Интеллект fallout 4 – зачем нужен Интеллект (Intelligence)? Как увеличить Интеллект?

Содержание

Интеллект | Убежище | FANDOM powered by Wikia

Иконка в Fallout 4

Связанные способности:

Бонус скорострельности, Говорун, Мастер выживания, Меткий стрелок, Образование, Понимание, Прилежный ученик, Свинцовая кожа, Целитель, Эмпатия
Только (fo1) : Друг животных
Только (fot) : Подпевала, Бешеный подрывник, Шестое чувство, Воин дороги

Связанные особенности:

Связанные способности:

Связанные способности:

Навыки в Fallout 4, V.A.N.S., Медик, Фанатик оружия, Хакер, Драчун, Наука!, Химик, Эксперт по роботехнике, Физик-ядерщик, Бешенство ботаника!
Fallout и Fallout 3 / Fallout: New Vegas версии иконок

Интеллект (ИН[1], ИНТ[2]; англ. Intelligence, IN[3]) — основная характеристика в ролевой системе SPECIAL.

«Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа. Влияет на количество очков навыков, получаемых на каждом уровне, содержание диалогов и многие навыки.»

Описание в Fallout


Одной из уникальных особенностей Fallout и Fallout 2 является возможность успешно играть за персонажа с низким интеллектом, при этом игровой процесс коренным образом отличается от обычного. «Низким интеллектом» считается значение характеристики ниже четырёх.

    Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics Править

    Изменяет: Количество получаемых при переходе на следующий уровень очков навыков, значение навыков «Первая помощь», «Доктор», «Наука», «Медицина», «Ремонт» и «Натуралист».

    В Fallout 2 персонаж с низким интеллектом в непропатченных версиях имел возможность не выполнять некоторые квесты, завершающие сюжетную линию, за счёт бага у одного из персонажей. Впоследствии баг убрали, однако возможность пропустить квесты осталась.

    Темп развития определяется по формуле: 5 + (ИНТ * 2).

    Изменяет: Количество получаемых при переходе на следующий уровень очков навыков, навыки «Наука», «Медицина» и «Ремонт».

    Темп развития определяется по формуле: ИНТ + 10.

    Изменяет: Количество получаемых при переходе на следующий уровень очков навыков, навыки «Наука», «Медицина» и «Ремонт».

    Темп развития определяется по формуле: 10+ИНТ/2, включая 1 уровень. Дробная часть сохраняется для следующего уровня.

    Изменяет: Количество получаемых очков опыта от всех источников.

    Каждая единица интеллекта добавляет 3 % к базовому количеству получаемого опыта.

    Также при интеллекте персонажа равном 10 или более, количество вариантов пароля на взламываемых терминалах уменьшается с 8-12 до 6 (вероятно, это не работает на очень сложных терминалах).

    Способы увеличения Интеллекта Править

    Fallout Править

    Fallout 2 Править

    Fallout Tactics Править

    Fallout 3 Править

    Взятие способностей:

    Эффекты от нарядов:

    Эффекты от химикатов

    • Употребление ментатов увеличивает интеллект на 5 единиц.

    Fallout: New Vegas Править

    Взятие способностей:

    Эффекты от медпрепаратов и еды:

    Fallout 4 Править

    Постоянно:

    Взятие способностей:

    • Способность Ночное существо увеличивает, в том числе и интеллект на 2 единицы. Взятие второго ранга способности позволит увеличить интеллект ещё на единицу (итого +3). Работает только в ночное время игровых суток.

    Ношение одежды и употребление химикатов:

    1. ↑ Сокращение в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
    2. ↑ Сокращение в Fallout 3 и более поздних.
    3. ↑ Оригинальное сокращение.

    ru.fallout.wikia.com

    Больше опыта в Fallout 4 — Как получить опыт в Фаллаут

    После того, как появился перк Савант, начались и споры фанатов серии о том, как получить больше опыта в Fallout 4, чтобы быстрее достичь высоких уровней и открыть все способности. Спорящие разделились на два лагеря: они предлагали полностью отказаться от прокачки параметра SPECIAL Интеллект, вместо того этого, вкачав очки навыков в Удачу и выбрав перк Савант, другие ратовали за изначальное прохождение игры с Интеллектом 10 и дальнейшее его повышение при помощи специальной брони и препаратов.

    Быстрая прокачка в Fallout 4: Интеллект или Савант?

    Перк Савант рандомно увеличивает получаемый опыт в 3 (а на втором своем ранге в 5) раза, однако его срабатывание напрямую зависит от Интеллекта: чем он ниже, тем шанс выше. Ведь вы «не тупы, а альтернативно гениальны»!

    Таблица шанса срабатывания Саванта:

    Однако именно от Интеллекта зависит количество получаемого за каждое действие опыта: за каждую единицу Интеллекта будет небольшая прибавка к опыту – хоть небольшая, но стабильная. А Савант срабатывает всегда неожиданно: только что за убийство крутого «непися» вы получили стандартное число очков, и тут же при возведении стены здания сработал Савант и увеличил приобретаемый опыт в 5 раз. Поэтому лучше всего перк Савант подходит тем игрокам, которые привыкли выполнять множество однотипных действий за раз, например, при крафте большого количества предметов или возведении зданий, состоящих из множества объектов.

