Инквизиция da – Прохождение Dragon Age: Inquisition – полезные заметки, рекомендации и советы — Dragon Age: Inquisition — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Инквизитор | Dragon Age Wiki

«На любой большой войне есть свои герои. Мне просто интересно, каким героем будешь ты.»

— Солас

«Истинный(ая) Вестник(ца), взывающий(ая) к небесам. Глашатай новой эпохи.»

— Флемет

«Сейчас мы раз и навсегда выясним, кто из нас достоин зваться богом.»

— Старший

«Инквизиция! Пойдёте ли вы за своим предводителем? Пойдёте ли вы в бой? Победим ли мы? Ваш предводитель! Ваш Вестник! Ваш Инквизитор!»

— Каллен

Инквизитор (англ. The Inquisitor) — протагонист третьей игры серии, «Dragon Age: Инквизиция», глава Инквизиции.

    Создание персонажа:

    Игрок начинает с выбора пола, расы (человек, гном, эльф или васгот) и класса персонажа (воин, разбойник или маг). Предыстории доступны для выбора в зависимости от сочетания расы и класса, например класс мага не будет доступен гномам.

    Имена и фамилии

    Тогда как игрок может выбрать имя персонажу свободно, фамилия для каждой истории закреплена:

    • Человек — Тревельян. Инквизитор-человек получает бонусное очко умений в начале игры.
      • Мужчина — Максвелл
      • Женщина — Эвелин
    • Эльф — Лавеллан. Инквизитор-эльф получает бонусные 25% защиты от дальних атак.
      • Мужчина — Маханон
      • Женщина — Эллана
    • Гном — Кадаш. Из-за того, что гномы не связаны с Тенью, они не могут быть магами, но получают 25% защиты от магии.
      • Мужчина — Эдрик
      • Женщина — Малика
    • Васгот — Адаар (кун. «корабельная пушка», буквально — «метатель огня»). Инквизитор-васгот получает бонус в 50 очков здоровья.
      • Мужчина — Каарас (кун. штурман)
      • Женщина — Хиира (кун. время)

    Предыстория персонажа

    «Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это…»
    Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.

    Человек

    Человек — член знатного дома Тревелиан из Оствика (Вольная Марка), который имеет тесные связи с Орденом Храмовников. Воин или разбойник был(а) послан(а) вместе с посланниками Церкви как представитель своего дома. Маг жил(а) в Круге магов, но был(а) вынужден(а) сбежать когда началась война; является посланником магов.

    • Воин\разбойник: Вы — младший ребенок благородного рода Тревельян. Выросли вы в Оствике, что в Вольной Марке, и успели вкусить роскошной жизни. Учитывая тесные связи семьи с Церковью и обилие родственников среди жречества и храмовников, все ожидали, что и вы будете служить Создателю подобным образом. Ваши собственные пожелания никто в расчет не брал. Не считаясь с вашим мнением, вас, вместе с родственниками, желающих примирить магов и храмовников, послали на Церковный конклав. Кончилось это не лучшим образом…
    • Маг: Вы родились в знатном семействе Тревельян в городе Оствике, что в Вольной Марке. Вам прочили роскошную жизнь, однако из-за проявившихся в юном возрасте магических способностей вас пришлось отдать в оствикский Круг Магов. Там, под защитой, но в неволе, вы осваивали магическую науку, отрезанные от мира, и провели бы в Круге весь остаток жизни, не подними маги мятеж против церковных правил. Нравилось вам то или нет — пришлось сражаться за собственную жизнь с храмовниками, развязавшими охоту на всех «свободных» магов. Вы примкнули к делегации магов, направлявшейся на церковный конклав в надежде договориться о мире с храмовниками. Кончилось это не лучшим образом.

    Эльф

    Эльф родом из долийского клана Лавеллан. Войн или разбойник — охотник, а маг — Первый хранителя клана. Был(а) послан(а) хранителем на переговоры для шпионажа.

    • Воин\разбойник
      : Давным-давно порабощенные людьми, большинство эльфов живут в человеческих городах как второсортные члены общества. Эльфы, не принимающие такую жизнь зовутся долийцами: они живут кочевыми кланами, пытаясь сохранить религию и традиции своих древних предков. Вас растили в диких землях как охотника, полагаясь на клан Лавеллан в обеспечении пищи и защиты. Клан путешествовал по северу Вольной Марки и не испытывал большой нужны в контактах с людьми. Но однажды хранительница послала вас на церковный конклав в качестве шпиона. То, что случится там, сказала она, может повлиять не только на долийцев, но и на всех эльфов в мире. И как в воду глядела…
    • Маг: Давным-давно порабощенные людьми, большинство эльфов живут в человеческих городах как второсортные члены общества. Эльфы, не принимающие такую жизнь зовутся долийцами: они живут кочевыми кланами, пытаясь сохранить религию и традиции своих древних предков. Вы выросли в диких землях, в долийском клане Лавеллан, в ученичестве у главы клана — хранительницы. Клан путешествовал по северу Вольной Марки и не испытывал большой нужны в контактах с людьми. Но однажды хранительница послала вас на церковный конклав в качестве шпиона. То, что случится там, сказала она, может повлиять не только на долийцев, но и на всех эльфов в мире. И как в воду глядела…

    Гном

    Гном — член влиятельного дома Кадаш, который состоит в Хартии. Был(а) послан(а) среди посланников Церкви для шпионажа.

    • Воин\разбойник: Тедасские гномы славятся своей некогда обширной подземной империей, а гильдии торговцев и воинов пользуются уважением со стороны других рас Тедаса. Но вы не из них. Вы — бескастовый «наземник», каких не привечают ни среди гномов, ни среди большинства людей. К тому же вы состоите в Хартии — преступной организации, контрабандой вывозящей из-под земли магическую лириумную руду. Родившись в жестоком криминальном клане Кадаш, вы провели всю свою жизнь на улицах разных городов-государств Вольной Марки. Потом вас послали шпионить на церковный конклав… и тут все изменилось.
    • Маг: Живя так долго в непосредственной близости от лириума, гномы выработали естественный иммунитет к магии. Недостатком подобного воздействия является неспособность гномов владеть магией. Гномы, живущие на поверхности, теряют свой иммунитет со временем. Несмотря на это, не известно ни одного гнома, наземник или нет, который владел бы магией.

    Васгот

    Кунари — васгот, наёмник из организации Вало-кас. Был(а) нанят(а) в качестве охранника на переговоры.

    • Воин\разбойник: Кунари, последователи аскетической философии Кун, нежданно-негаданно появились на севере Тедаса триста лет назад. Вы – из тал-васготов, кунари, отвергших Кун и никогда не живших в кунарийских землях. Состоя в наемническом отряде Вало-кас, вы зарабатывали на жизни смекалкой и мечом, не обращая внимания на испуганные взгляды окружающих. Последнее задание отряда касалось Церковного конклава: нужно было поддерживать мир между магами и храмовниками. Дело, мягко говоря, не заладилось…
    • Маг: Кунари, последователи аскетичной философии Кун, нежданно-негаданно появились на севере Тедаса триста лет назад. Вы — из тал-васготов, кунари, отвергших Кун и никогда не живших в кунарийских землях. Будучи магом в наемничьем отряде Вало-кас, вы зарабатывали себе на хлеб способностями, из-за которых в собственном народе стали бы безвольным орудием на поводке. До испуганных взглядов окружающих вам было мало дела. Последнее задание отряда касалось церковного конклава: нужно было поддерживать мир на нем. Дело, мягко говоря, не заладилось…
    Во время мирных переговоров среди представителей магов и Церкви в Храме Священного Праха прогремел ужасающий взрыв, из-за которого в Завесе появилась Брешь, а все участники Конклава погибли — кроме будущего Инквизитора.

    Участие в сюжете

    «Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это…»
    Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.
    Катаклизм погрузил Тедас в пучину беспорядков. Драконы скрывают небо, отбрасывая тень ужаса на некогда мирные земли. Маги развязали войну с храмовниками-угнетателями. Государства выступили друг против друга. Предводителю Инквизиции придётся восстанавливать порядок и выискивать посредников хаоса. Его выбор навсегда изменит Век Дракона.

    Титулы

    «Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это…»
    Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.
    • Вестник/Вестница Андрасте
    • Инквизитор

    В зависимости от предыстории

    • Лорд/Леди Оствика
      (только Тревелиан)
    • Первый/Первая Хранительницы Истиметориэль (только Лавеллан-маг)

    Возможные титулы

    • Инквизитор Тепловей (если завоюет благосклонность авваров)
    После 9:44 Дракона

    Интересные факты

    • На постерах изображен не Инквизитор, а предмет, который ему/ей вручают. Предмет зависит от выбранного класса.
    • До патча дефолтное имя мужчины Лавеллана было Алларос.
    • Изображение с вручаемой книгой не является официальным промо-постером, хотя и планировалось таковым. От него отказались в пользу версий с мечом и шлемом.
    • В отличие от «Dragon Age: Начало», предыстория персонажа зависит от его/её расы:
      • Люди — знатные марчане;
      • Эльфы — долийцы;
      • Гномы — наземники из Хартии;
      • Васготы — васготы.
    • Как и в случае со Стражем, существуют другие потенциальные Инквизиторы, которых игрок не выбирает. Тем не менее, все они погибают во время взрыва.
    • Во время квеста Там лежит Бездна Инквизитор видит арахнецов в виде пауков, из чего следует, что он(а) их боится;
    • Как и в случае с Хоук(ом), прибывшим(ей) из Ферелдена (родная страна Стража из «Начала»), Инквизитор родом из Вольной Марки, где стоит и город Киркволл, ставший ареной событий для «Dragon Age II»;
    • Если выбрать Инквизитора-гнома, его(ее) соплеменницей по клану окажется голем Шейла из «Dragon Age: Начало»;
    • Инквизитор является первым персонажем серии, для которого можно выбрать расу васгота;
    «Последствия прошедших веков можно отсрочить, но не отменить.» — Америдан
    Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона. Нажмите здесь, чтобы показать их.
    «У тебя, верно, много вопросов.» — Солас
    Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. Нажмите здесь, чтобы показать их.
    • Инквизитор является единственным протагонистом, который стал калекой — левая рука была ампутирована Соласом.
  1. Судя по опросу, проведенному EA, наиболее часто игроки выбирали человека-разбойника (18%), человека-воина (17%), человека-мага (15%), эльфа-воина (13%) и эльфа-мага (12%).
  2. ru.dragonage.wikia.com

    Обзор Dragon Age: Inquisition — рецензия на игру Dragon Age: Inquisition | Рецензия

    Inquisition стала самой важной игрой BioWare за всю ее новейшую историю: «коридорная» Dragon Age 2 и спорная Mass Effect 3 (в финале один-единственный выбор перечеркивал все принятые вами решения) сильно подорвали репутацию студии. Смогут ли канадцы вернуть себе доброе имя, несмотря на уход отцов-основателей, – вот что волновало фанатов. Сомнений, прямо скажем, было много, но разработчики прислушались к жалобам поклонников и увеличили производственный цикл до трех лет. Результат превзошел наши ожидания — «Инквизиция» оказалась не просто самой масштабной, зрелищной и захватывающей частью серии, BioWare выпустила лучшую RPG этого года.

    Кооперативный режим похож на мультиплеер Mass Effect 3. Вы создаете персонажа, прокачиваете его, отбиваетесь от волн противников. Заниматься этим никто не заставляет, но попробовать все же стоит.

    Крафт

    Если появилось желание поохотиться на драконов (или если вы играете на повышенной сложности), стоит внимательно изучить систему крафта. Она понятная, но в то же время полна тонкостей. Все начинается с того, что вы «выбиваете» или покупаете нужный эскиз, затем собираете нужные ресурсы, которые разбросаны по локациям. Далее начинается самое интересное – создание шедевра: в зависимости от того, какие материалы вы поставите в ячейки рецепта (из требований тут только количество сырья), будут меняться свойства создаваемого предмета. Если это оружие, можно добиться большего урона от критического удара, увеличить атаку или вообще докинуть пару очков к телосложению. Броня также может добавлять характеристики или, например, повышать защиту от стихийных атак. Позже появится возможность вставлять руны, которые также можно крафтить – кроме характеристик они добавляют вещам эффектности: клинок начинает пылать, посох – светиться и тому подобное.

    Лица Dragon Age: Inquisition

    Редактор персонажей в Dragon Age: Inquisition позволяет изменять только лицо, зато в самых мелочах. Вот, например, для второго прохождения я решил «вылепить» свою Китнисс. Вылитой Дженнифер Лоуренс (скриншот ниже) из нее не получилось, и все же! Конечно, не я один попытался воссоздать знаменитых людей и героев видеоигр. Вот наиболее удачные работы.

    Дженнифер Лоуренс

    Джейн Шепард из Mass Effect 3

    Натали Дормер

    Дейенерис из «Игры Престолов»

    Наш гид по миру Dragon Age вы можете прочитать вот здесь.

    kanobu.ru

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция — Dragon Age: Inquisition — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    В качестве подготовки к DA:I я прошла DA:O на кошмаре, DA2 на легком и фильтровала все спойлеры. Но к такому жизнь меня не готовила!

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Всего-то девяносто часов игры за десять дней (были трудности со скачиванием), и вот я перед вами, готова дать полный отчет о Dragon Age: Inquisition.

    Форумы EA бурлят, игроки сыплют десятками и нулями. Ценник даже для России просто в лучших традициях издательства, а защиту никак не могут обойти. Даже полноценных обзоров в сети не так много: ох нелегкая это работа – вместо сна мир спасать.

    Поэтому вместо обычной снобской рецензии, я представляю вам обзор, где постаралась со всех сторон игру рассмотреть.

    Предварительный итог — надо брать!

