Истории успеха: Valve, самая анархическая IT-компания в мире — Новости
6 апреля 2016, 15:00 6388Компания Valve у разных людей ассоциируется с разными продуктами. Для большинства геймеров Valve – это, в первую очередь, магазин игр Steam, а также легендарная серия Half-Life. Для профессиональных киберспортсменов Valve – это Counter-Strike и Dota. Для тех, кто следит за последними технологическими трендами, Valve – это один из ведущих игроков на рынке виртуальной реальности, принимавший участие в разработке HTC Vive. Так или иначе, сегодня Valve играет колоссальную роль в мире технологий в целом и игровой индустрии в частности. При этом с точки зрения менеджмента компания умудряется оставаться своеобразным феноменом, являя собой пример эффективной и успешной корпоративной анархии. Каким образом ей удалось добиться такого успеха?
Предыстория компании
История Valve нераздельно связана с историей создателя и номинального генерального директора компании Гейба Ньюэлла. Сегодня это имя настолько прочно срослось с брендом Valve и магазином Steam, что уже мало кто помнит, что раньше Ньюэлл работал на Microsoft. Разработчик занимал в корпорации не последнее место. Известно, что он приложил руку к созданиям первых версий Windows. Сам Ньюэлл называет себя кем-то вроде «продюсера первых Windows». Так или иначе, разработчик прослужил в Microsoft 13 лет. Работа в стремительно растущей корпорации принесла Ньюэллу миллион долларов, а также дала ясное понимание того, как НЕ должна быть устроена компания.
В 1996 году Гейб Ньюэлл с товарищем по Microsoft Майком Харрингтоном покинули корпорацию и отправились реализовывать собственные мечты. Вдохновил их на это пример Майкла Абраша, который до этого также покинул Microsoft и занялся созданием легендарной игры Quake. В том же 1996 году Ньюэлл и Харрингтон за собственные деньги создали компанию Valve и приступили к разработке своей первой игры.
Как закалялась Valve
Первой игрой в истории Valve стала легендарная Half-Life. Ньюэлл и Харрингтон хотели создать что-то мрачное, в стиле DOOM, но в итоге у них получился боевик с захватывающим сюжетом, навсегда вошедший в историю индустрии. После релиза, который состоялся осенью 1998, Half-Life получила более пятидесяти наград, среди которых титул «Лучшая игра всех времён».
Самым верным решением компании сразу после этого была разработка инструментария для независимых гейм-дизайнеров. Valve SDK (software development kit) был выпущен в апреле 1999 года. Именно он позволил независимым разработчикам Мину Ли, известному как Gooseman и Джессу Клиффу приступить к созданию мода для Half-Life. Этот мод получил название Counter-Strike. Он быстро стал настолько популярным, что в 2000 году Valve наняла разработчиков в свой штат и сделала мод официальным дополнением. Как мы знаем сегодня, Counter-Strike получил ряд собственных продолжений и стал одной из официальных киберспортивных дисциплин.
Примерно в то же время началась история магазина Steam. Поначалу это был вовсе не магазин, а сервис для сетевой игры. Создать его компания решила, когда увидела, какую бешеную популярность набирают сетевые игры Counter-Strike и Team Fortress Classic. Активность тысяч игроков необходимо было каким-то образом организовать. Позже разработчики поняли, что Steam может быть не только сетевым сервисом, но и сервисом цифровой дистрибуции игр. Примечательно, что изначально Ньюэлл хотел привлечь к созданию Steam компании Amazon, Yahoo и Cisco, поскольку считал, что в одиночку Valve не потянет создание масштабного магазина. IT-гиганты кивали, соглашались, но энтузиазма не проявляли. Тогда Ньюэлл решил выкручиваться самостоятельно.
В марте 2002 года была выпущена первая версия магазина Steam. В 2004 году с помощью сервиса начала реализовываться новая Half-Life 2, а уже в 2005 году там появились первые игры сторонних разработчиков. Так Steam стал универсальным игровым магазином и прообразом всех современных магазинов приложений и прочих сервисов цифровой дистрибуции.
В последующие годы Valve выпустила ряд новых игр, включая еще два эпизода Half-Life, экшн-головоломку Portal и продолжение Team Fortress. А в 2011 году – совершила еще одну революцию в киберспорте, запустив Dota 2.
Играми всё не ограничилось. В 2013 году Valve выпустила собственную бесплатную операционную систему SteamOS, основанную на Debian и входящую в семейство Linux. Разработчики утверждают, что SteamOS в улучшена производительность обработки графики
В 2014 году компания выпустила игровую консоль Steam Machine, сейчас активно ведется разработка уникального геймпада Steam Controller. Совсем недавно на рынок вышел шлем виртуальной реальности HTC Vive, разработанный компаниями HTC и Valve. Он стал первым продуктом в линейке проекта Valve SteamVR.
Причины уникальности и успеха компании
Valve – по-настоящему уникальная компания. Во-первых, за всю свою многолетнюю историю она ни разу не привлекала сторонних инвестиций. Изначально проект разрабатывался на сбережения Гейба Ньюэлла и Майка Харрингтона. Затем очень быстро стал приносить прибыль. В 2014 году Valve хотел выкупить Google. Интернет-гигант предлагал за компанию $18 млрд., но Ньюэлл категорически отказался продавать свое детище. Отчасти – потому, что смена руководства, наверняка, разрушила бы неповторимую внутреннюю структуру компании.
И здесь мы переходим ко второй причине уникальности Valve. Как уже говорилось выше, эта компания представляет собой абсолютно беспрецедентный случай успешной и крайне эффективной корпоративной анархии. Конечно же, формально, Гейб Ньюэлл является генеральным директором Valve. Так написано во всех официальных документах и даже в пособии для новых сотрудников. Также в этом пособии написано следующее: « Из всех людей в компании, которые не являются вашими начальниками, Гейб не является им в НАИБОЛЬШЕЙ степени».
Вот, что пишет о внутренней организации Valve штатный экономист компании Янис Варуфакис: «Многие просвещённые корпорации поют и пляшут по поводу того, что они готовы позволить сотрудниками тратить 10 и даже 20 процентов рабочего времени на свои собственные проекты. Отличие Valve в том, что её сотрудники тратят 100 процентов рабочего времени на свои собственные проекты.
100 процентов — это радикальное число! Оно значит, что в Valve отсутствует командная система. Иными словами, эта компания достигает организации не посредством принуждения, указаний или иерархии, а спонтанно».
В Valve нет менеджеров, а все сотрудники считаются равноправными. Даже указания (а вернее – рекомендации) самого Гейба не являются обязательными к исполнению, если сотрудник считает, что у него есть более актуальная и важная задача.
Новые проекты начинаются спонтанно, когда кому-либо приходит в голову хорошая идея и он находит единомышленников для ее воплощения. Чтобы облегчить процесс такого кооперирования, вся мебель в Valve имеет колесики. Столы просто сдвигаются вместе, и начинается работа. Размер премии или «доли» того или иного сотрудника оценивают сами участники проекта. Учитывая это, каждый сам решает, как и над чем ему работать, и сколько дней проводить в отпуске.
Вся эта уникальная система работает исключительно благодаря тщательному отбору претендентов на работу в Valve. Поиск сотрудника начинается тогда, когда спонтанно сложившаяся команда какого-либо проекта понимает, что остро нуждается в еще одном человеке. Само собой, появление нового человека уменьшает долю каждого, потому коллектив естественным образом балансирует, сохраняя оптимальную численность.
За серией собеседований кандидата следит вся компания. Каждый сотрудник имеет право наложить вето на того или иного соискателя, если ему покажется, что данный человек по какой-то причине не вписывается в Valve. Главные требования к кандидатам – умение работать без «надзирателя» и иметь широкий круг интересов.
Сам факт того, что подобная структура существует, успешно функционирует и является невероятно прибыльной, наглядно демонстрирует возможность построения анархии в отдельно взятом сообществе. Таким образом, компания Valve не только является новатором и одним из важнейших игроков IT-индустрии, но и самим своим существованием укрепляет веру в перспективное будущее человечества.
igate.com.ua
История бренда Valve | Brandpedia
Valve Corporation — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller. Основана в 1996 году бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Штаб-квартира в городе Белвью, Вашингтон, США.
После тринадцати лет работы в компании Microsoft, Гейб Ньюэлл, совместно с Майком Харрингтоном, в 1996 году основывает компанию Valve Software, под попечительством Sierra Studios. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры Quake, после чего началась полуторагодовалая разработка игры Half-Life (HL).
Рабочим названием игры был «Quiver». Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст Марк Лэйдлоу. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на DOOM, такое же мрачное творение. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён».
Впервые игра была продемонстрирована на выставке E3 в 1997 году, и стала настоящим хитом выставки. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.
Далее, Valve сосредоточилась на разработке SDK, который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком скрывающимся под ником «Cliffea» используют его для создания модификации HL — Counter-Strike (CS), многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин.
Успех игры воодушевил компанию и она сразу принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник. Вся разработка держалась под строжайшим секретом. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована Half-Life 2. Игра была выполнена на новом игровом движке — Source Engine, потому графическая часть, на тот момент, была вне конкуренции. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать. Игра заняла первое место на сайте metacritic.com в списке Лучших игр всех времён.
