Империя смутное время – Conflict of Nations (2010/РС/Русский), Лицензия скачать торрент игру бесплатно без регистрации

Обзор игры Империя: Смутное время

Paradox — уже в каком-то смысле монополист на рынке глобальных стратегий. Ну кто еще может делать игры, подобные «Европе» или «Дню победы»? Порой предпринимаются попытки, но выходит проходняк и мусор. Однако же и у продуктов Paradox есть недостатки. Хотя, скорее, это особенности. Эти проекты слишком глобальны и многие мелочи остаются за боротом. Так, например, в серии «Европа» феодальная раздробленность Руси выглядит блекло, как-то обыкновенно.

И потому разработчики из студии «Леста» решили сыграть на этом поле. Они выпустили глобальную стратегию, которая охватывает лишь четырехвековой период российской истории.


Вот так выглядит здешняя карта.
Глобальные стратегии: объект, предмет, метод

«Империя: Смутное время» — это глобальная стратегия в реальном времени и с умной паузой. Когда мы просто смотрим на карту, время бежит довольно быстро, солдаты гуляют по лесам и полям, в казармах набираются новые отряды, объявляются войны и союзы, идет торговля. Надо принять какое-то решение — останавливаем время, отдаем задания (заказываем новые постройки для городов, отправляем армии в атаку, боремся с ересью) и вновь включаем обычный режим. Бои же без тактического режима. Вы приказываете солдатам напасать, а потом видите итог поединка.

Если вы играли в «День победы», «Крестоносцев», «Европу» и прочие подобные проекты, то со всем быстро разберетесь. Глобальная механика та же самая. Но если вы впервые сталкиваетесь с чем-то подобным, то представьте «Цивилизацию», в которой все идет в реальном времени. Державы действуют одновременно, и у войск вместо определенного количества ходов — разница в скорости. Ну и еще здесь нельзя строить новые города, а надо разбираться с имеющимися. Причем имеющимися именно там, где они и находились исторически. Это одна из важнейших особенностей жанра — уклон в историю.
Стокгольм объят пламенем. Это мы в варваров играем — прибежали, пожгли и улепетываем.

Лилипут в стране великанов

«Империя» несколько отличается от других глобальных стратегий тем, что она не такая уж и глобальная. Вот возьмем «День победы» — там вы можете выбрать абсолютно любую развитую страну времен Второй мировой, от Панамы до Германии. В «Европе» вы вольны выбирать между Америкой, Азией, Африкой, Европой — причем везде есть как гиганты, решающие судьбы мира, так и мелкие державы, мечтающие выжить и не потерять те территории, что у них уже имеются.

А в «Империи» представлена территория, которая включает в себя раздробленную на княжества Русь да соседей-врагов — татар, шведов и прочих завоевателей. Совсем крохотный кусочек в сравнении с остальным миром. Но это позволило разработчикам подробнее рассмотреть все события, которые происходили там.

Вдобавок в игре отлично проработана каждая «провинция». Здесь есть города, которые можно осаждать, захватывать и разорять. Практически как в «Цивилизации». И развивать свое государство гораздо интереснее, ведь мы не просто вкладываем деньги в индустриализацию, а потом получаем «+1» к параметру, а сами выбираем, что и как нам производить.

Не хватает денег? Построим домны. Надо, чтобы граждане больше молились и смотрели на царя, как на святого? Строим церкви и приходские школы. С другими отраслями точно так же. В общем, «Империя»

хоть и относится к глобальным стратегиям, но выделяется на их фоне. Она гораздо подробнее и дотошнее. Разработчики из Paradox на такие мелочи обычно закрывают глаза, некогда в их проектах в каждом городе храм возводить — там вершится нечто большее…
Все иконки выполнены в общем стиле. Очень приятно смотрится. Игра вообще весьма красива и может легко потягаться с любым проектом от Paradox.

Как в это играть?

Изначально у нас очень маленькое государство. И иначе — никак. Не было в регионе гигантов, которые могли бы легко растоптать противников. Поэтому мы выбираем, например, Московское княжество и оказываемся всего с двумя провинциями. После «Европы», где у нас обычно регионов 10-15 под руководством, это не очень привычно…

Однако горевать не приходится. Точнее, заниматься этим просто некогда. Дел у правителя — невпроворот. Ведь с первых же секунд надо начать развивать государство и поднимать его с колен. Нам сразу же выдают главное задание — княжества объединить, всех врагов русского народа перебить, право свое на трон доказать. На все это отводится несколько десятилетий.

