Инструменты spin tires – Редактор грузовиков для Spintires доступен для скачивания в steam — 22 Ноября 2015 — Spintires.net

Подробный гайд по созданию модов для Spintires

Всегда мечтали научиться создавать собственные моды для Spintires или получить опыт моддинга для любой другой игры? Благодаря этому гайду ваша мечта наконец-то осуществится!

Эта статья не является полным гайдом по моддингу SpinTires. К сожалению, таковой гайд просто бы не уместился на одной странице. Но вы всегда сможете найти недостающую информацию в сообществе SpinTires.

Создание грузовика для SpinTires

Шаг первый:


Скачайте и установите Spintires Editor при помощи сервиса Steam. Вы сможете скачать Spintires Editor только если у вас уже куплена сама игра.

При первом запуске Spintires Editor вы должны увидеть примерно вот это:

Первое, что нам нужно будет сделать, это настроить наш Spintires Editor. Следуем по пути: Settings>Paths.

В открывшемся окне следуйте следующему алгоритму действий (как указанно на картинке):

  • Выберите папку с установленной игрой.
  • Нажмите кнопку «Install Game Media» — это запустит копирование игровых файлов в папку Spintires Editor, что позволит программе использовать игровые текстуры. Поэтому не удаляйте игру, если собираетесь использовать Editor. После этого у вас появится доступ ко всем игровым ресурсам и вы сможете использовать их для создания собственного мода. После каждого обновления игры вам нужно будет повторять этот пункт, для того, чтобы Spintires Editor имел доступ к обновлённым игровым файлам.
  • Также, весьма желательно иметь в распоряжении NotePad++ для редактирования XML файлов. Если у вас еще не установлен этот текстовый редактор, то смело жмите «“Get Notepad++».
  • После установки NotePad++, нажмите «Install Notepad++ plugins», для того чтобы установить специальные плагины для Spintires Editor, и следуйте инструкциям на экране. Эти плагины содержат множество полезных функций, в том числе:
    — Быстрый запуск любого игрового файла (ALT-SHIFT-O)
    — Переход к любой XML ветви (ALT-SHIFT-D)
    И многие другие.
После того как вы нажмёте «OK» и закроете диалоговое окно System Paths, вы увидите множество файлов в окне File View. В этот момент убедитесь, что сервис Steam все еще запущен, это может повлиять на работу Spintires Editor.

Нажмите правой кнопкой на «_mods» в окне File View и выберите пункт «Create new mod» (как показано на картинке). Это создаст новый мод Steam Workshop, он будет оставаться невидимым для всех кроме вас, пока вы сами не опубликуете его.

Если мод создан успешно, вы увидите новую подпапку, с названием содержащим от 8 до 16 строчных букв и цифр. Это имя — уникальный Steam Workshop ID вашего мода, служащий для его идентификации.

Основные понятия моддинга:

Модом для Spintires называется множество файлов, объединённых в директории, имеющей мод ID в качестве имени и, в свою очередь, находящейся в директории «_mods».

При каждом запуске Spintires Editor папки всех модов, которые вы создали, будут автоматически перенесены в папку «_mods». Все что вам нужно будет сделать перед публикацией, это заполнить папки файлами. Когда вы захотите опубликовать мод, эти файлы будут автоматически конвертированы в удобный для игры формат, переименованы и заархивированы, после чего отосланы в Steam Workshop. Таким образом никто кроме автора мода не сможет увидеть оригинальных файлов мода.

Шаг второй:


Создание «.X» файла грузовика

Вам не всегда нужно будет создавать новый файл с полигональной сеткой. К примеру, вам может понадобится отредактировать полигоны, грани и свойства уже существующего грузовика, но в нашем примере мы будем создавать новый грузовик с нуля.

Spintires использует формат «.x» для файлов полигональной сетки, что является старым форматом DirectX.

Следовательно, вам нужен будет конвертер для используемых вами моделей. Мы пользовались 3Ds Max 2012 и рекомендуем конвертер kW X-port.

Убедитесь, что вы установили вашу текстуру правильно.Убедитесь, что все экспортируемые объекты имею идентичный размер (X:100.0, Y:100.0, Z:100.0).
Убедитесь, что положение модели относительно осей установлено в стандартное положение. В 3D Max установить стандартное значение можно при помощи Hierarchy tab -> Reset Pivot.
Убедитесь, что корневой объект и сама текстура грузовика имеют одинаковую ротацию (X: 0.0, Y:0.0; Z:0.0) В 3D Max можно установить таковое при помощи  Utilities tab -> Reset XForm modifier.

Полигональная модель грузовика должна быть выровнена по оси «X».

По крайней мере один объект (или субъобъект) модели должен быть физическим. Физические объекты, это объекты имеющие модель столкновения. Spintires автоматически создает модель столкновения для всех объектов, имеющих окончание «_cdt» в названии. Таким образом, эти объекты (или хитбоксы) не будут видимы в игре, то есть являются прозрачными, но могут иметь физическое тело как таковое. В тоже самое время, если объект имеет родственные субъобъекты с названием «cdt» — он будет использовать их геометрию в качестве собственной модели столкновения. Объекты с названием «cdt» не доступны в игре как таковые.

После того как установка полигональной модели завершена, переместите «.X» файл модели в «Media\_mods\[название мода]\meshes\trucks»

Шаг третий:


Создание XML-mesh файла грузовика

Каждый «.X» файл в Spintires имеет пару в виде текстурного файла «.XML», который описывает текстуры и специфические свойства полигональной модели в игре.

Найдите ваш новый «.X» файл в поле File View и дважды кликайте на него:

Технически, вы можете иметь множество «.XML» файлов, привязанных к одному «.X» файлу. Но в большинстве случаев вам следует иметь один «.XML» с тем же именем, что и «.X» файл.

Откройте ваш новый XML в Spintires Editor. Кликните правой кнопкой мыши по окошку с моделью и выберите пункт «Open XML File» в выпадающем меню.

И так, перед нами файл нашей полигональной модели. Обратите внимание на поле Scene View, здесь вы можете видеть структуру полигональной модели. Вам следует хорошенько проверить ей, прежде чем двигаться дальше. Каждый объект (или каркас объекта), который вы хотите добавить к физическому телу модели должен иметь по крайней мере один «cdt» субъобъект (в качестве модели столкновения). Сами модели столкновений визуализируются в виде тонких каркасных моделей (см. на картинке). Тип модели столкновения указан в её имени, в скобках. Они могут быть в виде бокса, выпуклые или сложной формы. Модели в виду бокса имеют лучшие характеристики, в то время как модели сложной формы, самые медленные. Так что убедитесь, что все модели, которые могут быть представлены боксами, на самом деле боксы.

Мы крайне рекомендуем вам использовать NotePad++ для редактирования XML файлов. Если вы последовали нашему совету и установили все необходимые плагины для NotePad++, то нажатие на кнопку «Open XML File» автоматически откроет NotePad++.

