, в конце концов, Хорус преодолел сопротивление лояльных войск и его корабли устремились к Земле, сердцу Империи, обиталищу Императора. Самая кровавая и упорная битва состоялась вокруг императорского дворца. Лучшие силы лояльных десантников защищали его, и самые фанатичные из последователей Хаоса рвались на стены его. В конце концов, видя, что проигрывает, Император принял единственное правильное решение. Вместе с двумя верными примархами и отрядом тяжелых пехотинцев-Терминаторов он перенесся на боевую баржу Хоруса, чтобы нанести удар по самому сердцу мятежа.

На барже состоялась титаническая битва. В ней пал ангелокрылый Сангвинус, примарх Кровавых Ангелов, пал от руки Хоруса, закрывая собой своего господина-Императора. Другой примарх Имперских кулаков Рогал Дорн, в личном поединке поверг двух Принцев Хаоса из свиты Хоруса, и тем покрыл себя неувядаемой славой. Поединок Императора и Хоруса закончился трагично для обеих сторон. Хорус пал сраженный рукой Императора, и его последней мыслью было невыносимое осознание глубины и черноты своего падения. Император получил смертельную рану и непременно умер бы, если бы его не спас Рогал Дорн. Он перенес тело своего господина обратно в полуразрушенный дворец, где остальные семь лояльных примархов собрались после изгнания деморализованных и рассеянных войск хаоса. Горько оплакивали они неизбежную кончину своего господина. Из них всех лишь Лерман Расс, примарх Звездных Волков, не плакал.

И именно ему пришла в голову мысль, которая пронзила темноту отчаяния и принесла решение. Он обратился к своим последователям, Железным Священникам Звездных Волков, и те, призвав на помощь тех-жрецов Марса, создали Золотой Трон, саркофаг, в котором стазисное поле поддерживало физическую жизнь в теле Императора. Будучи могучим псайкером Император, находясь в стазисе, мог мысленно общаться со своими последователями. Так был спасен свет Империи. С этого момента Золотой Трон Земли стал центром Империи Человечества во всех смыслах. Император является источником силы Астромикона — варп-маяка, который позволяет путешествовать по варпу, не опасаясь демонических ловушек. Император силой своей мысли общается с нынешними правителями Земли, Высшими Лордами, которые правят от имени Императора и по его слову.

Заключение
Вот собственно и все. Хотя нет. Не все. Это только прошлое Империи. Далекое прошлое. Империя существует уже более 10000 лет, и ее история наполнена войнами и кровопролитием. Тысячи врагов мечтают разрушить бастион света и порядка в галактике, но пока никто не добился успеха. Для того чтобы поведать о настоящем империи и о ее врагах понадобится на менее объемная статья чем эта. Каждый из примархов основал свой орден Космических Десантников, со своими традициями и порядками. Десантники Хаоса, отступив в Глаз ужаса, строят планы уничтожения Ложного Императора и хотят смыть человечество с лица галактики реками крови. Эльдары распались на четыре народа, и каждый из них пошел по своему пути в нелегком деле выживания во враждебной галактике. Орки, как и прежде бороздят галактику в поисках сражений и битв. Имперская гвардия неусыпно стоит на страже порядка и законности в мирах Империи. Вместе с ними свет Императора несут и Сестры Битвы, могучие и прекрасные, подобные ангелам служительницы культа Бога-Императора. А за пределами галактике Сверхмозг тиранидов, быть может, уже сейчас готовит очередное вторжение неисчислимых орд пожирателей планет. По пескам пустынных планет двигаются, подобно скелетообразным призракам, металлические воины Некронов.

warhammergames.ru

Warhammer 40000. История длинною в миллионы световых лет.

Миры Warhammer 40000.

Вселенная Warhammer огромна, практически необъятна. За 26 лет существования серии мы имеем мир, равного которому нет в игровой индустрии.

Это лишь начало…

_
_

Галактика Warhammer 40000 — огромная спираль 90,000 световых лет в длину и 15,000 световых лет в толщину, содержащая в себе 4,000,000,000 звезд. Лишь небольшая часть из них содержит обитаемые планеты и лишь совсем маленькая часть этих планет изучена людьми или любой другой расой.

Колонизация галактики людьми началась в далеком прошлом, отдаленном от настоящего двадцатью тысячами лет регресса и восстановления. Человеческие миры рассеяны по всей галактике отнюдь не равномерно. Наибольшая плотность людских миров приходится на запад галактики — ближе к Земле. На востоке, известном, как Восточный Предел, человеческие миры редки и разрознены.

Многие люди живут в окружении продвинутых технологий, в то время как другие стали примитивными варварами, часто в результате длительных периодов изоляции. Постоянно открываются заселенные людьми миры, которые находились в изоляции тысячи лет.

 Империум

 Звездные империи Warhammer 40.000 характеризуются не пространством, но звездами, которые они занимают. Империум Человечества — самая большая империя в галактике. Более миллиона миров, лежащие под его доминионом, рассеяны по всей галактике за исключением Восточного Предела. Он распространяется до пределов, позволенных Астрономиконом, маяком, на который полагаются корабли для навигации. Конечно же, Империум не контролирует абсолютно все звездные системы в своих владениях. Помимо человека, галактику населяет множество иных рас, управляющих своими собственными империями.Империя управляется со Старой Земли. Ее правительство — бюрократический аппарат известный как Адептус Терра, порой упоминаемый просто как Духовенство. Адептус Терра правит Империумом от имени Императора, Бессмертного Властелина Человечества.