Но пока рано думать о столь масштабных планах. Ибо практически с первых же минут воинствующие господа-князья, которые уже смекнули, что пора бы устраивать свое объединение Руси, шлют нам гонцов и услужливо сообщают, что де идем вас бить, порабощать, женщин насиловать, мужчин в армию забирать, а над городами вашими своего бога вывешивать. Так что надо сразу же придумывать, как всего этого избежать и вражине рога пообломать.

Для начала зайдем в казармы и посмотрим, кто тот ратный люд, который отчизну защитить способен. В начале — очень скромно. Ополчение и дай бог более-менее сильные мечники. Никакой кавалерии, мушкетеров или элитных войск. Мы возмущаемся, а бояре советуют в ратушу зайти и там важные постройки заказать. Например, конюшни или стрельбища — тогда и армия хорошая будет. Но перед этим надо запастись золотом, которое и тратится на постройки любых сооружений и найм людей. Это краеугольный ресурс, который вырабатывается городами (и чем они больше — тем больше золота), а также в грабеже врагов получаемый.
Одно из упрощений «Империи». Корабли мы не строим, а они появляются сами, когда герои движутся по морю.

Итак, идем в ратушу, смотрим, что есть там. Бояре опять влезают и говорят, что надо строить деревни и засеивать поля. Тога будет много хлеба в княжестве, а хлеб — всему голова (это второй вид ресурсов, он поддерживает уровень здоровья войск в городе и не позволяет случиться мятежу, производится в деревнях, которые располагаются возле города и могут быть захвачены противником). Но для войны нам нужны новые войска, а вот конюшни, например, строить мы не можем. Поговаривают, что из-за технологий отсталых. Так что надо науку развивать.

Да, в «Империи», как и во многих других стратегиях, очень важно древо технологий. Именно оно двигает державу вперед. Причем только от нас зависит, в какую сторону наше княжество пойдет. Станем ли мы тратить знания (ресурс необходимый для исследований — он тоже вырабатывается в городах, и его количество зависит от того, насколько сильно мы повышаем образованием: возводим школы и прочее) на новые военные исследования или улучшим производство, ускорим процесс строительства и так далее.

Помимо науки, армии и строительства есть еще и религия. Она тоже весьма значима. Чем крепче в государстве вера, тем сильнее народ и тем сложнее врагу сломить его. Воеват я к ней только тогда, когда мне требовалось совершить чудо.

Очень приятно выглядят сюжетные сообщения. Даже хочется их читать.

Роль личности в истории

Да, чудеса здесь тоже есть. Священник, например, может призвать гром и молнию и заставить вражескую армию остановиться на несколько ходов. Впрочем, в основном «чудеса» — это обычные умения. И обладают ими не только священники, но и другие «классы» героев.

В отличие от прочих глобальных стратегий (вам еще не надоела эта фраза?), в «Империи» важная роль отводится персонажам. Здесь есть монарх, который обладает определенными умениями и параметрами, есть военачальники, лазутчики, наместники и ученые. И у каждого свой набор способностей, а также определенное назначение.

Вот возьмем правителя. Помимо того что он — неплохой полководец, он еще и единственный герой, который обладает «царскими» способностями. Например, он своим высшим приказом может обычных крестьян отправить в рекруты или же взять да и сделать так, что во вражеском городе начнет расти недовольство.

Одна из самых больших странностей. В исторической игре мы можем выбрать внешний облик князя. Причем он может быть любым. Как вам такой правитель Московского княжества?

Военачальники же обладают другими умениями. Они, например, могут выучить способность «осады» и тогда будут держать в замкнутом кольце чужие города. Или же возьмут ускоренное передвижение по морю или будут призывать на несколько сезонов в армию сильные отряды.

Постепенно герои растут в уровнях, они учат новые способности и в целом становятся сильнее. Поэтому смерть личности — большая потеря. Ведь чтобы получить еще одного лазутчика, который сможет убивать чужих правителей и не попадаться, — крайне сложно. Можно годами «прокачивать» его. А уж смерть правителя — это и вовсе означает приход мрачных времен. Причем реально мрачных — карта темнеет, и кажется, что наступил вечер. Краски тускнеют и начинается грустная грусть, которая чаще всего приводит к загрузке последнего сохранения.

В целом находка с героями весьма интересна. И роль личности в истории нельзя недооценивать. Разработчики, правда, сильно преувеличивают ее роль в своей игре, но, тем не менее, она значима. Без персонажей было бы гораздо скучнее. Как и в серии Total War, здесь появляются «прокаченные» любимчики, с которыми — и вы сами в это верите, — возможно все. И очень грустно, когда они стареют или гибнут.

Окно умений правителя. Здесь мы выбираем, что «прокачивать».

