Интересные факты сталкер – Интересные факты и пасхальные яйца — Zone Chronicles, энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.

Интересные факты и пасхальные яйца — Zone Chronicles, энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Вырезанный контент[править | править код]

  • «Волк, фабрику зачистили, выдвигаемся на исходные позиции, конец связи» — говорит Петруха. В старых вариантах Кордона примерно на месте АТП «Локомотив» действительно была фабрика (больше напоминающая котельную, работающую на угле).
  • Если идти прямо от бункера Сидоровича на север, то можно услышать предупреждение Сидоровича «Хе-хе, на её месте мог быть ты» и далее про плоть, попавшего в аномалию. Изначально, первым квестом в игре являлось задание найти свой первый артефакт в радиоактивной яме неподалёку, для чего эта кат-сцена и предназначалась. Сам квест по каким-то причинам была вырезана незадолго до релиза, но кат-сцена, опять-таки, неизвестно из-за чего, оставлена.
  • Загрузочный экран Свалки взят со скриншота старой версии этой локации, разосланном в 2003—2004 гг. журналистам.
  • Логотипы с надписью «Воля» на базе «Свободы» как-то не соответствует названию группировки. Но раньше «Свобода» действительно называлась «Воля».
Вообще-то «Воля» — скрытая отсылка к гербу Украины (да, одна из трактовок герба читается не иначе как стилизованное слово «Воля»), а также к событиям имевшим место в 2004 м году на главной площади страны. Лозунг «Свободу не спинити» (укр.), звучит в игре в русском переводе. Подтверждением тому является песня «Разом нас багато» в ресурсах финальной версии игры, о чем не так давно спрашивали пытливые умы на конференции с Григоровичем.
  • Солдат-дезертир из вагончика на озере на территории Агропрома что-то говорит про «Запорожец», который он починил, но который отобрал командир, покатался и бросил. Однако, машины в положенном месте нет. Тем не менее, в старых сборках вышеупомянутая машина действительно стояла у северных ворот территории НИИ, и с ней был связан квест.
  • В описании аномалии «электра» говорится про видимый над ней днём голубоватый туман. Дело в том, что описание осталось от старого варианта «электры» — тогда в состоянии покоя (idle) над аномалией действительно витало что-то вроде тумана.
  • На армейских складах, на указателях упоминается «Мёртвый город». Если следовать указателю, то можно найти тупиковый блокпост с наёмниками. Именно тут в предфинальных сборках был переход на локацию «Мёртвый город». Более того — наёмники, охраняющие вход, мешали игроку выбраться через основной проход, заставляя пройти блокпост через канализационную трубу неподалёку.
  • Сталкеры рассказывают различные анекдоты про автомобили (1, 2). Однако в финальной версии игры транспорта нет. Зато он присутствует практически во всех сборках игры.
  • Анекдот про Васю-лётчика подразумевает то, что аномалия «трамплин» подкидывает попавшегося сталкера на большую высоту и кидает наземь, однако в релизной версии лишь «хлопает» взрывной волной. В действительности, старая версия этой аномалии имела данное свойство.
  • В баре «Сто рентген» рядом со стойкой есть выход, который всегда преграждает охранник Жорик. Если каким-то образом попасть за барную стойку, то Жорик отодвинется в сторону. По старому сюжету он действительно должен был отодвинуться, когда Бармен должен был дать главному герою сюжетные задания, для чего нужно было пройти в подсобные помещения.
  • На Арене, недалеко от Арни, есть дверь, ведущая в пустой цех. Это связано с тем, что старая Арена не предполагала «телепортации» в отдельное место на локации и действительно располагалась в этом цеху.
  • В игре можно найти голову химеры и чучело кота как охотничьи трофеи. Химера и кот это два вырезанных монстра.
  • Перед входом на территорию Бара, на дереве висит труп. Это ещё один вырезанный монстр — зомби (не путать с зомбированным сталкером).
  • На локации Припять можно услышать от свободовцев фразу «Тебе не скрыться, Череп. Ты будешь ликвидирован». Появление ее весьма странно, учитывая то что группа Черепа сидит на Армейских складах. Однако, численность и расцветка формы сталкеров (красные полосы), которые ожидали Меченого у входа в Припять дают основания предполагать, что они изначально планировались как члены группировки Долг и в игре даже предусматривалась сцена боя долговцев и Свободы на Припяти.

Пасхальные яйца[править | править код]

  • Название водки в игре совпадает с названием одной из игр компании GSC Game World, «Казаки». Кроме того, в описании водки говорится, что производителем является компания GSC, а на этикетке бутылки нарисован логотип самой игры.
  • В описании некоторых продуктов говорится про то, что их качество приемлемое или срок годности не истёк. Это вдвойне странно читать, слыша как на каждом шагу сталкеры жалуются на продукты («А колбасу и батоны нынче хреновые стали делать»).
  • В Тёмной Долине, в логове кровососа, в самом конце лаза, в качестве пасхального яйца, из консервных банок выложен смайлик.
  • На локации Дикая Территория, в туннеле под мостом, можно найти труп Гордона Фримена, рядом с которым в контейнере можно найти модификацию пистолета Чёрный ястреб под калибр 9х39, а в ПДА Гордона можно прочитать много интересного.
Интересно, что Фримен является не единственной отсылкой к игре Half-Life. Автоматический дробовик, SPAS-12, являющийся одним из основных видов оружия в Half-Life, встречается и в серии игр STALKER (также без приклада).
  • Если попросить профессора Круглова рассказать о себе, то он, в числе прочего, расскажет об открытии им вида Antropomorphus Dendromutanyus Vulgaris. Это по сути шуточное «научное» название Буратино.
  • В игре периодически можно встретить фотографии с разработчиками игры. Одна из них находится в раздевалке лаборатории X-18, другую можно встретить в одном из помещений штаба «Свободы». Ещё одна раньше находилась в каморке Сидоровича, но была убрана.
  • На Радаре, в одном из тайников, можно найти интересное содержимое: бутылка водки, пистолет и один патрон.