Новый движок стал отличным подспорьем для мододелов и сулил компании за этот счёт вечную молодость. И компания рассчитывала на сообщество: предоставлен SDK, документация и набор утилит. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее, и сделала всё возможное для этого. В игре не использованы, но реализованы в движке, например, смена дня и ночи и деформация.
Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003, как обещалось. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неизвестное время. Но произошла утечка и в открытый доступ попала демо-версия HL2. Такая ситуация почти убила компанию, но она не сдалась, нашла деньги и релиз состоялся 16 ноября 2004, собрав более 30 наград «Игра года».
По словам основателя Гейба Ньюэла, компания решила, что ещё шесть лет заставлять ждать фанатов не стоит, потому была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года.
Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам 9 октября 2007 года Valve выпускают The Orange Box, который включал в себя следующие игры: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Сборник одновременно поставлялся и для ПК, PS 3 и Xbox 360.
В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на Xbox 360), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис. Появилась и своя социальная сеть — Steam Community —, также на базе Steam, для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат.
Новая игра от Valve носила название Left 4 Dead, и сочетала в себе survival horror с многопользовательским режимом от первого лица. Игра создавалась студией Turtle Rock, которая с 10 января 2008 года стала частью Valve Corporation. Игра создана на движке Source версии 37 для платформ Windows NT и Xbox 360. За портирование игры на Xbox 360 отвечает студия Certain Affinity. Версия для консоли Xbox 360 отличается наличием режима split screen и другой системой создания матчей.
Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала PC Gamer UK за 2006 год в виде шестистраничной статьи. А впервые опробовать игру публика смогла на QuakeCon 2007 и Showdown 2007 LAN, прошедшей в городе Сан-Хосе. 6 ноября демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции Steam. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично. 18 ноября игра стала доступна через Steam. 20 ноября произошёл релиз коробочных версий в Америке, а 21 ноября в Старом свете. Игра была хорошо принята на игровых рынках и среди игроков.
5 марта 2010 года выпущен Portal 2. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица Alien Swarm. 21 августа 2012 года выпущен Counter-Strike: Global Offensive.
В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру Dota 2, которая станет продолжением модификации для WarCraft 3. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, более известный под ником IceFrog.
www.brandpedia.ru
игры компании, описание и история Valve
Чего только стоит эмблема компании – лысый мужик с вентилем в затылке. Второе лого – тоже мужик с вентилем, но на этот раз в глазу. Кстати, само название Valve переводится как «вентиль», а на вопрос «Почему именно Valve?», Гейб Ньюэлл (основатель компании) ответил просто: «Потому что это звучит намного лучше, чем «Rhino Scar».Возвращаясь к теме логотипов. Оказалось, что таким образом в компании хотели продвинуть идею «Открой свой разум. Открой свои глаза». Что же до лысого мужика, то его нашли случайным образом в каком-то кафе, после чего притащили в студию и сделали знаменитый снимок.
История с вентилем на этом не закончилась. Недавно Valve выпустила «гифку», на которой лысый мужик стал поворачиваться, и оказалось, что взгляд его недобр и вообще, далек от нормального. Что этим хотели сказать в компании, пока непонятно, но будем надеяться, что в будущем ребята дадут объяснение столь эпическому событию.
Как все начиналось
А начиналось все в 1996 году, когда в компании Microsoft раздался грохот разбитых горшков, после которого из главного офиса бравой походкой вышли два разработчика ранних версий Windows Майк Харрингтон и Гейб Ньюэлл. Работа в Microsoft сделала этих ребят состоятельными людьми, поэтому ими было принято решение вбухать все заработанное в новую компанию Valve Software.
Спустя два года студия выпускает свой первый заметный проект – шутер Half-Life. Игра моментально завоевала культовый статус и превратила своих хозяев в звезд игровой индустрии. Успех Half-Life оказался явлением долгоиграющим, поскольку к игре было выпущено огромное количество модов. Valve проявила к творчеству фанатов неслабый интерес, в результате чего особо удачные варианты, вроде Day of Defeat и Counter-Strike, быстро трансформировались в отдельные игры, а их создатели влились в молодой коллектив компании. Впоследствии, эти моды сами стали основой для создания других игр, в частности, серии сетевых шутеров Team Fortress.
В 2003 году компания запускает цифровой сервис Steam. Предполагалось, что Steam должен был облегчать установку легальных патчей, однако после запуска второй части Half-Life, сервис превратился в самостоятельный канал продажи игр. В 2005 году в сервисе начинают появляться проекты других компаний, а сегодня, по разным оценкам, Steam принадлежит более половины рынка цифровых продаж игр.
Valve сегодня
На данный момент Valve считается одним из крупнейших международных издательств, под крылом которого находятся такие известные бренды, как Half-Life, Portal, Dota 2, Left 4 Dead. Более того, компания решила выйти за рамки разработчика игр и недавно представила свою линейку игровых консолей под общим брендом Steam Machines. Линейка приставок отличается разнообразным дизайном и характеристиками, и работает под управлением Steam OS – операционной системы, основанной на Linux. Однако ключевой особенностью всей линейки является возможность модификации приставок, чего остальные консоли лишены в принципе.
Наполеоновская поступь Valve тем более удивительна, что на компанию работает всего 300 человек, что в разы меньше, чем штат других крупных издательств. По сути, компания показывает пример того, как нужно работать эффективно и без отрыва от своей аудитории.
gametarget.ru
История Valve — Моя газета
В 1996 году еще никем неизвестный Гейб Ньювелл уволился из Microsoft. Это было не просто, ведь он отдал Microsoft тринадцать лет своей жизни. Он решил основать свою собственную мультимедийную компанию, а в помощники взял своего друга Майка Харрингтона. На тот момент они и не предполагали, что их новая фирма Valve Software в скором будущем будет пользоваться бешеной популярностью. Они были полны здоровых амбиций и энтузиазма, когда начинали свой путь. Скорее всего, в этом и заключается половина успеха. Почти одновременно с выходом третьего Quake молодая фирма выпустила свой первый проект, носящий название Haif-life. На тот момент они находились под «крылышком» именитого издательства Sierra Studios. Игра произвела настоящий «бум». Она навсегда откинула в прошлое старые шутеры с банальной стрельбой. Возможно, что если бы эта фирма не появилась на свет, то и не было бы такого ощутимого прогресса в мире игр на сегодняшний день. Гейб Ньювелл в своих последующих интервью сам поражался такому изумительному взлету своей компании. Разработчики в начале создания Half-Life предполагали продолжение творения id Software. Они планировали создать мрачную картину DOOM. Но работы немного свернули в сторону, и был создан новый неповторимый образ. Вначале проект был назван Quiver, и только потом сменился на Half-Life. Он заработал около пятидесяти наград издательств, в том числе и титул Best PC Game Ever.
Однако создатели не стали предаваться радостям, а продолжили работу еще более усердно. Они поняли возложенную на них ответственность и стали производить патчи один за другим. В разработку вошли add-onы. Помимо всего этого уже в 1999 году, в апреле-месяце появился SDK, который в последствие обновлялся. И появился он вовремя, так как Мин Ли, канадец по происхождению, начал создание мода для популярного Half-Life. К нему присоединился еще один человек, под ником Cliffea. Они и создали игру, участниками которой стали террористы и контртеррористы.
Несмотря на популярность продукта, создатели Half-Life знали, что успех не может длиться вечно. Они начали разрабатывать вторую часть игры. При этом нужно было добиться не меньшей масштабности и получить тот же статус, что и при выпуске первой части. Все процессы держались в большом секрете. Но на всемирной игровой выставке E3 создатели предоставили зрителям возможность увидеть ролик, в котором была продемонстрирована «изюминка» долгожданной игры. Графическая часть на тот момент была вне конкуренции. Был так же продемонстрирован физический движок Havoc. Все элементы в игре можно было двигать и деформировать. Игра Half-Life 2 была на высоте.
Сейчас в стенах компании Valve Software трудится более пятидесяти человек. Это не слишком большое количество, по сравнению с другими студиями. Однако фирма стала одной из первых, кто решил разработать онлайн-продажи. Теперь в любом уголке мира можно будет купить продукцию этой компании и установить у себя на компьютере.
mygazeta.com
Истории крупнейших издательств. Valve Corporation
Взяв непродолжительный перерыв, мы возвращаемся к циклу статей о лучших издателях. Многим было интересно прочитать историю развития Rockstar Games, поэтому она и появилась на GameGuru в относительно короткий срок. Был, как помнится, и еще один «заказ». Речь шла о «некой» Valve Software. Мы поискали информацию, раздобыли интересные факты и приготовили занимательный материал об этих «малоизвестных» разработчиках и издателях своей продукции. Поговаривают, будто они родом из США. А еще, кажется, эти ребята создали Half-Life, Half-Life 2, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2 и несколько других «неплохих» игр. Именно про них сегодня речь и пойдет.