Вместо вердикта

«Империя: Смутное время» приятно играется. У нас под руководством небольшие государства, здесь нет излишней сложности управления, все довольно просто в освоении и довольно сложно в самом геймплее. Да и плюс оно увлекательно потому, что разработчики частенько подкидывают нам всякие исторические события и задания. То надо скопить денег и отвезти их в Орду — дань отдаем. То на нас нападают крестоносцы, и надо защитить рубежи. Бывает, просто необходимо остановить распространение ереси или поймать вражеского лазутчика. Но при этом мы продолжаем играть в глобальную стратегию, где надо стать самым сильным и завоевать всех.

Однако есть и недостатки. И один из главнейших в том, что державы друг от друга практически не отличаются. Технологии у всех наций одинаковые. И русский князь обладает теми же умениями, что и шведский. Это очень странно. И совсем не в духе глобальных стратегий, где каждая страна — уникальная. А здесь все одинаковые. Только исторические задания у каждого государства свои.

Но все равно увлекательно. Мелкие шероховатости в расчет не берем. А потому мы можем посоветовать«Империю» всем, кто любит хорошие стратегии, над которыми приятно поломать голову вечерком.

Плюсы: отличная стилизация; интересный игровой процесс; много правильных находок.
Минусы: практически идентичный игровой процесс за все державы; однообразие; некоторые упрощения.

Источник: StopGame.ru

Видео обзор:

webgamer.ru

Империя: Смутное время - это... Что такое Империя: Смутное время?

Империя: Смутное время (англ. Reign: Conflict of Nations

) — классическая стратегия о событиях 1350—1650[1] годов, происходивших на территории Руси, Польши и Великого княжества Литовского.

В отличие от классических представителей жанра, более компактна (выбран небольшой временной промежуток и всего несколько наций).

Геймплей

Игрок может выступить за одну из 26 фракций — русские и польские княжества, украинские земли и владения восточноевропейских монархов. Полный[1] список играбельных фракций:

Стратегическая карта игры

Игровые персонажи

Игровые персонажи могут изучать шесть различных профессий:

  • Монарх,
  • Наместник,
  • Полководец,
  • Лазутчик,
  • Священник,
  • Ученый.

Каждая из профессий — специализированна, наличие персонажей всех типов необходимо для управления страной.

Каждому персонажу доступны все классы, три из которых он может освоить до достижения в 21 уровня. При этом уровни суммируются.

Получаемый персонажами опыт равномерно распределяется между профессиями, выбранными для развития. Стоимость каждого нового уровня для второй профессии на 35 % дороже, чем для основной, а третья профессия требует на 70 % больше опыта.

Все персонажи ежемесячно получают небольшое количество опыта, находясь на службе игрока. За различные действия персонаж также получает дополнительный опыт.

Боевая система

Подконтрольные войска снабжаются или за счёт провинции, или из обозов.

Битвы реализованы как расширенная система автоматического боя. Перед сражением игрок может посмотреть силы сторон и установить желаемые цели для своих войск, а также их базовое поведение. После этого расчет боя производится автоматически и выдаются результаты.

Боевая система рассчитывает по раундам ход сражения, учитывая порядок нанесения урона отрядами, связность строя, безопасность артиллерии и других малоподвижных отрядов и т. п.. Это позволяет получать достаточно правдоподобные результаты сражений. Отряды имеют как стандартные (атака, защита, урон, численность, боевой дух), так и специальные параметры («порох», «рекруты», «ветераны», «линейный отряд»).

Отзывы

Рецензии
Зарубежные издания
ИзданиеОценка
Российские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games78/100[2]
Игромания6,5/10[3]

Игровой портал Absolute Games поставил игре 78 %. К достоинствам отнесена интересная игровая система, к недостаткам — относительная лёгкость. По мнению обозревателя «недостатки не так уж велики, а для новичков простота „Смутного времени“ — хорошее подспорье для знакомства с жанром. Да и ветераны охотно сыграют несколько партий, хотя вариантов прохождения немного, и не все они равнозначны.»[2]

Журнал «Игромания» поставил игре 6,5 из 10 баллов, отметив, что «по сути, „Империя“ — это версия Europa Universalis, адаптированная для жителей глухих восточных лесов и болот», «кроме EU Lesta обращается к опыту разработки своей же довольно неудачной „Агрессии“, но этот опыт на пользу „Империи“ явно не идет». «Удивительное дело — в игре „Империя: Смутное время“ нет ни империй, ни смутного времени», «Lesta сделала удивительную игру — первую в мире глобальную политическую стратегию, в которой победа зависит от скорости кликов мышкой», «вместо степенной игры про становление Руси вышла садистская аркада, играть в которую чисто физически тяжело».[3]