Кликните дважды на «CombineXMesh» — строчка должна превратиться в кнопку.Кликайте на кнопку «CombineXMesh». Должно появиться диалоговое окно редактирования ветви. Добавьте соответствующее количество материалов. Под «материалами» имеются ввиду части полигональной модели с описанием специфической текстуры, смешивания и затенения поверхности.Диалоговое окно отображает доступные подветви и текущую подветвь. Дважды кликните по элементу из списка чтобы добавить или удалить их.

После того как подветвь с материалам добавлена, дважды кликните по ней, чтобы добавить соответствующие атрибуты.

Выберите атрибуты для материалов. DiffuseMap, NormalMap и SpecularMap — файлы текстур. MeshParts описывает используемые части полигональной модели и является необходимым, кроме случаев когда в файле только один материал.

После того как вы добавили DiffuseMap и другие атрибуты, переместите курсор к параметрам атрибута (между кавычек). Должно появиться диалоговое окно настройки атрибутов.

Диалоговое окно настройки атрибутов содержит множество полезных функций для XML редактирования.

Выберите файл текстур при помощи проводника SpinTires.

Используйте диалоговое окно настройки атрибутов для добавления материалов в «MeshParts». Кликните по кнопке «Mesh Frame» и выберите одну или больше частей полигональной модели.Используйте Spintires Editor, чтобы определить какие части полигональной модели должны использовать какие материалы.Здесь вы можете видеть части вашей полигональной модели. Ваш «.X» файл может содержать множество полигональных моделей. Каждая из них может быть разделена на множество материалов. Части полигональной модели идентифицируются по полигональной модели и индексу.

В конце ваш XML-mesh файл должен выглядеть примерно вот так:

Шаг четвертый:


Создание файла грузовика.

Нажмите правой кнопкой мыши по папке, которую мы создали в самом начале и выберете «New truck» в выпадающем меню.

Выберите имя для вашего грузовика (рекомендуем использовать латинский алфавит и знак «_» вместо пробела).В данный момент мод для Spintires может содержать несколько (или ни одного) грузовиков, колёс или аддонов. В будущем обещают добавить возможность создания игровых карт.

После того как вы выбрали имя, новый XML файл должен быть создан в [имя мода]\classes\trucks.

Выберите этот файл и нажмите «Show in explorer» на панели инструментов.

Откройте XML файл грузовика через проводник Windows. Spintires Editor автоматически создаст файл-шаблон грузовика, который вам нужно будет настроить.

Прежде всего, выберите mesh-файл грузовика в качестве значения атрибута для «Truck/PhysicsModel/Mesh». Используйте инструменты Spintires для выбора файла, вместо «[truck mesh]» у вас должно быть что-то вроде «trucks/kamaz65115».

Далее выберите тип колес (некоторые стандартные типы колес находятся в папке «Media/classes/wheels») и замените «[rear wheel class]» и «[front wheel class]». Обратите внимание, что эти файлы являются XML classes, а не meshes.

После этого, проверьте, что атрибуты «ParentFrame» направлены к правильны mesh-файлам (субъобъектам).

Когда эти манипуляции будут закончены, вы можете открыть XML-файл грузовика в Spintires Editor. Он должен выглядеть примерно вот так:

Следующим шагом будет настройка параметров грузовика.

Шаг пятый:


Настройка грузовика.

По сути процесс создания грузовика сводится к редактированию текст XML файла грузовика. Здесь вы можете видеть несколько инструментов, которые должны помочь вам в этом.

Наведите курсор мыши на кнопку, чтобы увидеть тултип.

1. Обзор Wireframe mesh.
2. Отключить редактирование. Полезно, когда вы хотите просто просмотреть файлы и текстуры модели, но не хотите изменять их.

3. Lighting mode: точечное или объемное освещение (полезно при редактировании текстур и моделей затенения).
4. Включение и отключение тумана. Не используется непосредственно при создании мода.
5. Включение и отключение сетки.
6. Системная статистика.
7. Системные таймеры.
8. Перезагрузить ресурсы (текстуры и полигоны).
9. Открыть медиа-файл.
10. Скопировать объект. Не используется непосредственно при создании мода.
11. Начать и остановить физическую симуляцию. Используется для проверки физики грузовика в Spintires Editor.

Вы, также, можете использовать Havok Visual Debugger, для теста ваших настроек физики. Что бы сделать это откройте XML-файл грузовика в Spintires Editor и начните симуляцию (кнопка 11 на тулбаре).

Spinttires Editor отображает информацию о столкновении для объектов всех объектов, которые могут участвовать в столкновении.

После этого запустите Havok Visual Debugger (файл hkVisualDebugger.exe) и подключитесь к Spintires Editor (если это не происходит автоматически, то воспользуйтесь Network > Connect > localhost). После этого вы можете использовать View > User Cameras > Spintires Camera чтобы выровнять камеру Visual Debugger и камеру Spintires Editor.

Вид из Havok Visual Debugger. Вы можете удерживать пробел и двигать мышью, чтобы вращать объекты вокруг своей оси и проверять ваши физические настройки.

Spintires Editor, по сути, это браузер грузовиков.

Вид грузовика в Spintires Editor.

1, 2, 3, 4 (HeadLight, Igniting, ReverseSignals, StopSignals) — позволяют вам просматривать и запускать действие частей Truck/ModelAttachments и TruckAddon/ModelAttachments XML.

5 (IK) — отображает настройки IK для TruckAddon/ControlledIK и TruckAddon/AutomaticIK.

6 (DamageSensation) — отображает область и части грузовика, на которые воздействует система повреждений в игре. Также, по этим областям можно оценить обтекаемость модели жидкостями.
7 (Shafts) — положение приводных валов грузовика.
8 (OcclusionMap) — текстура помещаемая на поверхность под грузовиком для симуляции окклюзии освещения.
9 (OcclusionVolume) — зона, закрытая моделью грузовика.
10 (OcclusionVolume/FullOcclusion) — используется вместо OcclusionVolume если установлен аддон с атрибутом «IsChassisFullOcclusion» с параметром «true».

Работа Spintires Editor в паре с плагинами Notepad++ Spintires:

Пример первый: регулирование положения приводных валов.

  • Откройте XML-mesh файл грузовика, к которому вы хотите добавить приводные валы (используйте ALT-SHIFT-O).
  • В контекстном меню выберите «Open XML File».
  • В Notepad++ добавьте ветвь «SocketPoints/SocketPoint», если её нет, после этого переместите курсор между скобок в поле значений атрибута «Pos» и нажмите кнопку «Pos».
  • Окно Spintires Editor должно появиться и показать глобальное положение выбранной ветви приводного вала
  • Используйте 3D контроль для чтобы изменять положение ветви приводного вала или кликните по полигону для привязки к точке пересечения. Нажмите «OK», чтобы сохранить координаты в Notepad++, «Cancel», чтобы отменить изменения и «Reset», чтобы вернуться к оригинальным значениям.

Пример второй: регулировка карты затенения.

  • Откройте XML-mesh файл грузовика, к которому вы хотите добавить приводные валы (используйте ALT-SHIFT-O).
  • В контекстном меню выберите «Open XML File».
  • В Notepad++ добавьте ветвь «Truck/OcclusionMap», если её нет, после этого переместите курсор между скобок в поле значений атрибута «HalfSizeZ» и нажмите клавишу «Z».
  • Используйте 3D контроль для изменения ширины карты затенения.
Таким же способом вы можете редактировать направления.