    Кроме того, проходить всю игру (или даже большую ее часть) с Интеллектом 1 будет довольно затруднительно. Так крафтинг («Фанатик оружия») требует хотя бы третьего уровня Интеллекта. А без этого важного перка вы не сможете установить на любимую пушку ни одну модификацию, даже простенький глушитель.

    Не менее важным является Интеллект для постройки поселений. Для создания крупных генераторов, а также лазерных и ракетных турелей необходим перк Наука (Интеллект 6), а без них обеспечить поселения защитой и водой будет весьма затруднительно.

    Можно пойти на хитрость и, если вы добавили уже довели Интеллект до 3, чтобы получить доступ к перку Фанатик оружия, употреблять перед каждым крупным боем, строительством зданий или крафтингом большого количества предметов две бутылки различного алкоголя (Виски, Вино, Водка, Ледяное Пиво «Гвиннет»), каждая из которых дает минус 1 к Интеллекту. Таким образом, шанс срабатывания перка Савант вновь поднимется до 11%. Но будьте аккуратны и не получите алкогольную зависимость.

    Как повысить Интеллект в Fallout 4?

    Если вы решили отыгрывать «умника» и повысили Интеллект до 11 (статы+ Пупс), лучше не останавливаться и продолжать увеличивать его дальше. Ведь в любом случае шанс срабатывания перка Савант не опустится ниже 1%, а дальнейшая прибавка к Интеллекту позволит получать больше опыта.

    Препараты для повышения Интеллекта

    Перед каждым крупным боем или сдачей квеста употребляйте Ягодные ментаты (+5 к Интеллекту) и X-клетку (+2 ко всем параметрам SPECIAL).

    Броня и одежда

    Соберите комплект легендарной «острой» брони, каждый элемент (две руки, две ноги, туловище) которой дает +1 к Интеллекту и Харизме. Получаем еще +5 ИНТ.

    В локации Альянс (центр карты) купите у Пенни Фицджеральд Шлем разрушителя, дающий еще +1 к Интеллекту.
    У одного из НПС в театре «Чарльз-Вью» можно найти Дорожные очки-консеры, дающие + 1 ИНТ.
    В игре часто встречается Ушанка (+1 ИНТ).

    Перк Ночное существо

    Также можно взять перк Ночное существо (находится в ветке Восприятие), дающий +2 ИНТ и +2 ВОС, и на втором ранге +3 ИНТ и +3 ВОС в ночное время, с 18:00 до 6:00.

    Как получить опыт в Fallout 4 на высоких уровнях?

    Итак, вы уже довели Интеллект до нужной вам цифры или решили сделать основной упор на перк Савант, но проблема в том, что для получения каждого нового уровня требуется все больше и больше опыта, а заработать его становится все сложнее. Приходится специально гулять по локациям в поисках крупных скоплений враждебных НПС, будь то мутанты или стрелки, однако в любом случае их группы включают не более 5-7 штук, и количество опыта, получаемое за их уничтожение не очень велико.

    Однако есть очень легкие способы получать опыт за крафт.

    1) К середине игры у вас в поселениях накопится множество пластмассы и удобрений, которые, собственно, нужны только для одного – производства винта. Вам остается только подойти к химической лаборатории и пачками создавать винт по 500-1000 штук. Каждый из них принесет вам 3 exp. Готовый винт можно продавать или пускать на производство других препаратов, из которых наиболее выгодным является Реактивное топливо (13 опыта за штуку). Для его создания потребуется только винт и огнеметное топливо, имеющееся у любого продавца оружием.

    Кстати, если вам лень бегать от поселения к магазину и обратно (например, если вы играете в режиме Выживание и быстрое перемещение между локациями запрещено), все необходимые действия можно совершать в Даймонд-Сити, где на рынке имеется своя химическая лаборатория, а получившиеся препараты можно тут же обменять на что-то более нужное.

    2). Одним из важнейших для изготовления модификация оружия элементов является клей, а самым простым способом его добычи – варка клейстера. Поэтому сажаем в поселениях кукурузу, мутафрукт и тошку, после чего начинаем изготавливать его крупными партиями в пунктах приготовления пищи (Котёл, Костёр, Вертел, Плита). Изготовление одной штуки дает 13 опыта.

    3). Не забывайте модифицировать любое ненужное оружие перед продажей. На высоких уровнях вам все равно будет некуда девать элементы.

    4). К середине игры у вас будет постоянно накапливаться множество хлама типа Сталь, Текстиль или Дерево. Даже если вы уже отстроили все, что вам было нужно, не спешите сдавать его на продажу. Лучше пачками создавайте различные украшения для жилищ – картины, таблички, ковры. Получившееся добро можно разобрать, получив в два раза меньше элементов, после чего снова начать крафтить до тех пор, пока от хлама ничего не останется.

    5). Любителям боев стоит время от времени наведываться в места респауна маток болотников (200 опыта за убийство) и когтей смерти (от 210 до 910 опыта). Эти существа довольно опасны, однако вследствие своих крупных размеров не могут проникнуть в места, куда может спрятаться персонаж.

    Когтей смерти и других опасных мутантов проще всего встретить в Светящемся море. Эта область карты довольно сложна для прохождения даже на высоких уровнях, поэтому, отправляясь туда, нужно не забыть надеть силовую броню.