Примечания

Ссылки

dic.academic.ru

Империя: Смутное время (Reign: Conflict of Nations)

Самое актуальное

Скриншоты игры

Видеообзоры и видеопревью (2)

Глобальные стратегии от отечественных разработчиков выходят не так уж и часто. Сложно конкурировать с Paradox, однако студия Lesta – попыталась. И привнесла в жанр кое-что интересное. Обо всем этом в …

Если вы уже вдоволь наигрались в серию Europa Universalis и устали от её правил, то мы представляем вашему вниманию видео-превью по глобальной стратегии иного пошива – «Империя. Смутное время».…

Рецензии, превью, интервью (1)

Paradox — уже в каком-то смысле монополист на рынке глобальных стратегий. Ну кто еще может делать игры, подобные «Европе» или «Дню победы»? Порой предпринимаются попытки, но выходит проходняк и мусор.…

Новости (3)

Фирма «1С» сообщила о поступлении в продажу глобальной исторической стратегии под названием «Империя: Смутное время», за разработку которой отвечала Lesta Studio. Игра появилась на полках магазинов ка…

Фирма «1С» сообщила об отправке в печать глобальной исторической стратегии под названием «Империя: Смутное время», за разработку которой отвечала Lesta Studio. Игра поступит в продажу 11-го декабря ны…

Ушло немало усилий и времени, но мы готовы представить вашему вниманию наш видеорепортаж с КРИ 2009. По следующему адресу вы найдёте три части нашего грандиозного двухчасового видео, а также полную ве…

Системные требования

Минимальные:Pentium 4 2.4 ГГц, 512 Мб памяти, GeForce 6600/Radeon 9600, 2 Гб места на HDD

Рекомендуемые:Pentium 4 2.8 ГГц, 1 Гб памяти, GeForce 7800/Radeon X1800, 2 Гб места на HD

Советуем посетить


    На нашем сайте вы сможете найти все об игре Империя: Смутное время:
  • рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Империя: Смутное время;
  • скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
  • прочитать обзор Империя: Смутное время или превью на игру;
  • посмотреть игровое видео по игре - трейлеры, репортажи и презентации;
  • посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Империя: Смутное время;
  • получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
  • пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
  • и многое другое, следите за обновлениями...

stopgame.ru

Смутное время, геймплей, игровые персонажи, боевая система, отзывы

titleИмперия: Смутное время
developerLesta Studio
released11 декабря 2009 года
genreСтратегическая игра
platformPC (Windows)
modeОдиночная игра
inputклавиатура и мышь
sitehttp://imperia.1c.ru/

Империя: Смутное время (Reign: Conflict of Nations) — классическая стратегия о событиях 1350—1650 годов, происходивших на территории Руси, Польши и Великого княжества Литовского.

В отличие от классических представителей жанра, более компактна (выбран небольшой временной промежуток и всего несколько наций).

Все видео

Геймплей

Игрок может выступить за одну из 26 фракций — русские и польские княжества, украинские земли и владения восточноевропейских монархов. Полный список играбельных фракций:

  • Кальмарская уния
  • Королевство Шведское
  • Ганзейский союз
  • Королевство Пруссия
  • Тевтонский Орден
  • Ливонский Орден
  • Рязанское княжество
  • Владимирское княжество
  • Суздальское княжество
  • Галицкое княжество
  • Ярославское княжество
  • Тверское княжество
  • Московское княжество
  • Новгородская республика
  • Полтавское воеводство
  • Запорожская Сечь
  • Галицийское воеводство
  • Киевское княжество
  • Черниговское княжество
  • Полоцкое воеводство
  • Княжество Литовское
  • Герцогство Мазовия
  • Люблинское воеводство
  • Речь Посполитая
  • Малопольское воеводство
  • Силезское воеводство

Игровые персонажи

Игровые персонажи могут изучать шесть различных профессий:

  • Монарх,
  • Наместник,
  • Полководец,
  • Лазутчик,
  • Священник,
  • Ученый.

Каждая из профессий — специализированна, наличие персонажей всех типов необходимо для управления страной.

Каждому персонажу доступны все классы, три из которых он может освоить до достижения в 21 уровня. При этом уровни суммируются.

Получаемый персонажами опыт равномерно распределяется между профессиями, выбранными для развития. Стоимость каждого нового уровня для второй профессии на 35 % дороже, чем для основной, а третья профессия требует на 70 % больше опыта.

Все персонажи ежемесячно получают небольшое количество опыта, находясь на службе игрока. За различные действия персонаж также получает дополнительный опыт.