Вы, также, можете редактировать локальные направления и позиции. Чтобы сделать это сперва выберите субъобъект в Spintires Editor, после чего нажмите «Pos Local/Offset» или «Dir/Axis Local» в диалоговом окне плагинов Notepad++ Spintires.

Шаг шестой:


Тестирование грузовика в игре.

После тестирования вашего грузовика в Spintires Editor, лучше всего протестировать его еще и в самой игре.

Запустите Spintires и убедитесь что у вас запущен и работает Steam.

В главном меню выберите «Proving ground», чтобы запустить игру на полигоне.

Полигон, это особый режим игры, в котором вы можете спавнить, чинить и дозаправлять ваш грузовик в любой момент. Этот режим, также, позволяет спавнить грузовики и аддоны из неопубликованных модов (во всех других случаях вам будут доступны только опубликованные моды, на которые вы подписаны).На полигоне можно использовать инструменты разработчиков.

Используйте кнопку «Spawn» для того, чтобы добавить новый грузовик.

На полигоне можно свободно спавнить и переключаться между грузовиками.На полигоне есть некоторое количество локаций, куда вы можете телепортировать ваш грузовик. Тщательно протестируйте ваш грузовик в различных условиях и с различными настройками аддонов, прежде чем переходить к следующему шагу. Вы можете использовать Havok Visual Debugger, подключенный к Spintires, чтобы тестировать ваши физические настройки.

Шаг седьмой:


Публикация мода.

Ваш грузовик или аддон должен иметь приличное название. Чтобы отредактирвоать его добавьте ветвь примерно такого вида:

В специальном файле, с именем «strings.xml», который расположен в корневом каталоге вашего мода. Замените «kamaz65111» именем вашего грузовика или аддона и добавьте это имя в атрибуте «Value». Локализация модов пока еще не реализована, так что весьма рекомендуется использовать английский язык во всех названиях.

После того как вы дали имя всем своим творениям и протестировали их и в Spintires Editor, и в игре, запустите Spintires Editor и нажмите правой кнопкой мыши по вашему моду в «File View» и нажмите «Publish mod».

Должно появиться диалоговое окно публикации мода.Введите название и описание для вашего мода. Выберите значение параметра Visibility (по-умолчанию стоит значение «Private», что означает, что никто кроме вас не будет видеть мод). Нажмите кнопку «Autogenerate», чтобы создать превью для вашего мода. После этого вы сможете настроить автоматически созданную картинку, которая находится по адресу Media\_mods\[mod name]\preview.png. Советуем сохранить так много от автоматически созданной картинки, как это возможно, чтобы сделать иконку мода более аутентичной.

Если это первый раз, когда вы добавляете новый предмет в Steam Workshop, вы должны будете согласиться с условиями обслуживания, при помощи клика по ссылке «workshop terms of service».

Опционально, добавьте change note и нажмите кнопку «Publish». Должно будет появиться окно загрузки. После того как загрузка будет окончена мод станет видимым на странице https://steamcommunity.com/app/263280/workshop/

www.worldofmods.ru

Spin Tires управление

В Spin Tires управление возможно не только с помощью клавиатуры и мыши, имеется возможность играть с геймпада или такого контроллера как Microsoft Xbox 360. К сожалению, пользоваться навигацией в меню с помощью геймпада нельзя, так как использовать его можно только для управления транспортом.

Как и в любой другой игре, авто двигается клавишами WASD или стрелками на клавиатуре.

Полный привод на клавише Е (при включении этой функции вращаться будут не только задние, но и передние колёса).
Прицеп цепляется с помощью кнопки Т.
Дифференциал блокируется клавишей Q (при включении дифференциала грузовик будет «кушать» много топлива, так как его колёса будут вращаться с постоянной скоростью).
Чтобы активировать лебёдку нажмите V, о ней мы подробно говорили в данной теме. Этой же кнопкой включается продвинутый режим, здесь есть дополнительные параметры, например, возможность починки или запас топлива грузовика, управление стрелой и прочее.
Для управления ручником используется клавиша Пробел.
Включение/выключение передних фар — клавиша Н

.
Вид камеры меняется клавишами 1 и 2, или мышкой.

В правом нижнем углу вы увидите коробку передач, у неё есть 4 режима: автомат, быстрая (для труднопроходимых участков) и медленная передачи, и, конечно, задний ход. Управление осуществляется клавишей R или принудительным нажатием левой клавиши мыши (для этого наведите мышку на коробку передач).

Если вдруг вам не понравилось управление Spin Tires по умолчанию, вы всегда можете перенастроить хоткеи под себя. Для этого зайдите в главное меню и выберите «Управление», нажмите левой кнопкой мыши по строке, клавишу которой хотите изменить и нажмите кнопку для замены,не забудьте нажать «Применить», чтобы изменения вступили в силу.

gidplay.net

MudRunner / Советы новичкам / Игры

Весело в грязи. Гайд по Spintires: MudRunner — это практическое руководство и советы, которые помогут вам разобраться с механикой игры. Мы описываем внедорожники, грузовики и специальные транспортные средства. В путеводителе вы также найдете карты и проблемы, отмеченные дороги и тропы. Множество подсказок и хороших советов!

Первая встреча с игрой — вызов для каждого игрока. Самой большой проблемой является преодоление препятствий на местности и различные проблемы, связанные с вождением в сложных условиях. В этом разделе вы получите советы и информацию о многих аспектах игры.

В игре есть много доступных автомобилей, которые на первый взгляд не отличаются друг от друга. Важно знать, какой автомобиль лучше всего подходит для вас, чтобы перейти к конкретной задаче.

Каждый сценарий для казуальных игр предлагает действительно большую карту и много дорог, транспорта, ценных пород дерева. Не каждая трасса является правильным, а каждая карта имеет свои проблемы. На каждой карте размещены предложения и предлагаемые маршруты транспорта.

Советы новчикам

Советы и подсказки для начала, которые помогут вам узнать секреты Spintires: MudRunner.

Грязь, ваш вечный противник

Подавляющее большинство трасс в игре это грязные дороги или поля. Преодоление таких участков необходимо для наиболее распространенных задач в игре и является вашей главной задачей. Если вы едете на автомобиле без груза, то должны справиться с большинством таких маршрутов. А при загруженном автомобиле, старайтесь избегать больших скоплений грязи. В этой игре очень легко закопаться и застрять намертво.

Как разблокировать новые карты и машины?

Для каждой карты вы можете выбрать несколько автомобилей, с которыми вы начинаете, но вы быстро увидите, что ваш выбор ограничен. Так же и с картами. За каждую завершенную карту вы разблокируете новые карты и автомобили. Максимум можно получить 6 баллов, за прохождение каждого сценария. Помните, учитываются только транспортировка древесины на лесопилку. Разблокировка мастерских или точек наблюдения не считается победой, хотя это делает ее намного проще. На каждой карте расположены дополнительные транспортные средства, которые можно разблокировать на время сценария. Достаточно подъехать к их месту и сразу использовать для работы.