    P.S. Также не забываем как можно чаще есть суп из кусочков белки, дающий +2% к опыту.

    landplay.ru

    Fallout 4 — Интеллект вам здесь лишний

    достигает своего наивысшего шанса в 10% при инте 1

    Нажмите, чтобы раскрыть…

    Шанса 10%? Серьезно? Это где такое написано? То есть когда Савант срабатывает на каждом третьем враге — это так удачно попадает в 10%?

    дает всего на 10% больше опыта на втором уровне прокачки.

    Нажмите, чтобы раскрыть…

    примерное 25% бонусного опыта стабильно дает 10 инты

    Нажмите, чтобы раскрыть…

    Вы мне хотите доказать что пятикратное увеличение числа в сумме дает меньше, чем его увеличение на 25%? Интеллект 10, он никогда не даст даже двухкратного увеличения опыта за что либо, а Савант дает пятикратное с довольно высоким шансом срабатывания!

    Смотрим ситуацию не на мухах, за которых дают 5 опыта, а например за сдачу квестов или обнаружение локаций. Это также тестировалось.
    Инт 1 — сдача квеста дала 200 опыта. Инт 10 — 250-300 опыта. Инт 1, Савант 2 лвл — 1000 опыта.

    Нету мифического превосходства? Нету? У меня знакомый играя героем с Интом 10 постоянно негодовал, почему так неправильно, что за 50 часов у него 40 лвл героя, а у меня всего за 18 часов тоже уже 40 лвл, с Интом 1, зато Удачей 10.

    А знаете почему? Дело ведь даже не в дутнях всяких, а в том что за серьезных монстров и за сдачу квестов отстегиваются нереальные цифры, которые при Инте 10 персонажам даже и не снились. Не по мухам надо считать, где 5 опыта дают, и 5 на 5 дадут 25. А например по супермутанту, за которого дают 100 экспы. 100 на 5 уже 500, и привет, где там наш Интеллект 10 и его некоторая прибавка в 25% к 100?

    Вы на досуге с Савантом 2 уровня сдайте пару квестов, очень прикольно выглядит когда убив гулей в подземке сдаешь квест, и апаешь ТРИ уровня сразу, и я не шучу, сдача какого-то квеста Хэнкоку при сработавшем Саванте дала мне 2500 опыта, чтобы такое получить игроку с Интом 10 надо убить полсотни монстров и сдать десять квестов. Просто, на ровном месте, 2500 опыта и целых три уровня герою.

    Это само по себе выглядит какой-то идиотией, в какой нормальной РПГ за сдачу одного квеста вам дают левелап аж на целых ТРИ уровня? Причем это не зависело от каких-то особых действий игрока или его достижений, что он там по хардкору проходил или совершил подвиг, а просто от того, что сработал какой-то скрипт везения и удачи, который срабатывает на каждого третьего врага и на каждый третий квест =)

    Это я еще не расписывала про остальные перки в ветке Удача, каждый из которых является условным мини-читом, делающим из персонажа нереальное имбище. С Удачей 10 на максимальной сложности играешь как на изи моде, будто тебе пачку читов включили — каждый выстрел критический удар, мгновенные восстановления ОД за каждого убитого врага, десятикратные увеличения урона от критов (А криты идут за КАЖДУЮ атаку), накопления критов в запас, песочный мудень который часто приходит и ваншотит ЛЮБОГО врага,
    не говоря уж о Саванте, позволяющим прокачиваться в пять раз быстрее любого другого персонажа, не взявшего этот навык.

    Вот почему тема называется «Интеллект вам здесь лишний.» Потому что Бетезда через задницу отбалансировала перки и умения, и сделав из героя полного, но везучего идиота вы не проблемы в игре получаете, а наоборот, упрощаете ее до невозможности, в пять раз быстрее прокачиваясь и раздавая критический дамаг за каждый выстрел по врагу, с мгновенным восстановлением всех очков действий. Самый имбовый и простой билд в игре это Восприятие 10 и Удача 10, всё, больше ничего не надо, вы сможете деревянным пистолетиком постоянным критами за пару секунд разбирать легендарных врагов. Благодаря удаче вы ж еще будете по 100 патронов находить в каждой банке из под клея, а враги будут взрываться, осыпая вас деньгами.

    Это противоречит логике любых нормальных ролевок, потому что неразвитому персонажу-идиоту живется обычно сложнее всего. Обычно такой стат как Удача очень незначительно влияет на игровой процесс в играх, где он присутствует (в тех же ТЕС играх, в старых Фоллаутах, и прочих). Но здесь Бетезда возвела Удачу в играбельный стат, возвела в абсолют, закинув туда такие перки, которые сродни читам.

     

    rpgrussia.com

    Гайд по Способностям Интеллекта в Fallout 4

    Интеллект один из атрибутов в Fallout 4. Прокачивать нужно тем, кто всерьёз задумывает о прокачки высокотехнологичного оружия. Стволы напичканные модификациями, взломы терминалов, улучшенное восстановление здоровья от лечения стимуляторами, дополнительный хлам при разборки доспехов и оружия, и многое другое. Эти способности позволят вам приоткрыть завесу тайн над высокотехнологичным миром Пустошь. В данном гайде, мы расскажем вам о всех имеющихся способностях интеллекта в Fallout 4, раскроем их преимущество, а также укажем уровень их доступности.