Боевая система

Подконтрольные войска снабжаются или за счёт провинции, или из обозов.

Битвы реализованы как расширенная система автоматического боя. Перед сражением игрок может посмотреть силы сторон и установить желаемые цели для своих войск, а также их базовое поведение. После этого расчет боя производится автоматически и выдаются результаты.

Боевая система рассчитывает по раундам ход сражения, учитывая порядок нанесения урона отрядами, связность строя, безопасность артиллерии и других малоподвижных отрядов и т. п.. Это позволяет получать достаточно правдоподобные результаты сражений. Отряды имеют как стандартные (атака, защита, урон, численность, боевой дух), так и специальные параметры («порох», «рекруты», «ветераны», «линейный отряд»).

Отзывы

Игровой портал Absolute Games поставил игре 78 %. К достоинствам отнесена интересная игровая система, к недостаткам — относительная лёгкость. По мнению обозревателя «недостатки не так уж велики, а для новичков простота „Смутного времени“ — хорошее подспорье для знакомства с жанром. Да и ветераны охотно сыграют несколько партий, хотя вариантов прохождения немного, и не все они равнозначны.»

Журнал «Игромания» поставил игре 6,5 из 10 баллов, отметив, что «по сути, „Империя“ — это версия Europa Universalis, адаптированная для жителей глухих восточных лесов и болот», «кроме EU Lesta обращается к опыту разработки своей же довольно неудачной „Агрессии“, но этот опыт на пользу „Империи“ явно не идет». «Удивительное дело — в игре „Империя: Смутное время“ нет ни империй, ни смутного времени», «Lesta сделала удивительную игру — первую в мире глобальную политическую стратегию, в которой победа зависит от скорости кликов мышкой», «вместо степенной игры про становление Руси вышла садистская аркада, играть в которую чисто физически тяжело».

www.cultin.ru

Смутное время торрент бесплатно на компьютер

В наше время, на ПК выходит все меньше стратегий про славное средневековье, игра Империя Смутное время должна исправить такое положение вещей. Эта RTS поведает о временах, когда рыцари совершали подвиги, завоевывались королевства, образовывались империи и исчезали целые страны. Тогда жить было опасно, потому что ты не знал, что будет происходить на следующий день.

Игроку же предоставляется роль царя, правителя королевства, правление которого начинается с маленького городка, должен довести его до громадного царства, котором будут жить тысячи людей. Для построения такого чуда, придется знатно попотеть. Потому что люди не сразу будут выполнять ваши приказы, потому что у них тоже свои интересы и потребности, которые нужно удовлетворять. Для построения зданий в сюжетной кампании, нужны ресурсы, деньги. Стать богатым, вы сможете, только правильно расположив город с нужными рудниками и полями, чтобы ваши работники могли в считаные минуты раздобыть металл, продукты и остальное. Обеспечьте жителей едой и жильем, поэтому не обойтись без казармы.

Одно тянет за собой другое, но результат, который вы получите после скачивания Reign: Conflict of Nations торрентом, однозначно стоит того. Ведь где ещё, вы сможете построить свое собственное государство? Но построение своей Империи не единственная проблема, ведь её придется защищать от держав, желающих посягнуть на ваши царствия, а таких будет целая Европа.

Из-за огромного количества боевиков и дорогих экшенов, в игровой индустрии совсем начинают забывать о старых добрых стратегиях, которые ранее представляли основную ценность для любителей поиграть на ПК. Но разработчики из студии Lesta готовы исправить это. Они разработали новую полноценную игру, под названием Империя: Смутное время.

Она делает игроков настоящими императорами. Но перед тем, как обрадоваться, вспомните о том, насколько это большая ответственность, ведь за вашими плечами находится целый народ, способный как бороться за вас, так и свергнуть с трона, если его что-то не будет устраивать. Так как в начале игры, вам выдадут самый обыкновенный город, то только от вас зависит, сможет ли он превратится во внушающую империю. Для того, чтобы после загрузки Reign: Conflict of Nations с торрента, вам не показалось мало, разработчики представили невероятно обширную карту на территории которой будет происходить основное действие сюжетной кампании.