Ровняйтесь на Valve
Для начала давайте сразу определимся. Официальное название компании — Valve Corporation, но большинству привычней слышать Valve Software или просто Valve. Далее будут использоваться все три формы названия. Теперь, когда с подобными мелочами покончено, мысленно перенесемся в 1996 год. Именно тогда, пятнадцать лет назад, Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) и Майк Харрингтон (Mike Harrington) основывают свою собственную компанию в Кирклэнде (Вашингтон, США). Деятельность компании — создание видеоигр. Тогда еще оба выходца из Microsoft даже не подозревали, что творения их студии не то чтобы будут популярными, более того, они станут классикой и примером для подражания.

Интересно, есть ли в Америке аналог пословицы: «Первый блин всегда комом»? Даже если он и существует, то основатели Valve вряд ли слышали о чем-то подобном. Первой игрой девелоперов стал Half-Life, о котором мы недавно писали. Он принес молодой студии ошеломляющий успех, а издателю, в лице Sierra On-line, невероятную прибыль. Не помешает и небольшая история создания самой Half-Life.
Проект создавался на движке Quake, и мало кто знает, что изначально назывался он Quiver. Главным героем был персонаж со странным именем Иван Космобайкер, оказавшийся в лаборатории, полностью контролируемой инопланетными существами. Все, что было необходимо Ивану — выжить среди пришельцев.