    Способности Интеллекта.

    VANS


    Пусть вас направит сила «Волт-Тек»!

    РангиТребованияОписание
     1 1 ИНТПуть к ближайшей цели задания отображается в V.A.T.S.

    Медик


    Врача, срочно!

    РангиТребованияОписание
     1 2 ИНТ Стимуляторы восстанавливают 40% утраченного здоровья, а Антирадин нейтрализует 40% радиации.
     2 2 ИНТ / 18 УР. Стимуляторы восстанавливают 60% утраченного здоровья, Антирадин нейтрализует 60% радиации.
     3 2 ИНТ / 30 УР. Стимуляторы восстанавливают 80% утраченного здоровья, Антирадин нейтрализует 80% радиации.
     4 2 ИНТ / 49 УР. Стимуляторы полностью восстанавливают здоровье, а Антирадин нейтрализует всю радиацию. При этом они действуют намного быстрее.

    Фанатик оружия


    Стреляйте, и убивайте!

    РангиТребованияОписание
     1 3 ИНТ Получив доступ к модификациям огнестрельного оружия базового и 1 уровня.
     2 3 ИНТ / 13 УР. Вы можете использовать модификации стрелкового оружия 2 уровня.
     3 3 ИНТ / 25 УР. Вы можете использовать модификации стрелкового оружия 3 уровня.
     4 3 ИНТ / 39 УР. Вы можете использовать модификации стрелкового оружия 4 уровня.

    Хакер


    Знание современных программ шифрования делает вас «Хацкером»!

    РангиТребованияОписание
     1 4 ИНТ Вы можете взламывать средние терминалы.
     2 4 ИНТ / 9 УР. Вы можете взламывать сложные терминалы.
     3 4 ИНТ / 21 УР. Вы можете взламывать очень сложные терминалы.
     4 4 ИНТ / 33 УР. Терминалы никогда не блокируются в ходе взлома.

    Сборщик хлама


    Всему найдётся применения!

    РангиТребованияОписание
     1 5 ИНТ Разбирая оружия и доспехи, вы можете добывать необычные компоненты: винты, алюминий, медь.
     2 5 ИНТ / 23 УР. Разбирая оружие и доспехи, вы можете добывать редкие компоненты: электронику, ядерные материалы. Предметы с помеченными компонентами подсвечиваются.

    Наука!


    Воспользуйтесь преимуществами передовых технологий.

    РангиТребованияОписание
     1 6 ИНТ Вы можете использовать высокотехнологичные модификация 1 уровня.
     2 6 ИНТ / 17 УР. Вы можете использовать высокотехнологичные модификация 2 уровня.
     3 6 ИНТ / 28 УР. Вы можете использовать высокотехнологичные модификация 3 уровня.
     4 6 ИНТ / 41 УР. Вы можете использовать высокотехнологичные модификация 4 уровня.

    Химик


    Полный улёт! И Джесси Пинкман доволен BITCH!

    РангиТребованияОписание
     1 7 ИНТ Длительность действия препаратов увеличивается на 50%.
     2 7 ИНТ / 16 УР. Длительность действия препаратов увеличивается на 100%.
     3 7 ИНТ / 32 УР. Длительность действия препаратов увеличивается на 150%.
     4 7 ИНТ / 45 УР. Длительность действия препаратов увеличивается на 200%.

    Эксперт по роботехнике


    Машины должны служить людям.

    РангиТребованияОписание
     1 8 ИНТ Теперь вы можете взламывать роботов, чтобы включать и выключать их или запустить их программу самоуничтожения.
     2 8 ИНТ / 19 УР. Взломав робота, вы можете заставить его атаковать ваших врагов.
     3 8 ИНТ / 44 УР. Взломав робота, вы сможете отдавать ему определённые команды.

    Физик-Ядерщик


    Вы научились расщеплять атом… и повелевать его энергией.

    РангиТребованияОписание
     1 9 ИНТ Урон от радиационного оружия повышен на 50%, а срок действия ядерных блоков увеличен на 25%.
     2 9 ИНТ / 14 УР. Радиационное оружие наносит удвоенный урон, а ядерные блоки действуют ещё на 50% дольше.
     3 9 ИНТ / 26 УР. Вы можете извлекать ядерные блоки из силовой брони и бросать их, словно мощные гранаты. Ядерные блоки действуют вдвое дольше.

    Бешенство ботаника!

    Гений в ярости!

    РангиТребованияОписание
     1 10 ИНТ Когда здоровье падает ниже 20%, время замедляется, сопротивляемость урона +20, а наносимый урон увеличивается на 20%.
     2 10 ИНТ / 31 УР. +30 к сопротивляемости урону и +30% к наносимому урону во время действия «Бешенства ботаника».
     3 10 ИНТ / 50 УР.  Сопротивляемость урону +40, а наносимый урон увеличивается на 40%, пока действует «Бешенство ботаника». Убив врага в этом состоянии, вы восстанавливаете здоровье.