Вам нужно умело подойти к делу и расположить свой город в отличном месте, как для сбора ресурсов, так и для осваивания новых рекрутов, чтобы в дальнейшем иметь возможность отвоевать территории у противников. Иногда следует побыть дипломатом и заключить несколько договоров с другими странами. Делать это нужно для того, чтобы объединится против общего врага и взять его силой. Впрочем, никто не запрещает вам затем предать своего союзника, чтобы поживится его деньгами и территорией. Ведь хитрость – залог успеха.

rutorgame.org

Обзор игры Империя: Смутное время


Версия для печати страницы: Обзор игры Империя: Смутное время
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Paradox — уже в каком-то смысле монополист на рынке глобальных стратегий. Ну кто еще может делать игры, подобные «Европе» или «Дню победы»? Порой предпринимаются попытки, но выходит проходняк и мусор. Однако же и у продуктов Paradox есть недостатки. Хотя, скорее, это особенности. Эти проекты слишком глобальны и многие мелочи остаются за боротом. Так, например, в серии «Европа» феодальная раздробленность Руси выглядит блекло, как-то обыкновенно. И потому разработчики из студии «Леста» решили сыграть на этом поле. Они выпустили глобальную стратегию, которая охватывает лишь четырехвековой период российской истории.

Вот так выглядит здешняя карта.

Глобальные стратегии: объект, предмет, метод

«Империя: Смутное время» — это глобальная стратегия в реальном времени и с умной паузой. Когда мы просто смотрим на карту, время бежит довольно быстро, солдаты гуляют по лесам и полям, в казармах набираются новые отряды, объявляются войны и союзы, идет торговля. Надо принять какое-то решение — останавливаем время, отдаем задания (заказываем новые постройки для городов, отправляем армии в атаку, боремся с ересью) и вновь включаем обычный режим. Бои же без тактического режима. Вы приказываете солдатам напасать, а потом видите итог поединка.

Если вы играли в «День победы», «Крестоносцев», «Европу» и прочие подобные проекты, то со всем быстро разберетесь. Глобальная механика та же самая. Но если вы впервые сталкиваетесь с чем-то подобным, то представьте «Цивилизацию», в которой все идет в реальном времени. Державы действуют одновременно, и у войск вместо определенного количества ходов — разница в скорости. Ну и еще здесь нельзя строить новые города, а надо разбираться с имеющимися. Причем имеющимися именно там, где они и находились исторически. Это одна из важнейших особенностей жанра — уклон в историю.

Стокгольм объят пламенем. Это мы в варваров играем — прибежали, пожгли и улепетываем.

Лилипут в стране великанов

«Империя» несколько отличается от других глобальных стратегий тем, что она не такая уж и глобальная. Вот возьмем «День победы» — там вы можете выбрать абсолютно любую развитую страну времен Второй мировой, от Панамы до Германии. В «Европе» вы вольны выбирать между Америкой, Азией, Африкой, Европой — причем везде есть как гиганты, решающие судьбы мира, так и мелкие державы, мечтающие выжить и не потерять те территории, что у них уже имеются.

А в «Империи» представлена территория, которая включает в себя раздробленную на княжества Русь да соседей-врагов — татар, шведов и прочих завоевателей. Совсем крохотный кусочек в сравнении с остальным миром. Но это позволило разработчикам подробнее рассмотреть все события, которые происходили там.

Вдобавок в игре отлично проработана каждая «провинция». Здесь есть города, которые можно осаждать, захватывать и разорять. Практически как в «Цивилизации». И развивать свое государство гораздо интереснее, ведь мы не просто вкладываем деньги в индустриализацию, а потом получаем «+1» к параметру, а сами выбираем, что и как нам производить.

Не хватает денег? Построим домны. Надо, чтобы граждане больше молились и смотрели на царя, как на святого? Строим церкви и приходские школы. С другими отраслями точно так же. В общем, «Империя» хоть и относится к глобальным стратегиям, но выделяется на их фоне. Она гораздо подробнее и дотошнее. Разработчики из Paradox на такие мелочи обычно закрывают глаза, некогда в их проектах в каждом городе храм возводить — там вершится нечто большее...

Все иконки выполнены в общем стиле. Очень приятно смотрится. Игра вообще весьма красива и может легко потягаться с любым проектом от Paradox.

Как в это играть?

Изначально у нас очень маленькое государство. И иначе — никак. Не было в регионе гигантов, которые могли бы легко растоптать противников. Поэтому мы выбираем, например, Московское княжество и оказываемся всего с двумя провинциями. После «Европы», где у нас обычно регионов 10-15 под руководством, это не очень привычно...

Однако горевать не приходится. Точнее, заниматься этим просто некогда. Дел у правителя — невпроворот. Ведь с первых же секунд надо начать развивать государство и поднимать его с колен. Нам сразу же выдают главное задание — княжества объединить, всех врагов русского народа перебить, право свое на трон доказать. На все это отводится несколько десятилетий.

Но пока рано думать о столь масштабных планах. Ибо практически с первых же минут воинствующие господа-князья, которые уже смекнули, что пора бы устраивать свое объединение Руси, шлют нам гонцов и услужливо сообщают, что де идем вас бить, порабощать, женщин насиловать, мужчин в армию забирать, а над городами вашими своего бога вывешивать. Так что надо сразу же придумывать, как всего этого избежать и вражине рога пообломать.