Куда я вообще еду?

Цель каждой карты — это транспортировка древесины со склада, на лесопилку. Знание местности, карта и хорошее планирование маршрута очень важно. Вы не только облегчите свою жизнь, но и сэкономите много времени. Не рекомендую открывать новые районы на загруженном грузовике с полуприцепом. Стоит сначала поехать в незнакомые районы на УАЗике. Это проворный вездеход, который может добраться до многих труднодоступных мест и легче в управлении, чем большинство автомобилей.

Вождение автомобиля

Сама философия вождения грузовиков в игре очень проста. Каждый автомобиль имеет автоматическую коробку передач, благодаря чему вы можете направлять по умолчанию набором клавиш «WSAD». Не забудьте снять ручной тормоз (клавишу «Пробел» или выбрать соответствующую кнопку из расширенного меню после нажатия клавиши «V»). Кроме того, чтобы повысить маневренность и мощность вашего автомобиля, используйте режим привода на четыре колеса (клавиша «E») или блокировки дифференциала (клавиша «Q»). Чаще всего вам нужно будет включить привод, потому что это облегчит перемещение грязи.

Маневрирование выглядит немного по-другому, что основано на работе реального рулевого колеса. Часто у вас создается впечатление, что ваш автомобиль поворачивает через некоторое время или с задержкой, или не выравнивает колеса после отпускания клавиши поворота. Колеса выпрямляются через некоторое время, но чаще всего придется выпрямить их, нажав на противоположную клавишу поворота. Вы также можете изменить работу механической коробки передач, щелкнув значок шестеренки (нижний правый угол) или нажав клавишу «R». В этом режиме у вас есть доступ к специальной передаче 1+, которая дает вам больше мощности для колес и помогает выбраться из глубокой грязи.

Возьмите правильное оборудование для задачи

Это может казаться очевидным, но иногда это понятие куда-то ускользает. Особенно при первом знакомстве с игрой. Если вы везете бревна, установите соответствующий кузов или прицеп. Он должен содержать информацию о том, какие бревна вы можете везти и сколько вы получите очков за такую транспортировку. Для ремонта вашего автомобиля вам понадобится оборудование с точками ремонта и топливо, которое вы перевозите с помощью различных танкеров, которые вам необходимо заправить на заправочной станции.

Кузова и самосвальные полуприцепы

Каждый автомобиль может быть дооснащен в Мастерской. Таким образом, вы можете выбрать подходящее оборудование для конкретной задачи. В свою очередь кузов можно монтировать непосредственно на грузовик и взять с собой маленький прицеп.

Следите за топливом!

Каждый автомобиль имеет свой собственный топливный бак. Кроме того, чем больше грузовик, тем больше топлива сгорает. Включение полного привода и блокировки дифференциала, еще больше увеличит расход топлива. При длинных или сложных маршрутах может оказаться, что не хватит топлива. Каждый автомобиль пополняет топливо в Мастерской, но дополнительные канистры или цистерны необходимо заправить на АЗС. У вас есть два выхода: планируйте свой маршрут так, чтобы заехать по пути на Станцию или в Мастерскую, или поезжайте туда другим транспортным средством, чтобы заправить свой главный транспорт.

Как отремонтировать автомобиль?

Если слегка помяли свою машину и по-прежнему можете на ней ездить, то достаточно заехать в Мастерскую. Когда вы останавливаетесь, вы автоматически компенсируете потерянные очки прочности. Если у вас есть запасное колесо или другой аксессуар, вы можете выбрать соответствующую опцию из расширенного меню, при нажатии клавиши «V». Вы также можете выбрать другой автомобиль. В крайнем случае, вы можете отбуксировать свой автомобиль, но это доступно только в упрощенном режиме.

Лебедка

Это очень полезное устройство, которое позволит вытащить вас из многих передряг. Если вы похоронили свой транспорт в грязи, или не можете заехать в гору — прицепите лебедку к какому-нибудь дереву или другому транспортному средству. Просто включите расширенный режим (по умолчанию клавиша «V»). Вокруг вашего грузовика отображаются точки, которые можно соединить с окружающей средой. Нажмите левой кнопкой мыши, чтобы собединиться с объектом. Теперь используйте клавишу «F» для вытянуть ваш автомобиль. Также вы можете подъехать другим транспортным средством и использовать его для помощи застрявшему транспортному средству.

Карта и навигация

Нажав клавишу «F1» вы можете включить карту, нажав левую кнопку мыши, выбрать точки для вашей навигации. В упрощенном режиме игры, во время езды, вы увидите свой маршрут. Таким образом, вы всегда будете знать, куда ехать. При условии, что вы хорошо спланировали маршрут. Когда вы используете карту, вы можете выбрать другой автомобиль на карте (но не со значком замка). Просто нажмите на его название или расположение.

Как пропустить ночь?

Вождение в ночное время является более сложным. В упрощенном режиме вы можете обойти это время дня. Вам нужно открыть карту и выбрать соответствующую кнопку слева. Если опция серая, то для этого действия слишком рано. Внимание! Если вы используете эту опцию, вы потеряете часть топлива в своем активном транспортном средстве. Тем не менее, вы можете легко обойти это. Весь трюк заключается в выборе другого автомобиля, который имеет наименьший расход (например, УАЗ), либо остановитесь около мастерской или заправочной станции. В первом случае, вы потеряете гораздо меньше топлива. Во втором случае сразу компенсируете потерянный запас.

В случае проблем используйте буксировку!

И опять же, эта опция доступна только в упрощенном режиме. Если ваш автомобиль сильно поврежден, он исчерпал топливо, застрял или находится слишком далеко от маршрута, вы можете его отбуксировать (читай: использовать телепорт) до ближайшей мастерской. Просто выберите соответствующую опцию из меню «карты» слева. Не рекомендую использовать эту опцию, когда у вас уже есть груз, потому что вы потеряете все содержимое! Тогда лучше отправьте другой автомобиль на помощь.

Мой грузовик застрял! Что делать?

Как вытащить автомобиль из грязи? Проверьте наши советы и подсказки.

Застревание в грязи является наиболее распространенной проблемой в игре. Не всегда вам удастся этого избежать. Это связано с дизайном карт, которые ставят перед вами все новые и новые проблемы. К цели, как правило, ведет дорога, которая представляет собой глубокую грязь. Вы можете избежать ловушки в грунте, если поедете не по середине дороги, а по обочине. Вы также должны избегать основных трасс и искать альтернативные пути. Некоторые покрытия не создают грязи (песчаные дороги без грязи и воды), или создают их в результате специальных условий (например, болота и торфяники; тяжелые транспортные средства).  Слабые транспортные средства застрянут в грязи и не смогут справиться без нескольких трюков. Поэтому для большой грузоподъемности всегда выбирайте самые мощные грузовики.