     

    virtualgameinfo.ru

    Как увеличить интеллект в игре Fallout 4

    Как увеличить интеллект в Fallout 4? Сменить облик бандита пустошей на профессорский наряд. Найти пупса и задействовать свободные очки способностей.

    Как увеличить интеллект в игре Fallout 4?

    В Fallout 4 интеллект отвечает за скорость получения опыта: подобный атрибут S.P.E.C.I.A.L позволяет быстрее изучать различные способности и полагаться на редкие модификации во время улучшения оружия. Интеллект открывает доступ к навыкам «Сборщик Хлама», «Злой Ботаник», «Хакер», «Наука!» — половина отвечает за успешность проведения модернизации оружия, скорость взлома терминалов и увеличение энергетического урона.
    Выбирать основным атрибутом интеллект стоит лишь в редких случаях, и тому несколько объяснений:

    1. Навык «Савант», расположенный в категории «Удача» и влияющий на количество получаемого опыта. Срабатывает в различных ситуациях, а вероятность успеха напрямую зависит от количества интеллекта. К примеру, на втором уровне перка за любое задание можно получить в пять раз больше опыта (главное требование 11 уровень и удача 5, интеллект максимально приближен к 1).

    В Fallout 4 даже с интеллектом в 10 не получить такого ускорения по росту опыта! «Савант» полностью поменял ситуацию с прокачкой персонажа в серии – герой в первых частях не смог бы ясно изъясняться, а в четвертой части получает громадный бонусы за показатель в единицу в графе интеллекта!
    Кстати, перед сдачей любого квеста (до вступления в диалог) можно сохраниться, воспользовавшись клавишей F5, получить награду и загрузиться на F9. Повторять до момента срабатывания «Саванта».

    2. Разнообразное количество предметов, увеличивающих показатели атрибутов S.P.E.C.I.A.L. позволяют легко подготавливаться к любой ситуации. Будь то диалог с персонажем (можно облачиться в харизматичного авантюриста) или драках на кулаках.

    В Fallout 4 предусмотрены следующие вещи на интеллект:
    — Очки Лайама + 2 единицы;
    — Комбинезон механика, лабораторный халат + 1;
    — Халат Отца + 2 единицы;
    — Кепка журналиста, ушанка, головной убор техника +1;
    — Употребление ментат, шика и х-клетки позволит временно увеличить атрибут.

    3. Пупс на интеллект в Fallout 4. Расположен в Бостонской Публичной Библиотеке, в районе Бэк-Бей, недалеко от станции метро «Копли». Внутри здания протектроны, супермутанты и турели – каждый обитатель враждебен к герою, а потому вступать в сражение придется в любом случае. Пупс расположен в укрытии куратора Гивенса, прямо на пульте управления. При получении навсегда увеличивает интеллект на единицу.
    Описание: Самый умный — это тот, кто не перестает учиться новому.
    ID: 00178b58. Передается командой player.additem ID.

    Поделись с друзьями:

    aces.gg

    Fallout 4 интеллект или савант — GameCollector

    Комментарии пользователей Георгий Лыков 20.07.2018 — 05:46

    А удача 10 увеличивает шанс выпадения саванта?

    Eugene Ogreebaah 21.07.2018 — 06:42

    не знаю, скорее всего нет

    DESTR Cyberzone 21.07.2018 — 16:46

    И все же предпочитаю Савант! 1) Рассматриваем чисто получение опыта: Если сдавать квесты (особенно выше 300 опыта) на Саванте получаем х5 опыта-за квест в 400 опыта мы получим 2000! а это сразу уровень. Ролить при шансе 1.66% идиотизм. 2) Рассматриваем прочие плюсы и минусы: Если вы стрелковый герой — то лучше слушайте автора, так как необходимый перк фанатик оружия вам просто необходим! а его без интеллекта вы не прокачаете. Но если вы предпочитаете ближний бой или скрытность, тогда это видео не для вас! Из полезных перков для ближника: Только Бешенство Ботаника и Наука (если вы любитель построить города): Хакер — не нужен т.к. везде есть где-то пароль или рычаг. Медик — почти не нужен, ибо можно пожрать еду в бою + найти статуэтку на стимуляторы, на крайняк сожрать бафф-винт. остальное вообще без надобности для ближника особенно после 50 уровня!. дальше писать надоело читайте сами:) КОРОЧЕ: ДЛЯ СТРЕЛКОВ — КАЧАТЬ ИНТЕЛЛЕКТ, ДЛЯ МИЛЛИ — ТОЛЬКО ЕСЛИ УЖЕ СОВСЕМ НЕЧЕГО ПРОКАЧИВАТЬ. (примерно после 130 уровня 😀 и то соберите 10 уровней чтоб интеллект сразу на максимум вкачать)

    Иван Белинский 23.07.2018 — 09:17

    хорошо видна разница в получение опыта на графике. то есть там где идет 100% синяя прямая. Разница с саванта и инт1 — бооольшая, а вот разница между синий прямой, и кривой с саванта на инт 15 — минимальна. В абсолютных цифрах вроде как звучит красиво, а в реальности при интелекте 15 (или 22 как у автора) без саванта в среднем получишь 146% опыта (интеллект позволяет без саванта). С савантом 2 уровня получаешь 156.4%. То есть прирост опыта 5%. Для интелекта 1 — прирост не 5%, а 50% (то есть в полтора раза). Так что тут нужно манипулировать не цифрами получаемого опыта при интелекте 1 и потом получаемый опыт при интелекте 22 + савант. а смотреть разницу между опытом при интелекте 22 (что уже где-то 150+ процентов) и интелекте 22+савант (получится 160%+ где-то), а реальная прибавка 5% и минус два перка.