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Готова поспорить, что Эстер Амелл смотрелась бы не хуже

    Ретроспектива

    Конечно, большинство поклонников серии игру уже купили. Какая бы она в итоге ни оказалась, больше о судьбе Тедаса нигде не расскажут. Остальным я предлагаю краткое содержание предыдущих серий. Заодно можно узнать, что я считаю их сильными и слабыми сторонами, и сделать выводы.

    Первая часть Dragon Age, несомненно, хороша. К ней можно выдумать кучу глобальных пожеланий, вроде озвучки Серого Стража (то есть всех двенадцати версий, ага) или открытого мира, но в рамках задуманного Bioware выполнили все на отлично.

    Origins разработана для ПК, прекрасно управляется мышью и клавиатурой. Бои запоминаются своей напряженностью, а не зрелищностью. Тактика, стратегия, тонкая настройка ИИ – все для вдумчивого геймера. На кошмаре я, бывало, каждые пять секунд останавливалась для выдачи приказов. Характеристики персонажа раскидываются вручную, активные умения занимают два ряда кнопок: идеальное развлечение. Образ «старой доброй RPG» поддерживал традиционный сеттинг, классическая история спасения мира от зла безвестным героем и настраиваемый персонаж с шестью разными историями. Пусть открытого мира и полной свободы действий не планировалось, но локации были достаточно просторны, чтобы ползать по темным углам в поисках филактерий, а выбор игрока сказывался на дальнейших событиях игры. Проработанные персонажи-спутники и отношения с ними стали настоящей вишенкой на торте. О нет, я не буду этого делать, Лилиана расстроится.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    На самом деле это текут слезы поклонников

    Dragon Age II получила множество негативных отзывов игроков. Оно и понятно. Игра сделала решительный шаг в сторону консолей и споткнулась. Какая тактика, какие паузы? Поклонники предыдущей части оказались разочарованы. И ладно бы только они. Изменения геймплея оказались не только радикальными, но и неудачными. Особого интереса бои не представляли, враги сыпались на голову с неба и выскакивали из зачищенных коридоров. Локации оказались неприлично маленькими и коридорными. Все действие проходило в городе Киркволл и окрестностях, так что мы раз за разом возвращались на одни и те же улочки. Кровь и сепия Вольной Марки после болотно-зеленого Ферелдена показались необычными, а потом — утомительными.

    С другой стороны, в шквале отрицательных эмоций трудно отделить реальные недостатки игры от вкусовых предпочтений. Критиковали ограниченность настройки персонажа: вместо шести предысторий у нас Хоук. Но ведь и в Mass Effect у нас на выбор Шепард и Шепард, и Шепард хватает на всех! Сама подача истории Dragon Age II гораздо более личная, и оттого более зловещая. Да, Мор, гражданская война, демоны и одержимые из первой части рисовали мрачную атмосферу, а уж что творилось на глубинных тропах… Но личная трагедия Хоук задевает сильнее. Мы теряем дом, бежим в неизвестность, отвоевываем кусочек места под солнцем. Члены семьи умирают у нас на руках, соратники предают, и даже отчаянно сохраняя нейтралитет, Хоук раз за разом попадает между молотом и наковальней. Абсолютное, бессознательное зло – Мор– остается на периферии, а в фокусе – игра человеческих страстей. Абстрактные «жители Тедаса» обрели жизнь. У каждой фракции свои мотивы и свои скелеты в шкафу. Мир Dragon Age 2 насыщенный, мрачный и отчаянный. Пусть предпосылки основных конфликтов были в Origins, именно во второй части они ощущаются на собственной шкуре. Сколь бы ни был плох геймплей, работа сценаристов над миром, сюжетом и персонажами на высоте. Впрочем, это потонуло в свое время в волне «А где Морриган?».

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Уф, что ты ел на завтрак?

    Наконец, Инквизиция

    Прелесть Bioware в том, что они не отказываются от своих проектов и решений, даже если поклонники утопили форум в слезах, но при этом не упускают пожелания из виду. Первая мысль при завершении обучения – «Они прочли все жалобы!». Маленькие локации? Вот вам локации по двадцать часов на прохождение. Слишком линейно? Идите куда хотите. Мало приключений? Вот вам событий на каждом квадратном метре карты. Коллекции, мозаики, бонусы за изучение территории, эльфийские артефакты, падающие на голову драконы, демоны и одержимые. Мало? С каждым новым уровнем, с каждой открытой территорией будут открываться новые и новые возможности. Вы отыграете полсотни часов, и все еще будете с подозрением разглядывать список достижений, пытаясь понять, что за крепости вам нужно захватить.

    Знакомство с игрой начинается с создания персонажа. Никаких ограничений второй части – вам доступны люди, эльфы, гномы и даже кунари. Оба пола, три класса и даже несколько подклассов: разбойники могут владеть луком или кинжалами, а воины щитом или двуручным мечом. На процесс игры подклассы не оказывает особого влияния, разница только в том, с каким оружием вы начнете игру, и какой карточкой охарактеризуют вашего персонажа.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Да у меня просто столько красивых скриншотов, аж жалко…

    Отдельной миссии с предысторией нет, все возможные герои начинают с одного и того же момента. Не то чтобы у героя была полная амнезия. Своя предыстория есть у каждого: вам приходят сообщения от родных, суеверные жители шепчутся за спиной мага, а орлейская знать презрительно фыркает: «Гном-герой, какая безвкусица».

    Главный герой озвучен — по два голоса для каждого пола. Голос сразу придает герою характер, и мы волей-неволей подчиняемся актерской игре, но зато погружение в мир глубже. Dragon Age: Inquisition соединила в себе свободу выбора первой части и кинематографичность второй. И это касается не только самого героя. Удивительным образом игра напоминает обе части, но не утомляет, а радует вниманием к собственному прошлому. Это не самоповтор, это мастерство.

    А теперь самое время по косточкам разобрать игру и посмотреть, как Bioware это удалось.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Нежности какие

    Графика и звук

    Первые шаги мы делаем по тонкому снегу Морозных гор. Следы, кстати, остаются. Зимние пейзажи сразу вызывают ассоциацию со Skyrim. Она настолько неизбежна, что я не побоюсь начать разговор с нее. Впрочем, моды на графику нам не потребуются (вот на одежду бы и прически…). Игра разработана на движке Frostbite 3, и за графическую составляющую совершенно не стыдно.

    Деятельность Инквизиции разворачивается в Орлее и Ферелдене, так что нам предстоит лично проползти все пустыни, болота, горы и леса этих славных государств и даже заглянуть в знаменитый Вал Руайо. И хотя в Ферелденских локациях заметен болотно-зеленый налет Origins, остальные части света выдержаны совсем в других цветах. Разнообразны не только ландшафты, но и погодные условия. Нас будут поджаривать на раскаленном песочке, поливать дождем, бить молнией, мы продеремся через снежные заносы, упадем с водопада и искупаемся в оазисе. Еще можно утонуть в полном доспехе в море, но это необязательно. Даже ночь, дождь и болота одновременно не остановят Инквизицию!

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Иллюминации не хватало

    Открытого мира в игре нет, но с «невидимыми стенами» почти не сталкиваешься. Пространство ограничено изящно и логично, например, скалами или морем. Вообще дизайн локаций очень грамотный с продуманным освещением и реалистичными пропорциями. Загляденье. Основное бревно в глазу графики – анимация. В боевой обстановке все выглядит прекрасно: воины красиво замахиваются двуручным оружием, вражеские лазутчики в режиме невидимости заходят вам в спину, маги пляшут с посохом, а сверху все залито огнем и всполохами молний. Однако специфика игры располагает к долгим и обстоятельным разговорам в мирной обстановке с минимумом мордобоя, и героев удается рассмотреть очень внимательно. Лица героев такое внимание выдерживают, а вот фигуры… Анимация движений сделана на основе наработок предыдущих игр Bioware, Инквизитор даже сидит иногда в фирменной позе Шепард. Конечно, многие проблемы исправлены – глаза больше не закатываются странным образом, руки выглядят практически нормально и практически не проходят сквозь доспехи при всяких обнимашках. Но движения зачастую скованные и кукольные. Возможно, это связано с тем, что движения универсальны для разных моделей персонажей, но пока анимация героев сильно проигрывает натурализму motion capture. А жаль.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Хочу такие карты в коллекцию

    Отдельно хочется отметить исполнение карточек кодекса. Среди простых геометрических форм, акцент сделан на более реалистичные лица и сложные, смешанные цвета, прямо в духе Климта. Карточки есть для каждого монстра и персонажа, плюс общие – для обозначения ресурсов, книг, историй. Они используются при выборе состава партии и на странице загрузки, где нам показывают случайные статьи из Кодекса. Изображения сопартийцев могут меняться со временем — смотря что произойдет в их жизни. Иконки персонажей выполнены в том же стиле в двух вариантах, для здорового и пострадавшего персонажа. Рассмотреть поподробнее коллекцию карточек можно в самом кодексе.

    Звуковое сопровождение приятное, но меня немного нервировала очень бодрая боевая тема в крепости. Сидишь себе, доспехи куешь, а там барабаны бьют! Зато звуки окружения выполнены без нареканий. Очень атмосферно. От потусторонних шорохов мурашки по коже, даже когда знаешь, что всех уже в этом подземелье перебил. Кроме того, некоторые секреты можно отыскать на слух.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Десятки часов в этом проклятом лесу!

    Мир игры

    Пробившись через обучение, мы попадаем во Внутренние Земли – первую и самую большую локацию. Тут опять вспоминается Skyrim. Лагерь инквизиции – небольшая точка на карте, окруженная Terra Incognita. Идти можно на все четыре стороны, и на каждом шагу встречается что-то любопытное. Цели уже взятых заданий отмечены на карте. Важные точки появляются в виде вопросительного знака на мини-карте, когда вы проходите мимо.

    Тут на трупе путешественника подобрали карту сокровищ, и теперь предстоит отыскать тайник по ориентирам, а тут Инквизитор свалилась с водопада и попала в загадочный эльфийский храм. Как бы это ни звучало – в игре наконец можно прыгать, и ради заветных 100% прохождения придется осваивать паркур в духе Assasin’s Creed. Только без сена.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Прыжок веры я бы не стала делать

    Помимо локальных заданий на большинстве карт появляется задача «закрепиться», то есть занять все возможные точки для лагерей Инквизиции. Заодно стоит открыть все участки карты и закрепить за собой ориентиры флагом. Было бы неплохо перебить всех демонов и мертвых, заделать бреши, захватить крепости и вернуть крестьянину его потерянное животное. Кроме того, на некоторых картах встречаются осколки эльфийских артефактов, разбросанные по темным закоулкам и высоким горам. Обычно там же встречаются астрариумы – астрономические артефакты с головоломкой. Открытие всех астрариумов покажет вам расположение тайника.

    Периодически мини-карта начинает мерцать, это значит, что поблизости есть что-то очень интересное – возможно, бутылка для коллекции или артефакт для ваших спутников. Некоторые загадки вообще никак не обозначены, на них можно наткнуться только непосредственно подойдя поближе, что непросто в мире такого размера. Прохождение первой локации с открытием всех участков и сбором всех осколков заняло меня около двадцати часов. И то, из двенадцати частей местной мозаики я собрала штук пять. А на севере на меня напал дракон и сжег весь отряд, так что верхний угол карты исследовать не удалось. Конечно, не все территории такие большие, да и проходить их целиком необязательно. Зачастую стоит пройтись по основным миссиям, помочь тем, кто подвернулся под руку, и идти дальше. Наверняка вам придется вернуться сюда позже. Вот тогда вы и отомстите высокоуровневым группам разбойников, которые не пустили вас вооон в ту крепость.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Мой первый дракон. Из нашего отряда только Кассандра из рода драконоборцев

    Приятно, что мир не подстраивается под ваш уровень. Конечно, сюжетные задания так или иначе ведут вас по разным локациям, каждая из которых уровнем повыше, но у вас всегда найдется возможность влезть в пещеру потемнее и найти кого-то, кто убьет вашу команду одним взмахом.

    В Dragon Age: Inquisition к вашим услугам огромный мир, прерываемый переходами из локации в локацию, но при этом он открывается постепенно, не дает вам окончательно растечься по древу побочных миссий. Сюжетная линия не даст о себе забыть.

    Игра рассчитана на то, что в команде у вас будут представители всех трех классов. Разбойники традиционно взламывают замки, воины могут вышибают тяжелые двери, а маги единственные пробивают магические барьеры. Некоторые миссии вообще не пройти без полного набора, а в остальных вы рискуете упустить побочные задания и вкусные плюшки.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Он болел в детстве… ладно, до сих пор болеет

    Для экономии времени, вы можете перемещаться откуда угодно в любой захваченный лагерь или точку быстрого перехода. Если это противоречит вашим принципам – забирайтесь на своего верного коня, оленя или драколиска и вперед к приключениям. Прыгают кони, правда, не очень, так что в некоторые места можно пробраться только на своих двоих.

    Сомнительной во всем этом кажется только игровая условность. Мир будто застыл в одно мгновение. Я давно перебила всех враждующих олухов на этой территории, но все еще полыхают дома и валяются льдины на самом солнцепеке, занятые гарнизоны не очищаются от костей, а погода на территории всегда одинаковая. Тот же вопрос к системе поиска ресурсов и закрепления территорий — откуда, банально, Инквизитор все время достает флагшток? Слишком отдает MMO.

    Сражения

    Мир Тедаса недружелюбен. Даже после того как вы все вроде докажете, что вас стоит бояться, ничего не изменится. Врагов, которые захотят это оспорить, у вас полно, а еще больше тех, кто просто о вас не слышал и в лицо не узнает. Так что вам придется огнем и мечом доказывать свое право на жизнь.