Ничего лишнего, все четко и по делу. Однако такого рода сюжет авторам не пришелся по вкусу, и добрую часть наработок в Valve поменяли. Дело касалось не только сценария, но и главных локаций, внешнего вида персонажа и других немаловажных составляющих. Игра получила новое название — Half-Life, персонаж — Гордон Фримен, место событий — исследовательский центр, как вы уже знаете, «Черная Меза». Впервые свое сокровище представители Valve Software продемонстрировали на E3 1997 года. Стоит ли говорить, что проект привлек внимание общественности, выиграл несколько наград и стал одной из самых ожидаемых игр того времени. Релиз был назначен на этот же год, но из-за его «сырости» срок перенесли на самый конец октября 98-го. Марк Лэйдлоу (писатель-фантаст, нанятый Valve) создал гениальный сценарий для Half-Life, и сегодня трудно представить, что получилось бы в результате, оставь создатели Ивана Космобайкера в главной роли.

Пока Half-Life находилась на пике популярности, создатели не сидели без дела, поддерживая интерес к собственному продукту, а также, время от времени, выпуская для него патчи. Разработкой дополнений к игре занимались Gearbox Software. Знакомая сейчас многим студия, во главе с Рэнди Питчфордом, была основана в 1999-ом. В этом же году американцы создают свое первое творение — Half-Life: Opposing Force. В том же году появилось и многопользовательское дополнение под названием Team Fortress Classic.
Counter-Terrorist Win.
Другое крупное событие в индустрии видеоигр случилось в 2000 году. Дополнение, которое в будущем стало одной из главных дисциплин на киберспортивных состязаниях, наверняка заставило вас не один раз прогулять скучные уроки или лекции, отправляясь с друзьями в компьютерный клуб, и «привязать» к мониторам миллионы парней (и немного меньше девушек) по всему миру. Тот самый полноценный Counter-Strike от Valve пришел в нашу жизнь 8 ноября 2000 года.

Созданием CS на основе SDK-набора для Half-Life занимался Minh Le, позже к нему присоединился Jess Cliffe. Можно сказать, что CS — заслуга двух энтузиастов. Поскольку дополнение было бесплатным, а его невероятная реиграбельность и бешеная популярность разнесли молву, Valve не могли не обратить на это внимание. Создателям пообещали материальную поддержку, взяли их в штат, выкупили права и … так появился Counter-Strike 1.0, пожалуй, самый популярный многопользовательский шутер.
Создавать что-то новое американцы не спешили. Периодически выходили обновления как для Half-Life, так и CS. Очередной аддон был выпущен в 2001 году Gearbox Software (позже эти ребята примут участие в создании CS: Condition Zero). И пока Gearbox создавали дополнение, всему миру было интересно: «Чем же занимаются сотрудники Valve?». Ходили предположения, что разработчики заняты созданием нового проекта или, может быть, продолжением самой Half-Life? Ответ последовал в 2003-ем.