Интересные факты[править | править код]

  • В начальном ролике у главного героя есть татуировка «S.T.A.L.K.E.R.», однако в дальнейшем она куда-то пропала. Так же, как видно из ролика, Меченый одет в «Зарю», но когда он приходит в себя, на нём кожаная куртка.
  • Прототипом мультиплеерной локации «Завод Росток» послужил реально существующий завод (с тем же названием), находящийся прямо у офиса GSC. Кроме того, старый офис компании располагался в одном из зданий завода.
  • Во всех произведениях известной финской писательницы Туве Янссон, присутствует персонаж Снорк.
  • Абсолютно у всего оружия в играх «Тень Чернобыля», «Чистое Небо» и «Зов Припяти» из-за проблем с авторскими правами изменены названия.
  • На локации Припять, над одним из домов (в реальности — магазин «Радуга») есть надпись «1917 1986». На самом деле, такой надписи в реальном городе нет. В реальности на крыше здания красуется «Слава Леніну Слава Партії». Вероятно, замена надписи на даты Октябрьской революции и аварии на ЧАЭС была в угоду западных игроков.
  • В подземельях Агропрома, у входа в высокий шестиугольный зал с лестницами по бокам, есть металлическая ёмкость, из бокового люка которой что-то выливалось, но застыло. Это одна из четырёх «слоновых ног», лавообразных топливосодержащих масс, в реальности находящихся в парораспределительном коридоре 4 энергоблока ЧАЭС. (Фото)
  • ЧАЭС (экстерьер станции) — один из первых и один из самых достоверных, по соответствию с реальной ЧЗО, объектов. На одном из сайтов можно узнать, что в создании этой локации создателям игры помогал персонал ЧАЭС.
  • На Свалке, к НИИ Агропрому, идут железнодорожные пути, уходящие в тоннель. Но просвет между потолком тоннеля и стоящим перед ним электровозом так мал, что туда бы ни токосъёмник, ни контактная сеть, просто бы не поместились.
  • Кроме того, не совсем ясно назначение этих путей, если рядом проходит шоссейная дорога. Также неясно, как вся железнодорожная техника на них попала.
  • На локации Припять можно увидеть дома времен советской эпохи, которые никогда не существовали на территории реальной Припяти. Не соответствует реальности по понятным причинам и длина пятиэтажек — так, при сопоставлении карты Припять из ТЧ и из ЗП имеет место явное несоответствие длины аллеи, ведущей к ДК Энергетик, равно как и плотности застройки, что видимо связано с ограничениями движка на момент создания локации.
  • Вследствие недоработки, оружие, выпадающее из рук раненного NPC, имеет нулевой износ.
  • Кроме того, инвентарь трупа NPC не имеет ограничения по весу содержимого. Таким образом, в пределах одной локации, можно обойти ограничение по весу предметов в инвентаре главного героя, просто перетаскивая труп с любым количеством предметов в нём.
  • В игре есть одна «скрытая» мультиплеерная локация, упоминания которой нет ни в одном меню. Это деревня кровососов с Армейских Складов.
  • В начале трека «Rise Of The Predator» (австралийской группы Deströyer 666) играет сэмпл подозрительно похожий на эмбиент с локации «Военные склады» из «ТЧ», а именно «Cold / Freezing Out» сочинённый MooZe.

Вырезанный контент[править | править код]

  • В игре говорится, что напарник Стрелка, Клык, покупал у диггеров специальные осветительные приборы. Однако, не говорится, зачем. Есть мнение, что группа Стрелка собиралась идти через подземелья Припяти. Локация действительно планировалась, но в итоге была вырезана из игры.
  • После прохождения локации "Лиманск", перед переходом к "Госпиталю", Лебедев сообщает нам о том, что передовому отряду Чистого неба придётся отправится в Подземелья Припяти. Это говорит о том, что локация "Подземелья Припяти" была вырезана на поздних стадиях разработки игры.[1]
  • В начале игры, когда нас застаёт выброс, ГГ получает задание "Вернуться на базу". Действительно, в игре планировалось, чтобы Шрам сам пробивался под выбросом к базе Чистого неба. Однако перед релизом данный квест вырезали, а само задание сразу же отмечается, как отменённое.
  • На болотах планировалась сцена с атакой болотной твари на отряд Чистого неба. Однако в релизе она проигрывается лишь иногда неподалёку от насосной станции. Когда мимо проходит отряд ренегатов со стороны руин деревни, проигрывается сцена, аналогичная сцене на НИИ Агропром.

Интересные факты[править | править код]

  • Во вступительном видеоролике показано, как Шрам сопровождает ученых, всю группу накрывает выбросом, и в результате этого Шрам теряет свой «Винторез». Этот «Винторез» можно обнаружить в северной части локации «Болота», достаточно вспомнить, как выглядела местность на ролике.[2] Как видно из того же начального ролика, Шрам был одет в кожаный плащ. Однако когда он приходит в сознание уже на базе «Чистого Неба» на нем кожаная куртка.
  • На базе группировки «Чистое Небо» на полке (как игровое наполнение) в спальне Лебедева лежит штык-нож от АК-74, который в игре в виде оружия нигде не появляется.
  • Город Лиманск был создан по реальным микрорайонам Киева, строившиеся после войны пленными немцами. Самый большой из них находится недалеко от станции метро «Черниговская». Также, схожая застройка есть и на бульваре Ивана Лепсе, на котором находится офис GSC.
  • В Тенях Чернобыля, Призрак сообщает, что Клыка застрелил наёмник с «Винторезом» и шрамом на лице. Есть мнение, что это и есть главный герой игры — Шрам. Однако существует одна нестыковка: командир «Чистого Неба», Лебедев, говорит, что он пошлёт своих ребят убрать Клыка и Призрака, а Шрама посылает в погоню за Стрелком через Лиманск. Также он говорит: «С этими двумя мы справимся сами». Разработчиками было подтверждено, что Клыка должен был убить Шрам, но впоследствии этот эпизод был вырезан
  • На Военных складах, в деревне Кровососов, внутри водонапорной башни, в Чистом Небе лестница железная, просто приваренная к стене. А в Тенях Чернобыля лестница винтовая, с пролетами. Объяснить такую кардинальную разницу невозможно, остаётся только предположить что ребята из Свободы сняли старую лесенку, и сделали новую, чтобы легче было забираться наверх.
  • На АТП, над аркой, в Тенях Чернобыля висела табличка «Автокооператив Локомотив». В Чистом Небе эта-же табличка гласит: «Регистрация маршрутов».
  • База нейтралов на Кордоне создана настолько капитально, что её состояние в Тенях Чернобыля (голые стены и пара сталкеров) ничем не объяснимо. То же касается базы Долга на Агропроме, базы Свободы в Тёмной Долине, и базы бандитов на Свалке.
  • На локации Кордон можно найти тайник с уникальным оружием АКМ-74-2. Судя из названия, оружие предполагало использование промежуточного патрона М43, однако в игре оно использует широко распространенный пулеметный патрон (заметим, что образцы Калашникова под патрон такой мощности все же существовали — это IWI Galatz и Сайга/Вепрь-308). Внешний вид его (наличие дульного тормоза и рамочный складной вбок приклад) также не соответствуют названию.
  • На НИИ Агропром, на базе Долга, раздается голос, призывающий вступить в клан. Это голос бармена из бара «100 рентген». Но ни бармена, ни самого Бара в игре нет.
Не менее странно и то, что в анекдотах в ЧН упоминается Бар и Бармен, что есть по сути анахронизм.
  • В игре присутствуют несколько персонажей из Теней Чернобыля. Например, Боров — не лидер бандитов, а всего лишь бармен на базе бандитов на Свалке. Однако, он может рассказать игроку, что желает создать собственную банду. Что ему и удалось, судя по Теням Чернобыля.
  • Недалеко от аномалии в Рыжем лесу, в которую согласно квесту предстоит прыгнуть, лежат трупы сталкеров. Среди них есть Отец Валерьян, который тем не менее одновременно находится в вполне живом состоянии на Кордоне.
  • Среди квестов, относящихся к локации «Болота», которые можно найти в файлах игры, можно найти квест по захвату «завода по добыче аномальной субстанции со дна болот». Однако среди списка объектов в игре, его почему-то нет. Но если предположить, что этот завод является ничем иным как объектом «насосная станция», то становится понятным назначение не только насосной станции, но и трубопроводов ведущих на НИИ «Агропром», а также подземелий Агропрома, содержащих кучу странных емкостей с аномальной кислотой. В игре, однако, авторами игры на это прямо никак не указывается.