    Противники в игре традиционны для серии. Мы столкнемся с узнаваемыми демонами, порождениями тьмы, колдовскими ужасами и восставшими мертвецами. Животный мир стал гораздо разнообразней: волки в Долах гоняют галл, по лесу бродят мрачные и опасные великаны. Никаких неожиданностей, но драконы… Самые красивые моменты игры, не считая роликов, – бои с драконами.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Завтрак прибыл

    Во-первых, драконов в разы больше, чем в предыдущих сериях вместе взятых. Они кричат, пугают вас хлопаньем крыльев, взлетая с холма. Плюются огнем издалека и нападают на великанов. Наконец-то название игры себя оправдало, и у вас появилась возможность сразиться с десятком этих красавцев. Каждый со своим характером, сильными и слабыми сторонами, и вам лучше бы не попадаться им под лапы.

    Сражения в Dragon Age: Inquisition бодрые и веселые, сопровождаются всполохами огня, молний и прочих спецэффектов. Все бегают, прыгают и пытаются друг друга оглушить. Инквизитор встревоженно кричит, если кого-то из соратников атакуют или ранят, и руководит партией в духе «бейте мага!».

    Первое время умений маловато, как у вас, так и у противников, так что бои проходят в режиме «зажми кнопку и жди, пока враг умрет». Уровня с седьмого-восьмого ситуация выправляется: приходится выбегать из луж, выбирать умения и действовать сообща. К сложным боям приходится готовиться заранее: в процессе боя поменять экипировку и зелья будет нельзя.

    На нормальном уровне сложности большинство противников проходятся в реальном времени. В критические моменты пригодится динамическая пауза, правда, в основном чтобы оттащить дальнобойных бойцов подальше от бронированных целей.

    Для самых тяжелых и затяжных сражений придется перейти в режим тактической паузы и раздавать приказы посекундно мышкой. В нем можно изучить показатели противников. Правда, перемещать камеру мышкой нельзя, что делает режим весьма неудобным в управлении на ПК, да и вид сверху бесполезен в помещениях или в холмистой местности. Очень не хватает возможности задать последовательность из нескольких действий.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    НЕТ, НИКАКИХ СПОЙЛЕРОВ

    Настройки ИИ гораздо лаконичнее, чем в предыдущих играх серии. Можно выбрать, при каком уровне здоровья персонаж должен подлечиться, сколько лечебных зелий остаются неприкосновенными, и по какой логике атаковать. В разделе тактики можно настроить использование заклинаний: вкл/выкл, любимое. Все. Отчаянно не хватает галочки «держаться подальше» для дальнобойных бойцов: половину боя с драконом я просто оттаскивала своих магов и разбойников из-под его ног. С другой стороны, в остальном мои спутники прекрасно справлялись. Кассандра танчила под управлением ИИ ощутимо лучше, чем под моим, а маги непрервыно разгоняли и обездвиживали врагов.

    Важное тактическое обновление – здоровье само по себе не восстанавливается, лечащих умений нет. Зелий можно брать ограниченное на весь отряд количество и восстанавливать их можно только в лагере. Не хотите бегать туда-обратно каждые пять минут – вкачайте своим магам магический барьер. Два мага могут держать их практически непрерывно.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Не выспалась, бедняга

    Создание и развитие персонажа

    В темном нигде приходит в себя будущая глава Инквизиции, медленно поднимается, и мы встречаемся лицом к лицу. Тут-то его можно поменять. Редактор персонажей у Bioware с каждой игрой все лучше и лучше. Изменения формы и угла наклона ушей были ожидаемы, а вот шикарный набор текстур лица, шрамов и татуировок для меня оказался приятной неожиданностью. Тедас – суровый мир, оставляющий отпечаток на каждом. Теперь можно задать, насколько силен этот след, отрегулировать возраст, насыпать веснушек и добавить в биографию героя драматических сражений (иначе откуда шрам на пол-лица?). Если вам все-таки хочется детской свежести – возьмите эльфа. Тонкие фигуры и узкие лица прямо-таки настраивают на беззаботную игривость. Впрочем, судьба вашего персонажа в краткой истории в любом случае окажется нелегкая. При всем богатстве редактора я выделила два серьезных минуса. Во-первых, сбрасываются все настройки одним лишним тычком «назад» — игра не спрашивает, точно ли вы хотите бросить плоды получасового труда и вернуться к шаблону. А во-вторых, в редакторе темно. На свету все цвета будут выглядеть немного по-другому, так что будьте внимательны с макияжем!

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Вы — лучшие, мимими!

    Начинаете вы игру с парой умений в выбранной вами области. Практически с разу в команду вступят Кассандра (воин), Варрик (лучник) и Солус (маг), так что, кем бы вы ни были, традиционный состав будет к вашим услугам.

    За выполнения заданий и уничтожение всего живого на пути, вы будет получать:

    Опыт: обычный опыт, традиционно повышающий уровень героя

    Влияние: общий опыт для всей Инквизиции, позволяющий развивать организацию (дает бонус всем)

    Очки влияния: эквивалент известности и уважения. Помоги фермеру и он проголосует за тебя!

    Уровень ваших напарников традиционно поднимается вместе с вами. С каждым герой получает одно очко умений, прибавку к здоровью, и автоматическую прибавку к характеристикам. Небольшая потеря, при учете, что способ прокачки для каждого класса в предыдущих играх серии был приблизительно один. Некоторые навыки при открытии дают дополнительные очки характеристик. Например, в ветке огня найдется прибавка к магии, а в ветке воина с щитом — к телосложению.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    У меня умения решительно не влезают. Но для магов это вообще нормально

    С самого начала героям доступно четыре древа умений. С выбором специализации добавится еще одно. В каждом – с дюжину навыков, так что полностью прокачать можно только одно. Сами древа любопытные и сочетаются неожиданным образом. Активных навыков больше восьми в принципе брать нежелательно: просто не влезет на панель. Зато пассивные умения из разных веток отлично дополняют друг друга. Вашему лучнику пригодится повышение шанса критического урона соседнего дерева.

    Если персонаж вас не устраивает, или нужна особая синергия спутников перед определенной миссией, вы можете сбросить умений с помощью специальных амулетов, продающихся в крепости.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Из чешуи дракона можно сшить стильный белый прикид

    Снаряжение и крафт

    Самый великий воин без меча или топора много не навоюет. Экипировка определяет ваши показатели атаки и брони и серьезно влияет на остальные показатели: устойчивость разного типа, характеристики и даже дополнительные пассивные умения. У каждого персонажа два слота под оружие (куда неожиданно отнесли щиты), слот для шлема, слот для брони, два слота для колец, и по одному для пояса и амулета.

    К большинству брони можно прицепить для нарукавники и наголенники, которые усилят ее показатели, а сверху еще и руну нарисовать.

    Изменения в броне и шлеме видны на ваших персонажах, причем на каждом одна и та же экипировка может выглядеть по разному. В отличие от Dragon Age 2 у персонажей нет индивидуальной одежды, но есть определенные ограничения. Кунари по понятным причинам не носят шлем, куртка Хартии подойдет только гному, а куртку долийского разведчика может надеть только обучившийся в Долах. Варрик никогда не расстается с Бьянкой.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Цвет пуговок зависит от выбранного металла

    Броню можно не только улучшать, но и создавать своими руками. Никаких особенных умений изучать не требуется – все сделает отличный кузнец. Но для создания предмета придется отыскать эскиз (многоразовый) и соответствующие ресурсы. Собираются они лично Инквизитором в ходе путешествия по Тедасу. Жилы металлов отыщутся в горах, кожу можно снять с соответствующих животных и мифических тварей, а ткань найдется у людей. Каждый ресурс имеет свой цвет, уровень и особенности, что повлияет на свойства готового предмета. Ощущения от всего прямо-таки MMORPGшные.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Только к концу игры я нашла, где продают рецепт

    Еще нам встретится много трав. Если обычные лечебные зелья восстанавливаются бесплатно, хоть и не больше двенадцати на отряд, то для всех остальных придется разыскать рецепт, а потом тратить ресурсы на их создание. Каждое зелье можно усилить: продлить срок действия, увеличить сопротивление и сделать эффект массовым. Персонаж может унести не больше двух типов зелий, настоек и бомб, так что такое развитие здорово повышает шансы отряда на выживание.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Некоторые неплохо устроились, а в тронном зале все завалено рухлядью

    Дом родной

    Ковка и алхимия возможны только в крепости. «Не будешь же ты рукоятку к мечу в бою прикручивать? В кузницу приходите», — поясняет недовольный мастер. Впрочем, возвращаться домой и так придется: тут есть чем заняться и помимо ковки. В крепости стоит ваш трон, вы вершите суд, здесь живут ваши спутники, бойцы и советники. Дизайн трона и занавесочек можно поменять. А главное — за военным столом в вашей крепости вы сможете проводить военные советы.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Куда бы нам пойти и кому накостылять?

    На столе разложена карта Ферелдена и Орлея. Пирамидами отмечены территории, представляющие особый интерес – после разведки Инквизитору предстоит туда отправиться. Флагами отмечены проблемы, не требующие личного вмешательства: с ними могут разобраться ваши советники. Но вам придется выбрать, кто за него возьмется. Это могут быть банальные задания вроде сбора трав (и то, каждый выполнит его по-своему) или визита вежливости к союзникам, а могут быть целые детективные расследования, где на кону ваша репутация. Иногда только определенный советник сумеет выйти из затруднения без потерь. На стол командования приходят письма – вы получите весточку от Зеврана, просьбу от правителя Ферелдена, смутные угрозы от неизвестных доброжелателей. Именно здесь можно потратить очки влияния на открытие новых территорий.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Тут же можно распределить очки «Специфики инквизиции». В ходе вашей деятельности влияние Инквизиции растет, и с каждым уровнем вы сможете как-то облегчить свою жизнь – заказать из Антивы улучшенные рюкзаки или пройти обучение у опытных травников. Всего взять не получится, так что выбирайте с умом.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    НЕТ, НИКАКИХ СПОЙЛЕРОВ

    Сюжет и персонажи

    Несмотря на то, что мы опять начинаем игру за нового героя, события предыдущих частей будут упоминаться регулярно. Варрик и Кассандра встанут на нашу сторону с самого начала пути, а первая же сюжетная миссия приведет нас во внутренние земли под Редклифом. Памятки будут повсюду — от появления значимых персонажей прошлого, до приятных мелочей в деревне, которую своими руками защитила еще Героиня Ферелдена.

    В остальном сюжет – классическая история спасения мира. В этот раз мы не подымаемся из самых низов – на нашей стороне Кассандра и Лилиана, правая и левая руки Верховной Жрицы. Именно они восстанавливают Инквизицию, а наш герой попадает к ним волей случая. Начинается все достаточно скомкано – вот дыра в небе, вот только ты сможешь спасти человечество. Солус хватает тебя за руку и тащит к закрытию Бреши. Ни одного ответа на вопросы прошлых игр, только десятки новых. Первые шаги достаточно медленные – возможно так показалось из-за необъятной первой карты – но потом напряжение нарастает. Больше интриги, больше драмы, больше древней магии и зловещих секретов!

    Самое удивительное, что на свои вопросы Inquistion ответит. Продолжит она и прошлые истории, но проще не станет. История не закончится, точки не будет. Финал нельзя назвать открытым, но он заставит дрожать от желания узнать, ЧТО ДАЛЬШЕ. И в этот раз не из-за судьбы героя и его команды, именно история мира, к которой нам трижды пришлось приложить руку, жаждет продолжения.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Сурова

    Со спутниками в Inquisition обошлись, как и со всем остальным: бережно перенесли из второй части, добавили то, что можно добавить из первой и насыпали много новых. Сомнения после тизерных анонсов сменились чистым восторгом при знакомстве с ними. Даже самые потенциально скучные персонажи не обошлись без двойного дна или животрепещущей истории.

    Спутников, в том числе и готовых к роману, в игре больше, чем в предыдущих, но ведь еще есть советники со своей историей и характером. А еще помощники, разведчики и иные NPC, с которыми мы сталкиваемся по ходу игры. Разработчики даже любезно учли опыт других серий, добавив юмор и бесшабашное веселье. Ради наших напарников хочется спасать мир.

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Реабилитация. Обзор Dragon Age: Инквизиция

    Вот вам испытание моей трипофобии

    Заключение

    Возвращаться из сладкой дремы Dragon Age не хочется. Я практически жалею, что прошла игру так быстро — да в ней можно месяц залипать. Много улучшений можно придумать прямо на ходу, но игра хороша сама по себе. Красивая графика, продуманный дизайн, бодрая боевая система и при этом достаточно места, чтобы заморочиться. Загадочные артефакты, мини-игры, странички кодекса и многокомпонентный крафт для кропотливых игроков.

    Высокая реиграбельность обеспечивается большим количеством контента, который просто не освоишь за одно прохождение. Кроме того, интересно поиграть за персонажа другой расы и пола, тем более в игре возможны восемь различных романов. Bioware очередной раз подтвердила, что сюжет и дизайн персонажей – их конек. Они учли свой опыт обеих игр, явно думали о своей аудитории. Здесь учтены и лучшие наработки Mass Effecta. Более того, по сторонам разработчики тоже поглядывали.

    Она подводит итог работе студии за последний десяток лет и поднимает планку. Главное, не ждите, что Inquisition будет как N. Нет, не будет. И не надо.

    С поправкой на то, что поправят мелкие баги, ставлю игре 9 из 10. Ха. И иду спать.

    www.gamer.ru

    Кодекс: Первая Инквизиция | Dragon Age Wiki

    «Церковь появилась более девяти веков назад, и пелена времени уже заволокла некогда общеизвестные факты. Многие сейчас считают, что Церковь сама по себе создала и Орден храмовников, и Круг Магов. Мало кто помнит о самом существовании Инквизиции. Те же, кто помнит, зачастую полагают, что она была предшественницей Церкви, преследовала с ужасной жестокостью сектантов и магов, а потом преобразовалась в Орден храмовников. Но правда не совсем такова.