Есть несколько признаков ловушки в грунте, на основе которых вы можете определить степень опасности. Если вы чувствуете, что ваш автомобиль начинает погружаться вместо того, чтобы ехать вперед,  это момент, чтобы сдать назад. Когда колеса начинают вращаться быстрее, чем транспортное средство движется в направлении движения, и грязь начинает лететь во все стороны, это еще один признак медленного погружения. Если уровень грязи достигнет половины высоты шин, из него будет трудно выбраться. Когда грязь покрывает колеса, вы, скорее всего, уже не уедете без дополнительной помощи.

Как выехать из грязи, шаг за шагом

В случае частичного погружения попробуйте сделать следующие действия:

Включите привод на четыре колеса. Зачастую работа колес спереди сильно влияет на вождение автомобиля в сложных условиях. Он не нужен на асфальтовых и песчаных плитах, но вы будете использовать этот вариант практически без остановок во всех других ситуациях.

Активируйте блокировку дифференциала. Этот вариант позволит улучшить управление транспортным средством в грязи, хотя это не всегда означает дополнительную мощность автомобиля.

Когда вы увязать, начните поворачивать колеса. Этот простой трюк позволяет вам избежать полного застревания. Когда ваш автомобиль начинает погружаться в грязь, начните поворачивать вбок. Если вы начнете покидать грязь, пропустите проблемную часть и продолжите движение.

Используйте передачу 1+. Для этого вам необходимо вручную изменить передачу после нажатия клавиш «R» и с помощью мыши переключить передачу. Автомобиль получит дополнительную мощность, и этого может быть достаточно, чтобы прорваться через грязь.

Сдайте назад. Иногда лучше отступить и избрать другой путь, чем безуспешно пытаться ехать дальше.

Используйте лебедку! Если описанные выше методы не подходят, трос является самым мощным и основным инструментом для помощи. В расширенном режиме (клавиша «V») появятся точки вокруг вашего автомобиля. Затем, вы выбираете точку привязки. Чаще всего это будут деревья, но иногда и другие транспортные средства. Теперь достаточно держать нажатой клавишу «F» и, по возможности, нажимать на газ. Таким образом, вы сможете выехать из грязи или въехать под крутой подъем. Трос может также служить в качестве защиты от падения транспортного средства или срыва с края.

Помните! Не надо заезжать в грязь, из которой вы едва выехали. В таком месте образуется более крупная и глубокая грязь, которую будет сложнее и труднее преодолевать.

Аварийно-спасательный автомобиль

Иногда все вышеперечисленные советы не помогут, а грузовик должен вернуться на маршрут. В таком случае, берите другой автомобиль того же класса или имеет более мощный двигатель. Для вытаскивания лучше всего использовать транспортные средства без груза или/и на больших колесах, например, K-700. Чаще всего нужно стать точно перед или за автомобилем, который вы хотите вытащить. Перейдите в расширенный режим. Лебедка имеет два режима. Первый-это стандартное вытягивание. Существует, однако, опасность, что второе транспортное средство может быть затянуто в грязь. Кроме того, транспортное средство, полностью погруженное в грязь, не может быть вытащено в этом режиме.

Второй способ работы лебедки, это режим водителя. Буксируемый автомобиль запускает свой двигатель, и также будет пытаться ехать. Когда вы нажмете на клавишу «F в этом режиме, он начнет ускоряться, что значительно облегчит вытаскивание автомобиля.

Используйте опцию: буксировать в мастерскую

В крайнем случае вы можете использовать опцию, чтобы отправить застрявший автомобиль в мастерскую. Вы должны принять во внимание несколько вещей. Это опция доступна только в упрощенном режиме. В симуляционном режиме вы должны помочь обычным способом. Когда вы застряли (или повредили транспортное средство) включите карту («F1») и выберите опцию в левой части экрана под списком всех транспортных средств на карте.

Возможность буксировки позволяет сэкономить время и нервы. С другой стороны, если у вас был какой-то груз (загруженные дрова, топливо в цистерне) — вы его потеряете, и вам придется возобновить маршрут. Кроме того, вас отправят в ближайшую мастерскую, что не всегда является лучшим решением. Например, если она находится на другом конце карты. Используйте этот вариант с умом.

Эффективная транспортировка древесины в MudRunner Spintires

В Spintires: Mudrunner ваша цель — транспортировать нужное количество древесины на каждую лесопилку на карте. Для этого есть несколько способов, которые являются немного сложными, но в долгосрочной перспективе сэкономят вам кучу времени.

План, разведка и наблюдательные пункты

Хотя это не стратегическая игра, определение плана действий облегчит вам перевозку грузов. Включите карту, чтобы посмотреть какие маршруты доступны, где есть блокировки и реки. На карте отмечены асфальтовые и песчаные дороги. Густые леса, как правило, являются непроходимыми, но иногда есть пустые поляны, по которым без проблем проедут грузовики. Здесь вступают в работу разведывательные автомобили — внедорожники УАЗ. Они маленькие, быстрые и маневренные. Благодаря им, вы быстро разведаете местность. Это лучшие транспортные средства для быстрой разблокировки наблюдательных пунктов. Таким образом, вы быстро откроете скрытые части карты.

Разблокировать все гаражи

На большинстве карт, дополнительные гаражи находятся на привлекательных участках. Например, вблизи точек с деревом, рядом с азс или, в хорошем месте, между всеми точками. Если ваш автомобиль будет поврежден, вы сократите маршрут для восстановления. Кроме того, буксировка транспортного средства будет проходить ближе к начальной точке. Предоставление мастерских очков должно быть вашей первой крупной экспедицией. Позаботьтесь, чтобы автомобиль имел нужное количество очков, чтобы разблокировать мастерскую с первым заездом.

Конвой

Это самый важный момент в игре, который сэкономит вам время и количество поездок. В однопользовательском режиме у вас нет возможности управлять несколькими автомобилями одновременно, но можно этот недостаток легко заполнить.

Лебедка служит не только для вытаскивания транспортных средств, но и для буксировки других автомобилей. Подключите тросом заднюю часть активного грузовика к переднему бамперу другого автомобиля, который вам нужен. Система достаточно умна, потому что буксируемое транспортное средство двигалось с той же скоростью, что и ведущий автомобиль, и сворачивал в одних и тех же ситуациях. Кроме того, в сложных ситуациях вы можете использовать клавишу «F» и и ускорить транспортное средство.

Таким образом, вы создадите конвой, состоящий из двух автомобилей. Теперь вы можете перемещаться двумя транспортными средствами одновременно. Если необходимо, вы можете отсоединить буксируемый автомобиль и следовать по маршруту один за другим, если считаете, что это будет проще. Если один из автомобилей застрянет или будет поврежден, у вас уже наготове второй автомобиль для помощи. Помните, что при смене автомобиля трос исчезает и его нужно заново установить.

Конвой — как выбрать состав?

Ниже вы найдете предложение конструкции таких конвоев (знак «плюс» указывает на соединение тросом между транспортными средствами).


Грузовик + грузовик. Оба грузовика имеют только шасси. Это лучший способ транспортировать пункты мастерской (2 + 2, новая мастерская всегда нуждается в 4 пунктах для разблокировки), потому что новая мастерская обычно находится возле лесопилки.