Свет увидела еще одна модификация для «полужизни» — Day of Defeat. Однако этим дело не ограничилось, ведь тогда же Valve запустила Steam — самый распространенный на сегодняшний день сервис цифровой дистрибуции. Согласно «Википедии», количество зарегистрированных пользователей в октябре 2010 превысило 30 миллионов человек. Вряд ли сейчас найдется издатель, который не сотрудничал бы с Valve Corporation, а их игры нельзя было найти в Steam. Учитывая удобство сервиса, приятный интерфейс и огромный ассортимент игр и предметов около игровой тематики, «Стим» стремительно обрел заслуженную популярность. Ребята уже тогда видели перспективу этой платформы, но она требовала существенных вложений, поэтому для ее реализации Valve пытались наладить связь с такими гигантами как Cisco и Amazon. Однако из этого ничего не вышло, и было решено создавать сервис самостоятельно. Наверняка, вышеперечисленные компании уже не раз пожалели о своем отказе.

Главное же событие, которое ожидали абсолютно все — демонстрация Half-Life 2 на выставке Е3 2003. Вновь Valve стояли у руля игровой индустрии. Они продемонстрировали продолжение, явно превосходящее самые смелые ожидания геймеров. Невероятно-реалистичная физика благодаря движку Havoc, потрясающая графика не без заслуг Source и, конечно, новые приключения старого героя — Гордона Фримена. Релиз долгожданного сиквела был запланирован на конец года, но перенесен в связи с похищением кода, появлением наработок в интернете и не готовностью игры в целом. Не самый приятный период в жизни Valve был пережит, компания понесла значительные денежные потери. Однако взяв отсрочку длинной в год, Гейбу Ньюэллу и его команде все-таки удалось выпустить игру 16 ноября 2004. Лучше всего об успехе скажут цифры. Рейтинг Half-Life 2 на metacritic.com составил 96%, и 95,31% от gamerankings.com (на основании 85 (!) рецензий). Безусловный успех. Шедевр, новая классика и множество других восторженных слов в сторону детища Valve буквально лились со страниц профильной прессы. Очередной успех, очередная взятая планка. Кстати, в качестве бонуса к Half-Life 2 прилагался и новенький CS: Source, созданный на том же движке.

В оранжевой коробке
Как и предполагалось, разработчики не стали изобретать велосипед и пошли по уже протоптанной дорожке. Год от года Valve Software радовала нас очередными порциями к Half-Life 2, в которых графика становилась все краше, а физика правдоподобней. Ссылаясь на значительные денежные и временные затраты, примись Valve делать Half-Life 3, игроков решили баловать эпизодами, два из которых уже увидели свет. Первый из них, Half-Life 2: Episode 1, появился в июне 2006 года. Прохождение сюжетной кампании, состоящей из пяти глав, оказалось совсем непродолжительным и заняло не более шести часов. Фанатам по всему миру ничего не оставалось делать, кроме как дожидаться «добавки» под номером два. И здесь разработчики решили сделать приятный сюрприз для своих поклонников.

Конечно, они выпустили Half-Life 2: Episode 2. Но разве будут его искать на отдельном DVD, когда на витринах магазинов красуется великолепная The Orange Box. Издание включало в себя не только оригинальный Half-Life 2, первый и второй эпизоды, но и приятно удивило наличием игр: Portal и Team Fortress 2. Заветная коробочка оранжевого цвета разошлась огромным тиражом по всему миру. Особое внимание уделим последним двум проектам. Талантов в Valve любят. Очередной раз это было доказано, когда Гейб Ньюэлл заметил ребят из DigiPen (института технологий). Ему пришлась по вкусу идея молодых энтузиастов, которых приняли в команду разработчиков, профинансировали и … в итоге вышел Portal, каким мы его знаем. Не правда ли, история чем-то напоминает зарождение Counter-Strike в свое время?

И если Portal был головоломкой, направленной исключительно на самостоятельное прохождение, то Team Fortress 2 — исключительно многопользовательское развлечение, получившее особую любовь у любителей онлайн шутеров. С момента выхода игры минуло 4 года, и чтобы поддержать интерес к игре, совсем недавно руководство Valve пошло на смелый шаг. С 24 июня сего года Team Fortress 2 можно совершенно бесплатно скачать в Steam. Любители халявы, где же вы? Добро пожаловать в ряды бойцов.

За Джона Ромеро замолвите слово
Очередной ступенькой в жизни Valve Corporation стал проект, разработанный Turtle Rock Studios, позже ставшей частью команды Valve. Произошло это событие в январе 2008 года. В ноябре того же года состоялся долгожданный релиз Left 4 Dead — многопользовательского шутера с подобием сюжета, но чертовски захватывающим геймплеем и сумасшедшей реиграбельностью. Четверо героев, тысячи зомби, сотни часов, проведенных за игрой. Пропустить ее мимо своего PC было настоящим преступлением. И ничего страшного, что между Turtle Rock Studios и Valve чуть позже возникли какие-то разногласия, а в 2009-ом Даг Ломбарди (PR менеджер и директор по маркетингу Valve) сообщил, что «Каменная Черепаха» уползла восвояси и больше не является частью американского разработчика игр.