    Нужно хорошо представлять себе доцерковный Тедас — мир, где единственная опора порядка, империя Тевинтер, только что рассыпалась в прах. Люди винили магию в смерти Андрасте, в Море, в ужасах, которые видели ежедневно, — и не без оснований. Сельскую местность наводняли одержимые и демоны. Нигде не было безопасно. И тогда разрозненные группы борцов образовали Орден искателей истины; они были полны решимости возродить порядок, ибо никто другой не был готов сделать то, что должно. Истина, которую они открыли, тот вопрос, на который они пытались ответить, помогли вернуть рассудок обезумевшему миру.

    Было ли это эпохой террора? Возможно. Есть свидетельства того, что они неусыпно защищали равно магов и обычных людей. Если они вмешивались, то устраивали суд на месте и без промедлений. Эта-то непредвзятость и породила их дурную репутацию; поскольку под суд Искателей рано или поздно попадали представители всех классов и народов, про их «Инквизицию» стали думать как про организацию, которая всегда сама по себе и никогда не встаёт ни на чью сторону. Но они сами считали себя добропорядочными и верили, что чтят истинные заветы Создателя. И никогда это не было столь очевидно, как в тот момент, когда они сложили свои знамена, поддержав только-только созданную Церковь. Они всем сердцем верили, что Орден храмовников — именно то, что нужно отчаявшемуся Тедасу во времена испытаний. В конце концов, Инквизиция состояла из независимых идеалистов, а не церковных фанатиков; с этим нельзя поспорить.»

    — Брат Дженитиви, «В поисках знания: путешествия церковного учёного»

    ru.dragonage.wikia.com

    Специфика Инквизиции | Dragon Age Wiki

    Когда Инквизитор накопит достаточно влияния (influence), он сможет выучить cпецифику Инквизиции (англ. Inquisition perks) у одного из своих советников:

    • Каллен отвечает за войска, боевую подготовку.
    • Лелиана специализируется на шпионаже и секретах.
    • Жозефина отвечает за дипломатию, торговлю и связи.

    Проще говоря, специфика Инквизиции является неким подобием навыков из прошлых частей.

    Также в специфике со временем появляются имена агентов, которых завербовал Инквизитор. Каждый агент снижает время выполнения заданий советников на 5% и считается как очко в категории. В зависимости от того, что Инквизитор скажет во время вербовки, некоторые агенты могут попасть к различным советникам, но только к кому-то одному. Следует обратить внимание, что максимальный уровень специфики — 20, следовательно, не считая агентов, у вас будет, максимум, 20 очков на распределение. Помните — очки специфики сбросить нельзя.

    Чтобы выучить какую-либо специфику достаточно войти в ставку командования.

    Чтобы посмотреть текущее состояние развития специфики, откройте меню персонажа.

      Войска

      НазваниеОписаниеТребования
      Знание подпольного мираГлубокое изучение обычаев подпольного мира и грубых, но действенных способов их применения. Открывает в диалогах новые варианты, связанные с преступной деятельностью, и дает +50% опыта за каждую открытую запись Кодекса.
      Метод МассачеСистема, выработанная орлесианскими мастерами клинка и перенятая шевалье для оценки своей эффективности в бою. Повышает на 5% количество опыта, получаемое за убийство врагов.
      Рыцарская закалкаУмение правильно распределять вес во время езды верхом помогает удержаться в седле даже в самых тяжелых ситуациях.2 очка в категории
      Седло с антиванской стежкойПрекрасная антиванская кожа, подогнанная как под лошадь, так и под седока, помогает удержаться в седле и не дать себя выбить оттуда.Рыцарская закалка
      Улучшенное сосредоточениеПовышает максимальное значение сосредоточения со 100 до 200. Становится возможно использовать для способностей эффект сосредоточения второго уровня.5 очков в категории
      Мастерское сосредоточениеПовышает максимальное значение сосредоточения для всего отряда с 200 до 300. Становится возможно использовать для способностей эффект сосредоточения третьего уровня.Улучшенное сосредоточение
      Сила духаТяжелые учения на природе — дело опасное, но дает незаменимые навыки выживания. Все члены отряда получают 10%-й прирост ко всем показателям защиты.Захватить любую крепость
      Еще больше зелий здоровьяПовышает максимальное количество зелий, которое может нести отряд, на 4.3 очка в категории
      Эскизы для маговМаги из самых разных краев ищут в Инквизиции порядка и защиты. Изучение их мантий и посохов поможет получить новые, редкие чертежи.4 очка в категории
      Эскизы для разбойниковМногие новые агенты Лелианы принесли с собой всяческие приспособления от предыдущих работодателей. С их помощью можно создать новые, редкие эскизы.4 очка в категории
      Эскизы для воиновВ армию Инквизиции идут самые разные воины — наемники, храмовники, шевалье… Изучив их оружие и доспехи, можно создать новые, редкие эскизы.4 очка в категории
      Волонтеры ВейлаКапрал Вейл собрал из беженцев волонтерский отряд, готовый и способный побороться с хаосом. На 5% снижается время выполнение задач под руководством Каллена.Завербовать капрала Вейла
      ЛоранилУчастие Лоранила в делах Инквизиции помогло наладить связи с его кланом. Да и сам долийский эльф оказался в армии Инквизиции совсем не лишним. На 5% снижается время выполнение задач под руководством Каллена.Можно завербовать в долийском клане в Священных равнинах после выполнения задания Долийское снисхождение
      Лорд БерандЛорд Беранд из Ферелдена присягнул Инквизиции вместо со всеми войскам. Это прибавление укрепит армию Инквизиции. На 5% снижается выполнение задач под руководством Каллена.Завербовать лорда Беранда
      Мишель де ШевенБесценный опыт шевалье Мишеля де Шевена, бывшего витязя императрицы Селины, как нельзя более кстати пришелся в Инквизиции. На 5% снижается время выполнение задач под руководством Каллена.Завербовать Мишеля де Шевена
      Клинки Гессариана«Клинки» послушны и неутомимы в бою. Их вступление в Инквизицию значительно укрепило ее армию. На 5% снижается время выполнение задач под руководством Каллена.Убейте их лидера, затем завербуйте Клинки Гессариана.
      Усмиренный КлеменсУсмиренный маг Клеменс из Редклифа теперь помогает укрепить оборону Инквизиции своими малыми чарами. На 5% снижается время выполнение задач под руководством Каллена.Завербуйте Клеменса.
      Сэр БаррисОпыт и командирские способности сера Барриса оказались незаменимыми для Каллена. Хорошо зная красных храмовников, он сумел подготовить солдат Инквизиции к тому, с чем им предстоит столкнуться. На 5% снижается время выполнение задач под руководством Каллена.Завербуйте Сэра Барриса (он должен выжить в крепости Теринфаль).
      СторваккерНа 5% снижается время выполнение задач под руководством Каллена.Завербуйте медведицу во время суда.

      Тайны

      НазваниеОписаниеТребования
      Тайное знаниеУглубленное изучение магии, а также связанных с ней мест и животных. Открывает новые варианты в диалогах, связанные с Тенью и магическими знаниями. Дает +50% опыта за каждую открытую запись Кодекса.
      Оптимальный раскройИзучив все агрономические тонкости, можно получить максимальный урожай с каждого участка земли. Дает 10%-й шанс получить дополнительные растения при их сборе.
      Орлиный глазУмение замечать посторонние элменты в пейзаже — как на природе, так и в цивилизации. Дает значительный прирост к радиусу разведки при поиске.
      Углубленные исследованияОблегчает исследователям изучение природы врагов Инквизиции. Дает дополнительные +50% опыта за каждого изученного врага (включая всех, что были до этого).2 очка в категории
      Искусные рукиОбучение, хорошие инструменты и опыт работы с мастерскими отмычками помогает открыть самые хитроумные запоры. Позволяет всем разбойникам в отряде открывать замки-шедевры.4 очка в категории
      Передовые разведчикиНа передовом полигоне разведчики Инквизиции могут научиться разведывать большую территорию и находить предметы, представляющие интерес для Инквизитора. На картах всех областей появятся дополнительные ориентиры и точки интереса.Захватить любую крепость
      Начинающие травникиСобрать коллекцию трав 1 уровня
      Опытные травники.Учения в диких условиях подвигнут травников Инквизиции искать все более и более редкие виды растений. После учений большая коллекция необычных трав останется для личного пользования.Начинающие травники
      Травники-мастераБоевое обучение, лучшее снаряжение и опыт в том и другом помогает травникам Инквизиции находить самые редкие виды. Большая коллекция редких трав останется для личного пользования.Опытные травники
      Фредерик де СероИсследования Фредерика в области драконов заинтересовали ученых со всего Тедаса и собрали из под крышей Инквизиции. Их знания пошли на пользу. На 5% снижает время выполнения задач под руководством Лелианы.Завербуйте Фредерика
      Контрабандистка ТаннерСвязи Таннер в подпольном мире принесли Инквизиции как редкие товары, так и важные сведения, которые нельзя было получить больше нигде. На 5% снижает время выполнения задач под руководством Лелианы.Завербуйте Таннер
      Проповедница АнаисПроповедница Анаис поручила своим последователям рассеяться и собирать сведения для Инквизиции. Их отчеты оказались крайне полезны. На 5% снижает время выполнения задач под руководством Лелианы.Скажите Анаис «Слушай и собирай информацию»
      Нетерпеливый рекрутМолодая эльфийка из Крествуда вступила в Инквизицию. Свои энтузиазмом и прилежанием она выделялась на фоне других рекрутов и быстро нашла себе наставника в лице одного из лучших агентов Лелианы. На 5% снижает время выполнения задач под руководством Лелианы.Завербуйте Джайну
      Хитрая РиттсРазведчица Риттс теперь работает под началом Лелианы и проявила большой талант в сборе разведданных. В этом ей помогают ум и обаяние. На 5% снижает время выполнения задач под руководством Лелианы.Завербуйте Риттс
      Опальный магистрБывший магистр Алексиус был вынужден поступить на службу Инквизиции. Здесь он продолжает постигать магическую науку, экспериментируя на грани современных возможностей. На 5% снижает время выполнения задач под руководством Лелианы.Судите Алексиуса
      СэрбисТеперь Сэрбис — осведомитель Инквизиции. Благодаря сведениям, переданным из империи Тевинтер, Инквизиция будет в курсе перемещений венатори. На 5% снижается время выполнения задач под руководством Лелианы.Судите Сэрбиса
      Купец ХельсдимНа 5% снижается время выполнения задач под руководством Лелианы.Завербуйте, выполнив задание Всё было не так

      Связи

      НазваниеОписаниеТребования
      Знание знатиТщательное изучение политики, риторики и тех, кто к ним причастен. Открывает в диалогах новые варианты, связанные с политиками и дворянами. Дает +50% очков опыта за каждую открытую запись Кодекса.
      Незапятнанная репутацияБлагодаря редким, но метким знакомствам и бережно хранимой репутации Инквизиция получает от торговцев на 10% больше золота за вещи.
      Услуга за услугуБлагодаря множеству знакомств среди ремесленников, поставщиков и богатых покровителей Инквизиция получает от торговцев 10%-ю скидку.
      Свои люди в элитеКаждый торговец гордится тем, что вел дела с Инквизицией. Покупки и продажа вещей в магазинах становятся на 15% выгоднее.

      Примечание: в Скайхолде около библиотеки открывается сокровищница.

      Услуга за услугу
      Незапятнанная репутация
      Редкие товарыРепутация Инквизиции позволяет ее закупщикам приобретать партии редких и ценных материалов для ремесла.
      Взыскательные покупателиУмелые переговоры помогут закупщикам Инквизиции выторговать партию ремесленных материалов высокого качества.Редкие товары
      Только лучшееОдно слово нужным людям — и закупщики Инквизиции смогут добыть на аукционах качественные и редкие ремесленные материалы по самой низкой цене.Взыскательные покупатели
      Краткий переченьТорговцы, желающие заручиться расположением Инквизиции, будут предлагать ей особые условия на покупку редких товаров.5 очков в категории
      Друзья в высшем светеКогда Инквизиция соизволит тратить деньги, люди это замечают. Торговцы будут посылать гонцов, когда в магазинах у них будут скидки, в надежде, что Инквизитор почтит их присутствием.Захватить любую крепость
      Бартер КрасавицыТорговые связи Красавицы в Тедасе открыли Инквизиции доступ к ценным товарам и укрепили ее влияние в нескольких торговых картелях. На 5% снижается время выполнения задач под руководством Жозефины.Завербуйте Бонни Симс
      Чародейка ЭллендраЧародейку Эллендру удалось уговорить помочь Инквизиции своими знаниями в целительстве и защитных чарах. На 5% снижается время выполнения задач под руководством Жозефины.Завербуйте чародейку Эллендру
      ФэрбенксТесные связи мятежного Фэрбенкса с простонародьем Долов и хорошее знакомство с Изумрудными могилами помогут Инквизиции укрепить влияния в этой местности. На 5% снижается время выполнения задач под руководством Жозефины.Завербуйте Фэрбенкса
      Глядящий в небоУверенный, что Вестницу Андрасте послала на землю Хозяйка Небес, авварский шаман присягнул делу Инквизиции. На 5% снижается время выполнения задач под руководством Жозефины.Завербуйте Глядящего в небо
      Лорд БерандЛорд Беранд из Ферелдена вернулся в земли баннов с вестями об Инквизиции. После его рассказа делом Инквизиции заинтересовались многие. На 5% снижается время выполнения задач под руководством Жозефины.Скажите лорду Беранду «Вы подвели ее. Отправляйтесь домой»
      Проповедница АнаисПроповедница Анаис рассказала об Инквизиции своим последователям. Они, в свою очередь, разнесли эту весть по всем городам и весям. На 5% снижается время выполнения задач под руководством Жозефины.Скажите Анаис «Несите весть об Инквизиции»
      Благородный трупВеликая герцогиня в сосновом ящике теперь в полном распоряжении Инквизиции. Флорианна была бы рада узнать, что после смерти она не менее грозна, чем при жизни (взять хотя бы один запах). На 5% снижает время выполнения задач под руководством Жозефины.Судите останки Флорианны
      Зигрид ГульдсдоттенНа 5% снижает время выполнения задач под руководством Жозефины.Завербуйте при выполнении задания В изгнании

      Инквизиция

      НазваниеОписаниеТребования
      Знание историиБогатые знания о прошлом Тедаса. Открывает в диалогах новые варианты, связанные с историей и Церковью. Дает +50% очков дополнительного опыта за каждую открытую запись Кодекса.
      Антиванский пошивАнтиванские портные славятся умением прятать в одежде маленькие карманы, не оставляя лишних швов. Пара слов друзьям Инквизиции на севере — и бойцы смогут брать с собой в поход больше вещей. Повышает емкость инвентаря на 15 ячеек.
      Пошив императорского двораЛучшие портные Вал Руайо, искушенные в тонкостях Большой Игры, могут добавить скрытые отделения в доспехи и одежду, что увеличивает место под вещи. Повышает емкость инвентаря на 15 ячеек.
      Бутылки из закаленного стеклаПри улучшенной стеклодувной технике бутыли получаются прочнее, благодаря чему становится можно носить с собой больше зелий. Добавляет одну дополнительную ячейку для зелья всем членам отряда.
      Особая выучкаДает 1 очко боевых способностей (только для Инквизитора).4 очка в категории
      Объездчик ДеннетВнушительный опыт объездчика помогает ему приучать к седлу самых разных лошадей Инквизиции — и не только лошадей.Завербуйте объездчика Деннета.