Пасхальные яйца[править | править код]

  • На экранах мониторов можно заметить скриншот из FAR Manager, в котором открыты папки с моделями из игровых ресурсов.
  • В Лиманске, в одном из подвалов, можно найти машину времени из фильма «Гостья из будущего».
  • В районе НИИ Агропром, где обосновалась группировка Долг, играет музыка из других проектов GSC Game World — Герои уничтоженных империй и Казаки 2.
  • На локации НИИ Агропром, на базе Долга, можно найти здание, в котором располагаются чучела всех мутантов, в том числе и чучело кошки. Хотя эту кошку разработчики из игры вырезали. Также в Чистом небе встречаются головы химер в виде трофеев, висящих на стенах.

Интересные факты[править | править код]

  • Во всех трёх играх можно встретить одного персонажа — это сталкер Шустрый. В Чистом небе он проводник, в Тенях Чернобыля он курьер у Сидоровича, в Зове Припяти он торговец эксклюзивной экипировкой и оружием.
  • В игре, кроме Шустрого, также можно встретить Новикова, известного по сюжету ЧН и двух тезок ремонтника Свободы — Дядьки Яра, которые были в группировке Свобода и Военные соответственно.
  • Сидоровича в игре нет, но он изредка упоминается в диалогах со сталкерами. Также, упоминается Бар.
  • Прототипом персонажа Глухарь был одноименный кинематографический персонаж из сериала «Глухарь», по фильму следователь и капитан милиции.
  • На локации окрестности Юпитера (На заводе «Юпитер», в именном тайнике Стрелка) можно найти в тайнике уникальный образец оружия — Sig-550 Стрелка. Однако, как известно по сюжету ЧН, Стрелок теряет свою винтовку, так как винтовка была захвачена монолитовцами вместе со Стрелком, когда он попал под мощнейший выброс на ЧАЭС; в связи с этим, наличие ее в тайнике Стрелка представляется маловероятным, разве что если Стрелок имел две одинаковых любимых винтовки.
  • В ЗП дробовик SPAS-12 имеет режим автоматической стрельбы, однако в реальной жизни у него такой режим стрельбы отсутствует в любых модификациях, что у карабинеров, что у других служб безопасности и армии Италии. Смысл такого режима стрельбы для такого мощного оружия без плечевого упора также сомнителен.
  • Мост Преображенского на локации Затон в реальной жизни имеет прототип — это автомобильно-железнодорожный мост (поезда едут вверху) в г. Запорожье. Основное отличие заключается в том, что в игре он значительно уже и короче, а сверху имеет два трубопровода.
  • Корабли «Шевченко» и «Скадовск» имеют в качестве прототипа два реальных корабля, расположенных в заливе реки Днепр, недалеко от города Чернобыль (не путать с г. Припять).
  • Трансформаторная подстанция на Затоне смоделирована, скорее всего, с подстанции, расположенной возле ЧАЭС. Основное отличие от оригинала — масштабы.
  • Пляж на «Изумрудном» (расположен на Затоне) смоделирован с реального пляжа на территории ЧЗО.
  • Место на локации Юпитер «деревня Копачи» в реальной жизни больше не существует — во время ликвидации аварии на АЭС строения деревни получили слишком большие дозы радиационного облучения, что для сохранения здоровья «самоселов» деревня была снесена и засыпана землёй.
  • Локация Припять (также известная, как Восточная Припять) имеет наибольшее сходство с оригинальной территорией Зоны Отчуждения, как в расположении объектов (вплоть до наложения спутникового снимка c GoogleMaps), так и по внешнему виду (смоделирована по фотографиям реального города) чем остальные локации, сделанные ранее, за исключением локации ЧАЭС.
  • Несмотря на то, что переход между локациями осуществляется только через проводников, привычные по двум предыдущим играм точки перехода всё равно присутствуют, только теперь они недоступны игроку, и вообще по задумке разработчиков не предназначались для использования игроком. Всё дело в том, что в режиме работы ИИ «Offline», НПС перемещаются по специальному графу, и при этом графы отдельных локаций должны быть соединены в глобальный граф. А такое соединение осуществляется только через точки переходов. Другое дело, что расположение этих точек перехода может быть любым.