На удивление многих, сиквел «Зомбимочилова» не заставил себя ждать. Полноценный Left 4 Dead 2 оказался в продаже уже в ноябре 2010. Новые герои (Рошель, Тренер, Эллис, Ник), новые карты, боссы и поумневшие благодаря системе «Режиссер» AI зомби. Несмотря на то, что игра получила высокие оценки и в целом пришлась публике по вкусу, нашлись и недовольные фанаты, почитатели оригинальной L4D. Мол, из-за столь раннего выхода второй части разработчики не будут выпускать новые карты и прочие «вкусности» для оригинала. На деле так и вышло, но почитатели Valve постепенно переключились на L4D2 и недовольные возгласы поутихли. На данный момент к сиквелу уже вышло три DLC: The Passing, The Sacrifice и Cold Stream. Версии для PC и Mac абсолютно бесплатны. Владельцам Xbox 360 повезло немного меньше, за каждый такой загружаемый контент необходимо отдать порядка 560 MS Point (около 7$).

«Клапан» today
На сегодняшний день дела компании Valve идут очень даже неплохо. Недавно публике был представлен долгожданный Portal 2, видеорецензию на который вы можете посмотреть на нашем сайте, перейдя по этой ссылке. Также стало известно, что в штате компании стало как минимум на одного талантливого человека больше. Им стал IceFrog — создатель DotA для Warcraft 3. Сейчас при его непосредственном участии создается DotA 2, права на которую теперь принадлежат Сами Знаете Кому. Релиз намечен на осень этого года. Ведутся ли сейчас работы над третьим эпизодом Half-Life 2? Безусловно. Ждет ли нас очередной DLC к Left 4 Dead 2? Обязательно. И, конечно, ждем очередного громкого анонса. Как же без него. Что это будет и когда — вопрос времени. Нам же остается только гадать.

gameguru.ru
История Valve — Блоги — блоги геймеров, игровые блоги, создать блог, вести блог про игры
Дорогой мой друг, а знаешь ли ты компанию Valve? Я абсолютно уверен, ты наслышан о ней. Наверняка ты знаешь Dota 2 или ту же Counter-Strike, которую играл в компьютерном клубе, сбегая с урока математики. Но не всякий знает, как эта маленькая, но очень гордая компания пришла к успеху на рынке компьютерных игр, а теперь еще и грозится стать консолестроителем.Что же, заварите чай и приготовьтесь читать, ведь восхождение к славе поистине изящное и красивое.

Простые начинания непростого Гейба Вся эта эпопея началась в 1996 году. Для обычного обывателя этот год не значил ничего, но только не для Гейба Ньюелла- большого человека (в прямом и переносном смысле) с большими амбициями. Проработав в Microsoft более 13 лет, наш будущий основатель стал миллионером, создав прочную почву под ногами не только для себя, но и для своей будущей компании.
Взяв с собой в напарники Майка Харрингтона бывшие «Майковцы» создали компанию Valve Software, перед этим прилично намучившись с названием. Если бы под глаза Гейбу не попалось изображение вентиля, то сейчас организация могла вполне называться «Fruitfly Ensemble» (Ассамблея Летающих Фруктов) или «Rhino Scar» (Шрам Носорога), что, согласитесь, не совсем соответствует стилю Ньюелла. Довольно интересно то, что название сервиса сетевой дистрибуции Steam тоже могло измениться.

Half-Life
Обычно первый блин комом во многих начинаниях, но только не тут, ведь Гейб с Майком подготовились основательно. Потратив довольно огромную сумму денег, даже по нынешним меркам, на движок Quake, а также пригласив на создание сценария к первой игре Valve талантливого писателя Марка Лэйдлоуа (сейчас, не каждый такое делает) Гейб не ошибся. Half-Life взорвала игровую промышленность, потрясла и завоевала сердца игроков со всего мира своим уникальным для того времени геймплеем и оригинальной концепцией.
Одной из главных черт игры является повествование всего сюжета по ходу процесса, то есть — катсцены вовсе отсутствуют, а все события происходят по мере продвижения Гордона Фримена по закоулкам Black Mesa.
Хочется сказать, что сценарий получился отменным- тут вам и пришельцы с альтернативной вселенной, готовые полакомиться свежими мозгами и способными захватить разум хед крабы, военные, действующие по приказу свыше, загадочный деловой человек в синем костюме, наблюдающий за похождениями главного героя. Разнообразие локаций потрясает: огромных масштабов комплекс, пустыня, а особых оваций заслуживает Ксен- родина пришельцев. Конец игры заставил задуматься многих геймеров- а что же будет дальше? Все на высшем уровне.

Half-Life 2 и движок Source
В течении пяти лет после выхода первой части истории, от Valve не было слышно практически ничего . Лишь изредка выходили DLC к оригинальной игре, рассматривающие историю под другим углом, от лица другого персонажа и тому подобное.
E3 2003- его года года был знаменательным не только для самой компании, но и для всей игровой индустрии в целом. Анонс Half-Life 2 заставил многие лица улыбнуться и завизжать от переполнения эмоций. Это не только продолжение любимой игры многих, но и самая продаваемая игра Valve.А самое главное- графика была обновлена, а новый движок пришелся по душе народу, ведь он достаточно красивый, а его возможности, как сказал Гейб «безграничны и их можно расширять».
Half-Life 2 не только получила приз зрительских симпатий, но и награду «игра десятилетия». Премия вполне заслуженна, если учитывать сколько потратила компания сил и средств для создания продукта. Сюжет проработан настолько, насколько это вообще возможно, а все персонажи раскрыты до безобразия. Очень интересный ход был предпринят «Вентилями»- сменить тесные и низкие потолки Black Mesa на открытое небо и городские руиныCity 17. В первой части, можно было кромсать врагов по разному: винтовками, пистолетами, а на худой конец — лучшим другом Гордона ломом. Вторая же часть дарила нам разнообразие и широту для воображения. Особое ново-введенное оружие — «Гравипушка», которая с помощью нехитрых манипуляций над гравитацией может быть использована практически во всех бытовых проблемах: сломать косточки зомби, преодолеть стену и так далее. Что тут говорить, эту игру играли многие, и многие согласятся, что игра оправдывает те 40 миллионов долларов.