      Примечания

      • Есть предположение, что распределенные очки специфики оказывают влияние на эпилог.
      Баг! Если Флорианна выжила и была завербована, в списке она не отображается.

      ru.dragonage.wikia.com

      Dragon Age: Inquisition — Википедия

      Dragon Age: Inquisition
      Разработчики BioWare Edmonton
      Издатель Electronic Arts
      Часть серии Dragon Age
      Дата анонса 17 сентября 2012 года
      Даты выпуска 18 ноября 2014 года
      18 ноября 2014 года
      21 ноября 2014 года[1]
      Жанр Компьютерная ролевая игра
      Создатели
      Руководители Марк Дарра, Майк Лейдлоу
      Сценаристы Дэвид Гейдер (ведущий сценарист)
      Композиторы Тревор Моррис
      Технические данные
      Платформы Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows)
      Игровой движок Frostbite Engine
      Режим игры однопользовательский, многопользовательский
      Носитель оптический диск
      Системные
      требования
      Минимальные:
      • ОС: Windows 7 или 8.1 64-bit
      • Процессор: 4-ядерный AMD @ 2.5 ГГц, 4-ядерный Intel @ 2.0 ГГц
      • ОЗУ: 4 Гб
      • Видеокарта: AMD Radeon HD 4870, NVIDIA GeForce 8800 GT
      • Видеопамять: 512 Мб
      • HDD: 26 Гб
      • DirectX 10

      Рекомендованные:

      • ОС: Windows 7 или 8.1 64-bit
      • Процессор: 6-ядерный AMD @ 3.2 ГГц, 4-ядерный Intel @ 3.0 ГГц
      • ОЗУ: 8 Гб
      • Видеокарта: AMD Radeon HD 7870 или R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660
      • Видеопамять: 2 Гб
      • HDD: 26 Гб
      • DirectX 11
      Официальный сайт

      Dragon Age: Inquisition (рус. Век дракона: Инквизиция) — компьютерная ролевая игра, продолжение серии Dragon Age в жанре фэнтези, которую разработала канадская студия BioWare. О продолжении этого проекта разработчики объявили ещё в конце мая 2011 года на своей страничке в Твиттере, после окончания работы над второй частью игры. Официальный анонс состоялся 17 сентября 2012 года. Игра вышла в Северной Америке 18 ноября 2014 года на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC. Релиз в России состоялся 18 ноября 2014 года в сервисе цифровой дистрибуции Origin.[26] В розничной продаже все версии игры — для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One — появились 20 ноября. В июле 2015 года BioWare заявила, что больше не будет поддерживать версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 (выпуск патчей и загружаемых дополнений), в связи с низкими продажами игры на данных платформах[27].

      Сюжет

      Игрокам предстоит возродить и возглавить Инквизицию, целью которой поставлено искоренить зло в землях Тедаса. К началу игры накапливается множество событий, требующих расследования Инквизицией. Война, интриги, политические раздоры лишили ранее влиятельные группы Тедаса возможности действовать с прежней эффективностью. Это серьёзная проблема, учитывая разверзшиеся небеса и демонов, хлынувших оттуда. Игроки должны будут ответить на эту новую угрозу, а также исследовать огромный мир, встречаться со старыми и новыми персонажами и собирать силы для растущей Инквизиции.

      Видео по теме

      Персонажи

      Инквизитор

      Главный герой игры. Раса, пол, внешность, имя, голос, класс и сексуальная ориентация зависят от выбора игрока. По разным причинам был отправлен на конклав церкви в Храме Священного Праха, где произошли события, изменившие мир. В будущем возродит древнюю организацию, известную как «Инквизиция». На руке у него имеется таинственная метка, дарованная ему Тенью. С помощью неё он может взаимодействовать с тенью и закрывать разрывы, из которых в Тедас хлынул поток демонов. Но долго он не может оставаться незамеченным и на него начинает охоту тот, кто всё это затеял.

      В зависимости от выбранной расы и класса у вашего персонажа могут быть следующие предыстории[28]:

      • Инквизитор-Человек (воин, разбойник) — младший ребёнок лорда Тревелиан из города Оствик в Вольной Марке. С самых малых лет его наставили на путь служения Церкви и Создателю.
      • Инквизитор-Человек (маг) — является отпрыском того же лорда Тревелиана. В раннем возрасте у него открылись магические способности и его отправили в оствикский Круг магов. Во время восстания магов он принял сторону своих собратьев и сражался с храмовниками за свою жизнь.
      • Инквизитор-Эльф (воин, разбойник) — вырос в клане эльфов Лавеллан, который кочевал по просторам Вольной Марки. К зрелым годам стал хорошим охотником, который давал пищу и защиту клану.
      • Инквизитор-Эльф (маг) — родом из того же клана эльфов Лавеллан. Является подающим надежды учеником Хранительницы клана.
      • Инквизитор-Гном (воин, разбойник) — Гном-наземник, представитель безжалостного криминального семейства Кадаш. Жил на улицах различных городов Вольной Марки, пока не устроился в преступную группировку, известную как «Хартия», в которой занимался контрабандой лириума.
      • Инквизитор-Кунари (воин, разбойник, маг) — отринул учение Кун и даже никогда не бывал в землях его последователей. Носит позорное имя тал-васгот (Отступник) и входит в отряд наёмников под названием Вало-кас.

      Спутники инквизитора

      • Варрик Тетрас — гном-авантюрист из влиятельной торговой касты гномов-наземников. Спутник Хоука в Dragon Age II. После событий второй части серии присоединяется к Инквизиции.
      • Кассандра Пентагаст — искательница истины, которая допрашивала Варрика в Dragon Age II. Также присоединяется к возрождённой Инквизиции. Кассандра состоит в ордене Искателей Истины. Именно этот орден стал продолжением Древней Инквизиции и образователем ордена Храмовников. Кандидатка на пост Верховной Жрицы Церкви. Любовный интерес только для мужского персонажа.
      • Вивьен — маг из Орлея, которая была кандидатом на пост Великого Чародея, но из-за растущей политической напряжённости в стране ей пришлось уехать и присоединиться к Инквизиции, чтобы помочь своим собратьям-магам. Кандидатка на пост Верховной Жрицы Церкви. Имеет изящные манеры и обожает праздники и приемы.
      • Железный Бык — коссит («кунари» — для жителей Тедаса), командир отряда наёмников «Быки». Занимался шпионажем в других странах в качестве «Бен-Хазрат». Вступает в Инквизицию, чтобы узнать больше о деятельности этой быстро набирающей власть организации. В отличие от большинства кунари, дружелюбен и общителен. Предпочитает не следовать учению Кун и берёт от жизни всё, что только сможет. Любовный интерес для любого пола и расы.
      • Солас — эльфийский маг-отступник, специалист по Тени и её обитателям. С ранних лет практикует магию и развил её до совершенства без посторонней помощи. Его знания нужны Инквизиции для противостояния угрозе, исходящей из-за разрывов в небесах. Любовный интерес только для женского персонажа эльфийской расы. В сцене после титров после разговора с Флемет он получает силу из-за чего его глаза становятся синими, намекая на продолжение, где он будет главным антагонистом.
      • Сэра — эльфийская лучница. Простодушная и импульсивная женщина с улиц Орлея, которая наслаждается только настоящим моментом. Лидер, или один из основных членов, подпольной децентрализованной организации «Друзья Рыжей Дженни». Присоединяется к Инквизиции, чтобы ответить на множество мучающих её вопросов. Любовный интерес только для женского персонажа.
      • Дориан Павус — тевинтерский маг. Желая помешать своим соотечественникам пойти по пути зла в разгар войны магов и храмовников, присоединяется к Инквизиции. Дориан не магистр, но является представителем высшего слоя знати Тевинтера — магов альтус. Любовный интерес только для мужского персонажа.
      • Коул — дух сострадания, принявший облик молодого юноши. Обладает способностью оставаться невидимым для большинства людей и влиять на их сознание.
      • Блэкволл (настоящее имя Том Ренье) — Ветеран ордена Серых Стражей из Вал Шевин. Считает, что Серые Стражи должны стоять на страже Тедаса не только во время Мора, и поэтому присоединятся к Инквизиции. Увлечён легендами о древних представителях своего ордена. Любовный интерес только для женского персонажа.

      Неигровые персонажи

      • Лелиана — женщина-бард, которая сопровождала Героя Ферелдена во время событий Dragon Age: Origins. Одна из советников Инквизитора, возглавляющая шпионскую сеть организации. Кандидатка на пост Верховной Жрицы Церкви.
      • Каллен Резерфорд — рыцарь-храмовник, служивший в ферелденском Круге Магов и принимавший участие в восстании магов в Киркволле. После пережитых им событий относится к магам с большим недоверием. Один из советников Инквизитора, который руководит военными силами организации. Любовный интерес только для женских персонажей человеческой и эльфийской рас.
      • Жозефина Монтилье — старшая дочь влиятельной Антиванской семьи и давняя подруга Лелианы. Одна из советников Инквизитора, которая представляет интересы организации в сфере дипломатии. Любовный интерес для любого пола и расы.
      • Морриган — дочь Флемет, преследующая неясные цели. Во время событий Dragon Age: Origins помогала Герою Ферелдена. В одном из вариантов концовки первой части спасла жизнь ему или другому Серому Стражу (Алистеру или Логейну) из отряда, зачав ребёнка от одного из них и поместив в него душу поверженного Архидемона. Во время событий игры является советницей императрицы Орлея Селины I. Позже есть возможность пригласить её в Инквизицию на роль советника.
      • Хоук — протагонист Dragon Age II. Человек, выбранного игроком пола. Во время Пятого Мора бежал(а) из Лотеринга в Киркволл, где прожил(а) долгих 7 лет. Принимал(а) участие в восстании магов и принял(а) одну из сторон конфликта (магов или храмовников). После событий произошедших в городе, бесследно исчез(ла).
      • Корифей — главный антагонист игры. Загадочная личность, которая стоит за открытием разрыва в небе.
      • Джустиния V — верховная жрица андрастианской Церкви в Тедасе. Созывает конклав в Морозных горах, чтобы добиться мира между магами и храмовниками.
      • Фиона — эльфийка, единственный Серый Страж, которая избавилась от скверны в крови. После возвращения в круг магов получила титул Великой Чародейки. На момент событий игры возглавляет восстание магов.
      • Люциус Корин — встал во главе ордена Искателей Истины после загадочной смерти лорда-искателя Ламберта. На момент событий игры возглавляет храмовников отколовшихся от Церкви.
      • Алистер Тейрин — Серый Страж и соратник Героя Ферелдена. В зависимости от выбора, сделанного в первой части серии, может занимать разные должности.
      • Логейн Мак-Тир — бывший регент королевы Аноры. Появляется в игре если выжил в Dragon Age: Origins. Из-за связанной с ним политической напряжённости в стране был отправлен в Орден Серых Стражей в Орлее. Он уже более 10 лет служит ордену, но его коллеги так и не простили совершённое им предательство.
      • Анора Тейрин (Мак-Тир) — дочь Логейна Мак-Тира и вдова покойного короля Ферелдена Кайлана Тейрина. Умная, властная и честолюбивая женщина, которая добивается своих целей любой ценой. В зависимости от выбора, сделанного в первой части серии, может занимать разные должности.
      • Теган Геррин — эрл Редклифа.
      • Коннор Геррин — сын Эамона, маг. В игре может появиться если выжил в первой части.
      • Кларель де Шансон — Страж-Командор ордена Серых Стражей в Орлее, которая пытается найти способ покончить с Морами раз и на всегда.
      • Жан-Марк Страуд — Серый Страж из Орлея. В игре может появиться если Алистер умер в первой части, ушел из ордена или стал королём, а Логейн мертв и не является серым стражем.
      • Селина I  — самая молодая императрица Орлея, она взошла на престол в возрасте 16 лет. Пытается всячески создать тёплые отношения с Ферелденом и найти мирное решение в конфликте магов и храмовников, из-за чего многие дворяне её не поддерживают.
      • Гаспар де Шалон — Великий Герцог, кузен императрицы, ветеран и Шевалье Орлесианской империи. Дипломатический подход Селины не устраивает его, поэтому он всеми силами пытается бороться за власть в империи.
      • Бриала — эльфийка, профессиональный шпион, отстаивающая интересы эльфов со всего Орлея. Бывшая фаворитка и советница императрицы Селины I (обстоятельства их ссоры описаны в романе «Dragon Age: Asunder»).
      • Флемет — могущественная ведьма из прошлых частей.
      • Хардинг — гномиха-наземница. Возглавляет полевую разведку Инквизиции.