Пасхальные яйца[править | править код]

  • В Лаборатории Х-8 можно найти сильно фонящий радиацией макет установки «подавитель агрессии „Радуга“», на деле являющийся уменьшенной копией «выжигателя мозгов» из «Тени Чернобыля», а также фотографию Лебедева, одного из ключевых персонажей «Чистого Неба».
В свою очередь, «Радуга» это искаженное название РЛС «Дуга», которая послужила прототипом «Выжигателя мозгов». Интересно, что оригинал части антенн РЛС «Дуга» можно увидеть в Лиманске, в Чистом небе.
  • На подлокации "Вентиляционный комплекс" есть постройка, откуда игрок выбирается после нахождения «Оазиса». Если открыть мини-карту, то можно заметить, что сверху постройка имеет вид смайлика.
  • Возможно, название дробовика «Чейзер-13» является отсылкой к игре «Chaser» (рус.: Чейзер). Помимо этого сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.» очень похож на сюжет «Chaser»: главный герой ничего не помнит из своего прошлого и пытается найти некого человека, который может что-то знать, а позже хочет его убить (последнее относится только к «Chaser»). В ходе поисков игрок должен работать на различных людей не по своей воле, чтобы ему помогли. А в конце игры и там и там главный герой спускается в секретные подземелья. Разве что конец разный: в «Chaser» главного героя убивают, а в «S.T.A.L.K.E.R.» всё зависит от выбора игрока (ну, или почти всё).
  1. ^ Однако в сливе исходников была найдена эта локация, где готовыми были только госпиталь и конец подземелий, с куполообразным потолком. Сами катакомбы представляли голые стены без декораций.
  2. ^ Ориентир — железнодорожные вагоны.

stalker-ru.gamepedia.com

советы, интересные факты и другая полезная информация

В 2007 году мир увидела одна из известнейших игр от разработчиков постсоветского пространства. Речь, конечно же, идет о проекте украинской компании GSC GW - "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля". Игра была встречена довольно тепло игровыми критиками, а отечественными игроками воспринялась как одна из лучших за всю историю игровой индустрии. К текущему времени было реализовано свыше 2 миллионов копий "Сталкера", из которых около 1,2 млн пришлось на страны СНГ.

История нам расскажет о сталкере Меченом, которому чудом повезло спастись во время выброса в Зоне Отчуждения. Очнувшись в лачуге местного торговца Сидоровича, наш герой ничего не помнит, у него амнезия. Однако на руке он видит высеченную татуировку Stalker, а на экране КПК высветлена мрачная задача - убийство некого человека по имени Стрелок. Прохождение "Stalker" сразу же захватит вас с полной силой и окунет в приключения необыкновенного мира, не появлявшегося ранее ни в каких проектах от западных игростроев.

Стоит отметить, что игра относится к жанру FPS, однако, действия происходят в открытом для исследования мире, поделенном на разнообразные локации. Нас не заставляют следовать одной лишь сюжетной линии. Как раз наоборот, у игрока всегда есть возможность выполнения дополнительных квестов, которые, временами, бывают очень интересными. Также мы можем отправиться на поиски артефактов, заняться истреблением монстров, либо же поторговаться с многочисленными NPC.

Если коротко рассказать о истории, то прохождение "Stalker" мы начинаем с единственной целью - найти и убить загадочного Стрелка. Дабы его найти, нам придется выполнять задания от различных людей, которые нам могут помочь в поисках: Сидорович, Бармен, доктор Сахаров и другие. Игрока побросает во все уголки Зоны, в том числе, в подземелья и секретные лаборатории. Со временем мы узнаем, что сталкер по прозвищу Стрелок добрался к самому центру Зоны, пройдя через Выжигатель мозгов (некая станция, излучающая энергию, что превращает человека в зомби).

После его отключения, мы все же добираемся к сердцу ЧАЭС и... А вот здесь самое интересное. В игре нам предоставят 7 различных концовок: 5 ложных и 2 истинных. Первые 5 можно получить у Исполнителя Желаний. Какое желание загадает Меченый зависит от того, какого стиля было ваше прохождение "Stalker". 2 истинных можно получить в лаборатории мистического "О-Сознания", где нашему герою и объясняют, что он и есть тот самый Стрелок. После ему предлагают присоединиться к ним и стать одним из Хозяев Зоны. Согласиться или нет - это ваш выбор.

В целом, линейное и прямое прохождение "Stalker: Тени Чернобыля" займет у вас порядка 15-20 часов. Однако, если геймеру будет интересно полностью изучить огромный мир Зоны, что раскинулся на территории, равной приблизительно 36 квадратным километрам, окунуться в захватывающую атмосферу игры и взаимодействовать с максимальным количеством персонажей, прохождение может растянуться на 70 и больше часов. Все зависит только от вас!

Единственное, что стоит знать, так это то, что сюжет - не самая сильная сторона данного проекта. Динамичными в игре являются только последние 1-2 часа, когда на нас обваливаются тонны информации и ответы на вопросы, что скопились за все время прохождения. Остальная часовая декада сопровождается заезженными шутерными штампами, выполнением невесть каких заданий и тому подобным. Но вот атмосфера постапокалипсиса Зоны захватывает не на шутку. Мир интересен и разнообразен, его хочется исследовать, что и объясняет популярность продукта среди игрового сообщества, особенно, в странах СНГ.

В 2008 году разработчиками был выпущен приквел к оригиналу - "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо". В нем нам дадут возможность сыграть за наемника Шрама, который поможет нам получить ответы на множественные вопросы оригинала. Вторая часть заметно короче от предшественницы, у "Stalker: Чистое Небо" прохождение займет 8-10 часов, а само исследование игрового мира уже не такое захватывающее. Прежде всего, из-за того, что это банальное самокопирование прошлой игры. Также игра характеризуется усиленным упором на линейность, не давая возможности исследовать многие локации: Лиманск, Рыжий Лес, Х16 и другие. К существенным нововведениям лишь добавились возможности апгрейда оружия и костюмов, а также несколько видоизмененные локации Темной Долины и Агропрома.