    Anatoly S 25.07.2018 — 19:05

    Кроме этого можно книжкой поднять до 11 (снизить алкоголем с 10-ти сначала), а потом пупсом добить до 12-ти. Еще есть в убежище 88 стол смотрителя, который дает еще +1. То есть перманент без химии и шмоток будет 13. Так-то я бегаю в бронированном халате, очках и ушанке (еще рюкзак прокачал на интеллект, но это видимо мод — в репаке вшитый шёл). Таким образом у меня 18 всего. Единственный недостаток (кроме хилости перса) в том, что на халат броньку не напялишь, да и ушанка не грейдится. А бронька нужна, чтобы вшить карманы. Острой я пока вообще не нашел, так что довольствуюсь кожей с другими бонусами. Если уж враги совсем жирные, напяливаю её и армейскую форму под низ (а на голову зеленую шапку). В инте теряю, но за убийство не так уж и много дают (а на прочие действия можно переодеть). Ну и еще пользуюсь таким шмотом чтоб вытащить побольше лута с локации. Чего не хватает, так это пресетов одежды и приходится постоянно копаться в рюкзаке. Вообще, я считаю, что савант нафиг не нужен. Ну да — он даст в дополнение к инте около 6% бонусного опыта (при инте близко к 20), но надо 6 лишних очков в удачу вложить. А удача — это вообще бесполезная ветка — там все перки мусорные (ну разве что кто-то билд на критах в ВАТС построит). Без интеллекта же вообще не обойтись: ничего не скрафтишь и не построишь. Там куча полезных перков и заменить их просто нечем. Так что билд идиота — это только для тех, кому побегать-пострелять без 90% возможностей игры.

    Pupokus 28.07.2018 — 03:08

    А про шанс прока 12.8 против 1.66?

    fabius 29.07.2018 — 07:30

    смысл в кпд перка, при 22 инты у тебя шанс срабатывания перка меньше 1%, а бонус к опыту ну скажум 180%. за 10 убийсв с интелектом 1 перк прокнет в среднем 1-2 раза, с интелектом 22 благослови тебя богиня чтобы перк сработал за 10 боев

    Ты уверен что тебе это надо 30.07.2018 — 08:53

    Самый быстрый старт без длс — 10 инты, ушанка, комбинезон механика и бегом за пупсом. Итог 13 инты, при сдаче квестов юзать ментаты на +2 инты.

    Zi Black 01.08.2018 — 06:46

    эээ, ммм, ааа, пиши сценарий и проговаривай его хоть перед съемкой

    Eugene Ogreebaah 03.08.2018 — 11:03

    Да я вообще не думал, что это видео наберёт столько просмотров, вот и решил без текста сказать

    Ночной Продавец 02.08.2018 — 23:35

    ну и ретард

    Николай Никакоюс 05.08.2018 — 05:15

    За тысячу раз, перк сработает 16 раз. На каждый новый уровень бонус растет примерно на 3,5% или если взять как у автора 22 интеллекта, то будет 180.9%. Итого в идеальных условиях, бонус составит 2,9% на каждое условие возможного срабатывания перка. Теперь посмотрим какой бонус при интеллекте в 1. За тысячу раз перк сработает 128 раз и на каждый раз бонус составит 151.2%. Итого, в идеальных условиях бонус составит 19,3% на каждое условие возможного срабатывания перка. Теперь посчитаем бонус от интеллекта. На каждую единицу интеллекта, бонус составит 3% или на 21 интеллект, 63% постоянного бонуса. Т.е. получается, что с перком и интеллектом в 22, суммарный постоянный бонус в идеальных условиях будет 65,9%, а с интеллектом в 1 постоянный бонус будет 22,3%, что почти в три раза меньше. Отсюда делаем вывод, что раз перк не дает существенной прибавки к опыту, но тем не менее увеличивает его, то тем самым позволяет разгрузить количество распределяемых очков опыта с интеллекта на что то еще, а именно нивелируется бонус только после 7 единиц вложенных в интеллект, а с учетом того что 3 единицы нужно будет вложить в перк, то он сохраняет 4 единицы очков для перка. Т.е. перк создан для того, что бы более эффективно отыгрывать какую то роль, а не для прокачки персонажа. Тем не менее и для прокачки персонажа подойдет, если цель максимилизировать количество получаемого опыта. Маленький мастер класс по логике и игровой механики от программиста, гуманитариям.

    Евгений Мелентьев 06.08.2018 — 06:40

    тупей ничего не видел, 156 % опыта с шансом меньше 2х% или 12 на 150 % это только после прохождения от нехуй делать перки тратить

    Макс Чипер 08.08.2018 — 07:08

    Что такое этот савант?

    Portal x 10.08.2018 — 00:37

    Блять я ссал на перки экспы, есть верстаки, есть пластмасса и удобрение, и пошла родимая винты готовить.