      Игровой процесс

      В отличие от Dragon Age II, третья часть серии потерпела кардинальные изменения в геймплее, по сравнению со своими предшественниками. В основном это вызвано переходом BioWare на современный движок Frostbite от компании DICE.

      Игрок сможет выбрать для своего персонажа: пол, расу, голос, имя и настроить его внешность. В зависимости от выбранной расы игрок получит следующие бонусы: человек — очко умения; эльф — 25 % защиты от дальних атак; гном — 25 % защиты от магии; коссит — 50 очков здоровья.

      Во время создания персонажа игроку будет предложено на выбор три класса: воин, разбойник, маг. У воина и разбойника можно будет выбрать, на каком оружии будет специализироваться персонаж: двуручные мечи или одноручные мечи со щитом у воина; клинки в двух руках или лук у разбойников. В процессе игры игрок может менять вид оружия, но только в рамках одного класса. Маги могут пользоваться только магическими посохами. Также в зависимости от класса игрок может носить только определённый тип доспехов (воины — тяжёлые; разбойники — средние; маги — лёгкие). Каждый класс имеет 4 ветки уникальных способностей. В процессе прохождения игры у Инквизитора появится небольшая ветка способностей, доступная только ему (в дополнении «Челюсти Гаккона» число способностей в ней можно увеличить). В дальнейшем игрок сможет выбрать одну из девяти специализаций (по 3 на каждый класс), которая откроет доступ к ещё одной ветке способностей. У небольшой ветки Инквизитора и в каждой специализации есть особая очень сильная способность, которую можно использовать только при накоплении в бою так называемой Концентрации.

      Как и в предыдущих частях серии игрок управляет не только своим персонажем, но и отрядом собранных им спутников. Всего в игре представлено 9 спутников. Одновременно с собой игрок может брать не больше трёх. Во время боя игрок, как и раньше, может активировать паузу. Во время паузы игра останавливается и в это время можно раздать приказы напарникам. Между напарниками можно свободно переключаться. Камера в режиме паузы стала активной, ей можно осматривать весь участок боя и узнать определённую информацию о врагах. Камеру также можно переключить за спину персонажа и участвовать в бою непосредственно самому. Персонажам можно приказать использовать способности или отправиться в определённую точку. Теперь им также можно приказать прорываться через толпы врагов или наоборот удерживать занятые позиции, и множество других действий. Режим тактики подвергся значительным упрощениям. Теперь в нём можно выбрать только какие способности у персонажей будут в приоритете и какое количество зелий из инвентаря они могут пить. В отличие от предыдущих частей игры показатели маны и выносливости во время боя не регенерируются. Здоровья восстановить возможно только с помощью зелий. Примечательно то, что игрок теряет здоровье падая с определённой высоты, но при этом не может таким образом умереть.

      Локации, на которых происходит действие, стали в разы больше, чем в предыдущих частях серии. Они стали более интерактивными. Появились возможности обрушить на врагов стены или поджечь под ними мост, также некоторые способности персонажей могут создавать искусственные преграды для врагов. По большим локациям можно передвигаться верхом на лошади, а также использовать быстрое путешествие между ними. На этот раз игроку для исследования предложены практически все земли Ферелдена и Орлея, а также прилегающие к ним небольшие территории. У главного героя в распоряжении есть собственный замок — Скайхолд, в котором можно пообщаться с персонажами, а также раздать приказы трём своим советникам. На глобальной карте можно отправлять своих агентов шпионить или отослать боевой отряд подавить волнения. Захватывая территории игрок сможет восстановить там инфраструктуру и построить аванпосты Инквизиции. По мере прохождения игры и сделанного игроком выбора к Инквизиции будут примыкать различные влиятельные группы Тедаса повышая уровень её влияние в мире. Подобный подход уже был использован BioWare в их предыдущей игре, Mass Effect 3. За выполнение заданий теперь также даются очки влияния, которые можно потратить на улучшения вашего персонажа или Инквизиции в целом.

      Общение с другими персонажами происходит, как и раньше, с помощью диалогового колеса. Колесо потерпело некоторые изменения и теперь при выборе варианта ответа, можно посмотреть что именно скажет ваш персонаж. Посредством диалогов и действий можно сблизиться (или наоборот) со своими спутниками и советниками. Практически всех из них необязательно брать в отряд и многие, при неодобрении ваших действий, могут вас покинуть. Закончить игру можно имея всего одного компаньона в отряде (а именно Варрика).

      Загружаемый контент (DLC)

      Для однопользовательской игры

      Челюсти Гаккона

      Первое сюжетное дополнение включающее в себя совершенно новую локацию, оружие, врагов и многое другое. В центре сюжета оказывается последний Инквизитор, который пропал в Морозных Горах более 800 лет назад. Игрокам предстоит пройти по следам своего предшественника и найти причину его исчезновения. Дополнение вышло 24 марта 2015 года на Xbox One и ПК. Выход на PS4, а также на Xbox 360 и PS3 состоялся 26 мая 2015 года[29].

      Чёрный магазин

      Бесплатное дополнение, которое добавляет в игру подпольный магазин различных товаров известный игрокам по Dragon Age II. Также в нём можно изменить внешность главного героя. Дополнение вышло 5 мая 2015 года на всех платформах[30].

      Авварские трофеи

      Дополнение добавляет в игру новые доспехи, оружие, предметы оформления Скайхолда и лошадей в стиле Авваров. Дополнение вышло 9 июня 2015 года на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 и PlayStation 3[31].

      Кунарийские трофеи

      Дополнение, которое добавляет в игру новые доспехи, оружие, предметы оформления Скайхолда и лошадь в стиле Кунари. Дополнение вышло 21 июля 2015 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4[32].

      Нисхождение

      Второе сюжетное дополнение. Игрокам предстоит спуститься под землю и исследовать Глубинные тропы, чтобы узнать причины землетрясений, угрожающих всему Тедасу. Дополнение вышло 11 августа 2015 года на ПК, Xbox One и PS4[33].

      Чужак

      Третье и последнее сюжетное дополнение, события которого происходят через 2 года после окончания основного сюжета. Игрокам предстоит столкнутся с новой угрозой в лице Кунари, а также решить судьбу всей Инквизиции. Дополнение вышло 8 сентября 2015 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4[34].

      Для коллективной игры

      Распад

      Небольшое дополнение для кооператива, добавляющее на карты новых агрессивных врагов, а также дополнительные пути их прохождения. Дополнение вышло 16 декабря 2014 года совершенно бесплатно[35].

      Драконоборец

      Бесплатное дополнение для кооператива, которое добавило в игру новую большую карту, а также трёх игровых персонажей: авварского воина Глядящего в небо; мага-музыканта Цитру и девушку-пирата Изабеллу, известную игрокам по предыдущим частям серии. Дополнение вышло 5 мая 2015 года[36].

      Варианты издания игры

      ПредметыИздания игры
      Standard EditionDeluxe EditionInquisitor’s Edition
      ИграДаДаДа
      Футляр из искусственной кожиНетНетДа
      Карта ТедасаНетНетДа
      4 фигурки-маркера для картыНетНетДа
      72 карты ТароНетНетДа
      Набор отмычек в реальную величинуНетНетДа
      Знак ИнквизитораНетНетДа
      Перо и чернильницаНетНетДа
      40-страничный журнал ИнквизитораНетНетДа
      Орлесианские монетыНетНетДа
      Лимитированный стилбукНетНетДа
      Официальный саундтрекНетДаДа
      Внутриигровые бонусы
      Арсенал «Пламя Инквизиции» (только при предзаказе)ДаДаДа
      Доспех «Пламя Инквизиции»НетДаДа
      Бронированный скакунНетДаДа
      Скайхолдский тронНетДаДа
      Рыжая галлаНетДаДа
      Болотный единорогНетДаДа
      Набор предметов для мультиплеераНетДаДа

      История разработки игры

      2011 год

      О том, что BioWare работает над новой частью Dragon Age, стало известно ещё весной 2011 года. В связи с этой разработкой команде Bioware пришлось завершить выпуск загружаемых дополнений для своего прошлого проекта — Dragon Age II, что вызвало негодование среди многих фанатов[37] (из-за того, что история главного героя Хоука не была достойно завершена). Предполагалось, что история Хоука будет иметь продолжение в третьей части.

      Разработчики заявили о намерении прислушиваться к идеям фанатов игры. В связи с этим в конце весны был открыт форум на сайте BioWare Social Network. Суть форума такова: на неделю дают определенную тему обсуждения предстоящей части игры, а в воскресенье форум закрывают и рассматривают все предложения[38].

      2012 год

      О протагонисте игры представители BioWare изначально не заявляли, предполагая, что это может быть любой из персонажей первых двух частей игры, но в середине лета 2012 года было сделано объявление о том, что персонаж третьей части будет совершенно новым, со своей собственной предысторией. Его имя и биография не были оглашены. Разработчики заявили, что к созданию персонажа подойдут более сосредоточенно. Помимо этого они стремятся к тому, чтобы в следующей игре сильнее чувствовались выбор и его последствия. В частности, выбор специализации и предыстории героя. Помимо всего, что уже есть в игре, будет множество инноваций, продлевающих игровые часы в игре. Рэй Музика, директор корпорации, в своем интервью порталу Wired подтвердил то, что планируется масштабная разработка игры в связи с тем, что в третьей части будет более открытый мир[39] (впоследствии открытость игрового мира не подтвердилась).

      В сентябре 2012 года BioWare и Electronic Arts официально анонсировали третью часть серии — Dragon Age: Inqusition. За разработку отвечает та же самая команда, которая занималась первыми двумя частями. Разработчики практически ничего не рассказали о сюжете, предложив лишь поискать намеки в названии игры. Обещано, что решения игрока будут значительно влиять на развитие сюжета Dragon Age: Inqusition. Кроме того, игроков ждет огромный мир, масса возможностей для модификации героя и интересные тактические бои. Новый Dragon Age создается на новейшем движке Frostbite 3 от компании DICE. Этот движок используется в Battlefield 4 и в следующей игре серии Mass Effect[40][41].

      Новые подробности Dragon Age III стали известны на Edmonton Comic & Entertainment Expo в октябре 2012. Сообщалось о главном герое человеческой расы (впоследствии была заявлена возможность выбирать расу протагониста). У главного героя будет свой собственный замок. Стали известны подробности локаций: открытого мира, как в The Elder Scrolls, не будет, но согласно заявлению разработчиков одна локация Dragon Age III будет сопоставима по величине со всеми локациями Dragon Age II вместе взятыми. Система развития персонажа будет улучшена и будет применена как к главному герою, так и к его спутникам. Будут учтены решения из предыдущих частей игры и при этом BioWare ищет способы обойтись без импорта сохранений. Подтверждено появление ведьмы Флемет[42].

      2013 год

      На выставке Electronic Entertainment Expo, проходившей в Лос-Анджелесе с 10 по 13 июня 2013 года, как и было заявлено ранее[43], BioWare раскрыли новые подробности Dragon Age III. Была объявлена новая дата выхода игры, запланированная на осень 2014 года на все ведущие игровые платформы, включая консоли нового поколения. Также был показан первый трейлер, в конце которого можно было увидеть окончательное название игры Dragon Age: Inquisition[44].

      Dragon Age: Inquisition стала центральной темой сентябрьского номера журнала Game Informer[45]. В журнале было раскрыто множество подробностей игры, а именно: подтвердилось, что открытого мира не будет, но игра будет иметь огромные, по сравнению с предыдущими играми серии, локации; появится возможность передвигаться верхом на ездовых животных; в игре будет динамичная смена дня и ночи, а также погодных условий. Помимо этого было заявлено, что игрок сможет создать персонажа любой доступной расы, как это было в Dragon Age: Origins. Были показаны первые компаньоны и несколько скриншотов из игры[46][47]. Помимо этого Game Informer на своём сайте объявил месяц Dragon Age: Inquisition, где в течение августа публиковались новые подробности игры. Главный герой может возводить форпосты и менять ландшафт местности[48].

      На игровой выставке PAX Prime 2013 BioWare показали 30 минут игрового процесса, в котором продемонстрировали всё то, о чём заявляли ранее. Также стало известно, что игрокам будет предоставлена возможность играть за косситов[49].

      2014 год

      BioWare объявили о еженедельной публикации небольшой информации о грядущей игре, начиная с марта. Все новости были посвящены различным аспектам игры и спутникам главного героя[50]. Было объявлено, что в игре будет до 40 различных вариаций концовок, а игроку на выбор будет дано четыре варианта озвучивания главного героя (по 2 на пол)[51]. 25 мая исполнительный продюсер игры Марк Дарра сообщил, что разработка игры достигла стадии альфа-версии, также было объявлено, что в игре нельзя будет сражаться верхом на ездовых животных[52].

      На E3 2014 проходившей с 9 по 12 июня BioWare вновь показали Dragon Age: Inquisition и представили миру несколько новых трейлеров и видео игрового процесса. Были раскрыты новые подробности игры: помимо лошадей, будет ещё несколько видов ездовых животных; бард Лелиана (компаньон Героя Ферелдена из Dragon Age: Origins) играет значительную роль в сюжете и является главой шпионской сети Инквизитора; все компаньоны имеют свой взгляд на происходящую ситуацию, если между ними и главным героем будет множество противоречий, то они могут покинуть партию; можно закончить игру имея всего одного компаньона в отряде; будет восемь персонажей (не только компаньоны), с которыми можно завести роман; крупные враги, такие как драконы, будут иметь несколько независимых «болезненных» точек: голову, крылья, лапы. Нанося урон той или иной части тела, вы ослабляете врага и меняете его поведение[53].