Source
Один из величайших движков, который выдает достаточно красивую картинку (вспомнить хоть тот же Portal 2) даже в нынешнее время, а ведь в этом году Source-юбиляр. Потрясающе, верно? Углубляться в подробности, вроде шейдерного рендеринга не стоит, слишком узкая тема, да и не все осилят. Стоит сказать, что взамен традиционных текстур, Source работает с наборами материалов, которые определяют из чего сделан объект, какая для него нужна текстура. Материал определяет, как объект разламывается при разбивании, как он будет звучать при разбивании или волочении по другой поверхности, и какая у объекта масса и плавучесть.
Эта система намного более гибкая по сравнению с любой системой основанной только на текстурах. Что еще более продвинуто, материал вроде грязи реагирует с NPC, заставляя при контакте реагировать. Например: снег заставляет машину скользить. С помощью Source может делать трейлеры и разные фильмы используются модельки героев игр. Называется все это дело Source Filmmaker. Сами «Вентили» организовывают раз в год конкурс на самый лучший пользовательский трейлер или короткометражку. Отправлять Sourcе на пенсию никто в ближайшее время не собирается, он еще покажет, что есть порох в пороховницах.

Steam
Вообще, предпосылки к созданию сервиса, где бы объединились игроки со всего света для игры по сети были еще во времена Doom. Именно Valve первыми пересмотрели политику организации многопользовательских игр. Counter-Stike был настолько популярен, что сервис быстро прижился. Создавая Steam, Valve сами не понимали всего потенциала сервиса. Конечно, «Пар»- золотая жила, это понимали еще тогда. Но практически никто, кроме извечных аналитиков не предвещал Steam’у великое будущее в виде освободителя от пиратства и спасителя ПК гейминга.
Steam вначале использовался для продажи только игр от Valve и только от них. Но со временем, увидев неплохие продажи, издатели заинтересовались в сервисе, ведь продавать игру цифровым путем намного удобнее и выгоднее. При покупке пользователем продукта в Steam’e издатель получал 90 % всей прибыли. Согласитесь, это намного лучше 40%, которая получала компания через обычные дисковые распространители. Многие компании, вроде Telltale полностью перешли на эту систему.
Steam легок, прост в управлении, не позволяет использовать никакие читы, имеет интересное сообществ, а его техническая поддержка помогает всегда. Тут можно заводить друзей и обмениваться внутри-игровыми предметами. Но самая главная, отличительная черта Steam’a- распродажи, во время которых скилки доходят до 75 процентов, что выгодно для обоих сторон.
Steam- cтал точкой отхода у инди-разработчиков. С помощью сервиса Greenlight, независимые разработчики могут не только показать миру свои творения, но и продать их. Необходимость в поиске издателя перестала волновать одиночек, ведь творения предоставляются на народный суд.
Steam, безусловно, величайшее творение в игровой индустрии, как я уже говорил- спасательный круг, брошенный утопающему рынку компьютерных игр, захлебывающемуся в пиратстве.

The Orange Box
Год 2007-ой, Valve снова потрясает всех, выпуская особый сборник, под названием «The Orange Box» ( Оранжевая коробка, по-нашему). Кроме продолжения культовой Half-Life, в сборник вошли Portal и Team Fortress 2 (речь о которых пойдет дальше). Сама коробка была выпущена в цифровом видео в Steam, а также на консолях X-Box 360 и Playstation 3.

Portal
Головоломка, с сюжетом и потрясающими персонажами- вот, что такое Portal. Вообще, Гейб не ожидал такой успех. Portal был скорее экспериментом, а поэтому на него было затрачено минимум средств. Но не смотря на это, Portal для многих оказался самым привлекательным в сборнике Orange Box, стоял на одной строке с Half-Life. Примечательно, что игра создавалась группой студентов, с большими амбициями и потрясающими идеями. Гейб, будучи умным, не прогадал, оказав помощь в воплощении мысли молодых людей в реальность.
Сам сюжет был прост, но именно этим и привлекал. Проснувшись в лаборатории, с уймой вопросов мы, в роли юной подопытной Челл, продвигаемся по лаборатории под аккомпанемент голоса Glados. Многие элементы игры, вроде забавных турелей, а также куб-компанъён запомнились всем. Игра имеет свое очарование и красоту, ее нельзя было не полюбить. Доказательством тому являются положительная критика не только игровых издательств, но и игроков. Эксперимент удался, а значит можно делать серию. Именно так и поступили Valve.