    Portal x 12.08.2018 — 14:43

    Ну капканы это уже DLC, а так да на их крафте можно неплохо подняться, проблема оных в их весе.

    Алексей Хомутников 13.08.2018 — 17:26

    лучше отравленные капканы. Очков опыта нормально, нужна только сталь, барыгам можно продать не за копейки. А еще лучше ремонтные наборы для роботов, по ресурсам терпимо, опыта на крафт дают не плохо, весят мало на выживании и стоят нормально, поэтому хорошая альтернативная валюта в путешествии.

    Portal x 11.08.2018 — 04:21

    Я что то не понял а какой профит от кача в РПГ не онлайн? ВЫ ШО ЕБОБО? Вы интеллектом будете от когтей отбиваться? От штурмотронов ликвидаторов? Или может от роботов у которых вообще ограничения на уровень нету (если не исправили еще)?

    Portal x 13.08.2018 — 13:26

    Я не понял ты интеллект качаешь для экспы? Пффф мясо ходит и экспу получает, эх пустошные тараканы, где моя бита с 350+ урона :DDD

    Oxide Chromi 15.08.2018 — 04:31

    Давай хуйем еще померяйся : D лоль

    Enklavec 16.08.2018 — 10:54

    Чет совсем маленькая набавка при прокачки только интелекта.(

    Александр Берсенев 18.08.2018 — 17:16

    Дак в этом случае опыт идёт уже не за счёт навыка савант, а именно за счёт интеллекта, савант тут попросту не оказывает ни какого эффекта.

    Eugene Ogreebaah 21.08.2018 — 15:10

    В основном за счёт интеллекта, конечно же, савант просто не лишний, ибо иногда срабатывает

    Дмитри Долинков 19.08.2018 — 19:06

    Ты умён как 10 жаб!

    Петр Ласка 21.08.2018 — 01:58

    Правильно тебе люди писали, вы ебанутые в край. Минутка математики: По таблице видим увеличение опыта в полтора раза, с вероятностью 1%. То есть бонус 50% с вероятностью один из ста. Делим 50% на 100, получаем 0,5%. Если не заниматься читерством с сейв/лоад, то савант дает прибавку в пол процента в среднем. То есть вместо 200 рейдеров, придется убить 199. И ради этого три перка отдавать?

    Петр Ласка 22.08.2018 — 20:16

    Ну как бы да, вместо случайных чисел, обычно используют ряд Финабоначчи, и срабатывание будет не один раз после 99 холостых получений, а случайным образом. Но прибавка 50% с шансом 1%, это в среднем 0,5%.

    Нога Пинать 24.08.2018 — 23:08

    Ты же и без объяснения знаешь, что после первого срабатывания из 100% этот 1 не вычитается. И если у нас есть 1000 выстрелов, например, а среди них 100 попаданий, то при случайном (а в компуктере действительно случайные используются крайне редко) распределении эти 100 могут быть хоть 1 через 10 расположены, хоть все кучей с самого начала. Мне лень искать формулы, просто вбили этот нюанс достаточно чётко)

    Петр Ласка 26.08.2018 — 11:18

    Сам то понял, что написал? Разьясни мне, если не в тягость, может тоже посмеюсь.

    Нога Пинать 28.08.2018 — 02:05

    Гуманитарий в коментах! На тервере за такой расчёт 2 ставят сразу) (1%) != (1 из 100) PS: Слава некропостингу! XD

    asc-lada.ru

    Fallout 4 — Интеллект вам здесь лишний

    Вопрос, почему эта игра для американских поедателей пиццы и фанатов майнкрафта?

    Ответ кроется в незамысловатых способностях героя, а точнее в новом перке под названием «Савант» в столбце Удачи. Перк имеет три уровня развития, и описывается он так: «вы не идиот, а альтернативно гениальны». =)

    Первый уровень перка — «любое ваше действие может принести в три раза больше опыта. Чем ниже Интеллект, тем выше вероятность успеха.» Навык Удачи требуется 5.
    Второй уровень перка — «любое ваше действие может принести в пять раз больше опыта. Чем ниже Интеллект, тем выше вероятность успеха». Требуется 11 лвл и Удача 5.
    Третий уровень перка — «получение дополнительного опыта за любое действие дает временное трехкратное повышение опыта за все убийства». Требуется уровень 34 и Удача 5.

    Таким образом выставив герою Интеллект в количестве 1 и Удачу 5 (а еще лучше 10) прокачка убыстряется до безумия. Уже в первый час игры вы наберете этот 11-ый уровень, чтобы получить пятикратный бафф на экспу. После чего сравнивая несколько разных игроков с одинаково проведенным временем в игре можно заметить что не выбравший этого перка, но зачищающий каждое подземелье игрок спустя десять часов имеет 16-ый уровень, а обладатель Саванта за эти же десять часов получает себе уже 38-ой.