      27 июля стало известно, что дата выхода Dragon Age: Inquisition переносится на 18 ноября для США и на 21 ноября для Европы. Разработчики из Bioware приняли это решение, чтобы довести игру до высочайшего качества[54].

      На игровой выставке Gamescom 2014, проходившей с 13 по 17 августа, Bioware показали множество трейлеров игрового процесса и немного рассказали о будущей игре. Импортировать сохранения на прямую из предыдущих частей серии будет невозможно, взамен этого будет создан сервис Dragon Age Keep, в котором игроки смогут принять более 300 решений для настройки изначального состояния мира; внешность главных героев предыдущих частей можно будет создать самостоятельно; было точно подтверждено появление Хоука в предстоящей игре[55].

      В конце августа стало известно, что в Dragon Age: Inquisition будет присутствовать кооперативный режим на четырёх человек. На момент запуска игры будут представлены 3 уникальные сюжетные кампании и 12 играбельных персонажей (4 на каждый класс). Окружение и враги на картах будут генерироваться случайным образом. В отличие от Mass Effect 3, прогресс в кооперативе никак не влияет на основной сюжет в одиночной игре[56].

      В начале ноября один из разработчиков игры, Марк Дарра, объявил о том, что разработка Dragon Age: Inquisition официально завершена, и игра отправляется в печать[57].

      Примечания

      1. ↑ Dragon Age: Inquisition — Новая дата выхода игры Архивировано 4 марта 2016 года.
      2. ↑ Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 11 ноября 2014.
      3. ↑ Dragon Age: Inquisition for PC. GameRankings. Проверено 11 ноября 2014.
      4. ↑ Dragon Age: Inquisition for Xbox One. GameRankings. Проверено 11 ноября 2014.
      5. ↑ Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 11 ноября 2014.
      6. ↑ Dragon Age: Inquisition for PC Reviews. Metacritic. Проверено 11 ноября 2014.
      7. ↑ Dragon Age: Inquisition for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 11 ноября 2014.
      8. Carter, Chris Review: Dragon Age: Inquisition. Destructoid (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
      9. Cobbett, Richard Dragon Age Inquisition review: Tevinter is coming. Eurogamer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
      10. Juba, Joe Dragon Age: Inquisition: The Future of Thedas. Game Informer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
      11. McGee, Maxwell Dragon Age: Inquisition review. GamesRadar (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
      12. VanOrd, Kevin Dragon Age Inquisition review: One for the ages. GameSpot (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
      13. Ingenito, Vince Dragon Age: Inquisition Review: Here Are Your Dragons. IGN (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
      14. Sliwinski, Alexander Dragon Age: Inquisition review: Tipping the scales. Joystiq (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
      15. Savage, Phil Dragon Age Inquisition review. PC Gamer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
      16. Kollar, Philip Dragon Age: Inquisition review: By Faith Alone. Polygon (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
      17. Beck, Adam Review: Dragon Age: Inquisition. Hardcore Gamer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
      18. Peckham, Matt This Is the One You’ve Been Waiting For. Time (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
      19. ↑ Обзор игры Dragon Age: Inquisition
      20. ↑ Во имя Андрасте: рецензия на Dragon Age: Inquisition
      21. ↑ Dragon Age: Inquisition
      22. ↑ Dragon Age: Inquisition — RPG на стыке поколений. Рецензия
      23. ↑ Рецензия на Dragon Age: Inquisition
      24. ↑ Рецензия Dragon Age: Inquisition
      25. Горячев, Владимир Рецензия на Dragon Age: Inquisition (18.12.2014).
      26. ↑ ИГРА «DRAGON AGE ИНКВИЗИЦИЯ» ПОСТУПИТ В ПРОДАЖУ НА ТЕРРИТОРИИ РОССИИ НА 2 ДНЯ РАНЬШЕ. Electronic Arts. Проверено 13 ноября 2014.
      27. ↑ Консоли старого поколения больше не поддерживаются. Канада: BioWare (7 июля 2014 года). Проверено 7 июля 2014.
      28. ↑ Классы Инквизитора на официальном сайте. Канада: BioWare (20 августа 2014 года). Проверено 10 августа 2014.
      29. ↑ Dragon Age: Inquisition — Челюсти Гаккона. Канада: BioWare (24 марта 2014 года). Проверено 24 марта 2014.
      30. ↑ Dragon Age: Inquisition — «Черный магазин» выйдет в начале мая. Канада: Mark Darrah (25 марта 2014 года). Проверено 25 марта 2014.
      31. ↑ Dragon Age: Inquisition — Набор «Авварские трофеи». Канада: BioWare (8 июля 2014 года). Проверено 9 июля 2014.
      32. ↑ Dragon Age: Inquisition — Набор «Кунарийские трофеи». Канада: BioWare (8 июля 2014 года). Проверено 9 июля 2014.
      33. ↑ Dragon Age: Инквизиция — Нисхождение. BioWare (5 августа 2014 года). Проверено 6 августа 2015.
      34. ↑ Dragon Age: Инквизиция — Чужак. BioWare (30 августа 2014 года). Проверено 30 августа 2015.
      35. ↑ Dragon Age: Inquisition — Распад. Канада: BioWare (25 марта 2014 года). Проверено 25 марта 2014.
      36. ↑ «Убийца драконов» – Официальное видео и скриншоты. Канада: BioWare (05 мая 2015 года). Проверено 8 мая 2015.
      37. ↑ Марк Дарра общается с фанатами(предоставлена цитата об окончании Dragon Age II (недоступная ссылка)
      38. ↑ BioWare открывает обсуждение будущего серии
      39. ↑ BioWare смотрит в сторону Skyrim
      40. ↑ Dragon Age III — Официальный анонс (рус.)
      41. ↑ Twitter: Aaryn Flynn: «We’re using Frostbite 3 for both DA3 and the next Mass Effect.» (англ.)
      42. ↑ Конференция на Edmonton Comic & Entertainment Expo
      43. ↑ Dragon Age III — Что нам покажут на Е3?
      44. ↑ Dragon Age III на E3
      45. ↑ Dragon Age: Inquisition — На обложке сентябрьского номера Game Informer. США: GameInformer (6 августа 2013 года). Проверено 7 августа 2013.
      46. ↑ Dragon Age: Inquisition — Подробности из Game Informer (недоступная ссылка — история). США: GameInformer (7 августа 2013 года). Проверено 7 августа 2013. Архивировано 11 августа 2013 года.
      47. ↑ Dragon Age: Inquisition — Скриншоты из Game Informer (недоступная ссылка — история). США: GameInformer (7 августа 2013 года). Проверено 7 августа 2013. Архивировано 11 августа 2013 года.
      48. ↑ Dragon Age: Inquisition на сайте Game Informer (англ.). США: GameInformer (7 августа 2013 года). Проверено 7 августа 2013.
      49. ↑ Dragon Age: Inquisition — Превью c PAX 2013. США: Penny Arcade Expo (1 сентября 2013 года). Проверено 6 сентября 2013.
      50. ↑ Dragon Age: Inquisition — Пятница сопартийцев. США: BioWare (21 марта 2014 года). Проверено 30 марта 2014.
      51. ↑ Dragon Age: Inquisition — Марк Дарра про концовки игры. США: BioWare (28 марта 2014 года). Проверено 30 марта 2014.
      52. ↑ Dragon Age: Inquisition — Альфа версия. Канада: Mark Darrah (25 мая 2014 года). Проверено 31 мая 2014.
      53. ↑ Dragon Age: Inquisition — Геймпплей с E3. США: BioWare (10 июня 2014 года). Проверено 12 июня 2014.
      54. ↑ Dragon Age: Inquisition — Новая дата выхода игры (недоступная ссылка — история). Канада: BioWare (23 июля 2014 года). Проверено 16 августа 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
      55. ↑ Dragon Age: Inquisition на Gamescom 2014. Германия: Gamescom (13 августа 2014 года). Проверено 16 августа 2014.
      56. ↑ Первые подробности кооперативного мультиплеера. Канада: BioWare (27 августа 2014 года). Проверено 27 августа 2014.
      57. ↑ Dragon Age: Inquisition — Отправилась на золото. Канада: BioWare (1 ноября 2014 года). Проверено 2 ноября 2014. (недоступная ссылка)

      Ссылки

      wiki2.red

      Dragon Age Инквизиция: рецензия — Лаборатория

      Оглавление

      ЖанрРолевая игра
      РазработчикBioWare
      ИздательElectronic Arts
      ПлатформаOrigin
      Дата выхода18 ноября 2014 года

      Вступление

      Завалив развязку истории капитана Шепарда, студия BioWare поставила себя в неловкое положение, ведь фанаты жанра припомнили творцам все их злодеяния последних трех лет: упрощение игровых механик, отсутствие свежих идей, постепенный отход от больших просторов к узким улочкам и лабиринтам.

      Выход «Инквизиции» должен был решить многое: или разработчики окончательно испортят карму, выпуская третий неоднозначный проект кряду, или возвращают кредит доверия игроков, выдав игру на все времена. В нашем обзоре Dragon Age: Inquisition вы найдете все ответы и поймете, почему третьего не дано.

      — Выходи! Если, конечно, ты не дракон. Тогда можешь остаться там.
      «Dragon Age II» (2011)

      Игра престолов

      «Вход только по приглашениям» — такая вывеска подошла бы «Инквизиции», будь та престижным ночным клубом. Несокрушимая система защиты и завышенная цена отсеяли толпы зевак и недоброжелателей, поэтому портал в мир Тедаса открылся лишь тем, кто четко понимал, что его ждет на той стороне.

      Феномен Dragon Age в том, что каждая игра серии не похожа на другую — это не кукольный театр Ubisoft, где каждый год ставят одну и ту же пьесу, меняя лишь декорации. Здесь уже на стадии названия появилась интрига — финал второй части хоть и был открытым, но не оборванным на полуслове.

      Высшая степень самоиронии. Варрик написал серию книг о событиях Dragon Age II, назвав ее самой худшей из своих работ.

      Прежде всего, стоит избавиться от навязчивых ассоциаций с кострами и ведьмами — инквизиция из Dragon Age не имеет ничего общего со средневековым бичом еретиков. Это скорее служба спасения, призванная восстановить равновесие в мире: конфликт магов и храмовников в Киркволле перерос в полномасштабную войну, и ни одно из государств не в силах ее пресечь.

      Примирить стороны могла лишь Церковь, но на конклаве, где собралась «верхушка» враждующих фракций, произошла катастрофа. Прогремел взрыв, проделавший брешь в небесах, а по всему Тедасу начали появляться разрывы. Из присутствующих на собрании не выжил никто. Кроме одного. Или одной.

      Леди Инквизитор. В вашей вселенной это может быть не эльф, а человек, гном или кунари. Или мужчина.

      Новоиспеченного главного героя находит искательница Кассандра — та самая дама, которой Варрик пересказывал события Dragon Age II, а осмотр уцелевшего у врача выдает в нем симптомы Избранного — странную метку на руке и частичную потерю памяти.

      Протагониста обвиняют в убийстве верховной жрицы, но искатели меняют гнев на милость, когда узнают, что только он способен закрывать разрывы в Завесе, откуда постоянно лезут демоны. Так начинается путь безымянного героя, которого весь Тедас запомнит как вестника Андрасте или Инквизитора.

      Такое будущее ждет эта вселенная, если Инквизиция падет. Что еще интереснее, эту миссию вы не увидите, если в выборе союзников предпочтете магам храмовников.

      Незамысловатая завязка может ввести в заблуждение, но перед нами первоклассный политический триллер с придворными интригами, разоблачениями и обилием неожиданных поворотов. Сценаристы BioWare научились не только удивлять, сводя на нет все предположения и догадки, но и подавать сценки и события красиво. В Dragon Age важен не столько результат, сколько процесс, наблюдение за всем происходящим.

      История хороша и тем, что не «прогибает» героя под кого-то еще. Инквизиция никому не подчиняется, действует в своих интересах, и мы сами решаем, кому оказать поддержку, предотвратить государственный переворот или позволить революции состояться, казнить или помиловать пленника.

      Его Величество, король Ферелдена. Узнаете?

      Своеобразной «вишенкой на торте» традиционно для BioWare стали сопартийцы. Кто только не станет под знамена спасителей мира: придворная чародейка, шпион-наемник кунари, серый страж, тевинтерский маг и даже дух в теле человека! У каждого хватает скелетов в шкафу, которые приведут к побочным квестам с порой нелегким моральным выбором, да и поговорить по душам спутники всегда рады.

      Не обошлось и без привычной взаимосвязи с предыдущими играми серии. Отголоски наших поступков мы услышим в текстах и диалогах, а часть знакомых персонажей увидим лично. Чтобы настроить вселенную игры под себя, достаточно воспользоваться замечательным сервисом DragonAgeKeep.

      В мозаике на сайте DragonAgeKeep можно переиграть все события предыдущих игр серии, от мельчайших до самых важных. Или создать состояние мира с нуля.

      Не смотрите на героев свысока

      Мир Dragon Age преобразился. Но изменили его не Мор и не природные катаклизмы, а вид от третьего лица и расширение игровых пространств. Канули в лету и пятьдесят оттенков бордового — обновленный Тедас приветствует путников яркими красками и головокружительными пейзажами. Что бы ни твердили скептики, на Frostbite 3.0 игра выглядит великолепно — лишь местами не хватает детализации.

      Управление также подвергли переосмыслению. Герои теперь перемещаются при помощи клавиатуры, а не мыши, но раскладка напоминает не Skyrim или Mass Effect, а World of Warcraft: тот же поворот камеры с зажатой ПКМ, прыжки, автоматическая стрельба. Даже анимация движений во многом похожа.

      Карабкаться по отвесным скалам нам не позволят, но иногда получается забежать неестественно высоко.