Грузовик с кузовом и прицепом + прицеп. Такая комбинация позволяет вам осуществить перевозку 9 пунктов древесины, что является достаточным для удовлетворения потребностей лесопилки. В мастерской вы подсоединяете прицеп, затем в расширенном режиме вы отсоединяете и двигаете вперед. В мастерской вы найдете еще один кузов для транспортировки древесины, а затем соедините их с прицепом с прицепом. При погрузке и выгрузке, то вы не сможете использовать использовать буксируемый прицеп, поэтому вам придется устанавливать каждый отдельно. Преимуществом является использование только одного грузовика, но недостатком является довольно длинная и тяжелая линия. Используйте этот конвой на проходимой и плоской территории. Работает даже, если вы используете слабый грузовик.

Грузовик с кузовом + грузовик с кузовом и прицепом. Такой конвой также будет иметь 9 пунктов, но его стоит использовать, если вам нужно больше транспортных средств в пункте назначения или у вас есть слабые грузовики. Только один прицеп предоставит больше энергии грузовикам и не будет такой большой проблемой.

Грузовик с полуприцепом + Грузовик с полуприцепом. Оба состава могут везти по 4 пункта древесины и не слишком длинны. Грузовики, которые могут установить такую конфигурацию, это, как правило, 6-колесные транспортные средства с хорошей мощностью. Это одна из наиболее надежных версий конвоя.

Грузовик с кузовом + грузовик с длинным полуприцепом. На первом вы можете использовать кузов на 3 пункта древесины,  а второй грузовик может нести до 6 пунктов дерева. Таким образом, легко доставить древесину на лесопилку. В случае проблем первый грузовик можно отсоединить и поменять положение, если вторый сталкивается с проблемами. Иногда длинный полуприцеп затрагивает деревья или возвышенности во время езды, так что не раз вы будете вынуждены вручную выезжать из сложных мест.

К-700 с прицепом + грузовик с кузовом и прицепом. Особый вид конвоя. На K-700 можно закрепить прицеп. После этого вы можете закрепить на лебедке второй грузовик и получить значение 9 пунктов. Этот набор пригодится, если вы идете сложным маршрутом. K-700 отлично справляется с трудностями и может вытащить буксируемое транспортное средство.

Ручная загрузка древесины и вспомогательные транспортные средства

Во многих местах на карте есть точки, с которых можно загрузиться вручную. В то время как сама погрузка может показаться более трудоемкой, иногда положение этих позиций лучше, чем точки распилки. Такая погрузка сократит время в пути на лесопилку и иногда позволит воспользоваться лучшей дороги. Для ручной загрузки вы можете использовать погрузчик K-700 или установить кран на средних грузовиках.

Все грузовики, которые транспортируют пункты ремонта и / или топлива, можно назвать вспомогательными транспортными средствами. Стоит позаботиться о наличии такого транспорта, особенно в случае долгого и сложного маршрута. Ваши грузовики транспортные будут потреблять много топлива, так что наличие запасов вблизи может оказаться очень полезным. Для этой цели особенно хорошо подходят легкие грузовики.


Гайд Spintires: MudRunner
Транспорт

rutab.net

Транспорт в Spintires: MudRunner / Игры

Персональный транспорт (класс A)

Класс А — это небольшие легковые транспортные средства. Они не могут перевозить груз, но отлично подходят для путешествий по миру игры. Некоторые из этих автомобилей идеально подходят для исследования. Лучше использовать их преимущества для разблокировки пунктов наблюдения и исследования местности перед тем, как поехать на вашем грузовике.

В игре вы можете наткнуться на все автомобили, но для начальной игры можно выбрать только A-469 и А-3151. A-968 вы можете разблокировать только на некоторых картах. Все стоят одну звезду.

A-968M

Это типичный легковой автомобиль. Вы не можете выбрать его для первоначального состава, но не о чем сожалеть. Это самая слабая машина в игре. Не имеет сильного двигателя, легко закапывается и неуправляема в грязи. Единственным его достоинством является очень маленький расход топлива. Теоретически, сгодится для разведки, но лучше использовать другие транспортные средства. Может перевозить детали мастерской.

А-469

Внедорожник УАЗ является вашим лучшим инструментом для разведки. Он быстрый и проворный, может ездить даже в густом лесу, в отличие от других транспортных средств. Имеет привод на все четыре колеса, что делает его чрезвычайно мобильным. В состоянии преодолеть большинство препятствий местности, хотя вы должны быть осторожны, в густой и глубокой грязи и на реке с сильным течением. Благодаря лебедке, в состоянии въехать на крутые возвышенности, и добраться почти в любое место. Может нести дополнительную шину (пункты ремонта) и запасные части (пункты топлива и ремонта). Доступен с первой карты.

А-3151

Это тоже УАЗ, но более современная версия. Обладает теми же преимуществами, что и старая версия, но, кроме того, имеет лучшие, более широкие шины. Благодаря этому лучше справляется в каменистой местности и в грязи. Немного лучший двигатель делает его отличным преемником A-469. Очень полезен в двух последних картах свободной игры. Доступен после получения 4 очков прогресса.

Легковые грузовики (класс B)

Класс B-это, в основном, грузовики 4-колесные. Не оснащены мощными двигателями, хотя они могут установить большое количество дополнений. Проблема появляется, когда вы хотите, чтобы тянуть тяжелые прицепы на пересеченной местности. Часто оказывается, что не дают себе раду. Их слабый двигатель не справляется, когда автомобиль сильно понял. Лучше всего зарекомендовали себя в качестве средства вспомогательные или при транспортировке небольших партий товара.

В игре вы можете получить все транспортные средства, но для начала вы получите B-130, который является самым слабым представителем этого класса. B-131 — это более мощная версия предшественника, а B-66 — это специальный грузовик, который не может перевозить древесину, но отлично справляется с другими задачами.

B-130

Это один из первых грузовиков, которые вы получите после завершения начальной карты. Имеет большой спектр дополнений, которые вы можете установить. У него есть серьезный недостаток — отсутствие блокировки дифференциала и привода на четыре колеса. В сочетании со слабым двигателем вы быстро замените это транспортное средство практически любым другим. Единственным плюсом является небольшой расход топлива и стоимость в одну звезду.

B-131

Больше и лучше — так можно сказать в двух словах о B-131. Имеет 6 колес, лучше двигатель и привод на четыре колеса. Кроме того, возможно установить почти все надстройки, прицепы и полуприцепы. По-прежнему не является лучшим транспортным средством и при тяжелых грузах может иметь проблемы. Стоит две звезды, так что в начале игры является очень хорошим выбором, особенно в миссиях, где вы можете выбрать три машины.

B-66

Это достаточно специфический автомобиль. Он имеет полный привод, а блокировка дифференциала постоянно включена, что повышает его управляемость. Более того, он очень легкий. Могут быть установлены только 4 аксессуара. Очевидным недостатком является отсутствие возможности транспортировки древесины. Нужно 3 очков прогресса для разблокировки.

6-колесные грузовики (класс C)

Тяжелые шестиколесные грузовики: C-255, C-256 и C-260, C-375, C-4320 и C-43010, C-4310, C-65111 и C-65115.