Ну и, наконец, последнее, что хотелось бы вспомнить - это аддоны. К "Сталкеру" было выпущено их бесчисленное множество, однако, вашего внимания заслуживают лишь немногие. Среди них можно выделить "Историю Прибоя", "Кровавый Закат" и две части "Тайных Троп". Вторая часть последнего продукта является одной из наиболее проработанных и интересных для ознакомления. В "Stalker: Тайные тропы-2" прохождение снова "воткнет" в шкуру Меченого/Стрелка, однако, история подастся под другим углом, с собственной сюжетной линией, новыми персонажами и оружием.

fb.ru

Интересные факты из игры | Сталкер

Возможно, вы прошли игру, но не совсем поняли сюжет или еще что то. Это не удивительно, ибо разработчиками многое было вырезано из игры, а также переделано, но не до конца.
- Сидорович, а так же сталкеры на кордоне расказуют нам о фабрике на кордоне, которую заняли бандиты, хотя там никакой фабрики нет. Однако в билдах игры она есть, в финальной версии вместо нее зачемто сделали АТП, а вот тексты связаные с ней не поменяли.
-Также ранее присутствовал диалог с Волком, в котором можно было спросить его о "грузовиках смерти", на что он отвечал что это нечто сверхестественное, труповозки в которых даже водитель мертвый. Но во вступительном видео водитель там живой. Кстати грузовик возле которого нашли Меченого на кордоне есть, он находится возле дороге к кпп, там трупы монолитовцев и радиация.
-Меченый из роликов, Меченый на фотографии которая появляется во время диалога с НПСами и Меченый если посмотреть на ГГ от 3 лица это 3 разных непохожих друг на друга человека.
-На карте Зоны видно что между Кордоном и Темной долиной есть какаято дорога. Изначально там планировалась еще одна локация, по сюжету вы должны были там скрыватся на машине от военных после прохождения х-18, кстати ворота возле перехода на Кордон нужно было протаранить машиной, поэтому их легко можно сорвать с петель.
-С ускорением ГГ бежит со скоростью около 9м/с, примерно такая скорость у олимпийских чемпионов в беге на короткие дистанции.
-Пуля и его напарник которым вы помогаете в Темной долине потом идут на заставу Долга на Свалку, если там поговорить с ними они почему то рассказуют про Кордон, упоминая зомби в тунеле. В билде 1935 на Кордоне зомби там дествительно есть, но в финальной версии их вырезали вобще а в тунеле сделали аномалию которая перемещается (кстати нечто похожее есть в фильме "Сталкер" 1979 года, там это называется "мясорубка").
-В баре один из сталкеров рассказует что никто не может пробится через кладбища техники из-за выжигателя мозгов. В билдах вместо леса были эти кладбища техники, потом их заменили на лес а упоминания опять же не убрали.
-То что названия оружия изменены изза авторских прав это понятно. Но еще в игре есть 2 артефакта "батарейка", один на +30% к электрошоку а второй на 30% к ожогу. На самом деле тот который защищает от ожогов это "пустышка", название опять же было изменено изза авторских прав, в книге "Пикник на обочине" Стругацких был такой артефакт. (Хотя в описании артефакта "пружина" сказано что это гибрид "батарейки" и "пустышки").
-Сюжетные зомби на Янтаре и в х-16 не убегают от гранат, еще у них разные имена. Однако те зомби которые спавнятся после отключения "мозга в колбе" с одинаковыми именами "Зомбированный" убегают от гранат с нереальной для зомби скоростью)) (Может быть так на них повлияло отключение излучения?).
-У монолитовцев на лицах ссадины и царапины как у зомби, к тому же они сидят на Радаре неограниченное количество времени в местах со смертельной радиацией.
-КПК убитых зомби не отображаются на карте (оно и понятно, как у зомби может быть рабочий КПК?), но в контактах отображаются.
-Планировалось, что в разделе "контакты" можно будет прочитать биографию любого сталкера с уникальным именем ( Сидорович, Лис, Мастер и т.д.), эти тексты есть в архивах игры.
-В личных заметках есть заметка "После общения с Психом". Псих - это не сумасшедший свободовец, который сидит на болоте на Складах. Была вырезана такая сюжетная сцена:
После того как вы принесли документы из х-16 Бармен предлагает пройти к нему в подсобку и посмотреть на сталкера который вернулся с Радара, но тронулся умом. Выглядит он уже как зомби. Этот сталкер рассказует, что он и еще два его товарища прорывались через Выжигатель. Одного из них убили монолитовцы, а он и еще один попали под излучение. Тот третий вытащил его, но сам погиб. Псих говорит, что есть место, в котором можно дождатся понижения мощности излучателя, это как раз та комната напротив дороги на Припять. Он дает код от нее - 1287975, после чего застреливается. Если вы зайдете туда в игре, рябь от пси излучения пропадет. Еще там лежит 3 аптечки. В разделе "местный фольклор" есть история "О подорвавшихся к антеннам", это как раз история про тех 3 сталкеров.
- Гаусс-винтовка, если бы существовала в реале, была бы бесшумной, поскольку использует не пороховые газы а магнитное поле. Но в игре звук от ее выстрела слышно на полкарты.
-Клыка убили возле деревни кровососов на Складах, там есть его могила, но год смерти - 2018, тоесть он умер в будущем. К тому же с кпк любого сталкера на Янтаре можно снять информацию о его могиле на Припяти, тоесть у него 2 могилы. Да и эта информация должна по идее получатся только с трупа Призрака.
-Макс обещает за флешку сумасшедшего Desert Eagle, а дает Walter.
Небольшая помощь по прохождению:
- Артефакты на выносливость можно найти только ночью, с 22-00 до 6-00.
-После прохождения сюжета на Дикой территории с Кругловым туда пойдет сталкер Чучело, задание на его убийство еще дает Лукаш. Но если вы не убьете его на складах, а подождете пока он перейдет на Дикую территорию, с его трупа можно будет снять информацию об уникальном тайнике в ящике на стройке, там будет лучший артефакт "Мамины бусы" и улучшенный дробовик Winchester, как у Отца Диодора.
- Соберите 4, а лучше 5 "Батареек" на +30% к электрошоку, после этого одевайте их и заходите в аномалию электра. Ваше здоровье будет восстанавливатся, а броня чинится. Непонятно, баг это, который так и не пофиксили даже в патче 1.0006, или так и задумано ( типа это Зона и тут не может быть ничего необычного)
- На параметр оружия "удобность" не обращайте внимания, он ни на что не влияет.
- Выполняйте задания Воронина, пока он не предложит задание " зачистить свободовцев" на Складах. За него он даст вам ВАЛ, на который можно поставить прицел. Это лучшее оружие для финальной части игры против экзоскелетников.
-Перед походом Радар-Припять-Чаэс купите на базе Свободы патронов к СВД, это лучшее оружее на этих локациях.
-Если вы не выполнили задание "Встретится с Проводником", но хотите пройти игру полностью, не нужно возращатся. Закодированную дверь можно будет открыть, выстрелив по ней из гаусса.