      Бессмертным хитом Blizzard вдохновлялись и дизайнеры локаций. Первая же зона-песочница занимает, наверное, больше, чем все коридорчики из первой и второй части, сложенные воедино. Горы и леса, болота и равнины, пустыни и подземелья, руины и города — в Орлее и Ферелдене достаточно живописных мест, и везде у нас будет повод прогуляться.

      Территории насыщены побочными заданиями, группами бандитов и диких животных, заброшенными постройками, где можно найти ценный эскиз, артефакт или коллекционную безделушку. Насчет «живого мира» не буду строить иллюзий, но с задачей-минимум игра справляется: маги и храмовники не стоят как вкопанные, а бродят по окрестностям, ввязываясь в бой с хищниками или демонами.

      Исследовать игровой мир верхом не так уж и удобно. Скорость передвижения не намного выше, а отвлекаться на сбор трав в таком положении не с руки.

      Второстепенные поручения не балуют изобретательностью. Приведи барашка, найди утерянные записи, уничтожь разбойников — не совсем то, чего ожидаешь от героического эпоса, но такова цена свободы, да и зачистка местности не навязывается, ведь опыт, деньги и ресурсы не в таком уж дефиците.

      Другой подход в миссиях основного сюжета, где свобода отступает в угоду эффектам и драматизму. Штурм крепости, путешествие во времени, вылазка в Тень — каждый уровень запоминается как декорациями, так и занимательной постановкой задач. Особенно удался бал в орлесианском дворце, где Инквизитору нужно не только проводить расследование, но и ублажать знать, поддерживая репутацию.

      «Вы точно не видели, куда подевался мой аппарат для клонирования?»

      Между вылазками мы отдыхаем в личном штабе: сначала это небольшое убежище на окраине мира, затем неприступный замок высоко в горах. На базе можно общаться со спутниками, мастерить и покупать снаряжение, улучшать зелья и просто отдыхать, слушая песни менестреля.

      Сердце штаба — ставка командования, откуда мы планируем операции: разведываем земли и выполняем «устные» квесты. На карте мира появляются задачи с кратким описанием, и мы думаем, каким способом их разрешить: дипломатией, шпионажем или войной. После подтверждения выбора остается ждать (иногда несколько часов в реальном времени; счетчик тикает и вне игрового сеанса), пока советник не вернется с отчетом и наградами: золотом, ресурсами, а порой даже артефактами и эскизами.

      Встретились как-то раз протагонисты Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition…

      Любые успехи вообще во всем приносят очки влияния, причем сразу двух видов. Одни тратятся на открытие новых территорий и сюжетных миссий, другие обмениваются на пассивные улучшения: от дополнительных ячеек инвентаря или мест под зелья до новых опций в диалогах.

      Еще одно мерило репутации — отношения с сопартийцами. Принимая различные решения, можно получить одобрение или осуждение поступков, полное или частичное, причем теперь учитывается реакция всей команды, а не только активной группы. Единомышленников легче соблазнить, а вот на личные квесты отношение подчиненных к начальнику не влияет.

      Персонажи из былых времен сильно преобразились. Как внешне, так и характером.

      Приемлемые потери

      Смена ракурса, управления и построения уровней отразилась и на боевой системе. Формально правила остались те же: герои и враги обмениваются ударами в реальном времени, применяют умения, уловки и заклинания, а урон рассчитывается с учетом позиции, защиты и сопротивляемостей цели.

      Изменения же произошли в мелочах, но они серьезно повлияли на тактику ведения боя. Стрелки получили бонус к атаке с возвышенности, если прокачаны определенные навыки. Появились боевые связки на манер Mass Effect. Маги теперь не умеют лечить: на смену пришел фиксированный набор зелий здоровья, восполняемый бесплатно в полевых лагерях или ящиках с припасами.

      Герои унаследовали ахиллесову пяту Томми Версетти: стоит зайти в воду по колено, как их тут же выбрасывает обратно на берег.

      Бои стали ощутимо быстрее, и это еще один повод для томного взгляда в сторону World of Warcraft. Поле битвы застилает фейерверк из огненных шаров, молний, ореолов от магических барьеров и аур, поэтому сориентироваться в этой суматохе помогает лишь пауза, где можно не спеша раздать приказы всей группе.

      А вот хваленая тактическая камера оказалась бесполезной из-за непрактичного ракурса и управления. Сражаться в этом положении дико неудобно, поэтому нововведение если и используется, то лишь для определения характеристик врагов, а также их слабых и сильных сторон.

      В группе должен быть хотя бы один «танк»: он и в бою поможет, приняв удар на себя, и брешь в хлипкой стене пробьет, позволив нам добраться до сокровищ.

      На долю ролевой системы пришлось меньше всего реформ. Те же активные и пассивные навыки в нескольких группах (как и во второй части) изучаются по одному за уровень. Характеристики вроде силы и ловкости распределяются автоматически: теперь их можно подстроить под себя лишь за счет экипировки.

      Поначалу кажется, будто все это сильно упростило игру: можно переть напролом, огребать, лечиться и постоянно возвращаться за зельями в лагерь, но изобретательность вознаграждается. Однажды мне удалось уничтожить группу храмовников буквально одним выстрелом: разбойница применила самый сильный навык на возвышенности с фланга — одного врага разорвало выстрелом, а другие погибли от этого взрыва.

      Вот бы еще автонаведение на врагов подкорректировали, а то подкрадываешься к врагу на нужную дистанцию, заряжаешь выстрел… и убиваешь лисицу, появившуюся прямо на линии огня.

      Кто знает, но может именно так бы выглядел д’Артаньян, если бы Дюма родился и вырос в Голландии.

      Да, как и в любом проекте таких масштабов, в «Инквизиции» есть баги и недоработки. Объекты окружения иногда загружаются с задержкой, персонаж во время бега может на миг застыть в странной позе, спутники порой застревают в узких местах, а затем просто телепортируются к герою.

      Ощущается, что игра сделана с душой, но небрежно, как будто не успели или не захотели сгладить шероховатости. Одежда не намокает в воде и во время дождя, трава и кусты никак не реагируют, если сквозь них пройти. Особенно смутил случай на балу, когда во время танца подол платья просто прошел сквозь пол. Не то, чтобы такие оплошности сильно мешали, но свою лепту в восприятие игры они вносят.

      Быть или не быть? А если и быть, то чему?

      Сводки с передовой

      Успех кооперативного режима Mass Effect 3 предрешил судьбу сетевой части новоиспеченной Dragon Age: разработчики взяли ту же основу, что и почти три года назад, адаптировав ее под местную механику, но в этом и случился прокол: игровой процесс, основанный на обмене ударами, оказался не очень увлекательным.

      Союзники капитана Шепарда побеждали врагов за счет меткости, реакции, умелого использования укрытий и комбинаций навыков. Из всего этого в «Инквизиции» остались только боевые связки, да и те в здешних реалиях почти не используются — напарники не приучены к командной работе.

      Героев мультиплеера можно открыть еще в кампании, если найти особый эскиз и сделать по нему доспех. На этом связь этого режима с одиночной игрой и заканчивается.

      Сетевые баталии уже не сводятся к отражению волн. Вместо этого нам предлагают короткую пробежку по одному из трех кишкообразных уровней с истреблением групп храмовников и попутным решением знакомых задачек — сопровождение, поиск и прочее. В процессе герои ищут тайники с сундуками и собирают горстки золота, спрятанного в вазах. Заканчивается все схваткой с боссом.

      Если в Mass Effect еще предполагался отыгрыш одиночки, то здесь это совсем не работает. Персонаж едва ли выдержит первую стычку: от ударов особо не поуворачиваешься, целебных зелий очень мало, а регенерации мы не обучены. Стесняют еще и классовые ограничения: вы просто не доберетесь до всех схронов с богатствами в одиночку, поскольку один тайник способен открыть только маг, другой — воин.

      Подземелья в Dragon Age темнее ночи. Без факела порой вообще ничего не увидеть.

      С прокачкой до максимального двадцатого уровня и полным набором умений жить становится веселее, но и здесь ждет подвох. Разработчики подталкивают к сбросу уровней ради очков престижа: провели по карьерной лестнице разбойника — получили прибавку к хитрости для всех героев, воспитали воина — улучшили телосложение. Цикл бесконечный, и выглядит он неоправданно мучительным.

      За золото покупаются знакомые сундуки с экипировкой и зельями, но если в Mass Effect набор оружия был фиксированным и рано или поздно вы бы открыли весь арсенал, то здесь снаряжение как в Diablo III, то есть, генерируемое случайно и не ахти какое хорошее. Ненужный хлам можно переплавить, чтобы затем выковать что-то путное по эскизам, но такое занятие мне тоже кажется пустой тратой времени.

      Партия закончится досрочно, если вся группа падет. Благо хоть собранное золото при поражении не теряется.

      Пока сетевой режим выглядит каким-то недоразумением. Пытаясь повторить свой же успех, BioWare предложили не шибко интересный сам по себе игровой процесс, где развитие героев и поиск приличного снаряжения занимает столько времени, что целесообразность этого занятия ставится под сомнение.

      Есть накопительные испытания, открывающие всяческий декор для настройки значка и фона профиля, разработчики обещают еженедельные мероприятия, как в Mass Effect, но едва ли это достаточная причина, чтобы задержаться здесь надолго. Для бесплатного приложения этот режим неплох, но он совершенно меркнет на фоне изумительной кампании.

      Уникальный щит в виде огромного куска сыра. Да, это действительно Dragon Age, а не Fable, например.

      Говорят факты

      Рассказать все об «Инквизиции» — это как объять необъятное. Но на некоторые вещи, на первый взгляд, мелочи, хотелось обратить внимание. Не для критики, просто к сведению.

      • От выбора советника зависит исход заданий в ставке командования. Провалить такие поручения нельзя, но награды за их завершение могут отличаться.
      • Если завербовать агента (они встречаются во время квестов и просто в открытом мире), время выполнения миссий одного из советников сократится. Полезно, когда стратегические операции рассчитаны часов на двадцать.
      • На экранах загрузки отображаются случайные страницы из кодекса.
      • Портреты спутников на панели выбора отряда меняются в зависимости от итога их личных квестов.
      • Сопартийцам теперь доступна любая одежда. Комплекты доспехов исчезли, зато в броню можно добавить наручи и поножи как улучшения. Экипировку также можно зачаровывать, а в оружие еще и вставлять руны.
      • Артефакты бывают трех типов: обычные, редкие и уникальные. Самые ценные падают с боссов и встречаются в тайниках. Многие из них обладают особенным свойством, к примеру, выше в тексте упомянут эффект лука Грунсманна — при убийстве цель взрывается.
      • Некоторые ценности, уроненные противником, можно отдавать на исследование: маги рассмотрят находку, и вы получите бонус к урону против этого типа врагов.
      • На картах встречаются своего рода телескопы, предлагающие мини-игру, где нужно провести линии между звездами в правильном порядке.
      • В первой же крупной области можно встретить настоящего дракона, но одолеть его получится лишь ближе к середине или концу игры.
      • Вне сюжетных миссий враги возрождаются. Ресурсы и золото можно добывать в неограниченном количестве, как на локациях, так и в ставке командования (некоторые задания бесконечны).
      • Флирт доступен почти со всеми спутниками, но если роман невозможен, на каком-то этапе партнер об этом скажет и даже объяснит причины. Постельных сцен нет, по крайней мере, их не покажут.
      • Варрик не использует никакое другое оружие, кроме своего арбалета «Бьянка». Его можно улучшить уникальными модификаторами, чтобы повысить наносимый урон.
      • Крепость Скайхолд можно улучшать: построить башню, посадить сад, изменить герб или занавески. В замке даже есть трон, на котором инквизитор вершит суд над пленниками.
      • Музыку для игры написал Тревор Моррис. Это лирические и вдохновляющие оркестровые композиции в духе «героического фэнтези», которым и можно назвать серию Dragon Age. Саундтрек из 39 мелодий входит в коллекционное и эксклюзивное цифровое издание.

      BioWare успела выпустить несколько эксклюзивных (и не очень) наборов вещей:

      • Red Lyrium Reapers Weapons Pack выдается всем, кто пройдет простенький квест на специальном сайте. В комплект входят уникальный меч, посох и кинжал.
      • AMD Radeon In-Game Gift Pack можно купить на сайте Raptr за специальные очки. Наградой от «красных» станут редкий амулет, ездовое животное и сундук для мультиплеера.
      • Collector’s Edition Prima Official Game Guide In-Game Content — подарок покупателям коллекционного издания официального руководства. Пакет схож с предыдущим: кольцо, еще одна зверушка для конюшни и сундук.

      Напишите в комментариях, как вам такой формат подачи информации и стоит ли эту рубрику делать постоянной.

      Заключение

      На посту инквизитора вы не заскучаете. Покидаетесь печеньем в прохожих, поучаствуете в Большой Игре на светском приеме, завербуете аввара, который атакует ваш замок с помощью козы. Дело ведь не в спасении мира, громких речах о долге и предназначении — это есть в каждой игре. Настоящие же шедевры складываются из мелочей. Именно они запоминаются, и Dragon Age: Inquisition есть что показать.

      Это не идеал ролевой игры, конечно, но если кому-то и суждено оказаться на пьедестале, новое творение BioWare займет это место совершенно заслужено. Были те, кто лучше делал миры. Были и те, кто больше заботился о новизне. Сегодня же мы чествуем третью часть Dragon Age как игру с захватывающей историей: интересно написанной и искусно поставленной. Вызов принят, а, «Ведьмак»?

      Вердикт: некоторые игры меняются, словно времена года. «Инквизиция» — пример того, что будет, если в мире мрачного фэнтези наступит весна.

      Оценка: 9.6 («Шедевр»).

      Виталий Красновид aka Dezintegration



      overclockers.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*