Класс C является основой логистики в этой игре. Вы будете использовать эти грузовики для транспортировки древесины, пунктов мастерской или топлива. Вы потратите много времени за рулем именно этих машин, поэтому стоит в них разбираться. Класс C можно разделить на три подгруппы, от самых слабых до самых мощных, когда речь идет о мощности двигателя и способности пересекать рельеф (хотя есть некоторые исключения).

C-255, C-256 и с-260

C-255 и C-256 являются основными тяжелыми машинами в начале игры. Они могут монтировать практически любое дополнение, и в отличие от других грузовиков, они являются единственными в классе C, которые могут транспортировать длинные бревна на 6 пунктов. Однако вы должны быть осторожны при таком составе, потому что он очень длинный, и его легко зацепить за деревья или другие препятствия. Их самым большим недостатком является низкая способность преодолевать сложную местность. C-255 имеет самый слабый двигатель, а C-256 не имеет привода на четыре колеса. Поэтому в случае чрезвычайной ситуации стоит иметь второй грузовик поблизости.

C-260 может быть установлен кран-манипулятор и как единственный имеет привод на все четыре колеса, в отличие от предыдущих моделей. Также имеет доступ к большинству добавок и может транспортировать все длины дерева. Нужно, однако, до трех очков прогресса для разблокировки этой модели. Учитывая все транспортные средства, это «посредник», т. е. справляется в большинстве ситуаций, но в более сложных местах или при возникновении препятствий, будет иметь проблемы. Несмотря на это, является лучшим выбором из этой группы.

C-375, C-4320 и C-43010

Это семейство грузовиков —  одни из самых универсальных автомобилей в игре. Все они имеют хорошие двигатели, широкие колеса и отличное сцепление. Они чаще всего используются в игре, особенно в первых картах. Можно установить почти все дополнения, кроме полуприцепа для перевозки самых больших грузов древесины. Военный грузовик C-375 «Урал» доступен практически с самого начала. Лучше всего использовать именно это транспортное средство для перевозки древесины или пунктов мастерской. Является хорошим выбором в течение первых нескольких миссий.

C-4320 и C-43010 это гражданские версии, которые минимально отличаются друг от друга. Вы можете получить первый после завершения первой карты, а второй после получения 4 точек прогресса. Он немногим лучше, потому что имеет немного более мощный мотор и улучшенную управляемость. Недостатком всех этих средств является стоимость 3 звезды, если вы хотите выбрать эти модели для начальной команды.

C-4310, C-65111 и C-65115

Группа этих автомобилей напоминает знаменитую серию российских грузовиков Камаз. Это лучшие автомобили C-Класса. Все они имеют очень мощные двигатели и прекрасно справляются в грязи и на пересеченной местности. Они могут перевозить и тянуть почти все грузы, кроме длинных грузов древесины. Нет проблем с вытаскиванием других транспортных средств и преодолением водных препятствий. Их единственным недостатком является значительный расход топлива при включенном приводе на четыре колеса и блокировкой дифференциала. Они не доступны с самого начала, но после разблокировки вы должны использовать их как можно чаще.

C-4310 доступен после завершения первой карты и вскоре станет вашим основным автомобилем. Но чтобы разблокировать преемника, или лучше C-65111, вам нужны 2 пункта развития. Все требуют 3 звезд. C-65115 иногда можно найти на случайных картах. Он имеет 9 передач и не имеет полного привода и блокировки дифференциала, что делает его идеальным для путешествий по асфальту, а не по грязи.

Специальные (класс D, E, K)

Транспортные средства, предназначенные для особых заданий, имеют преимущество над остальными транспортных средств, которое заключается, главным образом, в более мощных двигателях. Как правило, они будут использоваться для специальных задач, как: перемещение в труднодоступных местах, погрузка древесины, спасение других транспортных средств.

K-700

Специальная машина для погрузки древесины. Имеет мощный двигатель и большие, широкие колеса. Нет проблем с самой глубокой грязью. Идеально подходит для аварийно-спасательных работ. Его основной задачей является загрузка древесины на ваши транспортные средства. В мастерской можно заменить его погрузочное устройство на крюк и прицепить один из трех небольших прицепов.

Самый большой недостаток этой машины — это большой расход топлива и очень большой радиус поворота. Для выполнения простой дуги, нужно больше места, чем большинству автомобилей. Лучше сначала поворачивать колеса, прежде чем совершать поворот. Вам нужно до 5 очков прогресса, чтобы взять его с собой на миссию. Однако практически в любом случае, вы найдете его где-то на карте.

D-535 и D-537

Тяжелые транспортные средства, способные преодолевать все препятствия. Оба автомобили имеют мощный двигатель, который может вырвать его из любой грязи, пересечь реку и преодолеть каменистые склоны. Оба транспортных средства имеют 8 мощных колес, которые с легкостью справляются с любым покрытием. Еще одно преимущество автомобилей класса D-это бесступенчатый дифференциальный блок, который обеспечивает лучший контроль в глубокой грязи. Эти грузовики подойдут для перевозки древесины в труднодоступных местах и идеально сгодятся на роль эвакуатора.

Их самый большой недостаток — доступность. D-535 редко можно найти на карте, а для разблокировки D-537 нужно до 5 очков прогресса. Кроме того, это длинные транспортные средства, которые имеют больший радиус поворота, чем классические грузовики. Из-за их мощного двигателя они сжигают много топлива. На них нельзя устанавливать слишком много дополнений.

E-7310

Самый большой и самый мощный автомобиль, доступный в игре. Это и правда колосс; король болот. Как только вы разблокируете его после получения 6 точек доступа, грязь не страшна. Он имеет мощный двигатель, 8 больших и широких колес и до 1000 очков прочности. Может транспортировать груз 4 ед. дерева. С его помощью вы можете вытащить из грязи любой автомобиль.

Хотя его бак вмещает 800 литров, быстро может оказаться, что это довольно мало из-за высокого расхода. Плохо справляется на асфальте, из-за постоянно включенной блокировкой дифференциала. Разблокировка возможна в самом конце игры, что делает его интересным скорее для изучения, нежели для практического применения. По этой причине вы, вероятно, не будете использовать его в качестве основного инструмента для транспортировки древесины.

Аксессуары для автомобилей

Каждый автомобиль имеет доступ к определенной части надстроек полуприцепов или прицепов. Практически каждый из аксессуаров имеет свое применение. Самое главное для вас будет возможность транспортировки древесины. Не каждый автомобиль имеет возможность установки подходящего для этой цели прицепа.

Кузова

Это часть, которую вы устанавливаете непосредственно на задней части грузовика. Это может быть кузов для транспортировки древесины, кран-манипулятор, цистерна, место для мастерских и т. д. Часто лучше всего установить только кузов, без прицепа. Таким образом, автомобиль потеряет меньше мощности, а кроме того им гораздо легче будет маневрировать. Для некоторых элементов, вы сможете установить дополнения, например, запасное колесо, а для цистерны в некоторых грузовиках, вам нужно добавить передний выхлоп.

Прицепы и полуприцепы

Есть два типа дополнений, которые вы можете установить для вашего автомобиля.