 Восточный предел


 Восточный Предел Warhammer 40 000 находится за гранью возможностей Астрономикона, а следовательно и за пределами доступа Имперских сил. Известно, что там существует множество миров человека, заселенных многие тысячи лет назад, а так же миров пришельцев. Некоторые из этих планет населены варварами, однако большинство показывают высокий уровень развития и культуры. Большинство миров независимы, либо принадлежат различным человеческим империям или империям чужих. Агенты Империума постоянно исследуют Восточный Предел, вербуют союзников, ведут шпионские войны за пределами Империума.

 Глаз Ужаса


 Глаз Ужаса в Warhammer 40000 находится на краю галактики к северо-западу от Земли. Он очень похож издалека на водоворот звезд, циркулирующих подобно глазу. Глаз Ужаса является центром огромного и опасного варп-шторма. На самом деле, это одно из немногих мест в галактике, где варп и реальный мир пересекаются. После войн, известных как Ересь Хоруса, которые происходили на рассвете Имперской истории, поверженные силы Предателей, преданные Главнокомандующему Хорусу, отступили в Глаз Ужаса, спасаясь от карательных сил Империума и их потомки до сих пор правят там. Длительное пребывание в варпе исказило их тела: они больше не люди, они занимают место среди самых опасных врагов Империума и человечества.

 Глухой космос

 Большинство звезд в галактике Warhammer 40000 остаются неисследованными. Целые области галактики находятся под влиянием непрекращающихся варп-штормов, что изолирует их от остального космоса. Другие звезды слишком далеки и недоступны исследовательским командам людей. Эти огромные пространства известны как глухой космос или глухие зоны. Когда варп-штормы утихают, глухие области исследуются, раскрывая древние человеческие поселения наряду с иными расами и империями. Глухие зоны распространены по всей галактике.

 Миры чужих

 Человечество Warhammer 40.000 — не единственная раса в галактике. Однако другие распространились не так широко и не столь многочисленны, как люди. Большинство занимают лишь один мир или небольшую группу планет. Большинство чужих не развиты, слабы, бессильны и не интересуются делами людей. Лишь несколько рас мощны, агрессивны и развиты настолько, чтобы угрожать Империуму. Из них следует выделить орков, эльдар и тиранидов.

Орки в Warhammer 40000

Примитивные потомки некогда развитой расы. Они жестоки и любят войну. У них имеются некоторые познания в области техники, оставленные их предками, что делает их еще более опасными. Орки по натуре анархичны и агрессивны, постоянно воюя как между собой, так и с другими расами. Миры орков разбросаны по галактике в таком же объеме, что и миры людей, что свидетельствует о прошлой эпохе превосходящего технического знания.

Орочьи военачальники представляют постоянную серьезную угрозу человечеству. Каждый военачальник командует небольшим количеством кораблей, но их так много, что вылазки орков создают прямую опасность независимости Империума. Их корабли обычно довольно грубо спроектированы и построены, но по эффективности не уступают кораблям Империума.

 Эльдар в Warhammer 40000

Древняя раса, живущая на гигантских космических кораблях, известных, как «искусственные миры«. Эти корабли-миры дрейфуют по космосу на субсветовых скоростях. Эльдар путешествуют по варпу через запутанную систему варп-врат и туннелей, закрытые маршруты, ведущие через варп-пространство с корабля-мира в любую точку космоса или на планету. Некоторые врата так малы, что позволяют эльдар буквально переходить с их корабля-мира в другую часть галактики. Другие довольно большие, и каждый корабль-мир имеет по крайней мере одни варп-врата, которые являются достаточно большими для перемещения целого космического корабля. Все это означает, что эльдар не путешествуют на кораблях среди звезд в обычном смысле слова, так как не имеют варп-двигателей.

Высший Разум тиранидов в Warhammer 40000

 Чуждая форма жизни, большое существо, сформированное из бесчисленных миллиардов существ, мысли которых связаны между собой. Тираниды пришли к границе Империума при помощи гигантских флотов-ульев оиз невообразимо далекой галактики. Флот-улей — гигантский темный рой из многих миллионов космических кораблей, каждый из которых является живым существом, рожденным из органической ткани посредством сложных генетических манипуляций, которыми тираниды владеют в совершенстве.

Высший Разум тиранидов постоянно ищет свежий генный материал, который его раса сможет использовать для создания новых био-сконструированных существ и органических машин. Родная галактика тиранидов полностью опустошена, так как улей поглотил все ресурсы и всех живых существ. Империум с миллионами своих миров и миллиардами людей и других существ представляет собой практически неисчерпаемый источник плоти и генов, которые заглушат жажду Высшего Разума улья и позволят ему воплотить себя в новых формах.

Флот-улей достиг внешних границ Империума, и весь юго-восточный рукав галактики уже попал под его власть. Тысячи человеческих миров уже пали перед мощью захватчиков, а население было поглощено и переработано тиранидами.

Теперь Империум готовится к войне. Оружейные мастерские Марса производят мощные машины смерти, новые корабли плывут от верфей Некромунды. Ордены Космического Десанта собирают флоты, чтобы противостоять флоту-улью, обширные ресурсы Имперской Гвардии постепенно приводятся в действие, миллионы людей готовятся к войне за выживание человечества.

Продолжение следует…

kanobu.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*