Автор: LordSandro


stalker-gsc.ru

Интересные факты о игре S.T.A.L.K.E.R. - AP-PRO

Интересные факты о игре S.T.A.L.K.E.R.

Всем привет! Представлю пожалуй много интересных фактов о нашей любимой игре сталкер, многое из написанной статьи меня заинтересовало вот и решил поделиться....В этой статье можно будет точно и наконец узнать, как же расшифровывается S.T.A.L.K.E.R.


Приятного прочтения!

S.T.A.L.K.E.R. — одна из наиболее долго разрабатывавшихся игр. Релиз игры неоднократно переносили, так что дата её выхода стала для многих «притчей во языцех» наряду с Duke Nukem Forever и вышедшей в 2006 году Prey. Про выход S.T.A.L.K.E.R. даже существовала шутка: «Радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет», а также искажённое название «Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.».

Несмотря на очевидное «идейное» влияние романа «Пикник на обочине» (авторы — братья Стругацкие, Аркадий и Борис), а также фильма «Сталкер» Андрея Тарковского на мир и сюжетное наполнение игры, связь эта ни в титрах проекта, ни где-либо ещё официально не упоминается.

В Чернобыльской Зоне Отчуждения действительно время от времени бродят мародеры-сталкеры, которые выносят радиоактивные предметы: моторы, двигатели, картины, статуэтки.
Начальным названием игры было «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», которую литературно можно было перевести как «потерянное забвение». Но в 2004 году название сменили на «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» не только для легкого понимания названия игры, а ещё для западных потребителей которые не знакомы с романом братьев Стругацких «Пикник на Обочине». В России игра называется коротко и понятно: S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R. — аббревиатура от Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники). Именно такая расшифровка появилась на многих новостных сайтах 13 марта 2007 года. Впрочем, эта расшифровка не является официально заявленной разработчиками или издателем и выглядит «притянутой за уши»[источник?]. По некоторым сведениям, такая особенность названия игры объясняется необходимостью соблюдения создателями игры авторских прав. Дело в том, что ранее уже была создана игра с одноимённым названием («Stalker»), и в связи с этим авторам «S.T.A.L.K.E.R.» пришлось изменить название, поставив точки после каждой буквы в первом слове и искусственно сделав его аббревиатурой, подобрав к ней более или менее подходящие по смыслу слова.
Также, из-за присутствия в игре водки, появилась шуточная расшировка — STrong ALcohol KeepER.

Во вступительном видеоролике показана газета «Московский Комсомолец», номер за 29 сентября 2004 года (Сидорович его ещё смахивает со стола).
Все автоматы семейства Калашникова в игре имеют затвор с левой стороны, а не с правой, как положено. Отстрелянные гильзы будут отлетать стрелку в лицо.

Названия видов оружия не лицензированы разработчиками, поэтому в игре встречаются изменённые названия (например, название «FN F2000» заменено на «ФТ 200М»).

В игре можно найти мёртвого Гордона Фримена — главного героя серии игры Half-Life.

В утонувшем в карьере вагончике, на НИИ Агропром, сидит до смерти напуганный военный. Он рассказывает, что где-то на локации есть отремонтированный Запорожец.

В баре «100 рентген» на полке рядом со свиной головой стоит банка зелёного горошка «Бондюэль». Значит, «Бондюэль», к сожалению, просуществует до 2012 года.

Несмотря на то, что разработчики обещали реализовать систему Выбросов, в самой игре Выбросы происходят только два раза: в конце игры возле ЧАЭС и на Янтаре во время снятия замеров (не произойдёт если эколог погибнет).
Название водки совпадает с названием одной из игр компании GSC Game World, «КАЗАКИ». Кроме того в описании водки говорится, что производителем является компания GSC.

Ряд монстров был вырезан и не вошёл в финальную версию игры, однако на базах группировок есть чучела котов-мутантов и головы химер, а сталкеры в анекдотах упоминают бюреров.

На Армейских складах есть карта с указанием пути в Мертвый город. При попытке достигнуть точки перехода Меченый попадает на вполне реальный блок-пост наемников.

В вырезанном Мёртвом Городе Стрелок должен был встретиться с Доктором после попадания в плен к наемникам на Армейских Складах, а затем бежать через тоже вырезанный Мёртвый Лес (Рыжий Лес).
Из игры вырезаны несколько видов аномалий. Одна из них — «Дорога „не вернёшься“». Должна была располагаться в Мёртвом Городе. На устаревших сайтах можно найти упоминание о аномалии «Лифт».
За искусственные ограничения игрового мира (заборы, колючку, холмы, смертельный радиационный фон) можно выбраться на локациях Бар, Армейские склады, Выжигатель мозгов, Дикая территория, Янтарь, Припять.

Рекорд скоростного прохождения игры составляет15 минут.

Порядок вывода комментариев: По умолчаниюСначала новыеСначала старые

ap-pro.ru

Факты, слухи и домыслы об игре С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти

Самое актуальное

  1. Контролеры питаются мелкими мутантами. Например, тушканами.
  2. Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днем.
  3. Бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие.
  4. Введённая в игру химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
  5. Все побочные квесты в игре создавались вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
  6. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» используется самая последняя версия игрового движка «X-Ray» — 1.6.
  7. Главного героя игры зовут Александр Дегтярев - он ищет пять упавших в Зоне вертолетов.
  8. Сталкер по имени Шустрый присутствует во всех трех частях игры, в то время как другие более важные персонажи умирают.
  9. В локации Янов можно найти разбившийся беспилотный аппарат. Предположительно марки Global RQ-4.
  10. Макет выжигателя мозгов можно найти на столе в лаборатории Х-8.
  11. ... такой же корабль надо было найти Гордону Фриману.
  12. Существует альтернативная группа ученых, контролирующих О-Сознание. Они плавают где-то в Карибском море на корабле-лаборатории.
  13. Механик Азот очень похож на Владимира Путина.
  14. Сталкер по имени Ной базируется на библейском Ное. В мире Зоны он тоже строит ковчег, чтобы пережить потоп. И даже пригревает мутировавших животных.
  15. В игре есть пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, «Затон» — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация, «Завод „Юпитер“» — урбанистический пейзаж. Третья локация, «Припять» — восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и фотоматериалам GSC. Подземные сюжетные локации: Путепровод «Припять-1» и Лаборатория «Х8».
  16. В селе "Изумрудное" можно найти изображения героев старых советских мультфильмов.
  17. В игре есть неизвестное оружие под названием изделие №62. Если приглядеться, то оно оказывается прототипом гаусс-винтовки.