Прицеп — это дополнительное пространство грузового отсека. Таким образом, вы можете транспортировать больше грузов или сделать свой автомобиль более универсальным. В случае возникновения проблем, вы можете отсоединить прицеп, который иногда может заблокировать ваш автомобиль. Кроме того, возможно крепление второго прицепа. Однако вы можете использовать только первый (активный) прицепа.

Полуприцепы работают немного по-другому. Нужно установить вместо кузова специальное седельно-сцепное устройство. Только после этого вы сможете присоединить прицеп. Их самым большим преимуществом является возможность транспортировки большого количества топлива, точек ремонта, мастерской или дерева. Очевидным недостатком является отсутствие возможности установки чего-то на корпус, что делает грузовик с полуприцепом весьма специализированным транспортом. Кроме того, такой автомобиль очень длинный, им трудно маневрировать в тесном или узком окружении. Тем не менее, вы все равно сможете присоединить другой грузовик или прицеп.

Другие аксессуары для автомобилей

Сюда можно отнести все, что не дает прямых преимуществ для вашего автомобиля. Это промежуточный элемент, без которого вы не можете монтировать других. Они часто блокируют возможность установки большинства модулей и иногда лишают возможности, например, подключения полуприцепа. Упомянутые ранее седло, позволяет использовать полуприцепы, но вы теряете кузов. Передний выхлоп, позволяет закрепить цистерны на некоторых моделях грузовиков. Погрузочное устройство K-700 лишает его крюка, поэтому вы не сможете использовать прицеп.

Прицепы или полуприцепы

Чем отличается прицеп от полуприцепа? Что выгоднее? Давайте попробуем разобраться.

В какой-то момент игры, вы начнете задумываться над практичностью полуприцепов и прицепов. После разблокировки нескольких транспортных средств, вы будете иметь больший выбор. Вы, наверное, заметили, что большинство грузовиков с кузовом и прицепом может перевезти столько же дерева (3+3), что и грузовик с длинным прицепом (6).

В основном, прицепы легче водить. Они легкие, и вы можете легко ими маневрировать. Хотя они склонны к опрокидыванию, вы сможете очень быстро поставить их на колеса. Просто используйте лебедку или иногда достаточно проехать чуть дальше. Прицепы лучше подойдут для сложной местности, чем полуприцепы. Вторые, в свою очередь, требуют больше места, с ними труднее маневрировать и они требуют больший радиус поворота. Они часто цепляют деревья или другие транспортные средства. С другой стороны, с полуприцепупом легче сдавать назад, что намного сложнее на прицепах.

Полуприцепы предлагают больше возможностей для транспортировки конкретного груза, но, с другой стороны, на прицепе можно установить что-то совершенно другое, чем на грузовике. Например, вы перевозите дерево в кузове и дополнительные топливные и ремонтные пункты в прицепе. Когда вы используете все, вы можете просто отсоединить прицеп. В случае с полуприцепом вы потеряете все, и вам придется вернуть пустой грузовик.

Полуприцеп является отличным решением, если вы хотите перевезти груз в больших количествах по прямой и по легкой дороге. Его вес и размер затруднят вам перевозку, но вы будете вознаграждены бОльшим количеством перевозимых товаров. Прицепы — лучший вариант для транспортировки в сложных условиях.


Гайд Spintires: MudRunner
Транспорт

rutab.net

Управление в Spin Tires 2014

Очень часто в играх возникает такая ситуация, когда нет подсказок по управлению, а игра просит выполнить определенное действие. Spintires не исключение. Поэтому ниже мы приводим расширенный список клавиш управления, так как в официальном руководстве он довольно мал.

Клавиатура

Управление автомобилем


Ускорение W Up
Тормоз S Down
Повернуть налево A Left
Повернуть D Right
Сменить передачу R
Полный привод E
Заблокировать дифференциал Q
Тянуть лебедку F
Ручной тормоз Space T
Фары H

Управление камерой


Камера спереди/сзади 1
Камера прицепа 2

Прочее


Расширенный режим V
Карта/Навигация F1
Написать в чат Y
Меню Esc

Контроллер XboX 360


Ускорение Правый триггер (RT)
Тормоз Левый триггер (LT)
Повернуть налево Левый стик влево (LS left)
Повернуть направо Левый стик вправо (LS right)
Приблизить Левый стик вверх (LS up)
Отдалит Левый стик вниз (LS down)
Сменить передачу Нажать на правый стик (RS3/R3)
Держать обороты Нажать на левый стик после нажатия на правый (LS3/L3 после RS3/R3)
Полный привод A
Ручной тормоз B
Блокировка дифференциала X
Фары Y
Камера спереди/сзади Крестовина вверх (D-pad left)
Камера прицепа Крестовина вправо (D-pad right)
Расширенный режим Левый бампер (LB)
Карта/Навигация Правый бампер (RB)
Двигать карты Двигать правый стик (RS)
Повернуть картц Левый стик вправо/влево (LS left/right)
Приблизить карту Левый стик вверх/вниз (LS up/down)
Меню Назад (Back)
Запустить двигатель Старт в расширенном режиме (Start после LB)

www.worldofmods.ru

Небольшая инструкция по редактированию SpinTires XML файлов грузовика

XML файлы, это файлы расширяемого языка разметки, описывающие свойства и поведение XML процессов для программы читающей файл. В нашем случае таковой программой является SpinTires. Язык XML разметки из-за удобства и использования символов Юникода получил широчайшее распространение в огромном множестве областей программирования.

Любой грузовик в SpinTires использует колеса. Все классы колес утверждаются в таком шаблоне:

Friction="Highway / Default / Offroad / Chained"

Mass="Light / Medium / Heavy / Superheavy"

Mesh="[wheel mesh]"

Radius="[wheel radius]"

Softness="Stiff / Average / Soft"

Tracks="Media\textures\tracks(offroad / default) or own texture"

Width="[wheel width]"

/>

Как вы можете видеть, параметры Friction,Mass и Softness являются перечнями (в предыдущих версия они были числовыми значениями).

Параметры, также, бывшие числовыми значениями в предыдущих версиях SpinTires Editor:

Friction="Highway": rigid friction = "1.5", substance friction = "0.25"

Friction=»Default»: rigid friction = «1.25», substance friction = «0.75»

Friction=»Offroad»: rigid friction = «1.0», substance friction = «1.25»

Friction=»Chained»: rigid friction = «0.5», substance friction = «2.5»

Friction твердого тела, это трение колес о твердые поверхности, вроде асфальта. Substance friction это трение колес о грязь. Числа, приведенные выше, являются изменяемыми значениями и служат для того, чтобы вы могли себе представить значение опций перечислений.

Mass="Light": mass of wheel body = "50"

Mass=»Medium»: mass of wheel body = «100»

Mass=»Heavy»: mass of wheel body = «200»

Mass=»Superheavy»: mass of wheel body = «600»

И снова изменяемые значения и объекты. Обратите внимание, что опция изменения массы добавляемого колеса отключена. Только параметры массы, указанные выше, корректно воспринимаются игровым движком SpinTires.

www.worldofmods.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*