Team Fortress 2
Многие свои игры, Valve создавала от идей, воссозданных в различных модах к различным играм. Взять ту же Сounter-Strike, которая первоначально обитала в Half-Life как пользовательский мод. Team Fortress 2 не стал исключением. Почти полностью поменяв концепцию, но сохранив главные идеи мода к Quake, Valve выпустили многопользовательский шутер, имеющий свою механику и свой стиль.В игре имеются две противоборствующие стороны- RED и BLU, которые воюют за очень ценный ресурс- австралий, при этом прикрываясь фальшивым досье. В игре имеются классы- каждый вид свои характерные особенности и все это заправлено здоровым балансом, а также один класс является антиподом другого, но в то же время самого сильного вида солдата не существует. Например: Шпион умеет становиться невидимым и может убивать противников с одного удара- главное чтобы в спину, но имеет мало здоровья и может быть легко уничтожен Поджигателем. Довольно весело, вам не кажется?
«Игра может приносить довольно много денег в системе Free-to-play»-подумали в Valve и сделали игру бесплатной 24 июня 2011 года. Покупать можно все, начиная от шляп, заканчивая оружием. Игра обновляется, каждый раз принося довольно много денег. Причем в Steam’e был создан Workshop, дабы игроки создавали вещи и зарабатывали от игры. В связи с таким стечением обстоятельств, у TF2 образовался свой внутри-игровой рынок.

Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.
Turtle Rock, создававшая игру, намеревалась Survival Horror с многопользовательскими компонентами. Так оно и получилось, но уже под началом Valve. Игра довольно интересная и захватывает надолго, ведь в ней много интересных режимов. Но у каждой есть одна главная задача- дойти от одной точки до другой и при этом умудриться выжить. Играем мы за одного из четырех выживших, у которых имеется иммунитет к болезни. Главное- в игре есть, помимо обычных зараженных, зараженные-мутанты, которые имеют специальные способности. Благодаря режиму Сражение, можно поиграть за них. А благодаря альтруизму Valve, Left4Dead пополняется все новыми картами.
Сиквел же не сильно изменился от первой части. Все такая же концепция и механика, однако четверка иммунных была изменена, а число особых мутантов прибавилось на три. Если углубляться в мелочи, то можно сказать, что игра стала ярче- больше не приходится путешествовать только ночью и только внутри темных зданий.

Dota 2
Игра, которая при старте Бета теста мгновенно стала самой популярной игрой в Steam и самым успешным творением Valve. Каждый год, Dota 2 набирает все больше и больше фанатов в свой стан. Игра принесла больше дохода, чем TF 2 и Portal 2 все время. Часть этих денег, Valve отводит на ежегодный турнир The International после которого, обычно, игроков становится на 39 процентов больше, а значит те миллионы, что выдаются организаторам восполняются с лихвой.
Задача в Dota 2 довольно легкая- просто выбирать одного из более чем ста героев и разрушить главную постройку. Интересный факт- именно капитал, вырученный с DOta 2 был в основном использован при создании Steam OS. Неплохо она помогла индустрии, а?
«Вентили»- очень интересная компания, которая не только воскресила рынок компьютерных игр от пиратства, но и создала оптимальные условия для дальнейшего, активного его развития.
Valve имеет большие амбиции и большие шансы на воплощение их в реальность. В частности, одним из примеров является Steam OS и Steam Machines. Valve является примером игростроя, как одна маленькая компания, которую никто не воспринимал всерьез, поднялась и завоевала славу на одной только игре и талантливых людях и совершенно не думает останавливаться на достигнутом.
www.playground.ru
«История компании Valve» — Запись в сообществе «Level Up»
Многие играют в игры Valve. Многие пользуются Steam-платформой от этой компании. Конечно, мало кто из нас не играл в Half-Life или Team Fortress. Однако, мало кто из нас знает как же удалось пробиться этой компании в высокий мир игровой индустрии. А начиналось все с нуля… практически…
Просто ли уйти сотруднику из фирмы с мировым именем, которой он отдал 30 лет? Гейб Ньювелл основатель Valve может ответить вам на этот вопрос. В 1996 году, он никем не известный покинул ряды Microsoft. Он ушел с твердым решением основать свою мультимедийную компанию. Как и ныне огромные коллективы (вроде Blizzard) Valve начался с помощью друзей. Гейб решил взять Майка Харрингтона, друга с которым они давно мечтали о своей компании.
Они основали небольшую компанию Valve Software, наняли некоторый персонал и приступили к работе над своим первым проектом, получившим название Half-Life. Многие думали, что игра вышла не удачно — почти одновременно с выходом третьего Quake, но это никак не сказалось на продажах. Видимо, тогда сыграло еще и то, что рынок компьютерных игр только развивался. На момент выхода Half-Life Valve находилась под опекой своего ныне «покойного» издателя — Sierra Studios. Изначально, вместе с издателем Half-Life планировалась совсем под другим названием и была совсем другой игрой — в мрачном стиле DOOM. Но, все же перед нами предстал тот физический боевик, которые многие называет «халвой» — видимо настолько приелся.
Отдельная глава в истории Valve — игровой движок Source. Это был первый графический движок с действительно потрясающей физикой. На нем сделан не один проект Valve, да и право на использование было продано множеству разработчиков. Конечно, теперь Source уже далеко даже до Unreal Enige 3 и тем более до «четверки», но они обязательно нас чем-нибудь должны порадовать.
Вывод делается один. Выход «халвы» очень сильно толкнул Valve как в финансовом плане, так и духовном. Он вдохновил их на создание настоящих шедевров. Что теперь есть у Valve? Большой собственный офис, свой игровой движок Source, десятки проектов и множество опыта за плечами.
Обидно, что на российском рынке компьютерной и игровой индустрии нет таких энтузиастов. Наши «компьютеры» по-прежнему пишутся в кавычках. Наши «игры» — играми назвать нельзя.
horde.me
Оставить комментарий