stopgame.ru

Интересные факты из Сталкер Зов Припяти, новости мира игр

Глобальный мод "SGM 2.2 - StalkerMods edition" на Сталкер Зов Припяти
Этот глобальный мод впитал в себя все лучшее от Sigerous mod, новый сюжет и персонажи, возможности и интерфейс. Игра переработана с нуля!
Глобальный мод "M.I.S.E.R.Y. v2.0" для Сталкер Зов Припяти
Один из лучших глобальных модов, который преобразит Зону! Авторы этой модификации сделали упор на графику, на эффектность зоны и им это удалось!
Глобальный мод "Lost Alpha" для Сталкер Тень Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R. всегда ассоциировался с множеством возможностей, неопределенностью сюжета, игра дает вам ощущение свободы и безграничности ваших действий... Лост Альфа - мод без границ!
Модификация "Lost World: Origin" на Сталкер Тень Чернобыля
Новый сюжет о том, что было в начале игры. Как ученые пытались разгадать «загадку зоны» и куда же делась первая группа ученых с отрядом военных. Зона стала обрастать слухами, а правду узнаете лишь вы!
Глобальный мод "ReBorn v2.51" для Сталкер Чистое Небо
Вы прошли всю игру, но Вам хочется еще? Этот мод покажет вам, что произошло после окончания основного сюжета Чистого Неба, что будет с героями и куда вас затянет жажда познания Зоны!
Глобальный мод "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф." для Сталкер Тень Чернобыля
Очередной мод, пройдя который, вы узнаете много нового про Зону и почему Стрелок так рвался к центру, что его тянуло туда, и как он умудрялся выживать в самых трудных испытаниях...
Глобальный мод "Spectrum Project: Путь во мгле" для Сталкер Зов Припяти
Теперь каждый ваш шаг будет влиять на исход боя, концовка игры представляет себе дерево и по какой из ветвей развития пойти, решать Вам. Вам придется думать над каждым своим шагом...
Повелитель Зоны 7.0: Perfect Edition для игры Сталкер Зов Припяти
Вам надоело искать спрятанные вещи? Проходить сложные квесты? Или вы просто хотите себя почувствовать "повелителем зоны"? Тогда этот мод для вас, он открывает вам доступ ко всем предметам игры!