Для начала зайдем в казармы и посмотрим, кто тот ратный люд, который отчизну защитить способен. В начале — очень скромно. Ополчение и дай бог более-менее сильные мечники. Никакой кавалерии, мушкетеров или элитных войск. Мы возмущаемся, а бояре советуют в ратушу зайти и там важные постройки заказать. Например, конюшни или стрельбища — тогда и армия хорошая будет. Но перед этим надо запастись золотом, которое и тратится на постройки любых сооружений и найм людей. Это краеугольный ресурс, который вырабатывается городами (и чем они больше — тем больше золота), а также в грабеже врагов получаемый.

Одно из упрощений «Империи». Корабли мы не строим, а они появляются сами, когда герои движутся по морю.

Итак, идем в ратушу, смотрим, что есть там. Бояре опять влезают и говорят, что надо строить деревни и засеивать поля. Тога будет много хлеба в княжестве, а хлеб — всему голова (это второй вид ресурсов, он поддерживает уровень здоровья войск в городе и не позволяет случиться мятежу, производится в деревнях, которые располагаются возле города и могут быть захвачены противником). Но для войны нам нужны новые войска, а вот конюшни, например, строить мы не можем. Поговаривают, что из-за технологий отсталых. Так что надо науку развивать.

Да, в «Империи», как и во многих других стратегиях, очень важно древо технологий. Именно оно двигает державу вперед. Причем только от нас зависит, в какую сторону наше княжество пойдет. Станем ли мы тратить знания (ресурс необходимый для исследований — он тоже вырабатывается в городах, и его количество зависит от того, насколько сильно мы повышаем образованием: возводим школы и прочее) на новые военные исследования или улучшим производство, ускорим процесс строительства и так далее.

Помимо науки, армии и строительства есть еще и религия. Она тоже весьма значима. Чем крепче в государстве вера, тем сильнее народ и тем сложнее врагу сломить его. Воевать с единоверцами всегда плохо, а вот нападать на тех, кто поклоняется «неправильному» богу — во благо. Священники борются с ересью и устраивают гонения. В итоге это еще один механизм управления, правда, проработанный не слишком интересно. 90% времени религия просто висела мертвым грузом, и обращался я к ней только тогда, когда мне требовалось совершить чудо.

Очень приятно выглядят сюжетные сообщения. Даже хочется их читать.

Роль личности в истории

Да, чудеса здесь тоже есть. Священник, например, может призвать гром и молнию и заставить вражескую армию остановиться на несколько ходов. Впрочем, в основном «чудеса» — это обычные умения. И обладают ими не только священники, но и другие «классы» героев.

В отличие от прочих глобальных стратегий (вам еще не надоела эта фраза?), в «Империи» важная роль отводится персонажам. Здесь есть монарх, который обладает определенными умениями и параметрами, есть военачальники, лазутчики, наместники и ученые. И у каждого свой набор способностей, а также определенное назначение.

Вот возьмем правителя. Помимо того что он — неплохой полководец, он еще и единственный герой, который обладает «царскими» способностями. Например, он своим высшим приказом может обычных крестьян отправить в рекруты или же взять да и сделать так, что во вражеском городе начнет расти недовольство.

Одна из самых больших странностей. В исторической игре мы можем выбрать внешний облик князя. Причем он может быть любым. Как вам такой правитель Московского княжества?

Военачальники же обладают другими умениями. Они, например, могут выучить способность «осады» и тогда будут держать в замкнутом кольце чужие города. Или же возьмут ускоренное передвижение по морю или будут призывать на несколько сезонов в армию сильные отряды.

Постепенно герои растут в уровнях, они учат новые способности и в целом становятся сильнее. Поэтому смерть личности — большая потеря. Ведь чтобы получить еще одного лазутчика, который сможет убивать чужих правителей и не попадаться, — крайне сложно. Можно годами «прокачивать» его. А уж смерть правителя — это и вовсе означает приход мрачных времен. Причем реально мрачных — карта темнеет, и кажется, что наступил вечер. Краски тускнеют и начинается грустная грусть, которая чаще всего приводит к загрузке последнего сохранения.

В целом находка с героями весьма интересна. И роль личности в истории нельзя недооценивать. Разработчики, правда, сильно преувеличивают ее роль в своей игре, но, тем не менее, она значима. Без персонажей было бы гораздо скучнее. Как и в серии Total War, здесь появляются «прокаченные» любимчики, с которыми — и вы сами в это верите, — возможно все. И очень грустно, когда они стареют или гибнут.