    Несмотря на то что в описании Интеллекта сказано что он «увеличивает количество получаемых очков опыта» это увеличение между Интеллектом 1 и Интеллектом 10 настолько мизерное что вы его даже не заметите, особенно по сравнению с тем что будет давать «Савант». Например убийство первого Дутня с Интеллектом 1 дает 5 очков опыта, а с Интеллектом 10 — 6 очков опыта. Тогда как убийство с перком Савант выдаст вам либо 15 минимум, либо аж 25, если учесть пятикратное увеличение. Разница между 5 и 25 огромна, а ведь мы говорим о самом слабом монстрике в игре. Вы будете смеяться, когда за того же обычного рейдера или дутня с прокачанным Савантом вам отвалят опыта столько же, как за убитого Когтя Смерти без перка Савант. Великолепно, не так ли? Насколько удачливый дурачок может развиваться быстрее, чем умный профессор.

    При этом в столбце Интеллекта размещены практически не нужные на прохождение игры перки, полезным и нужным можно считать только перк на улучшение своего оружия (продвинутый крафтинг). Причем для максимального уровня этого перка под названием «Фанатик оружия» вам достаточно иметь Интеллект 3!
    Рассмотрим остальные перки ниже:
    Интеллект 1 — Перк, помогающий через режим VATS лучше находить цель задания, — в игре итак достаточно маркеров чтобы не заблудиться.
    Интеллект 2 — Перк с улучшением лечения на 10%, в тяжелом бою разницы между 30% и 40% лечения от стимуляторов вы вряд ли заметите. Стоит однако отметить что при максимальном уровне этого навыка каждый стимулятор будет восстанавливать ПОЛНУЮ шкалу здоровья. И ведь для такой потрясающей способности нужно иметь всего лишь Интеллект 2! =)
    Интеллект 3 — новые возможности по крафтингу и улучшению обычного оружия. Самый полезный навык из всех в данной категории.
    Интеллект 4 — столько потребует перк Взлома компьютеров на всех уровнях своей прокачки, при том что большинство компьютеров в игре не несут полезной информации, а остальная их половина (в том числе квестовая) имеет рядом с собой либо замок который можно вскрыть отмычкой, либо другие пути обхода.
    Интеллект 5 — Сборщик хлама, увеличивающий количество выпадающих ингредиентов из разбираемого оружия и предметов. Сгодится опять же только для любителей крафта, да и то большую часть предметов можно найти или купить.
    Интеллект 6 — требует улучшение всех уровней энергетического оружия. Годится только для любителей такого типа пушек которые хотят с ними играть.
    Интеллект 7 — Продление времени действующих на персонажа эффектов, будь то вливание в себя водки или уколы приятными наркотиками. При максимальном увеличивает время действия на 200%. По факту растянет его на лишнюю минуту или две, а значит бесполезно. К тому же эти штуки вызывают зависимость и привыкание.
    Интеллект 8 и перк взлома роботов, их отключение или перепрограммирование на свою сторону. Только вот роботов в игре не то чтобы очень много, а еще подбираться к ним сзади даже с максимальным навыком Скрытности чаще всего не получается, да и не поможет особо этот робот в бою, учитывая что в большинстве мест схватки происходят только с одним типом противников. Ах да, еще у вас есть бессмертная Собака и спутники.
    Интеллект 9 — увеличение урона от энергетического оружия и увеличение времени работы силовой брони. Годится опять же только для любителей данного типа оружия, а для брони и обычных блоков надолго хватает.
    И Интеллект 10 на самое бесполезное умение злого ботаника, когда ХП падает ниже 20% то сопротивление урону и наносимый урон повышаются на 20%. Если у игры высокая сложность то вас не спасет никакие 20% сопротивления и эти 20% ваших ХП снесут ровно одним попаданием. Также как и наносимый урон в 20% не слишком поможет против жирных противников.

    Помните, что чем ниже Интеллект, тем чаще срабатывает Савант, и было проверено что у в таком случае срабатывание происходит буквально на каждом втором противнике. При этом Интеллект развитый выше чем 4 единицы вообще практически не имеет смысла, в его столбец выше 4-ого уровня включены практически никак не помогающие игроку перки, если только вы не желаете играть в билд с энергетическим и радиационным оружием. Для полного крафта обычных пушек достаточно Интеллекта 3. Для полного лечения — Интеллекта 2. Его увеличение конечно немножко уменьшит частоту срабатывания Саванта, пускай не каждый второй, а каждый третий-четвертый враг будет отвешивать вам опыт в пятикратном размере после убийства. Особенно если ваша удача равна 10 . С таким перком можно очень быстро нахапать себе 30-ый или 40-ой уровень, а потом поднять Интеллект до нужных 3-4 и выбрать себе крафт и улучшенное лечение. В остальных перках критической нужды точно нет.

    Отсюда следует, что впервые в истории ролевых игр создание абсолютно «тупого» персонажа с интеллектом в 1 единицу не ограничивает вас в отыгрыше, не накладывает штрафы в виде мычания, а наоборот поощряется гигантскими бонусами и преимуществами перед любым другим вариантом прокачки!!
    Играя таким имбецилом вы будете качаться как минимум в ПЯТЬ раз быстрее обычного, и получать столько лишних очков на перки, что можете и Силу и Ловкость и прочие другие навыки довести до 10. Особенно в режиме Выживание где Савант будет вам левелапы приносить за каждого легендарного монстра. Идеальный билд. Главное не прокачивайте вашему герою мозги. А то поумнеет, и станет медленнее развиваться. Игра кстати 18+, не для детей.

    Бетезда, вы не идиоты, вы альтернативно гениальны.

     

    worldofplayers.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*