www.stalkermods.ru

Интересные факты игры STALKER Shadow of Chernobyl | Игроку

Интересные факты игры STALKER Shadow of Chernobyl

ol{font-weight:bold;padding-left:25px;}

ol span{font-weight:normal;}

  1. В самом начале игры, когда идете на встречу с группой Волка, с которой потом будете мочить бандитов, слева от дороги есть раненый сталкер и труп, около которого валяется аптечка. Загляните в вагончик и разбейте ящики - обычно на протяжении игры ничего особо ценного в них нет, но глушак, да к тому же еще и более меткий, будет кстати. Куча пистолетных патронов есть на трупе, который ближе к военным лежит (вокруг него иногда шляются кабаны).
  2. Еще в начале игры неплохо бы разжиться Гадюкой, которая хавает пистолетные пули. Лежит она на Свалке, в конце заваленного железнодорожного туннеля, полного аномалий, на трупе загнувшегося сталкера (там о-очень сильная радиация, так что запаситесь антирадами и аптечками). Это место недалеко от фабрики, где в начале игры полно гопников.
  3. В подземном туннеле с электрическими аномалиями на Дикой Территории валяется мертвый Гордон Фримен. Очень забавно читать записи в его КПК. Например, он пишет о том, что ему пришлось отдать свой знаменитый ломик в обмен на банку консерв. Затем он, видимо, нашел где - то мощную пушку, которую можно при нем найти, и решил переждать в туннеле непогоду.
  4. Один из самых ценных и самых легких в нахождении секретов. Идем на базу Свободы, проходим через мост до первого перекреста и идем налево до конца базы. В домике, в дальнем углу лежит Винтарь.
  5. Еще один Винтарь можно найти, если вы нашли ученого, который в КПК указал, что на базе Х16 в электрическом щитке он припрятал хабар. Щиток расположен в шахте лифта, найдете без труда.
  6. На базе Долга, справа от дороги к Выжигателю Мозгов и Армейским Складам есть крест с оранжевым костюмом ученого.
  7. На Дикой Территории есть дом с заколоченными ставнями, около которого начинает пиликать счетчик Гейгера. Если вы посещаете Территорию не в первый раз, то около этой избушки будет ошиваться кровосос. Так вот, одно окно в доме не заколочено. Подтащите к нему ящик или бочку и запрыгивайте внутрь. Внутри сильная радиация, поэтому возьмите несколько антирадов. В одной из комнат лежит отличный антирадиационный костюм. Цены ему нет, только весит он 9 кг.
  8. В Диких Землях, в кабине одного из подъемных кранов лежит подствольник к АК и пара гранат.
  9. В здании над входом в Х18 лежит гранатомет. Но он слишком тяжел и громоздок, так что решайте сами, жертвовать ли драгоценными килограммами в рюкзаке ради него.
  10. В Припяти в кинотеатре можно увидеть молящихся сталкеров-свободовцев.
  11. У сталкера - одиночки, ошивающегося около базы Свободы, можно купить губную гармошку. Практической пользы она не несет - возможно, ее просто щабыли вырезать из финальной версии =) Побродив по Зоне, можно найти еще несколько забавных и бесполезных предметов: гитару, мобильник, очки ночного видения. Сии предметы не получится продать, потому как торговцам они неинтересны.
  12. Если после нахождения документов в Х18 вернуться в Темную Долину, есть возможность встретиться со стаей взбесившихся тушканов.
  13. На Янтаре есть тайник с хабаром возле комплекса с выжигателем. Если он отмечен на вашей карте, внутри можно найти весьма ценный артефакт - плюс 30 защиты от хим. ожогов и никаких минусов.
  14. Вы видели, что показывают почти все телевизоры в Зоне? =)
  15. Артефакты, на которых написано "уменьшают кровотечение", на самом деле только увеличивают его, НЕ НОСИТЕ НА ПОЯСЕ! Причем иногда после снятия эффект не пропадает до тех пор, пока артефакт находится в рюкзаке.
  16. В одной из заброшенных лабораторий можно найти карикатуру в советском стиле. На ней изображена зеленая бутылка водки, которая тащит за собой упирающихся людей и подпись: Водка влечет за собой...
  17. Если присмотреться к продуктам, которые находятся на столе у бармена, то кроме головы дикого кабана прямиком из Зоны там можно увидеть продукты реально существующих фирм. Никуда без скрытой рекламы!
  18. Профессор Сахаров - еще одна очевидная отсылка к персоне не из вселенной сталкера.
  19. В процессе игры можно узнать, что в группу Стрелка, помимо Дохтура, входили еще Клык и Призрак. Клык после похода к Саркофагу умер. Однако в процессе прохождения можно наткнуться на его могилу, на которой написано 1971 - 2018. События игры происходят в 2012 году. Значит, он умер в будущем?
  20. На территории Темной Долины, на юге, есть небольшое поселение, в котором сталкер предолжит вам взять гауссовку всего за 800р. Не соглашайтесь - это обман! И деньги не вернете, и гауссовки никакой не получите. С другой стороны, после этого у Меченого есть моральное право начать бузить, размахивать стволом и требовать свои деньги обратно =) С трупа одного из тамошних мошенников можно снять модифицированную Гадюку с глушителем.
  21. Некоторые сталкеры в разговоре упоминают про группировку "Таинственный день" и локацию "Мертвый город". В финальной версии игры их нет, однако они были в ранних билдах. Если посмотреть карту Зоны целиком, становится понятно, что разработчики вырезали как минимум две большие локации.
  22. В некоторых местах (напрмер, при входе на базу Долга, с помощью креста), если постараться, можно перепрыгнуть через забор, ограничивающий наши перемещения по локации.
  23. Биолог Круглов в разговорах упоминает про новый вид, Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris. С латыни это переводится как "Человекоподобный Древомутант Обыкновенный". Вольно адаптировав на понятный нам русский, фразу можно перевести как "Буратино" =) (по другой версии, это упоминание Лешего - монстра, который должен был появиться в S.T.A.L.K.E.R. 2)
  24. В лагере Свободы есть сумасшедший сталкер. Его коронная фраза - "Я дурак! У меня справка есть!".
  25. В подвальчике Сидоровича, в дальней комнатке, находится прислоненный (прибитый? затащенный в тиски?), Гром. Есть даже шанс, что он вам предложит его в самом начале игры. Ствол еще и модернизирован - хавает патроны от АК.
  26. На пути к последнему выжигателю на улице можно найти кодовую дверь. Код - 1287975. Внутри лежат три аптечки и две наглухо закрытые двери. Есть подозрение, что разработчики хотели сделать оттуда тоннель прямо к лаборатории, но затем отказались от этой идеи. Коды можно найти на могильных крестах на Армейских складах. Кроме 1243, 9524 и 1287975 там есть еще загадочный 12321. Куда он подходит, я так и не понял. Если вы нашли, куда его пристроить, напишите мне. И еще одна неоткрытая дверь осталась в лаборатории Х10. UPD: возможно, код от той двери 342089. Если у кого есть возможность, проверьте и отпишите пожалуйста о результатах =)
  27. Две модифицированные пушки можно найти на Армейских Складах (вернее, на локации с ними). Одна (более легкая модификация) находится на трупе, что лежит за камнями на севере карты, недалеко от хуторка, в котором постоянно слышен собачий вой. Вторую (М16 с оптикой, заточенная под одиночные выстрелы) можно утащить с убитого наемника (или Монолитовца, сейчас уже не помню =) ) на северо - западе, где должен быть выход в Мертвый Город.
  28. Двигаясь по болоту, Меченый лишается способности бежать. Однако местным собачками наплевать: по болоту они мчатся так же быстро, как и по земле. Будьте осторожны =)
  29. В ранних версиях в баре "100 рентген" посетители рассказывали куда больше интересных историй. Из них можно было узнать про сталкера по прозвищу Горбун, который пошел к центру Зоны с Меченым. По словам сталкеров, он был немного странным и разговаривал с животными. Никак, речь о Дохтуре?
  30. Выжигатель мозгов можно не отключать, а вместо этого на полной скорости двинуть к Припяти. На пути будет пси-поле огромной мощности, да несколько Монолитовцев, но при определенной сноровке, своевременно отстреливая врагов и используя аптечки, можно успеть добежать до конца локации. После этого все задания, связанные с выжигателем, будут автоматически выполнены.
  31. Прототипом Выжигателя Мозгов служит реально существующая радиолокационная станция "Дуга". Она служила для обнаружения запуска межконтинентальных баллистических ракет, но среди жителей местных деревень ходили слухи, будто установка пагубно влияет на психику.
  32. В Мертвом Лесу, на локации Радар, можно встретить единственную в игре пси-собаку. Убивать ее бесполезно, т.к. ее фантомные копии будут плодиться до бесконечности (говорят, это баг ранних версий игры, который вскоре пофиксили). Также в Мертвом лесу можно найти разбившийся вертолет ученых и несколько редких артефактов.
  33. В Темной Долине (по крайней мере на Мастере или Ветеране) валяется полно артефактов Душа. Крайне полезная веШЧь, скажу я вам :). +600 к восстановлению здоровья и незначительные минусы. В сочетании с зеленым комбинезоном ученых - самое то. А если еще нацепить пару Морских Ежей (которые поглощают 60 радиации, а кровотечение, несмотря на надписи, наоборот предотвращают), да для полной картины взять пушку помощнее (Винтарь в доме на базе Свободовцев) и затариться патронами, Меченый превращается в местный аналог Терминатора =) Про радиацию и кровотечения можно забыть, здоровье восстанавливается быстро. И никакая радиация Меченому и его яйцам не страшна =) Прохождение даже на Ветеране или Мастере уже не кажется таким трудным.
  34. Если с помощью Data Unpacker распаковать архивы .dbX (где Х - от 1 до А) и пошвыряться в файлах, можно найти много интересного. Например звук заводимого мотора из Crazy Frog или песенку в поддержку Ющенко =)

 

 Назад

Комментарии

Комментариев нет.

badcluster.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*