Окно умений правителя. Здесь мы выбираем, что «прокачивать».

Вместо вердикта

«Империя: Смутное время» приятно играется. У нас под руководством небольшие государства, здесь нет излишней сложности управления, все довольно просто в освоении и довольно сложно в самом геймплее. Да и плюс оно увлекательно потому, что разработчики частенько подкидывают нам всякие исторические события и задания. То надо скопить денег и отвезти их в Орду — дань отдаем. То на нас нападают крестоносцы, и надо защитить рубежи. Бывает, просто необходимо остановить распространение ереси или поймать вражеского лазутчика. Но при этом мы продолжаем играть в глобальную стратегию, где надо стать самым сильным и завоевать всех.

Однако есть и недостатки. И один из главнейших в том, что державы друг от друга практически не отличаются. Технологии у всех наций одинаковые. И русский князь обладает теми же умениями, что и шведский. Это очень странно. И совсем не в духе глобальных стратегий, где каждая страна — уникальная. А здесь все одинаковые. Только исторические задания у каждого государства свои.

Но все равно увлекательно. Мелкие шероховатости в расчет не берем. А потому мы можем посоветовать «Империю» всем, кто любит хорошие стратегии, над которыми приятно поломать голову вечерком.

Плюсы: отличная стилизация; интересный игровой процесс; много правильных находок.
Минусы: практически идентичный игровой процесс за все державы; однообразие; некоторые упрощения.

stopgame.ru

Империя: Смутное время Википедия

Империя: Смутное время (англ. Reign: Conflict of Nations) — классическая стратегия о событиях 1350—1650[1] годов, происходивших на территории Руси, Польши и Великого княжества Литовского.

В отличие от классических представителей жанра, более компактна (выбран небольшой временной промежуток и всего несколько наций).

Геймплей

Игрок может выступить за одну из 26 фракций — русские и польские княжества, украинские земли и владения восточноевропейских монархов.

Стратегическая карта игры

Игровые персонажи

Игровые персонажи могут изучать шесть различных профессий: Монарх, Наместник, Полководец, Лазутчик, Священник, Ученый.

Каждая из профессий — специализированна, наличие персонажей всех типов необходимо для управления страной.

Каждому персонажу доступны все классы, три из которых он может освоить до достижения в 21 уровня. При этом уровни суммируются.

Получаемый персонажами опыт равномерно распределяется между профессиями, выбранными для развития. Стоимость каждого нового уровня для второй профессии на 35 % дороже, чем для основной, а третья профессия требует на 70 % больше опыта.

Все персонажи ежемесячно получают небольшое количество опыта, находясь на службе игрока. За различные действия персонаж также получает дополнительный опыт.

Боевая система

Подконтрольные войска снабжаются или за счёт провинции, или из обозов.

Битвы реализованы как расширенная система автоматического боя. Перед сражением игрок может посмотреть силы сторон и установить желаемые цели для своих войск, а также их базовое поведение. После этого расчет боя производится автоматически и выдаются результаты.

Боевая система рассчитывает по раундам ход сражения, учитывая порядок нанесения урона отрядами, связность строя, безопасность артиллерии и других малоподвижных отрядов и т. п.. Это позволяет получать достаточно правдоподобные результаты сражений. Отряды имеют как стандартные (атака, защита, урон, численность, боевой дух), так и специальные параметры («порох», «рекруты», «ветераны», «линейный отряд»).

Отзывы

Игровой портал Absolute Games поставил игре 78 %. К достоинствам отнесена интересная игровая система, к недостаткам — относительная лёгкость. По мнению обозревателя «недостатки не так уж велики, а для новичков простота „Смутного времени“ — хорошее подспорье для знакомства с жанром. Да и ветераны охотно сыграют несколько партий, хотя вариантов прохождения немного, и не все они равнозначны.»[3]

Журнал «Игромания» поставил игре 6,5 из 10 баллов, отметив, что «по сути, „Империя“ — это версия Europa Universalis, адаптированная для жителей глухих восточных лесов и болот», «кроме EU Lesta обращается к опыту разработки своей же довольно неудачной „Агрессии“, но этот опыт на пользу „Империи“ явно не идет». «Удивительное дело — в игре „Империя: Смутное время“ нет ни империй, ни смутного времени», «Lesta сделала удивительную игру — первую в мире глобальную политическую стратегию, в которой победа зависит от скорости кликов мышкой», «вместо степенной игры про становление Руси вышла садистская аркада, играть в которую чисто физически тяжело».[2]

Примечания

Ссылки

wikiredia.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о